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【コエテク】VITA版討鬼伝2のデバッグ体験版が酷い【バグだらけ】
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/31(火) 21:48:57.79 ID:v16Cyrg40.net
- >>95
動画検索をかけたところ、こんな動画がアップされていた。
討鬼伝2体験版画面比較 PS4版vs.PSVITA版 Toukiden 2 demo
https://www.youtube.com/watch?v=H7zfsAuIydQ
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 00:42:39.61 ID:nDHRm7R0Y
- >>96
Vita版背景の劣化具合の思い切りのよさに感動するねw
動画評論家はレッカレッカと騒ぐんだろうが、
アクションなんだからフレームレートを優先してくれた方がVitaユーザーとしてはありがたいわ
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/01(水) 01:15:33.27 ID:cgPk1/iq0.net
- 逃げ出した先にクロバラが追いかけてったのね
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/01(水) 01:18:35.01 ID:DPk9prPSd.net
- 両方しょぼい
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/01(水) 21:38:12.84 ID:C90quh2Z0.net
- コエ君はいつになったら本気出してくれるんだろう
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/01(水) 21:43:20.17 ID:Q2WwzYqI0.net
- 豚はいつもネガキャンに必死だねぇ・・・ソフト無いって悲惨やな・・・w
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 19:50:37.66 ID:046WiODA0.net
- >>98
どの日であっても、だいたい競合するソフトはあるものだが……
『クロバラノワルキューレ』は、比較的競合する部分が少ないタイトルのように思われるな。
クラバラはPS4専用のコマンドRPGだが、
討鬼伝2はVita版をメイン商材にしたアクション性の高いゲームだからな。
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 19:51:53.16 ID:046WiODA0.net
- >>101
そういう人はネガキャン自身が快楽なのだろ。
本質としてはともかく、彼らの主観としては幸せに満ちあふれているのではないだろうか。
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 20:01:58.77 ID:3doIpy2i0.net
- 予約が伸びない…
現時点での予約ペースは前作の半分、無印の1/4位ですね
ちなみにPS4版は現在集計不能なのでvitaのみですが…
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 20:04:52.23 ID:046WiODA0.net
- >>104
当初の広告&販売戦略が失敗だったことは明らか。
これから取り戻していくしかないよ。
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 20:16:12.80 ID:046WiODA0.net
- 体験版をプレイする限り、
『討鬼伝2』はきわめて順当に『討鬼伝』を発展させている。
『討鬼伝』のRPG的要素が好きだった人や、
アクションRPGファン層を(前作以上に)上手く取り込んでいけると良いね。
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 20:20:05.79 ID:jL+Oslnx0.net
- まぁ順当なら前作並には売れるだろうな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 20:20:19.63 ID:046WiODA0.net
- あと、前作のキャラも絶対に出すべきだね。
開発側で予定されていないなら、DLCとかでよいから出すべき。
そして、それをちゃんと宣伝すべき。
人気を取るのに手段を選ぶべきではないよ。
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 20:21:34.36 ID:xUPomShAd.net
- しょこたん「ギョエエエエエwwww主題歌も歌ってる討鬼伝2よろしくギザワロスwwww!!!」
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 20:23:09.25 ID:046WiODA0.net
- >>107
本来なら、ね。
広告&販売戦略の失敗のダメージは小さくないよ。
現時点ではとんでもなくデカイ。
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 20:25:17.24 ID:G2n/bvNyd.net
- >>108
里繋がって無さそうなのに前作キャラ出されても
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 20:31:18.22 ID:046WiODA0.net
- >>111
そこがすでにダメなのだが……
まぁ、現世のムスヒの君御一行や英雄御一行や霊山直属部隊やらが揃っているからな。
出張してきても全然不思議ではないワナ。
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 20:34:11.64 ID:Gcebypptd.net
- 前作(討鬼伝極)並みって
この程度やで
Vita版14万5434本
PSP版2万5098本
PS4版8410本
無印の55万本から一気に減って
これやで
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 20:36:25.05 ID:046WiODA0.net
- >>113
当たり前のことだが、そんなことは知っている。
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 20:44:49.71 ID:046WiODA0.net
- 私は妄想的にデカイ数字を弄ぶようなことはしないし、
現時点の『討鬼伝2』のビジネス状況は決して楽観視できない。
今後のメーカーの頑張りに期待するしかない。
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 22:15:36.60 ID:SUImcTQb0.net
- 延期した本当の理由は小売りに押し込めなかったからだろう
内容云々って面には過度な期待はせん方がいいぞ
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 23:14:30.65 ID:046WiODA0.net
- >>116
ハッキリ言って
、ゲーム内容に関しては今の段階で充分に満足しているよ。
また一方で、光栄が述べている理由が特にウソだとも思わない。
Vitaユーザーに対するフォローが手薄であったことが、
予想外のダメージになっていたことを自覚した結果の話だ。
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 23:18:21.39 ID:046WiODA0.net
- それにしても……
体験版を見る限り、『討鬼伝2』の大型鬼は倒しやすいな。
ゴウエンマはそれまでのイメージからすると
拍子抜けするぐらいだ。
これは体験版の調整と言うことだろうかね。
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/02(木) 23:46:01.31 ID:+2LJHmYoa.net
- 討鬼伝ってこれまで自社製のCM一本も打ってないよな
共闘なんちゃらの馬鹿みたいなやつしか見たことない
中川翔子に宣伝費突っ込むよりまともに面白味が伝わるCM作った方がいいんじゃないか?
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/03(金) 01:10:19.05 ID:KRXCmqzi0.net
- まともにオンラインができないバグだらけの体験版
そりゃ予約なんて増えんわ
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/03(金) 22:13:05.54 ID:tJYJQwjt0.net
- 体験版って基本的には購入参考にする為の物だからな
2、3回出した前例もあるにはあったが
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/04(土) 03:48:49.13 ID:G7LXLikz0.net
- 予約はキャンセルしてきたよ。据え置き機で狩りゲーなんて…自環境ではMOやMMOで事足りるんで
VITAで手軽にできない上に劣化欠陥品をどうぞと言われても無理な話
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/04(土) 11:28:53.24 ID:7AYLg1Aod.net
- vitaでオープン無理でしょ、ヒーローズや進撃もがくがくだし
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/04(土) 19:49:44.16 ID:GkDYDQHM0.net
- そういえば、今頃になって気がついたのだが……
『討鬼伝2』では、直接的な制限時間という概念がない代わりに
鬼の瘴気吸気による活動限界が設定されているのだが……
この活動限界時間がかなり短い。
どう考えても、『討鬼伝』における制限時間よりも遥かに短い。
ということはつまり、大型鬼との戦闘時間は、
従来よりもかなり短くなると言うことか。
体験版ではかなりあっさりめに煙を噴く大型鬼だが、
これは体験版独自のバランスではないのかもな。
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/04(土) 19:55:28.53 ID:GkDYDQHM0.net
- 私の場合、「極」の極級大型鬼のボスクラスになると、
レヴェル9装備であっても10分前後はかかるし、
アップデートで加わった最強鬼にいたっては、
二度と戦い戦いたくないぐらい時間がかかった。
「討鬼伝2」では瘴気とのスリリングな戦いを演じつつ、
実際の時間はずっと短くなるのだろうかね。
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/04(土) 20:44:25.73 ID:baGng5900.net
- もう延期はしないようだがギリギリまで調整にかかりきりなるとすると
引き継ぎ体験版を発売日までに用意するのは難しいかもしれんな
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/04(土) 21:28:10.15 ID:pt1QlG370.net
- 2極は絶対出すだろうから引き継ぎもそっちからやるんじゃない
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/05(日) 01:32:13.19 ID:Hd10pkuv0.net
- >>126
ひきつきなんて普通にいらんだろ。
今回の体験版も20時間程度プレイしているが、
シナリオ進行は、必要な武装強化をふくめても2時間未満のものだろう。
すすめ方&戦い方のノウハウが蓄積出来れば、
データ引き継ぎは全然いらない。
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/05(日) 02:41:55.02 ID:Kf2aXIy20.net
- 序盤丸々入った体験版がないなら今の体験版で使えない武器はどうすんだ
製品版でデバッグさせるのか開き直ってスルーか
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/05(日) 02:55:35.93 ID:Hd10pkuv0.net
- >>129
「今の体験版で使えない武器」って、双刀とか銃とかのことか?
各武器のバランス調整なんて、体験版に全面的に依存するようなことではないと思うのだが。
調整が必要なら発売後のアップデートで行えばいいだけのことのように思える。
一方で現在の体験版が「オープンワールド体験版」となっているので、
任務限定の戦闘体験版が別に用意される可能性もなくはないね。
……しかし、他はともかく、金砕棒と双刀は継続するのだろうか。
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/05(日) 14:20:46.40 ID:TH9HzDZC0.net
- 全武器や序盤体験版もいいが
とにかくオンラインを改善した体験版を出さないと話にならん
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/05(日) 15:09:51.23 ID:EtaT0Mzb0.net
- 和風で戦闘時に閉じ込められるの見て大神を思い出した
でも大神みたいな冒険感は無さそうだしこれは失敗だったと思う
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/05(日) 20:13:30.14 ID:WVv0bJaS0.net
- コエテクの技術力じゃどうにもならん
宗教上の理由でそれなりの会社に頭下げられないのがネックだな
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/05(日) 20:27:28.28 ID:FcM/4iPp0.net
- NGNで本格的にシフトするGSIやら電子納品ってのがあってな
今後の図面の概念的にオープンワールドのほうがなんとなく嬉しいな
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/06(月) 06:41:01.32 ID:lKDsyb5Ta0606.net
- マフウと戦ってて攻撃くらったら自キャラがカツラとれたみたいにハゲになったぞ。2〜3秒で元に戻ったけどホントやめてくれ
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/06(月) 23:12:33.77 ID:j3e5NtDg0.net
- 寄生獣無双はもっとやばかったなw
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/07(火) 03:16:21.87 ID:/BcXAkXp0.net
- 無駄に行間開けてるやつなんなん
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/07(火) 03:17:38.48 ID:n/GFWrrS0.net
- 任天堂社員とカプコン社員と豚のネガキャンでお贈りいたしております
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/07(火) 03:39:55.95 ID:gBXSW1B/d.net
- 捏造ネガキャンばっかりだし前作以上には売れるでしょ
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/07(火) 05:59:20.29 ID:X2O6n78I0.net
- >>139
個人的な希望としては20万本は超えて欲しいが……
それは事実がきめることだから、それ以上何も言えないな。
ただ、体験版をプレイすることで、
私の中でのプレイ体験に対する不安はほぼなくなったな。
発売日が非常に楽しみだ。
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/07(火) 06:01:08.79 ID:X2O6n78I0.net
- ああ、ただ、しつこく言うケド、
DLCでもよいので前作までのキャラは出した方がいいと思うぜ。
つうか、すっぱり消す理由が思いつかない。
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/07(火) 06:08:09.37 ID:X2O6n78I0.net
- あと、「月刊 討鬼伝2」などにおいても、
「Vita特集」を組むのではなく、基本Vita版をメインに据えた方がいい。
これは私がVitaユーザーだから言うのではなく、
単純にビジネスの効率の問題だ。
コングの予約ポイントなどでも表れているが、
比較すればVita版の需要がずっと大きい。
メーカーの方も遅まきながら気づいたようだが、
一番の需要層をメインに据えないのは自殺行為だ。
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/07(火) 06:09:03.71 ID:ZZNk2HzLM.net
- 任豚イグイグwww
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/07(火) 20:55:21.63 ID:ss5R5/1Y0.net
- OWに挑戦するのはいいけどあと二作くらい挟んで
コエテクの1ブランドとして知名度と地位を固めてからの方が良かったかもね
そのうち「狩りゲーは携帯機でやるもの」っていう固定観念が薄れてくかもしれないし
そうなったら今みたいにPS4偏重でも叩かれることはない
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/07(火) 22:25:30.88 ID:NttfZNfZ0.net
- というより据え置き版の方がプロモーション映えするからな
嫌らしく言えばそれで騙し売りもできるってのもある
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/07(火) 23:47:36.36 ID:ccAwt6JI0.net
- コング予約ランキング
投棄伝2- 25pt
核爆死確定です
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/07(火) 23:58:58.85 ID:LzTw0y+B0.net
- あの体験版でvita版の予約がそこまで入ったのはスゲーと思うわ
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/08(水) 00:08:44.13 ID:z4kez8KH0.net
- 改善点の提示をしっかりやって宣伝戦略に力を入れれば前作以上の結果を出せるポテンシャルがある
コーエーが本気になればこそ実現出来ると信じてる
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/08(水) 00:55:14.67 ID:Hzlvwe9X0.net
- 別ゲー強いられてるせいで全然遊べてないが
龍が如くのような歓楽街があって入れる店が沢山あるOWは楽しいけど
野山走ってても素材集めのために走らされてる気分
あと中川翔子起用されてるのが地味に嫌
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/08(水) 01:13:46.97 ID:sYNklTl00.net
- ダクソみたいななんちゃってオープンワールドがいい
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/08(水) 05:18:38.78 ID:YEzXutqD0.net
- >>148
私もだよ。
『討鬼伝2』は、方向性としては『討鬼伝』の順当な発展の形を示している。
体験版に明治荒れた広いフィールドを用いた探索的な要素だけでなく、
様々なところに仕掛けられている施設や碑文など、
ゲーム内容やストーリーを深めるための仕掛けが散見される。
これらは確実に『討鬼伝』の世界をよりよく表現する力となるだろう。
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/08(水) 05:25:44.56 ID:CGq/GK1vd.net
- 施設はマップの端にしか無いしつまんねぇ
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/08(水) 05:34:37.35 ID:YEzXutqD0.net
- >>152
「カラクリ平野」にあるぞ。
つうか、体験版はごく限定的なフィールドでしかない。
領域名だけで考えても、製品版のフィールドは遥かに広い。
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/08(水) 05:42:02.67 ID:YEzXutqD0.net
- >>149
『討鬼伝』も、成長要素は、
ミタマの獲得と成長&プレイヤーの腕の上達&素材の調達の三点だぜ。
この辺りの感覚は『討鬼伝』から受け継いだもので「別ゲー」なんて言われるものではない。
なお、普通に考えれば、素材調達の苦労は劇的に軽減されている。
なにしろ調達方法が明示されるようになったからナ。
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/08(水) 07:21:20.11 ID:tjT7TGq0d.net
- >>148
>コーエーが本気になればこそ実現出来ると信じてる
ねぇよw
この最近のコエテクゲーでまともだったのがどれだけあるのかっつー話だ
コラボゲーばっか力を入れて自社ブランドはバグ塗れクソバランスだらけじゃねぇか
期待するだけ損
もう売り逃げしか考えてねえよコエテクは
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/08(水) 07:47:33.14 ID:kYutwzsJd.net
- >>155
カプ厨くやしいのうw
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/09(木) 00:16:17.93 ID:4pEwhzH30.net
- PS3の体験版は出す気無しで意見聞くつもりも無いらしいね
そもそもまったく必要性がないマルチではあるが
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/09(木) 17:49:17.49 ID:FIsY+BJAD.net
- >>138
GKとゴキちゃんとコエテク社員もいるみたいだが
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/09(木) 17:52:41.90 ID:53U/fLdBa.net
- 体験版ダウンロードできるの?やってみたいんだが
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/09(木) 18:25:53.24 ID:g7MKAM6S0.net
- >>159
本体とネットワーク環境があれば、簡単にDLできるよ。
PSストアから、体験版を選んでタイトルをさがせばよいだけ。
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/09(木) 18:27:11.08 ID:FmpUhRHla.net
- 任天堂信者もたいへんだな。
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/09(木) 18:37:22.71 ID:53U/fLdBa.net
- +なしでもいけるのかな、ありがとう!
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/09(木) 18:39:43.34 ID:g7MKAM6S0.net
- >>162
PS4版の体験版が出た時に、PS+会員が早期に体験できるという特典があったが、
今はそういうの関係なく普通にDLできるよ。
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:34:05.64 ID:+SITFwu+a.net
- 体験版やってみたが、評判良くない訳がなんとなく理解出来た
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/10(金) 22:23:38.50 ID:1nTeNaSz0.net
- まあ体験版がネガキャンになる典型だったからな
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/11(土) 10:40:10.97 ID:wh0gvxCj0.net
- この体験版を手放しで好意的に取れるような人はある種尊敬に値する
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/11(土) 10:46:23.36 ID:/Ia4dBn30.net
- >>166
「手放し」という言葉はあたらないが※……
私は好意的に評価しているよ。
尊敬などしなくてもいいが、
お前とは違う価値観の持ち主なんて世の中にいくらでもいることは
ごく普通に理解したほうがいい。
※ 私は「手放しで評価する」なんてことを一度もしたことがない。
違う価値観の人間が現実の世界で作っている以上、ある程度の齟齬は避けられない。
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/11(土) 11:48:49.00 ID:wh0gvxCj0.net
- お前には何も言ってないから帰ってどうぞ
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/11(土) 12:10:58.39 ID:wOlX7yfMM.net
- なんか気持ち悪いレスの人がいるなぁ
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/11(土) 12:18:00.87 ID:OnluZICv0.net
- 「これぐらいのカクツキなら許せる」
「初めてのOWにしてはよく頑張ってる」
「これがOWじゃないならOWの定義教えて?」
「グラはOWでこれだけあれば十分」
「中川アンチはキモイ声豚」
「俺はまだバグに遭遇してないからバグは少ないだろ」
「vita版はおまけ」
「PS4がメインなんだから嫌なら買うなよ」
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/11(土) 12:18:35.79 ID:XOI+7Rq9a.net
- こりゃ3は無いな
ここほんと無双以外のブランドすぐ殺すよな
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/11(土) 12:19:41.39 ID:WB1VFxYf0.net
- 中川ってそんなに気になるか?
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/11(土) 14:00:37.13 ID:/Ia4dBn30.net
- >>168
「帰ってどうぞ」って、妙な日本語だな。
そして、勘違いしているようだが、2chに書き込むと言うことは、
全ての人を読者として想定するということだ。
相手を限定したいなら、
もっと閉じられたシステムのものに書き込むんだな。
お勧めは、チラシの裏側だ。
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/11(土) 14:00:59.31 ID:Ses8bsR50.net
- 気にならないならそんなこと聞かずに予約してウキウキしてろ
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/11(土) 14:01:39.15 ID:/Ia4dBn30.net
- >>172
まぁ、嫌悪を表明することに快感を得ているような人間もいるからな。
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/11(土) 14:12:09.36 ID:/Ia4dBn30.net
- そういえば、体験版のグウェンさんは一切イヴェントに参加してこないな。
何故かそこにいる戦闘要員として戦ってくれる。
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 10:43:41.24 ID:9HExEnTTa.net
- vita版の売り込み戦略でコケた時点でバグがあろうがなかろうが同じ事だな
新規が寄り付かないばかりか既存ユーザーの振り落としにも繋がった
今は限られた信者のみが有り難がっている閉じたコンテンツ
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 11:25:28.01 ID:Dqh9f9Ev0.net
- >>177
まぁ、その評価に対しては私も概ね同意するが……
ともかく、メーカーは立て直しに努めて欲しいね。
私は「限られた」支持者の一人として応援しているよ。
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 11:31:38.35 ID:Dqh9f9Ev0.net
- そういえば、迂闊にも気づかなかったが、
『討鬼伝2』の製品版では、今までの全ての武器が登場することが
アナウンスされているのだな。
太刀の前は双刀を使っていたので、
これは嬉しい話。
しかし、盾剣もそうだが、仕込鞭も使い勝手がよいね。
https://www.youtube.com/watch?v=VLiJ8a9_qoE
従来の武器もそんな風に調整されているとよいが。
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 11:59:41.59 ID:f+lEwU4c0.net
- 迂闊にもって今の体験版やってりゃ武器種ぐらいキャラメイク画面で分かるだろって突っ込んだら負けのパターンか
お前も宣伝下手すぎ
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:11:14.43 ID:Dqh9f9Ev0.net
- >>180
体験版のキャラメイクなんて瞬間でおわらせたよ。
声すらマトモにあっていない。
どうせ本編ではつかわない仮キャラだからな。
やたら細かく調整出来ることと、
おっぱいスライダーがついていることぐらいしか覚えていない。
あと、私は作品自身に好意的ではあるが、
別に宣伝をしている訳ではないぜ。
言いたいことを書いているだけだ。
そこには批判的なものが含んだりもする。
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:22:18.55 ID:yp/h1ZU8d.net
- キャラメイクしないでも初期武器ぐらい選ぶだろうに何してんだか
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:22:30.59 ID:WnpSHIP70.net
- よくこんな頭の悪さ丸出しの気持ち悪い文章書けるなぁ
釣りでもここまでひどいのはそうそういない
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:31:14.08 ID:Dqh9f9Ev0.net
- >>182
体験版で
実際にチョイスできるは四種類しかないぜ。
太刀・盾剣・仕込鞭・弓
以上だ。
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:32:45.23 ID:Dqh9f9Ev0.net
- >>183
結局、なんら論理的なことを言えない人間が
そういった言葉を口にするのだな。
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:36:22.42 ID:WnpSHIP70.net
- >>185
論理的な人間は釣りでもなければお前みたいな気持ち悪い文章書かないから
大体、俺が言わなくても他の人達に散々論破されてるくせに
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:40:06.68 ID:f+lEwU4c0.net
- >>184
4種以外に暗転してる武器アイコン有るだろ
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:42:38.22 ID:Dqh9f9Ev0.net
- >>186
それはお前さんがそう思い込んでいるだけのこと。
私は、特に理由がないかぎり、「論破」なんてことばで表されるような
勝負事に言論をもっていくことはないよ。
どうせ、そn大半はそれぞれの価値観で片付くモノばかりだし、
自分を万能の人間と思い込みたいわけでもないからな。
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:44:54.85 ID:Dqh9f9Ev0.net
- >>187
だから、カーソルがそこにいきもしない部分について
とっととキャラメイクをすませた私は認識しなかったという話な。
関連する最初のレスに書いたとおり、
私は自分が迂闊であることを認めているし、それを前提に話をしているよ。
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:47:02.71 ID:Dqh9f9Ev0.net
- >>187
ちなみに、わざわざ>>179のようなことを書いたのは
>>130の自分のレスがあったからだよ。
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:47:31.93 ID:WnpSHIP70.net
- >>188
お前がそう思い込んでるだけという言葉そのままそっくりお前に返すわ
つーか周りから反対の意見や批判出されまくってる状況でその言葉出すとかほんと頭悪いな
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:48:58.79 ID:Dqh9f9Ev0.net
- >>191
私は自分が納得しない限り、反対意見の多寡で
自分の何かを決めたりはしないよ。
お前さんはまわりをみて決めるタイプか。
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:52:40.74 ID:Dqh9f9Ev0.net
- それにしても……
ゲハの「声」の数で何かを判断するというのはどうだろうかねぇ。
それが向いている分野は確かにあるが、
全然向いていないモノも数多あるように思われるがね。
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 13:01:57.50 ID:WnpSHIP70.net
- 周りから反対されてるけど私が認めてないから私は間違ってない〜!
ってか。マジもんのキチガイじゃねーか。論理的なんて言葉使う資格ねーよ
体験版もろくにやってないエアプのようだしな
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 13:14:55.70 ID:4VZUL4lED.net
- >>194
社員かも
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 13:22:53.42 ID:VzlffRn6a.net
- お金貰って書いてる人でしょ
無視するのがいちばん
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 15:05:07.08 ID:mY6lgyzF0.net
- 金砕棒最高!これしか使ってない 2も多分これしか使わないかな
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 15:14:26.98 ID:Dqh9f9Ev0.net
- >>194
……「ゲハの『周り』が言うんだからそれが正解」と考える発想は私にはないな。
そして、それに同意しないことを「キチガイ」とよぶセンスも理解に苦しむ。
ゲハの「周り」なんて、ID強化しただけで消えて無くなる存在でしかない。
声の大きさなど正常とするなんの根拠にもならない。
上記の事は匿名の掲示板においては前提となる認識だと思うのだが……
自ら思考することを放棄した人間は、
そんな虚構の声に飲み込まれてしまうモノなのかね。。
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 15:17:41.57 ID:sEa4TQyk0.net
- 極の体験版の金砕棒の発止を成功させろとかいうのが怠すぎて討鬼伝は買わなかった
討鬼伝の武器で唯一興味を引いたのは鎖鎌くらい
他は動かしてて面白くない
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 15:17:45.55 ID:Dqh9f9Ev0.net
- >>197
扱いの難しさに私はすぐに投げ出してしまったが、
アレを愛用している人も当然いるんだよな。
使いこなせば、時間あたりのダメージ量は最強だったりするのだろうか。
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 15:22:40.16 ID:Dqh9f9Ev0.net
- >>199
私は太刀が好きだ!
(影)残心による飛行鬼の撃墜やひるませは、
仕掛けがいがあっていい。
今後については、かなりの不安があるが。
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 15:28:52.65 ID:uNn2lGGoK.net
- 俺、手甲が好きだな〜
あと、槍で突進止めるのが楽しい(´∀`)
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 15:57:27.26 ID:cf0rdJ1d0.net
- 客にデバッグさせればタダだからな
デバッグしない事で毎年大量リリースできてるんだろうな
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/12(日) 21:10:10.05 ID:SfRMezhw0.net
- 戦国立志伝のバグもヒドいね
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/13(月) 20:08:47.80 ID:gZYFUo1ka.net
- 無双乱造してないでこっちに力入れてやれよコエテクさんよ
大事にしたいIPとか宣っておいて結局は実験場じゃん
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/14(火) 17:25:59.04 ID:QwDyiLK7p.net
- 論理的、論理的言う奴に限って筋の通ってない非論理的な戯言を垂れ流すよな、ほんと
あと、無駄に行間つける奴にまともなの居た試しがないな
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/14(火) 20:10:40.99 ID:SrAxJPN+a.net
- 今日も伸びない予約
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/14(火) 21:43:06.84 ID:v+Heceibd.net
- まだ1ヶ月以上有るし後で一気に伸びるだろ
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/14(火) 22:00:33.88 ID:aiL9hS/j0.net
- 今コングのpt統計取ってるけど伸びても最終60pt程度になりそう
初ランクイン時を基点にした伸びを見ると極の半分
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/14(火) 22:12:01.29 ID:BDxcOw3C0.net
- あの体験版じゃ予約伸びるわけない
改善された体験版でも出さない限り無理
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/14(火) 22:42:24.89 ID:F1hq60sB0.net
- 流石に開始数分〜数十分で気付けるようなバグが散見するとかどうなのと
初っ端からデバックを一般ユーザーに丸投げする気満々にしか思えないよ・・・
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/15(水) 01:40:30.19 ID:U0Itki2T0.net
- 間違いなくテストプレイはしてないんだろうな
料理下手な奴が味見をしないのと同じか
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/15(水) 05:44:55.96 ID:emZwznX20.net
- >>211
わたしは20時間程度プレイしたが、盾剣の練習モードの時の不具合以外は、
特に気づかなかったな。
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/15(水) 12:56:12.54 ID:yAoJn0LSd.net
- 体験版開始1分で眼鏡付けると髪を貫通して隠れてる目が見える時点で頭がおかしいと判断した
あれだけ装飾に眼鏡ばっか用意して気づかないわけ無いわ
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/15(水) 16:13:03.34 ID:tllsnDrn0.net
- もうこのジャンルは飽きられてるからw
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/15(水) 19:35:02.01 ID:I4Rzx61Ea.net
- ジャンルの本家も最早ハンティングの欠片もないしな
いつまで追従してハンティングアクション名乗ってんだか
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/15(水) 21:21:01.74 ID:emZwznX20.net
- >>216
その「本家」の話は知らないが……
『討鬼伝』の方は、追加要素はあるものの、
ジャンルが変わったとはいえないように思われる。
前作のジャンルがハンティングアクションなら、
『討鬼伝2』もそうだろう。
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/15(水) 21:34:41.97 ID:d6eqOE6La.net
- 鬼を「討つ」んだから「狩り」より「殲滅」「掃討」の方が合ってんじゃねってことよ
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/15(水) 21:37:56.70 ID:wyGmVOx+0.net
- >>209
凄いなこう言うの集計して統計取ってる人って仕事でも無いのに熱心だな
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/15(水) 21:38:34.25 ID:d/NH+7qPd.net
- つまり無双
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/15(水) 21:39:38.00 ID:emZwznX20.net
- >>218
「殲滅」や「掃討」といった言葉はゲーム内の実情とかみ合っていない。
『討鬼伝』の世界は、全体としては圧倒的に鬼の方が有利な状況にある。
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/15(水) 21:42:49.19 ID:emZwznX20.net
- >>220
よくも悪くも「無双」的な雰囲気は希薄だぜ。
かなりの能力差がない限り、大型鬼が一斉に攻めてきたら、
軽く絶望を感じることが出来る。
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/15(水) 22:57:44.63 ID:zY1Nx/Vv0.net
- レスがキモすぎて存在自体がネガキャンになってる粘着行間句点豚は
頭のおかしいキモい信者を装った狂アンチか何かかな
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 00:02:53.55 ID:5037x7hZ0.net
- >>222
お前の大好きなカリギュラはどうやらクソゲみたいだぞwww
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 02:49:40.28 ID:elyqvEhu0.net
- >>198
だったらid強化笑でもしてみろよ、
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 04:15:17.66 ID:K729hrZS0.net
- 面倒くせぇな、無双でいいや
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 00:03:09.18 ID:Q1oBmTZMa.net
- あんまり興味ないけど今日の生放送で改善点について話をするらしいので一応保守
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 05:08:08.05 ID:uoZGfu2V0.net
- >>227
全然知らなかったが、
今夜は「月刊『討鬼伝通信』 増刊号(濃い目)」の放送があるのだな。
7月28日発売予定の『討鬼伝2』
オープンワールド体験版の意見募集へ、非常に多くの貴重なご意見をありがとうございました。
この番組では、製品版に向け『討鬼伝2』がどのような進化をしていくのか、皆さんからのご意見への回答を含めつつ、
森中プロデューサーと関口ディレクターにたっぷりと語ってもらいます。
★★開発中バージョンの実機もお見せしますよ!★★
※通常よりも濃い目の内容となっております。
●放送日時: 6月17日(金) 20:00〜21:00予定
●出演者 : 『討鬼伝2』森中プロデューサー
関口ディレクター
司会 広報かつら
福井裕佳梨さんが司会でないのか……
個人的には残念だが、「濃い目の増刊号」という性質を考えれば仕方がないか。
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 09:10:03.83 ID:ceEju9jZa.net
- ゴミステマやめようよ
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 10:29:26.14 ID:n19DHWUUa.net
- ステマどころか恥の上塗りになりそうなのがな……
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:31:40.88 ID:iQtXk19y0.net
- 今更体験版やってみた
里の中で一ヶ所武器構えて戦闘状態になれるバグって既出?
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:47:22.51 ID:VwEjp5/l0.net
- 里の中は他にも結構バグあるしもしかしたら既出かも
武具屋に誰もいなかったりするのもある
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 23:42:25.90 ID:xgZqU2jf0.net
- >>232
そうか、ありがとう
既出かどうかざっと探してみたけど、バグのまとめテンプレみたいなのはまだ無いのか
こんだけバグだらけなのにw
一応見つけたバグ書き逃げ
里の告白しあってる男女のいる路地の裏の路地にある鍋の前だけは何故かフィールドと同様の判定が出る
判定小さすぎるし特に害はないバグだけどちょっとおもしろかったのでさらし上げ
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 00:12:32.50 ID:eakNBCdA0.net
- COMGランキングで久々にVITA版の予約が1ポイント伸びてるじゃん
やったね
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 06:07:42.92 ID:dC93Z6NQ0.net
- 昨夜の「討鬼伝通信」にはニコニコだけだったのか。
見られんヤン。
ネットを検索して、少し情報をあつめてしまった。
断片的&映像無しでやはりよく分からないが、
とりあえず「主な♂善点」というのは次のようなものだそうだ。
http://i.imgur.com/aHELndR.jpg
http://i.imgur.com/VIrbx8v.jpg
全体として、制限を減らす傾向にあるな。
ユーザーの声からすると当然のことか。
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 11:47:11.33 ID:NJM5/2GPd.net
- 来場者数くっそ低くてワロタ
もう終わりだな
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:06:10.33 ID:CajCCYDka.net
- 高画質のYouTube放送がない分来場者多いかと思ったけど見られてない人が多いんだな
まあ告知が前日で急遽生放送だし仕方ない
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:06:32.91 ID:Fv8u0XRp0.net
- 来場者数:3,500
コメント数:5,378
タイムシフト予約数:1,809
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:08:20.22 ID:/Gz4T7H1d.net
- 過疎すぎる…本当に公式配信?
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:09:25.97 ID:dC93Z6NQ0.net
- >>237
金曜の夜20時って、全然無理よ。
後で見られないって、どんな意味があるのかと。
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:28:19.56 ID:3F5J9Jscd.net
- 昨日の速報で配信実況してる社員いたけど速報の住民ほぼ無関心やったで
注目集めるためにわざわざMHの名前出して必死にageてたけどそれでも食い付き悪かったし
ベルセルク無双や仁王もそうやけどE3週間にコエテクのゲーム見るのは正直キツいと思ったんやろな
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 21:56:42.55 ID:3RneGEa3a.net
- やってる事が旧世代
ファルコムみたいにならなきゃいいが
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 22:43:01.99 ID:g2BGYkh80.net
- >>234
なお他のゲームはもっとポイントが伸びてる模様
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:01:24.04 ID:dC93Z6NQ0.net
- >>242
「やっている事が旧世代」や
「ファルコムみたいに」という意味がよく分からないのだが……
とりあえず、ファルコムの業績は悪くない方だよ。
一方で、共通ゲームエンジンKTGLを駆使しているコエテクと、
PS4版『YS[』で悪戦苦闘しているファルコムは、
それほど似ているわけでもないな。
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:07:45.12 ID:OALzushNa.net
- コエテクの誇れる技術を駆使してvita版なんとかしろよコラ
最低限前作レベルにはグラ戻せよ
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:09:42.17 ID:dC93Z6NQ0.net
- >>245
基本的なところを理解していないどころか、
理解する意志すらないアホに何を言っても無駄だな。
無知を晒すような妄言をばらまいていればいい。
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:11:56.89 ID:dC93Z6NQ0.net
- 普通、何かの専門板であれば、
それに関わる知識をある程度は身につけるモノだし、
それがないことを恥じるモノだが……
ここでは無知な妄言が、
はずかしげもな巻き散らかされているな。
この傾向に関して言えば、昔より明らかに悪くなった。
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:12:46.10 ID:WNxJLthza.net
- じゃあvita版はクソのままってことか
終了
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:10:17.91 ID:iuUBB7vtd.net
- ここは大手の中でも技術力最下位だから
ハイエンドなゲームやりたかったら別のメーカーのソフト買いな
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 02:39:22.47 ID:JxqOppG70.net
- 今だにPS2時代の無双初期のモーションや技術を使いまわしてるからな…
しかし信者に言わせれば技術のコーエーらしい、先ず乱発してるバグゲーをだな…
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 03:27:00.88 ID:KAPvyiSm0.net
- vita版そんなに酷いのか
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 07:20:06.01 ID:JNfED2Ea0.net
- >>251
いや、別に。
「ともかく誹謗中傷」「誹謗中傷以外はステマ」
というのがこのゲハの基本スタイルだからな。
真に受けることを目的としないなら、
距離をとって聞いた方がいい。
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 07:53:42.38 ID:uGq5JThva.net
- 実際、最近は擁護できないバグゲーや隠蔽ばかりやってるんだが
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:39:05.55 ID:YCmn2TY10.net
- >>252
お前の方が信用ならねぇよ。臭いレスご苦労様です
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:28:03.73 ID:5LN5LimY0.net
- 難しそうに見える言葉や長ったらしい言い回しを使いたがる馬鹿っているよな
無駄に長文書いてても中身スッカスカで頭の悪さがうかがえる
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 13:40:57.40 ID:No8pdguf0.net
- またCOMG予約ポイントが1ポイント伸びたな。
アンチに悪いがどんどん勢いがついてきたわぁ。
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 13:49:44.67 ID:sN4fPh9k0.net
- コングばかり挙がるので尼見てみたら
通常版
・討鬼伝2 (初回封入特典「なりきり装束・天狐」ダウンロードシリアル同梱)
ランキング: 310
・討鬼伝2 (初回封入特典「なりきり装束・天狐」ダウンロードシリアル同梱)&GAMECITY&Amazon.co.jp 限定ミタマ「猿飛佐助」ダウンロードシリアルメール配信
ランキング: 483
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 13:50:34.45 ID:sN4fPh9k0.net
- トレボ
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- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 13:53:32.12 ID:sN4fPh9k0.net
- 256の1コ目はトレボじゃなかったわ失礼
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 14:07:08.91 ID:sN4fPh9k0.net
- ちなみにこれはvita版
PS4だと上から255/784/850/1570/6519
と案外vitaより順位が少し上という結果に
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 14:22:36.99 ID:yRkWTXhy0.net
- 営業的にvita版は出さないとだめなんだろうが
質が悪すぎてなんとも言えんなぁ
改善するなら改善した体験版もだしてくれよ
このままならフリプ待ちだわ
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 19:23:40.49 ID:99Yy96CHa.net
- カクカク走り〜!!
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 19:44:42.09 ID:JNfED2Ea0.net
- >>261
そういう人間は、最初から買わない。
乞食のようにフリプをせがむだけだ。
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 19:46:45.46 ID:JNfED2Ea0.net
- >>255
お前さんの語彙能力が低劣で、普通の言葉が難しく感じられるだけだと思うぜ。
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 20:56:44.76 ID:5LN5LimY0.net
- 文章の意味を理解できない馬鹿ですっていう自己紹介はしなくていいよ
見れば分かるからさ
釣り人ならその粘着力と人を気持ち悪がらせる文章を書ける文章力にむしろ感心するけど
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:23:31.67 ID:JNfED2Ea0.net
- >>265
お前さんのこのレスには具体的な意味内容がまるでないのだが……
それは「中身スッカスカ」とは言わないのか。
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:29:21.82 ID:5LN5LimY0.net
- いや悪かったよ
よく考えたらこいつは釣りか荒らしか信者を装ったアンチか発達障害者のどれかだもんな
何を言ったって無意味だったわ
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:46:26.10 ID:ki/wbgcZd.net
- 誹謗中傷云々言っておきながら結局ID:JNfED2Ea0自らも根拠のない悪口発し出してる時点でスルーしなきゃ
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:51:39.66 ID:JNfED2Ea0.net
- >>268
???
>>252で私がいっているのはゲームの評価に関することだよ。
私は「誰に対しても誹謗しない」なんてことはない。
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:02:46.63 ID:qBJwabHcd.net
- >>269
誹謗中傷って人に対して使う言葉じゃね?
物に対しては批判
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:10:14.06 ID:JNfED2Ea0.net
- >>270
「批判」は、文脈によっても異なるが、基本的には
「ある物事を論理的に評価すること」だよ。
批判の結果、好意的に評価することもありうる。
だから、「批判」というのは、間違いではないにせよ、
私の伝えたいニュアンスとは異なる。
「誹謗中傷」は名誉の存在するものに対する概念だから、
基本的には人格的存在に用いる言葉だな。
私は作品を人の作り出したものとして捉えているため、
その作品に対する過剰な非難は、その人格を攻撃しているものとして捉える。
技法としては擬人法的だと言えるな。
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:14:51.67 ID:JNfED2Ea0.net
- 物事に文句をつけること(→非難)全般を否定的に評価するつもりはまるでない。
しかし、貶めること自身を主たる目的や快楽にすることについては概ね評価しない。
私が「非難」といわず「誹謗中傷」と言うのは、このニュアンスを示すためだよ。
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:33:47.17 ID:b5ifVBjja.net
- いつまでもスレの主旨を反らす話が続いてるが体験版がバグだらけという事実は動かせないんだよなあ
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:46:14.94 ID:JNfED2Ea0.net
- >>273
遙か昔に、私はバグの報告をしているし、
バグに対する見解も書いている。
具体的なバグを見つけたなら好きに書けばいい。
それは『討鬼伝2』というタイトルにとっても
一定のメリットのあることだ。
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:48:45.28 ID:No8pdguf0.net
- 世間一般と違って私はこう捉えているとか言い出す辺り大分自分の世界に囚われた危険人物に見える
まぁこれ以上はスレ違いだな
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:49:41.09 ID:JNfED2Ea0.net
- 体験版ではミタマの数が限られているので見えにくいところもあるが……
今回のミタマのシステムはなかなか面白いな。
ニギミタマとアラミタマのシステムがあるお蔭で、
組み合わせの妙が楽しめそうだ。
イザナミさんのニギミタマとアラミタマが早く見たい(^o^)
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:02:11.96 ID:oSVnpqE8d.net
- コエテクのパクリゲーに居場所はない
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 00:54:09.55 ID:JrN8NO34H.net
- 不安も大きいが
なんだかんだで楽しみ
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 17:12:30.97 ID:5BEXEq4f0.net
- モンハンで言う所のPSP版3DS版だしな
やっぱvitaで遊ぶのが楽しみ
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 22:22:42.40 ID:IOH1zZqE0.net
- 今まで縦マルチは据え置き側が携帯機に合わせて割を食っていたが、
ここにきてようやく逆転したか
バグ云々もそうだけど、このゲームコンセプトそのものがvitaの性能をオーバーしてる気がするわ
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 00:58:17.42 ID:RmBZw3Rz0.net
- このゲームをps4限定ソフトにしたところで売れない
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 20:18:57.72 ID:NDnjJN+z0.net
- 今回どれくらい売れるかね
出だし悪そうだが前作ラインには届くかな
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 20:21:09.40 ID:qtrosoqI0.net
- >>282
未来のことは分からないね。
ただ、今の状況はやはりよくない。今後に期待するしかないね。
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 20:27:41.43 ID:qtrosoqI0.net
- >>278
ビジネス的な状況に関してはともかく、
ゲーム体験としては大いに楽しみにしているよ。
カラクリ平野にある謎の施設とか、
中味はどうなっているんだろ。
あと、石版に語られている背景が
ありがちだがかなり好きだ。
極の時もそうだったが、
突然SF的設定がでてくるのが面白いね。
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