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【ゲハ終戦】 EA 「クラウド技術によって、ゲーム機はあと5年以内に絶滅する」←反論できる?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 11:54:08.25 ID:IyeaOfGI.net
「未来にコンソールは存在しないかもしれない」、Electronic Arts役員が語る

Electronic Artsのチーフ・コンペティションオフィサーを務めるPeter Mooreは、
インタビューにてストリーミングの高まりがコンソールを終演に導く可能性を語っている。

GameSpotの報道によれば、MooreはThe Daily Orangeとのインタビューにて
「我々にはもう今後のコンソールについて予測できない」と語り、
ゲームがストリーミング技術と融合を続けることでハードウェアという仲介者の必要性が薄まっていくとした。

「もしあなたが私とBattlefield 12をプレイしたいと思ったならば、
私たちは家にあるどんなモニターからでもゲームを遊び始めることが出来る。
ゲーム機というよりもそれはチップのようなものだ」

Moore以外にも「コンソール本体」という考えについて語るゲーム開発者はいる。”鉄拳”シリーズ開発者の原田勝弘氏はその一人だ。

原田勝弘:
将来的には、ハードよりもサービスの勝負になっていくと思うんです。
よくクラウドが話題になりますが、クラウドサービスが進めば、いずれサービスの名前しか残らない時代が来ます。

PS5になると、本体がなくて、コントローラと画面しかない、となるでしょう。そこで残るのは、サービスの名前ですよね。
それこそ“PlayStation Network”という名前であるとか。

“Steam”もプラットフォームですが、いわゆるハードなプラットフォームではなくて、いわばサービス名です。
サービスの名前としてユーザーの頭に残るもの、通いたくなる場所作りを、いまのうちから、始めておかないといけないんです。
http://damonge.com/p=16564

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 11:55:40.91 ID:6wY2RHsC.net
  j      女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l    憎い・・・ すべてのゲームが憎い
  l:l     ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l    洋ゲーが 和ゲーが 中小のゲームが インディーが
  l:l======f'    ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l    すべてのゲームが憎い・・・
r-iリ'     ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、   
|〈f'rt、   ・   :(.o  o,)  ・:::::::::::::::::::::lK},l   ああそうだ全部ネガキャンだ
ゝ(i,    ・  ・   `^::^  ・  ・::::::::::::::/ュ ハ   ナリスマシ幻影陣デマ捏造・・・
tミl! :::.       _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f }    すべてのゲームをあらゆる手段で貶めてやる・・・
 `ーt、:::     ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ     すべてのゲームコミュを荒らしてやる・・・・

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 11:55:47.77 ID:kP2gYx7C.net
だからPSNOWを並行してやっているんだろう

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 11:56:16.58 ID:3APBdy+B.net
任天堂・・・・

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 11:56:29.62 ID:ExvZ2ip5.net
スマホの毎月の通信制限あるうちはムリ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 11:57:03.32 ID:p4FWhtX4.net
ゲーム市場はPSとsteamで完全に二極化する
他は全滅

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 11:58:03.80 ID:P3dSRptR.net
そういやマイクロソフトの売り上げもいまやOSよりクラウドのが多いんだっけ?

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 11:58:39.42 ID:y8+0zVU4.net
さすがに量子コンピュータが一般にならん限りプレイヤー一人一人にかかる演算全部をサーバには任せられんでしょうか

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 11:58:43.36 ID:fi/Nrn1r.net
>>1
つまりPS4が売れても意味ないのか
どんま〜い

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 11:58:48.87 ID:Sch2TBix.net
追い詰められた一人負け任豚「家ゴミ和ゴミ全てゴミ」

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 11:59:29.40 ID:oe2Wk4an.net
もし本当ならゲームの小売りの株価1円になってるよw
ウソは大きければ大きいほどばれないとはよく言ったもんだw
1ドル1円時代って本もバカ売れだったw

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 11:59:36.60 ID:WhofY8fX.net
MSがあんだけ大投資しまくってんだから外れるわけねーわな>クラウド
MSが中途半端に投資する事業は大体外れるんだけどなwww

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 11:59:55.70 ID:7rflk213.net
>>7
うん
ただそのクラウドはいわゆるクラウドゲーミングとは違うけど

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:00:46.13 ID:HdXpD/gq.net
MSのクラウドはどっちかというと仮想サーバーを貸し出すほうのクラウドだな
まあ一番儲かる立ち位置なんだけどちょっと別物

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:00:51.14 ID:6iskRaKb.net
>>5
モバイルwifiの普及が進んで、スマホでのクラウドが容易になる
→ネイティブアプリが終了する

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:00:51.29 ID:M182N5yR.net
ソニーが数年前に言ってたことやんこれ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:01:16.23 ID:XqGRxWNA.net
>>!2
Zuneとか好きだったんだけどね・・・

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:01:42.54 ID:uGbKJK8N.net
ここでPS+等の囲い込みが活きてくるんでしょ
専用機が消えてもどうにもならないよ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:02:14.92 ID:AyiYoC6y.net
>>12
でもサーフェスは珍しく成功してるよな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:02:26.68 ID:PVWj/2qt.net
クラウドに手をつけてないのって任天堂だけだよな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:02:58.29 ID:lP9MndzE.net
全滅論唱えてるのは任豚だけ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:03:08.71 ID:y8+0zVU4.net
>>12
MSは各種事業に失敗しまくり

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:04:33.41 ID:brF2Tze/.net
Nowってあれクラウドなん?

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:05:18.31 ID:C1Bt8HvM.net
プラットフォームがクラウド化しても専用ソフトの開発やら
今までとそこまで変わらないんじゃね
ハード性能=鯖の性能になるんだろうしその辺は投資額次第になるんかね

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:05:58.73 ID:2OuwBG2u.net
ソニーも同じこと言ってるし

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:06:36.26 ID:oe2Wk4an.net
もし本当ならCDもなくなって100円玉もなくなって自動販売機でジュース買うのにsuicaオンリーの時代くるんじゃねw

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:06:37.52 ID:C1Bt8HvM.net
>>23
そうだよ
PS3をそのままリモートプレイしてるような感じらしいが

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:07:16.90 ID:H017JDSX.net
クラウドって元はMMOがヒントやからね
サーバーを1つのハードだと思えばわかりやすい
っていう知ったかしてみる

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:07:21.03 ID:aTjwJKdT.net
ゲームハードがいつかは消えるのは誰でも予想できるけど
5年以内はないんじゃね
まず3年後くらいに携帯機の市場が消えて据置型は10年位後だと思う

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:08:18.53 ID:brF2Tze/.net
>>27
俺の糞回線じゃ体験版すらできんかったわ
つーわけで据え置きもずっと出して頂きたいと思いまスゥゥゥゥ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:08:24.78 ID:oe2Wk4an.net
5年以内に人間は脳と指だけになるよw
昔誰か言ってたw

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:08:30.53 ID:O447K5tX.net
それを事業として黒字化できるユーザー数の確保、その数が一気に接続しても耐えられる冗長性の高いシステム構築、ユーザーに光回線強制

できるの?WiMAXでマルチプレイやるようなこのご時世で

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:09:46.78 ID:TEEFLudl.net
クラウドでゲームハードの代替をするにはとんでもない数のデータセンターが必要になるんじゃね
MS様くらいしかできなさそう

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:09:59.68 ID:RqWUtjP/.net
>>29

こんな感じだろうね
時期はもう少し後かもしれん

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:10:58.62 ID:M182N5yR.net
PS3を流用したPSNOWですらまだ高いし不安定さもあるもんね

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:11:03.17 ID:oe2Wk4an.net
大きいウソほど人は信じるw
詐欺師の手口w

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:11:13.70 ID:JKPfc/0O.net
ラグをなくすのは不可能だからクラウドのみってのは無理だな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:12:40.13 ID:lUBm/CrX.net
でもPCでもリッチゲームはクラウドに持っていけてないのだよなぁ
steamはやろうと思えばできる環境なのに

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:12:54.07 ID:WXH0WfL1.net
絶対的遅延はどうなったん?
遅延が殆ど無くなるってことだよねこれ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:13:11.72 ID:jd6mJ+/I.net
クラウドって将来的に遅延軽減できんの?Nowやった感想だと遅延があるからシューターにはまだ早い技術だった

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:13:52.60 ID:O447K5tX.net
>>28
MMOはクライアントソフトを入れる必要があるしプラットフォーム規制(Winだけ、Macも対応とか)もある
例えるならブラウザゲームか、艦これみたいな
トラブル起きたら全員遊べなくなる、もちろんオフラインで遊ぶことも不可
こんなだからDive Inも破綻したんだろうけど

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:14:24.04 ID:oe2Wk4an.net
wiiPSboxが5年後に発売されるだろうなw
これ一台で全てのゲームができるw
魔法の箱だw

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:14:34.81 ID:MgryTKFY.net
クラウド技術によってソフトウェアを所有する意味がなくなるだけだろ
お手頃なコンソールはそれなりの価値があるよ
日本人はガチャに価値を見いだしてるから知らんけど

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:14:47.97 ID:+ptlHPEA.net
久多良木が予言した未来のPSそのものじゃん。

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:15:24.03 ID:Otn45DJh.net
興味ないね

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:15:28.11 ID:6EIC3Chp.net
映像ソフト業界もストリーミングに移行しつつあり
Blu-rayの需要もどんどん無くなる
NetflixもHuluもAmazonも4K画質で映画が見放題だ
回線速度は必要だけどね

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:15:28.88 ID:h9mMrpFL.net
まあバトルフィールド12が出るのが20年後くらいだとすれば、ありえない話ではないかな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:16:14.01 ID:J4moialy.net
>>40
100年後くらいには解消されるだろ(´・ω・`)

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:16:30.97 ID:oe2Wk4an.net
追い込まれた3陣営のハードは一台に統一されるだろうなw

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:17:17.02 ID:ZPh+zg9T.net
  j      女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l    憎い・・・ すべてのゲームが憎い
  l:l     ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l    洋ゲーが 和ゲーが 中小のゲームが インディーが
  l:l======f'    ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l    すべてのゲームが憎い・・・
r-iリ'     ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、   
|〈f'rt、   ・   :(.o  o,)  ・:::::::::::::::::::::lK},l   ああそうだ全部ネガキャンだ
ゝ(i,    ・  ・   `^::^  ・  ・::::::::::::::/ュ ハ   ナリスマシ幻影陣デマ捏造・・・
tミl! :::.       _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f }    すべてのゲームをあらゆる手段で貶めてやる・・・
 `ーt、:::     ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ     すべてのゲームコミュを荒らしてやる・・・・

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:17:21.09 ID:kQXwhbRi.net
何百万人も同時接続で遊べるか?

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:17:42.15 ID:H017JDSX.net
量子ネットワークが整えば遅延とはおさらばじゃ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:17:51.57 ID:oe2Wk4an.net
地震がおきた時こそゲームやりたいのにクラウドなんて何の役にたつんだよwww

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:18:44.87 ID:WXH0WfL1.net
もう光の速度を超える技術ができたのか
すげーな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:19:14.72 ID:M182N5yR.net
PSNはムラがあるから微妙だけど調子良いときなら
PSNOWでマルチ対戦やってもそこまで変わらなかったな
安定化高速化が進めば実現できそうではある

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:19:20.90 ID:Meu7QRzq.net
1ヶ月先ならまだしも5年も先を見通せる人間なんていない

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:19:31.71 ID:vkwVrl8E.net
つまりエリートコントローラーは最強ってことか

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:20:31.52 ID:M182N5yR.net
>>56
大きな流れの方が見通しやすいみたいな意味の川に例えた諺あったような

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:20:43.31 ID:tQkGb3nw.net
だからソニーもMSもクラウド技術に投資してんじゃね
任天堂は何やってるか分からないけど

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:20:49.59 ID:4/G/n6Ai.net
EAもやり始めてるからポジショントークしてるだけじゃん

てかさ、PSNOWは結局あっちでPS3を動かしてるんだぜ
ハード買えない、買いたくない人が、ゲーセンにふらっと寄って遊ぶ程度ならそれでも良いけど
ゲームが好きな人は自宅に置いてラグなく遊ぶよね

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:20:55.93 ID:/kyBNqMq.net
任豚怒りの全滅論
CSに死んでほしくてたまらないようだな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:23:18.96 ID:oe2Wk4an.net
アメリカ人ってケーブルテレビでネットやってんだろw
日本は全ての電柱に光ケーブルひいて凄いと思うw

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:23:52.41 ID:WXH0WfL1.net
どんなネットワーク環境でも遅延無しってことだからもうハードはいらないな

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:23:58.27 ID:vBW274oI.net
ソニーとMSはクラウドに云百億の投資してます
死ぬのは時代遅れの任天堂だけではないでしょうか

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:25:13.97 ID:M182N5yR.net
同和政策と建設族のおかげで共産主義国から褒められるほど
インフラ格差が無いんだよな日本て

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:25:25.21 ID:nXYuGbZh.net
結局通信の問題がある限り完全なクラウドゲーミングは無理だろ
EAゲーなんてとくに無理そうなんだけどな

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:25:35.97 ID:oe2Wk4an.net
5年後にはポケットにHDDいれといて脳と接続できるようになるよw

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:28:28.57 ID:bqI+Jazr.net
クラウド用の端末はおいくら万円?

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:30:33.80 ID:rGOCP9ex.net
クラウドを売りにしてた神羅もGクラも倒産したじゃん

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:33:12.84 ID:Encqg6dK.net
ゴミステーション4脂肪キター

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:34:01.04 ID:C1Bt8HvM.net
リアルタイムの応答性能が大事なゲームでクラウドはまだ解決しなきゃならん問題が多いよなあ
5年でブレイクスルーが果たして出てくるのか

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:35:24.93 ID:FMC97CEM.net
現状インフラの整備維持に金がかかってペイ出来にくい

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:35:25.66 ID:mi48gmg+.net
>>65
アメリカの田舎だと未だにADSL以下もあるらしいからな
CATVも幅を利かせているし

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:36:15.41 ID:NLJA2ZYI.net
久多良木は20年先の未来が見えてたんだよ
凡人には理解されなくて放逐されてしまったけど

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:36:27.33 ID:R+GzS1Og.net
既にPSNowがあるじゃないか
クラウドが主流となってもその端末が必要だからな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:36:38.93 ID:FmZduF38.net
通信の進歩はマジでやばいだろ
PS3発売のころと比べるとビビる
Wifi凄いし、Wifi抜きでもスマホで映画をキレイな画質で見れるし
PS3タイトルがハードがなくてもインターネットで遊べるなんて考えられなかった
PS5のころにはPS5タイトルが遊べるようになっていてもおかしくないし
ソニーが狙っているのもそこだろう

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:36:41.72 ID:ev4NF41N.net
>>64
この話を既存のハードメーカーの枠に留めて話してる時点でナンセンス

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:39:15.11 ID:rGOCP9ex.net
HD画質を常にストリーミングとか回線費かかりすぎて効率悪すぎ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:39:50.15 ID:Te7FVuLI.net
>>76
スマホの映画が綺麗に見えるのは画面が小っさいからじゃん…

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:40:05.07 ID:oe2Wk4an.net
これが本当ならゲオとツタヤはなくなるねw

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:40:20.92 ID:vBW274oI.net
>>74
適切な時期に投資をする能力というのも大事だ
久夛良木は早過ぎた

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:40:32.63 ID:tVbb8CIF.net
他人に情報筒抜けのゲームなんてやりたくないわ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:42:16.66 ID:7rflk213.net
>>80
ツタヤはすでに似たようなことをTVのネット機能でやってね?

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:43:51.08 ID:GrieSoNK.net
FPSはともかく、遅延があんまり影響しないゲーム、ムービー中心のゲームはそうなるだろうなあ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:45:10.27 ID:GrieSoNK.net
>>64
MSとかGoogle、Amazonとかは投資してるの知ってるけど、ソニーがそんなに金掛けてるのか?

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:45:22.80 ID:JtSWn0Ri.net
>>80
既に日本以外ではレンタルDVD店って絶滅したよ
生き残ってるのは日本だけだ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:46:29.06 ID:M182N5yR.net
>>82
今の時代ほぼ筒抜けやろやろうと思えば
オフラインで使ってるならともかく

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:47:55.08 ID:h6C3lRHs.net
レンタルはネットやな
そりゃDVDなんかより割高だけど見たい時にすぐに見れるってのは便利

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:48:17.86 ID:7iGpZIpH.net
クラウド技術が普及したら性能しか取り柄のないソニーは完全に終わりだな
ソフト資産のある任天堂の一人勝ちじゃん

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:50:10.20 ID:1N3fPpiP.net
HDでさえストリーミングカツカツなのに4Kとかになるんやで?
無理無理。

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:50:50.26 ID:J9tjFRiT.net
クラウドでやるゲーム機が出るんだろ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:51:04.73 ID:6wJkWfd+.net
>>64
MSがクラウドに投資してる金額は桁が違うってばw

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:51:11.98 ID:Meu7QRzq.net
>>91
それクラウドの定義から外れそう

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:51:20.79 ID:Wb9dXrs7.net
実店舗型は絶滅だろうな
アメですらdead mall問題あるし

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:51:22.85 ID:vBW274oI.net
>>77
なんでだよw

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:51:58.89 ID:Sch2TBix.net
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/04/01(金) 04:50:07.89 ID:zhC/tuJL [1/2]
アメリカ
WiiU単品 357ドル
イカ同梱 349ドル
マリメ同梱 328ドル

イギリス
WiiU単品 269ポンド
マリカとイカ同梱 250ポンド

ドイツ
WiiU単品 284ユーロ
ゼノ同梱 263ユーロ
イカ同梱 259ユーロ


コクナイの豚は搾取されて可哀相w

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:52:22.90 ID:h6C3lRHs.net
今の時代確かにGoogle、Apple、Microsoftなりに筒抜けやと思うわ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:53:00.53 ID:MWcDlGz0.net
ムーアおじさんは数年前リテール<デジタルと言ってたなぁ

EAのデジタル販売は数年でリテール販売を上回るだろう、ピーター・ムーア氏が発言 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2012/0824027.html
2012年8月13日 18:24
この逆転が早ければ2年から3年で起きると説明したピーター・ムーア氏は、市場の需要全体がデジタル
販売にシフトした場合にもリテール市場が残存する限りボックスパッケージのソフトウェア販売を継続す
ると説明。しばらくはデジタルと物理パッケージの併走が続くことを示唆しています。

Choke Point | EA幹部がコア・ゲームの現状に言及「コンソール・ゲームの消滅はまだまだ先のこと」
http://www.choke-point.com/?p=13466
2013年04月02日(火)05時26分
Peter Moore: コンソール・ビジネスは現在も我が社のビジネスの核を成している――我
が社のビジネスの大半を占めているからね。コンソール・ゲームの消滅はまだまだ先のこと
だと我々は考えている。

我が社にも、次世代機の登場に備える開発者と同様に、現行機であるXbox 360とPS3ゲー
ムの開発に携わる者が今でも数多く存在する。消費者はまだコア・ゲームを欲しているん
だ。リビング・ルームに腰を落ち着けて、HD TVを活かした『Battlefield 4』のような没
入感の高いゲームをプレーしたい消費者もいるということだ。

同時にMoore氏は、モバイル、DLC、月額課金を含めたデジタル・ビジネスは、今後2年以内
にパッケージ・ビジネスを越える可能性があると加えています。

Peter Moore: 2年以内には、デジタルが伝統的なコアを追い越す転換期が訪れる可能性が
あるだろう。

小売店GameStopの予測
Digital Game Earnings Will Catch Up With Physical Games by 2019, According to GameStop | DualShockers
http://www.dualshockers.com/2016/04/15/digital-game-earnings-will-catch-up-with-physical-games-by-2019-according-to-gamestop/
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/04/DigitalPhysical-670x363.jpg

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:53:04.72 ID:Vq+4QtuZ.net
遅延を許容できないゲームは今でもたくさんある
PC市場支えてるのはLoL、CSGOとか遅延やラグを可能な限り減らした方が良いタイトル
CSでもCoD、BFはじめFPSの対戦、coopは1fpsでも遅延少ない方が良いタイトルが売れてる

クラウドサービスも進むだろうけど、一方で↑みたいなタイトルを支持する層も非常にでかいので
クラウド推しする人たちの思惑どおりにはすすまないとおもう

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:53:05.05 ID:NLJA2ZYI.net
ADSLは来年3月で大半のところがサービス停止になるから日本はほぼ光だらけになるねえ
国内限定だとゲーム業界にもいろんなでかい影響を与えるだろうねえ
例えばパッケが激減するとか

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:53:16.54 ID:FMC97CEM.net
>>91
既に出てるやん倒産したけど
今の所ビジネスモデルとしては破綻してる

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:54:25.59 ID:1eJ6n39y.net
で現状クラウド発達してんの?
オワコン路線乗っちゃったぽいけど

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:55:00.93 ID:UriTBcQn.net
EAが勝手に潰れてろ 

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:56:33.86 ID:h6C3lRHs.net
>>102
ゲームはまだ発展途上だと思うが
その他のサービス(クラウド)は君が気付かないうちに利用してるよ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:56:53.17 ID:4U6sGb7a.net
任天堂のクラウドとP2Pを混ぜたような特許が最近話題になったな。
どうやら未来を手にするのは任天堂のようだ。

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:57:45.54 ID:2r+d1apT.net
>>102
今、大人気のブラウザゲームのグラブル、艦これもクラウドゲームなんですよ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:00:10.57 ID:a6aHmEZs.net
>>1の言う通りだとして、その代わりに多様な専用コントローラで差別かし出しそう
結果、余計な出費が益々増える結果に…

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:00:59.56 ID:CU3pPwDc.net
      , - ' ゙    `` ‐ 、_,,,,,
    ,r'          /=ミ
   /           彡ll',''´
 . /             彡lll
  !_r ⌒ヽ__r ⌒ヽ    彡lノ
  l,ヽ_゜ノ ヽ_゜ノ ̄    'r''゙ヽ 売れぬなら、滅んでしまえ 据置機
 . |  (.o  o,)/     .〉,l |
  |. ・ i∠ニゝ i. ・     //
 . ',. ・ノ `ー ' \・ ・, r'
''''''''7'ヽ ── /   /`〉`゙T''''''''''
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  |  |  | l      / ./ .|  |
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 |  |   | ',   / /  l  .l

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:02:37.39 ID:rfYQYeSo.net
なお和田のシンラは潰れた模様

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:06:23.00 ID:2r+d1apT.net
Gクラスタはなぜ失敗したのか

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:08:21.60 ID:mlkWTpwD.net
だけどクラウド利用する端末は必要な訳ですよ結局は
ハードは無くならないと思うな。あとやっぱり通信の問題は残るし、実現するとしてもかなり先の話でしょう

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:09:33.97 ID:C1Bt8HvM.net
>>89
任天堂って設備投資嫌がるのにそんなことやるかね
まず基本無料とか無理やで

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:09:37.97 ID:Meu7QRzq.net
>>111
汎用機さえ用意すれば良いのがクラウドの良い所

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:10:10.52 ID:Es7rE2vP.net
>>102
スマフォのアプリはゲームに限らずクラウドが多いね。
知らないうちにもうみんな使ってんだよ。

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:10:48.70 ID:mnd5Q8hR.net
>>110
そんなハードもありましたねー

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:11:01.07 ID:e+dPuWSJ.net
パソニシのサポートが嬉しい

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:11:11.63 ID:ZPh+zg9T.net
  j      女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l    憎い・・・ すべてのゲームが憎い
  l:l     ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l    洋ゲーが 和ゲーが 中小のゲームが インディーが
  l:l======f'    ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l    すべてのゲームが憎い・・・
r-iリ'     ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、   
|〈f'rt、   ・   :(.o  o,)  ・:::::::::::::::::::::lK},l   ああそうだ全部ネガキャンだ
ゝ(i,    ・  ・   `^::^  ・  ・::::::::::::::/ュ ハ   ナリスマシ幻影陣デマ捏造・・・
tミl! :::.       _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f }    すべてのゲームをあらゆる手段で貶めてやる・・・
 `ーt、:::     ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ     すべてのゲームコミュを荒らしてやる・・・・

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:11:54.17 ID:2r+d1apT.net
AppleTV、GoogleTVのようなハードは
テレビに内蔵されていくので、結局ハードは不要になって
スクリーンとしてのテレビorスマホだけ買うことになる

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:12:41.00 ID:RgINaMeN.net
クラウドって技術的な壁よりもどういう収入モデルにするかの方が問題になりそう

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:15:18.23 ID:wIeuI33w.net
>GameSpotの報道によれば、MooreはThe Daily Orangeとのインタビューにて
>「我々にはもう今後のコンソールについて予測できない」と語り

あってる

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:18:53.60 ID:NR7ELRN3.net
グラウドでは技術的イに劣化サービスしか提供出来ないのが今の現状
安くて質の悪いサービスがゲームに求められているならクラウドゲームには未来はある
一応プロの意見

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:21:12.20 ID:C1Bt8HvM.net
>>119
一番楽なのはプレイ中に広告が強制的に出てくるとかかねw

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:21:36.94 ID:7rflk213.net
ソニーはクラウドゲーミング2強だった、
gaikai買収してOnliveも特許/資産の買収してサービス停止させて実質1つにまとめた

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:23:31.33 ID:kFxQh402.net
今でもNowはTavさえありゃ遊べるけど
6000円のコントローラー買うのってハードル高いよね

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:24:27.74 ID:g9oQ1RPk.net
>>56
君まだ学生かい?会社では中期長期計画作るもんなんだよ?

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:25:17.99 ID:gA+vXKGD.net
MSがSteamを買収しない理由
クラウドによってSteamは終わるから

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:29:14.39 ID:wzzIAnE1.net
MMOで普及してから言え

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:29:31.30 ID:LFkV6QDF.net
光回線の契約者が新規より解約者のが上回ってるのにバカじゃねーの

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:30:24.03 ID:G1l6Lwz1.net
クラウドゲーミングが普及すれば割れが撲滅されるな

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:30:48.05 ID:1cK1RwoT.net
やってから言え

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:31:25.99 ID:n2xPF3qf.net
山本さほ ?@sahoobb 14 時間14 時間前

@harubumpharu 甥っ子は2人ともマインクラフトはやってませんね〜。学校ではニンテンドー3DSが
流行ってるみたいです。地域によってはみんなマイクラのためにVITA持ってるとこもあると聞いて、
分布図とかで見てみたいなぁと思いました。

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:31:54.91 ID:mW/1nBuy.net
クラウドゲーミングなんて流行るわけないだろ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:32:15.10 ID:c6Rq9iQI.net
ニンテンドーガー

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:32:42.19 ID:1z2BpPWG.net
ニシ君てSIEがクラウドにまだ手出してないとでも思ってるんじゃない?
この分野はそれこそSIEが全力で投資してる分野なのにね(´・ω・`)

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:33:49.50 ID:OTMdJR9m.net
ゲーム好きはPCで
ゲームにあまり興味のない暇つぶし層はクラウドで
それぞれゲームをやることになりそうだな

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:35:09.52 ID:M182N5yR.net
PCて基本無料勢多いやんけ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:35:34.73 ID:bUlu66wb.net
いつかクラウドゲーミングによりCSがなくなる時代は来るだろうけど
今世代中にその具体的なビジョンが見えるとは思えない

何故ならクラウドゲーミングに耐える通信環境は国家プロジェクト級だから

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:38:03.06 ID:dFS4e1bZ.net
遅延

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:38:43.66 ID:UesIqPca.net
今世代でPS4がバカ売れしてるのはPS4そのものよりも、PS+加入者の囲い込みのほうが、将来的にははるかに大きいんだよな。
スマホでもsteamでもKindleでも、過去に買った資産を無駄にしたくないので、一度囲い込んだら永続的に利益を生み出せる。

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:38:48.80 ID:6sbwNfmC.net
多分もうソニーやMSはやろうとすればできるだろうけど
ハード作った方が儲かりそうだよねw

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:40:24.79 ID:bUlu66wb.net
>>140
クラウドゲーミングに耐える鯖コストがなぁ…

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:40:38.74 ID:rfYQYeSo.net
5年以内なんて何処にも無い
アフィか

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:41:25.16 ID:OTMdJR9m.net
ゲハですらAPUでコスト下がって大はしゃぎだし
世の大半の人間は質の良し悪しより安さを好むものなんだよ

実際30fpsにも満たないガックガクゲーに我慢ならないなんて奴はほとんどいないだろ?

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:42:13.19 ID:wA07aAVH.net
Youtubeとかhuluとかもし10年前に言ったら
「そんなの出来っこない、商売になるわけない」

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:42:15.44 ID:brF2Tze/.net
FPSやアクションゲーはキツいので無理や
遅延が一切なくなるまで待たなあかん

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:43:24.29 ID:eO0Rt2qG.net
ソニーはそのためにnowで明らかに時期尚早なサービスに無駄金投資して
MS、アマゾン、Nvidia、Valve、テンセントに市場ぶっこ抜かれないよう牽制しとるしな。

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:43:30.38 ID:6wvYFifn.net
みんな知らず知らずのうちにクラウド使ってるんだよ
例えばwebメールサービスはクラウド技術なんだよ

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:44:04.93 ID:M182N5yR.net
>>146
それ無駄じゃねーだろ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:44:20.00 ID:FCIrKHnY.net
>>141
サーバの仮想化が進んでいる

必要なとき必要なだけそのときに十分にサーバをダイナミックに強化調達するようになるよ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:45:56.06 ID:WGaldjiR.net
>>145
クラウドに合ったタイプの作りのゲームが発展してくるだろうね

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:48:09.46 ID:bUlu66wb.net
そういえば、3DS版DQ10はどうなったんだ?
アレは1企業がクラウドタイトルを出した時のモデルケースになるとおもうんだが

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:48:32.71 ID:G7X5bech.net
SonyもMicrosoftも既に動いてるやろ
なお任天堂は周回遅れでやっとスマホにゲームだしたとこ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:49:37.11 ID:m2PMS8aG.net
完全なクラウドは無理だろう
なんだかんだハードは必要

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:49:37.97 ID:NLJA2ZYI.net
>>137
国の産業競争力に直結するからねえ
ただゲーム機不要になるまでのインフラが整備されるのは数十年先となるだろう
CSはまだまだ安泰だわなあ

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:49:49.77 ID:K2ulEYBG.net
Origin持ってるから言ってるだけだろこんなの

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:49:51.73 ID:MnVLzj3L.net
newzooが発表した2015年現在市場シェアから5年後2019年までの市場予測
https://newzoo.com/wp-content/uploads/2016/04/Newzoo_Global_Games_Market_Revenue_Growth_2015-2019-1.png

2015年   2019年
PC28% →   25%
据置30% →  26%
携帯3% →    1%
スマホ24% → 34%

ピーターも将来のクラウドゲーミングについて語ってるが
スレタイのようにそれが5年後おとずれるとは語っていない

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:50:15.16 ID:0SSatR9f.net
>>44
久夛良木が予言する前からPsnowのようなクラウドサービスは有る
それを何も知らないCS民が感動して聞いてただけ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:51:16.16 ID:/YjZakly.net
>>156
スマホがクラウドになるでおしまいだと思う
スマホはそういったサービスが作りやすい

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:51:19.42 ID:bUlu66wb.net
>>154
まあ、数十年位でどうにかなるんじゃね?って言える辺り凄いと思うけどなw

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:52:45.49 ID:J7hoAih6.net
久夛良木構想じゃん?PS2の時代20年前から構想してたんじゃねあのオッサン

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:53:47.61 ID:0SSatR9f.net
>>40
MSが事実上ラグを消す技術を開発してる
プレイヤーの操作を予測して、各バターンに合わせて差分を同時に送って、プレイヤー側で最終的な画面を作る
欠点は普通のクラウドゲーミングの数倍の帯域を使うこと

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:57:18.61 ID:wTeNn4U2.net
5年前の時点、パズドラとか影も形も無い時期に
あと数年で、ここまでスマホにゲーム業界が寝食されると予想できた奴は何人いたか

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:57:32.90 ID:OTMdJR9m.net
>>150
CSの衰退が著しい日本国内では
どんどんハイブリッド型のクラウド(軽量クライアント+クラウドサーバ)形態にシフトしていくだろうな
高性能なスマホが物凄い勢いで普及してるわけだし

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:59:09.69 ID:Wb9dXrs7.net
スマホでしか和ゲー生き残れないんだし
クラウド化は歓迎なんじゃねーの

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:59:11.31 ID:bUlu66wb.net
>>162
ごめん、五年前位なら予測できる
DSで成功モデル出来上がってたしな

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:59:14.86 ID:4qXKHfiS.net
EAの人が言ってるから間違いない
CSハードは全滅

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 13:59:33.56 ID:wzzIAnE1.net
>>162
俺はガチで、5年後はスマートグラスが席巻しとると思う

PSVR型の被り物は跡形も無く消えることになる

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:01:05.51 ID:bUlu66wb.net
>>167
2〜3年位でスマートグラスが一大普及して、中毒性が問題になって被り物に回帰してる位の時期じゃね?5年後って

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:01:36.20 ID:OTMdJR9m.net
>>162
5年どころかつい2,3年前までx64死滅とか言ってた連中だしなw

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:02:31.37 ID:G7X5bech.net
ただカジュアルゲーにクラウドはあんま必要ないのがな

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:03:17.51 ID:6wvYFifn.net
クラウド技術がいくら進んでも
ゲーム画面を映すハードは絶対的に必要になるから
VRに投資しておくのがベター

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:03:33.72 ID:NpXRWG5C.net
クラウドが主流になったときはCSの終わりよりも売り切り型ビジネスの終わりのほうがユーザーには影響あるだろうな
ソフトをレンタル方式にして月額定額にするか、一定期間の利用権を販売するか、あとは課金制か

まあ、いまスマホでできてるからクラウド型のビジネスに移行も可能ではあるだろうな

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:03:36.97 ID:wTeNn4U2.net
>>165
いずれってレベルじゃなく、
いきなり次の世代からスマホがゲーム機と入れ替わるって
完全に予想できた?

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:05:08.69 ID:bUlu66wb.net
>>173
余裕だな。携帯CSはピーキー過ぎる位置に居るのは解ってたし
そこでオモチャを出しちゃったのは任天堂の最大の失敗だと思ってる

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:06:08.26 ID:Te7FVuLI.net
グーグルグラスは普及してないね

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:06:22.99 ID:8jmIiBqP.net
レンダリングまでクラウドでやる場合、クラウドのコストをだれが払うかっていう問題がある
いまのネトゲ方式でレンダリングはクライアントでやるのが
当分主流だろうな

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:07:14.84 ID:OFzDoVEB.net
>>162
2011年ならすでにドリランドとか出てそういう声も徐々に出てきた頃じゃね

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:07:37.08 ID:bUlu66wb.net
>>176
TheDivisionみたいな感じか
DestinyみたいなMO仕様のMMOで十分だとおもうんだけどなー

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:08:30.34 ID:BQpdv8dw.net
>>1
どう考えても5年後は無理だと思うのだが。

強力な回戦が全国の家庭に用意されて、なおかつ、
高度なゲームの画像データを遅延なく提供出来るような環境を
調えなくてはいけないんだぜ?

しかも、>>1の書いてあるとおり、これは従来のプラットフォームビルダーが
その優位性の大部分を捨てて戦わなくてはいけない状況になりかねない。

PSnowの状況をみても、クラウドが一般化するのは、
かなり先のことになると思うぜ。

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:08:51.58 ID:nP7mSXOb.net
>>173
それはむしろ容易に予想できた
スマホって形ではなかったけど五年後に携帯電話ゲームが主流になる
ってのはむしろ当然だと思ってた

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:11:02.22 ID:bUlu66wb.net
>>180
だからCS(ゲーム機)で商売したいなら高品質の大艦巨砲主義路線に回帰するしか無いって判断だったなぁ
要するに据置しか生き残れない。みたいな考えだった

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:12:04.94 ID:M1o4EtGU.net
クラウドって5年位前から同じこと言ってるな

183 :名無しさん必死だな(pc?)@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:12:44.40 ID:FS9OZEXY.net
バカ高いハイスペPCて要らなくなるのか

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:13:32.92 ID:2Cd+MIFs.net
EAが出すようなクッソ重いゲームはクラウドじゃ無理なんだよなぁ

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:13:48.88 ID:4qXKHfiS.net
>>163
日本のCSは完全に終わってるからね
小売から300億売上げ減ったのは日本以外ないと思うよ

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:13:51.95 ID:tFgbnsPG.net
FF13のスマホアプリがあるが、まともに遊べんの?クラウドゲーだったよね?

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:14:27.30 ID:BAIpN9jZ.net
日本の回線事情じゃクラウドは無理じゃね

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:14:51.79 ID:4qXKHfiS.net
>>183
EAは自分でクラウドするって言ってないからね
家庭用ゲーム機だけの予定では

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:15:30.72 ID:2+chSVps.net
バイオハザード6

定額制サービス
1ヶ月:2,500円(税込) 3ヶ月:5,900円(税込)
レンタルサービス
4時間:216円(税込) 7日間:648円(税込) 30日間:864円

うーん

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:16:56.82 ID:Jawz86NT.net
技術はどんどん進歩して
洋ゲーはそれに順応する形で先を見据えて開発してるのに
ゴミ和ゲー厨ときたら最新技術を否定し殻に閉じこもってるわけだからな〜
癌だわ

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:17:18.95 ID:6mJ3xPj4.net
>>153
だから何らかのハードはあるが、それはどうでもいい存在

ディスプレイをどこのメーカーのどの機種にするかとか
マウスをどこのメーカーの何にするか、程度のもの

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:19:24.73 ID:rfYQYeSo.net
>>189
こんなもん絶対流行らんわ
しかもこれ賞味期限切れの旧作
新作だったらもっとすることになる

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:19:50.30 ID:fgQe1vDc.net
クラウドにラグ、遅延は付き物なのが解消されない限りCSゲーム機は無くならないと思うけど
個々にネットの接続環境が異なるわけで、そう簡単にはその問題は解決しない

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:19:58.48 ID:vkjGEG/h.net
最近小手先の技術は向上しているのかもしれないが、
ネットワークやストレージ等のハード自体の性能はあまり上がっていないからな。

ゲーム機をクラウドに展開する何で>1のEAの人が生きている間は無理でしょw

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:20:06.76 ID:CDJWwD9B.net
>>172
今もアカウント制にDL&追加DLへとどんどん移行してるやん

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:21:34.35 ID:q0c5XAzC.net
>>193
その理屈だとオンライン対戦がここまで発展してないことになるけど

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:21:51.91 ID:EPC6xQpf.net
従量課金
混んでると遊べない
ラグ
低画質

これなら数万円先払いでハード勝った方が得だわ

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:22:12.32 ID:4qXKHfiS.net
この感じだとPS5は出ないな
もうソニーからそういう情報もらってるんだろうね

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:23:09.49 ID:G7X5bech.net
>>197
そら今はな

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:23:18.50 ID:+YC933hs.net
いいことよ
ゲーム機なんてあってもユーザー側のメリットがない

201 :名無しさん必死だな(pc?)@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:24:32.78 ID:FS9OZEXY.net
ハードが安くなってたいして買い替えなくて良くなるのはいいことだな
アカウントだけ持続する
いろんな機種を買う今までじゃなくいろんなアカウントを持つ時代になる

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:24:41.17 ID:NLJA2ZYI.net
>>183
そのかわりに高性能GPU備えた高価なゲームサーバを用意するんだろ
そんなの非現実できだわな
消費者にゲーム機を購入してもらうほうがはるかに効率的だわなあ
スマホアプリに毛がはえたようなゲームを大型テレビで楽しむ需要なんて皆無にちかいだろうし

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:24:57.79 ID:4qXKHfiS.net
>>200
ほんとそうだよね
ゲーム機とか必要ないもんね
なくても困らないしTVとゲームパッドの方がすっきりするもんね

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:25:51.81 ID:4qXKHfiS.net
>>202
効率的かどうかはソニーに聞いたらいいんでは今一番詳しいし

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:25:55.36 ID:Fn6VWMyQ.net
出ないでクレクレーwこんな醜い豚を生み出したのが珍豚堂の最大の罪だな
PS4が爆売れし続けてうんことその後継機が爆死する様を泣きながら見てろゴミニート豚

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:26:23.95 ID:rfYQYeSo.net
>>200
メリットあるからこんだけ売れてる

EA決算
http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/3/4/34d6ccc7.png
CS 7憶3100万ドル
PC  1憶8200万ドル
モバイル 1憶2800万ドル
その他  2900万ドル

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:27:20.34 ID:xA9JhL4U.net
ユーザーの手元には何らかの端末機は必要だからなくなる事はない

スマホの普及によってPCは仕事専用で
一般家庭はスマホ+PCの代わりにスマホ+多機能ゲーム機になる可能性はある

クラウドが万能ならスマホの方がクラウド化するのが先

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:28:46.27 ID:bUlu66wb.net
>>207
最低でも画面と入力装置は必要だしなw

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:29:30.54 ID:fgQe1vDc.net
>>190
問題は今のままでいい、と最新の技術を駆使したゲーム作りを否定する人が少なくないから終わってるよ
メーカーは金かけて最新ゲーム作りをしたがらないし
ユーザーは最新のゲームをグラだけとか、昔のゲームがやりたいとか言ってるんだもの
こんな感じだから、もう世界に通用するゲームなんて殆どでないだろ、これから先も

210 :名無しさん必死だな(pc?)@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:30:00.68 ID:FS9OZEXY.net
今度はゲハ戦争はなくなってゲームアカウント戦争になるのかw

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:30:34.88 ID:haDyrNAV.net
>>183
そりゃクラウド技術はコンソール限定な訳じゃないから、PCを含めた全てのゲーミングデバイスが影響を受けるでしょ
ゲーム機もゲーミングPCもいらん
モニタとコントローラーと受信装置(低スぺPC、スマホ、専用の安価な端末 etc)がありゃ済むって話なんだから

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:31:23.29 ID:qWISKHxe.net
ラグは改善するんか?

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:31:34.12 ID:ZpEkV3sD.net
>>207
だから、それがそこらにある“ありふれたテレビやディスプレイ”でクラウドゲーミングできるようにそのうちなるってEAは言ってるんだろ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:32:12.71 ID:qWISKHxe.net
クラウドじゃ遅延はどうしようもないやろ

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:32:44.86 ID:GcFgClhp.net
5年で実用に耐えられる鯖、回線、料金体系になることは絶対にない
特に料金面

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:33:38.64 ID:qWISKHxe.net
今流行ってるゲームは遅延致命的だしな

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:33:42.72 ID:6wvYFifn.net
任天堂だってこれぐらいの予想はとっくにしているわけよ
NXはクラウドゲーム機になるぞ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:34:30.65 ID:FMC97CEM.net
>>193
データセンターの密度を増やせば遅延を少なく出来るけど金がかかる

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:35:02.01 ID:kIS5fbwy.net
>>210
そうだろうな

どこのアカウントを持ってる、プライム加入してるとか、実績の星どれだけ持ってるとかで競い合い
アカウント数はどっちの陣営の方が多いとか、アクティブ率はどっちが上とか、売上はどっちが上とかで煽り合う
そういう時代

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:35:27.15 ID:a6aHmEZs.net
>>213
その為にテレビを買い替える事になるのかな?
それともスティックPC的な物を挿す事を想定しているのかな?
或はコントローラさえ買えばそれが色々な役割を提供してくれる?

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:35:55.30 ID:a6aHmEZs.net
次世代通信規格になったら、ラグとかどのくらい軽減されるのだろう?

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:36:01.87 ID:haDyrNAV.net
30年後はみんな頭にケーブルさしてゲーム遊んでるよ

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:36:51.88 ID:dOwFfzKF.net
>ゲーム機というよりもそれはチップのようなものだ

実はこれが最大の難関
これをパスしなきゃクロームキャストで十分なんだから


>>144
20年前じゃ厳しいが、15年前なら普通に想像されてた未来だよ
15年前ならすでにFlash動画があったし、Web広告で儲けるもすでにあった

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:37:09.02 ID:Sj9XFZpk.net
やめなよ

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:38:12.81 ID:fgQe1vDc.net
今の人気FPS
CoD、BFなんラグありじゃまともに遊べないぞ
海外ではeスポーツとかの競技になって勝敗に必死になってる奴も多いし
ラグ環境では競技性のあるゲーム殆どが成り立たなくなる

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:38:47.95 ID:quMRWKmx.net
いくら企業側が頑張って完璧なサーバーを構築できてたとしてもな
糞回線でサービス利用して遅い遅いと文句言うユーザーが多数だろうからこういうのは一般化しないよ
このスレでも戸建光回線を契約してる奴は半数いないだろ
マンション住みならオーナーに許可貰って穴開けて戸建用を引っ張るくらいしないと

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:39:38.67 ID:4qXKHfiS.net
早くクラウドにならないかな
PSnowは先行してるからまずなるだろうけど
他は厳しいのかな

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:39:39.08 ID:NLJA2ZYI.net
自前の高性能GPU備えたゲームサーバをピーク時でも難なくプレイできるように多額の投資するのと
消費者に利益上乗せしたゲーム機を購入してもらうのではどちらがビジネスモデルとして優れてるのかすぐわかるだろ

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:40:21.29 ID:33QZI8/+.net
>>220
テレビの役割はブラウザみたいなもの
ゲーム自体はクラウド上だろ

テレビは相当古かったり安物だとやや遅いとかあるかもしれんが
並ので大抵は問題ないだろう

こだわりマニアは回線やマウスまでこだわるように、使うテレビにもこだわるかもな

230 :名無しさん必死だな(pc?)@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:40:40.46 ID:FS9OZEXY.net
>>219
俺が年寄りだからかも知れないが昔はゲーム機何台も買うの普通だったんだよな
今はそうそう買えない層もあるだからゲハ戦争が流行る要因にもなってるような。。
アカウント作ったり受信機コントローラーが安かったらみんな持てるから
あんまゲハ戦争はやらない気がするんだがw

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:40:44.22 ID:4qXKHfiS.net
>>228
PSnow
CS勝ち組のソニーが力をいれてるから

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:42:31.69 ID:QL1/cZKt.net
日本はまた遅れて普及するタイプだな

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:44:10.09 ID:erPOXjdZ.net
頭の硬いゲハ馬鹿はラグ0の環境が整わないかぎりクラウドはない!と信じてるけど
現実は半分クラウドみたいなスマホに客奪われまくり
高難易度なゲームはストリーミング実況で眺めてプレーすらせずに済ます
というのが当たり前になってるんだよな

もうとっくに下半身食いちぎられて失血死寸前の状態

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:44:13.88 ID:a6aHmEZs.net
>>229
そのクラウドとテレビを繋げる何かが必要だよね
っていう話し

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:44:36.82 ID:Uehf+PSp.net
ラグが気にならないゲームが主流になるだけ

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:46:15.52 ID:4qXKHfiS.net
やっぱり時代はテレビがあればできるクラウドだね
EAの人も言ってるし間違いないと思う

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:47:23.36 ID:16lAHC+o.net
>>235
まぁそれだろうな

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:49:01.54 ID:a6aHmEZs.net
>>236
その為にはどうしたってテレビの買い替えを要求されるよね

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:51:20.11 ID:tan5PDvW.net
スマホによる全滅論と同じ。
向いてるゲームと向いてないゲームがあるのを無視してる。

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:51:28.22 ID:Gf16nsA4.net
10年後の未来か、アメリカは大丈夫だとしても
日本だとCSどころかスマホすら、すべてのゲームが衰退しているだろうな
いやゲームどころかあらゆる娯楽は死んでると思う
さらに日本人は海外に出稼ぎをしないといけなくなる
10年後の覚悟はいいか?今から備えとけよ

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:51:37.49 ID:lHRkL6o5.net
ダクソ3のホバリングラグ地獄見てると本当に大丈夫なのか

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:51:40.86 ID:GShqtE25.net
圏外とかローカル環境になったら何も出来なくなるんだろ、完全なクラウドって
そこが無理

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:51:43.92 ID:XlA6F7R7.net
>>230
次はゲームアカウント戦争、ゲア戦争さ

お金のある人は有料アカウントをいくつも持つ
貧乏人はアカウント有料1コだけで、自分の入ってるアカウントサービスをマンセーして他アカウントサービスを叩く

けっきょく今と同じさ

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:52:12.65 ID:0xD6mcsL.net
ありえない光景だね、回線逼迫してるのにクラウドメインって自殺行為。
光回線超える新技術が、低価格で普及しないとねえ。

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:52:47.72 ID:ellKwUL0.net
ものすごい設備投資を企業が迫られるようになるからあり得ない
例えば数千万台の据置ハードに相当する処理能力を持つサーバーや
回線周りの投資を一体どこの誰がするんだ?って話になるからな
日本なんて今の状況ですら地域や時間帯によってはプロバイダによる帯域絞り
(とそれによるパケットロス)が当たり前だし
おまけに現状よりさらにひどくなるラグの問題が付いて回る

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:54:38.88 ID:LzJEHbnw.net
>>234
何か勘違いしてない?

テレビで地デジ番組が見られるように、PCでブラウザでWebページが見られるように
クラウドゲーミング時代のテレビではクラウドゲームができるんだよ

何も他に必要ない

EAが言っているのはこういうこと

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:56:27.38 ID:BN5Hc5x3.net
>>245
仮想サーバってご存じ?
ホスティングサービスってご存じ?

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:57:01.67 ID:lJE7Xnby.net
世界全体のネットインフラ事情と通信技術がもっと向上しないとクラウド前提のハードなんて自殺行為

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:57:24.23 ID:ETKwSPPT.net
あらゆるモノがクラウド化してストリームされ続けてたら
瞬時にパンクするわ
全世界のインフラからやり直しなんて夢過ぎるす

ちょっとした動画サイトでもどんだけ重いか身にしみてるだろ?

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:58:20.08 ID:tan5PDvW.net
Gクラスターも復活するな

251 :名無しさん必死だな(pc?)@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:59:05.12 ID:FS9OZEXY.net
>>243
そうかもね
サービスに料金で差をつけてくるだろうし
ハイエンド向けサービスが各社いろいろ出てきたら
また争いあるだろうと普通に想像できるなw
独占タイトルあるだろうしw

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 14:59:36.52 ID:5xft8bdc.net
>>249
その動画サービスは10年前には夢物語に思えただろうね

10年前の人だったら、フールーみたいなの絶対無理だって言ってるだろうね

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:00:31.31 ID:a6aHmEZs.net
>>246
今持っているテレビではない別のテレビが必要になるんだよね
って話しだよ

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:02:52.45 ID:P3dSRptR.net
どんだけネットワークセンター大量にほしいんだよ
マイクロソフト様ですら日本に2箇所しかもってねーんだぞ

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:02:59.55 ID:ETKwSPPT.net
>>252
いやだからw
そりゃゲームでも動画でも5年前から既に実現してるよ

ただ全家庭に入ると飽和するって話だよ
今でもフレッツのマンションで全員がTVの代わりにHULU使ったらパンクする

これはもっと根本の話で、未だになにも解決してない

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:03:31.95 ID:vyhN5aCN.net
プロバイダが
「うちならクラウドゲームがスイスイに、クラウドゲームのホスティングはおまかせ」
のようなクラウドゲームプランとか出してくるかもな

有料サービスの収金も兼ねて手数料が入るからプロバイダとしては収入源として乗ってくること間違いない

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:04:07.82 ID:ED89apyu.net
今の技術だと遅延の問題からは逃げれないからなぁ…
格闘やシューティングあたりは致命的じゃね?

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:05:33.68 ID:FMC97CEM.net
>>257
データセンターの密度をあげれば減少できる

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:07:32.39 ID:wTeNn4U2.net
格闘やシューティングはジャンル自体が既に死んでる・・・

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:08:26.52 ID:ellKwUL0.net
>>255
将来はネットでテレビ番組を見るのが当たり前になるんだろうなって思ってた2000年ごろの自分に
タイムマシンで会いに行って全くそうなってないって話したらビックリするだろうな

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:09:54.43 ID:fSoKNQiw.net
分散処理ってどうなん?
GTX1080載せたPS5なら
クラウド側の処理も軽くなるんでない
格ゲーの遅延も問題ないし

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:10:26.55 ID:rvSVw3Ut.net
>>258
wi-fiのリモプ経由でさえ100msも遅延するの知らんのか

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:13:16.44 ID:tan5PDvW.net
背景動画をクラウドが処理すれば家庭用テレビくらいのCPUでも背景の豪華なシューティングくらいできないかな

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:13:20.15 ID:QGoNYWmL.net
そりゃお前の家が糞なだけだ

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:13:22.67 ID:WLQmvmIb.net
>>21
EAは任豚

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:15:02.43 ID:dOwFfzKF.net
>>252
だから15年前でも考えられてたと言ってるだろうが
わざわざIDまで変えやがって

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:15:05.30 ID:rvSVw3Ut.net
>>264
どっかのサイトの検証だよ、アホ乙

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:16:19.72 ID:ellKwUL0.net
現状のクラウドゲーミングって要はゲーム画面を動画化して配信するってサービスなわけだろ
パケットロスが起きても動画が途切れないようにバッファをもうけたら
バッファに必要なフレームの分だけ遅延が余計に生じる
パケットロスゼロの回線でも用意しない限り物凄く遅延が酷くなるわけだろ

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:17:22.87 ID:Qnv6G4CT.net
そもそもクラウドの向こう側には仮想か物理の実機が必要なんでしょ?
Nowも混雑したら順番待ちあるし

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:19:33.90 ID:jIZZEOWv.net
その頃、新しいテレビを買えってことですね。

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:22:40.51 ID:rvSVw3Ut.net
ついでにいうと、今の光回線(IPv4)ってのは、
経路の効率化で近県以外の場合には東京か大阪を経由する

DOSプロンプトでtraceroute飛ばしてみりゃ分かるけど100ms普通に超える

既存のインフラが光ファイバーでPOPというスイッチング機構を幾度となく経由する事によるロスを無くさない限り、
遅延ってのは無くならん。ただ、高帯域になるだけ

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:23:03.50 ID:2lMxUqBJ.net
現状、100msの遅延は不可避らしい
遅延を回避するために先読みの技術を開発してるそうだが、対戦シューターなんかは論外だろう

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:23:09.10 ID:dyk5sth2.net
dive in やった時はほぼ遅延ゼロだった
ドラクエ10 3dsも遅延は感じられなかった
psnow(だった?)とかいうサービスはダントツで糞だったわ

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:23:16.77 ID:K2ulEYBG.net
クラウドゲーミング用ブラウジングのフォーマットとか出てくるんじゃない?

そのまま単純に画面動画を送るだけとかの超原始的なやり方はせんと思う
メニュー画面ウィンドウとか表示メッセージのテキストは動画に混ぜずに送った方が効率的だし

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:24:53.07 ID:rvSVw3Ut.net
>>274
発想がガイジ

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:27:31.89 ID:dyk5sth2.net
いや至極普通の考え方だろ…

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:31:41.84 ID:UesIqPca.net
>>255
地上波レベルに全世帯は無理だが、CSユーザーとHULUユーザーだったら占有度は大差ないんじゃね。
それも5年後10年後って話なんだから。

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:32:06.39 ID:fgQe1vDc.net
>>273
アクションゲームやFPS、TPSで遅延やラグが起きないかだよ
スクエニのクラウドって遅延があっても困らないJRPGばかりだったでしょ
今のゲームのメインはRPGじゃない、マルチプレイ前提のアクションゲームが主流なんだから

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:33:52.29 ID:0SSatR9f.net
>>272
遅延対策を本気で研究してるのはMSだけだな
250msの遅延環境でも普通にプレイ出来るってさ
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1408/25/news052.html
欠点は帯域バカ食いで、PSNowのような単純ストリーミングに比べて5倍程度必要とか

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:34:08.96 ID:viPUxCxI.net
simcityで何やらかしたんだっけか?EAは?w
お詫びでゲーム配ってたよなぁ?

それでクラウドがなんだって?

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:35:24.54 ID:rvSVw3Ut.net
>>268
バッファってのはバッファ(途切れないように溜め込んでるデータ)だけと思われがちだけど、
高圧縮コーデックのバッファには中間フレームの補間データが含まれてるからな

これは倍速補間機能のあるテレビのようなもんで遅延を極力少なくなるようにしようと思ったら、
この補間機能がほぼ使えなくなる

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:36:17.72 ID:uxlP3dhx.net
FPSは今はオン対戦で出来てるし、アクション系も操作入力判定をクライアント側でやっておけば
そうそう齟齬は生じさせずにできそう
ようは作り方でしょ

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:36:46.07 ID:79oadaqR.net
回線の普及が追いつかん
夜間0.1Mbps未満に落ちる回線じゃクラウドゲームは無理

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:37:39.09 ID:0SSatR9f.net
>>274,275
amazonのクラウドゲーミングがその発想
レスポンスが要求されるけど負荷の小さいUIやダイアログだけプレイヤー側で描画して
重いゲーム画面だけストリーミングで送る

今はどうなったかは知らないけど、Crytekからエンジンのライセンスしたりとか積極的なので
そのうち何か出てくるんじゃないかな

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:38:01.85 ID:Sch2TBix.net
>>21
>全滅論唱えてるのは任豚だけ
無職が世界滅亡を望むのににてるな
豚が死ぬだけでPSは輝き続ける
お前が死ぬからって周りが死ぬわけじゃないのに

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:39:06.72 ID:rvSVw3Ut.net
>>276
>メニュー画面ウィンドウとか表示メッセージのテキストは動画に混ぜずに送った方が効率的だし

例えば演算リソースを100とした場合にテキストだけを別に送る事による効率化は5%にもならない

>>279で挙げてるMSが研究しているという予測パターンを全てレンダリングしておいて遅延を極力減らすというのは、
ブルートフォースのようなもので通常のクラウドが演算リソース100だと仮定すると300以上の演算リソースが必要となる

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:42:46.69 ID:WvrgL77n.net
5年以内はないと思う、こういうのが主流になるにはまず
・光回線の次の技術が実用可能になる
・それがテレビレベルで普及する
この二つは最低限必須だから、両方含めてもまだ10年以上はかかるだろうよ

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:45:04.16 ID:RDvV8ao1.net
>>286
演算コストでなくて通信コストの方の話だろ

テキスト混ぜた動画を通信するとムダ
画像をレイヤーで分けてテキストは別に送った方がいい

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:45:30.15 ID:+mhH8hkl.net
クラウド時代に備えるソニーと
文句言うだけで何もしない任天堂

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:45:57.61 ID:viPUxCxI.net
MMOだのFPSのオンだの、データはこっちのPCやらにちゃんと存在してるだろ
それら全部をネット回線だけですべて賄って不自由なくやれるか、ってことだな
無理だなw

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:47:57.82 ID:rvSVw3Ut.net
>>288
だからどっちも大して変わらない
付け焼き刃的な発想であって根本的な問題解決になっていない

家計が赤字なら節水コマにしたらいいんじゃない?ぐらいのレベルでしかないって話
まあ、今のスマホとかでならパケ代やスループットの関係もあるし相性いいんじゃない?ぐらいの話

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:48:25.25 ID:NqnZP/jA.net
>>287
5年後には何らか出てきてるんじゃないかなあ

今話題のVRだってコンシューマ価格であの品質レベルで実用化すると5年前に絶対出ると確証持てたか?

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:53:09.78 ID:JE3ciR0p.net
通信先のコンピューターが演算してるってことだろ
クラウドサービス提供する会社の設備投資半端なくね?
PS4だとしたらPS4に匹敵する性能のコンピューターが必要ってことだろ?

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:53:56.98 ID:ZFLC2xlK.net
大昔、テレビが出来たから映画がなくなる!
と言われていましたがどうなりましたか?

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:54:16.68 ID:UesIqPca.net
まあインフラとなると普及は5年スパンじゃ厳しいのはたしか。
PS6が出る代わりに、そうなってても不思議じゃないが。

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:56:41.86 ID:wTeNn4U2.net
まあ娯楽として映画館が廃れたのは確かだね
コンピュータが高性能化していけばいくほど
家庭用ゲーム機じゃないと出来ない機能って減っていくけど
映画館の大画面という物理的に家庭で実現できない部分が
映画の強みだね

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:57:30.74 ID:nDTmdv1a.net
日本の一般用通信インフラが5年かそこらでどうにかなるかよ

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:58:14.05 ID:E3SJYdEr.net
テレビにゲーム用のチップ入れるのか
やめとけよコンソールの方がいい

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:58:29.66 ID:ssnLTlmq.net
映画などビデオオンデマンドならわかるが
ゲームはインタラクティブだし通信速度の限界がつきまとう
光で1秒に地球7周半ほどの速さだし

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:58:51.72 ID:tan5PDvW.net
もしも流行れば流行るほどゲーム内容をショボくせざるを得なくなるというすごい世界

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:59:23.52 ID:aMGvcL7t.net
でもこうなってくると真っ先に死ぬのはsteamだろ
Valveは新しい技術に投資も何もせず小売りで楽に儲けることを覚えてしまったからな
自分とこのゲーム制作すらやめてしまってるし

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:59:30.10 ID:rvSVw3Ut.net
>>296
それ論点が違うだろ

テレビという無料コンテンツが普及するから、
有料の映画というコンテンツが無くなるという話だろ

現実にはハリウッド映画は(すでにネタ切れリメイクがわんさかではあるが)普通に現役コンテンツ
しかもネタ切れだの日本の原作輸入とかいうのもここ10年の話

テレビが普及したのはもう30年以上前の話

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 15:59:33.88 ID:Tol3X6Od.net
これな

これこそが任天堂が完全に喪失した見えざる玉座
任天堂の復活も覇権も、永遠にないと断言できると思うよ

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:00:15.98 ID:a6aHmEZs.net
一昔前なら映画館で流しそうなドラマがテレビで流れるようにはなったね

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:00:35.23 ID:e7/Ddkh3.net
>>295
PS5すらないと思う

クラウド化してる

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:01:07.60 ID:NLJA2ZYI.net
>>293
そうだよ
数百億単位で設備投資をくりかえさなければならなくなるし維持費も発生する
要はCPUGPUをプレイヤーが負担するか企業側が負担するかだけの話
企業側が負担しても結局はプレイヤー側に課金なりして負担を強いるだけだから夢の話でもなんでもない

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:01:08.53 ID:a6aHmEZs.net
3DSですらドラクエは既にクラウドになっているというのに

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:02:27.44 ID:G1Gx/M2N.net
オフラインでも出来るなら普及するだろうね

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:05:11.90 ID:rvSVw3Ut.net
>>299
>光で1秒に地球7周半ほどの速さだし

地球7周半ってことは4万*7.5=30万km
0.1秒で5000km先にデータ届けられるんだよ

これ以上の速度って量子ぐらいしかねーよ

問題は光ファイバーの構造的(長ければ長くなるほどスループットが落ちる)と、
現在のインフラのスイッチングにロスが大きいのに何十箇所も経由しないといけないところだ

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:05:54.28 ID:eluuyVR2.net
ゴキブリって元スクエニの和田を馬鹿にしてたけど、それは無かった事になってるのか。

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:12:22.13 ID:mKpcn2RO.net
>>310
むしろ和田がいたからこそクラウドが主流にならないってことが実感できる

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:14:10.24 ID:Tol3X6Od.net
そら和田は零からはじめてるしな
自分自身は先駆者だと思ってたようだけど
クラウドはソニーはもちろんMSも大昔からガッツリ投資してる

スクエニ的にはもうソニーやMSのサービスに乗っかってコンテンツ売る方がいいと判断したんでしょ
和田も豊富な資金があれば最後にはアドバンテージを得たろうけどね
クラウドは間違いなく最終的は覇者になるから

それがPS5世代かPS6世代か、最後はそうなる

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:14:46.84 ID:rvSVw3Ut.net
和田とかクタがクラウド、クラウドいうのは分かるんだよ
彼らはビジネスマンと技術屋だからレイテンシの問題とかあんま気にしてない

でも今回これ言ったのムーアなんだよな

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:15:04.45 ID:dyk5sth2.net
>>278
そのレベルじゃなくて、メニュー画面やらカーソルの移動のラグで雲泥の差があったんだよ

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:15:48.80 ID:WvrgL77n.net
>>292
既存の業界を絶滅に瀕させるほどの物は10年に一度ぐらいだよ
ついでにいうなら、そういうものってのは予測なんて出来るものでもない
2chでiphoneが始めて市場に出てきたときここまで一般層に普及すると予測できた人間が何人いたか?って話で

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:16:11.49 ID:oXq3+c7V.net
予見してるからこそMSはLIVE、PSNはPS+で会員みたいなの始めたんじゃないかな?
事実ネットワーク部門の利益は高いみたいだしアカウントはしっかりしてるし
ハードがなくなっても有料会員サービスは続けられるし
それが出来てない所もあるけど

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:16:50.08 ID:Tol3X6Od.net
まあいずれにせよ、任天堂は積んだよ
クラウドはおろかHD開発にさえ技術方面には一切投資してないんだから
アカウントさえない

ぶっちゃけもう任天堂に突っ込むゲーム開発者って純粋に宗教だけよ

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:16:51.82 ID:6wvYFifn.net
Amazonもクラウドに投資してるね
最終的にGoogle、MS、Amazonの三つ巴の戦いになる

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:18:20.18 ID:E3SJYdEr.net
>>313
今のEAはただのゴミだし

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:18:25.93 ID:Tol3X6Od.net
>>316
みたいだし、どころかソニーはPSN部門だけで任天堂全体を軽く凌駕しとりまっせ
MSは競合他社がグーグルやらアマゾンやら巨大なんでそのうちCSゲーは切り捨てると思うよ
多方面作戦で勝てる相手じゃない

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:19:27.00 ID:oXq3+c7V.net
逆ザヤもしくは原価すれすれでハードを配るのを続けるのが続くと思ってる人はいない
例えばソニーの売り上げに対して利益率が低いのは投資しまくったり原価すれすれで
ユーザーサービスしすぎて逆ザヤみたいなのが多いからでしょ

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:19:31.11 ID:7fTA52UB.net
将来はともかく5年後は現実的ではないな。

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:19:44.40 ID:WvrgL77n.net
「むしろいい加減発展させなきゃいけないのはバッテリーや電池の技術じゃね?」っていつも思う
はやいとこバッテリー業界に革命を起こしてくれよ誰か

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:19:52.27 ID:Tol3X6Od.net
任天堂に関して言うなら最終的にありそうなのは
グーグルかアマゾンがまるまる買収するパターンやろね
当然、技術のない社員やハード部門は全員首

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:20:23.64 ID:qgOsXJ5V.net
未来をピタリと当てることなんて誰にもできない

いろんな可能性がある中で可能性ありそうなのに投資していく
これは博打でもあるが保険でもある

何もしないと何も得られない
何か得るためには何かしないとならない

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:20:24.75 ID:rvSVw3Ut.net
>>318
クラウドに投資してるね(キリッじゃなくて

エンタープライズ向けクラウドの二強がMSとIBM
コンシューマー向けクラウドの二強はすでにAmazon、Googleだろ

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:20:36.93 ID:NLJA2ZYI.net
業務用クラウドは爆熱gpuもいらないしラグとか全く問題ないからね
ゲームだけは別
狭い国土の日本ならともかく米国でラグまみれCODとかBFとか超絶過疎になるわ

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:20:56.40 ID:Tol3X6Od.net
>>321
PSNでいうと、フリープレイばらまきなんかは完全赤字だからね
アカウントにユーザーの利益を結びつけるために投資してる

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:22:04.51 ID:QCtqoJhG.net
>>328
広告みたいなもんだろ

広告なんて全部赤字みたいなもんだ

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:22:39.77 ID:E3SJYdEr.net
光回線の遅延なくしてから言え
いやEAはまずゴムバンドをなくせよ無能

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:26:15.10 ID:4+VvRNoi.net
ゲーム機はいらんわな。
CPU性能上がってスマホで充分。

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:26:57.49 ID:rwD1duT5.net
未来はわからんけどPSNOWはまるで流行らんよね
どうも保持出来ないというのが好きになれないってのは古い考え方なのかね
DL版なら許せるんだけどね

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:27:26.86 ID:1Acygbap.net
>>331
その可能性が一番高い

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:27:36.67 ID:Tol3X6Od.net
>>331
スマホで十分、と誰もが思っていたら
PS4が発売3年で4000万台売れるなんていう空前のブームにはならないんだよね
結局、ゲーム熱が枯れて産業が崩壊したのは世界で日本だけ

くしくも任天堂が王さまの国だけゲーム産業が死んだ

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:27:54.73 ID:oXq3+c7V.net
PSnowだっけ?あれもTVでもソニー製品あればゲームハードは要らない考え方だし
PS4のリモートがPCで出来る時代だからそういうニーズがあれば用意していくだろうな

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:28:49.81 ID:wMP1bnfI.net
>>334
最後の一花咲いてるだけかもよ

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:32:04.39 ID:Te7FVuLI.net
いくら性能上がっても手の平サイズのちっさい画面じゃなあ

スマホゲーってそもそも進化してんの?

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:32:41.03 ID:Tol3X6Od.net
結局、カルトなんだよね任天堂信者って

任天堂が覇権を取れないなら、産業まるごとボロボロにする
こういうのをガチで共通認識的にやってくる

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:32:47.53 ID:Sch2TBix.net
>>336
他人の不幸を願うことしか楽しみがないのか任豚
落ちぶれるのもうなづけるな

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:32:51.14 ID:0ldk6jvt.net
スノーデン問題でNSAが監視してる限りクラウドの普及は最後の一線を超えられずに減るだろ
テロリストは元よりフリーソフト界隈の教祖RMSも熱狂的なクラウドアンチだし、ハッカーは多かれ少なかれパブリッククラウドを嫌ってる

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:33:07.27 ID:oXq3+c7V.net
ストリーミングは通信の問題があるから不便なのは確定的なんだけど
だからと言って絶対流行らないってことはないから投資してるんだと思うよ

スマホのタッチだって絶対物理キーの方が楽だし早いしミスも少ないし
画面も隠さなくて済むけど流行ったし何が流行るかわからないからね

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:34:18.55 ID:+tYuOdp9.net
クラウドだと何らかの事情でネットに繋がらない状況だと遊べんやん

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:35:20.54 ID:8ziL439T.net
クラウドでゲーム機が死亡?

ナイナイw
それだともっと他に終わる物あると思うぞ

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:35:47.39 ID:eO0Rt2qG.net
>334
常々思うのは、Wii、DS系と任天堂が売れすぎてしまった。
それはゲーム人口を確かに広げたかもしれないけど、
一方で脳トレにしろ、犬にしても、あまりに単純すぎたんではないかと。

それによって、広がったゲーム人口はこう思ったんじゃなかろうか、
「ちょっと面白いけど、この程度なら暇つぶしで携帯ゲーでいいじゃん」と・・・

いまは任天堂自身もUにやる気なさそうだし、マリオ連発なのが残念

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:37:04.72 ID:XU2lRFvQ.net
最期に勝つのはスマホ&クラウド
わかんだね

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:38:02.05 ID:jIldGuq2.net
ゲフォ死亡ですね

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:40:12.17 ID:4+VvRNoi.net
スマホ、クラウドの方が管理しやすいし

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:41:19.54 ID:gBb1vWgM.net
>>38
Steamはやる気だったんだけどね
βサービス中にパートナーのOnLiveがソニーに身売りしてポシャった

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:41:33.33 ID:TFyJnRwg.net
>>1
これソニーがPS4出した直後に言ってるしな
その為にクラウドサービス強化したって

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:42:32.80 ID:DwNnijwT.net
5年じゃ無理
ゲーム機なんて一般家庭でも使えるようにしてるのに回線さえあれば快適に出来るようになってもその快適な回線自体がもっと普及しないとな
日本は田舎でも光回線が主で速度も出るからいいけど海外はそうじゃない

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:43:40.45 ID:cZOMzGaY.net
もうタレイシオ君を誰も相手にしなくなってるなw
どの陣営からも敬遠されてる

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:44:21.08 ID:Tol3X6Od.net
オレもPS5世代は普通のコンソールで出ると思う
PS5世代の終盤からクラウドで実質PS5.5に進化するんじゃないかな

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:45:23.04 ID:viPUxCxI.net
>>335
結局はネット回線の問題に行き着くんだろうな
PS NOWのゲームも、上限数でもあるのか順番待ちとかあるみたいだし

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:46:32.13 ID:0slTBGpG.net
現世代のPS4後半からクラウドに突入すると予想

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:46:57.05 ID:Tol3X6Od.net
PS4が今で3年目
だいたい7〜8年目に次世代機が出るので、
PS4世代を残り4〜5年と想定して、PS5世代中盤だからこれも4〜5年。

とするとクラウド時代は10年後に来るな

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:47:53.33 ID:76R3FOrb.net
まだまだ夢もいいとこ

全世界のゲームユーザーが同時アクセスする全員分の最新クラウドサーバーを
プラットフォーマーが投資し続けるとか、さらにインフラのトラフィックの問題もあるし

PS5時代にクラウドでPS4版をクラウドでカジュアル層に提供するってなら現実的だが

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:47:53.46 ID:spYklgyw.net
回線もそうだし鯖の容量の問題もある

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:49:25.95 ID:FIzJoTN8.net
>>1
まともな鯖運営したことないEAが言ってもな

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:49:55.67 ID:Tol3X6Od.net
>>354
それはちょっと早すぎる印象がある
やはり、最低でも5年後。普通に考えて10年後あたりかと

PS5はもちろんPS4の完全下位互換実装で出るだろうから
PS5があればPS1〜PS4まですべてのゲームが遊べるある種の完成系になると思う

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:51:58.16 ID:76R3FOrb.net
あとVRは最終的にクラウドに向かうだろうな

VR単体でネットにつながってネットの世界にダイブできるってのは
SFでも描かれる最終的な進化形だろう

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:52:10.85 ID:XM4lVHkL.net
PS5は出ないと思うよ

PS4、NEO、NEO2とバージョンアップで
同じプラットフォームのまま続くと思う

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:54:15.78 ID:l/qQRfsf.net
つーか、光やそれに匹敵する回線引いてる
客は半分も居ないだろ

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:54:48.60 ID:l/qQRfsf.net
>>19
>>12
>でもサーフェスは珍しく成功してるよな
いっぱい投資してるだろw

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:56:34.89 ID:ueZLrP2a.net
>>360
SFのイメージは大抵ハズれる

エアカー、空中に映像、など見た目に分かりやすいからSFやアニメで多用されているだけで
現実には使いづらくて普及しない

VRは体験学習や一部のアトラクションに使われて役立つようになると思うが
長時間のネトゲとかにはVRは全く向かない

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:57:32.42 ID:76R3FOrb.net
>>364
つ携帯電話

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:58:49.78 ID:Q1rAtVL6.net
5年じゃなくて50年なら理解できるw

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 16:59:27.35 ID:Q1ppzRfY.net
「いつか来る」ならそこまで否定はしないけど
5年では無理

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 17:03:57.91 ID:XABS49SH.net
大昔のSFじゃコンピューターは人に音声で話しかけてたもんだが
人がキーボード打ってディスプレイで見るようになってるしな

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 17:06:31.70 ID:Tol3X6Od.net
まあ、なんにせよ任天堂のおもちゃ路線はもう限界だろね
NXはキッズスマホというオチが一番しっくりくる
これなら確かに売れそうだ

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 17:07:34.66 ID:rvSVw3Ut.net
コンテンツ作ってる側の理想形態がストリーミングだからな

コンテンツ自体は自社で管理出来てユーザーはサブスクリプションなり権利なりを購入してるに過ぎない
ユーザーがコンテンツを売却する権利を有してるわけでもなければ海賊版のように割られる心配も無い

中古も無くなり割れも無くなる、まさにサンクチュアリ

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 17:08:01.57 ID:76R3FOrb.net
>>368
それって研究が進んでる分野じゃね?

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 17:17:57.88 ID:6sbwNfmC.net
>>368
携帯電話の音声ってじつは本人の声じゃないって知ってる?
本物の音だと回線パンクしちゃうからな

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 17:25:19.46 ID:+837gNp8.net
>>368
siriあるじゃん

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 17:47:30.50 ID:FIzJoTN8.net
>>372
テレビでやってたことをどや顔

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 17:51:49.89 ID:UesIqPca.net
>>361
俺もそう思う。
この世代はアカウント囲い込みビジネスが主体になってるから、PSNユーザーを取り込んで、PCに近い互換ハードをバージョンアップしていくほうが現実的。
steamと同じことをしても競合は勝てないし、PCユーザーもsteamを止められないのと一緒。

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 18:00:11.35 ID:76R3FOrb.net
PS5かどうかなんてハード名の問題でしかない

もしくは10年くらい経過したら最も古いPS4から足切りする時に
節目としてPS5にするか

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 18:07:51.53 ID:yzlCwzJl.net
CDが出たときにレコードが滅びると言った馬鹿と、電子書籍がでたときに
紙の書籍は滅びるといった馬鹿と一緒に大通りで円になって、隣のやつの尻に
顔をあてたあと一斉に下痢便しながらスキャットマンくらいの早さでメンゴメンゴって
言う準備しとけよ。

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 18:08:39.34 ID:rvSVw3Ut.net
PSの前方互換を維持したままアッパーバージョンを出して息の長いプラットフォームにするってのは、
クタがPS3で打ち出す"はずだった"構想なんだよな

Appleはコンテンツをフリーで配る代わりに3年程度で足切りして、
糞高いハードをユーザーに買い換えさせて膨大なキャッシュフローを生み出してるけど、
PSはそもそも「アセンブラだけだと儲からない」というクタのビジネスとは真逆のハード

そんな言うほど早いスパンで新モデルは出ないだろう

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 18:12:54.02 ID:6sbwNfmC.net
>>374
ワニかわいかったよなw

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 18:21:28.44 ID:IkLUa1dp.net
テレビのみで完結して、ハードいらなくなる辺りが到達点なわけだけど
意外と進歩早くて、近い将来そうなりそう、TVに統合されたらもうお手上げでしょwww

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 18:31:48.20 ID:YkohXxK9.net
インフラ会社や中華が本気出したら実現するかもね
MSやスチームみたいな鯖持ってないなら黙っとけと

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 18:35:07.87 ID:haDyrNAV.net
インフラ持ってる所が勝ちみたいのって電力会社みたいで好きになれないよね

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 18:47:27.24 ID:c+mRF1sI.net
でもそれがリアルな現実世界だから

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 19:18:06.05 ID:TZaRzODc.net
しかしここのスレ一通り見るとソニーもMSもしっかり未来の為に色々取り組んでるんだな
いつか二社共同開発のハートが出たら触ってみたいもんだ

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 19:19:23.45 ID:R+KjAk2I.net
AMDがウンコでも技術や性能的に2018-2019年には新ハード移行だろ。
それがフルモデルチェンジでない可能性も十分あるけど、今年・来年でPCは
新技術採用で一気に性能上がるのに、3年前の技術で最高峰は無理だしね。

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 19:27:48.68 ID:1CclGYU/.net
>>384
任天堂はあくまでゲームは娯楽の中の一つの表現形態としてしか
捉えてないからな。
業界を引っ張ろうとか、方向性を示そうとかする気は無いよな。
自分らがいかにその時その時儲けられるかだけ。

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 19:41:42.53 ID:HDhmCWjk.net
EAは毎度フカシが酷いから嫌になる
何時かは来る未来だろうが五年後に来るなんて相当な技術革新がないと無理だろう
まあ逆を言えば10年後では当たり前の話になっている可能性も相当に高いが

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 19:45:01.86 ID:8tRdaCHt.net
PSNowってめっきり聞かなくなったけど、まだなんかやってんの?

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 20:22:03.69 ID:Hciicldk.net
通信制限でゲームすらできなくなりそうだな

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 20:43:43.15 ID:yh8rAi7+.net
2016年 GK顔面ブルーレイニュース その243 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1462591422/

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 21:01:50.91 ID:xYXe9EzK.net
クラウドでコンソール無くなってもまた糞鯖落ちてんのかよ氏ねって話は無くなりそうもない

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 21:40:01.57 ID:gBb1vWgM.net
北米の話だとNowやVueの鯖は安定してるっぽい

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 21:43:33.47 ID:AUNsa6X/.net
海外はそうでも日本はどうだろうなあ・・・

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 21:46:11.36 ID:9m6E0fwW.net
何でこのスレに任豚AA貼ってるの?キチガイ?

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 21:57:21.75 ID:vabVcZsK.net
クラウドが時代を変えるとか言うくらいなら
さっさと自分とこの糞鯖をなんとかしろ

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 22:29:22.73 ID:/+rrR9vI.net
>>390
コケスレばかりが槍玉にあがるけどこのスレとクレクレスレも相当な病人の集会所だよね

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 22:50:52.82 ID:Lh4Oj150.net
かもしれない


もしそうなったらノウハウ無いところは死ぬな
そうならなかったら突っ込んだ金が無駄になるな
まぁ完全な無駄かは分からないけど

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 22:53:24.45 ID:NNAQPdjb.net
クラウドゲームが主流になったらPCゲームも死ぬやんけ
モニタとコントローラさえあればいいんだろ

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 22:54:52.32 ID:/KBSKebP.net
ネットにつながっていないと遊べないんじゃあねぇ

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 22:55:16.57 ID:RWctf0t+.net
ゲームハードは絶対なくならないとおもうけどね

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 22:55:38.79 ID:734w5H6t.net
普通に近い将来の実現はない

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 22:58:32.91 ID:0BEjyxdN.net
>>396
キチガイ以前にそもそも板違いな気がする

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:02:24.22 ID:W+F5HfTf.net
>>400
ゲーム大国だった日本においては、スマホゲーに圧されて家庭用ゲーム機は8年連続の縮小。

世界ゲームシェアにおいては、PCゲームが圧倒的な成長を示し
家庭用ゲームハード全てをもってしても負けてる。
Steamだけでアクティブユーザーが1億2000万人と、PS3の販売台数8000万を大きく超えている。
(ちなみにSteamはアクティブユーザーが毎年3000万人ペースで増加中)

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:04:02.21 ID:rfYQYeSo.net
>>387
5年後なんて言ってないぞ
>>1の捏造

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:05:50.67 ID:pVjU6XAs.net
PS5はクラウドサービスになるかもって言ってたしNowは試験的な物だろうな

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:06:25.61 ID:76R3FOrb.net
数字だけでゴチャゴチャ喚いたところでCSが得意な分野は押さえてるから

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:07:25.52 ID:ZPh+zg9T.net
  j      女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l    憎い・・・ すべてのゲームが憎い
  l:l     ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l    洋ゲーが 和ゲーが 中小のゲームが インディーが
  l:l======f'    ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l    すべてのゲームが憎い・・・
r-iリ'     ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、   
|〈f'rt、   ・   :(.o  o,)  ・:::::::::::::::::::::lK},l   ああそうだ全部ネガキャンだ
ゝ(i,    ・  ・   `^::^  ・  ・::::::::::::::/ュ ハ   ナリスマシ幻影陣デマ捏造・・・
tミl! :::.       _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f }    すべてのゲームをあらゆる手段で貶めてやる・・・
 `ーt、:::     ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ     すべてのゲームコミュを荒らしてやる・・・・

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:07:30.91 ID:DvCyeDWN.net
>>403
PCゲーの売り上げは殆どがMMO等のオンゲ
パッケージゲームは各社決算からもわかるようにCSが圧勝してる

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:08:03.45 ID:tan5PDvW.net
端末側の処理能力が問われる時点でいつか見たクラウドの理想はすでに泥にまみれているのだ

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:08:25.51 ID:W+F5HfTf.net
数字は正直だよ。
世界最大のゲームライブ配信サイトTwitchでも、上位はほぼPCゲーム及びPC版で埋め尽くされている。

https://www.twitch.tv/directory

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:09:16.86 ID:W+F5HfTf.net
>>408
パッケージが糞売れないから、各社F2Pに移行したり
DLCで搾取しているのが現実だよ。

つーか世界ゲーム市場1位は、パッケージ市場が存在しない中国だからね。

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:10:46.51 ID:W+F5HfTf.net
中国ゲーム市場規模が1,412億元となり、世界第1位に
http://blog.livedoor.jp/sugochina/archives/1043771251.html

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:12:09.16 ID:DvCyeDWN.net
>>411
だからそれぞれ役割が違うといってる
基本PCはオンゲがメイン
まぁそのユーザー数は膨大だが

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:13:28.18 ID:W+F5HfTf.net
>>413
家庭用ゲーだって、マインクラフトやCoDにバトルフィールドやスプラトゥーンと、
オンラインゲームが主流になってるやん。
一体どんだけ時代遅れなんだよ

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:15:27.95 ID:PoNWmjqL.net
オフライン対戦より絶対に3、4フレームラグくなるオンライン対戦なんてやってらんねえんだけれど。。
鉄拳しかりガンダムしかり、。

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:16:17.49 ID:W+F5HfTf.net
オンライン、人との繋がりが楽しく簡易に出来るからこそ
オンラインゲーム主体のPCゲーム及び、スマホゲームが大流行してるんだよ。

技術力のある海外企業の殆どはPCで出し続けてるし、和ゲーはスマホゲーに行った。

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:16:52.08 ID:DvCyeDWN.net
>>414
俺の言ってるオンゲはMMOやMOな
オン出来てもオフラインでも遊べるゲームはそれに分類してない

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:17:34.24 ID:rfyXRxXm.net
未来はクラウドプレイが主流になっているであろう。

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:19:06.81 ID:Xb8F3Rzt.net
未来は、と言って具体的な期間を言わないのは詐欺師の手口だな

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:19:19.32 ID:rfYQYeSo.net
http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/3/4/34d6ccc7.png
EAQ3決算前年同時期比較

PS4XO 427→571
CS合算 742→731
PC   218→182
モバイル 122→128
その他  44→29

PCが人気って言ってもまったく伸びてない現実

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:20:36.87 ID:rfyXRxXm.net
PS5以降はゲーム機そのものは存在しないかもね。

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:20:50.37 ID:DvCyeDWN.net
PS4も箱1も前世代機より勢いあるけどな
日本のゲーミングPCなんてPS4以下だし

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:21:13.36 ID:h7ka2vMv.net
>>420
中韓が凄いから

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:26:29.26 ID:L0prS4PE.net
家庭側のネットワーク環境がまだまだへぼいから商売にするのはまだ先
技術開発には意味はあるがインフラ整備が世界でもっと進まんと無理

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:27:53.98 ID:iEsu1NAK.net
まだまだ世界のインフラはそこまで行かない

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:29:22.78 ID:PoNWmjqL.net
広告30秒見て一プレイ無料、カードシステム必須で初期費用300円みたいなスタイルでいいんじゃないのか?

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:31:17.67 ID:4AI03Dpw.net
5年経ってもネット環境はなんも変わらんだろうなw

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:41:18.02 ID:nPKbDJOV.net
15年後は、なってる気がする

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 00:02:38.41 ID:rA2bVq9j.net
マンションだとセーブすらできずに終わったりしてあかんね

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 00:14:58.53 ID:Uwj6iRPn.net
PC持ってないスマホだけって人が増えてる
そんな人が腰据えてゲームしようとしても
得体のしれないPCを買うわけがない

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 00:55:11.12 ID:QZtECGJK.net
クラウドオンリーになるには高速通信と遅延とインフラの問題があって実現にはまだ何十年もかかるとでてるよ

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 01:01:35.35 ID:W6R5hnKc.net
便利な世の中なってお爺ちゃんたちがパソコンやスマホ使うようになるか? 否
おれたちはその時はおじいちゃんだぜw

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 01:05:02.20 ID:Xpy2TQG+.net
クラウドオンリーになるには
今のネット回線じゃどうあがいても無理だし
じゃあ今から新しい回線の規格が出るかと言ったら、コスト無理じゃね

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 01:15:11.94 ID:C55Fb0ca.net
クラウドゲームなんつったってゲームの処理を回線の向こう側に丸投げするだけで
ゲームを動かす高性能なサーバーを置かなきゃいかん
その金は誰が出すんですかね
しかも遅延は絶対避けられない
が 少しでも遅延を少なくする為に全国のあっちこっちにその高いサーバーを分散して置かないといかん
そして綺麗で高解像度な映像を送り続けるわけだから通信量も物凄い
利用するには固定の光回線は必須

利用者に色んな負担を求めて敷居が高い上にコアゲーマーに嫌われる要素がある
こんなのはやんねーんだよタコ

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 01:19:18.45 ID:W6R5hnKc.net
5年後にゲオもツタヤもゲーセンもなくなってロボットに仕事奪われておれたちはどこで働けばいいんだよw

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 01:33:58.54 ID:ERw2+GoI.net
>>430
そういう人がCSなんてもっと買う訳ないじゃん

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 02:13:52.82 ID:t7Nmr9W/.net
クラウドといってもいろいろ
PSNowの話が出てるけど
あんはブレードPCみたいなサービスは
インフラコスト的に割に合わんよ
ま、あれはPS3がCell積んだ特殊仕様ってのが問題だけど
数年後にはサービスとしてないかもな

物理的なデータセンターの距離
ネットワーク仮想化で同一セグメントでの接続とかやれば
クラウド側のGPUインスタンスとローカルハードの連携もできるかもな

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 02:19:28.52 ID:BeyDLUER.net
クラウドはネット回線の品質が良い日本ですらカクつく事があるのに
遅いアメリカじゃまだ厳しいんじゃないか?
国土が広い国はネット回線が遅い地域も少なくないよ

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 02:49:06.77 ID:W6R5hnKc.net
この人は1秒遅延してるから今のパンチの判定を1秒はやくしようとか機械がやって時間あわせてくれるのかw?

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 02:58:36.84 ID:CxekTaXf.net
>>157
久夛良木が予言する前にUOやEQがサービス開始していたのは事実だが
それがコンシューマーを覆すと予言予測できた人は少数だと思うけどね。

当時は回線の定額制接続サービスが、テレホがぎりぎり存在したぐらいで
DCのプロバイダサービスですら馬鹿にされていた時代だけど?

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 03:36:53.39 ID:RxEXaFIY.net
>>25
じゃあ死亡フラグだな

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 03:45:23.74 ID:YOzW5LAC.net
だーかーらー
絶滅するのは任天堂だけなんだよ
何度も言わせんなよ

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 04:00:03.37 ID:vuFrqjLZ.net
クラウドなんてどうあがいたって無理だよ
とくに対戦ゲーなんてガチ勢であればあるほど無理
最初に定義されたクラウドゲーミングはもう終わってんだよ
今はどこまでサーバー側で処理をするかのを技術と照らし合わせて判断する場面
ユーザー側にはモニターとコントローラーだけのクラウドなんて夢物語
そもそも3DSのDQ10ですら最初に定義されたクラウドゲーミングの条件を満たしていないって理解出来てる奴少ないだろ

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 04:33:33.14 ID:Sz4+d0wd.net
格ゲーで熱帯なんて無理に決まってんだろと言ってたアホのゲハ厨が未来予測なんてするだけ無駄w

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 04:35:20.57 ID:Xa/ZT2h2.net
EAはE3で大嘘付くホラッチョで有名だから

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110706_458457.html

E3会期中の任天堂のプレスカンファレンスで、EAのCEOのJohn Riccitiello氏が登壇し、「Battlefield 3」の映像を出し
「Wii Uでは、Frostbite Engine 2が動作し、ドギモを抜く(Jaw Dropping)グラフィックスで『Battlefield 3』が楽しめるはずだ」と述べたことには、なにか不思議な巡り合わせを感じる。

        ↓

DICE、FrostbiteエンジンをWii Uに対応しない理由を明らかに
http://www.gamespark.jp/article/2013/05/08/40581.html


Andersson氏は“動作はしているが何らかの理由で開発が停止された”という噂に反論する形で「Frostbite 3はWii U上で動作していない」と述べ、その理由として前バージョンのFrostbite 2のテスト結果が望ましくないものであった事を明らかにしています。

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 04:44:20.59 ID:kwxbsCi/.net
5年でなく6年かかる

ハイ論破

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 05:30:11.60 ID:V4eR+FQa.net
これは5年はあれだがそのうちなるだろ
そうなった時に生きてくるのがVRだったりホロレンズだろうし

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 06:43:57.06 ID:KDpDG2Zh.net
概念的には理想だが
まだまだラグを感じるので厳しい

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 06:52:33.36 ID:Xpy2TQG+.net
電波や光に変わる通信の代替手段ができればラグをゼロに近づけることができて、クラウドゲームにワンチャンあると思うけど

確かタキオンとやらだったか?
どうなんだろうね。わらを掴むような話に聞こえるけど

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 07:10:14.31 ID:aeqfmTBI.net
オフライン環境でできないゲーム機はこけるってMSが教えてくれたよ

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 07:49:40.87 ID:R3vuCjfV.net
反論 通信技術進化しない限り家庭用機根絶は無理
あとソフト屋が言ってるだけじゃない?実際には家庭用機売った方が儲かるしサーバー負担もかなり少ない

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 08:03:52.12 ID:j0DHZUWJ.net
>>42
うんこのごった煮みたいでいらんわ、それ

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 08:16:52.05 ID:X+vcNAS6.net
回線切れたらサービス死ぬとかその時点で終わってるサービスだわ
いつ止まっても(大した)問題無い物以外はオフラインで残る
クラウドは消えてもいい一時セーブ用途ぐらいしか使えん

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 08:30:23.97 ID:KsAHWFdu.net
神羅カンパニー

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 08:53:36.45 ID:pGsJbmlQ.net
ローカルで処理できないようなビッグデータの処理を
クラウド上の鯖でやってる事例は普通にあるんだけどね
ゲーム開始時に本体側にロードしてるから
常時セッション貼ってるわけでない

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:02:46.36 ID:DUcCTlTS.net
>>453
お前の回線はそんなにしょっちゅう切れるのかよw

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:04:31.56 ID:Pl3P2h1O.net
もうPCでいいじゃん……

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:19:20.02 ID:PZICespc.net
>>38
PCとスマホはクラウドにする必要性がないからねCSと違って

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:23:55.94 ID:X+vcNAS6.net
>>456
あいにくクソプロバなんで一ヶ月に一回ラグってゲームにならないときがあるわ

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:30:13.52 ID:nFgKNMQY.net
新型機が3年で4000万台売れた〜とか喜んでるんだから最低限同数くらいの同時接続に耐えられる仮想環境がいるんだろ?

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:37:57.88 ID:DHWE2ng1.net
ブラウザゲーやスマホの基本無料ってある意味クラウドじゃないん
クライアントでガチャの当たり決めたりしてないだろうし
ゲームの処理も鯖の側でやってるの多いんでないの?

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:42:59.88 ID:R3vuCjfV.net
>>461
それとこのスレとなんの関係が??
スマホみたいな高性能端末要るんだったら家庭用機より高いわ

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:44:59.90 ID:eRZkg6G6.net
数千万のゲームユーザーが何GBも使用し続けるようなクラウド環境を実装して維持して運用できるのなんか何年後どころか何十年後先の未来になることやら

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:49:26.14 ID:QlfXfhmM.net
鯖だけの性能を上げていくなんてボランティアでも無理だから個人ユースは当然残る
ただハイエンドとの二極化が進んでコンソールが無くなるというのはわりとありえそう

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:50:34.10 ID:PZICespc.net
>>463
PSnowが赤字垂れ流しみたいな話しないでよ

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:52:14.18 ID:PZICespc.net
>>462
高くても10倍以上売れるから問題ないよ

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:52:45.96 ID:wZsHkpjA.net
5年なんて誰も言ってないやん
バトルフィールド12が出る頃だから
30年後ぐらいだろ

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:53:20.17 ID:R3vuCjfV.net
FF7配信してたクラウドゲーミング専用機のGクラスタだっけ?あれ確か終わったよな
あと神羅カンパニーも良くわからん内にクラウドにやられてたし

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:54:12.68 ID:R3vuCjfV.net
>>466
論点ズレ過ぎ
クラウドゲーミングはそういう処理する端末要らないのが売りなんですよ

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:55:04.36 ID:PZICespc.net
俺はPSnow応援するわ
世界のソニーがやってるんだし十分成功するよ

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:55:59.43 ID:NL5xKAi6.net
>>461
スマホをクラウドゲーにカウントされると5年後どころか
現時点ですらCSズタボロだからジョガイジョガイ
http://www.garbagenews.com/img15/gn-20151209-10.gif

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:56:29.88 ID:PZICespc.net
>>469
スマホにはクラウドゲームとか必要性ないから問題ないですよ
必要なのはCSだけ

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:56:43.89 ID:eRZkg6G6.net
クラウドゲーミングするのに結局PCやら何やらのハード用意するから個人にかかるコストは変わらなそうだよな
むしろクラウド環境維持するのに月額制とか採用されるだろうから高くついたりしてな

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 09:59:55.27 ID:R3vuCjfV.net
>>472
お前俺と誰かのIDごっちゃに見てない?まるで話が噛み合わないんだが…

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:00:36.96 ID:W6R5hnKc.net
無職だから30年後は確実にホームレスだなw
老後にゲームできるリーマンが羨ましいぜw

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:03:41.39 ID:PZICespc.net
>>474
あなたが理解不足なだけですよ
クラウドゲームはCSだけが必要なんですよ

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:04:13.05 ID:nFgKNMQY.net
>>461が言ってるのはただのwebサービス
同時接続やらDB負荷やらで複数鯖構成にすることはあるけれどもクライアントが鯖を占有することは無い
所謂クラウドゲーミングはスマホ/3DS版DQXやPSNowみたいに接続毎に仮想マシンを割り当ててプレイ画像をストリーミング配信してる
なので当然後者の実装の方が運営コストがかかる

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:05:35.37 ID:vH9kA8e9.net
クラウドが必要なのはCSだけとか意味不明すぎるよ?
クラウドの利点はハードの性能に縛られないことなんだから、当然PCやスマホも同じだよ

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:06:21.76 ID:R3vuCjfV.net
>>476
だからお前はアホなんだよ
俺がいつスマホにクラウドゲーム必要とか言ったんだ…
俺はクラウドゲーミング技術は通信技術進化しないと無理っつってんだろボケが!端末進化してんだからクソみたいなラグの完全クラウドゲーミングなんか要らん
Microsoftみたいに熱帯の処理とかだけさせとくのが今一番いい使い方

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:08:21.14 ID:PZICespc.net
>>478
クラウドゲームは必要ないですよ
必要ないからEAもしないし
してるのはSIEだけ

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:17:35.01 ID:sogn7JL9.net
>>473
通信と動画を再生するだけの必要最低限の性能がありゃいいから端末コストは糞安いよ
端末代だけをみるのなら
中華パーツてんもこりなら4800円でPS4並のグラでゲームが遊べるんじゃね

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:22:04.96 ID:vH9kA8e9.net
>>480
PSnowは必要だからやってるとか初めて聞いたよ
単にコンソール所有者向けの有料サービスとして商売の為にやっただけだろ

大体一番最初にクラウドゲームのサービスが始まったのがPCだし
Shieldだって一種のスマホ版クラウドだよね
なぜクラウドをCS限定にしてがるか意図がさっぱり分からんよ?

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:22:30.18 ID:vH9kA8e9.net
CS限定にしたがるか

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:23:46.36 ID:nFgKNMQY.net
>>481
スマホでやろうとするとパケ代を含めたインフラ制限があるんでVITATVみたいなクラウド専用端末が良さそう

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:25:53.97 ID:QlfXfhmM.net
CSで必要とかスマホでとか分けて考える意味ないだろ
今でもスマホでラスレムとかできるけど、あんな感じで(ゲーム用途じゃなくても)誰もが持っているハードで
ゲームができるようになることで、ゲーム専用機がいらなくなるんじゃね?っていう話だよ

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:33:06.22 ID:nFgKNMQY.net
>>485の言うハイエンドとの二極化は判るけど、そこからのコンソールがなくなる可能性が判らない
ハイエンドPCをぶんまわすゲームを仮想鯖で大量に動かすのは無理でしょ?って話ならコンソールは残るんじゃないの?

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:37:36.82 ID:dFfZUl6Y.net
完全消滅しなければCSの勝利!というところまで追いつめられてるのか

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:41:01.50 ID:BeQd/vok.net
>>38
クラウドゲーミング自体、ショボPCでリッチゲームをやるために開発されたものだよ
SCEが買収したGaikaiやOnLiveはそういうサービスをしてた会社

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:43:57.41 ID:NZuUtcUa.net
これ10年前から言われてるよね
金が無いから全然進んでないけど

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:46:15.53 ID:dFfZUl6Y.net
FF15なんかはクラウドストリーミング実況動画で済ませる奴が大半だろうな

専用ハード不要
ソフト無料
面倒な操作せずに綺麗なシーンをじっくり見られる
ホモホモしいシーンをすべてスキップできる

とメリットでかすぎて実機プレーは完全に罰ゲーム状態

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:51:35.35 ID:R3vuCjfV.net
>>480
ボケカス何か言えや
火消しみたいな話の通じないように絡んできやがってこのハゲタコ

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:51:52.56 ID:Hf91ItBi.net
ソーシャルゲームもクラウドの一種だね
主な処理は端末で行って、バトルの勝敗判定とかだけサーバで行うようなゲームも多い

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:54:34.61 ID:XuIPlOIF.net
>>489
物理法則はお金で解決できないからね
現状の最適解がデータセンターの近くに引っ越せだもの

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 10:59:17.09 ID:vH9kA8e9.net
ブラウザゲーはどうなの?

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 11:06:53.36 ID:3RX+RlUC.net
>>492
それってクライアントサーバってやつで昔からあるじゃんw

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 11:46:52.42 ID:xJgUCWIg.net
>>492
デナグリのソーシャルゲームならそうだけど
パズドラとかモンストみたいなネイティブアプリもソーシャルゲームと言われたりするし
ちみなみネイティブアプリはクラウドではない

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 11:51:42.56 ID:nFgKNMQY.net
いいかげん広義のクラウド(サーバ群)とここで言う代替機としてのクラウドゲーミングサービスの違いを認識してくれんかな

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 11:54:38.33 ID:PZICespc.net
>>482
ここ見てると商売にならないみたいだけど
商売になるの?

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 11:56:18.60 ID:3t2n9nre.net
>>498
今の所成功してる所が無い

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 11:56:54.05 ID:R3vuCjfV.net
>>498
何しれっと出てきてんだお前

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 11:59:03.45 ID:pDrSsT7n.net
ん?ユーザーはゲーム機を買う金が浮くわけだけど
その代わりクラウド鯖の維持費は払うことになるんじゃない
ここだけ見るとトントンの気がするが

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 11:59:39.03 ID:PZICespc.net
>>494
ブラウザゲーもちがうね
ここで言ってるクラウドゲーは
自分のPCにストリーミングで映像が表示されて
それを操作できるようなやつだから

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 12:05:22.84 ID:qzDzEEXo.net
(ジャップ限定)

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 12:07:21.87 ID:DUcCTlTS.net
>>502
端末はPC限定じゃないだろw
むしろPCが最初に駆逐されるよ。

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 12:10:36.99 ID:ayqIpbtu.net
>>504
最初に排除されるのはゲームしかできないCSだよ
PCは汎用だし、高性能GPUが不要になってノートやタブでリッチなゲームができるようになる

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 12:13:14.77 ID:R3vuCjfV.net
コントローラの操作を送信し、受信して映像を何かしらモニタに出力するだけのスティックpcみたいなのがクラウドゲーム機で、PCスマホ等なら代用可能
必ず要るのはコントローラとモニター(またはTV)

今の通信技術ではラグがあるので快適とは言えない。よってクラウドゲーミングは通信技術の進化が先に来ないと家庭用機無くなるとか無理無理

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 12:14:21.36 ID:DUcCTlTS.net
>>505
完全に勘違いしてるねw
CS機はゲームに特化した機器だからユーザーも元からゲームに興味のある者しか居ないが、
PCは汎用機だからその中でゲームに興味のあるユーザーなんてごくわずかなんだよ。

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 12:17:54.87 ID:PZICespc.net
EAの人が言ってるから間違いないね
SIEからそういう話あったのかな

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 12:51:52.05 ID:5sVgUHF6.net
いちいちいろんなメーカーのゲーム機を買わなくて良くなっていいな

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 12:55:04.77 ID:fbDSGBuB.net
プラットフォーム依存とか移植とか要らなくなるのは製作側にとっては大きなメリット
意外に早期にクラウド化することだろう

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 13:06:33.75 ID:DQWFQN5n.net
RPGとかシミュレーション、テーブルゲーム、アドベンチャーあたりなら今でも可能だろうけど

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 13:07:19.22 ID:nFgKNMQY.net
>>510
現行機で移植を面倒にしてるのは任天堂の独自デバイスくらいで
基本的にはPCのフルスペック版からのダウングレードで済ませてるんじゃないのかな
昔ほど移植のコストは重くないはず

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 13:11:12.76 ID:7c+RF+z3.net
>>1
PSNの次に上がるものがSteamなのか
10年前なら信じられんな。名前すら知らんかったわ

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 13:16:43.51 ID:/37fov25.net
トランプも麻雀もシステム手帳もチラシもなくならんでしょ。

分散するかもしれないが、無くなることはないと思うな。

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 13:23:33.02 ID:PZICespc.net
>>514
それ全部コミックと同じで紙とか電子化されない良さがあるからね
ゲームはパッケージ以外の差別化がないかたな
ボードゲームとかは別だけど

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 13:29:31.66 ID:QlfXfhmM.net
あとコンソールのビジネスモデル的に大量に売れないと厳しいというのがある
ハードで利益を取れる構造にすればいいんだがそうすれば今のような形で残るとはいえないだろう

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 13:40:13.64 ID:PZICespc.net
>>

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 13:41:46.28 ID:PZICespc.net
>>516
そうだねセガがやってた規模では成り立ってなかったからね
MSも箱事業は黒字じゃないってゲハで書いてる人よく見るし

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:04:22.46 ID:UR1EFq7S.net
これも結局EA対MS対Google対SONYみたいな感じで戦争は終わらないかな

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:13:13.44 ID:rAeWxUNq.net
>>519
任天堂さんがいなくなれば醜さがだいぶましになるんじゃない

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:20:46.15 ID:2VsYkvHh.net
>>519
ハードみたいに排他ではないので、
競争はあっても直接の対決はなく共同で組んだり離れたりというような時代になるでしょう

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:23:47.51 ID:FZmG51ZP.net
クラウド=PSNowみたいなクラウドゲーミングという認識の人多くて草

>>497
本当にそれ

>>477
PSNowは仮想鯖じゃなく
PS3が8台くらい入った物理のカスタム鯖だよ
汎用性も拡張性もない代物

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:28:15.00 ID:ptpVmylW.net
>>522
数年前にVRゲームと言ったらバーチャルボーイのようなもの連想するようなものか

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:32:43.20 ID:i2jke3aD.net
>>519-521
帯域を取り合ったら全滅するんじゃねーの

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:33:02.27 ID:nFgKNMQY.net
>>522
物理的なPS3だったのか…
物理的で思い出したけどトレバみたいなリモートなクレーンゲームが概念的には分かりやすいのかな
やったことないので本当にリモートなのか知らないけれども
(クレーン風のミニゲームで景品ゲットがwebサービス型でリモートで直接操作するのがクラウドゲーミング)

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:34:15.72 ID:FZmG51ZP.net
>>519
モノよりコトって言葉があってだな…

ハードのスペックより
サブスクリプションのサービス内容や
コンテンツで比較されるかもな

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:35:41.49 ID:3241qzP3.net
クラウドゲーミング≠ストリーミング

クラウドゲーミングをストリーミングだけと思ってると間違い

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:38:10.08 ID:bxLP/MhL.net
そういえばシンラテクノロジーどこいったの?

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:39:26.29 ID:FZmG51ZP.net
>>525
PS4のリモプは実は鯖経由

PSNowの鯖は基本1vs1
繋がらなければ待たされたりと
いろいろ残念な仕様
Gaikai、残りカスOnLive買収は
パテントとインフラを安く手に入れるためだな

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:39:50.31 ID:Ut7rHI+h.net
>>526
ユーザーはアカウントに慣れDLに慣れオンCo-opを楽しみユーザー間コミュニティを楽しむようになった

すでにユーザーが遊んでいるのは“クラウド”の中

今後の主戦場はクラウドゲーミングになるのは必然

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:40:02.10 ID:YATzXg8Y.net
流石に5年では無理じゃね?

もっと先の未来でいいなら、可能性は十分有ると思うけど

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:41:16.98 ID:XuIPlOIF.net
>>528
解散しました
損失20億なら安い方ですな

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:42:37.05 ID:Ut7rHI+h.net
>>531
5年後くらいにそれなりのサービスができそれが萌芽となりその後はそれが主軸になっていくってことだろう

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:43:46.21 ID:bxLP/MhL.net
>>532
や、安いのか…まあ出来上がったのを便乗する方が楽だわな
誰がそれを推し進めるのかというチキンレースになりそうだけど

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:44:51.42 ID:uG+LPv5G.net
Googleクラウドゲームとか出て来そう

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:44:54.54 ID:nFgKNMQY.net
>>527
>>1による前提がストリーミング技術による専用ハード不要論なので
クラウド全般の技術は判らないけれどハードに依存しないならストリーミングが無難なんじゃないの?

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:46:17.99 ID:bx0+WBPA.net
ブラウザなどはハードに依存しないけど

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:46:52.57 ID:XuIPlOIF.net
>>534
一家に一台専用サーバ普及させたところが勝つんじゃないですかね()

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:49:22.51 ID:bDRYhD3J.net
5年どころか10年掛けたとしても、
やたら処理能力必要なゲームで
現在のプレイ人口カバー出来るほど屈強なクラウド設置出来るんかね。

しかも求められる処理能力も日々進化してるし。

まず始めにクラウドゲーミングが主体になるとしたらスマホだろうね。

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:52:09.92 ID:s1lpO6ol.net
>>539
その前にゲーム自体の主体がスマホになってるよ

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 14:56:09.73 ID:nFgKNMQY.net
>>537
本当にそうなればいいんだけどね
HTML5やらJavascriptの実装もアプリ(ブラウザ)毎に差があるし
Chromeなんかも自動アップデートで機能が削除されて阿鼻叫喚だったし
OSのバージョンで最新ブラウザから締め出しもあるしなかなか単純ではない

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 15:08:30.25 ID:wZsHkpjA.net
今はサーバはデータセンターに集中してるけどいずれはあちこちの電柱の上とかに分散して置かれるようになる
ルーティングとコンピューティングを統合した全く新しいネットワークプロトコルが導入され
現行のIPは互換性のためにエミュレーションで提供される
回線業者とサーバ業者は完全に一体化して帯域と計算リソースを動的に提供する
クラウドゲーミングの処理はユーザに近いコンピューティングルータに動的にアロケートされるため
ネットワーク遅延の問題は解消する

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 15:12:31.58 ID:nFgKNMQY.net
そこまで極端な環境変化でなくてもPS4リモート権の時間貸しとか出来たら面白いとは思うね
もともとそれに近い機能は搭載してるんだし

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 16:18:55.32 ID:jKv1gUA8.net
クラウドに夢見すぎだよ正直
全てのゲームがクラウドによって提供されてシングルプレイからマルチプレイまで完璧に動く環境なんて10年やそこらで整えられる訳ないじゃん

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 16:25:22.59 ID:DUcCTlTS.net
まぁ10年後には相当変わってるだろw

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 16:28:57.48 ID:ejcc83f/.net
自宅LAN内のリモプすらラグが気持ち悪いのに
WAN経由のクラウドとか絶対無理w

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 16:32:36.89 ID:bxLP/MhL.net
10年前に久夛良木が
10年後にはPS4でクラウドがどうとか言ってた気がするんだけど

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 17:12:28.67 ID:zGRNftXn.net
ゲーム機の将来に夢見すぎだよ本当
いつまでもゲーム機が提供されて最新の人の集まるゲームがゲーム機で全部揃う環境なんて10年後も続いてる訳ないじゃん

いまでさえもうスマホ先行でゲーム機の方が後でサービス開始だったりする
ゲーム機は残ってたとしても一部のシンプルなゲームが少し出ているだけだろう

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 17:21:02.78 ID:7uS8Zede.net
ストリーミング系はどうやっても遅延が出るから、シンクライアント的な
運用方法かな。まあ、それでも端末にはそれなりのパワーが必要になるけど。

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 17:22:30.61 ID:DUcCTlTS.net
>>549
それじゃ意味無いだろw

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 17:27:22.44 ID:/iQRE0dq.net
>>550
いいや
それが標準化していて普通のテレビディスプレイでその機能が当たり前で付いてるようになればいい

今もYouTube、Hulu対応のテレビがあるように
そういう方向へは進んでいる

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 17:30:02.97 ID:p0RYaYlV.net
>>1
そんなクラウドゲーミングが可能な通信網
俺が生きているうちは実現しないなあ・・・

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 17:30:08.53 ID:DUcCTlTS.net
>>551
そうじゃなくてパワーが要るってとこだよw
要る訳無いだろ。

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 17:34:25.81 ID:p0RYaYlV.net
>>549
シンクライアントでも辛い
単純同期でも差が付いちゃうので
まあ・・・AIの思考の代替はいいかも知れない
AIの思考条件が多少増えても遅延に気は付かない(と思う)

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 17:48:48.27 ID:DUcCTlTS.net
>>554
VITAでも余裕なのに何が辛いんだかw

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 17:51:23.46 ID:wZsHkpjA.net
純粋にパワーで言えばそれなりに要るでしょ
決まりきった処理なので専用の回路を積めるから気にならないってだけで

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 17:56:02.23 ID:qA+iXlSA.net
えらい後進国ハブな発想だなこれは

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:03:13.13 ID:p0RYaYlV.net
>>555
何をもって余裕なんだか・・・
モンハンなど位置データと行動データですら
同期に遅延が発生するのに・・・
格ゲーでも同様

そりゃゲームの種類によれば
ドラクエ10みたいなものはクラウドゲーミングでも可能だろうけど
ゲーム機全滅するってのは夢物語レベルですよ

ついでにいうと実現しない理由はトラフィック負荷が
現状に比べて天文学的に上がるからだね

ようはパワーの問題じゃなくて、通信インフラに足を救われるって訳だね
現状はよくても、ゲーム全人口がクラウドゲーミングに集中することを考えてみ?
それは恐ろしい世界 今ならできる事ができなくなる

といっても完全に諦めた訳ではないぞ
通信料が更に安くなって通信網がさらにさらに某サイバーパンクの世界みたいに
増えていったらできない事もない・・・と思う

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:06:13.59 ID:DUcCTlTS.net
>>558
遅延が起きるのは端末のせいじゃないんだよw

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:07:05.62 ID:p0RYaYlV.net
VPN+P2Pで帯域確保しても他が余裕・・・てな位に
網が増えたらいいね・・・
経由するメインストリームがものすごく大きくなって
ネット世界の通信を川の流れとして可視化できたらそれは
見ものになるだろうな・・・

いつ来るかは期待してない

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:07:50.40 ID:Xpy2TQG+.net
三馬鹿キャリアが通信網仕切ってる限りは無理やろ
7GB制限から何年たってるんだ
昼休みにスピードテストしてみたら
回線ガラガラ。混雑のこの字もない
なのに容量は全然上げない。
被災者やら学生にはいくらでも好きなだけ容量をプレゼントできるけど、恒久的には上げる気がない

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:07:52.51 ID:XuIPlOIF.net
クラウドゲーミングもVRも熱に浮かされた状態
ひと昔前のセカンドライフの様に見えるよ

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:09:30.35 ID:p0RYaYlV.net
>>559
どうして俺がそう思ってるとw
トラフィックの話してるのにそんな捉え方された事にびっくりぽんですよもう・・・

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:11:32.25 ID:DUcCTlTS.net
>>563
少しは自分の書き込み内容を読み返せよw

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:15:54.17 ID:T2MD96tW.net
オンゲが普及するはずない
DL販売になるわけない

とかと同類だな

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:20:46.65 ID:p0RYaYlV.net
>>564
読み返したけど俺は端末が遅延の原因だと一度も言及していないぞ
まあ君の読み違いって事ですね

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:22:05.42 ID:DUcCTlTS.net
>>566
じゃぁこれはどういう意味で書いたんだ?

>558 返信:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/05/09(月) 18:03:13.13 ID:p0RYaYlV [3/6]
>>>555
>何をもって余裕なんだか・・・

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:22:46.27 ID:wZsHkpjA.net
>>555が明らかにピントのずれたアホな事を言ってるのに
それに気づかずマジレスした>>558が悪い
ということで両者よろしいですか

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:25:05.30 ID:c3gi/HFz.net
クラウドもVRも早過ぎる
少なくとも日本はあと5年は待て

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:26:05.30 ID:YHqwEacd.net
なんだやっぱり5年後なんだ

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:27:26.48 ID:7Tsiy58o.net
クラウド否定論者は一体何がしたいんだ?

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:27:53.49 ID:DUcCTlTS.net
>>568
ズレてるのはお前だよw

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:31:21.40 ID:XuIPlOIF.net
クラウドサービスは問題ない
イベントで数m先のサーバに接続して遅延感じませんとアピールするクラウドゲーミングが問題

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:32:05.55 ID:E0cTyHH0.net
アンチクラウドくん「現在のゲーム機のゲーム全く遅延なくそっくりそのまま再現できないからクラウドは絶対無理」

ぼく「そっくりそのままでなくてもいいんじゃない?」

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:35:19.53 ID:j8m0p/0n.net
中央サーバーがダウンすると全てストップされるのも困るな、単体で動くゲームハードが消えるとは思えん

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:35:43.92 ID:wBmCiIjd.net
スマホゲーが出始めた頃も
「ボタンやスティックがないのでゲーム機と全く同じ操作ができないので、ゲームがスマホでされるわけがない」
みたいな奴いたな

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:36:15.95 ID:HgPyQ5gR.net
もうすぐPS3くらいのゲームがクラウドで快適に遊べるようになる。
けどPS4やXB1と比べるとしょぼい。

五年後にはPS4ぐらいのゲームがクラウドで快適に遊べるようになるかもしれないが、
その頃には確実に次世代ハードが出てて、それに比べるとしょぼい。

クラウドゲーミングは永遠に家庭用ハードの一世代〜二世代遅れで展開する。
クラウドに最適化されたゲームが出るのは夢のまた夢。

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:37:57.11 ID:p0RYaYlV.net
>>567
そこですかw

君はVitaでも余裕だから端末のせいでクラウドゲーミングが
難しいなんてことはないという解釈だったんだろ

俺はそれでもトラフィックに足をすくわれるから難しいよって返したんだぜ

俺の「何が余裕なんだか」の使い方のせいで勘違いさせてしまったのか・・・?

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:38:15.40 ID:+YJSxCJ0.net
>>575
発電所がダウンして停電すると全てストップされる停電すると動かない据え置きゲームハードはどうすんの?

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:39:15.56 ID:DUcCTlTS.net
>>577
ハイエンドに比べてクラウドゲーミングがショボいからどうとかは二次的なものだよw
それ言い出したらスマホゲームなんてショボすぎて話にならないだろ。

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:39:50.41 ID:DUcCTlTS.net
>>578
じゃぁこれは何だw

>554 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/05/09(月) 17:34:25.81 ID:p0RYaYlV [2/7]
>>>549
>シンクライアントでも辛い

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:40:32.87 ID:lEA3Cks+.net
>>577
それ次世代の新しいハードがちゃんと出続けるんならね

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:42:45.04 ID:4UbkD1Uj.net
>>580
だよな

「家庭用ハードも最新ハイエンドPCにくらべりゃ常にしょぼい」

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:43:45.31 ID:HgPyQ5gR.net
>>580
だからどんなにスマホが隆盛しても、
家庭用ハード駆逐できないじゃん。

ほとんどのゲームは最も普及している家庭用ハードに最適化されて制作、
そこからPCに解像度やフレームレートを向上したものが移植され、
かなり古くなったものがスマホに移植される。

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:44:23.47 ID:XuIPlOIF.net
>>579
それだとPCも動かんだろう

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:46:05.71 ID:p0RYaYlV.net
>>581
その前にストリーミングでは遅延があるから
シンクライアント運用だなって言ってるレスがあるでしょ

シンクライアントでも同期に差がついちゃうよって突っ込んだだけよ
何か変か?

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:46:18.65 ID:DUcCTlTS.net
>>584
しょぼいしょぼいって結局何が言いたいんだお前w

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:46:33.54 ID:SJGzji3h.net
映画館とDVD、配信サービスの関係に近くなるかもね。
最も金の取れる映画館に相当するのが、家庭用で在り続けるのかどうかはわからんけど。

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:46:55.00 ID:DUcCTlTS.net
>>586
だからシンクライアントでもが余計で、結局端末関係ないだろw

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:49:13.58 ID:HgPyQ5gR.net
>>579
サーバー元が電力ダウンしたら、
端末に電気が来てても遊べなくなるのがクラウドだぞ。

ゲーム内容全てがレンタルであって、
強制的に最新パッチ更新されたものでしか遊べない。
MOD改造も不可能だよ。

んなもん売れる訳がないだろ。
ハイエンドゲーミングPCってエロMODがあるから売れてるんだぞ。

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:49:48.04 ID:p0RYaYlV.net
>>581
あのさあ>>558の内容とそれ以前のレスに不整合さはないよ
言葉足らずな点はあるのだろうけれど
>>558を読んだ上なら、それ以前のレスもトラフィック問題のせいで色々言ってるんだなと
察して欲しい

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:51:22.44 ID:p0RYaYlV.net
>>589
端末がいくらシンクライアントでも無理だというのが余計?
どうしてそうなる?

端末側で色々やってもダメだと言っているのにまだいうかね君はw

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:53:22.20 ID:XuIPlOIF.net
ダウンまでいかんでも鯖メンテ中は遊べなくなるね
例えオフ専ゲーでも仕様はオンゲー扱いだからの

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:53:50.43 ID:DUcCTlTS.net
>>591-592
何か逃げてるけどで、「シンクライアントでも」ってのはどういう積もりで書いたんだよ
端末関係ないなら書く必要ないだろw

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:53:56.57 ID:Gmq4mF/l.net
>>588
映画館に相当するのはゲーミングPCだな
あとはクラウド

するとやっぱりゲーム機は衰退することになる

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:54:45.46 ID:bxLP/MhL.net
とりあえず難癖つけとけば自分の気が済むとしか思えないんだけど
16レスしてるのに何の意味もないよね

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:54:48.06 ID:HgPyQ5gR.net
>>587
ゲームでやりとりされるデータの量が延々上がっていく中で、
クラウドの往復データを支える回線は低速すぎる。

回線もゲームの進化と同様、少しずつ太くはなっていくが、
それでも一〜二世代遅れたゲームの配信しかできない。

ゲームデータデカくなる

回線太くなる

ゲームデータさらにデカくなる

回線さらに太くなる

これの繰り返しで、永遠に追いつかない。

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:57:49.70 ID:DUcCTlTS.net
>>597
だからそういうのは二次的で極論言えばどうでも良いことなんだよw
結局消費者がそのサービスは金を払う価値があると判断するかどうかだから。

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:58:00.34 ID:XHXRSt83.net
>>597
追い付く必要がどこにある?

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:59:05.00 ID:HgPyQ5gR.net
「シンクライアントでも」じゃなく「シンクライアントしか」だろ。

現実的にストリーミング生放送は無理。
遅延はあるし、回線の予期せぬ切断、データの読み込みミスもある。
その都度エラー吐いて読み込み直しとか、動画ならともかくゲームでは無い。

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 18:59:12.57 ID:bxLP/MhL.net
まあPS3から10年近く経った後に
3DSでDQ10のクラウド化に成功したんだから
もう数年経ったら型落ちでまた成功するんじゃないの

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:00:58.50 ID:ZCWwn4U8.net
>>594
端末関係なく無理なものは無理ですって俺はわかったぞ
つかこのスレタイで上がってるから面白い話でもしてるのかと思ったら難癖かい

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:01:34.82 ID:bKwIglrx.net
クラウドが一般的になったら、通信量やサーバ数が増えて真っ当な価格でサービスを維持することが出来ないんじゃないかと思うが

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:01:55.47 ID:DUcCTlTS.net
>>600
とっくに実用化されてるのにアホかお前w

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:02:22.17 ID:cue+z9fy.net
ハイエンドPC→映画館
どんどん豪華になる

クラウド→YouTube、Hulu
どんどん拡大中

ゲーム機→ 特定フォーマットに縛られる
DVD、Blu-rayと来たが次の規格はもう出ない
まさにゲーム機の今後そのもの

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:03:18.01 ID:FZmG51ZP.net
>>590
個人運用のレンタルサーバーと勘違いしてない?
Azure、AWSはどんだけ多重化してると思ってんだ…

クラウドもシンクライアントもネットワークもわかってない人多すぎない?

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:05:23.58 ID:p0RYaYlV.net
>>600
しばらく何しても無理ってことな
だからシンクライアントにして端末部の仕事をいくら省いても
ダメという事なんだ

つまりシンクライアントでも無理

クラウドゲーミングそのものがもうシンクライアントと同義だから
そういう前提はわかっているものとする

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:05:34.78 ID:cue+z9fy.net
>>606
ま、そういう時期が一番話題になる

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:06:08.80 ID:HgPyQ5gR.net
>>599
追いつけないとWiiUみたいになって終了。

クラウドという『不便なハード』で、時代遅れのソフトをやらされる羽目になる。
普及するわけがない。

サードにとっては家庭用ハード参入より金が掛かり続ける。
今までなら、完成したソフトをコピーして売るのは札を刷ってるようなものだったけど、
nVidiaにずーっとハード買わされ続けることになる。
下手にヒットしたらハード買い足す羽目になる。

ビジネスモデルとしても異形。nVidiaしか儲からない。

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:08:42.51 ID:DUcCTlTS.net
>>609
追いつく必要なんか全くないねw
単にその市場を作って投資を回収できるかどうかだけの話だよ。

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:08:58.02 ID:6i1DH+3l.net
ソフトもDL(=クラウド)の時代

ゲームをプレイするプラットフォームもクラウドになるのは当然の流れ

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:09:32.41 ID:p0RYaYlV.net
>>604
お前さんはここのスレタイを読んでそれを言ってるのか
いくら限定的に可能でもそのサービスをゲーム人口全てを
賄う程に発展させるのは無理なんだよw
今のネットインフラでも多少拡大した将来のインフラでもな

経由鯖に量子コンピューティングを採用すれば行けるかもな
結局IPアドレスの解決時に遅延が重なるのだから

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:10:28.19 ID:bxLP/MhL.net
先行投資した所が資金回収できないから撤退してるみたいだけどね

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:11:06.67 ID:iHDz2U42.net
ユーザーにとっては絶大なメリットあるよな
だっていちいちハード買わなくていいんだもんな

やりたいゲームがあったらサクッとプレイできる

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:12:20.12 ID:HgPyQ5gR.net
>>607
そういう事なら全く同意。

「『シンクライアントでも』無理なの?」
と聞いてる人がいたので、
「現実として『シンクライアントしか』無いんだけど、
 シンクライアントでも最新ゲームは無理なんだよ」
と言いたかった。

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:12:53.15 ID:Z1xQgAwd.net
技術的よりコストの問題

自前でハードもってたほうが
合理的だと思うから安くするのは無理だと思う

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:14:14.52 ID:DUcCTlTS.net
>>612
スレタイだけじゃなくて本文も嫁よw

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:14:22.17 ID:cvPumwK0.net
すでに携帯ゲーム機ではクラウド(スマホ)に浸食されまくってるんだが
据え置きではクラウド化は一切起こらないとでも?

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:15:58.78 ID:bxLP/MhL.net
結局、何年前にも言ってた
時代はクラウドと叫んでた頃と大して変わってないとしか思えないんだよなあ
規模の大きさに対してそれをブン回せるんかと言うのは解消されてないよね

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:16:33.61 ID:p0RYaYlV.net
>>615
結局ネットの速度が全てを決めるんだよな・・・
いや・・・速度というよりpingの極小限界を目指すのが正しいのか

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:16:53.95 ID:G+COL67T.net
クタタンが目指してたものだな

クタタン派偉大だなー

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:17:05.35 ID:HgPyQ5gR.net
>>610
そういう事ならスマホで劣化家庭用ゲーが
シンクライアントで普及してるじゃん。

将来はもっと性能が良くなるってのも同意するよ。
けど、その頃には家庭用ハードもさらに進化してる。
クラウドは往復のデータやり取りをする必要がある以上、
永遠にデータ速度で家庭用ハードには追い付けない。

家庭用ハードに取って代わる事はできないの。
五年後、EAが家庭用ハードから撤退してたら首をあげてもいいよ。

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:17:29.85 ID:H2NwNK5K.net
ハードも回線も追いつかんだろ

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:18:48.48 ID:4w/c7G4I.net
スレタイを誤読して勘違いしてるヤツ多すぎ

「クラウドで家庭用ゲーム機が滅びる」ではなく
正しくは「家庭用ゲーム機はプラットフォームをクラウド上に移す」ってこと

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:20:45.12 ID:Z1xQgAwd.net
スマホのゲームってほとんどゲーム部分はダウンロードしてると思うが
だから最新機種じゃないと動きが悪かったりする

シンクライアントっていえるのはブラウザゲーぐらいじゃない?

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:20:54.03 ID:p0RYaYlV.net
>>617
いやいやまってくれw
まずはスレタイに沿おうよ

そしたらいくら技術的に可能でも
ネットインフラに足を救われるという話になるだろ
それでいいじゃないか

>>618
スレタイは絶滅するって書いてあるもんでね
遅延であまり困らないブラウザゲーのようなものだけじゃないからさ世の中

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:22:46.26 ID:p0RYaYlV.net
>>624
その誤読は対して問題にならない
オールクラウドコンピューティングが可能かどうかが問題だから

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:22:56.15 ID:DUcCTlTS.net
>>622
お前の首なんかもらっても仕方ないだろw
何度も書くがCS機やPCに追いつく必要はないし駆逐する必要もない。

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:22:58.68 ID:JQ5WgZjk.net
なんでそんなに否定的なのか謎だわ

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:24:24.94 ID:XuIPlOIF.net
このスレを通信業者が見たら卒倒するのは確か

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:24:40.83 ID:YoEWYqoD.net
>>629
「クラウド怖い〜」病なんだろう

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:24:57.01 ID:Z1xQgAwd.net
月千円で最新のゲームとはいかないまでも
半年前のゲームがやり放題

までいけば流行る

高かったりゲームが古すぎると流行らん

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:25:39.07 ID:G+COL67T.net
PSNOWか

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:25:43.77 ID:ZCWwn4U8.net
要は絶滅はありえないが
技術としては余裕ってことだな
ネットがもっと早くならなければ今の形態の家庭用ゲーム端末は消えないと

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:26:35.52 ID:+OonKoKc.net
90年代に隆盛を極めたワープロ専用機が2000年代初頭にはパソコンに取って代わられた。

このように技術の進歩により専用機が市場から駆逐され汎用機に支配されるということは往々にしてある。。

とどの詰まり顧客が要求しているのはハードではなくサービスであるからにほかならない。

よって近い将来ゲーム専用機は市場から姿ょ消すことは想像するに難くない。

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:27:03.49 ID:owCZERx/.net
ブラウザゲーとかすでにあるのに
なぜクラウドでゲームをそこまで拒絶するのか

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:27:14.03 ID:bxLP/MhL.net
「いつかできるだろう」であって
「今すぐできるわけでもない」としか言いようがないから
それが数年で劇的に変化するの?としか思えん

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:28:12.94 ID:p0RYaYlV.net
散々無理だと言ってきたがネットワークインフラストラクチャーに
量子コンピューティングが介入したらその時点で俺は手のひらを返すぞ!

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:29:36.56 ID:uLYVi4fK.net
>>634
いや絶滅はありうる

ハードなくてゲームできるのに
わざわざ数万円もする専用ハードを買うか?って話

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:29:37.08 ID:p0RYaYlV.net
>>636
誰かさんのチートできないエロMODできない等が割と本音に見えた

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:30:21.09 ID:Z1xQgAwd.net
拒絶はしてないよ

4万のハードを5年使うと
月千円もハードにはかからないわけじゃないか

その程度のものに巨大なサーバーセンターたてて
ゲーム用の鯖いれて24時管理させる合理的な理由ってあるのかな
ってそれだけのお話

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:30:34.01 ID:JQ5WgZjk.net
未来の話なのにムリ、ムリって
つまらないな

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:30:47.73 ID:BVYgL0rl.net
否定してる奴はクラゲー恐怖症

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:30:58.08 ID:i2jke3aD.net
全てのゲームをクラウドで → 無理
クラウドに対応できないゲームは消滅 → あるかも?

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:31:13.31 ID:ZCWwn4U8.net
>>639
いつかくる絶滅は疑ってないぞ
5年以内はないと確信した

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:31:34.19 ID:sA4XUO2Z.net
>>644
そうそれだ!

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:32:40.31 ID:p0RYaYlV.net
>>644
斜め上の未来だ
それは怖すぎる・・・だがありえないとはいえないな・・・

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:32:48.14 ID:DUcCTlTS.net
>>639
絶滅とかあるとしてもずっと先の話だし、それならCS機よりはるかに金がかかるPCが存在する
理由も成立しないだろ。
要はそのサービスや製品に価値があると認めてもらえるかどうかだよ。

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:33:25.44 ID:D7uNgfSc.net
そのうちプレステのメニュー画面の一番いい位置に「PSクラウド」が来るようになる

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:34:41.38 ID:ZCWwn4U8.net
とれあえずいつかは実現しても
5年以内はないでよろしいか

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:35:25.36 ID:L60AfdD8.net
PSがPSN売り上げが大きくなったように
いずれPSCloudが主軸になる

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:35:30.84 ID:nFgKNMQY.net
ブラウザゲーもクライアントパワーないと辛いじゃん
一回殴って切り替わるまでに三回くらい殴られてたり途中でブラウザごと落ちたり…

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:35:37.10 ID:p0RYaYlV.net
>>650
ゲーム機絶滅のことなら無いと断言しとく

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:36:35.17 ID:bxsZHXP2.net
5年後にはクラウド移行が顕著になる、程度だな

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:38:22.49 ID:HgPyQ5gR.net
>>642
車で言えば燃費が良くなるとか、自動運転が特定条件下で可能とかなら信じるけれど、
全部の車が空を飛ぶとかは有り得ないと分かるだろ。

技術的に空飛ぶ車は可能でも、空飛ぶ車を全員が稼働可能なエンジンと燃料を作れる時代なら、
その技術でもっと燃費のいい車ができてしまうはずだから、ますます飛ばす必要がなくなる。

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:38:27.71 ID:XuIPlOIF.net
G-clusterのこともたまにでいいので思い出してあげてください

657 :魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w @\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:38:32.45 ID:mZxaTIht.net
EAが通信屋だったら言っても良い発言かな〜。

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:38:54.26 ID:1HjmuVFu.net
5年前に「ゲームはパッケージからDL主流になる」くらいの感じか

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:39:30.01 ID:+OonKoKc.net
次世代光ファイバーはこんなにスゴい!――現在の100倍以上の1Pbpsを実現 映画5000本分が1秒で伝送

通信事業者のバックボーンネットワークや海底ケーブルなどに使われる光通信システムでは、波長・偏波多重技術などにより
1本の光ファイバーケーブルで10T(テラ=1000G)bpsのデータ伝送を可能にするシステムの商用化が進んでている。

こうしたなか、さらなる超高速化・大容量化の取り組みも当然行われている。KDDI研究所は今年3月、光通信の伝送容量を
さらに100倍以上高めることができる次世代光ファイバー通信技術の実証実験に世界で初めて成功したと発表した。
同社はこの技術を用いて光ファイバー1本あたり1P(ペタ=1000T)bpsを超える超高速・大容量通信の実現を目指している。

http://businessnetwork.jp/Detail/tabid/65/artid/4054/Default.aspx


10Pbps伝送を可能にする「マルチコア・マルチモード光ファイバ」 映画1万本分が1秒で伝送

36コア・3モード光ファイバがプレスリリースされたのと奇しくも同日(今年3月6日)、KDDI研究所は別の方法で
やはり新しい光ファイバの開発と実証実験の成功を発表している。こちらは19コア光ファイバを利用しているが、
伝送できる光のモードは6モードとNICT方式の倍。19×6で114の空間チャネルが使える。
こちらも10Pbps超の伝送容量を可能にする新技術だ。
10Pbpsというとあまりに数値が大きすぎてイメージしにくいが、例えば2時間のハイビジョン映画なら1万本分を1秒で送れる容量だ。
また8K映像の非圧縮伝送だと約24Gbpsの容量が必要だが、単純に割り算すると41万チャネル分以上が同時伝送できるほどの速さに相当する。
 
http://www.keyman.or.jp/at/30007809/

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:43:49.68 ID:JQ5WgZjk.net
>>655
既にサービスが始まってるものがあって触れてる人がいるのにその例えは意味が分からないわ

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:44:08.21 ID:NCMcmiiO.net
>>659
転送速度≠遅延

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:46:03.67 ID:HgPyQ5gR.net
>>660
空飛ぶ車も作られてるだろ。

でも全員の乗り物ではない。

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:47:15.20 ID:Hf91ItBi.net
バックボーンが増強されても、ユーザー宅付近のアクセス回線が遅いままなら意味ない
アクションゲームに関わるような遅延はこれから10年20年経っても多分解決してない

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 19:47:23.72 ID:JQ5WgZjk.net
>>662
あっ、そうですね

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 20:09:38.51 ID:7w70yyyF.net
プレイヤーの操作を複数パターン予測してあらかじめ読み込み実際の操作の直後に表示する
みたいな方法で遅延を解消するとかMS辺りが言ってたような
まあ何らかの解決方法は出てくんだろ多分

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 20:10:32.54 ID:nFgKNMQY.net
まあ、インフラについてはいつか解決するかもしれん
となると次に問題になりそうなのはタイトルと料金
今現在のPSnowだと定額対応とレンタル対応があるけれども最新作(発売数ヵ月)はレンタル専用になるだろう
それでも売り切りと比べ初期収入は激減するはず(手元に残らないソフトに買いきり額は払いにくい)
そうなるとますますソシャゲ化が進むんじゃないかという不安がある

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 20:17:21.89 ID:FZmG51ZP.net
シンクライアント的な運用で端末にパワーがいるとか言ってるの支離滅裂過ぎるな
シンクライアントというか仮想デスクトップとかVDIって言えよ
Horizon Viewとかの資料読んできてよ


>>651
クラウドベンダーでないし
自前で持ってないから無理

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 20:20:27.64 ID:FZmG51ZP.net
>>663
NGNじゃないフレッツとかまだいるの?

もう鯖経由のリモートプレイで5フレーム遅延とかなのに
そんなかかるわけないだろう

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 20:20:46.49 ID:rtJaZiEb.net
DQ10のエンドコンテンツのPvPは3DSの中学生が優勝したんじゃなかったっけ

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 20:26:04.39 ID:NCMcmiiO.net
>>668
5F=80ms
VITAのWi-Fiリモプ=120ms遅延

適当な事言ってるなこいつ

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 20:58:00.91 ID:hbpKz9wU.net
ID:FZmG51ZPが速攻でボロ出してて草

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 20:59:11.19 ID:R3vuCjfV.net
家庭用機無くなるはさすがに無理
遅延と低画質でクラウドゲーミングすれば良いじゃんとか言ってるうちはみんな普通にゲーム機とソフト買うわ

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 21:27:19.80 ID:PL25G0SF.net
>>668
5フレームもある時点でアクションもシューティングも全滅じゃねーか
テーブルゲームとかパズルとかでさえカーソルがもったりしてストレスがマッハな領域だぞ?

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 21:41:57.91 ID:NCMcmiiO.net
っていうか、その5F自体もかなり無理ゲーなんだけどな

http://www.4gamer.net/games/209/G020984/20150307017/
NIVIDIAがドヤ顔で発表したGRIDの遅延は150ms(9F)

内訳でネットワーク、つまり通信による遅延が30msとなっているが、
この遅延は大体同県内に鯖がある場合のping値(入力要求、レスポンスで実質15msなわけだから)

これが近隣県になると60ms、東京から中国地方ぐらいになると100msになる
これが現実なんだよ

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 21:53:36.67 ID:NCMcmiiO.net
>入力が表示に反映されるまでの遅延全体を,据え置き型ゲーム機とNVIDIA GRIDで計測し,
>それを比較したとするグラフ。入力データの送信時間がゼロになっているうえ,ネットワーク部分の遅延30m

あ−、正しくはストリーミングによる遅延要素は80msな

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 21:57:46.74 ID:R3vuCjfV.net
普通の格ゲー熱帯ですら4F出たら少しやりづらいレベルで6Fいったらヤバい
完全にクラウド動作するクラウドゲーミングなんて夢のまた夢。技術どうにかしてからまた夢語って欲しいわ

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 22:06:28.32 ID:zroJKWS3.net
パケットの中身がストーリーミング動画だろうと、それ以外のデータだろうと
ネットワークの遅延は変わらないから
遅延が酷過ぎてクラウドゲーミングが不可能な環境では
同じ遅延を受けるその他のネットワークゲームも無理だろうな

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 22:20:05.20 ID:SJGzji3h.net
月額1000円でその端末でもゲームやり放題とかできれば家庭用の客をある程度奪えるんじゃね?

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 22:20:09.82 ID:i2jke3aD.net
「必ず5F遅れる」ならまだやりようはある気もするがな…

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 22:20:45.30 ID:bKwIglrx.net
>>679
仕組み上、プレイヤーによって環境が違うからなぁ…

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 22:22:08.45 ID:bxLP/MhL.net
EA自身がBFを例に出してるみたいだけど、カクついたら話にならない物を例にして
本当に大丈夫なのかという気がしない事もないが

確立できた技術とそれを実行してるソフトが出てこない限り
夢はあくまで夢としか言えないからね

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 22:28:38.83 ID:MPYpyWYd.net
>>679
鯖に近いプレイヤーが遅延が少なくて有利になり
遠いプレイヤーほど不利になる
こんな環境じゃ対戦ゲーム流行らなくなると思うぞ

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 22:31:54.57 ID:QsjdYkbF.net
>>682
低レイテンシのプロバイダが人気になるな

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 22:36:58.40 ID:Cc2ZL6M6.net
ストリーミングの何がヤバイって遅延が2倍になるんだよ

工程がプレイヤーの入力要求 → 鯖でレンダリング → エンコード後に映像送信 → プレイヤー受信だから

仮に20msと50msのプレイヤーが対戦した場合には遅延の差は40msVS100msで60msになる
つまり50msのプレイヤーの方が4F近く不利になる

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 22:43:54.71 ID:MPYpyWYd.net
あとは接続する時間つーかゴールデンタイムでも速度でるプロバイダとかも人気になりそうだ
クラウド鯖も維持費節約のためにゴールデンタイム前提の設備なんかおかないだろうし接続人数が増えたら遅延が増す

クラウドでゲームやらせたい人はこんな問題を解決する方法とか考えてるのかしら?

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 22:46:34.31 ID:uT3pOhUF.net
一回自分で計ってみ
http://www.speedtest.net/

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 23:18:01.71 ID:HgPyQ5gR.net
>>678
大体家庭用ハードの成功機種ってタイレシオ10くらいで、
新品ソフト売り上げの平均価格帯が4000円〜5000円くらいだから、
ハードが3万だと仮定して、一人当たり7〜8万円くらい売り上げる。

月千円だと、六年ずーっと課金し続けてくれてようやくそれくらいの売り上げになるな。

家庭用ハードは月数万円くらい使うコアゲーマーが支えてるから、
ライト層が一年や二年で押し入れに入れても売り上げは上がるけど、

クラウドはライト層が一年か二年で課金しなくなると
運営費厳しくなってくる。

二千円くらい取っておかないと厳しいんじゃないかな。

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 23:31:34.40 ID:UCl1p8op.net
5年はないわ設備が行き渡るまで10年だな。10年後は人類80億の過半数はVRモニタ被ってクラウドゲー。

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 23:43:08.30 ID:KJBpvI++.net
ネット経由だと0.1秒以下の遅延にすることって難しいから、アクション系は全滅だろう。
コマンド式とか、RTSくらいならいいかもね。

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 23:46:27.79 ID:mwOgKDUp.net
格闘ゲームは成り立ってる謎
互いの入力揃えて整合性取るのって死ぬほど難しそうなのにね

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 23:50:42.52 ID:r6QAtAt2.net
>>690
成り立ってないよ、たぶんネット対戦で一番成り立ってない

スト4シリーズが過去作と比べて糞もっさりだったりグラップの猶予が倍だったのも、
同期が途切れたり遅れたりしてフレームが飛んでしまうとゲームバランスが破綻してしまう為
人間の反射でギリギリでグラップ出来るようなダッシュ投げとか2Fフレーム飛んだら見えないからね

結果差し合いが技の置き合い合戦になってしまい水中格闘ゲームと揶揄される糞ゲーになった

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 23:56:54.78 ID:mwOgKDUp.net
そこまで酷いのか

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 00:42:35.35 ID:ddLbCCnl.net
キラーインスティンクトってかなり良くできてる気がする
ネットワーク部分含めて

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 01:20:13.99 ID:Q7A6SfTe.net
マイクロソフトはXbox one 打ち止めでPC、スマホと区別なくしていくみたいだしあり得るだろ。

ただ、寄生虫EAがどうするかは知らんが

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 01:34:55.75 ID:/grhzk0q.net
格ゲーは基準がゲーセンで向い合っての対戦だしな、
元からオンライン前提の対戦ゲームとは違うと思う。

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 01:51:30.12 ID:2TvKjiF1.net
遅延と通信制限なんとかしないと無理だろ
大多数のやつLTEとか使ってんのにどうすんの

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 01:53:06.47 ID:2TvKjiF1.net
>>683
そして殺到して糞重いプロバイダーへ…

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 03:34:00.46 ID:13AGPfE/.net
既にPS4は、あまり使ってない

ONEのが稼働率たかいわ

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 04:17:42.91 ID:xZG40K/R.net
スクエニが撤退した
はいりんぱ

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 04:26:31.52 ID:L73OCwZc.net
多少不快だろうがそれが主流になるとわりと受け入れられるもの
上で挙げられてる格ゲーにしても遅延が嫌ならゲーセン行けばいいのに誰もいかないじゃん

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 05:07:01.39 ID:DN8U0DqU.net
>>700
たしかに

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 07:03:46.54 ID:SE0I5VxV.net
>>699
□eは、他社のクラウドに乗る事にしたらしいな

ファイナルファンタジーXIII Google Cast Edition
http://cast.ugamenow.com/

つか、自社の看板タイトルをひとつも移植せず
コンセプト映像だけ見せて「さあ投資しろ」と言っても
そりゃあ誰も乗って来ないわなw

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 07:23:33.12 ID:ddLbCCnl.net
>>694
それ何情報?
間違った情報流すなよ

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 07:34:48.22 ID:Xl77FIgi.net
この手のストリーミングサービスは通信速度向上もそうだけど、ルータの性能が上がらないと厳しい。

ルータの目の前でやれば、PSnowもクロームキャストも若干の遅延で動くからライト層にはハードいらんかな?とも思えるが、
特にマンションだと部屋の壁ひとつ隔てるだけでも起動すらしなくなるからね。

ワンルームの一人暮らしではハード無くてもいいかもだが、家が広い世帯じゃ無理だよ。

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 07:44:04.61 ID:BoT0fzz3.net
>>704
ん?無線LANルータのこと言ってるの?

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 07:48:42.02 ID:70xkLoOx.net
それはルータじゃなくて
無線LANの問題じゃないの

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 08:03:03.04 ID:Xl77FIgi.net
無線以外のルータなんてある?

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 08:06:19.41 ID:mTykS/oo.net
すげえなオイ

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 08:07:40.03 ID:adZc0uOi.net
無線以外のLANなんてある?
携帯以外の電話なんてある?

っていうレベル

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 08:13:00.08 ID:70xkLoOx.net
無線以外のルータがあるかどうかなんて本質じゃない
そもそもルータより下のレイヤの問題だろって話

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 08:14:08.21 ID:kpJ/3cK7.net
光の速さって1秒で地球を7周できるんだから
もうちょっとがんばれよ電気信号

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 08:40:48.89 ID:BB1I+zuC.net
>>700
近所のゲーセンは艦コレ180分待ちなんだが…誰も行かないとか引きこもり情弱丸出しで恥ずかしいよ

面白いコンテンツさえあればプラットフォームは関係無いわ

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 08:44:34.05 ID:7Q3/Xk8A.net
>>712
横からで悪いけど多分>>700は格ゲーの話だと思うよ。

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 09:32:56.26 ID:odhE1D4V.net
今更だけど、このピータームーアってセガオブアメリカでの手腕を買われ、
MSにヘッドハントされてゲーム部門のプレジデントになってXBOX360のテコ入れした人

セガ時代にもソニーに負け、MS時代でも負け、今はEAに渡って負け犬の遠吠えしてるだけ
ぶーちゃんの据置絶滅論と変わらん

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 10:16:43.01 ID:muIigIv2.net
>>711
通信業界から見れば光は遅いのです

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 10:19:22.64 ID:iYvDmAIj.net
タキオン通信かもーん

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 10:25:42.40 ID:JdEct2gK.net
データを引っ張ってくる限りはどうにも限界があるね
やはり鼻からキメてこちらから電脳の海にダイブしないと

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 10:45:44.34 ID:lj0fCVvn.net
二十年後はわからんが五年後に実現というのは無理があるよな

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 10:54:50.82 ID:y0EigZ44.net
>>702
社名がモロ自社タイトルネタって時点で配慮が無いよな

スクエニは技術提供して、大手数社の共同出資で中立なサービス提供会社にすべきだったのに
アレじゃ各社はスクエニのプラットフォーム傘下になれと言わんばかりだった

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 10:55:44.07 ID:YAVxLS/S.net
光1芯で通信しようとするからダメなんだよ
各家庭10芯LAGにして理論値10Gbps確保してればラグなんて気にならん

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 10:56:36.74 ID:7zuCGbxB.net
ゲームの種類によるよ
ストリーミングで問題ないゲームもそれなりにある

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:00:58.56 ID:odhE1D4V.net
>>720
だから転送出来るデータ量が増えようが、
データが届くまでの遅延が問題なんだろ

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:04:43.15 ID:lj0fCVvn.net
>>720
その回線を誰が引くんだ?
国家プロジェクトにしか見えないが

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:13:33.35 ID:YAVxLS/S.net
>>723
そりゃあコンソールが無くなるとか妄言吐いてるEAに負担してもらうさ

>>722
経路のNW機器を相応の処理速度にしてやれば距離の問題は小さいよ
(1/60秒で5,000kmだから、往復考えて2,500km圏内に鯖あればOK)
もちろん処理する鯖のスペックも重要だけどそれはサービス側の問題だしね

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:16:35.55 ID:IMy4tqf7.net
売場は絶滅するかもな、

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:26:07.10 ID:odhE1D4V.net
>>724
とりあえず光ファイバーって距離=速度じゃないだろ
あれ中を屈折させてんだから長くなればなるほど乗でスループット下がるぞ

アメリカとか太平洋横断した途端にping100ms超えるのはそのせいでしょ

あと、NW機器の問題はHopの問題で上位キャリア同士だけならまだしも、
下層レイヤーの場合にはhop数が増えて1hopに3msの遅延だとしても10hopで30msの遅延になる

これはレプリケーションで解決出来ないのが問題

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:36:52.56 ID:uEG8x85D.net
まず誰がそんな全世界でクッソコストの必要になる通信網整えるんだっていう

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:37:55.80 ID:YAVxLS/S.net
>>726
Azureみたいに世界各地に鯖置いてhopを低減
キャリア間の問題は家-鯖間を専用線で結んで解決

まあ\10万/月ぐらいのランニング掛ければ>>1のEAの妄言も実現出来るさw

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:43:09.15 ID:f5SzhPMe.net
やっぱり無理なのか
PSnow撤退も近そうだね

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:49:34.71 ID:muIigIv2.net
PSnowはもともと海外向けだ
サービスは継続するだろう

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:50:33.37 ID:zstNx15p.net
ゲームのクラウド化は間違いない

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:53:16.84 ID:odhE1D4V.net
>>728
これなんだよな
現実的に考えるととにかくコストが掛かりまくる

MSのデータ鯖は規模は大きいけど集約して設置されてる
当たり前だけどその方がコストが掛からないから
あとはakamaiとかにレプリケーションよろしく〜みたいな感じ

ネトゲの中央鯖なんかも欧米とアジアだとピークタイムの時間帯がずれるから
同じ鯖を使ってコストダウンを図る事が出来る

リアル応答性を高めないと駄目という一点のみの為に莫大なコストを必要とする
もちろんリアルタイム性を必要としないゲームやライト向けにニーズを見込んでるんだろうけど、
置き換わるほどのブレイクスルーやコストといった問題は解決出来てない

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:53:40.49 ID:QzOYkzp/.net
オンゲーの次はクラゲーの時代

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:59:08.05 ID:muIigIv2.net
1.端末でボタンを押す
2.押した情報を、インターネットを介してクラウドサーバーにおくる。
3.ボタン情報を処理する
4.画像と音声を生成し圧縮する
5.圧縮された画像と音声を、インターネットを介して端末におくる
6.端末で圧縮された画像と音声を展開し表示する

という一連の処理をCS並にこなせればクラウドゲーミングにもワンチャン

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 11:59:52.90 ID:+1w+Khob.net
PSNOWがもっと安定すればなぁ

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 12:02:12.34 ID:GG9UTl/W.net
いい事考えた。
サーバーでやる処理を端末に分散しよう!

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 12:36:18.31 ID:7zuCGbxB.net
遅延を極力解消するには、アクセスラインを収用してる収用局か、少なくともIXに出る前の場所でサーバを置く必要がある
ただ、そういうのはレスポンスが非常に重要なゲームだけの話
すべてのゲームで60fps必要なわけなく、アクション要素の薄いJRPGなら今のネットワークトポロジーでも十分賄える

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 12:57:14.22 ID:muIigIv2.net
ジャンルが限定されてしまうことをメリットみたいに言われましても

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 12:59:13.80 ID:fZ5Dr3WM.net
遅延とか気にしないゲームだらけになるのだろう
スマホになってシビアなボタン操作のいるゲームではないものがスマホゲーとなったように

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 13:01:30.69 ID:JdEct2gK.net
DQXみたいな例もあるけど外部のクラウドサービスを使う分は割高になってるし端末パワーを補う以外のメリットが薄い気がする
ローパワー端末もハイパワー端末も区別なくクラウド化とかならまだしもハイパワー版のクライアントを別個に作るとかだと手間がかかる
(クラウド版を使い回せはするだろうけど)

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 13:25:30.46 ID:AlPAiFHR.net
ハードをいちいち買う必要があるという致命的デメリットの解消はととつもなく大きい

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 14:32:17.62 ID:fJ5bxHXp.net
ただまあVRゲームは無理だわな
遅延ありすぎる

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 14:43:56.31 ID:L73OCwZc.net
VRはそもそも専用の機械がいるからな
この人的には流行らないと思ってるんだろう

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 14:58:06.23 ID:1v5PTkNi.net
ソフトを手元に置いておけないゲームに金払うつもりはまったく無いからね
実際スマホゲーに一円も使ったことないし

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 14:59:51.55 ID:1v5PTkNi.net
>>741
メーカーの都合でいつソフトが遊べなくなるかわからないというデメリットが生まれるけどいいの?
そういうのがあるからオンゲーだのソシャゲ―だのクラウドだのって嫌いなんだよ

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 15:13:07.29 ID:Ceg8knBV.net
情弱が騙されすぎだろw

「ゲーム機というよりもそれはチップのようなものだ」
ハードの代わりにチップが組み込まれたモニター(ハード)を買うのと何が違うのか
全てのモニターに標準搭載されるならまだしも、妄想空想がすぎんだろw

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 15:14:39.28 ID:VAqHHXWk.net
日本では通信インフラがもたなくて現実的に不可能だろうね
光有線契約してるのに動画サイトの帯域すら絞って視聴困難にしてるのが日本の現実

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 15:18:52.44 ID:f5SzhPMe.net
>>745
オン専用のソフトはしないの?
今月何本か出るよね

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 15:27:31.60 ID:QJhNLi+V.net
光ですら1sで地球を7周半しかできない
半周を1単位とすると光の速度は15半周
1秒を15半周で割ると0.6666の無限小数となり・・・
30fpsでいうところの2フレーム分となる

うん
単に計算してみただけ・・・
IP解決の中継地の遅延を限りなく0と仮定しても地球の裏まで2F/30F・・・
なかなか光の速度が遅く感じられるものよの・・・

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 15:47:14.11 ID:Bkfl1U/z.net
入力は5フレーム単位に1回しか受け付けない作りにすればOKだな

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 16:23:34.65 ID:e2DoxLHc.net
>>749
サーバーを近くに於けばいいだけじゃん

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 16:33:20.76 ID:QJhNLi+V.net
>>751
その答えは想定外だw

統括1鯖の場合は統括鯖の地球裏が最遠だから
そこまでかかる時間は・・・という単純な妄想であるw

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 16:42:52.04 ID:fJ5bxHXp.net
なんつーか、まあ、「VODによってDVDプレイヤーは絶滅したか?」を考えれば分かるんじゃねって感じ

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 16:45:42.27 ID:JdEct2gK.net
>>753
近所のレンタルビデオは軒並み消えてったわ…

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 16:51:47.73 ID:V0ZQePM8.net
>>753
もう絶滅寸前だろw
DVDのレンタルショップが生き残ってるのはにほんぐらいだぞ。

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 16:53:59.62 ID:28RiYxZ3.net
>>755
ゲオとTSUTAYAだけでなんとかなるからな
個人経営とかは壊滅済み

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 16:59:06.40 ID:JdEct2gK.net
TSUTAYAも撤退していく地元…

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:02:57.67 ID:V0ZQePM8.net
リアル店舗が不振だからゲオチャンネルとかTSUTAYA DISCASとかやってるんだが、
どっちも独立系でやってくのは無理だよな

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:04:44.51 ID:slDSzT4B.net
海外のパッケージ人口はそれほど減って無いような?
北米のDL比がもし50%くらいなら、パッケージ売上のNPDを倍にしたモノが北米売上になるけど
もしそうなら北米市場は絶好調も良いところだ

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:05:59.45 ID:fJ5bxHXp.net
>>754-755
なぜレンタルと比較するw
セルDVDはVODに駆逐されましたかと
http://www.garbagenews.com/img15/gn-20150519-05.gif

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:07:01.88 ID:V0ZQePM8.net
>>760
順調に減ってるだろw

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:07:32.48 ID:fJ5bxHXp.net
そりゃゲームショップはあと5年以内に絶滅するでしょうよ
つかすでに絶滅したでしょうよw
そこの話じゃなくコンソールの話でしょ?

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:08:19.87 ID:fJ5bxHXp.net
>>761
右肩下がりで推移≠5年以内に絶滅
なんだけど
分かる?

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:10:49.78 ID:V0ZQePM8.net
>>763
いずれ消滅する事に変わりはないよw

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:13:54.29 ID:+cDkzMlG.net
案外、通信周りのインフラ整備よりディスク販売が安くつくからって理由でCSは生き残るかもしれんぜ

スマフォに居場所を取られた携帯ゲーム機は絶望的だが

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:16:23.01 ID:V0ZQePM8.net
>>765
いずれ配信に一本化されるのが既定路線だし、生き残りにメディアは関係ないよ。
つーか配信の方が物理メディアよりも遥かに配布コストは安いだろw

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:18:00.65 ID:fJ5bxHXp.net
>>764
iTunesがリリースされ、スマホが普及し、携帯機器で音楽を聴くのが当たり前になった昨今で、
http://1.bp.blogspot.com/-S6S3cN3UIuQ/TcLzB36GOGI/AAAAAAAAE6Y/43xpFJRGVgo/s640/2011-05-06+3.56.18%25EF%25BC%2589.jpg

駆逐されたのは国内だけで流通してたMDだけであって、
CDプレイヤーは絶滅さえしてない

いずれ消滅するって、それ何百年先の話だよw
ってこと

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:21:45.63 ID:JdEct2gK.net
>>760
VODは言わば販売形態でメディアの問題ではないんじゃね?
なのでレンタルとの比較は適切かと思うが

メディアの問題で言えば雑誌付録もあるし既存ライブラリもあるし、レコーダーやらPCやらの複合プレイヤーは暫くは消えないでしょ

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:22:51.80 ID:V0ZQePM8.net
>>767
だからいずれだよ。
それにしてもCDプレイヤーなんてまだ売ってたんだなって感じだねw

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:30:41.37 ID:JdEct2gK.net
ただまあレンタルが潰れるのはVODだけの問題ではないとは思う
レンタルでもVODでも配信されてない作品はあるしどうしても見たければメディアを買うなり劇場にいくなりしなくてはならない

てな事を考えればゲームも(コンテンツ面的にも)クラウド一本になることはないと思う

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:30:53.48 ID:V0ZQePM8.net
>>768
もはや雑誌も同じように順調に減少してるのにw

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:34:30.59 ID:fJ5bxHXp.net
やっぱわかんねえな
俺もPS4のゲームできるテレビが目の前にあったらPS4は買わんだろうしw

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:35:31.37 ID:JdEct2gK.net
>>771
複合的なプレイヤーは暫くは残るって部分にかかってるので雑誌部数が減るのは大した問題ではない
ディアゴもまだDVDコレクション出してると思ったし

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:37:21.98 ID:fJ5bxHXp.net
>>773
言い出した自分が言うのもなんだが、CDとDVDはカーオーディオだのカーナビでまだ使うからねえ
地球上のどこにいてもインターネットにつながっている世界が来るまで消えないわなw

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:39:49.92 ID:+cDkzMlG.net
>>774
それだよな
クラウド構想はそれに安定性も太さも要求される

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:42:21.54 ID:V0ZQePM8.net
>>774
いまどき車でCD聴いてる奴なんて居ないよw
DVDも他にメディアが無いから仕方なく使ってるだけだしな。

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:44:52.99 ID:vOyjx3QE.net
>>723
そりゃあITインフラの整備は国家プロジェクトだからな
IT環境によってビジネスなどに大きな影響を与える

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:45:04.73 ID:JdEct2gK.net
>>744
レーザーカラオケが通信カラオケに駆逐された例もあるんで必要なデータ量とメディアには一応の関連はありそう

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:45:36.96 ID:f5SzhPMe.net
PCで一番要らないものディスクプレイヤー

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:48:33.95 ID:fJ5bxHXp.net
まあ50年先なら分からんわ
絶滅してるかも、っつかヒトの娯楽が別のものにパラダイムシフトしてるかも

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:50:22.13 ID:YAVxLS/S.net
VODはゲームで言えばDL販売じゃね?
クラウドゲーミングとは何の関係も無いぞ

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:50:44.31 ID:vOyjx3QE.net
PS5、6がぎりぎり最後の専用ハードだろう
あと10年ぐらいか

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:51:55.34 ID:ROinYzif.net
これが実現したら体験版もストリーミングでワンクリック即実行できて革命的だけど
そもそも実現できるの?

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:52:27.15 ID:fJ5bxHXp.net
>>781
ストリーミング視聴もストリーミングプレイも安定した回線環境が必要よ

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 17:53:17.72 ID:JdEct2gK.net
>>781
必要なパワーは桁違いだけど接続毎に一定時間帯域と鯖リソースを確保するって面では同じじゃないかな

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 18:03:40.48 ID:vmhgUkc/.net
実際にゲームを実行してそれをストリーミングとして配信するのと
単にゲームのデータを配信するのとじゃあ、必要になるリソースが別次元じゃね?

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 19:03:40.03 ID:bCUuk2rR.net
>>752
まぁネット対戦からんでくると鯖をそばにおけばいいって理論も通じなくなるからなぁ
隔離鯖にして過疎っていく哀しさ

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 19:05:14.86 ID:+cDkzMlG.net
いい事考えた
描画処理とかは家庭に端末おいて、鯖は同期処理に集中したらいいんじゃね?

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 19:06:19.57 ID:JdEct2gK.net
それは普通にMMO系でやってるじゃん

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 19:13:06.44 ID:+cDkzMlG.net
>>789
ほぼ全てのオンライン搭載のゲームがそれでしょ
例外の方が少ない

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 19:19:32.37 ID:GG9UTl/W.net
利便性を理由に単体では優れたもののほうが淘汰されるなんて珍しくもない話だからなー

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 19:23:01.80 ID:JdEct2gK.net
>>790
ん?
アクション系はクライアント同士のP2Pじゃないの?
酷いのはホスト委譲機能がなくてホストが死ぬと全滅だったりするし

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 19:52:35.80 ID:6zX/QPW2.net
>>751
プレイヤーがゲーム会社に集まってサーバー直結で遊べば完璧だな

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 20:09:52.79 ID:szHjxWSe.net
かつて単体では残像なし応答速度抜群で
ゲーム用途に優れてたブラウン管が
ほぼ絶滅してしまったからな
そして今では
日光下での視認性最悪で
どんなに気をつけてても絶対に焼き付きが起こる糞規格、有機ELが液晶のシェアをじわりじわりと飲み込みつつある

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 20:19:17.97 ID:IEZ0VPS9.net
>>793
ゲーム会社にオンライン鯖がオンプレで立ってると思ってるの?アホだな

KIのオンって鯖でやってんのかな
海外相手でも結構快適にプレイできるんだよな

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 20:26:33.19 ID:896rAS78.net
今のPS4レベルの画像処理能力と、今の砂820程度の消費電力を備えた石がスマホに載る頃には、据え置きCSゲームハード市場は半減してる
その市場には任天堂が居ない事だけは明らか

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 20:27:26.50 ID:JW4KlyUO.net
クラウドでアクションは不可能だからクラウドだけになる確率は0%

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 20:30:18.82 ID:MD1tA9MY.net
最高でADSLの僕の田舎もクラウドできるようになりますかね

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 20:43:12.57 ID:Bt5o4m4s.net
クラウドはスマホやTV市場の中心に成る
しかし据え置きCSは無くならない
より綺麗なグラで且つ安定した回線でシューターやアクションを楽しみたいユーザーは居なくならない

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 20:44:18.51 ID:szHjxWSe.net
クラウドゲームはTVはともかく
スマホには来ないだろ
3バカキャリアが通信制限して不便な生活を強いる限りは無理だよ

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 20:57:34.02 ID:px+odCal.net
>>1
クラウド技術ってより回線速度の向上によって、じゃないか?

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 21:00:30.80 ID:dX+vUXau.net
サーバー維持費で毎月複数の配信元や払わされそう

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 21:25:33.60 ID:28RiYxZ3.net
>>784
バッファためられる動画とリアルタイムで処理しなきゃいけないストリーミングの配信を同じに扱うのはどうかと

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 21:43:58.60 ID:7ceFEevY.net
>>803
プレイヤーの動き予測しといて何パターンか先に処理しとく
ってのが実用クラスになったらゲームでもバッファがある程度いけそうよね

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 22:02:53.75 ID:5McuqZZQ.net
コンソールがサービスに溶けていくのはありうる未来だけど、PCだけ見てもSteam、Origin、Uplayの乱立してるからさーービスが1極に集まるのは無理だと思う
だからゲハはなくならない。PCだとSteamが強すぎて他はお話しにならないけど、UplayやOriginはSteamユーザーから快く見られてないし

クラウドでゲームは無理。10年は流行らない
何故かと言うと固定回線が死んできてるから。10年後も固定回線が巻き返したり、スマホ回線が大幅に進歩する未来は見えないけど
スマホ回線でも快適に出来るゲームじゃないとね

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 00:21:17.59 ID:OyZ6thg6.net
クラウドだとサービス終了と同時に自分が買いそろえた全ソフト使用不可とか有り得るから嫌だな
メーカー側もそこで揉めないためにソフトの販売ではなく、レンタル権やプレイ権の販売という体裁を取るんだろうな

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 00:26:55.06 ID:q2ZkLQna.net
綺麗や豪華といった方向に進めば最終的にはそうなるだろうな
大事なのは他では体験できないことをすることだが
現時点だとそんなのは見当たらないな

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 02:27:27.60 ID:M8d90C3Q.net
PCゲーも高価なビデオカード買わなくてもクラウドで
高画質で快適に遊べる事になるのかね?

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 02:42:24.02 ID:6el3xH0n.net
通信業者がブーたれそう

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 06:35:31.11 ID:xnzetimr.net
専用ハ一ドだと次ハードが出ると自分の買ったハードにソフト出なくなりまた更にハード買い直しになるから嫌だな
メーカー側もそこで揉めないために性能が時代遅れになってもソフト出すしかなくなったり、次ハードで互換性など中途半端な足枷になったりするんだろうな

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 06:56:54.52 ID:OyZ6thg6.net
>>810
俺のレスを言い換えてるけど、別にハード世代交代があっても買ったソフトは使えなくならないじゃん
クラウドはサービス終わったら、まだ自分がプレイしたいと思っても強制終了だから全然違う

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 07:44:13.05 ID:jCblXG2S.net
>>811
ハードは次ハード出て現ハード終わったら、もうソフト出なくて強制終了だから全然違う

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 07:56:19.57 ID:0VIV5IV4.net
変に煽ろうとしてるけど無理あるぞ
新ハードに移行してもソフト出ないだけで、今プレイ中のソフトを強制終了させられるわけじゃないぞ

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 08:16:56.55 ID:MTAZmPNM.net
そもそも>>806のレスから
どうやってそんな揚げ足を取れると思ってたんだろ

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 08:33:44.70 ID:9HomaE12.net
ハードを買わせるハードルは無くならないんだよな

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 09:05:26.54 ID:+ENmCRqU.net
ハードだけにな

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:00:25.26 ID:xwsM75fz.net
ソフト会社が潰れたらそこの会社のIPは配信停止になって出来ないとかあるから結局はクラウドだけになるは無いんだろうな

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:03:01.97 ID:KSg/oZmL.net
クラウドが主流になるだけでクラウドが100%になるわけではない

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:05:20.79 ID:rE/sXYl4.net
>>817
配信終了は再DLできないだけだから手元から消さなきゃ大丈夫じゃね?
…Wiiも360もPS3も初期ストレージが少な過ぎて消しまくったけど

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:07:50.87 ID:vItmL/2w.net
でもクラウドが主流になるということはやっぱりコンソールは厳しくなるだろ
特に国内なんて今でもスマホゲーに圧迫されてんのに
ラスレムクラスのゲームまでスマホでできるとなったらゲーム機なんていらんわってなりそう

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:12:42.91 ID:xwsM75fz.net
>>819
だからクラウド一本化は不可能だろうなということ

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:18:54.05 ID:rE/sXYl4.net
>>820
ラスレムって連続プレイの上限以外は初期購入費のみなんだね
古いソフトだし同時接続数も多くないだろうけどなかなか微妙な集金方法で不安になる
極端な話、ラスレムだけが人気で他のクラウドプレイ権が売れなければラスレムだけをサービス終了させなければ赤字だけが増えるわけだし

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:24:02.30 ID:tHEM7XlW.net
アンチャも爆死したし国内で望まれてるアクションゲーなんて
リズムゲーかエンドレスラン系くらのもんだからな

グラに凝ったムービーゲーはクラウドで
それ以外のリアルタイム系はスマホのネイティブアプリでという住み分けが進むだろう

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:26:57.45 ID:9SLY1/iC.net
>>753
割と最近アマゾンプライムやHuluなどのサービスが増えてきて絶滅(あるいは存在してるけどもう見かけない)
レベルまでは行きそうかも
データメディアとしては社会ではまだまだ現役

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:27:30.55 ID:Bk9i0Gu6.net
すべてクラウドに

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:29:47.19 ID:3J+d/JTQ.net
>>824
ゲーム市販パッケージもイベント券や特製フィギュアやオマケたくさんつけて
ゲーム本編はダウンロードのコードだけになったりしてな

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:29:58.23 ID:rE/sXYl4.net
それにしてもラスレム完全版か…
360版は編成の制限がキツかったなあ…
PS3版は…うっ…頭が…

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:31:05.97 ID:7n1jDwTA.net
世界的に光回線が普及しないとまず無理だろうな

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:32:24.70 ID:rE/sXYl4.net
>>826
BDとDVDで無駄に価格差付けたりしてるし、全部「コンテンツ試聴料」として統一して欲しいとは思うね

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:32:37.40 ID:9SLY1/iC.net
>>826
割と公式ページやAmazon見てたらその形態で不便ないしな
何よりデータという性質上返品効かないからベンダーにとっては
ありがたいかも

あとはガンガン値下げしてくれたら・・・小売は死ぬけど
どんなに少なくてもメーカーにはお金入る分マシかもね・・・

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 10:33:43.76 ID:9SLY1/iC.net
>>827
当時のハイエンドPCでもフル構成にしたら
なんと一部遅延が・・・

最適化できてないゲームの恐ろしさを垣間見る

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 23:54:42.10 ID:E4dGWmV9.net
クラウドゲーの3DSのドラテンは評価ゴミカス

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 14:08:48.06 ID:vfWfdhFb.net
ラグとかで無理に決まっとるやん
4k解像度とか普及したらストリーミングも無理やん
アホやろ
この板ゲーマーの集まりじゃないん?

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 14:29:08.77 ID:GD3kwG+W.net
今は無理だよ
将来的の話してんだろ

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 14:33:24.78 ID:OX507l+b.net
まあ、円盤メディアがロードレスのマスクロムを駆逐したような話だろ。
経済原理とハッタリには物の良し悪しでは対抗出来ないって話。

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 14:44:53.44 ID:18EyUX1N.net
マスクROMがロードレスと言えたのは物理的にバンク切換してた時代までじゃないか
GBの時点でVRAMへの転送は必要だったし、低容量対策でのデータ解凍(ROM>RAM>VRAM)と2段階の転送が必要な場合もあった
FCも後期のチップでは拡張RAMを積んでたりしたわけだし
だからまあROMなのにロードがあるとか言う書き込みとかはナンセンスすぎだった

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 15:07:11.22 ID:2sk8Ei7i.net
Horizon View経由でNVIDIA Gridがゴリゴリ動く
鯖はUS

画面転送技術だけでもそれなりに行けるね

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 15:10:26.91 ID:h8hF9CdL.net
クラウドゲームってネット回線に負荷をかけまくるんじゃないか?
プロバイダから規制がかかるんじゃね

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 15:15:16.96 ID:rru0uOLF.net
>>838
動画配信と同じ程度だよ

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 15:21:07.95 ID:18EyUX1N.net
VODやPPVの場合の帯域確保がどうなってるかは知らないけれども普通の動画再生ならバッファ溜めで止まっても大して問題ないけどゲームは辛いべ

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 15:27:06.89 ID:/QtKoOFt.net
>>839
それは重いな
全ゲーム人口がやり始めたらとんでもないことに

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 15:33:45.81 ID:rru0uOLF.net
>>841
そんなの絶対有り得ないだろw
結局需要と供給が釣り合ったところでバランス取れるだけ

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 15:39:10.88 ID:awYoKucJ.net
まずは代替するというよりユーザーにとっての選択肢が増えるだけ
ただ今でもCSの他にPC、スマホとあるとこに競争相手がさらに増えるわけだからきついっちゃあきついんじゃね

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 15:48:45.82 ID:5Oij/GXl.net
クラウドに使うサーバーって五年以内に作れるの?
今の技術の延長線上じゃムリだとおもうけど

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 15:49:25.02 ID:XWW7vt9S.net
作るもクソも、すでにあるやん

846 :@\(^o^)/:2016/05/12(木) 15:56:04.51 .net
ローカルコンソールが5年以内に全てクラウドになるのは不可能
ただクラウド連携のハイブリッドな環境は2年くらいで標準にはなりそう

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 16:00:49.11 ID:uu4vHXvO.net
ネックはクラウドで必要な速度を出せる回線の普及率
バックボーンのコストをペイできる市場規模にならないと
クラウドゲームは浸透しないわ

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 16:07:06.54 ID:18EyUX1N.net
本当にバックボーン上で全て賄える時代になったら>>1にあるようにサービスでの競争になるんでハード競争もなくなってつまらんかな
まあ、自分が生きてる間は無理だろうけど

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 11:12:00.79 ID:Rf4ZVXEi.net
5年以内限定だと任天堂製ゲームハード事業だけ消えるだろうね
10年以内成ら全ゲーム専用ハードが消える

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 11:15:26.99 ID:YWTTeegs.net
>>847
旧称NGN、所謂5G世代までモバイル通信が拡張するには、国内だと後10年かな

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 11:17:12.27 ID:yKpkXNs7.net
で、何を操作してゲームするの?

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 11:23:43.80 ID:qHpjXNn5.net
でもソニーは上場企業だからユーザー数増やしたいからね
PSではいつまでたってもたいした人数にならないしやっぱりPS5は出ないでPSnow移行かな

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 11:28:26.52 ID:Zv4YNwEC.net
>>849
ハードがクラウドサービスにとって代わられるなら逆に任天堂が有利なんじゃないかな
他社のサービス利用料はかかるにしても余計な投資はせずにソフトだけ充実させれば良いし
とはいえハードがない任天堂がどこまで独自性を出せるかはわからんけど

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 11:50:56.06 ID:Fa6TiLuO.net
アカウントもまともにできないのに?

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 11:55:37.87 ID:SqJkn4nr.net
>>854
アカウント管理は当然他社のクラウドサービス側がやるんだから任天堂は関係ない

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 12:17:19.90 ID:R8MMjOTz.net
ダウンロード価格が2000円前後になるかダウンロードしたゲームを売れない限り絶対クラウドなんて流行らんわ

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 12:42:55.52 ID:w41WOZIT.net
定期的に現れる「絶対にクラウドは流行らない」と連呼してる人は
一体何をそんなに恐れているのだろう

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 12:46:34.79 ID:XiKgHaNg.net
流行らないのはクラウドではなくクラウドゲーミング
恐れではなく諦観

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 13:17:42.10 ID:GMOzlwVy.net
インターネットなんて流行るわけないと言った有名な人だれだっけ

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 13:38:51.45 ID:Zv4YNwEC.net
単体でのサービスは稼働しているけれどもスタンダードになるためには課題が多過ぎって話だと

・インフラ(帯域、物理的な回線、遅延)
・バックボーンのキャパシティ
・サービスの料金、利用可能な期間の保証、メーカー側の利益
・携帯機も対応するならバッテリー

とかとか

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 13:51:24.15 ID:BS0jXsGL.net
大した問題じゃないな

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 15:34:36.81 ID:+v+3BkGX.net
何度も言ってるが、クラウドが既存のゲームに合わせるのではない。
クラウドになじまないゲームが捨てられるのだ。

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 15:53:23.57 ID:++h4dmVR.net
これからはクラゲの時代

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 17:42:29.08 ID:T3TUgu4a.net
>>862
それな
スマホやPCゲームやってればわかるけど家庭用のパッドでやるようなゲームは全体のごく一部にすぎない
そのジャンルが環境の変化で廃れてもなんの不思議もない

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 20:32:30.91 ID:eWOsUOHA.net
こんな未来の夢みたいなの企業のトップがマジで言い始めたらその会社はヤバイ

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 21:40:00.11 ID:CCuipZSg.net
>>865
潰れたクラウドゲーミングの会社を2社もわざわざ買収したSIEって名前の会社が有ってだな

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 21:46:57.29 ID:S/BH63uB.net
>>862
じゃあアクションやF.TPS、格闘ゲームやタイミングをはかる音ゲー
あと対戦メインの大部分が淘汰される未来になるんですが
なくならないのは遅延がほとんど影響しないゲームだけ
クラウドゲーミングが淘汰されて終わりだよ

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 22:21:32.53 ID:/hMClxej.net
それだとネット対戦も全滅って事になるが....

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 22:44:55.26 ID:g4zt+uQi.net
オンゲがこんだけあるのに何を言ってるんだお前は

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 05:20:56.69 ID:JTmgPYxu.net
クラウドとネット対戦を同レベルで扱う時点でどんだけクラウドゲーミングのことを理解していないかがわかる

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 07:24:08.75 ID:DYgg5mx0.net
といって全く違うってわけでもない

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 07:28:50.37 ID:UDxOA2cq.net
ここで挙げられる弱点のほとんどは熱帯にもあるものだからな
それが成立してる以上クラウドゲーミングが成立しない根拠にはならない

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 07:30:31.78 ID:WXBSFa8U.net
普通のネット対戦だと
たとえばマリオカートだと自分の操作自体にラグはゼロで
相手のマシンの動きはうまくごまかして体感のラグはほぼゼロに隠蔽できてるが
クラウドだと自分の操作自体が遅れるので
見てから回避しようとしても間に合わないかも

という事でラグの種類が全く違う

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 08:38:41.51 ID:6NKeYGNy.net
流行る派は当然PS NOWには加入してるんだろうな

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 08:39:59.62 ID:xXeCiXFu.net
今の熱帯はラグが多少あっても成り立ってるんじゃなくて
クライアント側でラグを極力感じさせないから成り立ってるんだよ?
格ゲーの熱帯とかオンだと見えないとかオンだとつながりにくいとか言われるくらいは違う

クラウドはこれができないし、遅延が単純計算で倍に増えるだからなりたたない
常にラグを感じながらプレイするのがなりたつっていうならなりたつんだろうな

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 12:49:37.09 ID:9itialac.net
「クラウド」で考えてるものが違うんじゃないかなー?

たとえばブラウザで、Webページ見るのに
スクロールやマウスカーソルが「ネット越し(クラウド)だから遅すぎる」ってことはない

完全ストリーミングでしか考えてないか
ブラウザ的なものを考えるかで違ってくるかと

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 14:42:53.12 ID:ehhRUX+9.net
>>876
それ今スレで話題にしてるクラウドゲーミングについて何もわかってない1番だめなパターンですやん

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 15:40:19.64 ID:Jz93+QpQ.net
手元にゲームソフトを所持しない(ダウンロード保存も含めて)で、
ゲームしたいときにクラウドにアクセスして即座にゲームするようになる

これがゲームのクラウド化

879 :@\(^o^)/:2016/05/14(土) 18:10:06.89 .net
>>878
考えが古いというか視野が狭いね

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 19:44:19.40 ID:xXeCiXFu.net
>>879
クラウドの定義の一つを古いって一蹴するだけに何の意味が
クラウドの否定かな?

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 19:46:23.46 ID:ztTJiJu3.net
クラウド否定クンが居着いてしまったようだね

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:52:10.57 ID:EMxZuu70.net
スレ見るとクラウドを肯定してる人の大部分がクラウドを理解してない感じがする

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 00:52:56.21 ID:l0sfM8hy.net
ゲーム性によっては完全クラウドで問題ない

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:13:09.37 ID:ex0Z8eBE.net
5年は無理やわ、そこまで環境整ってるゲーマーに限定しちゃうと衰退する。

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:21:05.02 ID:5bNd8Rzh.net
実際どのくらい遅延するか、一回自分で計ってみる事を薦める
光を使ってるなら、国内でPingが100msに届く事はまずないと思うけど

http://www.speedtest.net/

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:34:47.68 ID:k4HU2l9c.net
pingはデータの往復時間だそうだけど、
沖縄ですら40msとかだし
本当にその程度で済めばクラウドは実用上問題ないと思うよ
でも、例えばpsnowは触った限り
カーソルを見ると100msどころか200ms近く遅延してそうな感触だった
DQ10 3dsはコマンド操作の際のカーソル動きを見る限り、ほぼ遅延がなかったと思う
アンドロイドのdiveinのFF13も同様にカーソルを見る限り、
ほぼ遅延はなかったかと。
サービスの出来によって差が露骨に出るイメージ

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:40:09.57 ID:l0sfM8hy.net
ドラクエについてはシステムのインタフェースは3DS側で処理してるからかと。

888 :かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/:2016/05/15(日) 02:12:00.91 ID:zUv1mKYX.net
RPGとかならともかく、60フレームのゲームとかまともに遊べるのか?

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 03:01:26.34 ID:7mws+OkM.net
なんかあれだな
何年か前によくいた操作性を盾にスマホゲーの拡大を否定してた連中を思い出す

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 03:12:16.56 ID:k4HU2l9c.net
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/48563389.html
ps4のスト5は7フレームの遅延らしい
乱暴に数えて16ms x7 112ms
さすがにうまくやればクラウドゲームは112ms以内に収められるだろう
ラグについてはpsnowみたいな失敗作にしない限りは十分実用に足ると思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)


891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:27:14.68 ID:7PSqwVqK.net
元々オンライン想定してオフでも故意にキャラクターの動きを少し遅らせるという手法があるけど
昔青リロのネット対戦やりたくてPC版買って有志の人が作ったオンラインツールで遊んだけど
オンラインの遅延想定してあらかじめ何フレームか落とすていう設定があって
1F落としただけで操作感違う、推奨が2Fだったんだけどこれに慣れちゃうとオフで支障がでるくらい違う
だから比較対象があってはダメだと思う
クラウドでやると遅延が必ず少しはあるから元々こんなゲームだって思わせないと

あと遅延の大小は基本鯖までの距離だから鯖まで遠い場所に住んでる人は遅延がでかく近い人は無くなる
サービスで比較するのはあんま意味ない鯖の距離と接続人数鯖の規模とかいろいろ見る必要がある

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:37:34.76 ID:k4HU2l9c.net
鯖なんて大抵東京だろうし
ここは沖縄だから
サービスの比較場所としては適切だろう
それに接続人数だとか意味不明なんだが
普通のネットゲームでもラグは比較されてレビューに影響するし
ドラクエ10は開始当初にはそれでボロクソに言われてたのに
比較禁止もクソもないわ

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:52:30.97 ID:hbgtEp8n.net
クラウドだからプレイヤー間で判定結果がズレることはないな

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:57:15.05 ID:ZRzmzi1F.net
クラウドゲーミングの方が手持ちのスマホなんかで手軽に遊べるとなって人が流れたら
コンソールは今までのように薄利多売ではやってられなくなる
比較したらローカル処理の方がいいと言っても、高いと売れなくいのでますますクラウド化が進む

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 08:58:18.85 ID:7PSqwVqK.net
>>892
なんとなく噛み合ってない気がするけど
クラウド鯖への接続人数が多ければ多いほど負荷がかかるのはわかるしょ?

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:01:46.50 ID:k4HU2l9c.net
>>895
だから何
プレイヤー数が多いMMORPGはラグだらけだけど比較禁止?
ドラクエ10 3dsも開始当初はプレイヤーが多かったから
たとえプレイ出来なくても比較するな、文句言うな?
アホらしい

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:03:56.75 ID:MLQCTYAw.net
問題ないMMOもたくさんあるのに一つの事例だけで全否定ですか

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:06:06.21 ID:k4HU2l9c.net
プレイヤーにとって接続人数なんて考慮する必要ねーんだよ
プレイヤーの環境が悪い場合を除き
ラグってたら評価は低くなるし
高けりゃ高評価になる
psnowの接続人数とかカンケーねーんだよ
ラグってたら評価は低くなるしサービスは使われない
逆にラグが解消されたら評価は高くなる
それだけ
他のゲームが人数なんて考慮されず
それで文句言われたり評価されてるのにクラウドだけ例外とか、どこのpswルールだよ

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:11:31.46 ID:7PSqwVqK.net
>>896
そんなこと言ってないんだけど

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:13:13.04 ID:k4HU2l9c.net
じゃあ何が言いたいの
psnowは人数が多いから他と比較するなって言ってるようにしか聞こえないんだけど

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 09:56:17.59 ID:M+0gljlb.net
>>899
ID:k4HU2l9c を相手にすんな
ただ否定したいだけなんだから

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 17:27:05.20 ID:k4HU2l9c.net
そりゃお前だろ

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 18:11:07.47 ID:DRwbxhRm.net
結局やりたいのはハードのレンタルサービスなんだよ

ハードなくても遊べるといっても
ネットの向こうにハードはあって利用料金に転嫁される
中古問題も解決できるしな

ただユーザーの方で本当にクラウドでゲームがしたいんだ
という層がちゃんといないと箱1みたいに爆死する
おまえが売りたいだけだろって

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 17:51:41.34 ID:do++jkoE.net
クラウドゲーミングを手軽に遊べるGクラスタというのがあってだな
本体+パッド込みが9割引で売られてるのになんで誰も買わないんだろうな

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 19:25:49.19 ID:DfdlK+0Y.net
破綻したからなw

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 19:53:50.00 ID:mAob/Wre.net
EAとかサードにとっては理想的だしMSもバックボーンやインフラに絡めるなら悪くないでしょ
ソニーはサービス業に集中できるのは良いのだけど顧客の抱え込みをどこまで広げられるかの問題がある
ハードを持たなくて良くなるならソフト単位のサービスでよくなるのでアカウント等の利便性と安定性が重要になるだろうし

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 20:30:35.15 ID:54y/2So2.net
クラウドで困らないような作りのゲームだらけになる

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:49:37.74 ID:/gA9KrO3.net
プレイヤーにとっては最悪だけどな

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 11:47:29.13 ID:ByWrZ2vh.net
二万くらいのスーファミと数十万のアーケード筐体があった昔みたいになるだけだろ
一般人はクラウドで手軽に楽しんで、遅延が気になるマニアは大金出してハードを買ってくださいって感じ

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 11:55:53.48 ID:DlZMdFCS.net
マニアが大金と言ったって受注製作かよほど売れるシリーズでもなきゃリスクばかりでかいじゃん
商売として成り立たないよ

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 12:45:49.89 ID:mrwTTibJ.net
いずれクラウドになっちゃうんだろうね

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 13:03:31.97 ID:DlZMdFCS.net
技術的にもインフラ的にも携帯機は残るんじゃないの?

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 13:50:57.34 ID:ndggfcqy.net
うわあああああああああああああああ


EAは任豚!!!!!!不買!!!!!

914 :@\(^o^)/:2016/05/17(火) 14:30:00.25 .net
クラウド利用は今後は標準化
クラウドゲーミングはすでに死滅気味

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 14:35:25.35 ID:nfIRN8QD.net
これからドンドンPSnowに予算注ぎ込むのに
死滅気味とか縁起が悪いな

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 15:51:59.27 ID:BskMtdzJ.net
そんな予定を書いた記事なんて
あったか?

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 16:08:57.27 ID:bJypGboo.net
MSもソニーもクラウド事業に投資してるのに任天堂だけ出遅れだな

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 16:13:16.31 ID:N/XSEMLJ.net
クラウドサービスはポケモンで始めてる
本格的なクラウドサービスはNX発売後だろう


ゲーミング?他社で勝手にやってくんなまし

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 16:49:49.12 ID:nrGu/v0I.net
>>21
サードに頼らない任天堂は関係ねえだろw
困るのはサードに頭が上がらないチョニー(笑)

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 17:06:19.90 ID:dMYk4TpT.net
クラウドになるのはいいけど、各サードごとに
セーブデータ保存料とかで月額課金されるとたまらんな。

921 :@\(^o^)/:2016/05/17(火) 21:31:51.49 .net
>>917
クラウドプラットフォーマーのMSと
ソニーの立ち位置は全く違うけどな

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 12:38:29.66 ID:yZhq33Sz.net
クラウド移行して、うっかりサーバの全データ消去しちゃってサドンデスとか見てみたい気もする
ゲームじゃないけど最近も海外でクラウドの全データをバックアップごと全消失あったよな

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 18:21:54.89 ID:71//y8rF.net
ゲームを遊ぶのは先進国だけじゃないんだから
5年で絶滅するわけないじゃん

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 19:26:30.27 ID:HkRfJ43H.net
>>922
ちゃんとバックアップしてれば普通は消失しないよ
オフラインで持ってるから

消えたのはバックアップしてないか、消えてもokなレベルのサービス

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 19:27:29.28 ID:HkRfJ43H.net
>>923
先進国以外だと、PCかスマホが主流なんだよね

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 21:04:09.31 ID:quLdg5lp.net
>>924
確かイギリスのは操作ミスってバックアップごと全て消してしまったはず
MMOでサーバメンテ中に全データ消失してそのまま運営終了ってのもあったし、以外とありうる

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 21:07:19.45 ID:quLdg5lp.net
あと、三年くらい前に日本でも数千の企業がからむ大規模なデータ消失があったはず

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 22:25:38.77 ID:HkRfJ43H.net
>>926
だから、それはちゃんとバックアップしてないんだって
国内のファーストサーバの障害だって、PS4で例えると「内蔵HDDにセーブを2回取ってるから、セーブデータが1つ壊れてもバックアップが有ります」って言い張ってたんだし
こんなのHDDが壊れたら全て消えるのは判るっしよ

マトモな会社ならこんなのをバックアップとは言わない
つーかオフラインの意味判ってる?
普通は毎日テープに落として、保管業者に預けたりしたバックアップが有る
いくらサーバの操作ミスっても消せない

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 02:13:34.11 ID:92TebKJp.net
実際に復数社で発生してる以上、データ消失が絶対にないとは言い切れないだろ
保管業者の管理が雑な場合もあるし、被災や盗難、ヒューマンエラーなどで物理的に失う可能性もある
ま、事業の突然死があったらそれはそれで面白いなってだけだ

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 02:26:37.83 ID:dwkeWF3h.net
アメリカでさえNPDのパッケージ売上がいまだに市場の過半数を占めてるのに、急激な市場の変遷は起こらないよ
ヨーロッパはアメリカよりDL比率低いしな
次世代でも光メディアを無くす事すら困難

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 02:28:56.23 ID:FKujpKlA.net
>>798
近所か?

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 02:38:07.52 ID:S213/1jX.net
クラウドゲームハードが幾つも発売されたけどあっという間に消えたな
久し振りにクラウドゲーミングの話題見た気がするわ
もう終わったんじゃ無いのか?
PS4も夢のようなクラウドゲーミング語ってたけど
買収してどうしたんだ?

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 05:28:58.56 ID:nsfpbmPJ.net
アメリカではもうレンタル店が死滅したくらいVODが普及してるから
来年くらいからテレビの一般放送も全部VODに切り替えるようだね
確かに楽だよほんと
いつでも好き時に見たいもん見れる
新作もすぐに配信されるしツタヤとかほんと行かなくなった
音楽もゲームもDL版、もう円盤を買うことなくなったな

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 08:16:05.08 ID:tVnxHXa8.net
クラウドゲーミングを動画や音楽と同じように考えるのはさすがに何も知らないのかとしか言えない

あ、釣りかこれ

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 09:53:25.41 ID:kIvI1Wxo.net
順にクラウド化が進んでるね〜
次はゲームの番だね
順当順当

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 10:19:59.26 ID:hgt8p0U5.net
>>934
同じだよw

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 10:22:03.17 ID:d5l6VEfj.net
クラウドがそんなにいいものならそうなるだろうな
通信の物理的限界をどうするのか知らんけど

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 10:25:09.66 ID:nsfpbmPJ.net
>>934
便利だなって話をしてるだけなんだがw

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 10:29:19.58 ID:yiMN02Ac.net
>>937
フォールドクォーツでも作るんじゃないすかね

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 10:33:29.83 ID:D8n6I/XV.net
人工知能(笑)詐欺に通ずるもんがあるな
このクラウド技術とやらは

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 10:33:44.49 ID:nMg6bD0K.net
クラウドに対してやたら否定したがる人が張り付いているのはなぜなのか

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 10:42:56.28 ID:LCM2c3K7.net
売れないゲームショップのバイトか何かなんじゃないか

943 :@\(^o^)/:2016/05/21(土) 11:05:37.29 .net
>>929
基本的にデータセンター間冗長やストレージ冗長は当たり前になってるよ

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 18:33:31.85 ID:1CQ0Lglq.net
スマホゲーが圧倒的に流行っているのを見ればわかるように
手軽なものがあればだいたいの人がそっちに流れる

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 18:40:37.08 ID:gRCHBjl3.net
>>941
肯定する人がクラウドってすごいなー便利だなー というだけで
現実が見えない知らない知るための知識もない努力もしない夢見るアリスちゃんだからしょうがないね

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 20:02:37.83 ID:Wm6XwvSCM.net
>>944
じきにスマホゲ一→クラウドとなっていくのだろうね

区切りがわからないうちに

947 :@\(^o^)/:2016/05/21(土) 21:14:10.59 .net
そもそもスマホゲーは結構な割合でクラウド利用してるよ
利用してる割合がどの程度か違うだけで
CSはクラウド利用ってのはPSNowみたいなの以外では
MSのビッグデータ処理をクラウド側でやって
その結果をメモリにロードしてる事例は普通になってるけど
クラックダウン3みたいなのが今後どうなるか…

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 21:29:59.64 ID:dwkeWF3hK.net
スマホは必要な携帯電話だから普及しただけで、タブレットみたいな必然性の無いものはブームが続かなかった
クラウドも同じ。固定回線でも環境に左右されるうちは主流なんかならんよ

949 :@\(^o^)/:2016/05/21(土) 21:35:51.93 .net
>>948
お前は5年間寝てたのか?
いつの時代から来たんだよ

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 21:40:26.15 ID:dwkeWF3hK.net
>>949
むしろお前が寝てただろw
NPDのパッケージ比率の低下速度は鈍化してるぞ?
変わりにくい所が残ってるからこれから移行は全然進まんよ

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 21:46:28.80 ID:1A8LYqAo0.net
ここでいうクラウド技術って3DS DQ10みたいなストリーム映像垂れ流しのことじゃねーの?
ただのクライアント・サーバーで分散すらしていないものもマーケティング的に
クラウドって呼んでるけど所詮偽ソルジャーだろ

952 :@\(^o^)/:2016/05/21(土) 21:53:16.47 .net
>>950
クラウドと対比の意味でパッケージの話し出したの?
ハイブリッドとかわかる?
別にパッケージだろうがクラウド利用はできるんだがね

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 21:57:02.81 ID:Jt8WETZr0.net
まず回線相性とかで切断されたりクッソ重くなったりすんのどうにかしないと
ブロードバンドが普及してから10年以上経ってもこのへんの問題が一向に解決されないのはなんで?

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 22:01:49.65 ID:Yut1sVwT0.net
>>948
最近はタブレット割と使ってる人いると思うが

955 :@\(^o^)/:2016/05/21(土) 23:58:11.20 .net
>>953
お前んちの回線契約が
IPV4の糞フレッツマンションタイプだからじゃね?

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:49:21.81 ID:AQTq+NFad.net
>>951
そうだよ
だから一部をクラウド処理してるからクラウドだって言ってる人は
クラウドゲーミングのことをわかってない証拠だし
否定派から馬鹿にされてる

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 07:02:17.15 ID:f6NXH7EcK.net
一部クラウド処理だろうがゲーム機がいらなくなるなら結果は同じだろw

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 07:32:44.92 ID:cZqux4x0d.net
それだとクラウドに処理を任せてない部分を担当するものがゲーム機になるんじゃないですかね?
なくなるんです?

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 10:06:38.98 ID:mqOjP8aS0.net
ネットは無線が基本になりつつあるこの状況でクラウドとか夢物語にもほどがある

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 10:13:39.54 ID:OhpgdUZ/M.net
クラウド側でメインの処理をするので、端末側にはゲームごとの個別ソフトは不要になる

ゲームは、特定のゲーム機(PC、スマホOS別)専用というのはなくなる

961 :@\(^o^)/:2016/05/22(日) 11:17:43.05 .net
画面転送技術も良くなってるし
低レイテンシ化もネットワークベンダーが躍起になって開発してるし物理的にAmazonやMSがIDCをボコボコ立ててる

動きが遅いのは総務省あたりかもな

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 12:11:52.84 ID:jltkE4e0K.net
無線は通信制限の縛りがキツすぎて無理
固定は住んでる環境に大きく左右される
だから五年以内に全て入れ替わるなんて妄想に過ぎない
未だにキャンペーンの有無や良し悪しで売上が変わるのが現実なんだよね

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 12:17:21.90 ID:tvTAVblA0.net
固定回線ですら通信制限が始まるというのに・・・

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 12:18:04.53 ID:4vof+4Iq0.net
新聞はなくなる
本はなくなる
石油はなくなる

大抵なくならない

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 12:18:41.36 ID:4vof+4Iq0.net
ラジオはなくなる
ガラケーはなくなる
とかもあるな

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 13:09:16.38 ID:6XagDl/TM.net
フィルムカメラはなくなる
VHSビデオテープはなくなる
ポケベルはなくなる

大体ほとんどなくなっている

967 :@\(^o^)/:2016/05/22(日) 16:18:45.16 .net
無限のクラウドパワーとか言う馬鹿も死滅するよ

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 17:28:42.71 ID:r8xNTXeV0.net
>>967
とっくに絶滅してるだろw

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 18:34:07.82 ID:InVY+DVpd.net
前は結構クラウドの話題がニュースになってたけど今は成功失敗の話題をあわせても
話題にならなくなってきた
こんな状況で数年後には主流になるなんてだれも思わないし思えない

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 18:50:59.60 ID:/2CYkVsqM.net
ユーザーにとってはクラウドかどうかは直接あんまり関係無いからな
こっそりとクラウド化するだけのこと

971 :@\(^o^)/:2016/05/22(日) 22:02:57.31 .net
>>969
MSの業績の半分がクラウド事業になりつつある

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 22:05:58.71 ID:wqmc37sS0.net
世界のソニーの技術力でPSハードは必要なくなるね
家庭のTVをネットにつなげばそれだけでゲームが遊べるようになる

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 22:16:13.10 ID:Ua0nGHpCM.net
>>972
いいね

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 22:17:57.68 ID:/BwDz08aM.net
>>972
次世代はソニーとMSは手を組んで共通クラウドとなる
競争はお互いのアカウントサービスで張り合うことになる

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 22:46:19.92 ID:LoQL4a610.net
全てのゲームがストリーミング型になることは当分ないな
しかし、一部のジャンルのゲームは近いうちにそうなるだろう

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/23(月) 02:03:18.29 ID:n9PC6xGmd.net
>>974
そうなる未来がまったく見えない
どうなったらそうなるんだ

977 :@\(^o^)/:2016/05/23(月) 08:01:33.49 .net
>>972
遊べるようになる!
でなく、すでにPSNowはその形式で遊べるよ
BraviaとかサムソンのスマートTVとかさ

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/23(月) 08:05:24.81 ID:wel+wRRs0.net
家庭用ゲーム機の普及でゲーセンに行く必要がなくなってもいまだにゲーセンは残ってるし
携帯ゲーム機の普及でテレビの前に縛られなくなってもいまだに据置きゲーム機は残ってるし
クラウドゲームが発達してもゲーム機はなくならないでしょ

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/23(月) 09:40:22.32 ID:aeeMaZOOM.net
ゲームセンターは大幅に数は減ったし
据え置きゲームは日本では売上減ってる(世界はまだ盛況)

完全に無くなるか無くならないかでいえば
完全に無くなりはしないが大幅に減ってる

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/23(月) 15:59:06.22 ID:V4DBh1lVM.net
そこでクラウドですよ

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/23(月) 18:24:03.13 ID:nGOHl6O80.net
LDゲームみたいなもんだろ
人知れず消えていく運命だよ

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/23(月) 18:25:56.19 ID:nojAeXZXM.net
ゲーム機はLDゲームよりは長生きするだろ

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/24(火) 09:37:10.81 ID:kzpg50QE0.net
>>1
簡単に反論できる。
Battlefield 12が5年後って有りえないだろ。

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