2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【コエテク】VITA版討鬼伝2のデバッグ体験版が酷い【バグだらけ】

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:15:53.65 ID:YRBW8hYhd.net
ガクガクにフリーズに不具合だらけ
ついでにオープンフィールドの意味なし
一ヶ月延期程度でどうにかなるような感じじゃないけど大丈夫か?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:17:48.24 ID:X1+AyTumd.net
プレキャスでも不具合発生しとったわ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:18:27.18 ID:63qq4uP60.net
元々小売りにぶっこむ為だけの延期だろう

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:19:19.49 ID:akL4WQy00.net
vitaの性能の低さのせいだね
PS4版を買えば解決することだ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:27:51.07 ID:FEEAdliGd.net
ユーザーの意見を聞きたい以前に
ゲームにならない不具合を何とかしろ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:54:37.16 ID:p1vMU+xW0.net
ゴキちゃん近寄らないなw

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/25(水) 23:56:54.48 ID:63qq4uP60.net
実質分社化してこのザマなのはかつてのセガを思い出してしまうな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:00:37.89 ID:3h2m6FF00.net
vitaにとどめを刺してやってください。
PS4の足を引っ張るのをやめてください。

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:08:33.93 ID:t0OWhFlw0.net
1か月延期
コエテクにとってはまさに死亡フラグなんだよなコレ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:14:01.85 ID:Tf3t8lcDH.net
確かに多少ガクつくがフリーズもバグもないぞ
煽りスレ盛り上げたいが為に捏造するなカス

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:25:41.76 ID:Mr9ufZ0ld.net
>>10
本スレでフリーズもバグ落ちも報告されまくりなんだよなぁ…

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:38:56.93 ID:LNif07R+M.net
>>11
だからデバッグ体験版なのでは

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:42:57.81 ID:PtjbqZ4Ud.net
コエテク「討鬼伝2のゲーム体験をして意見をお聞かせください!」
ユーザー「まずC2エラーで落ちないようにしろ」

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 00:44:05.50 ID:rT6vM1AD0.net
体験版出していく姿勢は評価

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 01:17:16.51 ID:9/qZhBsO0.net
フィールドで描画バグと素材がスポーンしなくなるバグには遭遇しとる
まだエラー落ちはしてへん

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 01:29:16.68 ID:LIQw8NFDK.net
>>11
そんなたくさん報告は出とらんがな
一部のユーザーに出てるのを全体に出てるかのように捏造ネガキャンする暇があったら3DSの新作を購入してあげれば

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 01:34:17.54 ID:nLiIznJx0.net
>>10
おまえだけが無いだけなんだろ
よかったな当たり引いて

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 06:41:32.01 ID:Jufn76XYd.net
フィールドに鬼が一切出現しなくなった
あれ?と思ったらセーブデータの破損
これ売り物になるのかよ・・・

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 06:56:41.58 ID:502mgusq0.net
ゲームオーバーでセーブロードして読み込み始まったらC2エラーとか

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:00:26.31 ID:502mgusq0.net
マジでフィールドのグラしょぼい
初期のPSPとかPS2みたいにのっぺりしてる
キャラグラだけはなぜかキレイだけど

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:38:53.85 ID:5ODcUkBNd.net
ただ歩いてるだけでC2出た

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:50:23.91 ID:RcmjzBEEa.net
まあvitaでオープンなんて無理だろ。
PS4専用にしたほうがいいよ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:54:20.83 ID:kNI046fnd.net
vitaでオープン無理か !オープンなんかやめときゃ良かったのに狩りゲーで

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:57:06.68 ID:+KXCYyPz0.net
>>20
不思議でも何でもないとおもうのだが。

どこに重点をおいて処理をするかという選択の問題だ。

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:57:32.50 ID:SZ8Ju05Cd.net
オープンワールドつーても
任務等は結局赤線でエリア囲ってるんだし
単に移動が面倒なだけやんコレ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 07:58:14.64 ID:6GSUrDQh0.net
>>10
俺もこれ ていうかアクション度派手でおもろいわ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:04:29.55 ID:+KXCYyPz0.net
未だにシステムを把握していないが……

討鬼伝に探索的な要素が入ったのはやはりかなり良かったように思う。
体験版に収められた救出作戦も、今までの討鬼伝では再現しにくいものだっただろうシナ。

もともとARPG的な色彩の濃い本作の発展・進化のためには、
(オープンワールドはともかく)フィールド探索的な要素は不可欠だったのでないだろうか。

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:07:00.43 ID:+KXCYyPz0.net
>>26
確かに派手になったね。

あと、新武器「盾剣」の使いやすさにビビった。

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:08:09.61 ID:D+F8HSufd.net
http://i.imgur.com/gGZRLjr.jpg

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:13:06.01 ID:+KXCYyPz0.net
そうそう。私もバグは一つ体験した。

盾剣の練習ステージだったと思うが、
「ノヅチを鬼千切で倒せ」と指示されたので指示通り倒したのだが、

そのあと「お見事」の言葉が出ず、次の指示もこなくなった。

実害は何もなかったが、製品版では直しておいて欲しいね。

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:16:24.83 ID:+KXCYyPz0.net
タッチパネルによる鬼の手操作は快適すぎ。
全く練習を必要としなかった。

より高度な使い方をする場面があるなら別だが、
体験版の範囲においてはこれは非常によい判断。

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:22:50.73 ID:Q+++BykTd.net
3年間も費やして出来たのがこれってマジで笑えるわw

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:29:21.76 ID:+KXCYyPz0.net
あと、素材の入手法を説明してくれるようになったのは、本当に助かる。

……つうか、何故今までそうしなかった(-_-)

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 08:41:47.93 ID:+KXCYyPz0.net
鬼祓いの時間や気力の減少具合など、
「極」から結構バランスが変わっているな。

これらもユーザーの意見が反映された結果であることがよく分かる。

また、製造&打ち直しの際の素材も考えられてあって、
適度に任務、適度に探索を誘導するようになっている。

まぁ、任務と探索の関係が製品版でも同じかどうかは分からないが。

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 09:06:07.28 ID:59ZQzlVgd.net
バグフリーズでセーブ破損とか
体験版でネガキャンしてるようなもんだな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 09:13:19.24 ID:+KXCYyPz0.net
そういえば、この体験版には「セーブする」という選択肢が存在しないな。

これは製品版でもそうなのだろうか。

精神衛生上よくないので、今まで通り普通に実装して欲しいのだが。

それとも、私が見つけていないだけか?

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 09:28:11.59 ID:AgUcF1Fv0.net
>>36
釣りだよな?
もし本気で言ってんなら、スタートボタン→システムって押してみ

まぁ、体験版で範囲が狭いし、オープンワールドの是非は正直、製品版来ないとわかんないっしょ
グラと製品版ではもうちょいマシになるんじゃね


バグやフリーズは一切経験してないんで全く分からん

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 09:30:08.10 ID:+KXCYyPz0.net
>>37
私は釣りなんてしないよ。

ありがとう。「極」などと違って鍋が無反応なので困っていた。

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 09:32:05.63 ID:+KXCYyPz0.net
>>37
(背景)グラフィックは個人的には許容範囲だが、
一部の処理などがよりよくなれば、やはり嬉しいね。

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 09:44:15.26 ID:AgUcF1Fv0.net
>>38
そうか、只のネガキャンかと思ってしまった
すまんな
確かに、俺も最初鍋が反応しなくて戸惑ってたわw

37一応訂正
グラと製品版→グラも製品版

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:06:27.32 ID:HtNvUfro0.net
>>29
絶景だわ(笑)

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:08:48.22 ID:Ls9H4T+M0.net
C2エラーって色々なメーカーのゲームで起きるけど、これってかなり無理にスペック使ってクラッシュしてるのか?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:15:28.96 ID:+KXCYyPz0.net
>>42
経験に基づいて言うならば、
そういう相関関係はあんまり見られないかな。

どこかの部分での、不適切なプログラムが原因かと。

まぁ、勿論、アプリの方が高度化すれば、
バグが入り込む余地が大きくなるのは事実だろうけど。

ちなみに、『討鬼伝』でも『討鬼伝極』でも『討鬼伝2体験版』でも、
C2を経験したことはないな。

まぁ、『討鬼伝』を買ったのは、発売後かなり経過してのことだが。

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:15:31.80 ID:z3RvC6HY0.net
コーエーテクモほどデバッグしない会社は他にない
どのゲームレビューもバグの話ばっかり書いてある

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:34:25.36 ID:D0DPYNpN0.net
コエテクずっとこんなんばっかだな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:38:29.13 ID:4DKYBjvca.net
光栄は制作期間を1年にしてからデバッグが疎かになったな

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:48:54.13 ID:NzP/Z/TZ0.net
別にいいやん vita民はよるのないくにみたいになろうが気にしないだろw

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 10:55:42.57 ID:Heu+CrPfd.net
>>29
???「絶景ね…」

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 11:13:19.15 ID:+KXCYyPz0.net
>>47
『夜のないくに』は、ゲーム自身に関しては特に不満はなかったよ。

そのままのスタッフで続編を出したら、恐らく買わないと思うが。

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 12:07:00.73 ID:hqVFqNrG0.net
>>29
こんなんでよくフロムやダクソのネガできたな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 12:29:42.83 ID:+KXCYyPz0.net
>>50
やっていたのは、煽り合いを求めている人間だけだと思うぜ。

お前さんのレスがでてくれば、彼らはニタニタしていることだろうよ。

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 12:36:12.02 ID:rT6vM1AD0.net
なんとかソウルとかは暗めだから誤魔化しやすい

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 12:48:10.86 ID:JGHIbmaba.net
予約伸びるどころかキャンセルされる出来
体験版のボコボコっぷりを見てきた既存ユーザーならまぁまだしも
新規にとっては第一印象最悪だろうしそうなると購買意欲も失せる
どうしようもないな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 15:00:01.05 ID:aE/QvgGyd.net
実際にガッカリにも限度があるクソゲーだしな
極からグラは超劣化してるし
オープンワールドは単に移動が面倒なだけのスカスカ
バグ満載で歩いてるだけでC2エラーで落ちる始末
チュートリアルすらバグ取りできてなかったんだぜ
本来なら来月発売だったとか信じられねぇぜ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 15:13:49.27 ID:+KXCYyPz0.net
>>54
移動が面倒?

どんなときに移動が面倒なんだ?

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 15:53:11.65 ID:ZFSnUf670.net
マップ見にくいし地面に落ちてる枝や小さな岩も飛び越えられないし
拠点に戻るにもいちいちチェックポイント的な場所まで移動しなきゃならないし
グラよりも重要な快適さが色々と足りない

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 16:27:50.18 ID:kMFWHBNo8
煽るためだけの捏造ネガキャンスレじゃ伸びないわな…

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 16:24:52.76 ID:+KXCYyPz0.net
>>56
何時でも戻れたら、緊張感がまるでないゲームになると思うのだが。

マップもあれ以上詳しくする必要性を感じない。
自分で踏んで確かめていけばいいだろう。

そして、岩は跳び越えなくていいだろ。
障害物は障害物として存在するのが自然だと思うぞ。

障害物の性質によっては、鬼の手で抜けることはできそうだが。

何のストレスもないことが良いとはまるで思わないのだが。

「どんな敵も一撃で倒せればいいのに」と
似たようなことを行っているようにしか感じられない。

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 16:28:07.03 ID:+KXCYyPz0.net
>>53
『討鬼伝2』の体験版をプレイしたのは今回が初めてだが……

特にお前さんのような失望は感じなかったぜ。

鬼&モノノフは充分な美しさを維持しているシナ。

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 16:56:40.71 ID:ZFSnUf670.net
>>58
普通の人間ですら容易に跨げるどころかそのまま踏んで走っていけるであろう、
障害物にすらなりえないくらいのサイズの枝や岩のことを言ってるんですが
エアプすぎ。体験版プレイしてないだろ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 17:22:46.38 ID:+KXCYyPz0.net
>>60
何を的外れなことを言っているのかと。

それをわざわざ設置しているのは障害物として設置してあると言うことだろ。
置かないことも可能だし、あたりの判定がないようにもできる。

それは意志的に選ばれた障害物ということだ。

一方で驚くほど高いところから落下することはリスク無しで可能であり、
そこそこの高さの高低を跳び越えたりすることがあるな。

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 17:26:30.70 ID:+KXCYyPz0.net
>>60
そういった障害物が、
戦闘に影響を与えることがあるかもしれない。

基本不利な要素ではあるが、
そういった偶然性や不確定性を楽しむものとして存在するのだろうよ。

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 17:31:06.64 ID:+KXCYyPz0.net
>>60
あと、人にレスをする時には、その人間の他のレスぐらい見るものだ。

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 17:31:21.19 ID:ZFSnUf670.net
こいつどんなに直すべき悪い要素でも
悪く感じなかったとか障害は全て楽しむ要素とか言うんだろうな
話にならんわ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 17:33:29.17 ID:LIQw8NFDK.net
>>62
ちっと落ち着け
ほとんどが単発なのを察せよ
ネットの情報だけで叩いているレスもあるし言わなくてもわかるだろコイツの正体は

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 17:33:36.04 ID:+KXCYyPz0.net
>>64
ともかく誹謗したいお前さんにとっては、都合の良い存在ではないな。

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 18:04:03.73 ID:MtXCe813d.net
こういうなんでも擁護する奴が一番の害悪だな
不満点は今のうちに洗い出ししないと修正されないってのに

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 18:11:12.96 ID:b5TYFDPOd.net
討鬼伝2からダルい要素全て省いたのがモンハンになるのかね
5辺りでオープンに挑戦してきそうだが

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 18:30:32.63 ID:+KXCYyPz0.net
>>67
害悪は買いもせんのにグダグダ言っている連中だと思うのだが。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 19:47:33.76 ID:hqVFqNrG0.net
そこは今のうちに叩いて潰しておくべきでしょ
建て前上はその為の延期なわけなんだし

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 20:30:49.35 ID:j3NfIwnd0.net
まだ出てない物を買いようがないしなwww
という揚げ足取りは置いといて

買うつもりが有ろうが無かろうがここで何を言おうと作品の出来に直接何か働きかける事はない訳だ
現状で十分なら意見要望に何も送らないか○○が良かったですと褒められる所を書けばいい
もし皆が今のままで満足と意見を送るならそのままに近い形で世に出るだろう
体験版に触れなかった購入者にそれが受け入れられるかどうかは別として

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/26(木) 21:38:43.44 ID:xa47dszS0.net
ヒダルやミフチが出ないってバグが起きてるんだが、他にも同じ現象の人いる??

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/27(金) 02:03:06.53 ID:KIEGw3650.net
>>72
俺の場合は「水浴び蜘蛛」って任務でミフチが出ない。
最初に小さい蜘蛛の雑魚が何匹か居るんだけどソイツら全滅させても出現しないし蜘蛛の巣を鬼の手で取り払うと出現するのかな?と思ったんだけど取り払えないみたいだし…俺のやり方が間違ってるだけならクリアした人は助言下さい。

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/27(金) 05:18:43.86 ID:WgUmPEJ40.net
>>72
ヒダルがでなくて赤いフィールドから出られない状態が何回かあった

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/27(金) 13:02:03.99 ID:tJx3bHKB0.net
木の枝にピンクの板が張り付いてて何かなって思ってたら桜の木だった事
オープンワールドの生命がバグで1つも無くなった事
盾剣の指南が終わらないこと
オンラインだと討伐対象が現れ無いこと
歩いてるだけで落ちたこと
いきなり壁が透けること
動作ががくがくな事
受付嬢が極に比べて可愛く無いこと
1ヶ月でなんとかなるのか心配すぎる
前作好きだったから期待してたのにこりゃないぜ...

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/27(金) 20:44:17.26 ID:cINfS60w0.net
どうせ完全版やるだろうしそれ待ちでもよかろう

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/27(金) 23:16:18.72 ID:f3Im95G6a.net
完全版が出せるほど売れない

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/28(土) 07:54:59.97 ID:9WQ3YM9x0.net
>>73
その任務においてミフチの出現条件なんてないよ。
無条件に最初に登場する。

つまり最初に出てこない段階で、それは企画外の動作と言うこと。

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/28(土) 08:04:13.40 ID:9WQ3YM9x0.net
バグ情報は出来るだけ出した方が良いな。
それがゲームの為にもなる。

勿論、捏造と誹謗のネタにするのは論外だが。

で、こちらの要領に沿ってメーカーに報告すると。
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/trial2.jsp


なお、今見たところ、

私が>>30に書いた不具合、および鬼&モノノフ喪失の不具合については、
昨日アップされた公式HP内の「既知の不具合」に記述されているな。

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/28(土) 08:08:04.57 ID:9WQ3YM9x0.net
これらの不具合についてはヴァージョン1.01にて修正するとのこと。

考え方は色々あると思うが、体験版でバグ探しに協力することについて、
私はそれほどネガティヴにはとらえていない。

作品の品質アップに協力出来るのは、むしろ楽しい気がする。

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/28(土) 13:09:21.43 ID:8RGDz2kD0.net
水浴びミフチでないよなやっぱ
蜘蛛の巣壊せないほうが不具合と思ってたけど、そもそも出ないのが不具合なのか…

もしかしてだけど、オープンフィールド同場所ミフチ討伐したらフィールドのが復活しない限りクエストのもわかないとかいわんよな…

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/28(土) 22:11:25.67 ID:687ywTVr0.net
オメガのせいで他タイトルにまた影響が出そうだな

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/29(日) 03:31:38.28 ID:5aWTnqb80.net
バグも無く普通に遊べてるな
小物等のグラがしょぼいのは気になるけど
方向音痴にはオープンワールドは少々厳しい

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/29(日) 05:03:43.21 ID:UEF5rFmB0.net
愚痴スレにIP付いてるのは業者の手が掛かった糞ゲーだから
そんな事よりDQH2やろうぜ!vitaでも超綺麗で快適に動くぞ、同じコエテクが作ったとは思えん位に…

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/29(日) 21:48:26.60 ID:AtLYqhKu0NIKU.net
まあ一応スクエニの手も入ってるだろうからな
こっちは完全にコエテク製品だし

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/29(日) 23:13:12.48 ID:OyMK2IgL0NIKU.net
たった今vita版にてバグ発見!

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/30(月) 12:27:59.20 ID:ftgbu/p+0.net
VITAはエラーするのだけは勘弁だな

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/30(月) 12:51:33.77 ID:5Dh7YyFO0.net
狩りゲーをオープンワールドにしても面倒臭くなるだけってのを実感したわ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/30(月) 17:27:27.18 ID:eIZZB+9p0.net
山道しかないオープンワールド

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/30(月) 21:43:26.24 ID:ftgbu/p+0.net
ゲームの仕様上オープンワールドにしても意味がないからね

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/30(月) 22:01:55.63 ID:E25nl82X0.net
>>90
厳密な意味において「オープンワールド」にする必要はないように思われるが……

大きなフィールドと、そこを探索する要素は、
このゲームにとって必然的な進化の形だと私は思うぜ。

つうか、いままでのシステムは、率直に言って、
『討鬼伝』の世界を充分に表現出来ているとは言えなかった。

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/31(火) 02:09:08.65 ID:ScUib0hRK.net
OWにこだわらなくてもGEやDQH2みたいに一つのエリアのミニOWにしてそれらを繋げる形でも良かったかな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/31(火) 21:23:52.66 ID:TMJxhcuF0.net
それはそれでまた無双…となりそうではあるな

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/31(火) 21:36:11.60 ID:v16Cyrg40.net
>>93
もともと、大群をなぎ倒すようなゲームではないから、
無双に近づくようなことはないよ。

『討鬼伝2』も瘴気の蓄積と大型鬼の来襲という要素があり、
一騎当千の強さを味わうと言うよりは、ある種のスリルを楽しむ形になっている。

まぁ、体験版に関して言えば、最強装備を揃えれば、どの鬼も楽勝だが。

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/31(火) 21:40:07.87 ID:sKRLAgSi0.net
>>29
PS4版との比較がほしい。
純粋にどのくらい違うのか知りたい。

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/31(火) 21:48:57.79 ID:v16Cyrg40.net
>>95
動画検索をかけたところ、こんな動画がアップされていた。

  討鬼伝2体験版画面比較 PS4版vs.PSVITA版 Toukiden 2 demo
  https://www.youtube.com/watch?v=H7zfsAuIydQ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 00:42:39.61 ID:nDHRm7R0Y
>>96
Vita版背景の劣化具合の思い切りのよさに感動するねw
動画評論家はレッカレッカと騒ぐんだろうが、
アクションなんだからフレームレートを優先してくれた方がVitaユーザーとしてはありがたいわ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/01(水) 01:15:33.27 ID:cgPk1/iq0.net
逃げ出した先にクロバラが追いかけてったのね

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/01(水) 01:18:35.01 ID:DPk9prPSd.net
両方しょぼい

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/01(水) 21:38:12.84 ID:C90quh2Z0.net
コエ君はいつになったら本気出してくれるんだろう

総レス数 284
72 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★