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マシリト「ゲーム業界には本当の経営者がいない。任天堂と坂口時代のスクウェアぐらい」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 22:56:02.69 ID:DaSVNEPc0.net
ソース
http://i.imgur.com/pbhIDcB.jpg

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 23:54:13.96 ID:/r3EPTbVa.net
ゲーム業界に口出す暇があるならドラゴンボール超の出来をなんとかしてくれ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:02:16.45 ID:Fb4sHfMh0.net
この人は編集目線で語ってるんだろ?
経営(編集)がクリエイターを育てることでベストな結果を出す
確かに任天堂や昔のスクウェアはそれが出来てただろ
坂口が抜けるあたりからのスクエニは坂口含め人材の流出とか酷いし、今はDQFFの名前を使ったスマホガチャゲームでの集金メーカーだし

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:10:22.00 ID:sedTEV6wX.net
坂口や宮本が育てていたのは
坂口や宮本の下で上手く使える人材であって
坂口や宮本に成り代わる人材じゃないんだよな
同じ育てるにしても前者と後者では意味が違う

外から見れば前者を上手くやってる人は評価されるけど
中から見れば後者の方こそ重要なのにな

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:14:57.30 ID:ODjYDYVCd.net
こいつスーファミ時代で思考が止まってるな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:16:45.09 ID:x5S4++3J0.net
他社とメタスコアを比べたりするのが理想の経営者

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:26:58.01 ID:yv9qwNVo0.net
ファミコンジャンプとかいうクソゲーを祭り上げたファミコン神拳を許すな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:27:58.59 ID:hAHNL5g20.net
坂口の友達だから甘い味方しているだけだろ
実質追い出されたやつだぞ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:29:48.54 ID:ClEsne/60.net
癌で死にかけの人間を文字通り死ぬまで使い倒すのが本当の経営者

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:31:43.85 ID:RyCGvhtp0.net
>>32
別に経営者は編集なんてしないだろ
金周りの確保できればそれで最低限の仕事したことになる

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:34:24.22 ID:GQISWJZ10.net
マシリトは尊敬出来るが信頼は出来ない
でもゲーム業界についてのこの発言は反論出来ない

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:35:12.92 ID:NLkZWrBsd.net
マシニシ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:37:51.16 ID:qhuP9Z+Y0.net
なんて雑誌?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:39:25.43 ID:mfD3Zz/W0.net
他社から引き抜きまくった人材で育成も何もあるかよ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:40:36.57 ID:4Xq7aySJ0.net
経営に走るとゲーマーは悲惨に鳴るのだ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:41:29.29 ID:4Xq7aySJ0.net
このおっさんにバイオショックやらせて〜

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:41:54.74 ID:4Xq7aySJ0.net
多分俺に土下座すると思う

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:42:07.20 ID:P1/gg91ZM.net
耄碌ジジイがウケ狙いで喋ってる感じしかしない
人とは違うこと言える俺かっけえみたいなw

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:43:36.96 ID:E7EW1W66a.net
下の写真の人マシリト?
実写で初めて見た

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:44:55.35 ID:zNp1eLNP0.net
今の任天堂じゃなにも説得力がないのが悲しい

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:55:08.71 ID:mfD3Zz/W0.net
マシリトの立場と言い分なら現代の国内屈指のヒットメーカー日野さんなんか一番に言及すべき対象だと思うけど全然触れないよな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 00:55:15.53 ID:bk4/nK9H0.net
カプコンは無視かそうか

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:04:02.84 ID:qhuP9Z+Y0.net
>>51
カプさんIP潰してクリエイター生殺しするやん

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:05:54.58 ID:YKdgVOtg0.net
マシリトってなんだっけw
貧乏神はイメージでてくるんだけど昔見たな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:08:13.59 ID:4Xq7aySJ0.net
クロノトリガーとかあの時代の神ゲーだったのはわかる…けどね

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:10:17.95 ID:h54FNRcfa.net
鳥嶋さんも今はデカイ面をしているが、ジャンプも200万部切りそうだけどね
集英社も10年後どうなっているのか予想は付かない
少年ガンガンが2万部の時代だし、出版は全社、撤退戦にしか見えないけど

発言をアーカイブしておいて10年後見直したいもんだね

そもそも、ゲーム業界なんてまともな人が行くような業界ではなかった訳だし、
まともさを期待するほうがどうかしているとも思うけどね
まともな人がゲームを作ってもそれほど面白いゲームが出来るとも思えないけどw

任天堂は家業が花札屋だったから組長が踏ん張ったわけでさ

単に勝負師としての評価なら、業界の顰蹙を買っても着実に利益を上げ続けるコナミや
スマホ関連で大躍進を遂げた企業群、ファルコムの堅実性の塊のような経営などすら
評価対象外なのも良く分からないし

鳥嶋さんが評判通りの人柄ならDQN系の人だし、要するに唯我独尊で、
彼一人では物事を筋道立てて考えているようには見えないけどね
全部、彼の判断は彼の好みで決定される印象はある

勝負強さは確かだけども時代の風が変わった場合凌げるのか、その点が今後の注目点だろう

岩田さんは人が良すぎてサービスしすぎて自分の命を削ってしまったがなー
それが非常に残念だ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:11:26.81 ID:n8GdV1Eb0.net
任天堂は老害が居座ってるから育てる経営は無理だよ
新人が鍛えられて自分たちを追い出すのを一番嫌がるのが老害

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:13:40.19 ID:u6TMjnQZ0.net
バブルのその残り乗っかって成功した前時代の人間の言うことってもうどうでもいいよ

偉そうなこと言うなら「今」成功するものを作ってみせて

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:14:04.11 ID:/YZgUcGo0.net
カプコンもだよなあマシリトはアレだから仕方ないけどw

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:14:20.08 ID:u6TMjnQZ0.net
訂正:バブルとその残りに乗っかって

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:17:50.52 ID:dPVDV/ZNa.net
>>36
堀井「ファミコンジャンプは糞ゲーだから記事書きたくない」
マシリト「文句あるならお前が作れよ」

で作ったのがファミコンジャンプ2

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:19:04.12 ID:YV42atEE0.net
これ面白かったわw
マシリトのインタビューが堀井のより面白い
キャラゲー=クソゲーからのバンナム批判とかお前にも責任の一端あるやろっておもた

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:33:11.07 ID:n8GdV1Eb0.net
>>60
ぶっちゃけ無難な出来で微妙だったな、2(参戦作が前より地味なのもあるが)
クソに近いけどなんか不思議にクロスオーバーしてる初代のが好きだわ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:50:19.99 ID:6+Py9fR50.net
人材使い捨ての漫画業界の人に言われてもって

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 04:23:44.94 ID:g7uu08Ak0.net
>>1はなんの雑誌なの?

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 04:26:20.33 ID:4Pvpj1oz0.net
コンシューマはもう復活ないだろうよ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 04:28:44.71 ID:4Pvpj1oz0.net
>>53
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51PyeXCkZzL.jpg

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 04:29:07.38 ID:lMt/nlqL0.net
坂口の代から引き継いだ北瀬、田中、野村こいつらがまともな後継者を育ててないのが癌

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 04:35:49.88 ID:GsaMlv/e0.net
クリエイター育てるとか言うのは簡単だけどなぁ
ジャンプもアンケでふるいに掛けてるだけで業界最大手の特権で逸材が定期的に出てきてたけど
それもそろそろきつくなってきとるやん

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 04:43:34.89 ID:jCHdaGPKa.net
優秀な編集者と作家の両方を育てなきゃいけない時点でこのテの雑誌媒体はゲーム業界よりハードル高そう
成功したと思っても数年に一度ナンバリング出せばいいゲームと違って漫画は週刊だろ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 05:05:16.62 ID:Y0zVaChY0.net
ええ、、あの時代の任天堂も坂口もどっちも結局行き詰ったじゃんよ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 05:22:53.56 ID:nd432XEH0.net
今、海外が未曾有のゲームバブル的状況だから
この状況で独自の経営哲学とかナンセンス
海外のやり方を模倣してバブルに便乗すべき
国内どうこうは二の次でいい

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 05:24:24.29 ID:ZFf03t6oa.net
>>69
いや、敷居低いじゃん
高くても大体500円以下で雑誌が買えて入れ替え自由なんだから
スクラップ&ビルドを繰り返せば良い
問題は有能な漫画家を抱えられるかだろう
(編集者は(おそらくコネつきの)正社員だからまず首は切れないので、
使えない場合、何らかの処置は必要だろうけど(たまにサンデーの横暴な編集者が、
みたいな話は聞くし、放置されているかもしれないが))

もっとも、ネットの発達による雑誌の沈没や少子化、ジャンルの多様化(ラノベに行く人も
多くなったのでは?)などで応募のレベルが下がる一方なのではないかと思うけど
編集者が漫画家の可能性を見抜く目利きとは限らないし(進撃の〜だって、断ったわけで)
ヌルい環境でやってきたツケが回ってきていると思うよ
フジの凋落が目立つテレビ局と同じ構造だな

ゲームなんて超大作化する一方で、価格は上がる
一発外したらどうなるか分からない訳で
(任天堂だって怪しいものだ 自社の抱えるトップクリエーターであるミヤホンの
スターフォックス最新作だって回収できたんですか?というレベルだし)

じゃあ、前者も後者も怪しくなってきたよね、という話で

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 05:32:02.11 ID:nd432XEH0.net
最近、日本がどうこうと他の業界と絡めたがる人がいるけど
どこまでいってもゲームはゲーム、漫画は漫画なんだからさ
うどんの売れ行きとカレーの売れ行きを比較してたって仕方ない
今はうどんが大流行してる国があるんだからそこでやればいいじゃない
という話

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 05:51:25.80 ID:ZFf03t6oa.net
そもそも漫画業界の人間がゲーム業界にどうこう言ってきたことが最初だと思うけどね

ゲームはゲーム、その通りだと思う

ただ、海外の状況がそれほどいいとは思えないが
市場はシュリンクしているわけで
もっぱら、スマホに食われた感じだろうけど

逆にゲームも漫画を見習って、例えば、ソニーが若いクリエーターを発掘するための後押しとして
毎月小規模な作品を実験的に開発させてフリープレイに加える、とか方法はあると思うんだよね
(PS+も月額で払って色々遊べるという意味では雑誌的でもあるし)

結局、AmazonやネットTVでも流通を含めたプラットフォーマー自らコンテンツ開発を主導して行かざるを
得なくなっている訳だが、Steamはその辺は上手くやっていると思う
(とは言え、専用ハードウェアへの移行はうまく行っていないが)

サードパーティーもプラットフォーマーも試行錯誤しながら自分から動いていかないとうまくいかないのではないかと思う
もはやコンテンツ業界も二番手があまり目立たなくなり、IT業界と同じく突出したひとりがひとり勝ちの時代に入っている
ようにも見えるし

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 12:38:33.01 ID:6k+6n9r20.net
任天堂が内製で駄作を乱発し自社ブランドを外注で丸投げしたGCGBA時代
坂口がスクウェアを抜けたPS2初期頃
スクウェアとエニックスが合併したPS2中期頃

PS2・GC・GBA時代から国内ゲーム産業の疲弊が始まって、
DSWiiで任天堂の無駄な悪足掻きが成功して更に滅茶苦茶になって今に至る

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 12:56:17.94 ID:jltkE4e0K.net
スマホもそうだったが、黎明期のゴールドラッシュ的な活気は期間限定だからなぁ
日本でもL5やフロムやヴァニラみたいに小さくても国内でも海外でもイケる所はある訳で
成熟市場で戦い抜く戦略が乏しかった気がするね

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 12:58:01.22 ID:rNQGVKfM0.net
おまえがなw↑↑↑↑(^ω^)

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 17:52:51.04 ID:Dz1WCnaHp.net
モノリスの高橋見てると良いクリエイターはちゃんと出てきてるよね

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 19:39:05.70 ID:Gd3vao0a0.net
任天堂もスプラトゥーンとか若手も育ってるな。

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 22:54:23.32 ID:YV42atEE0.net
>>78
マシリトも言及してるやん

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