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改めて問う 仁王どうだった?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:32:44.86 ID:f/5caUHM.net
神ゲーなのかクソゲーなのか
オリジナルなのかパクリなのか
都なのか区なのか

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:34:35.29 ID:yOnaIpFs.net
パクリなりに面白くはなってる
クオリティも高い
けどムズすぎ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:36:21.39 ID:lEbgIm9x.net
調整上手くいけば神ゲーになる
河童みたいな妖精探すの楽しい

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:37:45.92 ID:MMF0ebgv.net
アクションは楽しいけどマップがごちゃごちゃしててつまんない

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:37:57.69 ID:NUifucCI.net
ユーザーの意見聞くために敢えて鬼畜難易度にしてあるとは思うよ
救済の入れ方をどうするかやな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:39:39.97 ID:/yXXXS1L.net
また歴史ゲーム板では公然の事実とされているコエテクのネット工作スレッドか

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:40:27.09 ID:HZ0sklpU.net
まだクリアしていないが悪く無いじゃん
うまくフィードバックして良ゲーにして欲しい

RTAどのくらいなの?

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:40:40.97 ID:cfKvhTdu.net
天狗が自由の女神を破壊するシーンが面白かった

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:40:55.97 ID:yOnaIpFs.net
討鬼伝よりは好きだった

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:41:12.11 ID:ur26uSiW.net
20時間くらい遊んでるけど雑魚の強さがちょうど良く感じてきた
アンケートの意見を反映しすぎてヌルゲーになりそうで不安だわ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:43:33.92 ID:C3JUGAMZ.net
説明が少なすぎるかな、攻撃の後に構えてスタミナ回復とか気付かんでしょ
あとはロックオンでずっと敵の方向いてて欲しい
ここらへん直したらかなり良いよ、屍狂いと戦うの面白いしな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:46:23.73 ID:shtsoNaV.net
R1は死者の声が教えてくれるでしょ
最初はそこまでたどり着くのが大変だったけど

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:46:26.87 ID:ZxcPdZ1g.net
クリアしたけど手触りは良かったわ
正直良い意味で上手くパクれてる

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:47:19.04 ID:78jSAf5E.net
ニンジャガとダクソとトレハンゲーを
合体したようなゲーム。
最初勝てないと思ってた敵もレベル上げと拾った装備で勝てるようになっていくのは楽しかった。

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:48:18.36 ID:DGZofLs+.net
面白かった、ロックオンだけはマジなんとかしてほしいけど

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:49:14.93 ID:r3tNlSh7.net
粗いけど調整されたら良くなりそう
上、中、下段の構えがあるのが面倒くさそうではあった

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:49:41.31 ID:ikcPrEAE.net
それなりに頑張って作ってそうだけど
買う気にはなれんな、ダクソ系のゲームに飽きてる

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:49:57.30 ID:gNmj3I7+.net
任天堂しか連想できない糞タイ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:50:14.79 ID:9Lx5ZtND.net
クソゲー

相当調整しないと

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:52:37.17 ID:pv+x7b0g.net
中古だったら買う程度には面白かったかな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:56:29.74 ID:pv+x7b0g.net
β版でどこまで改善されているかだな
大して変わっていないようだったら間違いなく買わない

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:00:25.49 ID:aEQadSs1.net
細かい点だと
・武器や防具が壊れるのが早すぎ、その割にチェックポイント耐久度が回復しないのが気になる。砥石はまだいいけどにかわとか足りなくなりそう
・上段の強攻撃当てた後に下段に変えて回避するのは楽しいけどそれ以外で下段を使う意義が薄すぎる、流石に火力なさすぎ


全体的には中々悪くない感じ、調整次第では化けそう
初期スタミナはもう少し多くてもいいかなと

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:01:17.25 ID:ZbM09TnA.net
メタスコの黄色帯レベル

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:03:44.73 ID:J9iCR1gE.net
コーエーはゲーム出すな、テクモだけに出させろ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:09:43.65 ID:Bhh+RhqU.net
いまいち
製品版でどうなるかが全て

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:14:45.93 ID:jQvZa0KM.net
バランスが悪い
これに尽きる

あと独自のシステム入れるならチュートリアルもう少し丁寧にしろ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:22:58.18 ID:r+7J2W6+.net
ソウルシリーズ好きだけど別に難しいゲームがやりたいわけでもないんだがな…

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:28:51.06 ID:jZ+gCFCv.net
PSという下駄が無かったらどうでもよいだろうな

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:38:26.35 ID:2WkH3TK2.net
まだコンセプトモデルみたいな内容だからなんとも言えないかなぁ
和風デモンズダクソやりますというコンセプトだけ披露して反応待ちな感じ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:40:23.75 ID:tM3XRbKT.net
ダクソ3マンネリでつまらなくて即飽きたから一応期待はしておく

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:46:53.10 ID:H2tamf4e.net
2ステージ連続で暗いエリアで辛い

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 16:58:35.11 ID:ZyQ7/wCX.net
>>1

パクリでクソゲー
もう足掻いても無駄だって

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:03:57.16 ID:uHqYPpyT.net
αの時点でも悪く無い
案外、期待が持てる作品だった
ゲハ脳にも言えることだが、所謂フロム信者が暴れてるみたいだが
やっぱ信仰心は捨てるべきだと思う

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:07:42.59 ID:QB8TFcUB.net
ソウルシリーズそこそこやりこんでるのに歯応えのある難易度がよかったわ
あっちと比べて粗いところもたくさんあるけどこれはこれでいい

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:10:44.55 ID:QB8TFcUB.net
チーニンだけあってレスポンスの良さとアクションの気持ちよさがいいのよね
というかそこがダメなら仁王完全に終わってると思う

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:11:09.53 ID:ZyQ7/wCX.net
あーいかにも光栄教信者ぽい気持ち悪い即レスですなぁ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:13:33.16 ID:QB8TFcUB.net
ちなみに討鬼伝2は体験版やって速攻あきたw
仁王は体験版出して正解だったな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:16:05.77 ID:cT0njWhc.net
カメラも自キャラ移動もなんかラグがあるのか動きが気持ち悪いんだけど皆気にならんの?
俺は全然駄目だった
この操作感ではこのゲームをやりこんで上手くなりたいとは思わさられなかったな
もしかすると他のコーエーゲーも大抵こんなものなの?

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:19:21.79 ID:QB8TFcUB.net
>>38
オプションでシネマティックからアクションに変えてカメラ速度早くすればいいんじゃね?
アクションに関してはむしろソウルシリーズより軽快だったじゃんこれ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:23:52.25 ID:qwlORk8I.net
・敵の火矢が強すぎ
・ロックオンの使い勝手が悪すぎ
・マップが把握しにくい

難易度が高いこと自体は悪いとは思わないけど上の要因で難易度が高くなるのは意味が違う。
これらは要改善。
あとコモン武器はまとめて奉納できると格段に使い勝手が良くなると思う。

ただそれらに多少イラつきながらもなんとかクリアしたいと思わせるものがある。
自分の中で最適解を見つけていく楽しさというのかな。そういうものがある。

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:25:09.83 ID:3ao7SCap.net
連日工作スレ立てないと売り上げ不安なの?
パクリゲーって横取りでそれなりの売り上げキープできるんだからそこまで必死にならなくていいじゃん

コエテクの社員ってそこそこ高学歴で襟川ババアが採ってた筈だけど大型連休の使い方が工作とは
ほんと学歴だけの無能が1000人いる肥溜めでしかない
所詮エロゲー出身の一族経営という臭い企業か

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:26:13.90 ID:QB8TFcUB.net
このゲームに関しては擁護してんのはチーニン信者層じゃね
俺は違うけど

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:28:09.51 ID:3x00EpOZ.net
>>38
チーニンのカメラは超忍レベルまでやりこんでも気持ち悪いままだよ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:30:01.12 ID:QB8TFcUB.net
あーカメラがピタッと止まらずにヌルッと動くのは確かに最初気になったな
そこ選択させてほしいわ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:31:15.55 ID:Qu7sEyRV.net
創価まみれのコーエーテクモの正体

・襟川夫妻は創価大の教授と連んで科学技術融合振興財団を設立
・信長の野望オンラインのゲーム内で創価学会への勧誘を行っており問題となった
・どこの国の文献でも「日本海」と表記されてるにも関わらずかたくなに日本海表記をしない大航海時代オンライン
・気持ち悪い新社屋のデザインはあの五輪エンブレム審査委員長で佐野研二郎(本名.朴尊簸)を擁護し不正に関与してた永井一正
・朝鮮スタジオの利権の為だけに作られた伝説の糞アニメ戦国無双
・パチンカス事業利益率業界トップ
・閉鎖的でシークレットな部分が多い社風
・糞藝爪覧、猥褻罪、侵入罪…過酷な勤務状況による若手社員の暴走&犯罪続出、隠蔽体質
・「道端で寝るおもしろす」等、作品の不出来に反比例して異常に加速するネット工作
・上層部は朝鮮系が多数、最大のタブーはあの人も日本人ではないらしい…

洒落にならないレベルの反日企業

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:34:51.63 ID:qaJGC19G.net
FF15もパリィという名称入れただけでずっとダクソ信者に粘着されてんのに
ゲーム開発者はダクソ信者の害悪性を知らないのか

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:35:19.85 ID:BfmkMebt.net
クソゲーだけどソニー独占だから守られてるってだけ
完全なるクソゲー

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:37:37.11 ID:YijPxCXH.net
スタミナの奪い合いが新しくていい感じ
滅茶苦茶むずいけど

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:43:21.49 ID:3x00EpOZ.net
それって実際の戦闘や試合を彷彿とさせる要素でロマンチックだよね

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:46:16.57 ID:D9Jyb7ba.net
落命

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:47:32.39 ID:aEQadSs1.net
>>49
ただ敵も自分もそろってゼーハーしてる絵面はシュール過ぎるw

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:49:44.06 ID:au1JmN5O.net
まぁロックオンだな
ここまできたらダクソをしっかりパクれよ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 17:59:40.10 ID:Q7ko4I6q.net
日本の一般的なゲーマーにはむず過ぎて売れないだろうね
海外のゲーマーには受けるかも
ただこれをヌルくしたらつまんなくなりそう

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:02:09.68 ID:xwS5556n.net
これなんで主人公白人なんだ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:02:51.55 ID:cK5GNCIh.net
コエテク出すもん全部爆死してっからな
あの進撃をCMうちまくってあのザマだし
評判地に落ちてるからねえ

地道にこういうスレ立てて工作レスで持ち上げていく作戦に出たか

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:11:24.09 ID:xwS5556n.net
>>55
おいDOAX3を忘れちゃいないか

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:19:48.23 ID:pv+x7b0g.net
個人的には早く発売して爆死してくれないかなと思う
こういう安易なパクリゲーって見てて不快なんだよね

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:27:06.56 ID:tXie2dfj.net
PSNの★の数が少ないのをみてお察しだったが

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:28:29.20 ID:kxHJc1H3.net
ダクソより難しかったから鵺倒した時の達成感大きかった

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:28:32.08 ID:tXie2dfj.net
>>54
暗いダンジョンだとプレイヤーがどこにいるのがわかりにくいからな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:34:01.08 ID:HI0uqNZ7.net
ダクソと比較するならマップの作りがつまらんな。スケールが小さいというか

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:42:09.25 ID:9HVnxYMI.net
やってないけど侵入はあるの?
それさえパクればダクソなんてアクションゲームとしては大したもんじゃないから簡単に越えられるだろ
あとダクソよりマシなレベルのキャラクリな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:43:27.33 ID:xwS5556n.net
>>60
いや途中からダクソみたいに鎧切るんだろ?関係なくね?w敵は日本人だし
>>57
ディープダウンはゲーム路線変えたらしいな

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:50:02.93 ID:xRqVE1fM.net
上でも出てたけど武器、防具の耐久は改善点だな
あとは回復アイテム系(仙薬、砥石、にかわ)が手に入りなさすぎ、仙薬は後半には手に入りやすくなるけどさ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:51:03.44 ID:xmIlDJIp.net
>>54
主人公のモデルは、明らかに三浦按針(ウィリアム・アダムス)だろ。

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:51:48.41 ID:pv+x7b0g.net
>>62
協力ですらラグが酷いのに侵入要素まで入れたらどうなるか察しろ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:54:25.48 ID:xRqVE1fM.net
後の不満は武器種が少ない、矢の持てる数が少ない、敵がいつまでも追ってくる点
陰陽師?とか忍者プレイ出来るように

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:54:59.84 ID:pv+x7b0g.net
というか仁王自体をやってないんだったらダクソ云々は言わないほうがいい
現時点だとこのゲームは、ソロプレイだとかなりのクソゲ―だから

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:58:56.77 ID:9HVnxYMI.net
>>66
ダクソもラグラグだからへーきへーき

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:59:51.24 ID:KGwPLQwE.net
>>1
完成された神ゲーダクソのシステムパクってるんだから面白いに決まってるだろ
しかもソウルシリーズが終わってしまったから出すタイミング的にもバッチリなんだよなーwやり方ズルいけどねw

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:02:37.71 ID:HI0uqNZ7.net
どうしてもダクソと比較されるから評価は厳しくなるよね
ダクソより良い部分てあるかな?ダクソに無い武器防具のトレハンぐらいか。他は全て劣ってると思う

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:05:01.13 ID:xRqVE1fM.net
ソロでやったけどダクソなんか比じゃない位に死んだ
現状はボスまでの道中はかなり面倒だけどボスはソロで余裕かな

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:08:48.44 ID:ML6+ZS/+.net
そこそこ面白いけどビジュアル的に好きになれない

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:09:00.34 ID:9HVnxYMI.net
>>71
ダクソってアクション面相当ゴミだけどそれよりひでーの?

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:10:36.64 ID:pv+x7b0g.net
>>69
あんた自体がただダクソを批判したい奴だけにしか見えんが、そもそも仁王は根本的に攻略が面白くないからオンも直ぐに廃れると思うよ
トレハンで良い装備が出るまでシコシコするゲームになりそう

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:11:03.59 ID:3QbUGOPq.net
>>74
お前が良いと思うアクションを一つ挙げてくれ、それ基準に答えるわ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:11:19.69 ID:KGwPLQwE.net
>>71
ダクソより良い部分………………………難しいなw
ダクソより回避性能が優秀とか?スキル選びがダクソより楽とか?九十九という無敵時間が使えるとかかな
あと、ダクソは関係ないけど俺が1番良いと思ってるのは敵にもスタミナがある所かな。不評かもしれないけどスタミナ管理が非常に重要なところ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:18:04.84 ID:s7OJC07B.net
序盤の取っ付き難さはソウルシリーズ以上かも
8割が挫折するだろこれ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:20:47.12 ID:hYfcZXDR.net
鬼武者とダクソを足して8で割った感じ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:21:32.41 ID:9HVnxYMI.net
>>75
ダクソも3は攻略糞だったからなぁ…
まぁこれ以上は信者発狂するからやめとくわ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:24:27.07 ID:aEQadSs1.net
弓矢は序盤に置いとくべきだったな
石ころが無くなったら釣るのでストレス溜まる
逆に弓はダクソよりも遥かに使いやすくて好印象なんだけどね

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:26:50.04 ID:pv+x7b0g.net
>>80
そういう思考停止な中身のない煽りはいいから
ちゃんと他の人の質問に答えてあげたら?

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:27:04.20 ID:xwS5556n.net
と言うかコエテクはこんなもん作ってないで
モンスターファーム復活させてくれ頼むから
切実に頼むわ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:30:19.87 ID:xmIlDJIp.net
>>81
視野広く取れる見張り台みたいのがあったり、
ダクソより開けた土地で高低差が多いから、
飛び道具有利なマップデザインになってるのは確かだな。

ハクスラドロップ要素も、ダクソより仁王の方が好みかも。
単純に日本人としては分かりやすい名前の装備が多いからだけど。

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:31:44.48 ID:qmA1px4t.net
妖刀とかたくさん出して欲しいな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:31:53.06 ID:9HVnxYMI.net
>>82
ダクソを擁護する為のスレじゃねーのに必死にダクソ批判に反応して何やってんの?

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:32:55.39 ID:QB8TFcUB.net
あまりの難しさに初めてデモンズに触れた時の感覚思い出したのがいい感じ
暴れてるダクソ信者は結局デモンズの高評価に釣られて後から乗っかってきたにわかなんだよな

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:33:17.54 ID:e1rV5lj+.net
導入と敵の配置が悪い

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:34:13.17 ID:QB8TFcUB.net
>>65
これも鬼武者と同じでモチーフの人いたのな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:34:28.13 ID:pR6Qf4IH.net
コエテク信者きっしょwwwwwwwwwwww
一生流行りモノパクってコソ泥みたいな真似してろよwwwwww

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:34:46.36 ID:pv+x7b0g.net
>>86
いや、エアプのくせにダクソ云々ってほざく奴がうざいからさ
そもそもこのゲームはダクソと比較できるようなレベルに達していないってことだよ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:35:12.79 ID:JmzjO9UJ.net
>>77
ダクソも基本的に敵にスタミナあるし
無敵時間の無い回避がダクソより良いとか冗談?

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:36:25.66 ID:QB8TFcUB.net
ダクソって敵にスタミナ要素あったん?

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:36:26.80 ID:KGwPLQwE.net
>>81
手裏剣も使ってあげてください!

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:36:40.72 ID:pv+x7b0g.net
>>86
というかこのスレが仁王について語るのだったらダクソ批判だけしているお前こそ場違いだな

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:37:14.07 ID:QB8TFcUB.net
妖怪のデザインが結構怖いのがいい感じ
一つ目小僧初見は小さいやつでキモっ!ってなって巨大化して震えたw

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:37:38.08 ID:KGwPLQwE.net
>>92
無敵時間あるやん回避?どういうこと?

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:38:23.52 ID:qmA1px4t.net
ガチギレすんなよ落ち着けって
ダクソの批判は場違いだ
過剰にダクソと比べるのもだが

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:38:29.25 ID:9HVnxYMI.net
>>91
ダクソ信者はすぐエアプがーってそればっかだな…
まぁいいや、ダクソレベルなら仁王買わん、それだけ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:39:21.64 ID:ZQL7T7mu.net
>>95
お前もだよゴミ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:40:11.97 ID:QB8TFcUB.net
つーか本家のソウルシリーズが当分休眠って発表されてんだからダクソコピーはソウルシリーズファンこそ喜ぶべきものだと思うけどなぁ
ただあの体験版やって自称ダクソ上級者が一面もクリアできなくて叩いてるの見たからそういうことなんだろう
あの難易度は賛否ありそうだけど俺は面白いと思う

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:40:21.98 ID:qmA1px4t.net
一つのゲームの話もまともにできないとか国会よりはマシだが同レベルやぞ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:41:07.40 ID:xmIlDJIp.net
>>96
鵺のツラ構えがいい感じにムカつくのがいいな。

ブラボンとは違った意味で、
「あー、こいつ多分、話しても無駄だな、倒すしかねぇわ…」
って説得されるw

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:41:39.21 ID:ZRzcZ11/.net
正直α版から大きく改善したゲームをみたことがないな
ネトゲや同人と違って大手メーカーじゃここまで作っちゃうと後はバランス調整くらいしかできないだろうし

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:41:45.73 ID:pv+x7b0g.net
>>100
なんで? 俺は仁王をプレイした上で、このままだったら買わないって言っているだろ

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:42:41.88 ID:qmA1px4t.net
過剰に居ついて叩いて普通って

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:43:32.69 ID:QB8TFcUB.net
協力プレイの石がソウルシリーズよりも簡単に手に入るから1人で難しい人は人呼んで遊んでねってことなんだろうな
ただ人呼ぶと先に敵を殲滅しまくるアホとかいてつまらん

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:45:12.08 ID:pv+x7b0g.net
>>99
俺がエアプって言ったのは仁王についてだけど

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:45:31.02 ID:C3JUGAMZ.net
下段いらない・・・いらなくない?

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:45:33.43 ID:xmIlDJIp.net
>>101
トライ&エラーとハクスラドロップで徐々になんとかしようがあるバランスは、
いいゲームだと思うんだけどな。

自称ダクソ上級者は多分自称なだけ。
ニンジャガだとムライさんすら倒せずに序盤で投げるタイプだと思う。

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:45:58.97 ID:QB8TFcUB.net
>>109
実は下段はスタミナ消費がめちゃくちゃ少なくて初心者救済説

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:46:33.20 ID:ZQL7T7mu.net
>>105
お前が仁王について何か語ってるようには見えないぞ
批判が語ってるっていうならゴミだな

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:48:34.69 ID:ZQL7T7mu.net
ID:9HVnxYMI
ID:pv+x7b0g

同類、俺も同類、消えるのが吉

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:51:07.12 ID:BfmkMebt.net
クソゲー信者同士で内ゲバしてらwwwwwwww
パクリ合い叩き合いの無法地帯だなww

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:53:19.30 ID:saieXtCS.net
キャラデザインはかなりいい

ゲームバランスはともかく

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:54:30.05 ID:QB8TFcUB.net
個人的には刀の攻撃をもうちょっと鬼武者みたいに踏み込む形にしたり刀の長さを伸ばしてほしいわ
あと槍の中段の2発目のリーチ短すぎるのはどやねん
貴重なスタミナが空振りする絶望感はいらんw

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:55:21.72 ID:pv+x7b0g.net
>>111
批判したらいかんのか?
このスレが「仁王どうだった?」という感想を言うスレなんだから
やってみても、褒められる点がトレハン要素があるってことくらいしか思いつかないな
それにしたって所持制限のせいですぐにアイテムがいっぱいなって拾えなくなるという問題があったけどね

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:56:45.40 ID:HI0uqNZ7.net
あ、ダクソより良い部分はリトライが早い所だなステージ制だからか。でもマップはもうちょっと上手く作って欲しい。なんか・・ショボい

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 19:56:57.89 ID:E32F3AeS.net
もう何言ってもダクソ信者の頭の悪さ晒すだけなんだからさっさと消えりゃいいのに…

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:02:00.49 ID:/5+03jz4.net
パクリなりに不満はあれどそれなりによく出来てるとは思う
けどなんかワクワク感がないのは世界観なのか探索が薄いからかキャラクリがないからか
製品版ではキャラクリつくのかね

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:14:15.44 ID:BlcUczmE.net
体験版やって出た答えはパス
ダクソシステムと呼べばいいのか雑魚1体ずつに慎重になる戦い方はもうダクソで十分疲れてるからイラネ
スタミナシステムは自由に動けないから嫌い

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:17:24.88 ID:pv+x7b0g.net
>>120
なんか引き込まれるような世界観の作りになってないんだよね
主人公が白人なのに足軽や鎧を纏いチャンバラアクションをし、アイテムんテキストもただの説明文という簡素なもの
製品版はどうなるか知らんけど、断片的な話が続くより、明確なストーリーがあった方が世界観に説得力が出ていいと思う

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:19:56.79 ID:QOMpKzc3.net
神ゲー
ぜったいこれ100万本売れるわ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:26:56.06 ID:9vpcdD90.net
体験版が悪評すぎてネット工作対象をDOAX3から仁王に切り替えたみたいだなコエテク社員

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:30:30.07 ID:Qz+qR4A8.net
スタミナ管理にオリジナリティ出そうとして失敗してる

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:31:54.82 ID:xmIlDJIp.net
>>122
製品版がどうなるかは分からんけど、ストーリーが説明不足だな。

俺なら回れ右して再漂流に賭けるわってぐらい、いきなりヤバい死体が転がってる島に漂着。

それでもズンズン進むんだが、べつに味方になってくれそうな住民もいなくて、
出てくるのは敵ばかりなのに、何度殺されてもズンズン進む。

なんで逃げないのか、何を求めてるのか、
それくらいはちゃんと説明してくれんとモチベにならんよね。

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:39:58.61 ID:BfmkMebt.net
そのくせチュートリアルになると何故か和風っぽい口調になって抽象的な説明しかしないんだよな
これ作ったやつ本気で頭悪いだろ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:41:02.00 ID:S0yWnyDi.net
企画は前からあったのに何故ダクソに似たと言われるのか
もしかするとダクソは仁王をパクったものだったのか
開発者の転職などによって

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:43:38.74 ID:QB8TFcUB.net
α体験版にストーリー求めるやつ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:48:35.94 ID:xmIlDJIp.net
デモンズの構成が上手いと思うのは、
初めに初見殺しも甚だしい強敵を登場させて、主人公殺しておいて、
復活ポイントに飛ばして、そこで概要を説明をする事で
「これは死にゲーですよ。どんどん死んで少しずつ進もう」
と、ちゃんと認識させてくれるところだからな。

仁王体験版は、もしデモンズやダクソを未体験の人がやったら、
「なにこの理不尽難易度ゲー」
と言って、投げるのは当然だと思う。

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:57:35.64 ID:3QbUGOPq.net
>>93
あるよ。見えないだけで

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:04:43.26 ID:3QbUGOPq.net
>>130
デモンズの王城ステージ構成は本当よく出来てる。自然と全ての操作を練習出来るようになってる
仁王は操作を教えるタイミングがかなり遅い。今更そんなこと知ってるよってなるかもっと早く言ってくれれば苦労しなかったのに!ってなる

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:20:34.30 ID:xmIlDJIp.net
ステータス構成も普通のARPGに比べると特殊なんだし、
もう少し丁寧な解説してもらった方がいいよね。

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:28:26.91 ID:gR77e0y4.net
難易度はこのままでもいいが後出しジャンケンゲーすぎてクソ特にボス戦
ワンパターンすぎるアクションもつまらん

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:34:41.15 ID:ki86GW2b.net
全体的にいいんだけど夜ばっかりなのがなぁ
個人的に暗いのとかホラー苦手だから青空満点でやりたい
妖怪とかの不気味さ台無し&視界が広がって攻略しやすくなるからダメかな?

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:35:11.26 ID:G5NhvZJZ.net
つまらない

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:46:11.54 ID:nO8XyV9g.net
>>1
秋山の都か区かは番組終わっててちょっと古いと思います

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:53:41.43 ID:VBBknzTy.net
主観視点なら買ってた

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 22:14:24.48 ID:3QbUGOPq.net
>>133
出来る事がソウルシリーズより遥かに多いから余計丁寧に教えるか徐々に解禁みたいにしないと殆どの要素が使われないまま面白くないって評価になるからねえ

スキルポイントを割り振ってまで試すにはちと勇気がいるとなるとなおのこと慣れた構えしか使わなくなるし…。構え専用減らして汎用スキルにしたらどうなのかねえ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 22:33:32.43 ID:ZyQ7/wCX.net
基地外「モンハンより討鬼伝のほうが狩ゲーとしての完成度が高い
基地外「スカイリムも討鬼伝2も同じオープンワールド、むしろ討鬼伝2のほうが好み
基地外「ダクソより仁王のほうが手応えがあるコアゲー

ちょっとコーエーさん、流石に暴れすぎ

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 22:39:42.24 ID:xmIlDJIp.net
>>140
誰もそんなこと言ってないから、キチガイの自己紹介みたいになってるぞ。

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 23:08:26.48 ID:jyIMDI3D.net
楽しかったよ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 23:24:09.48 ID:9vpcdD90.net
コーエーテクモの悪質なネット工作は長年のユーザーなら周知の事実だから
今どきあいつらに騙されてるのは国産ソフト日照りのPS4ユーザーだけ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 23:27:28.50 ID:PS9+vl+Z.net
コーエー社員がいないとは言えんがそこに出てくるモンハン→カプコン、ダクソ→フロムも相当アレだけどな…

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 23:27:29.13 ID:ww5I1Ggc.net
・残心は基本テクニックなのに、一度教えてくれるきりで聞き返せず、チュートリアル見返しても該当する記載がないのは問題。
・ロックオン時に任意の方向に向ける仕様は、慣れない内は戸惑うだけで、融通が効くので個人的には好き。
・拠点修理がないのは論外。
・装備条件を満たしていない武具の本来の性能が分からないのは、理解不能。
・コンボ中に、段差に落下しないのは親切設計で評価できる。
・走り、ステップ、ローリング等、自キャラの非攻撃系のモーション、SEがしょぼく感じる。敵のモーションは良いと思う。
・マップは、構造的にはブラボンを良く模倣してるけど、美意識と演出、個性と意外性が足りない。MGS5とかも同じ問題を抱えていたけど。桜ふぶきとか梅柳とか、雲間に覗く月影、尾根道と飛雁、こういった不気味な中にも日本的な繊細な美意識を感じさせる味付けが欲しい。

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 23:29:21.13 ID:CNKzMKmv.net
どうだったと問いながら社員が必死こいて言い訳するスレだった

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 23:42:34.42 ID:kN/gNh8n.net
>>144
2chで社内IP晒してその後海外串通して、
更にBIGLOBEプロバイダの例の会社通して国内IP散らしてるとこまでバレてるのがコエテクな訳で
元々倫理面の騒動多い会社だけどここまで工作の痕跡残してるのはコエテクだけなんですが

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 00:15:27.48 ID:Lz0/eAcX.net
ダクソが売れたのって難しい敵でも他のプレイヤー呼べてクリアできるところでもあるからなぁ
侵入というシステムもあるし

仁王はダクソというより鬼武者なんでしょ
一人で黙々とやるみたいな

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 00:23:01.46 ID:VZKP4k63.net
格闘ゲーム板も携帯ゲーム板も開くとDOAと討鬼伝がいっつも必ず上がってるのがとにかくキモい

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 00:46:48.54 ID:o+voEctB.net
コエテクのゲームで初めて買いたいと思った
トウキデンとかクオリティ低すぎてちょっと無理だったが

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 01:09:03.56 ID:52H34gUC.net
武器や防具は敵倒しゃアイテム欄がフルになるぐらい出てくるから、今のままでいいかな
いらないの奉納すりゃ砥石やにかわくれるし

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 02:03:36.31 ID:+roBOejw.net
>>150
討鬼伝と全然クオリティ違うよな

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 03:36:51.55 ID:N96kS7U9.net
ロックオンのクソさが本当にテストしたのかよってレベル
まぁ難易度はコーエーが合えて高く設定したかったってのがあるのかもしれんがあのロックオンだけはどんなメリットがあるのか全く理解できない

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 03:39:39.82 ID:B+pImF2o.net
悪くはないけどムズくて疲れる
ロックオンもなんとか改善してほしい

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 03:51:29.78 ID:LrIpZ/Ow.net
武器とかの修理するアイテムを拠点とかで売ってくれればいいんだけどな
残心のチュートリアルとかあったほうがいいんじゃない
敵のロックオンは自由に動ける今のままのほうがいいわ
背中の攻撃でダメージ倍以上くらうの説明しといてくれ
なれたら今の難易度でも楽にクリアできるから
もし製品版でゆるくするならイージーとハードで分けてくれ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 03:57:00.25 ID:LrIpZ/Ow.net
あと、PVであった人間の四肢欠損ってなくなってるけどαだからだよな?

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 04:12:58.65 ID:T3UYwc+h.net
国内版規制だったらほんと萎えるな

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 04:20:22.04 ID:W3ItWKwE.net
>>156
海外はαだけどあるよ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 04:23:32.39 ID:T3UYwc+h.net
国内でZで新規IP売るのも冒険すぎるし欠損なくなんのかなぁ
サイコブレイクみたいにZにするDLCとか売って欲しいわ

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 04:28:29.78 ID:dcNQSU1W.net
αってことでなら合格じゃないか
思ったより育成RPG色が強いのもあり

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 04:30:05.81 ID:dcNQSU1W.net
敵にも気力つけたのはほんと優秀

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 04:45:29.90 ID:a4c/ldCg.net
にんおう

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 06:32:47.48 ID:G7THJO+7.net
まだ1面のみやっただけだけど、マップがつまらない
高低差はあるんだけど構造が平面的というか
真上から見ると全体が把握できちゃうような作り
アクションは敵を捌けた時の面白さがあるし、装備集めもいいけど
廻る楽しさがない。驚きと発見のあるマップ作りしてほしい
あと敵配置が、奥の敵1体かと思いきや手前の壁際や窪みに潜んでましたー
ってのを多用しすぎな感じ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 07:51:24.39 ID:8vueI/dB.net
めちゃくちゃ面白い
最初はん?ってなったがわかってくるとめちゃおもろい
製品版絶対買うわ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:36:54.34 ID:UiLSwcxx.net
>>163
木霊全部集めたのかい?

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:36:54.65 ID:wggERd2e.net
探索して強くなるゲームじゃねえし
雑魚倒してIL更新して強くするだけ
ソウルパクったはいいが手癖で味付けしてたら形骸化しちゃったんだね

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 10:33:42.58 ID:MJjZUlUF.net
>>148
エアプはゴミレスしてないで黙ってろ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 10:56:22.29 ID:tRf3T/cY.net
ソウルシリーズ関係ないけど敵配置はDOOMに負けそうではある
窪みに敵配置したりとかシャッターに敵を隠すとかをずっとやってきたシリーズだから

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 11:24:50.53 ID:9CD45pN5.net
1面必死でクリアしたので別アカでやり直してみたらサクサク進んでわろた
でも基本的に楽しくなかったのでアンした
β版きたらまたやる

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 12:31:15.57 ID:/WUtTDwl.net
マップのクオリティが低いので探索が面白くない、隅々まで探索をしようという気持ちにならない
全体的にモーションがしょぼく、SEもしょぼいので敵を切っているという感覚がゼロ、爽快感がない
敵をロックオンしても敵の方を向いたままにならない仕様
トレハン要素を入れたのは面白いが、アイテム所持数が少ないので直ぐにいっぱいになってしまう

このゲームはいろんな要素を詰め込んだ結果、どれも中途半端という残念な出来のゲームだと思った

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 13:41:34.90 ID:GBVyHYwR.net
体験版だからか分からないけど
ちゃんとシステムや操作説明しないで放り出すのはどうなんだろうな
序盤でこんな理不尽感味あわされたら、ホントに高難度が好きって人間しかやらんだろ

結局言われてる通り、デモンズやダクソのシステムや難易度を前提として興味引いてる部分は否めない
色々面白い独自の部分もあるけど、おおっぴらに劣化ダクソって言われるのはしょうがない面もあると思うわ

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 13:54:47.63 ID:jRYd+wig.net
かなり面白かったが、いろいろ不満点はあるなぁ
コーエーに意見送ったけどちゃんと反映されてくれたらいいんだが…
個人的にかなり好きだから、よりよくなってほしいもんだ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 13:56:37.24 ID:N96kS7U9.net
まぁ今のところ俺の中には文句しかないがあの霊獣みたいなのは使いたいから製品版は買うな
まぁすぐ売るかもしれんが

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 14:29:22.71 ID:VZKP4k63.net
気持ち悪いコーエー信者部隊の特徴


>めちゃくちゃ面白い
>コーエーに要望だした
>調整に期待

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 15:17:42.11 ID:eWlEjpFQ.net
ソート機能はもうちょい強化してほしい
防具は重量中量軽量で分けてくれ
あと社に修理倉庫(あと2つ枠が空いてるからあるんだろうとは思うが)

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 15:31:12.26 ID:v5oQNC/e.net
割といい感じ
難易度もダクソが簡単に思えてきた今なら歯ごたえがあって丁度いいくらい

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 15:46:26.20 ID:wggERd2e.net
差し合いがつまんないからコンボだ構えだで誤魔化してるだけ

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 15:55:29.55 ID:93eShaqH.net
>>158
じゃあ国内製品版はゴア規制ありか
ならいらないな
ニンジャガ2、3REみたいな爽快感が薄れる
難しいだけでなんのご褒美もないとか
ゲームに大切なのは緊張感と爽快感のバランス
ストレス溜まったら発散出来ないとダメ

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 17:40:23.09 ID:uN0y4GY3.net
ロックオンの仕様はどうにかしてほしいわ
ロックオンしてるのに敵に普通に背中向けるしそのくせ背面攻撃が致命傷という理不尽さ
コエテクのゲームは討鬼伝とかもそうだけどテストプレイしたら猿でもわかるだろっていう部分多すぎだろ
開発者達の頭大丈夫かよ

あとは装備の耐久値あたりの仕様もだな
ダクソみたいに社で全快でいいと思う
それか耐久値の減りのスピードをもっと遅くして回復アイテムを手に入りやすくするか

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 18:09:44.15 ID:um+s983Q.net
そりゃテストプレイのコストを削った成果が過去最高益だからねえ
はっきりユーザーをデバッガーテスター扱いしてるよここは

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 18:10:05.79 ID:Z4yd2mvL.net
まれびと召喚されないされにくい


ダクソはやってないけど、仁王けっこう面白い
死にやすいけど

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 18:48:02.17 ID:eOXw7Nbk.net
はっきり言ってゴミだった
何で金払ってこんな苦痛を強いられなきゃいけないのか

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 19:01:42.06 ID:GBVyHYwR.net
一応何度か遊んでってやれる事増えたりシステム分かってくると
ジワジワ面白みが浸み出してくるな、スルメゲーと言うか…

レア掘りとかアイテム自体のLvとかあって
難易度に幅をもっと作ってくれればアクション性の強いハクスラとして結構いいのかもね
このままで出しても初心者は最初の方で詰むだけだし、中級以上のやりこむ人間は装備掘るだけ掘ってすぐヌルゲー化しそうだけど

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 22:43:24.21 ID:7SkTYD52.net
鵺まで倒したが完全なヒット&ウェイになってしまいレトロなアクションゲームやっている感じ
これアクション楽しむとゆうより武器掘りとキャラ育成メインだと思うわ

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 22:56:16.00 ID:wggERd2e.net
協力プレイの仕様でよそのゲームパクった意味が一切無い
このゲームなら普通に部屋立てて募集にしたほうがずっといい

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 23:18:39.41 ID:wPAt43q0.net
猪ホスト多すぎ

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 23:25:36.66 ID:C7pNC80j.net
ボス戦をソロでもなんとかいけるくらいに調整して欲しいかなぁ
体験版だから2体で済んでるけど、毎回お助け呼んでフルボッコじゃ
装備集めや育てた意味がない

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 23:47:55.79 ID:LrIpZ/Ow.net
>>187
初期レベルでも1面のボス倒せるからへーきへーき

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 00:20:28.07 ID:nuIjIels.net
仁王のボス何が強いんだ?ボタン連打するだけのチンパンじゃなきゃ倒せるだろ

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 01:05:33.26 ID:KvEVwRNR.net
ダクソはなんとかなったけど、これ無理だったから様子見するわw

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 01:47:20.02 ID:yyCZvAdB.net
>>187
普通に30〜50戦くらいで倒せたぞ

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 02:03:23.06 ID:L3ah0vJM.net
キャラクリ無いせいで協力プレイで同じ見た目の外人ばっかってのが終わってる

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 02:07:43.23 ID:YrLb8cjt.net
まずお気軽無双のコエテクに高難易度とか求めてない
そういうのは洋ゲやフロムに任せときゃいい
歯ごたえあるゲームやろうと思うヤツがコエテクゲーを視野に入れるかよw

作るのは勝手だが、問題なのは信者がダクソやウィッチャーにまで喧嘩売ってるとこなんだよなぁ…

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 02:38:06.37 ID:2k2RhkTz.net
>>191
それ普通じゃねーだろw

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 02:42:54.56 ID:y0FEUYDU.net
製品版でお手軽な萌キャラぶっ込んでくるんだろうなって印象
討鬼伝もカスみたいなシナリオとあざとさ全開のゴミみたいなキャラ売りになったし

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 02:55:00.02 ID:wSbRqXkW.net
マップが狭いなぁ
てかカメラワークが悪いのか

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 03:19:35.09 ID:yyCZvAdB.net
>>195
チーニンだからそこまでのはないんじゃないかなー
ニンジャガ系統だろうしまぁちょっと萌えそうなヒロインはいるだろうけど

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 03:32:18.23 ID:88no8p85.net
ソウルシリーズの良いところって理不尽ぎりぎりのバランスで
次やったらできそうだから・・・ってだらだら続けちゃうとこだと思うけど
仁王からそれを感じ取る事が出来なかった

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 05:16:00.98 ID:nuIjIels.net
仁王は不親切ではあるけど理不尽ではないぞ
何も試さず突っ込むだけの脳筋なら理不尽だとかんじるかも

難易度高い様に見えて解が用意されてるから分かっちゃえばヌルゲー処じゃない
ある意味底が浅いとも言える

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 06:14:55.30 ID:bHLc++2z.net
操作法、攻略法教えないっていうファミコン世代のゲーム
だけどファミコン世代の嫌う3Dってチグハグなゲームだなw

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 06:25:31.05 ID:tOnwiiPm.net
システムや雰囲気はダクソフォロワー丸出しなんだけど、操作感覚はPS2からあるちょっと古めのアクションゲーぽいと感じた
こういうのはわりと好きなんだが、マップ構成なんかはダクソと比べると大分見劣りするな
マップをじっくり探索する気がまるで起きなかった
一本道の普通のアクションゲーでやりたいわw

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 13:56:15.14 ID:63CrkQl2.net
>>192
変な設定つけちゃってるからな
あの始まりかただと漂流してたどり着いた外人が日本に来ちゃったという設定で、ヘタに制限をつけてる
まあ始めから外人に売るためなんだろうが

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 14:00:15.26 ID:FUDPJQCG.net
>>193
とりあえずニンジャガをやれ

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 15:03:31.68 ID:WrivmmA0.net
ニンジャガもコーエーと合併した途端にクソ化してしまったな…
箱でジャガ2実績コンプするほどやりこんだ身としては悲しすぎる結末や

コーエーは頼むから死んで

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 15:05:04.29 ID:WrivmmA0.net
バカサワ辺りが無双チューンをテクモ側に要求しまくるからテクモも腐ってしまったんだろうなと

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 18:08:34.65 ID:S+aRxz+k.net
やられ方が絶望的なので
次やったらできそうだから〜という感覚にはなり難いが
寝て起きるとまた挑戦してみようという気にはなる

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 18:21:16.66 ID:tZgr/Ivy.net
チーニン関わってるから何も期待できん
ハヤシに物作りのセンスないのはとっくにわかってる

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 18:35:09.87 ID:WyniLmnZ.net
一つ目小僧がいやらしすぎる

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 19:10:09.69 ID:+H5ckJqC.net
マゾいだけで爽快感もなくやってて全然楽しくなかったんでパス
討鬼伝2の方は結構楽しめたんで買うわ

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 19:49:15.06 ID:nuIjIels.net
トウキデンの方がたのしめかった…スカスカ過ぎて
女の子は可愛くていいって感想だけ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 20:11:34.38 ID:q4Qn2N1I.net
一つ一つの要素取ってみれば難易度とかも結構良いんだけどね
重なってストレスの多い状況に追い込まれたり、容易にそれが発散できんのはいかんよな

あとレベル上げてくと結構アムリタの消費が飛び飛びというか
露骨に新しいステージ回らんといかんくらい増えてくのな
攻撃や防御がそのステージでドロップした装備に依存しがちで上手く稼いでTUEEがしにくいし
稼いで掘って攻略してのサイクルにやらされてる感というか、そういう難易度に調整されてる感じが見えちゃうのもアレかな

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/03(火) 04:28:25.21 ID:aLLYzxNF.net
体験版やった
久々に幻魔鬼武者やりたくなって箱起動、やっぱ鬼武者クソおもしれー

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/03(火) 15:30:49.73 ID:NfoQVqN4.net
やっぱりps4専用の仁王とvitaマルチの討鬼伝2では全然違うと思った
鬼の方は最初の依頼クリアしてつまらな過ぎてやめたが仁王は鵺倒すまでぶっ通しでハマってしまった

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/03(火) 16:12:32.15 ID:IEI5CzXM.net
>>204
コーエーのせいと言うか早矢仕のせいでしょ。板垣居なくなればこんなもん

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 00:17:54.15 ID:h9IK0pH5.net
体験版の時点ではどちらかといえばダメ
このマップ構成見る限り、調整でどうなるレベル超えてるんじゃないのか?
敵やボスは調整簡単だろうがマップは大変だろうな

まあβでどこまで調整出来るかを確認して購入の判断するわ

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 15:12:31.38 ID:Rq8s4yLE.net
装備やアイテムのドロップの楽しさはダクソより上

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 16:35:45.02 ID:h9IK0pH5.net
ただの作業
ニート御用達のゲーム

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 18:01:09.78 ID:GIgF39qZ.net
せっかくプレイ動画見て期待してたのにここまで期待をぶっ壊されるとは思わなかった

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 20:03:52.24 ID:ce4tYLpY.net
>>216
確かにいいのがドロップしたときは嬉しいんだけど
大半がゴミだからアイテム管理は若干面倒だな

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 14:34:26.92 ID:aNiism8i.net
まあゴミ武器は捨てればいいけど
もうちょい管理しやすくしてほしいな

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 14:36:56.23 ID:g5DZR5Xo.net
必要分だけ鍵かければ後は一括奉納出来るやろ

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 19:17:21.99 ID:8p2Jqj0r.net
高難度とも理不尽とも言い難い感じだった。
不親切ってのが一番しっくりくるかな
ルール説明なしローカルルール満載の大富豪やらされた気分だった

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 20:47:29.05 ID:2GjwjmEA.net
PS4の体験版の中でもぶっちぎりで低評価だなこれ

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 21:01:41.73 ID:HinA9D5v.net
遊び方分かると割と楽に進めたな
お船のボスさんはまれびと召喚して倒して貰いましたけどw

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 21:01:46.05 ID:JLTZTgR1.net
コーエーほんとわかってないな
チーニンの理不尽ゲーは板垣の全力オナニーという大前提があったから支持されてたんだよ
今のチーニンにオナニーさせたところでニンジャガ3みたいにボコボコに叩かれるだけ

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 21:11:58.63 ID:HinA9D5v.net
まあ初見プレイだと最初なんだこのクソゲーとか思ったな
これアムリタ集めて祠往復してちまちまキャラ育てればいいんじゃね?
って思った瞬間何故かハマってしまった

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/05(木) 21:35:01.11 ID:UdknbdTF.net
操作の説明をせずにわからん殺ししてただけで
タネが分かればただの面倒くさいだけのクソアクションゲーだった

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 01:30:25.89 ID:8c1Mwgbp.net
シブサワはアクションゲームに口を出すな
ジジイなんだからおとなしくシミュレーション作ってろ

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 08:41:45.21 ID:kjM1zVoP.net
NIOH - Demo - Dan feels PURE RAGE?
セクシーダンディースキン クレイジー外人 生配信 4000人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 11:42:57.65 ID:cTpqWN36.net
キャラのレベル上げてもなんか育ってる感じがしなかったな、

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 12:57:54.89 ID:aUYhMrtY.net
これめっちゃ面白かったわ
ステージ2のボス部屋に雑魚を大量に呼んで
マレビトと一緒に乱戦するのめっちゃ楽しい

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 12:59:08.89 ID:aUYhMrtY.net
>>222
チュートリアルを充実させるべきだな
そうしないとすぐに投げる人が続出する

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 15:11:36.80 ID:Ta5uhadz.net
5万売れたら良いほう

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 16:12:39.02 ID:05e43jSK.net
少なくとも万人向けじゃない

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 16:29:42.25 ID:wOV4DqNq.net
モンハンとかやってるにわかとかクソゲーマニアには売れるんじゃあないか?
そこそこの売り上げは出るだろうけど、良くも悪くも日本にありがちなゲーム
大作にはなりえない

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 21:01:21.13 ID:aUYhMrtY.net
ありがち?
ダクソ以外に何があるんだ?
共闘ゲー群とは似ても似つかないが

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 21:06:18.85 ID:KSZ9Jh2d.net
_人人人人人人人_
>  ネガ要素の  <         _人人人人人人人人人人人人人人人人_
> レビューください!<        > 悪いように流用しないんで        <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ = 妊 娠ヽ  >ネガティブ要素のレビューお願いします!<
          |(・;)(;・;)ヽ-/(;・;)(;・;)   ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^ ̄
       ハッ (.: )'e'( : .三 . : )'e'(:.)ハッ  っ
    三    `-=-‐ '-‐-=-‐'    っ
    ニ    |   ・ ハ ・ .| |           
    三    ||      )|           
          (_|   r  /_)=|三ラ       
            ヽ |/             
            >__ノ;:::...... 

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 21:11:18.50 ID:KbYBv0sQ.net
もう遊べなくなったので消した

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/07(土) 18:42:49.74 ID:MhvjjaL/.net
>>236
アクションだけは多少はオリジナリティあると思うが
肝心の内容や本質は共闘ゲー群となんら変わらないだろ
ダクソの皮被ったよくある共闘ゲー

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/07(土) 19:11:56.34 ID:WYenVftY.net
皆同じキャラの共闘ゲーはそうそう無いぜ

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/07(土) 23:58:42.74 ID:WkAccUdy.net
https://www.youtube.com/watch?v=iJTHn5WteYQ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 03:10:24.42 ID:9hIzJda0.net
>>239
具体的にどうであればありがちでないことになるの?

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:29:30.71 ID:g1t36b32.net
>>239
斬り合いの共闘ゲーなんてあったっけ

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 23:48:25.18 ID:kLBj6E/z.net
>>241
ほんとダクソまんまやな
悪くなさそうだけど本家も一周で飽きちゃったし今年度は大作続きだし余程やるもんないタイミングじゃなきゃ買わないかなー

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 13:27:43.84 ID:okUR2vof.net
俺の最初の感想と一緒やな
中身はスルメーゲーやったけど

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 23:20:10.74 ID:tao9uwHD.net
鬼武者っぽい世界観が好きな人なら

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 02:01:33.88 ID:SJI9pPl9.net
コエテクだけあって臭うな

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 13:25:04.29 ID:p9A2qFCf.net
アクションの底がまだ見えていない
バランスはまだまだだが一部のシステムは化けてるチーニンはこれをオメガに輸出すべき

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 13:33:11.60 ID:iqNSIhq+.net
最初はなんだこクソゲと思ったけど裏から回って最初のカギ入手した辺りからハマった
チュートリアルを丁寧にしたらいいんじゃないかな

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 18:37:33.03 ID:CYDk/nW1.net
梯子上る時いちいちボタン表示しなくていいよ
大体分かるから

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 18:46:52.88 ID:FernyfjA.net
国内累計で5万ぐらいは売れそう

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 13:06:59.91 ID:hiQ58X91.net
初週30万と予想

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 15:05:35.59 ID:FzsRO22b.net
和風のダクソ

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/17(火) 16:40:09.12 ID:xJhDlFHD.net
におうな

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/19(木) 13:57:13.96 ID:udaym7nL.net
にんおう

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 22:15:37.62 ID:NKJiyF23.net
仁王 アルファ体験版 アンケート集計結果について
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 22:40:59.46 ID:bIVUXjXO.net
>・武器・防具の耐久度を廃止

思い切ったな

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 14:59:00.21 ID:tJMtNei2.net
耐久度は意味が無かったからな

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:23:50.48 ID:qMJbuarh0.net
マジでもうこういうのいいわ
難しさ故の達成感とかそういうのもういいからさ
そういう高尚なのはもう懲り懲り
単純に面白いゲームいいからさ

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 17:09:13.04 ID:+Xv9bISe0.net
アクションとして単純に面白かったよ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/23(月) 16:38:51.79 ID:ukehNeIJ0.net
無双にならなくてよかった

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