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【コエテク】VITA版討鬼伝2のデバッグ体験版が酷い【バグだらけ】
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:15:53.65 ID:YRBW8hYhd.net
- ガクガクにフリーズに不具合だらけ
ついでにオープンフィールドの意味なし
一ヶ月延期程度でどうにかなるような感じじゃないけど大丈夫か?
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:17:48.24 ID:X1+AyTumd.net
- プレキャスでも不具合発生しとったわ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:18:27.18 ID:63qq4uP60.net
- 元々小売りにぶっこむ為だけの延期だろう
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:19:19.49 ID:akL4WQy00.net
- vitaの性能の低さのせいだね
PS4版を買えば解決することだ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:27:51.07 ID:FEEAdliGd.net
- ユーザーの意見を聞きたい以前に
ゲームにならない不具合を何とかしろ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:54:37.16 ID:p1vMU+xW0.net
- ゴキちゃん近寄らないなw
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:56:54.48 ID:63qq4uP60.net
- 実質分社化してこのザマなのはかつてのセガを思い出してしまうな
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:00:37.89 ID:3h2m6FF00.net
- vitaにとどめを刺してやってください。
PS4の足を引っ張るのをやめてください。
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:08:33.93 ID:t0OWhFlw0.net
- 1か月延期
コエテクにとってはまさに死亡フラグなんだよなコレ
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:14:01.85 ID:Tf3t8lcDH.net
- 確かに多少ガクつくがフリーズもバグもないぞ
煽りスレ盛り上げたいが為に捏造するなカス
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:25:41.76 ID:Mr9ufZ0ld.net
- >>10
本スレでフリーズもバグ落ちも報告されまくりなんだよなぁ…
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:38:56.93 ID:LNif07R+M.net
- >>11
だからデバッグ体験版なのでは
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:42:57.81 ID:PtjbqZ4Ud.net
- コエテク「討鬼伝2のゲーム体験をして意見をお聞かせください!」
ユーザー「まずC2エラーで落ちないようにしろ」
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:44:05.50 ID:rT6vM1AD0.net
- 体験版出していく姿勢は評価
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 01:17:16.51 ID:9/qZhBsO0.net
- フィールドで描画バグと素材がスポーンしなくなるバグには遭遇しとる
まだエラー落ちはしてへん
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 01:29:16.68 ID:LIQw8NFDK.net
- >>11
そんなたくさん報告は出とらんがな
一部のユーザーに出てるのを全体に出てるかのように捏造ネガキャンする暇があったら3DSの新作を購入してあげれば
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 01:34:17.54 ID:nLiIznJx0.net
- >>10
おまえだけが無いだけなんだろ
よかったな当たり引いて
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 06:41:32.01 ID:Jufn76XYd.net
- フィールドに鬼が一切出現しなくなった
あれ?と思ったらセーブデータの破損
これ売り物になるのかよ・・・
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 06:56:41.58 ID:502mgusq0.net
- ゲームオーバーでセーブロードして読み込み始まったらC2エラーとか
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:00:26.31 ID:502mgusq0.net
- マジでフィールドのグラしょぼい
初期のPSPとかPS2みたいにのっぺりしてる
キャラグラだけはなぜかキレイだけど
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:38:53.85 ID:5ODcUkBNd.net
- ただ歩いてるだけでC2出た
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:50:23.91 ID:RcmjzBEEa.net
- まあvitaでオープンなんて無理だろ。
PS4専用にしたほうがいいよ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:54:20.83 ID:kNI046fnd.net
- vitaでオープン無理か !オープンなんかやめときゃ良かったのに狩りゲーで
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:57:06.68 ID:+KXCYyPz0.net
- >>20
不思議でも何でもないとおもうのだが。
どこに重点をおいて処理をするかという選択の問題だ。
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:57:32.50 ID:SZ8Ju05Cd.net
- オープンワールドつーても
任務等は結局赤線でエリア囲ってるんだし
単に移動が面倒なだけやんコレ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:58:14.64 ID:6GSUrDQh0.net
- >>10
俺もこれ ていうかアクション度派手でおもろいわ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:04:29.55 ID:+KXCYyPz0.net
- 未だにシステムを把握していないが……
討鬼伝に探索的な要素が入ったのはやはりかなり良かったように思う。
体験版に収められた救出作戦も、今までの討鬼伝では再現しにくいものだっただろうシナ。
もともとARPG的な色彩の濃い本作の発展・進化のためには、
(オープンワールドはともかく)フィールド探索的な要素は不可欠だったのでないだろうか。
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:07:00.43 ID:+KXCYyPz0.net
- >>26
確かに派手になったね。
あと、新武器「盾剣」の使いやすさにビビった。
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:08:09.61 ID:D+F8HSufd.net
- http://i.imgur.com/gGZRLjr.jpg
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:13:06.01 ID:+KXCYyPz0.net
- そうそう。私もバグは一つ体験した。
盾剣の練習ステージだったと思うが、
「ノヅチを鬼千切で倒せ」と指示されたので指示通り倒したのだが、
そのあと「お見事」の言葉が出ず、次の指示もこなくなった。
実害は何もなかったが、製品版では直しておいて欲しいね。
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:16:24.83 ID:+KXCYyPz0.net
- タッチパネルによる鬼の手操作は快適すぎ。
全く練習を必要としなかった。
より高度な使い方をする場面があるなら別だが、
体験版の範囲においてはこれは非常によい判断。
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:22:50.73 ID:Q+++BykTd.net
- 3年間も費やして出来たのがこれってマジで笑えるわw
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:29:21.76 ID:+KXCYyPz0.net
- あと、素材の入手法を説明してくれるようになったのは、本当に助かる。
……つうか、何故今までそうしなかった(-_-)
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:41:47.93 ID:+KXCYyPz0.net
- 鬼祓いの時間や気力の減少具合など、
「極」から結構バランスが変わっているな。
これらもユーザーの意見が反映された結果であることがよく分かる。
また、製造&打ち直しの際の素材も考えられてあって、
適度に任務、適度に探索を誘導するようになっている。
まぁ、任務と探索の関係が製品版でも同じかどうかは分からないが。
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 09:06:07.28 ID:59ZQzlVgd.net
- バグフリーズでセーブ破損とか
体験版でネガキャンしてるようなもんだな
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 09:13:19.24 ID:+KXCYyPz0.net
- そういえば、この体験版には「セーブする」という選択肢が存在しないな。
これは製品版でもそうなのだろうか。
精神衛生上よくないので、今まで通り普通に実装して欲しいのだが。
それとも、私が見つけていないだけか?
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 09:28:11.59 ID:AgUcF1Fv0.net
- >>36
釣りだよな?
もし本気で言ってんなら、スタートボタン→システムって押してみ
まぁ、体験版で範囲が狭いし、オープンワールドの是非は正直、製品版来ないとわかんないっしょ
グラと製品版ではもうちょいマシになるんじゃね
バグやフリーズは一切経験してないんで全く分からん
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 09:30:08.10 ID:+KXCYyPz0.net
- >>37
私は釣りなんてしないよ。
ありがとう。「極」などと違って鍋が無反応なので困っていた。
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 09:32:05.63 ID:+KXCYyPz0.net
- >>37
(背景)グラフィックは個人的には許容範囲だが、
一部の処理などがよりよくなれば、やはり嬉しいね。
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 09:44:15.26 ID:AgUcF1Fv0.net
- >>38
そうか、只のネガキャンかと思ってしまった
すまんな
確かに、俺も最初鍋が反応しなくて戸惑ってたわw
37一応訂正
グラと製品版→グラも製品版
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:06:27.32 ID:HtNvUfro0.net
- >>29
絶景だわ(笑)
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:08:48.22 ID:Ls9H4T+M0.net
- C2エラーって色々なメーカーのゲームで起きるけど、これってかなり無理にスペック使ってクラッシュしてるのか?
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:15:28.96 ID:+KXCYyPz0.net
- >>42
経験に基づいて言うならば、
そういう相関関係はあんまり見られないかな。
どこかの部分での、不適切なプログラムが原因かと。
まぁ、勿論、アプリの方が高度化すれば、
バグが入り込む余地が大きくなるのは事実だろうけど。
ちなみに、『討鬼伝』でも『討鬼伝極』でも『討鬼伝2体験版』でも、
C2を経験したことはないな。
まぁ、『討鬼伝』を買ったのは、発売後かなり経過してのことだが。
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:15:31.80 ID:z3RvC6HY0.net
- コーエーテクモほどデバッグしない会社は他にない
どのゲームレビューもバグの話ばっかり書いてある
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:34:25.36 ID:D0DPYNpN0.net
- コエテクずっとこんなんばっかだな
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:38:29.13 ID:4DKYBjvca.net
- 光栄は制作期間を1年にしてからデバッグが疎かになったな
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:48:54.13 ID:NzP/Z/TZ0.net
- 別にいいやん vita民はよるのないくにみたいになろうが気にしないだろw
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:55:42.57 ID:Heu+CrPfd.net
- >>29
???「絶景ね…」
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 11:13:19.15 ID:+KXCYyPz0.net
- >>47
『夜のないくに』は、ゲーム自身に関しては特に不満はなかったよ。
そのままのスタッフで続編を出したら、恐らく買わないと思うが。
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 12:07:00.73 ID:hqVFqNrG0.net
- >>29
こんなんでよくフロムやダクソのネガできたな
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 12:29:42.83 ID:+KXCYyPz0.net
- >>50
やっていたのは、煽り合いを求めている人間だけだと思うぜ。
お前さんのレスがでてくれば、彼らはニタニタしていることだろうよ。
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 12:36:12.02 ID:rT6vM1AD0.net
- なんとかソウルとかは暗めだから誤魔化しやすい
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 12:48:10.86 ID:JGHIbmaba.net
- 予約伸びるどころかキャンセルされる出来
体験版のボコボコっぷりを見てきた既存ユーザーならまぁまだしも
新規にとっては第一印象最悪だろうしそうなると購買意欲も失せる
どうしようもないな
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 15:00:01.05 ID:aE/QvgGyd.net
- 実際にガッカリにも限度があるクソゲーだしな
極からグラは超劣化してるし
オープンワールドは単に移動が面倒なだけのスカスカ
バグ満載で歩いてるだけでC2エラーで落ちる始末
チュートリアルすらバグ取りできてなかったんだぜ
本来なら来月発売だったとか信じられねぇぜ
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 15:13:49.27 ID:+KXCYyPz0.net
- >>54
移動が面倒?
どんなときに移動が面倒なんだ?
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 15:53:11.65 ID:ZFSnUf670.net
- マップ見にくいし地面に落ちてる枝や小さな岩も飛び越えられないし
拠点に戻るにもいちいちチェックポイント的な場所まで移動しなきゃならないし
グラよりも重要な快適さが色々と足りない
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 16:27:50.18 ID:kMFWHBNo8
- 煽るためだけの捏造ネガキャンスレじゃ伸びないわな…
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 16:24:52.76 ID:+KXCYyPz0.net
- >>56
何時でも戻れたら、緊張感がまるでないゲームになると思うのだが。
マップもあれ以上詳しくする必要性を感じない。
自分で踏んで確かめていけばいいだろう。
そして、岩は跳び越えなくていいだろ。
障害物は障害物として存在するのが自然だと思うぞ。
障害物の性質によっては、鬼の手で抜けることはできそうだが。
何のストレスもないことが良いとはまるで思わないのだが。
「どんな敵も一撃で倒せればいいのに」と
似たようなことを行っているようにしか感じられない。
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 16:28:07.03 ID:+KXCYyPz0.net
- >>53
『討鬼伝2』の体験版をプレイしたのは今回が初めてだが……
特にお前さんのような失望は感じなかったぜ。
鬼&モノノフは充分な美しさを維持しているシナ。
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 16:56:40.71 ID:ZFSnUf670.net
- >>58
普通の人間ですら容易に跨げるどころかそのまま踏んで走っていけるであろう、
障害物にすらなりえないくらいのサイズの枝や岩のことを言ってるんですが
エアプすぎ。体験版プレイしてないだろ
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 17:22:46.38 ID:+KXCYyPz0.net
- >>60
何を的外れなことを言っているのかと。
それをわざわざ設置しているのは障害物として設置してあると言うことだろ。
置かないことも可能だし、あたりの判定がないようにもできる。
それは意志的に選ばれた障害物ということだ。
一方で驚くほど高いところから落下することはリスク無しで可能であり、
そこそこの高さの高低を跳び越えたりすることがあるな。
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 17:26:30.70 ID:+KXCYyPz0.net
- >>60
そういった障害物が、
戦闘に影響を与えることがあるかもしれない。
基本不利な要素ではあるが、
そういった偶然性や不確定性を楽しむものとして存在するのだろうよ。
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 17:31:06.64 ID:+KXCYyPz0.net
- >>60
あと、人にレスをする時には、その人間の他のレスぐらい見るものだ。
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 17:31:21.19 ID:ZFSnUf670.net
- こいつどんなに直すべき悪い要素でも
悪く感じなかったとか障害は全て楽しむ要素とか言うんだろうな
話にならんわ
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 17:33:29.17 ID:LIQw8NFDK.net
- >>62
ちっと落ち着け
ほとんどが単発なのを察せよ
ネットの情報だけで叩いているレスもあるし言わなくてもわかるだろコイツの正体は
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 17:33:36.04 ID:+KXCYyPz0.net
- >>64
ともかく誹謗したいお前さんにとっては、都合の良い存在ではないな。
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 18:04:03.73 ID:MtXCe813d.net
- こういうなんでも擁護する奴が一番の害悪だな
不満点は今のうちに洗い出ししないと修正されないってのに
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 18:11:12.96 ID:b5TYFDPOd.net
- 討鬼伝2からダルい要素全て省いたのがモンハンになるのかね
5辺りでオープンに挑戦してきそうだが
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 18:30:32.63 ID:+KXCYyPz0.net
- >>67
害悪は買いもせんのにグダグダ言っている連中だと思うのだが。
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 19:47:33.76 ID:hqVFqNrG0.net
- そこは今のうちに叩いて潰しておくべきでしょ
建て前上はその為の延期なわけなんだし
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 20:30:49.35 ID:j3NfIwnd0.net
- まだ出てない物を買いようがないしなwww
という揚げ足取りは置いといて
買うつもりが有ろうが無かろうがここで何を言おうと作品の出来に直接何か働きかける事はない訳だ
現状で十分なら意見要望に何も送らないか○○が良かったですと褒められる所を書けばいい
もし皆が今のままで満足と意見を送るならそのままに近い形で世に出るだろう
体験版に触れなかった購入者にそれが受け入れられるかどうかは別として
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 21:38:43.44 ID:xa47dszS0.net
- ヒダルやミフチが出ないってバグが起きてるんだが、他にも同じ現象の人いる??
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/27(金) 02:03:06.53 ID:KIEGw3650.net
- >>72
俺の場合は「水浴び蜘蛛」って任務でミフチが出ない。
最初に小さい蜘蛛の雑魚が何匹か居るんだけどソイツら全滅させても出現しないし蜘蛛の巣を鬼の手で取り払うと出現するのかな?と思ったんだけど取り払えないみたいだし…俺のやり方が間違ってるだけならクリアした人は助言下さい。
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/27(金) 05:18:43.86 ID:WgUmPEJ40.net
- >>72
ヒダルがでなくて赤いフィールドから出られない状態が何回かあった
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/27(金) 13:02:03.99 ID:tJx3bHKB0.net
- 木の枝にピンクの板が張り付いてて何かなって思ってたら桜の木だった事
オープンワールドの生命がバグで1つも無くなった事
盾剣の指南が終わらないこと
オンラインだと討伐対象が現れ無いこと
歩いてるだけで落ちたこと
いきなり壁が透けること
動作ががくがくな事
受付嬢が極に比べて可愛く無いこと
1ヶ月でなんとかなるのか心配すぎる
前作好きだったから期待してたのにこりゃないぜ...
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/27(金) 20:44:17.26 ID:cINfS60w0.net
- どうせ完全版やるだろうしそれ待ちでもよかろう
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/27(金) 23:16:18.72 ID:f3Im95G6a.net
- 完全版が出せるほど売れない
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/28(土) 07:54:59.97 ID:9WQ3YM9x0.net
- >>73
その任務においてミフチの出現条件なんてないよ。
無条件に最初に登場する。
つまり最初に出てこない段階で、それは企画外の動作と言うこと。
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/28(土) 08:04:13.40 ID:9WQ3YM9x0.net
- バグ情報は出来るだけ出した方が良いな。
それがゲームの為にもなる。
勿論、捏造と誹謗のネタにするのは論外だが。
で、こちらの要領に沿ってメーカーに報告すると。
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/trial2.jsp
なお、今見たところ、
私が>>30に書いた不具合、および鬼&モノノフ喪失の不具合については、
昨日アップされた公式HP内の「既知の不具合」に記述されているな。
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/28(土) 08:08:04.57 ID:9WQ3YM9x0.net
- これらの不具合についてはヴァージョン1.01にて修正するとのこと。
考え方は色々あると思うが、体験版でバグ探しに協力することについて、
私はそれほどネガティヴにはとらえていない。
作品の品質アップに協力出来るのは、むしろ楽しい気がする。
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/28(土) 13:09:21.43 ID:8RGDz2kD0.net
- 水浴びミフチでないよなやっぱ
蜘蛛の巣壊せないほうが不具合と思ってたけど、そもそも出ないのが不具合なのか…
もしかしてだけど、オープンフィールド同場所ミフチ討伐したらフィールドのが復活しない限りクエストのもわかないとかいわんよな…
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/28(土) 22:11:25.67 ID:687ywTVr0.net
- オメガのせいで他タイトルにまた影響が出そうだな
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/29(日) 03:31:38.28 ID:5aWTnqb80.net
- バグも無く普通に遊べてるな
小物等のグラがしょぼいのは気になるけど
方向音痴にはオープンワールドは少々厳しい
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/29(日) 05:03:43.21 ID:UEF5rFmB0.net
- 愚痴スレにIP付いてるのは業者の手が掛かった糞ゲーだから
そんな事よりDQH2やろうぜ!vitaでも超綺麗で快適に動くぞ、同じコエテクが作ったとは思えん位に…
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/29(日) 21:48:26.60 ID:AtLYqhKu0NIKU.net
- まあ一応スクエニの手も入ってるだろうからな
こっちは完全にコエテク製品だし
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/29(日) 23:13:12.48 ID:OyMK2IgL0NIKU.net
- たった今vita版にてバグ発見!
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/30(月) 12:27:59.20 ID:ftgbu/p+0.net
- VITAはエラーするのだけは勘弁だな
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/30(月) 12:51:33.77 ID:5Dh7YyFO0.net
- 狩りゲーをオープンワールドにしても面倒臭くなるだけってのを実感したわ
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/30(月) 17:27:27.18 ID:eIZZB+9p0.net
- 山道しかないオープンワールド
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/30(月) 21:43:26.24 ID:ftgbu/p+0.net
- ゲームの仕様上オープンワールドにしても意味がないからね
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/30(月) 22:01:55.63 ID:E25nl82X0.net
- >>90
厳密な意味において「オープンワールド」にする必要はないように思われるが……
大きなフィールドと、そこを探索する要素は、
このゲームにとって必然的な進化の形だと私は思うぜ。
つうか、いままでのシステムは、率直に言って、
『討鬼伝』の世界を充分に表現出来ているとは言えなかった。
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/31(火) 02:09:08.65 ID:ScUib0hRK.net
- OWにこだわらなくてもGEやDQH2みたいに一つのエリアのミニOWにしてそれらを繋げる形でも良かったかな
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/31(火) 21:23:52.66 ID:TMJxhcuF0.net
- それはそれでまた無双…となりそうではあるな
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/31(火) 21:36:11.60 ID:v16Cyrg40.net
- >>93
もともと、大群をなぎ倒すようなゲームではないから、
無双に近づくようなことはないよ。
『討鬼伝2』も瘴気の蓄積と大型鬼の来襲という要素があり、
一騎当千の強さを味わうと言うよりは、ある種のスリルを楽しむ形になっている。
まぁ、体験版に関して言えば、最強装備を揃えれば、どの鬼も楽勝だが。
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/31(火) 21:40:07.87 ID:sKRLAgSi0.net
- >>29
PS4版との比較がほしい。
純粋にどのくらい違うのか知りたい。
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/31(火) 21:48:57.79 ID:v16Cyrg40.net
- >>95
動画検索をかけたところ、こんな動画がアップされていた。
討鬼伝2体験版画面比較 PS4版vs.PSVITA版 Toukiden 2 demo
https://www.youtube.com/watch?v=H7zfsAuIydQ
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 00:42:39.61 ID:nDHRm7R0Y
- >>96
Vita版背景の劣化具合の思い切りのよさに感動するねw
動画評論家はレッカレッカと騒ぐんだろうが、
アクションなんだからフレームレートを優先してくれた方がVitaユーザーとしてはありがたいわ
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/01(水) 01:15:33.27 ID:cgPk1/iq0.net
- 逃げ出した先にクロバラが追いかけてったのね
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/01(水) 01:18:35.01 ID:DPk9prPSd.net
- 両方しょぼい
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/01(水) 21:38:12.84 ID:C90quh2Z0.net
- コエ君はいつになったら本気出してくれるんだろう
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