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改めて問う 仁王どうだった?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:32:44.86 ID:f/5caUHM.net
- 神ゲーなのかクソゲーなのか
オリジナルなのかパクリなのか
都なのか区なのか
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:34:35.29 ID:yOnaIpFs.net
- パクリなりに面白くはなってる
クオリティも高い
けどムズすぎ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:36:21.39 ID:lEbgIm9x.net
- 調整上手くいけば神ゲーになる
河童みたいな妖精探すの楽しい
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:37:45.92 ID:MMF0ebgv.net
- アクションは楽しいけどマップがごちゃごちゃしててつまんない
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:37:57.69 ID:NUifucCI.net
- ユーザーの意見聞くために敢えて鬼畜難易度にしてあるとは思うよ
救済の入れ方をどうするかやな
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:39:39.97 ID:/yXXXS1L.net
- また歴史ゲーム板では公然の事実とされているコエテクのネット工作スレッドか
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:40:27.09 ID:HZ0sklpU.net
- まだクリアしていないが悪く無いじゃん
うまくフィードバックして良ゲーにして欲しい
RTAどのくらいなの?
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:40:40.97 ID:cfKvhTdu.net
- 天狗が自由の女神を破壊するシーンが面白かった
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:40:55.97 ID:yOnaIpFs.net
- 討鬼伝よりは好きだった
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:41:12.11 ID:ur26uSiW.net
- 20時間くらい遊んでるけど雑魚の強さがちょうど良く感じてきた
アンケートの意見を反映しすぎてヌルゲーになりそうで不安だわ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:43:33.92 ID:C3JUGAMZ.net
- 説明が少なすぎるかな、攻撃の後に構えてスタミナ回復とか気付かんでしょ
あとはロックオンでずっと敵の方向いてて欲しい
ここらへん直したらかなり良いよ、屍狂いと戦うの面白いしな
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:46:23.73 ID:shtsoNaV.net
- R1は死者の声が教えてくれるでしょ
最初はそこまでたどり着くのが大変だったけど
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:46:26.87 ID:ZxcPdZ1g.net
- クリアしたけど手触りは良かったわ
正直良い意味で上手くパクれてる
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:47:19.04 ID:78jSAf5E.net
- ニンジャガとダクソとトレハンゲーを
合体したようなゲーム。
最初勝てないと思ってた敵もレベル上げと拾った装備で勝てるようになっていくのは楽しかった。
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:48:18.36 ID:DGZofLs+.net
- 面白かった、ロックオンだけはマジなんとかしてほしいけど
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:49:14.93 ID:r3tNlSh7.net
- 粗いけど調整されたら良くなりそう
上、中、下段の構えがあるのが面倒くさそうではあった
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:49:41.31 ID:ikcPrEAE.net
- それなりに頑張って作ってそうだけど
買う気にはなれんな、ダクソ系のゲームに飽きてる
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:49:57.30 ID:gNmj3I7+.net
- 任天堂しか連想できない糞タイ
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:50:14.79 ID:9Lx5ZtND.net
- クソゲー
相当調整しないと
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:52:37.17 ID:pv+x7b0g.net
- 中古だったら買う程度には面白かったかな
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:56:29.74 ID:pv+x7b0g.net
- β版でどこまで改善されているかだな
大して変わっていないようだったら間違いなく買わない
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:00:25.49 ID:aEQadSs1.net
- 細かい点だと
・武器や防具が壊れるのが早すぎ、その割にチェックポイント耐久度が回復しないのが気になる。砥石はまだいいけどにかわとか足りなくなりそう
・上段の強攻撃当てた後に下段に変えて回避するのは楽しいけどそれ以外で下段を使う意義が薄すぎる、流石に火力なさすぎ
全体的には中々悪くない感じ、調整次第では化けそう
初期スタミナはもう少し多くてもいいかなと
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:01:17.25 ID:ZbM09TnA.net
- メタスコの黄色帯レベル
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:03:44.73 ID:J9iCR1gE.net
- コーエーはゲーム出すな、テクモだけに出させろ
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:09:43.65 ID:Bhh+RhqU.net
- いまいち
製品版でどうなるかが全て
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:14:45.93 ID:jQvZa0KM.net
- バランスが悪い
これに尽きる
あと独自のシステム入れるならチュートリアルもう少し丁寧にしろ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:22:58.18 ID:r+7J2W6+.net
- ソウルシリーズ好きだけど別に難しいゲームがやりたいわけでもないんだがな…
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:28:51.06 ID:jZ+gCFCv.net
- PSという下駄が無かったらどうでもよいだろうな
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:38:26.35 ID:2WkH3TK2.net
- まだコンセプトモデルみたいな内容だからなんとも言えないかなぁ
和風デモンズダクソやりますというコンセプトだけ披露して反応待ちな感じ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:40:23.75 ID:tM3XRbKT.net
- ダクソ3マンネリでつまらなくて即飽きたから一応期待はしておく
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:46:53.10 ID:H2tamf4e.net
- 2ステージ連続で暗いエリアで辛い
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:58:35.11 ID:ZyQ7/wCX.net
- >>1
パクリでクソゲー
もう足掻いても無駄だって
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:03:57.16 ID:uHqYPpyT.net
- αの時点でも悪く無い
案外、期待が持てる作品だった
ゲハ脳にも言えることだが、所謂フロム信者が暴れてるみたいだが
やっぱ信仰心は捨てるべきだと思う
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:07:42.59 ID:QB8TFcUB.net
- ソウルシリーズそこそこやりこんでるのに歯応えのある難易度がよかったわ
あっちと比べて粗いところもたくさんあるけどこれはこれでいい
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:10:44.55 ID:QB8TFcUB.net
- チーニンだけあってレスポンスの良さとアクションの気持ちよさがいいのよね
というかそこがダメなら仁王完全に終わってると思う
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:11:09.53 ID:ZyQ7/wCX.net
- あーいかにも光栄教信者ぽい気持ち悪い即レスですなぁ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:13:33.16 ID:QB8TFcUB.net
- ちなみに討鬼伝2は体験版やって速攻あきたw
仁王は体験版出して正解だったな
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:16:05.77 ID:cT0njWhc.net
- カメラも自キャラ移動もなんかラグがあるのか動きが気持ち悪いんだけど皆気にならんの?
俺は全然駄目だった
この操作感ではこのゲームをやりこんで上手くなりたいとは思わさられなかったな
もしかすると他のコーエーゲーも大抵こんなものなの?
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:19:21.79 ID:QB8TFcUB.net
- >>38
オプションでシネマティックからアクションに変えてカメラ速度早くすればいいんじゃね?
アクションに関してはむしろソウルシリーズより軽快だったじゃんこれ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:23:52.25 ID:qwlORk8I.net
- ・敵の火矢が強すぎ
・ロックオンの使い勝手が悪すぎ
・マップが把握しにくい
難易度が高いこと自体は悪いとは思わないけど上の要因で難易度が高くなるのは意味が違う。
これらは要改善。
あとコモン武器はまとめて奉納できると格段に使い勝手が良くなると思う。
ただそれらに多少イラつきながらもなんとかクリアしたいと思わせるものがある。
自分の中で最適解を見つけていく楽しさというのかな。そういうものがある。
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:25:09.83 ID:3ao7SCap.net
- 連日工作スレ立てないと売り上げ不安なの?
パクリゲーって横取りでそれなりの売り上げキープできるんだからそこまで必死にならなくていいじゃん
コエテクの社員ってそこそこ高学歴で襟川ババアが採ってた筈だけど大型連休の使い方が工作とは
ほんと学歴だけの無能が1000人いる肥溜めでしかない
所詮エロゲー出身の一族経営という臭い企業か
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:26:13.90 ID:QB8TFcUB.net
- このゲームに関しては擁護してんのはチーニン信者層じゃね
俺は違うけど
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:28:09.51 ID:3x00EpOZ.net
- >>38
チーニンのカメラは超忍レベルまでやりこんでも気持ち悪いままだよ
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:30:01.12 ID:QB8TFcUB.net
- あーカメラがピタッと止まらずにヌルッと動くのは確かに最初気になったな
そこ選択させてほしいわ
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:31:15.55 ID:Qu7sEyRV.net
- 創価まみれのコーエーテクモの正体
・襟川夫妻は創価大の教授と連んで科学技術融合振興財団を設立
・信長の野望オンラインのゲーム内で創価学会への勧誘を行っており問題となった
・どこの国の文献でも「日本海」と表記されてるにも関わらずかたくなに日本海表記をしない大航海時代オンライン
・気持ち悪い新社屋のデザインはあの五輪エンブレム審査委員長で佐野研二郎(本名.朴尊簸)を擁護し不正に関与してた永井一正
・朝鮮スタジオの利権の為だけに作られた伝説の糞アニメ戦国無双
・パチンカス事業利益率業界トップ
・閉鎖的でシークレットな部分が多い社風
・糞藝爪覧、猥褻罪、侵入罪…過酷な勤務状況による若手社員の暴走&犯罪続出、隠蔽体質
・「道端で寝るおもしろす」等、作品の不出来に反比例して異常に加速するネット工作
・上層部は朝鮮系が多数、最大のタブーはあの人も日本人ではないらしい…
洒落にならないレベルの反日企業
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:34:51.63 ID:qaJGC19G.net
- FF15もパリィという名称入れただけでずっとダクソ信者に粘着されてんのに
ゲーム開発者はダクソ信者の害悪性を知らないのか
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:35:19.85 ID:BfmkMebt.net
- クソゲーだけどソニー独占だから守られてるってだけ
完全なるクソゲー
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:37:37.11 ID:YijPxCXH.net
- スタミナの奪い合いが新しくていい感じ
滅茶苦茶むずいけど
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:43:21.49 ID:3x00EpOZ.net
- それって実際の戦闘や試合を彷彿とさせる要素でロマンチックだよね
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:46:16.57 ID:D9Jyb7ba.net
- 落命
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:47:32.39 ID:aEQadSs1.net
- >>49
ただ敵も自分もそろってゼーハーしてる絵面はシュール過ぎるw
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:49:44.06 ID:au1JmN5O.net
- まぁロックオンだな
ここまできたらダクソをしっかりパクれよ
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:59:40.10 ID:Q7ko4I6q.net
- 日本の一般的なゲーマーにはむず過ぎて売れないだろうね
海外のゲーマーには受けるかも
ただこれをヌルくしたらつまんなくなりそう
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:02:09.68 ID:xwS5556n.net
- これなんで主人公白人なんだ
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:02:51.55 ID:cK5GNCIh.net
- コエテク出すもん全部爆死してっからな
あの進撃をCMうちまくってあのザマだし
評判地に落ちてるからねえ
地道にこういうスレ立てて工作レスで持ち上げていく作戦に出たか
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:11:24.09 ID:xwS5556n.net
- >>55
おいDOAX3を忘れちゃいないか
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:19:48.23 ID:pv+x7b0g.net
- 個人的には早く発売して爆死してくれないかなと思う
こういう安易なパクリゲーって見てて不快なんだよね
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:27:06.56 ID:tXie2dfj.net
- PSNの★の数が少ないのをみてお察しだったが
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:28:29.20 ID:kxHJc1H3.net
- ダクソより難しかったから鵺倒した時の達成感大きかった
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:28:32.08 ID:tXie2dfj.net
- >>54
暗いダンジョンだとプレイヤーがどこにいるのがわかりにくいからな
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:34:01.08 ID:HI0uqNZ7.net
- ダクソと比較するならマップの作りがつまらんな。スケールが小さいというか
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:42:09.25 ID:9HVnxYMI.net
- やってないけど侵入はあるの?
それさえパクればダクソなんてアクションゲームとしては大したもんじゃないから簡単に越えられるだろ
あとダクソよりマシなレベルのキャラクリな
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:43:27.33 ID:xwS5556n.net
- >>60
いや途中からダクソみたいに鎧切るんだろ?関係なくね?w敵は日本人だし
>>57
ディープダウンはゲーム路線変えたらしいな
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:50:02.93 ID:xRqVE1fM.net
- 上でも出てたけど武器、防具の耐久は改善点だな
あとは回復アイテム系(仙薬、砥石、にかわ)が手に入りなさすぎ、仙薬は後半には手に入りやすくなるけどさ
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:51:03.44 ID:xmIlDJIp.net
- >>54
主人公のモデルは、明らかに三浦按針(ウィリアム・アダムス)だろ。
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:51:48.41 ID:pv+x7b0g.net
- >>62
協力ですらラグが酷いのに侵入要素まで入れたらどうなるか察しろ
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:54:25.48 ID:xRqVE1fM.net
- 後の不満は武器種が少ない、矢の持てる数が少ない、敵がいつまでも追ってくる点
陰陽師?とか忍者プレイ出来るように
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:54:59.84 ID:pv+x7b0g.net
- というか仁王自体をやってないんだったらダクソ云々は言わないほうがいい
現時点だとこのゲームは、ソロプレイだとかなりのクソゲ―だから
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:58:56.77 ID:9HVnxYMI.net
- >>66
ダクソもラグラグだからへーきへーき
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:59:51.24 ID:KGwPLQwE.net
- >>1
完成された神ゲーダクソのシステムパクってるんだから面白いに決まってるだろ
しかもソウルシリーズが終わってしまったから出すタイミング的にもバッチリなんだよなーwやり方ズルいけどねw
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:02:37.71 ID:HI0uqNZ7.net
- どうしてもダクソと比較されるから評価は厳しくなるよね
ダクソより良い部分てあるかな?ダクソに無い武器防具のトレハンぐらいか。他は全て劣ってると思う
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:05:01.13 ID:xRqVE1fM.net
- ソロでやったけどダクソなんか比じゃない位に死んだ
現状はボスまでの道中はかなり面倒だけどボスはソロで余裕かな
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:08:48.44 ID:ML6+ZS/+.net
- そこそこ面白いけどビジュアル的に好きになれない
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:09:00.34 ID:9HVnxYMI.net
- >>71
ダクソってアクション面相当ゴミだけどそれよりひでーの?
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:10:36.64 ID:pv+x7b0g.net
- >>69
あんた自体がただダクソを批判したい奴だけにしか見えんが、そもそも仁王は根本的に攻略が面白くないからオンも直ぐに廃れると思うよ
トレハンで良い装備が出るまでシコシコするゲームになりそう
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:11:03.59 ID:3QbUGOPq.net
- >>74
お前が良いと思うアクションを一つ挙げてくれ、それ基準に答えるわ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:11:19.69 ID:KGwPLQwE.net
- >>71
ダクソより良い部分………………………難しいなw
ダクソより回避性能が優秀とか?スキル選びがダクソより楽とか?九十九という無敵時間が使えるとかかな
あと、ダクソは関係ないけど俺が1番良いと思ってるのは敵にもスタミナがある所かな。不評かもしれないけどスタミナ管理が非常に重要なところ
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:18:04.84 ID:s7OJC07B.net
- 序盤の取っ付き難さはソウルシリーズ以上かも
8割が挫折するだろこれ
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:20:47.12 ID:hYfcZXDR.net
- 鬼武者とダクソを足して8で割った感じ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:21:32.41 ID:9HVnxYMI.net
- >>75
ダクソも3は攻略糞だったからなぁ…
まぁこれ以上は信者発狂するからやめとくわ
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:24:27.07 ID:aEQadSs1.net
- 弓矢は序盤に置いとくべきだったな
石ころが無くなったら釣るのでストレス溜まる
逆に弓はダクソよりも遥かに使いやすくて好印象なんだけどね
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:26:50.04 ID:pv+x7b0g.net
- >>80
そういう思考停止な中身のない煽りはいいから
ちゃんと他の人の質問に答えてあげたら?
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:27:04.20 ID:xwS5556n.net
- と言うかコエテクはこんなもん作ってないで
モンスターファーム復活させてくれ頼むから
切実に頼むわ
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:30:19.87 ID:xmIlDJIp.net
- >>81
視野広く取れる見張り台みたいのがあったり、
ダクソより開けた土地で高低差が多いから、
飛び道具有利なマップデザインになってるのは確かだな。
ハクスラドロップ要素も、ダクソより仁王の方が好みかも。
単純に日本人としては分かりやすい名前の装備が多いからだけど。
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:31:44.48 ID:qmA1px4t.net
- 妖刀とかたくさん出して欲しいな
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:31:53.06 ID:9HVnxYMI.net
- >>82
ダクソを擁護する為のスレじゃねーのに必死にダクソ批判に反応して何やってんの?
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:32:55.39 ID:QB8TFcUB.net
- あまりの難しさに初めてデモンズに触れた時の感覚思い出したのがいい感じ
暴れてるダクソ信者は結局デモンズの高評価に釣られて後から乗っかってきたにわかなんだよな
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:33:17.54 ID:e1rV5lj+.net
- 導入と敵の配置が悪い
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:34:13.17 ID:QB8TFcUB.net
- >>65
これも鬼武者と同じでモチーフの人いたのな
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:34:28.13 ID:pR6Qf4IH.net
- コエテク信者きっしょwwwwwwwwwwww
一生流行りモノパクってコソ泥みたいな真似してろよwwwwww
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:34:46.36 ID:pv+x7b0g.net
- >>86
いや、エアプのくせにダクソ云々ってほざく奴がうざいからさ
そもそもこのゲームはダクソと比較できるようなレベルに達していないってことだよ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:35:12.79 ID:JmzjO9UJ.net
- >>77
ダクソも基本的に敵にスタミナあるし
無敵時間の無い回避がダクソより良いとか冗談?
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:36:25.66 ID:QB8TFcUB.net
- ダクソって敵にスタミナ要素あったん?
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:36:26.80 ID:KGwPLQwE.net
- >>81
手裏剣も使ってあげてください!
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:36:40.72 ID:pv+x7b0g.net
- >>86
というかこのスレが仁王について語るのだったらダクソ批判だけしているお前こそ場違いだな
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:37:14.07 ID:QB8TFcUB.net
- 妖怪のデザインが結構怖いのがいい感じ
一つ目小僧初見は小さいやつでキモっ!ってなって巨大化して震えたw
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:37:38.08 ID:KGwPLQwE.net
- >>92
無敵時間あるやん回避?どういうこと?
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:38:23.52 ID:qmA1px4t.net
- ガチギレすんなよ落ち着けって
ダクソの批判は場違いだ
過剰にダクソと比べるのもだが
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:38:29.25 ID:9HVnxYMI.net
- >>91
ダクソ信者はすぐエアプがーってそればっかだな…
まぁいいや、ダクソレベルなら仁王買わん、それだけ
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:39:21.64 ID:ZQL7T7mu.net
- >>95
お前もだよゴミ
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:40:11.97 ID:QB8TFcUB.net
- つーか本家のソウルシリーズが当分休眠って発表されてんだからダクソコピーはソウルシリーズファンこそ喜ぶべきものだと思うけどなぁ
ただあの体験版やって自称ダクソ上級者が一面もクリアできなくて叩いてるの見たからそういうことなんだろう
あの難易度は賛否ありそうだけど俺は面白いと思う
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:40:21.98 ID:qmA1px4t.net
- 一つのゲームの話もまともにできないとか国会よりはマシだが同レベルやぞ
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:41:07.40 ID:xmIlDJIp.net
- >>96
鵺のツラ構えがいい感じにムカつくのがいいな。
ブラボンとは違った意味で、
「あー、こいつ多分、話しても無駄だな、倒すしかねぇわ…」
って説得されるw
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:41:39.21 ID:ZRzcZ11/.net
- 正直α版から大きく改善したゲームをみたことがないな
ネトゲや同人と違って大手メーカーじゃここまで作っちゃうと後はバランス調整くらいしかできないだろうし
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:41:45.73 ID:pv+x7b0g.net
- >>100
なんで? 俺は仁王をプレイした上で、このままだったら買わないって言っているだろ
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:42:41.88 ID:qmA1px4t.net
- 過剰に居ついて叩いて普通って
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:43:32.69 ID:QB8TFcUB.net
- 協力プレイの石がソウルシリーズよりも簡単に手に入るから1人で難しい人は人呼んで遊んでねってことなんだろうな
ただ人呼ぶと先に敵を殲滅しまくるアホとかいてつまらん
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:45:12.08 ID:pv+x7b0g.net
- >>99
俺がエアプって言ったのは仁王についてだけど
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:45:31.02 ID:C3JUGAMZ.net
- 下段いらない・・・いらなくない?
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:45:33.43 ID:xmIlDJIp.net
- >>101
トライ&エラーとハクスラドロップで徐々になんとかしようがあるバランスは、
いいゲームだと思うんだけどな。
自称ダクソ上級者は多分自称なだけ。
ニンジャガだとムライさんすら倒せずに序盤で投げるタイプだと思う。
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:45:58.97 ID:QB8TFcUB.net
- >>109
実は下段はスタミナ消費がめちゃくちゃ少なくて初心者救済説
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:46:33.20 ID:ZQL7T7mu.net
- >>105
お前が仁王について何か語ってるようには見えないぞ
批判が語ってるっていうならゴミだな
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:48:34.69 ID:ZQL7T7mu.net
- ID:9HVnxYMI
ID:pv+x7b0g
同類、俺も同類、消えるのが吉
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:51:07.12 ID:BfmkMebt.net
- クソゲー信者同士で内ゲバしてらwwwwwwww
パクリ合い叩き合いの無法地帯だなww
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:53:19.30 ID:saieXtCS.net
- キャラデザインはかなりいい
ゲームバランスはともかく
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:54:30.05 ID:QB8TFcUB.net
- 個人的には刀の攻撃をもうちょっと鬼武者みたいに踏み込む形にしたり刀の長さを伸ばしてほしいわ
あと槍の中段の2発目のリーチ短すぎるのはどやねん
貴重なスタミナが空振りする絶望感はいらんw
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:55:21.72 ID:pv+x7b0g.net
- >>111
批判したらいかんのか?
このスレが「仁王どうだった?」という感想を言うスレなんだから
やってみても、褒められる点がトレハン要素があるってことくらいしか思いつかないな
それにしたって所持制限のせいですぐにアイテムがいっぱいなって拾えなくなるという問題があったけどね
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:56:45.40 ID:HI0uqNZ7.net
- あ、ダクソより良い部分はリトライが早い所だなステージ制だからか。でもマップはもうちょっと上手く作って欲しい。なんか・・ショボい
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:56:57.89 ID:E32F3AeS.net
- もう何言ってもダクソ信者の頭の悪さ晒すだけなんだからさっさと消えりゃいいのに…
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:02:00.49 ID:/5+03jz4.net
- パクリなりに不満はあれどそれなりによく出来てるとは思う
けどなんかワクワク感がないのは世界観なのか探索が薄いからかキャラクリがないからか
製品版ではキャラクリつくのかね
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:14:15.44 ID:BlcUczmE.net
- 体験版やって出た答えはパス
ダクソシステムと呼べばいいのか雑魚1体ずつに慎重になる戦い方はもうダクソで十分疲れてるからイラネ
スタミナシステムは自由に動けないから嫌い
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:17:24.88 ID:pv+x7b0g.net
- >>120
なんか引き込まれるような世界観の作りになってないんだよね
主人公が白人なのに足軽や鎧を纏いチャンバラアクションをし、アイテムんテキストもただの説明文という簡素なもの
製品版はどうなるか知らんけど、断片的な話が続くより、明確なストーリーがあった方が世界観に説得力が出ていいと思う
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:19:56.79 ID:QOMpKzc3.net
- 神ゲー
ぜったいこれ100万本売れるわ
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:26:56.06 ID:9vpcdD90.net
- 体験版が悪評すぎてネット工作対象をDOAX3から仁王に切り替えたみたいだなコエテク社員
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:30:30.07 ID:Qz+qR4A8.net
- スタミナ管理にオリジナリティ出そうとして失敗してる
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:31:54.82 ID:xmIlDJIp.net
- >>122
製品版がどうなるかは分からんけど、ストーリーが説明不足だな。
俺なら回れ右して再漂流に賭けるわってぐらい、いきなりヤバい死体が転がってる島に漂着。
それでもズンズン進むんだが、べつに味方になってくれそうな住民もいなくて、
出てくるのは敵ばかりなのに、何度殺されてもズンズン進む。
なんで逃げないのか、何を求めてるのか、
それくらいはちゃんと説明してくれんとモチベにならんよね。
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:39:58.61 ID:BfmkMebt.net
- そのくせチュートリアルになると何故か和風っぽい口調になって抽象的な説明しかしないんだよな
これ作ったやつ本気で頭悪いだろ
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:41:02.00 ID:S0yWnyDi.net
- 企画は前からあったのに何故ダクソに似たと言われるのか
もしかするとダクソは仁王をパクったものだったのか
開発者の転職などによって
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:43:38.74 ID:QB8TFcUB.net
- α体験版にストーリー求めるやつ
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:48:35.94 ID:xmIlDJIp.net
- デモンズの構成が上手いと思うのは、
初めに初見殺しも甚だしい強敵を登場させて、主人公殺しておいて、
復活ポイントに飛ばして、そこで概要を説明をする事で
「これは死にゲーですよ。どんどん死んで少しずつ進もう」
と、ちゃんと認識させてくれるところだからな。
仁王体験版は、もしデモンズやダクソを未体験の人がやったら、
「なにこの理不尽難易度ゲー」
と言って、投げるのは当然だと思う。
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:57:35.64 ID:3QbUGOPq.net
- >>93
あるよ。見えないだけで
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:04:43.26 ID:3QbUGOPq.net
- >>130
デモンズの王城ステージ構成は本当よく出来てる。自然と全ての操作を練習出来るようになってる
仁王は操作を教えるタイミングがかなり遅い。今更そんなこと知ってるよってなるかもっと早く言ってくれれば苦労しなかったのに!ってなる
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:20:34.30 ID:xmIlDJIp.net
- ステータス構成も普通のARPGに比べると特殊なんだし、
もう少し丁寧な解説してもらった方がいいよね。
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:28:26.91 ID:gR77e0y4.net
- 難易度はこのままでもいいが後出しジャンケンゲーすぎてクソ特にボス戦
ワンパターンすぎるアクションもつまらん
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:34:41.15 ID:ki86GW2b.net
- 全体的にいいんだけど夜ばっかりなのがなぁ
個人的に暗いのとかホラー苦手だから青空満点でやりたい
妖怪とかの不気味さ台無し&視界が広がって攻略しやすくなるからダメかな?
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:35:11.26 ID:G5NhvZJZ.net
- つまらない
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:46:11.54 ID:nO8XyV9g.net
- >>1
秋山の都か区かは番組終わっててちょっと古いと思います
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:53:41.43 ID:VBBknzTy.net
- 主観視点なら買ってた
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 22:14:24.48 ID:3QbUGOPq.net
- >>133
出来る事がソウルシリーズより遥かに多いから余計丁寧に教えるか徐々に解禁みたいにしないと殆どの要素が使われないまま面白くないって評価になるからねえ
スキルポイントを割り振ってまで試すにはちと勇気がいるとなるとなおのこと慣れた構えしか使わなくなるし…。構え専用減らして汎用スキルにしたらどうなのかねえ
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 22:33:32.43 ID:ZyQ7/wCX.net
- 基地外「モンハンより討鬼伝のほうが狩ゲーとしての完成度が高い
基地外「スカイリムも討鬼伝2も同じオープンワールド、むしろ討鬼伝2のほうが好み
基地外「ダクソより仁王のほうが手応えがあるコアゲー
ちょっとコーエーさん、流石に暴れすぎ
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 22:39:42.24 ID:xmIlDJIp.net
- >>140
誰もそんなこと言ってないから、キチガイの自己紹介みたいになってるぞ。
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 23:08:26.48 ID:jyIMDI3D.net
- 楽しかったよ
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 23:24:09.48 ID:9vpcdD90.net
- コーエーテクモの悪質なネット工作は長年のユーザーなら周知の事実だから
今どきあいつらに騙されてるのは国産ソフト日照りのPS4ユーザーだけ
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 23:27:28.50 ID:PS9+vl+Z.net
- コーエー社員がいないとは言えんがそこに出てくるモンハン→カプコン、ダクソ→フロムも相当アレだけどな…
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 23:27:29.13 ID:ww5I1Ggc.net
- ・残心は基本テクニックなのに、一度教えてくれるきりで聞き返せず、チュートリアル見返しても該当する記載がないのは問題。
・ロックオン時に任意の方向に向ける仕様は、慣れない内は戸惑うだけで、融通が効くので個人的には好き。
・拠点修理がないのは論外。
・装備条件を満たしていない武具の本来の性能が分からないのは、理解不能。
・コンボ中に、段差に落下しないのは親切設計で評価できる。
・走り、ステップ、ローリング等、自キャラの非攻撃系のモーション、SEがしょぼく感じる。敵のモーションは良いと思う。
・マップは、構造的にはブラボンを良く模倣してるけど、美意識と演出、個性と意外性が足りない。MGS5とかも同じ問題を抱えていたけど。桜ふぶきとか梅柳とか、雲間に覗く月影、尾根道と飛雁、こういった不気味な中にも日本的な繊細な美意識を感じさせる味付けが欲しい。
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 23:29:21.13 ID:CNKzMKmv.net
- どうだったと問いながら社員が必死こいて言い訳するスレだった
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 23:42:34.42 ID:kN/gNh8n.net
- >>144
2chで社内IP晒してその後海外串通して、
更にBIGLOBEプロバイダの例の会社通して国内IP散らしてるとこまでバレてるのがコエテクな訳で
元々倫理面の騒動多い会社だけどここまで工作の痕跡残してるのはコエテクだけなんですが
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 00:15:27.48 ID:Lz0/eAcX.net
- ダクソが売れたのって難しい敵でも他のプレイヤー呼べてクリアできるところでもあるからなぁ
侵入というシステムもあるし
仁王はダクソというより鬼武者なんでしょ
一人で黙々とやるみたいな
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 00:23:01.46 ID:VZKP4k63.net
- 格闘ゲーム板も携帯ゲーム板も開くとDOAと討鬼伝がいっつも必ず上がってるのがとにかくキモい
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 00:46:48.54 ID:o+voEctB.net
- コエテクのゲームで初めて買いたいと思った
トウキデンとかクオリティ低すぎてちょっと無理だったが
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 01:09:03.56 ID:52H34gUC.net
- 武器や防具は敵倒しゃアイテム欄がフルになるぐらい出てくるから、今のままでいいかな
いらないの奉納すりゃ砥石やにかわくれるし
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 02:03:36.31 ID:+roBOejw.net
- >>150
討鬼伝と全然クオリティ違うよな
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 03:36:51.55 ID:N96kS7U9.net
- ロックオンのクソさが本当にテストしたのかよってレベル
まぁ難易度はコーエーが合えて高く設定したかったってのがあるのかもしれんがあのロックオンだけはどんなメリットがあるのか全く理解できない
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 03:39:39.82 ID:B+pImF2o.net
- 悪くはないけどムズくて疲れる
ロックオンもなんとか改善してほしい
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 03:51:29.78 ID:LrIpZ/Ow.net
- 武器とかの修理するアイテムを拠点とかで売ってくれればいいんだけどな
残心のチュートリアルとかあったほうがいいんじゃない
敵のロックオンは自由に動ける今のままのほうがいいわ
背中の攻撃でダメージ倍以上くらうの説明しといてくれ
なれたら今の難易度でも楽にクリアできるから
もし製品版でゆるくするならイージーとハードで分けてくれ
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 03:57:00.25 ID:LrIpZ/Ow.net
- あと、PVであった人間の四肢欠損ってなくなってるけどαだからだよな?
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 04:12:58.65 ID:T3UYwc+h.net
- 国内版規制だったらほんと萎えるな
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 04:20:22.04 ID:W3ItWKwE.net
- >>156
海外はαだけどあるよ
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 04:23:32.39 ID:T3UYwc+h.net
- 国内でZで新規IP売るのも冒険すぎるし欠損なくなんのかなぁ
サイコブレイクみたいにZにするDLCとか売って欲しいわ
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 04:28:29.78 ID:dcNQSU1W.net
- αってことでなら合格じゃないか
思ったより育成RPG色が強いのもあり
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 04:30:05.81 ID:dcNQSU1W.net
- 敵にも気力つけたのはほんと優秀
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 04:45:29.90 ID:a4c/ldCg.net
- にんおう
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 06:32:47.48 ID:G7THJO+7.net
- まだ1面のみやっただけだけど、マップがつまらない
高低差はあるんだけど構造が平面的というか
真上から見ると全体が把握できちゃうような作り
アクションは敵を捌けた時の面白さがあるし、装備集めもいいけど
廻る楽しさがない。驚きと発見のあるマップ作りしてほしい
あと敵配置が、奥の敵1体かと思いきや手前の壁際や窪みに潜んでましたー
ってのを多用しすぎな感じ
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 07:51:24.39 ID:8vueI/dB.net
- めちゃくちゃ面白い
最初はん?ってなったがわかってくるとめちゃおもろい
製品版絶対買うわ
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:36:54.34 ID:UiLSwcxx.net
- >>163
木霊全部集めたのかい?
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:36:54.65 ID:wggERd2e.net
- 探索して強くなるゲームじゃねえし
雑魚倒してIL更新して強くするだけ
ソウルパクったはいいが手癖で味付けしてたら形骸化しちゃったんだね
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 10:33:42.58 ID:MJjZUlUF.net
- >>148
エアプはゴミレスしてないで黙ってろ
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 10:56:22.29 ID:tRf3T/cY.net
- ソウルシリーズ関係ないけど敵配置はDOOMに負けそうではある
窪みに敵配置したりとかシャッターに敵を隠すとかをずっとやってきたシリーズだから
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 11:24:50.53 ID:9CD45pN5.net
- 1面必死でクリアしたので別アカでやり直してみたらサクサク進んでわろた
でも基本的に楽しくなかったのでアンした
β版きたらまたやる
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 12:31:15.57 ID:/WUtTDwl.net
- マップのクオリティが低いので探索が面白くない、隅々まで探索をしようという気持ちにならない
全体的にモーションがしょぼく、SEもしょぼいので敵を切っているという感覚がゼロ、爽快感がない
敵をロックオンしても敵の方を向いたままにならない仕様
トレハン要素を入れたのは面白いが、アイテム所持数が少ないので直ぐにいっぱいになってしまう
このゲームはいろんな要素を詰め込んだ結果、どれも中途半端という残念な出来のゲームだと思った
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 13:41:34.90 ID:GBVyHYwR.net
- 体験版だからか分からないけど
ちゃんとシステムや操作説明しないで放り出すのはどうなんだろうな
序盤でこんな理不尽感味あわされたら、ホントに高難度が好きって人間しかやらんだろ
結局言われてる通り、デモンズやダクソのシステムや難易度を前提として興味引いてる部分は否めない
色々面白い独自の部分もあるけど、おおっぴらに劣化ダクソって言われるのはしょうがない面もあると思うわ
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 13:54:47.63 ID:jRYd+wig.net
- かなり面白かったが、いろいろ不満点はあるなぁ
コーエーに意見送ったけどちゃんと反映されてくれたらいいんだが…
個人的にかなり好きだから、よりよくなってほしいもんだ
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 13:56:37.24 ID:N96kS7U9.net
- まぁ今のところ俺の中には文句しかないがあの霊獣みたいなのは使いたいから製品版は買うな
まぁすぐ売るかもしれんが
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 14:29:22.71 ID:VZKP4k63.net
- 気持ち悪いコーエー信者部隊の特徴
>めちゃくちゃ面白い
>コーエーに要望だした
>調整に期待
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 15:17:42.11 ID:eWlEjpFQ.net
- ソート機能はもうちょい強化してほしい
防具は重量中量軽量で分けてくれ
あと社に修理倉庫(あと2つ枠が空いてるからあるんだろうとは思うが)
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 15:31:12.26 ID:v5oQNC/e.net
- 割といい感じ
難易度もダクソが簡単に思えてきた今なら歯ごたえがあって丁度いいくらい
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 15:46:26.20 ID:wggERd2e.net
- 差し合いがつまんないからコンボだ構えだで誤魔化してるだけ
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 15:55:29.55 ID:93eShaqH.net
- >>158
じゃあ国内製品版はゴア規制ありか
ならいらないな
ニンジャガ2、3REみたいな爽快感が薄れる
難しいだけでなんのご褒美もないとか
ゲームに大切なのは緊張感と爽快感のバランス
ストレス溜まったら発散出来ないとダメ
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 17:40:23.09 ID:uN0y4GY3.net
- ロックオンの仕様はどうにかしてほしいわ
ロックオンしてるのに敵に普通に背中向けるしそのくせ背面攻撃が致命傷という理不尽さ
コエテクのゲームは討鬼伝とかもそうだけどテストプレイしたら猿でもわかるだろっていう部分多すぎだろ
開発者達の頭大丈夫かよ
あとは装備の耐久値あたりの仕様もだな
ダクソみたいに社で全快でいいと思う
それか耐久値の減りのスピードをもっと遅くして回復アイテムを手に入りやすくするか
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 18:09:44.15 ID:um+s983Q.net
- そりゃテストプレイのコストを削った成果が過去最高益だからねえ
はっきりユーザーをデバッガーテスター扱いしてるよここは
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 18:10:05.79 ID:Z4yd2mvL.net
- まれびと召喚されないされにくい
ダクソはやってないけど、仁王けっこう面白い
死にやすいけど
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 18:48:02.17 ID:eOXw7Nbk.net
- はっきり言ってゴミだった
何で金払ってこんな苦痛を強いられなきゃいけないのか
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 19:01:42.06 ID:GBVyHYwR.net
- 一応何度か遊んでってやれる事増えたりシステム分かってくると
ジワジワ面白みが浸み出してくるな、スルメゲーと言うか…
レア掘りとかアイテム自体のLvとかあって
難易度に幅をもっと作ってくれればアクション性の強いハクスラとして結構いいのかもね
このままで出しても初心者は最初の方で詰むだけだし、中級以上のやりこむ人間は装備掘るだけ掘ってすぐヌルゲー化しそうだけど
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 22:43:24.21 ID:7SkTYD52.net
- 鵺まで倒したが完全なヒット&ウェイになってしまいレトロなアクションゲームやっている感じ
これアクション楽しむとゆうより武器掘りとキャラ育成メインだと思うわ
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 22:56:16.00 ID:wggERd2e.net
- 協力プレイの仕様でよそのゲームパクった意味が一切無い
このゲームなら普通に部屋立てて募集にしたほうがずっといい
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 23:18:39.41 ID:wPAt43q0.net
- 猪ホスト多すぎ
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 23:25:36.66 ID:C7pNC80j.net
- ボス戦をソロでもなんとかいけるくらいに調整して欲しいかなぁ
体験版だから2体で済んでるけど、毎回お助け呼んでフルボッコじゃ
装備集めや育てた意味がない
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 23:47:55.79 ID:LrIpZ/Ow.net
- >>187
初期レベルでも1面のボス倒せるからへーきへーき
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 00:20:28.07 ID:nuIjIels.net
- 仁王のボス何が強いんだ?ボタン連打するだけのチンパンじゃなきゃ倒せるだろ
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 01:05:33.26 ID:KvEVwRNR.net
- ダクソはなんとかなったけど、これ無理だったから様子見するわw
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 01:47:20.02 ID:yyCZvAdB.net
- >>187
普通に30〜50戦くらいで倒せたぞ
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 02:03:23.06 ID:L3ah0vJM.net
- キャラクリ無いせいで協力プレイで同じ見た目の外人ばっかってのが終わってる
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 02:07:43.23 ID:YrLb8cjt.net
- まずお気軽無双のコエテクに高難易度とか求めてない
そういうのは洋ゲやフロムに任せときゃいい
歯ごたえあるゲームやろうと思うヤツがコエテクゲーを視野に入れるかよw
作るのは勝手だが、問題なのは信者がダクソやウィッチャーにまで喧嘩売ってるとこなんだよなぁ…
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 02:38:06.37 ID:2k2RhkTz.net
- >>191
それ普通じゃねーだろw
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 02:42:54.56 ID:y0FEUYDU.net
- 製品版でお手軽な萌キャラぶっ込んでくるんだろうなって印象
討鬼伝もカスみたいなシナリオとあざとさ全開のゴミみたいなキャラ売りになったし
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 02:55:00.02 ID:wSbRqXkW.net
- マップが狭いなぁ
てかカメラワークが悪いのか
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 03:19:35.09 ID:yyCZvAdB.net
- >>195
チーニンだからそこまでのはないんじゃないかなー
ニンジャガ系統だろうしまぁちょっと萌えそうなヒロインはいるだろうけど
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 03:32:18.23 ID:88no8p85.net
- ソウルシリーズの良いところって理不尽ぎりぎりのバランスで
次やったらできそうだから・・・ってだらだら続けちゃうとこだと思うけど
仁王からそれを感じ取る事が出来なかった
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 05:16:00.98 ID:nuIjIels.net
- 仁王は不親切ではあるけど理不尽ではないぞ
何も試さず突っ込むだけの脳筋なら理不尽だとかんじるかも
難易度高い様に見えて解が用意されてるから分かっちゃえばヌルゲー処じゃない
ある意味底が浅いとも言える
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 06:14:55.30 ID:bHLc++2z.net
- 操作法、攻略法教えないっていうファミコン世代のゲーム
だけどファミコン世代の嫌う3Dってチグハグなゲームだなw
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 06:25:31.05 ID:tOnwiiPm.net
- システムや雰囲気はダクソフォロワー丸出しなんだけど、操作感覚はPS2からあるちょっと古めのアクションゲーぽいと感じた
こういうのはわりと好きなんだが、マップ構成なんかはダクソと比べると大分見劣りするな
マップをじっくり探索する気がまるで起きなかった
一本道の普通のアクションゲーでやりたいわw
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 13:56:15.14 ID:63CrkQl2.net
- >>192
変な設定つけちゃってるからな
あの始まりかただと漂流してたどり着いた外人が日本に来ちゃったという設定で、ヘタに制限をつけてる
まあ始めから外人に売るためなんだろうが
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 14:00:15.26 ID:FUDPJQCG.net
- >>193
とりあえずニンジャガをやれ
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 15:03:31.68 ID:WrivmmA0.net
- ニンジャガもコーエーと合併した途端にクソ化してしまったな…
箱でジャガ2実績コンプするほどやりこんだ身としては悲しすぎる結末や
コーエーは頼むから死んで
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 15:05:04.29 ID:WrivmmA0.net
- バカサワ辺りが無双チューンをテクモ側に要求しまくるからテクモも腐ってしまったんだろうなと
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 18:08:34.65 ID:S+aRxz+k.net
- やられ方が絶望的なので
次やったらできそうだから〜という感覚にはなり難いが
寝て起きるとまた挑戦してみようという気にはなる
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 18:21:16.66 ID:tZgr/Ivy.net
- チーニン関わってるから何も期待できん
ハヤシに物作りのセンスないのはとっくにわかってる
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 18:35:09.87 ID:WyniLmnZ.net
- 一つ目小僧がいやらしすぎる
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 19:10:09.69 ID:+H5ckJqC.net
- マゾいだけで爽快感もなくやってて全然楽しくなかったんでパス
討鬼伝2の方は結構楽しめたんで買うわ
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 19:49:15.06 ID:nuIjIels.net
- トウキデンの方がたのしめかった…スカスカ過ぎて
女の子は可愛くていいって感想だけ
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 20:11:34.38 ID:q4Qn2N1I.net
- 一つ一つの要素取ってみれば難易度とかも結構良いんだけどね
重なってストレスの多い状況に追い込まれたり、容易にそれが発散できんのはいかんよな
あとレベル上げてくと結構アムリタの消費が飛び飛びというか
露骨に新しいステージ回らんといかんくらい増えてくのな
攻撃や防御がそのステージでドロップした装備に依存しがちで上手く稼いでTUEEがしにくいし
稼いで掘って攻略してのサイクルにやらされてる感というか、そういう難易度に調整されてる感じが見えちゃうのもアレかな
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/03(火) 04:28:25.21 ID:aLLYzxNF.net
- 体験版やった
久々に幻魔鬼武者やりたくなって箱起動、やっぱ鬼武者クソおもしれー
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/03(火) 15:30:49.73 ID:NfoQVqN4.net
- やっぱりps4専用の仁王とvitaマルチの討鬼伝2では全然違うと思った
鬼の方は最初の依頼クリアしてつまらな過ぎてやめたが仁王は鵺倒すまでぶっ通しでハマってしまった
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/03(火) 16:12:32.15 ID:IEI5CzXM.net
- >>204
コーエーのせいと言うか早矢仕のせいでしょ。板垣居なくなればこんなもん
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 00:17:54.15 ID:h9IK0pH5.net
- 体験版の時点ではどちらかといえばダメ
このマップ構成見る限り、調整でどうなるレベル超えてるんじゃないのか?
敵やボスは調整簡単だろうがマップは大変だろうな
まあβでどこまで調整出来るかを確認して購入の判断するわ
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 15:12:31.38 ID:Rq8s4yLE.net
- 装備やアイテムのドロップの楽しさはダクソより上
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 16:35:45.02 ID:h9IK0pH5.net
- ただの作業
ニート御用達のゲーム
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 18:01:09.78 ID:GIgF39qZ.net
- せっかくプレイ動画見て期待してたのにここまで期待をぶっ壊されるとは思わなかった
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 20:03:52.24 ID:ce4tYLpY.net
- >>216
確かにいいのがドロップしたときは嬉しいんだけど
大半がゴミだからアイテム管理は若干面倒だな
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 14:34:26.92 ID:aNiism8i.net
- まあゴミ武器は捨てればいいけど
もうちょい管理しやすくしてほしいな
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 14:36:56.23 ID:g5DZR5Xo.net
- 必要分だけ鍵かければ後は一括奉納出来るやろ
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 19:17:21.99 ID:8p2Jqj0r.net
- 高難度とも理不尽とも言い難い感じだった。
不親切ってのが一番しっくりくるかな
ルール説明なしローカルルール満載の大富豪やらされた気分だった
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 20:47:29.05 ID:2GjwjmEA.net
- PS4の体験版の中でもぶっちぎりで低評価だなこれ
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 21:01:41.73 ID:HinA9D5v.net
- 遊び方分かると割と楽に進めたな
お船のボスさんはまれびと召喚して倒して貰いましたけどw
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 21:01:46.05 ID:JLTZTgR1.net
- コーエーほんとわかってないな
チーニンの理不尽ゲーは板垣の全力オナニーという大前提があったから支持されてたんだよ
今のチーニンにオナニーさせたところでニンジャガ3みたいにボコボコに叩かれるだけ
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 21:11:58.63 ID:HinA9D5v.net
- まあ初見プレイだと最初なんだこのクソゲーとか思ったな
これアムリタ集めて祠往復してちまちまキャラ育てればいいんじゃね?
って思った瞬間何故かハマってしまった
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 21:35:01.11 ID:UdknbdTF.net
- 操作の説明をせずにわからん殺ししてただけで
タネが分かればただの面倒くさいだけのクソアクションゲーだった
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 01:30:25.89 ID:8c1Mwgbp.net
- シブサワはアクションゲームに口を出すな
ジジイなんだからおとなしくシミュレーション作ってろ
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 08:41:45.21 ID:kjM1zVoP.net
- NIOH - Demo - Dan feels PURE RAGE?
セクシーダンディースキン クレイジー外人 生配信 4000人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 11:42:57.65 ID:cTpqWN36.net
- キャラのレベル上げてもなんか育ってる感じがしなかったな、
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 12:57:54.89 ID:aUYhMrtY.net
- これめっちゃ面白かったわ
ステージ2のボス部屋に雑魚を大量に呼んで
マレビトと一緒に乱戦するのめっちゃ楽しい
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 12:59:08.89 ID:aUYhMrtY.net
- >>222
チュートリアルを充実させるべきだな
そうしないとすぐに投げる人が続出する
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 15:11:36.80 ID:Ta5uhadz.net
- 5万売れたら良いほう
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 16:12:39.02 ID:05e43jSK.net
- 少なくとも万人向けじゃない
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 16:29:42.25 ID:wOV4DqNq.net
- モンハンとかやってるにわかとかクソゲーマニアには売れるんじゃあないか?
そこそこの売り上げは出るだろうけど、良くも悪くも日本にありがちなゲーム
大作にはなりえない
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 21:01:21.13 ID:aUYhMrtY.net
- ありがち?
ダクソ以外に何があるんだ?
共闘ゲー群とは似ても似つかないが
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 21:06:18.85 ID:KSZ9Jh2d.net
- _人人人人人人人_
> ネガ要素の < _人人人人人人人人人人人人人人人人_
> レビューください!< > 悪いように流用しないんで <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ = 妊 娠ヽ >ネガティブ要素のレビューお願いします!<
|(・;)(;・;)ヽ-/(;・;)(;・;)  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^ ̄
ハッ (.: )'e'( : .三 . : )'e'(:.)ハッ っ
三 `-=-‐ '-‐-=-‐' っ
ニ | ・ ハ ・ .| |
三 || )|
(_| r /_)=|三ラ
ヽ |/
>__ノ;:::......
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 21:11:18.50 ID:KbYBv0sQ.net
- もう遊べなくなったので消した
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/07(土) 18:42:49.74 ID:MhvjjaL/.net
- >>236
アクションだけは多少はオリジナリティあると思うが
肝心の内容や本質は共闘ゲー群となんら変わらないだろ
ダクソの皮被ったよくある共闘ゲー
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/07(土) 19:11:56.34 ID:WYenVftY.net
- 皆同じキャラの共闘ゲーはそうそう無いぜ
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/07(土) 23:58:42.74 ID:WkAccUdy.net
- https://www.youtube.com/watch?v=iJTHn5WteYQ
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 03:10:24.42 ID:9hIzJda0.net
- >>239
具体的にどうであればありがちでないことになるの?
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:29:30.71 ID:g1t36b32.net
- >>239
斬り合いの共闘ゲーなんてあったっけ
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:48:25.18 ID:kLBj6E/z.net
- >>241
ほんとダクソまんまやな
悪くなさそうだけど本家も一周で飽きちゃったし今年度は大作続きだし余程やるもんないタイミングじゃなきゃ買わないかなー
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 13:27:43.84 ID:okUR2vof.net
- 俺の最初の感想と一緒やな
中身はスルメーゲーやったけど
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 23:20:10.74 ID:tao9uwHD.net
- 鬼武者っぽい世界観が好きな人なら
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 02:01:33.88 ID:SJI9pPl9.net
- コエテクだけあって臭うな
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 13:25:04.29 ID:p9A2qFCf.net
- アクションの底がまだ見えていない
バランスはまだまだだが一部のシステムは化けてるチーニンはこれをオメガに輸出すべき
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 13:33:11.60 ID:iqNSIhq+.net
- 最初はなんだこクソゲと思ったけど裏から回って最初のカギ入手した辺りからハマった
チュートリアルを丁寧にしたらいいんじゃないかな
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 18:37:33.03 ID:CYDk/nW1.net
- 梯子上る時いちいちボタン表示しなくていいよ
大体分かるから
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 18:46:52.88 ID:FernyfjA.net
- 国内累計で5万ぐらいは売れそう
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 13:06:59.91 ID:hiQ58X91.net
- 初週30万と予想
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 15:05:35.59 ID:FzsRO22b.net
- 和風のダクソ
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 16:40:09.12 ID:xJhDlFHD.net
- におうな
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/19(木) 13:57:13.96 ID:udaym7nL.net
- にんおう
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 22:15:37.62 ID:NKJiyF23.net
- 仁王 アルファ体験版 アンケート集計結果について
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 22:40:59.46 ID:bIVUXjXO.net
- >・武器・防具の耐久度を廃止
思い切ったな
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 14:59:00.21 ID:tJMtNei2.net
- 耐久度は意味が無かったからな
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:23:50.48 ID:qMJbuarh0.net
- マジでもうこういうのいいわ
難しさ故の達成感とかそういうのもういいからさ
そういう高尚なのはもう懲り懲り
単純に面白いゲームいいからさ
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 17:09:13.04 ID:+Xv9bISe0.net
- アクションとして単純に面白かったよ
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/23(月) 16:38:51.79 ID:ukehNeIJ0.net
- 無双にならなくてよかった
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