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モンハンをVITA/PS4のマルチにしなかったことがカプコン最大の失敗
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:06:39.80 ID:RiOCSiGo.net
- おかげでカプコンの技術力が大幅に落ちた
VITA/PS4で開発し技術力の蓄積を図るべきだった
VITA/PS4で作っていたオメガフォースはDQH2を見るに技術力では完全にカプコンより上になった
同様にチームニンジャも仁王は海外でも期待タイトルになった
今のカプコンは3DS特化のガラパゴス和ゲーしか作れない
将来性のない技術力だけ身についた状態
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:07:47.19 ID:CsXPXENK.net
- ttp://i.imgur.com/HbWNXjM.jpg
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:08:29.06 ID:RWQ7bDQd.net
- びっくりするほどしょぼいバイオ7が出てきそうでオラワクワク
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:08:54.34 ID:f7CA8f4T.net
- カプコンってPS4で何も作ってないっけ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:09:21.76 ID:CsXPXENK.net
- WiiUでは作ってないよ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:14:15.05 ID:1c6vXuoq.net
- 技術を追求するにはPS4と箱のマルチで良かったろ
PS2程度の性能しかないvitaは却下
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:15:09.94 ID:oPkyBp+9.net
- >>4
ストVくらいでは
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:15:49.70 ID:FFdve+dp.net
- PSで開発すると具体的にどんな技術が磨かれるん?
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:18:35.54 ID:oAX+SB/h.net
- 稲船が当時モンスターハンター3トライをwiiに変えたのが終わりの始まり
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:19:37.28 ID:yylAUnIV.net
- 何よりも発言力を失っちゃったのが痛い
ソフト開発で技術的、金銭的に特別な恩恵もされてないだろうし
ここまでソニーの独り勝ちなんて想像してなかったんだろな
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:22:06.50 ID:4MI+OVNx.net
- PS4も三年目なのに存在感はまったくないしな
360でロスプラとかデッドラの頃のカプコンはどこにいったやら
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:23:25.19 ID:sWUssGPU.net
- >>8
アホかお前。
3DSと比べたらメモりもグラも何倍だよ。
オープンとか3DSじゃ到底無理だから。
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:24:15.72 ID:9VtVPJkh.net
- ソニーが一人勝ちすぎて
コウモリしてハードメーカーから上手い具合に条件を引き出す作戦も通用しなくて笑える
何しても無視状態だからなw
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:24:56.07 ID:vX1KHGJQ.net
- 技術追求のタイトルとそれ以外を分けてるだろカプコンは
PS4にはPS4発売前からSCEと協力してdeepdown作ってるだろ?
ものすごく力入れてるじゃん
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:25:27.43 ID:VUgrAXPS.net
- 失敗というかカプコンだしな
ひたすら使い潰してポイが規定路線でしょ
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:25:33.99 ID:FFdve+dp.net
- なるほどメモリが多いと技術が磨かれるんか。
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:27:16.43 ID:lZA73WcV.net
- モンハン3が売れなければ一生psだったかもな
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:27:40.64 ID:/ZiZLWkp.net
- PS4はまあともかくVITAはねえってw
PS4こそ本命でVITAはおまけだってんなら
それにしたってPS4と3DSのマルチの方がまだマシだろうよ。
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:28:20.95 ID:736FoATO.net
- ビータでモンハン出たけど売れんかったやん
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:29:49.27 ID:1MlEJA4C.net
- >>18
マルチの時とか困るから
あるとしてもps4とvitaだろ
3dsだとクロスマルチプレイできないし
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:30:04.18 ID:6VE3JOEy.net
- >おかげで技術力が大幅に落ちた
昔からくそ視点で難易度あげるくそ企業だったろ
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:30:36.47 ID:qrE45yo0.net
- カプアンのクソみたいな対立煽りも今年で見納めだと思うと寂しい
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:30:42.64 ID:sWUssGPU.net
- >>16
メモり多けりゃ出来る事も増えるのさえわからんアホには語るのもめんどくさい
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:33:05.09 ID:4Twj67Ib.net
- >>23
おまえも技術なんか何もわかんないんだから、わざわざレスすんなよw
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:33:23.08 ID:bcj4jc+K.net
- モンハンでは稼げてるんだから、他で技術が磨けてないだけだよな
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:35:54.45 ID:mkkjoTlo.net
- >>14
本当に力を入れてるなら
ものすごく力を入れてるのに
開発がしやすいPS4でロンチ予定だったソフトをまだ完成させる事も出来ないとか
技術力が無いってレベルじゃねぇぞ
何の力もないカス企業
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:36:06.71 ID:/ZiZLWkp.net
- 海外も狙いたいから据え置き回帰、ってんならまあわからんでもないが。
VITAとマルチできる程度の内容なら端から据え置き向けン中ではろくに評価されまい。
それこそPS4向けに湯水のごとく金も使ってるであろうタイトルが居並んでるんだから。
あと海外でも100万単位で売れだしてたんじゃなかったっけ?3DSのMHはな。
国内で携帯機向けで化けたMHを海外据置を本命にするっての自体が
先に言っといてナンだがやっぱりないんじゃないのかねえ。
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:36:11.04 ID:vX1KHGJQ.net
- スマホや前世代据置未満のvitaで作ると
どんな技術が新たに得られるの?
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:36:58.42 ID:1MlEJA4C.net
- >>28
それ3dsのまえでいえるの?笑笑
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:38:06.23 ID:oAX+SB/h.net
- カプコンはとっととパンタレイ使ったディープダウンを世に出さないとお話にならない
どんどん取り残されてく
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:38:21.77 ID:lYmEBGXP.net
- 海外で有名なタイトルを出すところと比較しているのかと思ったけど、
正直国内限定でならまだまだ技術力はある方だと思う
問題は新しいことが出来なくなったことだろう
海外でもその辺を技術力でカバーしている会社はあるだろうし、
今のカプコンの現状を打開するために技術力を付けることは間違いではないとは思う
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:38:25.52 ID:vX1KHGJQ.net
- >>29
3DS向けは技術開発なんてはなから度外視で
利益を重視でしょ
MHで稼いで他の開発で使う
稼げないハードに移す意味、全然ないよね
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:38:33.00 ID:y+DIbGFG.net
- PSPやVITAで頑張ってきた結果
●スクエニ
ワールド オブ ファイナルファンタジー ジャンプフェスタ'16トレーラー(2015)
https://youtu.be/qH60N7i1wbM
●セガ
【初音ミク】PS4版『初音ミク -Project DIVA- X HD』紹介映像第1弾!【Project DIVA X】
https://youtu.be/WhE55OjL4p0
●バンナム
【発売日決定】PS4/PS Vita「ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―」第2弾トレーラー(ロングVer.)
https://youtu.be/GUZX8xXcE28
●オメガフォース
【DQヒーローズU】新規参戦6キャラクターを紹介!【ヒロリポ!@】
https://youtu.be/2Kxi6rthS64
●チームニンジャ
『仁王』α体験版アナウンス映像
https://youtu.be/GMZv1ouoXXI
●ファルコム
「イース[ -Lacrimosa of DANA-」 プレイ動画第1弾
https://youtu.be/Uqa9yJA-OAw
●アトラス
ペルソナ5 PV#04
https://youtu.be/qKZtJmt85ns
●ヴァニラウェア
十三機兵防衛圏 PV#01
https://youtu.be/mV_RfdxpVOU
●ガスト
3/3発売!【シャリーのアトリエ Plus】プロモーションムービー
https://youtu.be/8KhgEB5LMr8
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:41:24.16 ID:BmmR66j2.net
- 失敗も何もモンハンで大成功してビル2棟も建てたんだけど
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:45:48.97 ID:YepDaU/2.net
- Vitaで蓄積した技術なんてのは役に立ってるのだろうか
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:45:55.45 ID:3MY03DGv.net
- >>29
なんでゴキちゃんってこうバカなんだろw
3DSと違って売れもせず、スマホや前世代据置にすら及ばないカスハードVITAで出してどんなメリットがあるんだよって話
次のモンハンはPS4/VITAで出る!とか言ってたスレでも散々ボコられてたのに懲りないねぇ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:46:55.73 ID:knG/UZpI.net
- カプコンはアーケードから撤退してからダメになった
一番シビアな市場だからアーケードやっていれば映像の技術もつくだろうし
セガやスクエニの基本無料タイトルの成功はアーケードでのノウハウが生きたことだろう
低性能ハードだと優秀なゲームクリエイターが入社してこない
かつてのアーケードはPC以上のハイスペックハードだったから優秀なクリエイターの卵が入ってきた
かつてのセガナムココナミカプコンの技術力は世界最高だった
海外のゲームクリエイターも低性能ハード3DSで誰もゲームを作っていない
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:47:56.26 ID:C7szwBrV.net
- VITAの名前さえ出さなきゃ笑われずに済むのに
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:49:12.67 ID:qrE45yo0.net
- 技術力の面でPS4ONE世代向けのエンジン制作してやっと攻勢立てれる時期に来たのに
モンハンはそれに貢献しただろうし
- 40 :名無しさん必死だな@@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:49:53.44 .net
- 今の時代に
VITAとか言ってる時点で酢豚だろ
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:52:21.70 ID:C7szwBrV.net
- >>39
モンハンでそれをやる必要もない
売り上げの確保も必要なわけで
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:53:44.98 ID:qrE45yo0.net
- 来年出るであろうMH5もNXかPS4か知らんけど少なくとも3DS時代のような酷いグラではないはず
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:55:03.94 ID:knG/UZpI.net
- ゲームエンジンもスト5みたくUE4つかえば良いんだよ
カプコンは技術力ないんだからゲームエンジン開発しようというのはおこがましい
ドラクエ11
FF7R
キングダムハーツ3
エスコン7
鉄拳7
シェンムー3
スケイルバウンド
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:55:13.81 ID:rlQkQv81.net
- つうかVITAのゲームって肌色とパンツがメインやけどあれも超絶技術で表現されてるもんなん?
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:55:19.12 ID:vX1KHGJQ.net
- 凄く疑問なんだけど
PS3/XBOX/PS4やPC向けのAAAタイトルを作ってたスタッフが
3DSでMHを作らされてカプコンの技術が落ちた!
とか思ってんの?
PSPやDSで作っていたスタッフは消滅したと思ってる?
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:57:44.51 ID:YIrorCtl.net
- てかスペックの低いハードで売れるタイトル作る方が技術がいりそうなんやけど、そうでもないのか?
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:57:52.82 ID:sloqc5T/.net
- >>16
MH4のときにインタビュー記事で糞性能すぎてメモリ足りないからモンスターの関節の調整に苦労した
ってなネタがあったから
3DSのメモリを扱わせたらサード一だとおもうぞwwwwww
まったく役に立たないスキルだけどwwwwwww
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:58:51.04 ID:p2OlfP8D.net
- PSO2や討鬼伝ですらしていることなのになぁ
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:59:03.70 ID:YIrorCtl.net
- サードーだとw
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:59:41.39 ID:1MlEJA4C.net
- フライトユニットだかの社長が3dsでもクッソ金がかかるって言ってたな
少ない容量でよく見せようとする方が金かかるんちゃう?
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:59:50.71 ID:/ZiZLWkp.net
- まあ限られたリソースでやりくりするノウハウってのは
どこでも活用できそうな気はするw
廃スペックPCでもないかぎりいろいろ取捨選択は
しなくちゃならなかろうからな。
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:59:54.23 ID:4MI+OVNx.net
- >>45
技術ってのは常に磨いてないと時代に取り残させるから
昔(前世代)の話なんてなんの意味もないでしょ
お爺ちゃん
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:00:06.23 ID:p2OlfP8D.net
- まぁマルチもできない技術力じゃ先5年も持たないだろうな
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:00:39.37 ID:VeHglJLf.net
- 任天堂より儲かってんだから成功だろ
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:01:33.96 ID:XbFLheqJ.net
- >>52
技術がなにかも分かってない低学歴じいさんかな?
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:01:41.15 ID:r+Ei3xaA.net
- >>50
くっそ金かかるって言って売りのボイス削除とか流石だわ
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:02:23.12 ID:3MY03DGv.net
- >>52
などとご高説を垂れるも具体的な技術については一切語れないゴキちゃんでありましたとさw
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:02:45.67 ID:u4QBVnAN.net
- >>50
モンハン史上最大の開発費をかけて10年遅れのゴミを作るんだよ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:03:48.10 ID:p2OlfP8D.net
- そういや討鬼伝2の配信でVITA版の最適化をPS4に転用して
パフォーマンス上げたって言ってたな
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:04:16.56 ID:9CsOO7sT.net
- >>58
マジかよ、ビータで出してたら大赤字だったなw
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:04:18.01 ID:mASQ//YJ.net
- vita/PS4って正気かよw
vitaのクソをPS4でやりたないわ
vitaでいいならMHFGできますよ、いかが?
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:05:13.23 ID:c1VzoPrs.net
- 中華モンハンみてわかった
いまのままグラよくしても買わない
色々と古臭い
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:05:14.19 ID:9VtVPJkh.net
- モンハン自体10年間なんの進化もない
ある意味和ゲーらしいゲームだよな
ゲーマーからは完全に見放されてるとこといい
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:05:19.58 ID:G7uBdTWb.net
- カブコンは任天堂と同じくもう10年時代に取り残されてるよね
馬鹿みたいに3DSにしがみついて携帯ハード終焉とともに終わりそ
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:06:31.76 ID:C7szwBrV.net
- >>47
MH3まででもボーンが200以上あったそうだが
ガララみたいな蛇モンスターはそこから飛躍的に本数が増えて苦労したんだってな
VITAにあれくらい関節のあるモンスターが出るゲームがあるかどうか疑問だけど
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:07:03.18 ID:RWQ7bDQd.net
- 任天堂がここまで凋落するとはカプチョンの大きな誤算だな
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:08:04.54 ID:k6XCFsHr.net
- >>57
都合が悪くなると草生やして"ゴキちゃん"連呼したら現実が変わると思い込むまでが豚のテンプレだけど
毎日みてると芸がなさすぎてもう飽きたな
もうすこしあたまつかって
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:08:13.88 ID:VeHglJLf.net
- >>57
具体的な事は分からなくても
見ただけで技術の遅れが分かってしまうのが
3DSの恐ろしいところよね
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:08:45.25 ID:vX1KHGJQ.net
- >>52
君の言う取り残されている人員(PSPやDSのスタッフ)が3DSでMH作っていて
取り残されていないスタッフは据置でやってるから
「3DS向けに作ったのでカプコンの技術が落ちた」
という話にはならないという説明なんだが
いまvitaにしがみついてvita基準のゲーム作ってるスタッフも
当然のように今の据置の技術には付いていけてない人員だからな?
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:09:30.49 ID:W4IZS6sU.net
- エンジン開発の段階でつまづいてるんだからしょうがないじゃん
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:10:02.14 ID:HLePQ2td.net
- >>67
いや、あんたの書き込みが毎日一緒で芸が無さ過ぎね?w
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:10:12.95 ID:13IW52J3.net
- まぁた、真偽不明なソース持ち出して3DS批判か・・・
まったくゴキとは御し難い。
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:10:44.86 ID:PWYRz+VZ.net
- ID:3MY03DGv
http://hissi.org/read.php/ghard/20160515/M01ZMDNER3Y.html
いまんとこ書き込みの中のゴキちゃん率100%か
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:11:58.45 ID:1MlEJA4C.net
- すぐ自分の意見とぎゃくのこといったらゴキ認定とか頭おかし
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:12:49.76 ID:EGGym6XZ.net
- スキルも金もない底辺部外者がよくカプコンの内情を知ってて上から目線で語れるもんだと感心したw
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:13:22.78 ID:KLb+u2PC.net
- >>71
芸がないといわれたらおまえが芸がない
いい歳こいて馬鹿といったおまえが馬鹿ってな幼稚園児レベルのレスしか思いつかないのは
人としてかなりやばいと思うぞ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:15:27.90 ID:GT/pbTGj.net
- >>69
もうビータガービータガー入りました
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:16:59.49 ID:4MI+OVNx.net
- >>69
その取り残されてないスタッフが
この三年間なにをしていて
その結果の評判はどうだったのか説明してみ
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:17:33.04 ID:3MY03DGv.net
- >>68
まさか「私はバカです」と喧伝する奴がいるとは思わなかったw
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:18:07.56 ID:bWj1rvEi.net
- >>77
もうってスレタイからしてビータの話になるんじゃねーの?モンハンの話で気持ちは分かるけど落ち着いてw
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:18:45.16 ID:p2OlfP8D.net
- 数百人がこの5年ずっと携帯機向けに開発してたとかやべえよなw
フラグシップタイトルで金かかってるのにやってるのが携帯機ってw
時間を無駄にしたら取り返しのつかないことになるって子供の頃に教わらなかったのかよw
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:20:40.42 ID:RWQ7bDQd.net
- 海外のディベロッパーだと3DS担当開発人員にされると会社に来なくなるらしいな
3DSゲーム開発なんて無意味だし、将来のキャリアに響くから時間の無駄だしな
カプチョンはそんなゴミみたいな無為な時間を全社員で10年続けている
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:20:41.29 ID:3MY03DGv.net
- >>73
あららゴメンね、ゴキちゃんって呼ばれるのそんな気に障ったんだw
今度からちゃんとソニーハードファンボーイって呼ぶことにするよw
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:20:57.10 ID:p2OlfP8D.net
- >>80
スレタイはマルチの話でしょ
大手はどこもPS4と他の何かとのマルチだよ基本
携帯機オンリーとかそれしかできない下請けに投げてしまいっしょ
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:21:10.77 ID:vX1KHGJQ.net
- >>78
ST5、deepdownやバイオ7作ってんだろ
PS3や360で作ってたスタッフが3DSでMH作ってたの?
つーか据置向けにはゲーム出してないと思ってる?
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:21:22.57 ID:bWj1rvEi.net
- >>81
金かかってるから最も回収出来そうな所に出すってのは普通の事だよね。
小学生か低学歴無職かな?
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:22:39.43 ID:p2OlfP8D.net
- >>86
営利企業が先のこと見据えられないのはやばいでしょw
任天堂でもあるまいし
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:23:19.65 ID:krFFzgUT.net
- >>84
つまり、VITAには触れるな!と言うことですね。わかりますw
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:23:51.97 ID:1MlEJA4C.net
- レースゲーの車並みに作り込まれたフサフサだったりごつかったり
みたらちびりそうなモンスター見てみたいよな
それならWIIUでもできるだろうに
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:25:25.36 ID:p2OlfP8D.net
- >>88
?
デファクトスタンダートのPS4に出すのは当たり前として
ゲームの特性的に携帯機でもだせばいいって話だろ
他の企業が当たり前にしていることじゃん
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:26:36.01 ID:3MY03DGv.net
- >>84
いやいやずっと携帯機メインだったモンハンなのにPS4とのマルチが基本とかバカじゃないの
しかもマルチ先が売れないVITAとかあり得ないわw
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:27:08.85 ID:qrE45yo0.net
- >>85
なんかエンジンは頓挫したんだってよw
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:27:44.68 ID:vX1KHGJQ.net
- >>89
WiiUで出来るかはともかくWiiUでも売れないから作らんでしょ
WiiUで作るくらいならPS4とPCの方が可能性が高いわ
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:28:41.65 ID:wUc19uGu.net
- どう見てもモンハンは3DSで出しといたのがカプコン的には最適だったじゃん。
次は次でまた考えるだろ。
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:31:27.24 ID:NsVvBkH7.net
- >>94
ビータのモンハン売れんかったしな。
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:33:03.42 ID:3MY03DGv.net
- >>90
うわぁPS4に出すのは当たり前とかマジで言っちゃってるよ
宗教じみてるなぁ
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:33:51.20 ID:SHOwxlYJ.net
- そもそも据え置きモンハンあんまり売れんし、その時に一番普及しそうな携帯機に出すわな。
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:35:38.43 ID:SHOwxlYJ.net
- >>90
据え置きのモンハン、あんまり売れないのに何でPS4で出すのが当たり前なん?
何かの宗教かなにか?
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:39:39.68 ID:KC8zInRf.net
- PSの据置/携帯マルチに移行したドラクエはこの1年半に外伝だけで200万本近く売ってるんだよなぁ
悔しかったらアイルー村をこれくらい売ってみなよ
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:41:22.98 ID:qrE45yo0.net
- この謎の対立煽り
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:41:34.56 ID:qIsqXzan.net
- 200万ってどのタイトル?
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:42:57.57 ID:vX1KHGJQ.net
- たしか1年位前に次世代機向けスタッフ募集もしてたよな?
それがMHないしMHの続編的なタイトルならPC/PS4で出るだろうが
どう考えてもvitaはないよ
3DSで稼げている今のうちに新しく毎年続編をだせるような稼ぎ頭を作らんと
本気で終わりかねない
そもそも国内でPS2並みにPS4が普及すれば何の問題もなかったのに
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:43:05.83 ID:yKXGcL0R.net
- >>97
25000円の3DSが普及するとは思えんかったけど
実際アンバサ前はお通夜だったし
アンバサも拘束力の強い特殊契約()に含まれていたのかなw
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:43:12.78 ID:JmXI8SFA.net
- もう業者死ねとしか言えない
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:43:21.49 ID:mgpUNk1p.net
- 合算してさらに合算でワロタw
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:45:39.04 ID:BT+i/H8E.net
- てかもうモンハンはPSにいらなくね?
弓使ってる女の真のモンハンゲーでるやん
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:46:19.74 ID:NFt7qBhl.net
- >>93
対立煽りするならきちんとIDチェンジしなよ
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:48:23.40 ID:v2iT8zfD.net
- 次世代機向けスタッフ募集してたけど
制作作品名非公開なのに説明文でモンハンて言ってたな
それみて嘘くせぇとおもったけどMHF2なら
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:50:16.50 ID:qrE45yo0.net
- XGはともかくMH5は流石に3DS捨てるべきだよね
NXでもいいしPS4でもいい
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:51:21.12 ID:SHOwxlYJ.net
- >>109
さすがに5は3DSではないだろう。
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:54:03.62 ID:L43EbKht.net
- マイクラでさえVITAで100万本売ったのだからモンハンでも出せば200万本は余裕で売れだろう
それにおそらくVITAよりも3DSの方が開発費はかかる
PS4とのマルチでHDタイトルの開発力も身につくし海外市場が視野に入る
身につく技術力も3DSという未来のないもの
PS4で展開していれば、スト5のオンライントラブルも回避できたかもしれない
何よりも大切かもしれない、操作性やグラフィック、完成度は3DSよりもVITAが上だろう
携帯機で出すサードの大半は3DSではなく、VITAを選んでいるのには理由がある
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:59:56.11 ID:3MY03DGv.net
- >>111
マイクラでさえってお前・・・釣りだよな?
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 02:02:41.80 ID:g7Zyk4zB.net
- 今年は出さないみたいだし、NXに合わせてんの確実だからな
NXで技術を見せてやるから震えるがいい
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 02:05:18.98 ID:L43EbKht.net
- カグラやイース、SAO、デジモンあたりはVITAの延長にPS4版も作れて海外展開できるのは美味しいだろ
イース8はセルセタよりもパワーアップしていたし、世界で戦える開発力が身についている
海外で勝負するなら任天堂よりもPS4、PSストアが妥当
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 02:05:35.25 ID:0QRqPfTL.net
- まあ、携帯機に全力投球してたら開発力は落ちるだろうな。
PS2時代のテクニックは生きるだろうから、外注はじめ喜んでる人たちは居るだろうけど。
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 02:05:45.32 ID:qrE45yo0.net
- ギミックありだとしても一応ゼルダが動くなら期待できない事もない
とにかく3DSから早く撤退してくれたら何でもいいです
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 02:09:16.12 ID:mgpUNk1p.net
- ソシャゲに全力投球してるスクエニは大丈夫なんですかね
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 02:11:01.28 ID:wlxRbGAS.net
- スト5が全く売れなかったからPS4にはもう力入れてないんでは
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 02:18:30.15 ID:CsXPXENK.net
- そりゃありがたい
出てけ
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 02:37:47.47 ID:UwG3eZD6.net
- スクエニのソシャゲ外注ばっかりじゃん
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 02:54:49.50 ID:Jym1pWTY.net
- 【AV騒動】
紅白出場 ラブライブ! 新田恵海
<新田恵海>出演したと疑惑のセクシーポーズビデオの新作第2弾を配信! 全編が未公開…完全蔵出し映像
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1463131919/
5/12配信開始
http://www.mgstage.com/product/product_detail/SIRO-2719/
検証まとめ
http://i.imgur.com/7wdzBD4.jpg
http://i.imgur.com/UxORv2b.jpg
http://i.imgur.com/5a9Td6Q.jpg
http://i.imgur.com/rMKzVN1.jpg
http://i.imgur.com/XbQrE4v.gif
http://i.imgur.com/KOKw4uo.gif
再販
http://i.imgur.com/88G853v.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CfSBLqpUMAAEXa8.jpg
http://i.imgur.com/JQ14P86.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Cf-WvNuWQAA1ast.jpg
http://i.imgur.com/70QcWCc.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CgFCja_UUAAjutB.jpg
ラブライブ! 板
http://karma.2ch.net/lovelive/
声優個人 板
http://hanabi.2ch.net/voiceactor/
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 02:58:17.34 ID:3kqezpWo.net
- >>120
必要最低限の人員で利益を上げる正しい手法じゃん
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 04:50:21.72 ID:9KybWg6h.net
- モンハンってぶっちゃけグラフィック寄りでアピールのゲームなんだから、
普通にグラ寄りのハードで出せばいいゲームなんだけどな。
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 05:06:22.77 ID:b078o7Oo.net
- 技術投資と販売利益を同じ目線で語ってるバカが多くて笑える
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 05:06:30.98 ID:zNn3FUgr.net
- VITAにはモンハンFが出たんだがな・・・それはダメだったな
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 05:07:16.39 ID:b078o7Oo.net
- そもそもモンハンF自体が
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 05:19:17.73 ID:waC0xoJi.net
- でディープダウンは?
物事には順序ってものがあるよ
ディープダウンどこいったんだよ
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 05:22:30.03 ID:AkBtEuqr.net
- てことはコエテクはこのまま討鬼伝大事に育てるといいことあるのかな?
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 05:29:57.32 ID:ISa6wJ12.net
- いつまでくれくれしてるんだか
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 05:45:56.18 ID:w7oZhx9J.net
- >>113
NXの技術も未来には繋がらなそうだな
カプコンもそうだが、任天堂もこの先どうするんだか…
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 05:46:46.75 .net
- 真のモンハンGEをだが買わぬした時点でゴキブリの負け
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 05:50:08.12 ID:9KybWg6h.net
- >>131
GEはレイジバーストまでは売れてるよ。
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 05:50:42.00 ID:B8ns8qt9.net
- MHFが売れなかったのが全て
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 05:55:22.34 ID:9KybWg6h.net
- >>133
全てでもなんでもなく、売れるわけねーじゃん。
VITAにMHF出した時、既にMHFはいろんな媒体で出し尽くされて
出涸らしだったよな?ww
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 05:56:33.95 ID:AEjWI+q/.net
- VITA固有のクリティカルエラーでセーブデータ破壊されて発狂するモンハンファンの姿が見たかったとか?
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 05:58:26.26 ID:VS48jB12.net
- コエテクはNXで頑張るみたいだからみんな応援しようね
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 06:03:51.46 ID:OV07ZvlB.net
- >>134
モンハンなんてナンバリング含めてマンネリ出涸らしもいいとこだろ
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 06:09:31.03 ID:VS48jB12.net
- 辻「MH5はマンネリ打開するためにオープンワールドで」
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 06:12:32.12 ID:/ZiZLWkp.net
- オープンワールドにすりゃあそれだけで面白くなるわけじゃあないだろうにw
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 06:19:28.44 ID:9KybWg6h.net
- >>137
ナンバリングですら出涸らしなら、
散々他所ハードで出た上でVITAに来たMHFは、
出涸らしも出涸らし、もう搾り取るとこすらないくらい状態の
カスでしかなかったと分かるよね?
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 06:21:09.36 ID:RENbp+Da.net
- PS4やVITAには真のモンハンとか言われてたEVOLVEやソルサクがあるじゃないか
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 06:27:13.85 ID:9KybWg6h.net
- >>141
グラビティデイズとかソウルサクリファイスは
2作目も検討されるくらい面白いゲームなのに、
至らないのが残念だね。
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 06:33:40.37 ID:osVWAqTQ.net
- モンハンはともかくカプコンは今どんなゲーム出してんだか全く知らんな
てかもう3年くらい経つのに未だにPS4でまともにソフト出てないのか?
さすがにそれってサードとして詰んでね
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 06:53:48.63 ID:TrMa43Ct.net
- なんか気が付いた
慣れとかコツみたいなものを技術と言ってるキッズが多い
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 06:56:55.55 ID:AkBtEuqr.net
- コツって技術じゃないのか…
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 06:57:50.45 ID:Bw+/zU2v.net
- 利益重視だと日本ではゲーム業界自体が死んでいってるからな。
スマホに行った人間は2度と帰ってこないし、少子化で先細り。
携帯機が終わるのをどこまで引っ張れるかになってる。
据え置きの狩りゲーの質が悪いのは、やっぱりお金がないし売れないからだよね。
フロムがあんな感じでモンハン作ったら世界でも売れそうだが。
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 07:00:18.67 ID:TrMa43Ct.net
- >>145
けどキッズは掴むものじゃなくて
筋トレみたいな常に継続して磨くものだと主張してるから
なんか変だろ
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 07:02:08.54 ID:TrMa43Ct.net
- 指定のサイズに切り出せるのが技術で
特定のサイズに切り出すことに慣れるのは技術じゃないよね
HD技術()とかに感じてた違和感の正体が解ったわ
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 07:02:26.77 ID:AkBtEuqr.net
- >>147
まぁそれもあるけど継続で得られるコツもあるから一概に否定できないけども何より技術者を辞めさせたりのが問題なんだろうね
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 07:11:23.19 ID:osVWAqTQ.net
- 今のカプコン擁護してるのなんてもうニシくんぐらいじゃねw
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 07:22:49.24 ID:G3TMYWHJ.net
- >>34
スゲー減収減益してるぞ
特別損失の計上、業績予想の修正ならびに
個別業績予想および前期実績値との差異に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120140331030033.pdf
当社は本日開催の取締役会におきまして、最近の業績動向等を踏まえ、平成25 年5 月8 日に公表した平成26 年3 月期(平成25 年4 月1 日〜平成26 年3 月31 日)の連結業績予想を下記のとおり修正することを決議いたしましたので、お知らせいたします。
また、個別業績予想について、前期実績と差異が生じる見込みになりましたので、併せてお知らせいたします。
記
1. 特別損失の発生について
当業界の市場環境が激変する状況下、毎期安定した利益が確保できるよう、経営の根幹をなす開発体制の再編、開発プロセスの改革による収益管理に取り組んでおりますが、
現時点ではモバイルコンテンツ等において、成果を生み出すまでには至っておりません。
このため、当社の保有する固定資産等について、将来の回収可能性を総合的に検討した結果、事業構造改善費用等の特別損失を連結で約50 億円、個別で約43 億円計上する見込であります。
売上 43766→48266(+10.3%)
営業 4491→2491(△44.5%)
経常 3510→2310(△34.2%)
最終 1850→△1650(赤転)
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 07:44:27.91 ID:6HZshwgh.net
- 何でこんな高飛車に上から目線で「ねだる」の?
それもゲームを買いやしない、日本のソニーハードファンごときが
まずはMHFにたんまり課金してから、ねだれよ
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 07:49:39.30 ID:g7Zyk4zB.net
- ハイクオリティモンハンを出しても買わないのは、
糞ショボゲー大好き任天堂ユーザーじゃん
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 07:50:07.55 ID:BvtsSKIe.net
- >>34
モンハン4の泡銭右から左にぶっ込んだ結果。
現状どうなりましたかね?
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 07:55:29.52 ID:dW1RHjfe.net
- >>152
もうカプコンに期待してる奴なんていないだろ
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 07:59:07.95 ID:4b83QX/R.net
- >>1
技術がと言うならvitaはない
PS4独占だろ、何言ってんだよ
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 07:59:42.73 ID:C7szwBrV.net
- 技術的問題はバイオやディープダウンなんかの問題で、安く儲けるのはスマホタイトルの問題
カプコンが問題だらけなのは事実だが、モンハンにすべてを負わせようとしてるのはなんなんだ
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:06:58.79 ID:L43EbKht.net
- 任天堂にとってwiiは成功だったかどうか、の解釈による
GCまで高性能路線だったのに低性能ギミック路線に舵を切ったことが
今の任天堂の低迷につながっているのは明らか
カプコンも同じ道を歩んでいるとしか思えない
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:14:01.31 ID:n40Ud6JP.net
- MHを携帯機に出すこと自体は別に悪いことではない
問題なのは据え置きのタイトルが尽く微妙&クソだったこと
カプはMHだけの会社じゃないしブランドならバイオとかそっちのが強い
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:15:45.14 ID:JCPwqIzI.net
- モンハンはpspがピークで後は落ちるだけ
ビタでだしてもたいして売れてないよ
任天堂ハードで全うしてください
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:16:16.76 ID:AtzXzDt8.net
- これ、俺も思ったわ
ビッグタイトルなんだから出す機種を限定する必要経なくね?マルチで出せばええやん
どの機種で出しても売れると思んだがな
そのうちの3DSが安定してミリオン出せるハードなんだからさ
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:16:21.90 ID:L43EbKht.net
- >>157
モンハンの開発費がカプコンで1番だから
カプコンの内製だし
利益だけならダクソ3の方が上だろう
アローンインザタークからバイオ、PSOからモンハン、無双からバサラを生み出したように、
デモンズからディープダウンを生み出したかったろうが見事に失敗した
叩かれながらもDOAやニンジャガをVITAで作り続けてきたチームニンジャの仁王の方が期待できる
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:19:01.79 ID:Po2frvHS.net
- >>114
vitaにFF15とKH3が出ないのはなんでだろうね
マルチの方が売れるはずなのに
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:20:07.80 ID:3Dfjxw4p.net
- ダクソはカプコンじゃねーよフロムだよ販売はバンナムな
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:22:19.79 ID:+4i1eKzB.net
- DQH2と同じ売り上げ本数でいいならとっくにそうしてるだろ>>1
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:24:43.81 ID:L43EbKht.net
- >>163
そりゃグラフィック優先の海外向けタイトルだから
スクエニ内製の世界クラスでの技術力維持のためにVITAを切り捨てるのは仕方ない
そんなスクエニが大作のナンバリングで3DSを選ぶなんて考えられないこと
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:27:34.56 ID:dW1RHjfe.net
- まぁ今さらだがゲーム機のグローバルスタンダードであるPS4に3年以上出遅れた時点でもう今世代は無理かもな
コウモリやってそれなりに上手く立ち回る印象だったが所詮はコウモリか
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:29:58.71 ID:L43EbKht.net
- 仮にダクソ3とモンハンの開発費が同じくらいだとしたらどっちの方が会社のためになるか
無論、より次に繋がるダクソ3に決まっている
フロムの開発力は今や世界クラスとなった
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:34:30.85 ID:42FLG3tP.net
- モンハン以外のソフトほとんどPSに出してるのに任天堂信者みたいな扱いされるカプコン可哀想
モンハン一つで恨み買いすぎだろwお前らモンハン飽きたとかつまらん言ってるくせにモンハンに固執しすぎ
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:37:31.63 ID:TrMa43Ct.net
- スクみたいにFFの新作を実験場かつ収益の柱とするスタイルと
カプのスタイルは違うと言える
ただ、カプコンは新しい弾が湿気てたから
一部の良く知らないユーザーにモンハンの話をされてるだけで
本当の問題は別の個所にある
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:38:46.46 ID:9AVA8RBT.net
- 任天堂ハードで売れないから仕方なくって感じ出されてもな
XB1より劣化させるという物理的法則を無視したことまでやってくるし
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:38:54.16 ID:3Dfjxw4p.net
- >>169
なんか出てたっけ?
バイオ6以降カプコンのゲーム触った記憶無いわ
まぁあれも筆舌しがたい糞ゲーだったが
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:39:40.00 ID:C7szwBrV.net
- >>162
いつのまに開発費トップに
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:40:30.99 ID:n40Ud6JP.net
- ストファイなかったか、最近
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:41:22.40 ID:n40Ud6JP.net
- 開発費はバイオ本編のがかかってそうなんだが
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:41:51.84 ID:1ys2AREv.net
- CAPCOMが海外でここまで人気なくなるとは思わなかったね
昔は海外で通用するのはカプコンかスクウェアくらいだったのに
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:45:16.37 ID:1ys2AREv.net
- モンハンはあのクソグラで300人体制で作ってるからな
そりゃ会社傾くわ
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:48:08.52 ID:3Dfjxw4p.net
- カプコンは据え置きモンハン無くなったのが凋落の始まりじゃないかね
ああいったアクションゲームをしっかり作り続けられるのがカプコンの強みだった
あれ以降他にまともなアクションゲーム作ったのってドグマぐらいじゃねーか?
その弊害かしらんがバイオは尽く糞になったし、特に6はマジでひどかった
7を発売日に買うやつはマジでクソゲーハンターの称号を送りたい
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:05:47.16 ID:TrMa43Ct.net
- つフロンティア
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:08:31.90 ID:6j6vn7lc.net
- PS360中盤以降は脱落の一途だったな
ソニーWWSやら海外勢のたゆまぬ進歩についていけなかった
決定的だったのはPS4の躍進を見誤ったことだな
まだラインナップが手薄だった時期に何かしら出して存在感を示せていれば
なぜ最初に開発の難航するオンゲのディープダウンだったのか・・・
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:09:47.28 ID:0cQsNCVm.net
- モンハンは選んだハードが悪かったんじゃない
これで終わりじゃないんだし次に期待しよう。
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:10:00.33 ID:l8TdaPan.net
- 糞グラだが多数の装備グラが用意されてるタイトルと
美麗だけど装備固定でアクセや数値変更のみタイトル
どっちが金掛かると思う?
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:10:01.87 ID:dW1RHjfe.net
- フロンティアで草
まぁそんなんだからカプコンも終わっちまったんだろうな
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:12:42.06 ID:B/YRVUqq.net
- 国内でショボハード売るくらいしか影響力なくなったのは悲しいね
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:13:19.63 ID:4m/DJkHU.net
- 今のVitaの売れ方見てると、モンハンをVitaに出しても数あんま変わんなかったと思うが・・・
Vitaだと3DSみたいなPSP画質のままーとかできないだろうしな・・・コストが嵩む分収益考えると3DSが無難だったのも確かだろう
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:13:35.46 ID:3RXkfIex.net
- PS3、PSPの頃と比べて対して変わっていないという事に
カプコンだけは気づいているのであった。
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:18:27.51 ID:3Dfjxw4p.net
- どうだろうな
当時はまだモンハンへの期待とかあった時期だし
まぁ言えるのは今更が出ても確実に売れないってことか
シリーズを食いつぶすってのはそういう事やな
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:18:39.65 ID:BvtsSKIe.net
- >>186
何がどう変わってないの?
カプンコだけが変化についていけてないってだけじゃ?
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:21:43.10 ID:42FLG3tP.net
- >>172有名どころならストファイとバイオとか?てか任天堂に出してるソフトってモンハン以外になにかあるっけ?
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:26:51.33 ID:dW1RHjfe.net
- >>189
そもそもモンハンとバイオ以外もう何もない会社になっちまったんだなw
よく言われるようなモンハン取られたソニー信者が叩いてる!じゃなくてふつーに旧来のカプコンファンが文句言ってるのを任天堂信者が擁護してるってのが実態なのかもね
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:27:48.26 ID:byfIWhdl.net
- PSPモンハン累計 1220万本
3DSモンハン累計 1400万本
VITAなら2000万本は売れてた?
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:30:28.34 ID:4m/DJkHU.net
- >>191
さすがにPSPでブームになる過程の売上と、最高売上を出した次の作品からの3DSで総売上比較は・・・w
ま、Vitaで売っても3DSと似たようなレベルだったんじゃね、進歩にもよるだろうけど
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:31:12.43 ID:l8TdaPan.net
- 日本での売上が大きく占めるタイトルを
据え置き、しかもAAAタイトルで出そうってのは
頭を疑うレベル。老害ってやつや
売上=技術力ならサイゲームズが国内最強だしな
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:31:39.14 ID:3Dfjxw4p.net
- PSPで国内500万近く売れたモンスタータイトルの末路が世界で300万売れた!って騒いでるのを見るとなんか切ないな
まさかダクソと同程度になるとは
カプコンがダメになったのかフロムが凄すぎるのか
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:34:00.15 ID:TrMa43Ct.net
- 前(deep down)を見て霧が濃いから
後ろを見て愚痴ってる
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:34:10.76 ID:3RXkfIex.net
- >>188
分かりやすいのは「容量」かな。
VITAカードはUMDから飛躍的に増大した訳でもなく、3DSと同等。
PS4に至ってはBDを継続しているからなぁ。
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 09:39:38.92 ID:1d5yhkrZU
- またクソ儲んが
ごきがーあんちがーとおおさわぎ
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:37:30.32 ID:3Dfjxw4p.net
- >>193
据え置きで新技術や要素にトライした上で携帯機に上手くリファインする、ってのが重要だったんじゃねーかな
最初から携帯機用に作ったゲームは所詮携帯機のクオリティよ
Pシリーズは明らかにPSPソフトのクオリティ超えてたしな
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:38:02.58 ID:4m/DJkHU.net
- >>196
流石にスペックが違いすぎる、変わってないは無理があるわな・・・w
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:39:40.60 ID:3RXkfIex.net
- >>199
容量が伴っていないとどんな高性能も活かしきれないよ
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:40:20.59 ID:PuVIrGOD.net
- MHXって1.7GBだかしか容量なかったよな
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:41:52.09 ID:OVxZpfa+.net
- 今のモンハンはハードがどうとかまったく関係なくクソゲーだと何度
まあやってない連中にわかるはずもないが
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:42:12.14 ID:4m/DJkHU.net
- >>200
普通は容量ギリギリまで使う、なんてソフトはほとんど無い
ましてやVitaやPS4じゃんなソフトまだないんじゃねw、
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:44:45.63 ID:3n7udube.net
- >>1
VITAとかないわ
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:46:16.78 ID:VekpIsYQ.net
- >>198
しかしMHP3は水中再現すらできなかった低性能でいて容量不足と…
据え置きナンバリングのスケールダウンで再現というコンセプトから破綻した訳で…
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:48:13.77 ID:0cQsNCVm.net
- >>201
フルボイスでもムービーゲーでも密度濃いゲームでもない限りそんな容量食わないだろ
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:48:36.21 ID:w7oZhx9J.net
- >>178
ドグマがまともなアクションゲームとか…
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:49:20.89 ID:dW1RHjfe.net
- まぁPシリーズをどう悪し様に言ってもそれ以下の数字しか出せない上にブランド力も落ちた今のモンハンでは説得力無いわな
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:53:55.50 ID:PuVIrGOD.net
- ブランド力の高いうちに投資しておくべきというのを
これから身をもって味わうことになるんじゃね
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:54:42.84 ID:C7szwBrV.net
- GE2 PSP 0.8GB →qHD化→ GE2 VITA 2.2GB
討鬼伝 PSP 0.9GB →qHD化→ 討鬼伝 Vita 1.9GB
MH3G 3DS 1.6GB →HD化→ MH3G WiiU 6.2GB
このため、たった1.7GBのMHXをqHD化してVITAで出そうとすると3.5〜5GB程度の容量になる
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:56:04.36 ID:w7oZhx9J.net
- ぶどう畑に投資してるからいっそのことソフト開発やめちゃえば良いんじゃね
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:56:48.02 ID:3Dfjxw4p.net
- 今の時期ならどう考えてもPS4向けだろう
今更vitaとか売れねーよ
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:57:34.04 ID:7m3Vj8dR.net
- まあ低性能ハードへの妄執が全体の開発力崩壊の一因になったのは言うまでもないな
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:57:34.04 ID:4m/DJkHU.net
- まぁモンハンに関してはクオリティや進歩云々より前に、据え置きで本編を出し
それを調整してプレイしやすくしたものを携帯機で出す、ってスタンスは続けたほうがよかったのかも
コストはかかるが、P系の誰でも出来るバランスと親切さ、がウケてた部分が大きいからなー・・・
4以降はバランスが微妙に据え置きに近い感じで、なんか調整不足な感じがする
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:58:13.53 ID:/OO7fF4J.net
- VITAは無いな
ただでさえSCEも匙投げてるし
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:00:57.93 ID:0cQsNCVm.net
- 新しい事に挑戦すんのはいいけど調整とか適当にすんの止めてほしい。
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:02:52.20 ID:3Dfjxw4p.net
- >>215
そんな話じゃねぇよ
当時ならともかく今更vitaで出してもユーザーはシラケ切ってる上に3DSで食いつぶされた出がらしなんか誰も買わねーって話
その上まだ必死に買い支えてくれてる3DSユーザーも裏切るわけだからな
最低の売上たたき出して無事シリーズ終了ですわ
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:03:12.10 ID:3PI3hOrP.net
- スレタイとしてはPS4じゃなくてPS3って事だろ
順調に技術的ステップを踏むならそういう選択肢になる
最低限WiiUでナンバリングを作るべきだったと思う
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:06:18.38 ID:BvtsSKIe.net
- >>196
データ容量と言えば圧縮技術があんまり上手くないよね、カプンコ
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:08:33.04 ID:C7szwBrV.net
- >>219
装備品が多いなどの細切れデータはそもそも圧縮に向かない
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:09:34.76 ID:sgH7Dxex.net
- モンハンは一体いつまで3DSに縛られてるんだよ…
wiiUに出さない時点でお察しだけど
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:09:48.26 ID:C7szwBrV.net
- >>214
4とXをみれば意図した調整なのは明らかだろう
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:11:59.33 ID:4m/DJkHU.net
- >>220
装備品のグラフィックデータなんてどんだけ多いのでもそこまで使わんよ・・・w
PSOくらい種族や装備が多いならまだわかるが・・・
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:12:29.20 ID:3Dfjxw4p.net
- >>218
ほんとにこれだな
ナンバリングを3DSに移行した時点でこの結末は見えていた
せめてwiiuで本編続けてれば状況は変わってただろうよ
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:12:42.29 ID:C7szwBrV.net
- >>223
圧縮の話をしとるんだ
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:13:53.82 ID:C7szwBrV.net
- どのデータがいつ読まれるかわからない構造も圧縮には向かない
これはロード短縮も難しいことを指す
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:16:01.68 ID:VekpIsYQ.net
- >>222
クロスは実質MHP3Gでヌルいから誰でもできるバランスと親切さあると思うけど
ヌルいけど!
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:16:14.03 ID:0cQsNCVm.net
- Vitaで同じモン出したら容量爆上げとかアホかw
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:16:19.00 ID:4m/DJkHU.net
- >>222
アレも据え置きがないシリーズじゃない・・・Xもスタイルによっての強さのバランスが取れてなかったからなーw
案の定売上は右肩下がりだし・・・もうちょいライトユーザーの事も考えてちゃんと調整しないと、P系の盛り上がりを取り戻すことは出来ないと思うわ
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:16:53.13 ID:4m/DJkHU.net
- >>225
いや、だからそこは圧縮とかいらんやろ、っていう話でな・・・w
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:17:22.58 ID:byfIWhdl.net
- >>228
上がってるじゃないか>>210
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:18:33.18 ID:0cQsNCVm.net
- あの進撃の巨人みたいなアクション5になってもまだ続くんスカ(ため息)
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:18:35.29 ID:BvtsSKIe.net
- >>213
目先の欲(データ流用で開発費なんて毛ほども掛からない3DSモンハン連発)に駆られて
損して(PS4他高機能機向け開発費に伴う数字上の損に対する株主からの突き上げ)得とれ(まあ成功すればだけど今後の発展)をする度胸がないのがな
まあ基本他社のシステムの上っ面真似て起源主張する会社だしもとよりそんなの求めても無駄か
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:18:37.63 ID:C7szwBrV.net
- >>230
すべていつ読まれるかわからないデータって話だから背景もモンスターも同じだよ
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:18:58.16 ID:VekpIsYQ.net
- >>229
なんだかまるでPがバランス良かった様に聞こえてしまうのもどうかと思うけどな…
モンハンはずっと変わらずバランスはクソ野郎だってのに
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:20:03.19 ID:C7szwBrV.net
- >>229
4はオンライン前提の据置バランス
Pはソロ前提のポータブルバランス
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:20:22.52 ID:4m/DJkHU.net
- >>234
背景・・・?マップデータのことなら先読みすんのが今は普通じゃね・・・
モンスもクエスト開始時点で読んでると思うけど
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:21:24.21 ID:dW1RHjfe.net
- 有線使えない携帯機でオン前提とかカプコンばかだな
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:21:59.83 ID:byfIWhdl.net
- >>237
圧縮ってのは事前のデータ配置(データの個数)がいちばん重要
モンハンはそれができない構造ってこと
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:22:32.33 ID:4m/DJkHU.net
- >>235
ぬるさはともかく、P時代ってのは据え置きは若干バランス調整不足のまま出てて
それを調整してマイルドになったのがP系、って感じだったっしょ
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:24:45.78 ID:4m/DJkHU.net
- >>236
据え置きがオンライン前提とかエアプなのか・・・?
据え置きは調整が色々不足してる感じ、P系はソロでも協力でもワーキャーしてりゃなんとかなるバランスと気軽に出来る親切な設計
そんな感じだったっしょ
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:26:36.96 ID:3Dfjxw4p.net
- ん?
据え置きはオン前提どころかそもそもオフだと上級にあたるクエストの受注すら出来なかったハズだが…
ところでエアプってどんな意味だっけ
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:27:08.06 ID:4m/DJkHU.net
- >>239
いや、モンハンの構造的にできない、はねぃよw
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:30:09.71 ID:VekpIsYQ.net
- 据え置きは敷居が高かっただけで集まればなんとかなるバランスだったと思うが…
ポータブルって難易度がマイルドになった訳ではなくてローカルプレイによって4人でやる敷居が低くなった事で錯覚してるだけ
ソロでしかやらなかったら据え置きにしろポータブルにしろ4以降にしろそれ程劇的に変化してる訳でもない
どれもバランスは悪く調整不足
飛び抜けてる所謂バランスブレイカー用いればソロでもどうにでもなる
どうにでもならないのは単にヘタクソなだけ
ポータブル神格化し過ぎるのもよくない
4/4Gがオンラインというかマルチプレイ前提なのは闘技大会くらいなもんだ
あれはどうかしてる
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:34:18.29 ID:0cQsNCVm.net
- triとdosは月額払わないと全部遊べなかったな
マルチも画面分割とかフザケた真似してたが金がかかった
Pシリーズや4系統が受けた理由はそういうのが無かったからだろ
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:40:33.90 ID:QmYHLUrG.net
- は?
vitaにはモンハン出ただろ?何言ってんだ
でもvitaユーザーが買わないから…
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 10:52:40.77 ID:1hHCZjDP.net
- ユーザー層が広がりすぎてバランス論争に終わりがない
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 11:14:47.96 ID:UfuD6zu/.net
- >>185
ゴットイーター
はい論破
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:03:11.59 ID:HsCd7h9n.net
- モンハンをPS4/Vitaに作らなかったことで技術力が大幅に低下した?
なんだその雑な論理は
モンハン以外で現行機に投入してるゲームはあるし
それらはモンハンよりよほど高度な技術を使ってるが
なんでモンハン1つの動向と技術力が直結するんだよ
アホすぎるだろ
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:05:51.77 ID:zZtRLPx4.net
- ディープダウンが出せてないことを見れば分かるだろう
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:07:08.37 ID:42FLG3tP.net
- >>190確かになwバイオも6は酷い出来だったしアウトブレイク新作とやらに期待するしかないな モンハンは興味無いし格ゲーも先がない
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:09:40.46 ID:GNrjXQok.net
- >>190
真理
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:10:18.28 ID:TrMa43Ct.net
- >>248
PSP画質のままできるという意味ですか?
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:10:29.96 ID:pw9ifKmS.net
- 昨今のCS和ゲーの売上と開発費見てたら現世代に高い金と人員使ってないのが
カプのミラクルなのではないかと思ったり
いや情けねえことだけどな
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:12:33.30 ID:4+kUxUlI.net
- モンハン出てるのに…何で買わないの?
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:13:28.88 ID:da3xX9hB.net
- モンハンは、元々はDS用で開発してたが、容量が足りずに断念して、PSで開発し直して発売したという経緯がある。
3DSでカプコンが求める性能になったので、当初の予定通り、任天堂の携帯ゲーム機で発売した。
最初から、後でメジャーリーグに移籍する事を前提にして、入団してただけだよ。
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:14:06.73 ID:AMUC5LYd.net
- 現行機に投入なんていってるけど
バイオリメイク地獄の末にようやくPS4"三年目"に発売できた"新作"はデキが悪くて叩かれてるSF5だろうに
リメイクなんて戦力にならないやつの社内研修と役に立たない新人がまわされるタイトルだろ
ほんといままでおまえはなにしてたんだ状態
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:16:32.17 ID:pw9ifKmS.net
- >>257
スト5は外注や。4もだけどな。スト黄金時代を支えたスタッフはカプにはもうおらん
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:19:44.85 ID:2j2O3NUh.net
- メジャーリーグw
海外w
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:22:14.85 ID:H4aIjWWF.net
- >>190
それとカプ信者が火消しのためにゲハ対立を煽って矛先をそらしてるのもあると思う
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:28:06.22 ID:TrMa43Ct.net
- DD(ドラゴンズドグマ)→DD(ディープダウン)
ここを掘り下げずモンハンの話をしてる場合じゃないんだよね
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:32:09.43 ID:BvtsSKIe.net
- >>249
その現行機に投入してるゲームがことごとくうんこだからこんな話になってるわけなんだが
http://i.imgur.com/KWKd0I7.jpg
http://i.imgur.com/zw4qfpC.jpg
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:32:27.89 ID:3MY03DGv.net
- >>259
まさかPSPVITAがメジャーとかバカなこと考えてないよな
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:33:58.64 ID:rTGK0pjt.net
- ドラゴンズドグマオンラインは
コピペダンジョンが笑えた
せめてテクスチャ変えろよ
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:36:00.18 ID:HsCd7h9n.net
- >>262
お前もアホ
現行機に出してるゲームがウンコであるかどうかと
モンハンを出さないことが技術力の大幅な低下を招いてるということは
何ら関係のない話
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:38:50.95 ID:3Dfjxw4p.net
- ようは>>198こういう話だな
いつの間にか据え置きで良いゲームを作る力が無くなってしまった
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:39:38.42 ID:xJxQPbSo.net
- >>265
今のカプ(国内)ってさ
技術力低下してるから次世代機は海外スタジオ任せなのか
3DSみたいなハードに注力したから技術力低下してるのか
わかんないよねぇ。株主総会でもロクな説明されてないし
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:41:14.55 ID:BvtsSKIe.net
- >>265
あー、開発チーム毎に仲悪いし技術力の格差があって技術力とか情報の並列化はしてませんってアレ?
でもキャラクターの造形力ってここの所BASARAのレベルに低レベルで並列化してるよねなんでー?
すっかり人外化してるよね
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:45:06.15 ID:2e0fH8zy.net
- 3DSでモンハン作っている人がPS4に開発を移すことになった時に、挑戦だ、って言ってたじゃん
3DSでの開発はぬるま湯で成長出来ないということ
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:46:15.26 ID:xJxQPbSo.net
- >>269
成長できないかどうかは知らんが
少なくとも挑戦的な事はしてないんだろうなって思うよね
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:47:32.42 ID:TrMa43Ct.net
- >>265
風が吹く
↓
モンハンが出ない
↓
技術力が低下する
↓
桶屋が儲かる
彼らにはこれくらいの思考範囲しかないようだ
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:49:26.60 ID:3MY03DGv.net
- >>269
そりゃ新しいハードで開発着手するなら挑戦だろ
そんな言葉一つでそこまでアホな妄想できるのがキモいというか何というか
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:49:40.16 ID:hX88LUav.net
- 何故に擁護必死なのか
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:51:25.62 ID:3Dfjxw4p.net
- カプコンの社員が来てるのかもネ?
必死すぎて草
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:51:31.41 ID:oUkysAoS.net
- 今のカプンコのお仕事ですw
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:56:21.08 ID:3MY03DGv.net
- >>273
>>274
>>275
必死なのはあんたらじゃね?
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:57:13.61 ID:2e0fH8zy.net
- セガのミクさんを見るにVITAでの開発はPS4、PSVR、
ゆくゆくはPC、PS5とステップアップ出来そうだが、
3DSはwiiuやNXとも相性良くないだろ
3DSでの技術をどこで活かせば良いのか
GDCで3DSだと解像度が低くて文字がにじむからその対処法みたいな講演していたけど
客席はガラガラでゲハでも失笑の的だったろ
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:57:52.45 ID:hX88LUav.net
- >>276
あ、うん…
www
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 13:04:24.97 ID:BvtsSKIe.net
- >>276
そういう返ししかできないよねーw
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 13:07:19.89 ID:xJxQPbSo.net
- 娯楽というカテゴリで最高を追い求めない事に擁護なんて早々出来るわけ無いだろいい加減にしろ
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 13:08:58.74 ID:3MY03DGv.net
- >>278
>>279
プッwww
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 13:17:17.82 ID:Xb98fi+3.net
- ゴキのモンハンへの執着とカプコンに裏切られた憎しみは異常
サードのソフトは数あれど、実際にPSを裏切ったと言えるのはカプコンぐらいだもんな
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 13:19:19.49 ID:oUkysAoS.net
- 憎まれてるとか奢るにも程があるとは思うが
何がしかの感情持たれてるうちに改善したほうがいいと思うよ
無関心になったら何踊っても注目してもらえないから
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 13:21:15.10 ID:z3kcN+PG.net
- しかし増益増収のカプコンであったw
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 13:26:47.59 ID:Xb98fi+3.net
- やっぱり執着心異常
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 13:27:38.02 ID:Bf30LYVn.net
- 2014年にソニーハードファン直々に辻本へ罵声浴びせたにしてはカプコンPS優遇してるやん
PSアワードの招待客の中に罵声係が紛れこませたSIEも確信犯だろうしね
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 13:29:05.26 ID:PXEZN1ga.net
- まぁもうカプコンは死んだよ
一部の任天堂信者が擁護してくれてるだけでゲーム自体は既にどれも評価されなくなってしまった
バイオ7出すの?
どうせクソゲーなんでしょう?
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 13:34:31.19 ID:z3kcN+PG.net
- 死んだのに増収増益w
散々ネガキョンしたスト5が150万出荷w
しかもDL含まずw
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 13:35:49.69 ID:3Dfjxw4p.net
- まじかよ任豚スト5のネガキャン自白かよひでーな
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 14:09:28.36 ID:Po2frvHS.net
- >>185
みっともない負け惜しみだな
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 14:13:59.22 ID:DC+Yyafq.net
- >>185
かわんねーわけねーだろwww
むしろモンハン無しで週販2万台越えたりとかスゲーわwww
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 14:16:23.19 ID:DC+Yyafq.net
- >>272
3DSで成長なんかあるわけねーだろ。
開発も相当ストレスだろwww
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 14:31:40.73 ID:knLqu5Ea.net
- もう、持ち上げてくれる会社が任天堂ぐらいしかないからな。
カプコンもすがりつくしか無いのよ
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 14:44:53.93 ID:13IW52J3.net
- 「PSにモンハンの客がいないから」で済む話なんだが?
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 14:48:23.99 ID:xJxQPbSo.net
- >>294
まさかその証明がMHFGって言うオチ?
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 14:57:58.89 ID:mASQ//YJ.net
- ゴキちゃん安心して〜
あと一ヶ月もすれば3DSにMHXG発表されるからw
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 15:05:49.37 ID:PXEZN1ga.net
- またモンハンに右肩下がりの歴史が追加されるのか…南無
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 15:13:52.61 ID:joeyAvw5.net
- MHFGはWiiuにも出てて売り上げが最下位だという自覚はキチガイにないのだろうかw
マルチでPSに勝てないのはいつもの任天堂ハード
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 15:39:24.08 ID:JiaoWnNn.net
- MHFGの売上勝負とか面白すぎ
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 15:53:15.05 ID:3MY03DGv.net
- >>298
MHFGの売上語るとか自虐か?
ますますVITAはお呼びじゃないだろ
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 15:57:08.38 ID:Ws6BFFXg.net
- 和ゲー何番手くらいかね
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 16:04:44.46 ID:4BSb/fcG.net
- >>1
どう見ても売れないハードで出す訳ないだろw
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 17:33:28.52 ID:LZaF648S.net
- MHはこれだけ3DSでシリーズ出せたし売り上げも悪くないしコミュニケーションツールとして優秀だし現状で正解だろ
技術力云々というなら竹内や小野が指揮してるチームの方に責任がある
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 17:37:39.16 ID:iCZuvykK.net
- もしVITAやPS4が発売された時から
ずっとモンハン移植してって署名活動
してたら今頃全部出てたんじゃないの?
>>1は、今まで何していたの?
300万人署名集めるだけだよ?
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 17:42:42.70 ID:0nlksABq.net
- WiiUがまともだったら据置に出してついでに海外でもそこそこ売れただろうな
どうせオンライン前提のバランスにしてwifiで縛るんだったら据置でいい
今だったらPS4に出したほうがいいね
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 17:44:23.16 ID:VekpIsYQ.net
- VITAのMHFのセールス良くないしなぁ…
カプコンにとって景気の良いものならPSO2の様にCM展開もしたろうに
本編を投じるに足る指標にもなっていたろうに
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 17:45:28.88 ID:L2KSNUgv.net
- 去年
WiiUにパケ版MHFGを三本もだしたでしょ
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 17:48:36.11 ID:MjolvfrV.net
- 技術力落ちた感じはあるな
マーケティング優先にすると、どうしても将来への技術開発が疎かになるよね
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 17:49:52.37 ID:kdzTWYUU.net
- >>306
そんなゴミクズで計れるのは、カプコンのゴミさだけだろ
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 18:49:47.17 ID:MowFjb+Z.net
- カプコンってMH以外は殆どがPS中心のソフトなんだが
PS中心なのに何故技術力が落ちたんですかね?
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 18:54:35.10 ID:xJxQPbSo.net
- 海外スタジオばっかじゃね? 気のせい?
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 19:00:26.44 ID:3MY03DGv.net
- >>304
VITAが300万売れるのってどれくらいかかったっけ?
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 19:00:31.36 ID:BAvu06Qa.net
- >>310
PS4になってから3年
だしたの手抜きリメイクばっかじゃん
他社は意欲的な新作を次々とだしてるのに
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 19:03:20.51 ID:es4zZ4tP.net
- >>310
手抜き?
バイオ6やバサラを見てると小林がカプコンやバイオって看板に胡座をかいて腐らせた気がする
ストの小野綾野もか
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 19:05:24.74 ID:iCZuvykK.net
- >>312
それは>>1に聞いてよ!なんで後ろから
フレンドリーファイア喰らわなあかんのだw
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 19:07:36.39 ID:K37oRJdZ.net
- PS中心だと技術力がある
この豚の理屈によると
ソフトを出しまくっているハムスターはかなり技術力があるようだな
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 19:08:34.79 ID:HsCd7h9n.net
- だから技術力の低下とモンハンをPSに出す出さないは関係ねーっつの
モンハン出そうが出すまいが技術追求しない限り同じなんだからよ
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 19:35:25.11 ID:zNn3FUgr.net
- コンパイルハートの技術力は相当なものになっているはずだな
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 19:59:51.37 ID:di0Eykws.net
- >>317
いくら叫んだところでおまえの新説なんて誰も信じてくれねーから
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 20:01:48.72 ID:xJxQPbSo.net
- >>319
技術追求を怠れば、競争力は低下するって定説じゃないの?
そうじゃないとする方がむしろ新設だと思うな
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 20:23:04.31 ID:sbD5xgOm.net
- >>317
据え置きでのゲームもクソ化の一途だしその通りだろうね
人材やIPを大切にしない体制が問題の根だと思う
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 20:26:04.10 ID:GLJwMua/.net
- コンパイルハートだって低予算の粗製乱造かもしれんが
あれだけのタイトル数を発売出来るのは経験あってのものだろ
新規IPも多いし
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 20:39:03.03 ID:Po2frvHS.net
- >>319
むしろそれ信じなかったら何を信じるんだよ
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 20:50:37.76 ID:PXEZN1ga.net
- まぁコンパイルハートのゲームの方がバイオ6の数十倍面白いんだからあながち間違いじゃないんじゃねーの
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 21:25:41.93 ID:3PI3hOrP.net
- >>310
出せばいいってもんでも無いんだろうな
戦国BASARAなんかモデリングとかPS2のまんまって感じだから
新作が紹介されるたびにビックリするもん
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 21:59:41.65 ID:q5e2BP7r.net
- 【AV騒動】
紅白出場 ラブライブ! 新田恵海
【 新田恵海 】出演したと疑惑のビデオの新作第2弾を配信 全編が未公開…完全蔵出し映像
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1463272674/
5/12配信開始
http://www.mgstage.com/product/product_detail/SIRO-2719/
検証まとめ
http://i.imgur.com/7wdzBD4.jpg
http://i.imgur.com/UxORv2b.jpg
http://i.imgur.com/5a9Td6Q.jpg
http://i.imgur.com/rMKzVN1.jpg
http://i.imgur.com/XbQrE4v.gif
http://i.imgur.com/KOKw4uo.gif
再販
http://i.imgur.com/88G853v.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CfSBLqpUMAAEXa8.jpg
http://i.imgur.com/JQ14P86.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Cf-WvNuWQAA1ast.jpg
http://i.imgur.com/70QcWCc.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CgFCja_UUAAjutB.jpg
ラブライブ! 板
http://karma.2ch.net/lovelive/
声優個人 板
http://hanabi.2ch.net/voiceactor/
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 22:03:55.34 ID:BvtsSKIe.net
- >>325
HD画質になって何故かモデリングがひどくなってますがBASARA…
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 22:54:16.99 ID:P3c9fXY2.net
- コエテクの方が技術上はないわwwww
仁王720pでも30fpsだし、Vitaレベルの投棄伝もガクガクする
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 22:59:21.39 ID:oUkysAoS.net
- 単発乙
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 23:21:09.54 ID:8PA01e5b.net
- >>328
創価ゲーにハイレベル求めたら駄目
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 01:42:41.45 ID:g5VPqnFd.net
- >>328
で?ww
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 03:18:57.91 ID:FTQFRD/m.net
- >>322
>>324
やっぱPSを信じていれば救われるんだな
コンパイルハートすげー
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 03:59:56.81 ID:Z/Pvlqov.net
- カプコンの看板はバイオだろ
日本で携帯機限定のキラータイトルモンハンで技術力ガーとかアホか
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 04:57:20.36 ID:smh75BWf.net
- 技術力あるんだったらバイオ7
とっとと出してくださいよ
バイオ6からもう4年ですよ
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 07:24:58.58 ID:6TFDNv/R.net
- バイオ7はスクショもでて無いレベルだし今期中発売とか到底無理なんじゃ?
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 07:26:54.82 ID:9G7ScUJ/.net
- バイオなんてもうオワコンだろ
ストーリーも何もかもグダグダすぎて
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 08:28:30.27 ID:so+qv60v.net
- 6が本当のゴミだったからな
あそこまでつまらんとは
糞だった5が神ゲーに思えるレベル
マジでカグラ遊んでる方がおもしれーんじゃないかっていう
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 10:36:09.53 ID:yFxlWudX.net
- >>334
技術力で所要時間が変わることとシリーズ作品の間隔の長短は別の話だぞ
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 10:46:55.90 ID:zUVd20lW.net
- >>338
確かに関連性なさそうだけど、
技術力が怪しい所ってソフトの供給ペースがえらいことなってるのも事実
巨大なIP抱えてるから供給ペースが悪くても生きていけるのが理由かな
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 12:17:46.70 ID:eg7zEHMO.net
- VITA中心でやっててPS4でやれる技術力がないメーカーには言わない不思議
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 13:26:33.03 ID:Ebq3fQwa.net
- まぁカプコンはモンハンの衰退と共に散るメーカーだったんだよ
今さら気にするな
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 13:31:26.02 ID:T7BWGnMv.net
- >>340
カプコンは前世代の中盤くらいまでは据え置きでもやれてたのに急激に転がり落ちたからだろ
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 16:13:42.27 ID:54tn4VYv.net
- 低クオリティなもん乱発したらそれこそどっかの棒立ち連打ゲーやパクりゲー量産してるところみたいになっちゃう
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 17:43:44.49 ID:EqhulVnN.net
- >>342
それとモンハンに何の関係があるんだよw
据え置きでやれてた頃もモンハンはwiiとPSPでハイエンドとは程遠い所にいたぞ
それで据え置きでバイオとか出してた
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 18:06:49.59 ID:Rnhl3u9F.net
- モンハン云々じゃなくて結局パンタレイエンジンが上手くいってないのが全ての原因でしょ?
ストXもUE4アンブレラコアがunityと汎用エンジン使う事になってる事からも明らか
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 18:27:36.40 ID:mQTgta0M.net
- もう悪足掻きはやめなよ
バイオ7が完成したって事はそういう事でしょ
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 18:32:00.21 ID:pnD7Y9jO.net
- >>344
>>340へのレスだぞ
流れくらいよめ
まぁ据え置きバイオも5から6の劣化は凄まじかったな
モンハンに300人とか人員さいた皺寄せはあるかもしれんな
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 18:44:02.37 ID:4LfK8D7T.net
- 手軽に小遣い稼ぎする為に3DS行ったのにそっちで据え置き以上のコスト使ってるとかアホよな
それだけ人員注ぎ込むならPS4で本編モンハン作ってPシリーズの後継を3DS&vitaで出して二毛作でウハウハだったのに
そういや初期によくあった3DSとvitaのマルチ展開って最近全く見なくなった?
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 18:46:15.54 ID:6TFDNv/R.net
- 小遣い稼ぎといえばセールラッシュやソシャゲコラボやりまくりだよな
結構ヤバイんじゃないのカプコン
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 18:50:32.33 ID:CqqFmMgv.net
- 増収増益なんですがそれは・・・
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 19:09:56.55 ID:yFxlWudX.net
- >>348
3DSで作ったモンハンにどんだけ金がかかっていようが
据置じゃ更にコストがかかるであろうことに変わりはないし
販売数は下がるから黒字になるかすら怪しいぞ
3DSとVitaのマルチは良いが据置は無駄
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 19:13:38.44 ID:4LfK8D7T.net
- >>351
3DS向けの劣化モンハンだけ作りつづけてたせいでシリーズ右肩下がりやで
据え置きからのローカライズで馬鹿みたいに本数増やしたPシリーズとは対極的
携帯機向けのゲームってやっぱ据え置き向け、ないし据え置きとのマルチタイトルに比べるとショボいんだよねぇ
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 19:36:58.38 ID:yFxlWudX.net
- >>352
だからコスト考えろよ
わざわざ利益が出るかどうかも分からんもの作る意味ねーだろ
どう考えても3DS/Vitaのマルチオンリーがベスト
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 19:40:44.84 ID:4LfK8D7T.net
- 300人体制で作ってる時点でたかが3DSのソフトにバイオ以上のコストぶっこんでるわけで今更だな
結局二毛作で稼げる分制作費圧縮出来るしどっこいだ
まぁカプコンは馬鹿だよね、で終わる話だが…
携帯機専用にするなら何でもっとローコストで作る環境整えなかったのかねぇ
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 20:33:39.00 ID:+Nx+mayw.net
- >>353
コストも何も据え置きに作ってそれを携帯機用にPとかDSとか末尾に付けて移植して更に儲かるじゃん
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:02:35.17 ID:LMYeVoOr.net
- PS4/VITAのマルチでも200万以上は余裕で売れたろ
予算も3DSと変わらないかそれ以下
グラフィックや操作性とかゲームの完成度も跳ね上がる
圧倒的覇権ハードのPS4での開発力も上がるし、世界展開も視野に入るし、将来性は比べ物にならない
3DSではろくな技術が身につかない
多くの和サードが3DSではなく、VITAやPS4を選ぶのには理由がある
任天堂マネーに釣られたのが今のカプコンの低迷の原因
3年後は果たしてどうなっているか?
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:12:58.87 ID:4LfK8D7T.net
- てかPS4での開発に3年以上出遅れたのが完璧にアウトなんだよなぁ…
国内だけでも食って行ける中小ならともかく海外市場ありきのカプコンでアホとしか言いようが無い
ー
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 00:23:36.96 ID:4c+BQSem.net
- >>356
言ってることの何もかもが妄想まみれでもうアホかとw
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 06:43:09.37 ID:QXtNXFmi.net
- モンハンなんて今作っても売れないっしょ
携帯機のはファンディスクみたいなもん
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 07:06:29.98 ID:w8LaRfZV.net
- >>351
というかNXがどんなもんか知らんがゼルダ新作出すんだから据え置き並のクオリティになるのは避けられないし
そもそも使い回せない3DSに引きこもってもこれから更に厳しいだけだろう。
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 07:19:26.11 ID:oAviARpr.net
- カプコンはDEEP DOWNも作れないでいるからな
日本のメーカーもユーザーも小細工に乗って進歩に乗り遅れた
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 07:24:10.90 ID:sW8QNEOp.net
- >>361
日本のメーカーで括るな
どのメーカーよりも技術力が周回遅れで後塵を排してるのはカプンコだけだろ
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 09:35:33.16 ID:REroxKp9.net
- PS4で作るのに予算は3DS以下で済むって言ってるやつはどんな思考してんだ
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 10:46:43.68 ID:MXUl1hJS.net
- プレステを万能の願望機扱いしてるからじゃない?
どんな思考ったらおめでたい思考、でしょ
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 11:07:02.47 ID:yAguBqCJ.net
- 携帯機のモンハンが据置のバイオより金かかってる
据置のバイオが携帯機のモンハンより金がかかってないんだから
据置のモンハンは携帯機のモンハンより金はかからないだろう
という論理なんだろうけど
据置のバイオが携帯機のモンハンより金がかかってないからといって
据置のモンハンが携帯機のモンハンより金がかからないかなんて全く不明
携帯機でも金がかかり据置ではもっと金がかかる、と考えるのが普通
ていうかモンハンのほうが金かかってるって正確なソースあるんかな
あろうがなかろうが金がかからないってのが希望的観測なのは変わらないけど
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 11:12:55.88 ID:yAguBqCJ.net
- >>355
据置に作って携帯機に移植って実質的にリメイクに近い作業量発生するような
携帯機に作って据置に作るなら分かるけど
据置先行する形だと携帯機基準で作っておかないと大変だから
最初から携帯機基準のマルチ前提で作るのが良いんでないの
どちらにせよ据置で出すメリットが良く分からんけど
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 11:25:04.83 ID:MXUl1hJS.net
- 据え置き先行で水中を再現できなかったポンコツがあったからなぁ…
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 13:57:01.29 ID:hTYjtkty.net
- 結局ポンコツに一度も勝てなかったね
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 19:04:33.52 ID:iiFKjPwr.net
- 数字だけでポータブルシリーズでは最も評判悪いのにな…
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 19:07:07.52 ID:w8LaRfZV.net
- >>365
開発期間と人員は大体割れてるからな、人件費だけでも開発費も安価な携帯機という枠は既に越えてるでしょ(150人で4年ぐらい?)
3DSで300~400万本の売り上げが永遠に続くなら別にずっと出せばいいだろう
でももうNXがでる、3DSの売り上げも下がってるという状況で
販路の確保や開発投資しないでこれから売り上げ上げる術はないんだよね。
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 21:02:21.23 ID:iiFKjPwr.net
- 4開発中に4Gも同時進行していたし単純にひとつの規模でそれだけの人員という訳でもないと思うけどな
4Gの裏でクロスもあった訳だから社内でのモンハンの部署は大きくても分散してる
データ共有もしてるから開発費抑えられてるでしょ
大阪商人の気質で金勘定にはうるさいカプコンだし
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 23:50:40.16 ID:w8LaRfZV.net
- >>371
使い回ししても4、4g、xと、発売前からずっと開発はしてるし
人件費はかかり続けてるわけだ、安くは無いよ、任天堂が幾ら支援してるか知らんが。
逆にそんなにモンハンが利益率が高い話しなんて出てたっけ?
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 05:34:23.22 ID:GYY6j0kP.net
- マジレスするとモンハンのマルチが許されるのはクロスハードでのオンラインが可能な場合のみ
いわゆるネトゲタイプのMHFやMHFGの様な場合限定
たださえユーザー減ってるのにマルチでハード増やしたら客が減るだけなので
マルチでないと採算取れないようなPS4やVitaは論外
だから3DSの様にひとつのハードで客が取れる事を選んだんだよ
恐らくカプコンは高クオリティなモンハンやそれによる業界云々なんて微塵も求めていない
粗悪品で楽して儲けられるのが目的 だから3DSにのみナンバリングを出してる節もある
例え高クオリティの妥協の無いモンハンが出て、例えそれがミリオン売れてGOTY取れるとしても
決してカプコンはその道を選ばない
なぜなら維持コスト、開発コストが3DSと段ちだし、下手に売れたら今後もそうしろとユーザーが騒ぐ
VitaやPS4の場合売れても困るんだよ
スマホに逃げてる時点で察しろ カプコンはモンハンでユーザーを楽しませる気はない
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 05:42:36.38 ID:PxYMz2Ec.net
- >>373
じゃあそんなものは存在が害悪だから
全員で任天堂みたいにリンチしてユーザー業界総出でぶっ殺さないとなw
特にゲハにいるような奴はwww
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 08:19:29.62 ID:7m7VjRFM.net
- >>373
3dsユーザーが減っていて、3DSが傾いて新規ハードがでるのに引きこもっても更に業績悪化するだけ
へたすりゃ今後3DSすらなくなる可能性あるし
3DSベースだと他に転用も出来ないから結局次世代の機器と2重に開発することになるし開発費も同じ事だろう。
任天堂についてくにしたって今後はNX基準で制作しなきゃならんし開発費もvitaなんか比じゃないだろう。
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 08:26:55.15 ID:y+N8y1k5.net
- ま、3DSなら安上がり〜ってのも眉唾もんだわな
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 09:28:08.31 ID:bJ3LkGyL.net
- 3DSに対してピークアウトピークアウトと言う割に
VITAにもピークアウトが来る可能性は全く考えないのな
発売して何年たつんだよ
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 09:55:39.80 ID:7m7VjRFM.net
- >>377
問題はそこじゃない
モンハンは成功だけどこれから落ちていく
他に稼げるもんがない
NXに移行するとしてもまともな売り上げ上げるにはいまから数年かかる
NX普及まで売り上げを稼いでいくにはpsに頼らないといけないんじゃ?
簡単に稼ぐにはモンハン出すしかねーんじゃねーの?
何がしかの売り上げなけりゃ赤字でしょうな。
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 10:46:04.96 ID:QUAru6iH.net
- ノーティードッグと組んでアンチャーテッドクラスのギミックとグラフィックを取り入れて欲しい
今のモンハンは飽きたわ
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 10:55:18.66 ID:GH8Wv8e9.net
- ホライズンとかなかったか
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 12:17:54.04 ID:b//SlYw3.net
- >>377
ピークアウト来る可能性じゃなくてもうピークアウト来てます
ピークアウトしてて本体伸び悩み減少してる
タイトル数だけはマルチによって増加傾向に反して本体はピークアウトなんだよ
マルチされなくなったらPS3の様にあっという間に終わるよ
タイトル数の増加は一時的なものと見た方がいい
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 12:55:12.57 ID:QzIIt7br.net
- ソニーハードの撤退ネタはもはや様式美だな
vitaなんて毎年撤退してる
PS3も毎年撤退してたけどPS4が出た年からは撤退しなくなったね
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 13:03:20.60 ID:9zLz/NMV.net
- でもモンハンに関してはソニーのフライングでカプコンを蔑ろにした事実は確かにあったわけで
これから築くとしても、信頼がなくなってたとしても仕方ないよね
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 13:12:23.31 ID:/wYqDV2V.net
- ガストとかVITAで丁寧に育てたアトリエシリーズも今ではPS4マルチで海外展開されて高評価されている
海外はよく知らないが日本でのセールスも好調
3DSだったらこうはいかないだろう
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 14:58:52.30 ID:GYY6j0kP.net
- >>378
それならそのまま落ちていくだけだ
採算は二の次で会社の為にブランドだけ残したいから赤字でも出し続ける
モンハンでハイクオリティ路線でやる気はカプコンには無い
例え3DSが潰れてもスマホに逃げる 楽な方楽な方へと逃げていく
NXが爆死してもVitaやPS4には意地でも出さない
「任天堂だから」「金貰ってるから(公な物以外で)」
という任天堂との癒着としか考えないゲハでは到底理解されないだろうな
つかハイクオリティ路線てドラゴンズドグマじゃん
あれも最初はオンラインメインじゃないと許可がおりなかったて言うしね
後理解できない人(俺含む)多いかもしれないけど、社内で大きな力を持つ人間が
売上そっちのけでやりたい放題やってる場合もある
モンハンの嫌がらせAIや回復時のガッツポーズ、即死ゲームバランスなんてその最たる例
だから売れないからやめろとか皆が言っても無視するから無駄
>>376
まあ他のハードと比べてってことでしょ 一番性能低いんだし。
一番の理由は普及台数だと思うけどね。勢い落ちてると言ってもVitaとは比較にならんし。
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 15:06:21.30 ID:LqQfix5Q.net
- 一族経営の台頭を許した事が一番の問題だろう
機嫌損ねたらワイン送りとかそら皆止めていく罠
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/19(木) 01:17:11.19 ID:bYzn3WQP.net
- >>385
どや顔してたカプコンがどうにもならなくなってPSでモンハン出したら俺らの勝ちな。
あとカプコンはスマホには逃げられないアクションメインだし、出したソシャゲは全部乙ってるからねセンス無い。
ドラゴンプロジェクトもでるから、完全に行き場はスマホにはないよ。
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/19(木) 01:46:57.54 ID:c+JFCyqH.net
- 低性能の3DS全力で据え置きハードは外注頼みって任天堂と同じだな
- 389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/19(木) 02:05:37.25 ID:Mo7F/4+k.net
- いま3DSでゲーム作ってる人員って今後どうなるんだろうと心配になるな。NXが携帯機がどうかわからんが
大量リストラとかありそうな予感
- 390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/19(木) 02:14:42.55 ID:ZyZ/PZUO.net
- これまでだって新たなハードが出たらソレに対応していってたのだろうし
今度もまたそうなるだけだろう。
- 391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/19(木) 02:40:39.46 ID:Mo7F/4+k.net
- >>390
いままでPC98シリーズでゲーム作ってた連中300人に今後は最新ゲームPCで作れと
- 392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/19(木) 02:50:16.65 ID:ZyZ/PZUO.net
- そのたとえが妥当かはわからんが今日日の開発なんて
大体PCでやって各ハードに落とし込むモンなんじゃないの?
まあ3DSだと独自部分は多かろうがな。
カプコンならMTフレームワークとか幅広く対応する
エンジン使っていたりしたのだし。
- 393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/19(木) 10:34:08.62 ID:c+JFCyqH.net
- 携帯ゲーム機市場は未来が危ないからVITAのゲームはPS4に移籍する準備してんじゃん
当分はVITAとのマルチだろうけど
イース等のファルコム作品、ダンガンロンパ、ゴッドイーター、SAO、デジモン、カグラなどなど
カプコンは出遅れること必至
それとも任天堂ハードと共に沈む覚悟かな
- 394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/19(木) 10:41:05.16 ID:uZ2t/l0l.net
- どれだけps4が売れてもモンハンモンハン嘆く毎日
- 395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/19(木) 10:49:34.08 ID:TO4dCkqC.net
- カプコン業績良いから失敗してないよ
- 396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/19(木) 22:26:12.74 ID:JSFJVRkH.net
- >>395
これから悪くなる可能性は大きいな
パチンコモンハンが柱だがパチンコも低迷、競合他社も多くなってるし、もう売るIPがなくなってきてる、モンハンも移行期で新規雛形作り直し。
ソシャゲの赤字はまだ計上されてないだろうし、オンラインゲームもいいところ無い。
SFVもヒットしてないしバイオナンバリングもいつになるかわからん
新規IPも無い、セールラッシュやコラボで小銭稼いで維持させるのがやっとだろ。
- 397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 07:55:22.25 ID:sznJ+MZn.net
- これから、という話なら
二度の債務超過と情報漏洩を経て海外のグループ会社傘下になったファーストが一番危ないと思うけど
- 398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 08:07:02.41 ID:gEU+JUQf.net
- サイムチョーカキター
ニシくんホントにゲームの話苦手やなぁ
- 399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 08:39:51.87 ID:5yntH23+.net
- 債務超過の話したらゲームの話が苦手とか相変わらずゴキちゃんは意味不明だな
- 400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 16:14:52.12 ID:0mW6gaPS.net
- カプも終わったな
- 401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 00:57:07.62 ID:cZp+g7Jr.net
- >>397
業績が好調で敵なしなのに何が危ないのかわからんけど
そこから金引き出せないカプコンの方がやばくね?
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