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FF 15の空飛ぶ車、やりこみ要素の位置付けと判明!

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:04:03.62 ID:qd+0GMpm.net
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2772/20160407-ffxv.html

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:04:51.31 ID:1GX0+3hV.net
何をやりこむんやろ・・このゲームに

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:05:17.75 ID:qd+0GMpm.net
田畑:「レガリア」のフライングモデルは、ゲームをかなり進めたうえで可能になるカスタムで、やり込み要素の位置づけになります。
当然、フライングモデルでしか行けない場所も用意する予定ですが、ストーリー を進めるうえで必須になるものではありません。

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:06:03.60 ID:TE1K1/wM.net
カスタマイズできてオンラインで対戦レースできんじゃね?

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:07:08.02 ID:bnn4JF/C.net
やりこませ要素の間違いだろ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:07:42.81 ID:XaF5dJvF.net
飛ばないと行けない場所を今後実装する予定って
今のところ飛ぶことに意味はないのか

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:10:24.91 ID:juYYE6qr.net
飛べるようにすることを目標にしてたから
飛んだあとのことなんか考えてなかったんだろ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:11:05.10 ID:XaF5dJvF.net
着陸はうまくやらないと地面に激突するとか
そんな要素いらんだろ
パイロットウイングスじゃないんだぞ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:12:27.84 ID:+tGE7lvy.net
FFの飛空挺と言えば中盤辺りで手に入って
世界が広がりを感じられる要素だったのに

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:13:13.40 ID:7cQeNvTq.net
>当然、フライングモデルでしか行けない場所も用意する予定ですが、ストーリー を進めるうえで必須になるものではありません。





11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:13:35.42 .net
ゼノクロで空をとぶのはシナリオで必須だったというのに

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:14:30.50 ID:vYypEdYk.net
判明って動画で言ってたやん

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:16:59.78 ID:j8PtkLbd.net
てことは、別の大陸に移動しないってことか

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:19:55.85 ID:8BZICsOL.net
何の為の飛行変形なんだろ?とは思ってたんだよね
FFってDQで言うルーラ無いからね
移動手段として捉えておいていいのか

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:21:40.89 ID:5AJEZF1O.net
もしかしてドラクエ10の飛竜みたいなことくらいしかできないの?

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:22:40.01 ID:fT5edUxf.net
>>14
ちゃんと飛空挺みたいなのがあって、そこまで飛んでハッチから着艦できたりするんじゃないのかな
めっちゃめんどくさそうだけど

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:23:48.59 ID:ZCi7tkZt.net
ゼノクロはドールをエサにゴミクエを用意したというのにな

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:24:21.48 ID:YPVlKAr4.net
必須じゃないのか
それはそれで残念だな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:27:32.66 ID:gdk/0pca.net
低空飛行しかできない可能性

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:27:51.66 ID:JbB559IC.net
それより完成度を数字にするのを渋ってるのがヤバイ感じがする

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:33:29.52 ID:BNtH4G21.net
みるからにギャグだったからな
クリア後のお遊びっていうのは納得だわ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:33:53.16 ID:WYrJyLPc.net
>田畑:今回、ナンバリングタイトルを初めて担当しますが、個人的には「15」という数字の重みを感じています。じつは、ナンバリングで「15」がつくゲームは、『FINAL FANTASY XV』しかありません。



音ゲーだと複数あるよね
まぁどうでもいいけど

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:34:22.35 ID:3SEsXdGT.net
グミシップくらいカスタマイズできるのかな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:34:25.65 ID:fT5edUxf.net
>>22
パワプロ「…」

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:38:25.93 ID:RIqrsFFN.net
>>11
ただ免許を取るってだけでメインシナリオの流れとは完全に分離されてたなアレも

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:39:26.32 ID:la/2eO2K.net
>>24
桃鉄「元気出せよ」

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:39:54.66 ID:bcIi3fDZ.net
あれ完全にスベってたよね

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:45:53.88 ID:LnfUO3Su.net
ゴキちゃんが自慢気に貼ってたワールドマップを
シームレスで飛行出来るんならそれだけで楽しそうだったのに

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:54:32.39 ID:PK47Glq9.net
やり込み要素として高所に強敵なり宝箱なり配置してくれるなら探索し甲斐も有るし別に良いんじゃね

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:56:43.34 ID:+1dzMsaj.net
>>27
大ウケだったんだよなあ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:58:08.60 ID:fT5edUxf.net
>>30
笑わせるのと笑われるのはだいぶ違うが

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:58:38.46 ID:pb18J/H5.net
>>30
確かに良い意味で馬鹿だwwwwって感じではあったね

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:59:17.53 ID:OP+/P5Ra.net
元々自動車と巨大モンスターが共存してるわけわからん世界観だったところに
あんな謎のハイテクノロジーぶっこんできて
世界観考察をめちゃめちゃにしたくせに
「お遊びです」って、PVのラストに意味深に入れる事じゃねえだろうに

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:02:26.05 ID:+1dzMsaj.net
>>31
会場のバカにしたニュアンスをどっから読み取ったん?

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:03:47.84 ID:ZvPOf073.net
頑張って車のパーツ探して組み込むと地中潜れるようになるとかそう言うのか?

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:06:55.23 ID:1GX0+3hV.net
りあるふぁんたじーを冒険したって・・

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:08:33.08 ID:la/2eO2K.net
ここまできたらトランスフォームして人型になって戦うまでやるべき

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:09:13.37 ID:0aIqYTh+.net
バラすなよなぁ
やってていきなり飛んだらびっくりするのに

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:09:47.03 ID:8BZICsOL.net
>>16
巨大飛空艇と合体機能でもあるのか?と俺も少し予想したけど
本編に関係ない「やり込み」と称してるね

DQ8ラーミアで断崖絶壁の宝箱を取るだとか、あの系の要素なのかもね
あとはオープンワールドで世界を掛け回るのに便利になるとか?

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:11:17.27 ID:pQIWzToD.net
豚の願い虚しく飛空要素が実装確定したからな
あとは難癖つけてネガるしかない

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:25:21.69 ID:f3hi0FJr.net
まあゲハ民の言ってる通りだったわけだな
メインには組み込めるわけないって散々言われてたしその通りになったわけだ
でも賑やかしとしてはいいと思うよ
楽しげだしね

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:31:20.78 ID:KkKeOLS7.net
車で舗装道路を移動、決まったポイントから徒歩で道路外へ移動
クリアまでこれだけってことだな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:31:53.29 ID:P7lXeghf.net
シューティングミニゲームじゃね?w

タイトー傘下に収めたからダライアスのパチモンとか

ダラバーみたくそれで巨大召喚獣倒すのとか面白そう

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:31:57.60 ID:f3hi0FJr.net
空を飛べるとか夢はあるけどゲームバランスというかレベルデザイン考えると難しいからな
ゼノクロみたいな事をするオープンワールドRPGがほとんど存在しなかったのはそれだし
ゼノクロにしても上手くいったとは言い難いしな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:33:08.72 ID:Uubeepja.net
>>43
15のシューティングはKHより詰まらなそうsage

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:33:48.58 ID:Q9V05amZ.net
空から歩兵を射撃するシューティングミニゲームじゃね

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:36:59.63 ID:pSJ0G2XQ.net
>>40
飛空挺ならともかくあれは格好悪くないか?
中途半端に入れるならいっそいらないんだが…
ファンは本当にあれで満足なの?

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:37:07.41 ID:atK1QHCr.net
ダスカの体験版やったけどたまにネジが落っこちてんだよね
あれ10000個拾うとかあり得るで

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:42:30.79 ID:f3hi0FJr.net
飛空挺なんて乗れるわけないじゃない
車を変形させるアイディアは上手い処理だよ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:47:17.04 ID:N6hDXD9T.net
>>3
予定って…まだ出来てないんかーい!

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:52:28.75 ID:7GEtovnn.net
どんどんバットマンになってくじゃん
黒い服黒い車そして羽の生えた黒い車
どないせーちゅうねん

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:53:38.16 ID:H/ehy8Vb.net
>>47
ファンです
発表会はリアルタイムで見てた
車飛んだ瞬間、ガチで爆笑した
本スレも見てたが爆笑した人多数だったよ

はっきり言って、ないわなw
変形はやりすぎだと思ってるが
何年待ったと思ってんだ何でもいいからはよやらせろ
って気持ちのほうがデカい

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:58:31.69 ID:vyQDpGBJ.net
本編と関係なしか

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:02:50.59 ID:H/ehy8Vb.net
>飛び立つのは発表会で流れた映像の通り簡単ですが、
>着陸はうまくやらないと地面に激突してしまいます(笑)。

FF15好きなんだよはっきり言って信者の域なんだ
なのに笑ってしまう死にたい

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:07:39.82 ID:+7Cwn98C.net
なんでペラペラ内容喋べんの?

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:11:38.16 ID:OP+/P5Ra.net
心にやましい事があると人は饒舌になるというな

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:14:35.51 ID:FjkgOQsM.net
FFやったことないドラクエ好きから言わせると別に普通な感じだけどね

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:25:03.45 ID:N6hDXD9T.net
最終的にはΩみたいに自律ロボ化してくれたら凄いんだが

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:43:01.77 ID:BO+Fv7Nb.net
こんなのに時間割くなら早く発売しろってのが大きい
グラフィックも凄いものになってるとか言いながらPS4の中でも平凡だし
FF13と同じ過ちをしてる気がしてならない

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:52:36.27 ID:qd+0GMpm.net
>着陸はうまくやらないと地面に激突してしまいます(笑)。

これジワジワくるな
いったいどんなゲームなんだ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:54:36.89 ID:yutLMQY2.net
着地失敗はいらないな。オプションとかパーツを買うとかで対処できればいいけど

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:55:30.36 ID:tTUQRHUc.net
実はレーシングポエムゲームなんだよ
だから車移動でも仕方ない

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:00:05.28 ID:ys4eQsil.net
せっかく作ったんなら、全ての人に遊んでもらったほうがいいだろアホか
ひょっとして急遽盛り込んだから、他の要素との整合性が取れない的な奴か?

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:12:30.91 ID:f3hi0FJr.net
>>63
どこにでもいける要素だからメインに組み込むとバランスへの影響が大きい
そういうのもあってゲハではやめた方がいいって言われてた
だからこうやってメインに影響しない形での実装になったわけね

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:13:02.24 ID:6LqGlt4R.net
全部後付け感がハンパないな・・・
これで糞ゲーじゃなきゃむしろ褒められるレベルだ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:13:43.25 ID:+7Cwn98C.net
黙っとけばいいのに
ストーリーと関係ありませんって聞いて嬉しく思う人いるの?

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:14:55.03 ID:npXBp32z.net
>>16
――昨日のカンファレンスのラストで、レガリアが空を飛び衝撃を与えましたが、レガリア以外に空を飛ぶガジェットって登場するのでしょうか?

田畑氏:考えてないです。

――車だけ?

田畑氏:はい。残念ですか?

――いや、ドライブしているシーンでそれらしき影が横切ったので、もしやあるのかなと思ったのですが。

田畑氏:それは敵のですね。僕的には、今回の「ファイナルファンタジーXV」に関係ないものが、
脈絡無く「これがファイナルファンタジーだから!」といって飛空挺のようなものを出すより、ずっと共に旅をしてきたレガリアで飛ぶ方が絶対に良いと思います。
まぁ、本編に収録される要素としてでは無いもので、何か機会があればそういったものを使うかもしれないですが、今のところ全く考えていないですね。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160402_751345.html

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:19:07.70 ID:6LqGlt4R.net
>>67
FFに変な外車出す方が脈絡ないのにな・・・

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:28:13.63 ID:0WOIvkD8.net
空飛ぶ車と見せかけてここ掘れチョコボだったか

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:31:08.94 ID:4U1Jb96w.net
わざわざ乗り換えるの面倒だし統一したのはいいな
これはGJすぎる

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:32:10.53 ID:npXBp32z.net
>>65
飛行車は次回作のための土台作り程度かもなぁ
前ディレクターが無計画にとっ散らかした物を引き継いだ形だから
それを製品として纏めるだけで精一杯で練り上げる余裕は無いかと

いちおう個人的には環境ソフト的な意味で凄く期待してるけどね

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:41:01.19 ID:f3hi0FJr.net
>>66
言わなかったら詐欺になるからでしょう

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:44:17.05 ID:OP+/P5Ra.net
お遊びを入れるのは構わない
何故本編に絡まないお遊びをPVのラストで意味深に見せたのかが問題
あれでは誰もが「驚きの新要素」だと思うだろう

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:52:15.73 ID:npXBp32z.net
>>73
海外AAAどころか国内でも飛行オープンワールドが出てきてるから
FF15も技術的に遅れてるわけではないって示したかったのでは

時代遅れと見做されたらセールス的にも悪影響あるだろうし

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:53:20.96 ID:DjfoTRTd.net
飛空艇の実装がユーザーからの声で一番大きかったんじゃねぇの(適当)

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:55:52.20 ID:npXBp32z.net
>>75
これまでも様々な形の飛空艇があったんだから
「今回の飛空艇はこれ!自動車から変形する飛空艇レガリア!」
とでも言っておけば良かったような気もする

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:07:10.34 ID:3IdtL/Ls.net
>>74
示したいのはわかるけど、
示したいからと言って示してしまっていいのだろうか
出来もしない見栄を張るのび太が泣きつくドラえもんはスクエニにはいないだろうに

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:09:30.22 ID:tThPB4Vd.net
>>76
そもそも飛空挺はメインの要素に組み込めないという所に戻るわけで

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:10:05.70 ID:YzILaCJ6.net
結局あれが最終的な飛空艇かよw

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:39:54.09 ID:H1dyZewS.net
http://dengekionline.com/elem/000/001/250/1250000/

全部よかったですが、一番最後のトレーラーの車が空を飛ぶところでの歓声や拍手が一番印象的でした。

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:43:55.98 ID:lJbgiODN.net
>>14
流石に今回はオープンワールドだし
ファストトラベルあるだろ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:58:03.61 ID:qTu1NDqr.net
こいつの作った零式もそれだった

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:10:20.40 ID:o9BqcSXs.net
まあゼノクロのフライトも最終決戦前ムービーの為に必須って程度でメインにはあまり絡まんが
他にもテイルズのエターニアだのDQ9だの
飛行手段取らなくていい、というかラスボス倒さないと取れない、ってのは稀にあるな

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:14:51.70 ID:gglpL/Ov.net
>>57
ドラクエなんてベッドとか城が飛んでたもんな

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:21:07.65 ID:0uz7mXWz.net
>>7
wwwwwww

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:24:44.98 ID:TsDufjJS.net
黒チョコボ「・・・。」

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:47:46.41 ID:qh7PWdPL.net
どれだけ広大なオープンワールドだろうが空を飛べようが
ファストトラベルがないゲームは糞ってことは十分すぎるほど味わってきた

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 02:02:07.82 ID:NQnrarY5.net
これは正しい
ゼノクロも飛べるようになったらフィールドつまんなくなっちゃった

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 02:43:26.04 ID:JL9qb7Bo.net
最近のゲームって発売前に情報流し過ぎじゃね?
もっと真っ白な状態でやりたいのに嫌でも入って来る

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 03:32:10.24 ID:eWpzVNjq.net
全体的にマシな零式みたいなゲームぽいな

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 03:35:18.70 ID:hn0kqrka.net
ジョジョの無料で遊べちまうんだとかテイルズのヒロイン詐欺とかみたいのは問題だが、何でもかんでもインタビューで曝け出すのも違うよな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 03:40:38.43 ID:YzILaCJ6.net
説明書もないし事前に調べとかなきゃよくわからんゲームとか多いよな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 03:43:05.20 ID:eWpzVNjq.net
擬態するモンスターがいるとバラしたのは本当に意味不明だった

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 06:16:56.97 ID:JjKpRe1Y.net
ストーリークリアした後にやることあるんだ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 06:23:47.53 ID:Au25WX1k.net
>>88
ゼノクロは三度美味しいフィールドだったぞ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 06:27:55.23 ID:vhc6tQUO.net
要はFF7の海チョコボだろ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 06:31:20.42 ID:HvtUswpZ.net
お!お! わたしたちは レ!ガ!リ!ア! だいすき!
あ!あ! きれいな レガリア レガリア だいすきよ
ハイ!ハイ! どこへ ゆこうと おまえが たより
バンバン レガリアバンバン はしれ はやく

ゆめ おいかけて そらへ はばたく せかいいちの くるま
まほうつかいの おまえは いつも すてき おりこう つよい

わたしたちは きれいな レガリア レガリア だいすき
あっちも こっちが だいすきだって レガリア あいしてる
のぼれ おりろ どこへ ゆこうと おまえが たより
バンバン レガリアバンバン はしれ はやく
バンバン レガリアバンバン はしれ はやく

お!お! わたしたちは レ!ガ!リ!ア! だいすき
さあ くるまに のって これから なにしよう
ハイ!ハイ! みんな そろって たのしく すごそう
バンバン レガリア バンバン はしれ はやく

そだちが よくて シートは ふわふわ だれでも ふりかえる
ほこりを むねに ひとが うらやむ たびに でかけよう

わたしたちは きれいな レガリア レガリア だいすき
あっちも こっちが だいすきだって レガリア なにしよう
ちかく とおく くるまに のって たのしく すごそう
バンバン レガリアバンバン はしれ はやく
バンバン レガリアバンバン はしれ はやく

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 07:00:10.61 ID:4Odsqrtv.net
あのクルマ、実は召喚獣なんだぜ…。

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 07:25:43.96 ID:eWpzVNjq.net
>>68
逆に考えるんだ
そもそもFFは変なんだと
そう考えるんだ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:05:18.22 ID:rgsaz3qp.net
>>98
ラスボスの口に特攻して最後ネジ1本になるんだよね(´;ω;`)

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:06:08.21 ID:YzILaCJ6.net
もはやFFらしさ=厨2だから

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 11:32:45.38 ID:b6mEPV3s.net
>>95
個人的にはフライトパックはクリア後のやり込み要素がよかったと思う。
殆どの人は、黒鋼歩いてないでしょ。

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 11:45:09.98 ID:+YfS04qf.net
>>97
チキチキバンバンなんて今のナウなヤングにはわからんだろw

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 11:47:25.02 ID:g9Dco6X5.net
課金あるん?

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 12:32:08.91 ID:HvtUswpZ.net
レガリア「ボク……、ノクトサンノタメナラコワレテモイイ。」

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 12:44:34.76 ID:imX41UYp.net
こいつにコメントさせたらいけないんじゃない

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 12:51:25.95 ID:4C6qY8z5.net
>>13
車で海上を爆走するに決まってるだろ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:05:22.05 ID:mOLZ8YgN.net
7の海や山チョコボとかが育てないとできないかんじだったからそんな感じってことでしょ

というか序盤から自由にとべちゃレベルデザインもクソもないんだから当然

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:07:27.61 ID:EID71Pk6.net
>>71
おまえらが煽るから、ゼノクロごときの弱小タイトルにオープンワールドで空飛ばれてくやしい!
超一流の俺達のプライドが許さん!でとりあえずぶっ込んだんじゃないかなぁw
最初から入れるつもりならそういフィールドデザインでやらないとおかしいっしょ?

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:08:12.10 ID:heiKuWk9.net
神ゲー要素がまた1つ増えた

これでさらに売り上げ増えそうだな

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:08:54.28 ID:YNekBhxD.net
>>100
どこのバギーちゃんだよ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:11:49.55 ID:V6z89DE7.net
>>109
モノリスみたいな開発力無いとこなんて相手してないだろw

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:11:50.61 ID:vhc6tQUO.net
>>109
自意識過剰とかいうレベルじゃねーな・・・

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:13:30.20 ID:tbtlElQB.net
空飛ぶ瞬間の外人のリアクション動画面白いな

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:27:25.24 ID:NJE+SrfG.net
とりあえず飛ばしてみたけど用途は考えてませんてw
マグナムトルネードで敵に体当たりでいいんじゃないかな

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:44:30.84 ID:62FxIElO.net
けっきょく飛空挺なしなんか・・・?
DLCにしてでも実装するって言ってたような・・・

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:45:54.40 ID:izVgxJn1.net
その開発力無いとこが、低性能ハードというハンデがありながら
オープンワールド上の高速飛行や空中戦まで実現して高評価されてるんだから
超一流タイトルFFとしては負けたままではいられないわな

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:55:17.47 ID:Or+IJtpF.net
>>117
ACfA「あんな低速で高速飛行?コマンドで当たり判定もないのに空中戦?外見カスタマイズも破壊表現も無いの?」

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:23:15.86 ID:izVgxJn1.net
そのACfAというのを知らないんだけど、そのゲームもロボ乗降できて
生身サイズにも対応してるフルシームレスの立体的オープンワールドなの?

ゼノクロのロボ(ドール)は時速200km以上
小型敵は刎ね飛ばせるし大型敵に衝突したら逆に吹き飛ばされる
兵器や塗装での外見カスタマイズも楽しみの一つ
敵だけでなく味方ロボにも部位破壊が発生するよ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:32:26.74 ID:pd5elUIE.net
>>103
エポック社潰れちゃったからね

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:36:26.52 ID:mDRFhUio.net
間違っても全部行けるとこ行き尽くしてからしか空飛べるようにならないだけはやったら駄目だぞ
何の意味もなくなるから

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:38:13.17 ID:izVgxJn1.net
例えば、広範囲の読込表示が不要な小さいフィールドで
操作キャラが巨大ロボという設定の3Dアクションだったりすれば
設定上は簡単に時速数百kmを出せるけど

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:38:36.31 ID:78Pp3+xN.net
>>121
いやそれで良いんだよ、ゼノクロは飛行のせいでつまんなくなったんだから

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:45:52.76 ID:78Pp3+xN.net
>>122
アーマードコアの動画ならいくらでもあるから見てみれば?
どうせ○○じゃないからって言うんだろうけどw

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:49:33.63 ID:LQLeVXME.net
ゼノクロはカクカク低ポリモデルのクソグラ+オブジェクトもキャラも当たり判定設定してなく簡単な物理演算も使われてない数世代レベルの時代遅れゲーだからそら簡単だろうよ…

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:58:45.00 ID:p6+19enp.net
ゼノクロの名前が出てるってことは最低でも飛行ドール以上のことはできると期待していいのか?
街の中を飛び回れるなら最高だな
ドールはキャラにブレイドという役割があったから街の中を飛び回っていても違和感がなかったが、
FF15の場合はあのリアルな車で警官とも殴り合いの喧嘩をする連中が乗っているから、
どういう設定にして違和感のないものにしてくるか本当に楽しみだわ
個人的には「不良息子が悪友どもとまた馬鹿やってるぞ!」って下から指を差されるようなのを希望w

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 15:50:19.43 ID:mOLZ8YgN.net
>>124
ACfAはいいゲームだけど比べ方がおかしいぞ
オープンワールドでもないしスケールも違う

巨大兵器とか良い所沢山あるけどさ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 16:09:08.22 ID:izVgxJn1.net
>>124
ACfAアーマード・コア フォーアンサーであってたのかな…
https://www.youtube.com/watch?v=xQIqaQkx77w

ゼノブレイドクロスは人間サイズが基準で、かつ
人間より大きなロボでも成り立つオープンワールドなわけで
https://www.youtube.com/watch?v=OfqOs9QeH6o

いくつかアーマードコアの動画を見た限りだと、
ロボサイズが基準、降りて人間操作はできないようだし
オープンワールドでもなさそうだけど

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 16:11:52.01 ID:78Pp3+xN.net
○○出来ないって言い出したらゼノクロには出来ないことだらけじゃんw

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 16:23:19.00 ID:izVgxJn1.net
とりあえず話の流れを整理しよう

>>117 オープンワールド上の高速飛行や空中戦まで実現して高評価されてる

>>118 ACfA「あんな低速で高速飛行?コマンドで当たり判定もないのに空中戦?外見カスタマイズも破壊表現も無いの?」

>>119 ゼノクロのロボ(ドール)は時速200km以上、小型敵は刎ね飛ばせるし大型敵に衝突したら逆に吹き飛ばされる
     兵器や塗装での外見カスタマイズも楽しみの一つ、敵だけでなく味方ロボにも部位破壊が発生

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 16:36:03.08 ID:/2CqE2dE.net
その代わり出来ない事が多いから全然凄くないよねって話なんだが

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 16:37:12.87 ID:RlvdeDXv.net
出来ないことが多いってのはFF15に限らずほとんどのゲームに当てはまるがな

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 16:41:49.36 ID:78Pp3+xN.net
いやー流石にゼノクロのあれを空中戦とか言っちゃうのはどうなのよw

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 16:58:42.90 ID:izVgxJn1.net
どうなのよw と言われても空中戦以外の何物でもないからなぁ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 17:02:31.60 ID:izVgxJn1.net
「○○じゃないから空中戦とは言えない」を頑張って考えたりしてるのかな

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 17:29:27.09 ID:78Pp3+xN.net
背景空にしたら何でも空中戦になるなw

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 17:39:41.29 ID:hSb/HcnR.net
そもそもアクション持ち出してきたやつがアホだわ

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 17:42:10.54 ID:BMVbicXY.net
FF15はグラがゼノクロよりめちゃくちゃ綺麗だし良いじゃない。
ゼノクロはゼノクロでオンリーワンな部分持ってるだろ。

それぞれ個性的で貶め合いしても仕方ないと思うが。

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 17:47:22.08 ID:izVgxJn1.net
昔のRPGのようなセパレートバトルなら背景を空にするだけで空中戦を表現できたけど
FF15やゼノクロはシームレスバトルだから昔の表現は使えない

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 17:57:54.50 ID:KK7K4yoy.net
最後に空飛ぶのかよで話題作ったけど実際フィールド上飛んでる部分が出てきてないし
高度の調整とか飛行時の敵との関わり方とか必要な部分がまだ隠されてる

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 18:38:34.38 ID:78Pp3+xN.net
ゼノクロとか位置の違いだけじゃん、全然難しい事じゃない

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 21:45:16.26 ID:izVgxJn1.net
>位置の違いだけ と言えば簡単そうだけど

地上から上空に上がると一気に視界が広がる、つまり広範囲を読込表示する必要がある
飛行移動となれば先読みしなくてはならない範囲も地上と比べて桁違いに広くなる

昔のRPGのようにマップを細切れにし遠景を書割で済ませたり
前世代シームレスマップで見かけた、細長い通路を通り抜けてる間に次マップを読込むといった手法は使えない

FF15チームがレガリアの実装にどれだけ苦労したか考えよう

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 23:29:07.83 ID:BMVbicXY.net
FF15は大した事してないよ
田畑?が鳥の飛ぶ高さまでなら可能って言ってたでしょ?
まさに今回飛行出来そうな高度がそれだろう。元からそれぐらいの空間は確保してあったのよ
デカイモンスターやら敵の飛行機械もあるしね。

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 23:54:11.69 ID:izVgxJn1.net
>>143
エピソードダスカ以前のATRで言ってたのは、正しくは
「鳥の高さまで上がることは可能だが、その高さで移動となると読込や表示の整合性に課題がある」だね

鳥の高さまで上がると予告されてたエピソードダスカでは
ラムウ召喚シーンで田畑のいう鳥の高さまで上がることはできてた

レガリアはその高さでの移動の課題をクリアできたんだよ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 23:56:12.98 ID:PSxVquKZ.net
>>142
そんなもんFF15の召喚の方が凄いじゃんw

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 23:58:56.07 ID:PSxVquKZ.net
>>144
嘘付くな、鳥の高さなら実装は出来ると言ってたぞw
難しいと言ったのは飛空艇が飛ぶ高度だ

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 00:05:45.21 ID:xaCZjsb1.net
FINAL FANTASY TYPE-0 HD - ACTIVE TIME REPORT 1/22/2015
田畑:例えば鳥が飛んでる高さであれば、地上のマップを読み替えることなくそのまま表示し続けられます。
ただ、それで遠くがどこまで表示しきれるのか、そして高速に移動したときに、
その読込とちゃんと整合性がとれるのかという課題はありますけど、でもおそらく鳥の高さだったら実現すると思います。
https://www.youtube.com/watch?v=DevlZMC98bs#t=53m

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 00:06:58.27 ID:xaCZjsb1.net
鳥の高さで飛行するレガリアを実装できました
おめでとう

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 00:29:20.71 ID:ZXE3W4QJ.net
ゼノクロみたいに色々捨て去れば可能なんじゃないの
飛行シーン見てもショボいし高速移動なんてしてないしな

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 01:20:01.11 ID:xaCZjsb1.net
FF15に対してどうしてそんなに好戦的なのかしら

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 03:36:26.55 ID:pQVLUviA.net
空飛ぶ車って技術力すごくない?
かなり科学発達してる世界なの?

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 03:43:59.95 ID:Pkkr0fb4.net
これはゴールデンチョコボエディション欲しくなるな

http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/pre_order/tsutaya/normal/item_12.html

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 04:01:17.30 ID:QqKbSXw9.net
意外と見られてないがゼノクロはWiiUという激遅CPUかつストレージ無しでオープン&飛行を両立させている
PS4、メモリ8ギガ、HDD、莫大な開発費、超一流の開発陣の15なら出来て当然でしょう

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 07:31:03.13 ID:YiUIDNy7.net
てか空飛ぶことだけなら技術力も何もなく、クソ楽だろ
キャラを地上で動かそうと空中で動かそうと、そんなもん64時代から簡単にできる

問題は飛んだから何なのか?
ゼノクロは広大なオープンワールドは最初からドール前提のデザインで、徒歩→ドール→フライトユニットで世界が段々広がっていった

例えばスカイリムで空を飛べたら?それは飛んだだけで、ちょい上空から世界を見下ろすだけの世界にすぎない
FF15はこれに少し追加しただけの形
ゼノクロやった後だと、つまらない飛行になるのが明白だからなあ、ガッカリ

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 07:46:15.16 ID:xaCZjsb1.net
それだけ好条件が揃っても、漠然とした指示出して1000本ノックするようなディレクターではダメなんだよね
最初から田畑ディレクターだったらたぶん飛行前提のオープンワールドとして計画的に開発を進めたかと

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 07:53:38.33 ID:e0O0IT+z.net
まるでゼノクロのフライトが面白いような言い方だが操作的にもつまらんよあれw

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 07:58:14.02 ID:bkL32Iwm.net
ACfAと比較してFF15とゼノクロ叩いてるのはフロム信者か?

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 08:32:23.46 ID:xaCZjsb1.net
人間サイズ基準で細部まで作られた広大なオープンワールドを
車やドールでシームレスに飛べるのがFF15やゼノクロ

ロボサイズ基準で作られたバトルステージを飛ぶのとは開発難易度が違う

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 08:43:34.17 ID:e0O0IT+z.net
スカスカハリボテオープンワールド飛べたからって何が凄いのかサッパリ分からん、ゼノクロを持ち上げるのいい加減やめたらw

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 10:22:08.49 ID:1woYAPh5.net
ゼノクロは最初からドールが飛ぶというのを計算して設計された。
FF15は後から組み込んだんだろ?更にグラなど諦めずに押し込んだ

要望があったから飛行艇入れたいけど高度な技術が必要って、FFは飛行艇ってイメージがあるわけだから、そういう要望が出るのはわかるはずで
なぜ最初から搭載しなかったのかって話だ
まあ今更だが

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 10:26:17.11 ID:Pbl4tJjQ.net
マークザマークII

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 11:06:26.62 ID:qhWSbjtY.net
初めはワールドマップ選択方式で移動する予定だったんじゃない?
それがオブリFOGTAの大ヒットでオープンワールドに変えたのかと
で、そうなると飛空艇で移動は現実的じゃなくなりカットと

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 11:08:25.23 ID:WOZXgrDI.net
>>156
ゼノクロの好評価の大部分はそこだろう
そしてFF15の飛行はゼノクロの数段下レベルのオマケに過ぎないことが問題

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 11:09:04.88 ID:ZXE3W4QJ.net
>>160
それは飛空艇をリアルスケールでやると無理があるからだろ
ゼノクロはドールに合わせて5倍にしたせいでスカスカマップになってしまった、飛空艇をやるには更にその10倍以上は広いスケールが必要になるからそれこそ田畑が言ってたようにマップ切り替えでしか無理だろ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 11:11:07.15 ID:e0O0IT+z.net
>>163
何を根拠に数段下とか言ってんの?

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 11:22:27.34 ID:5haDYTgn.net
単に初めがFF本編じゃなかったからFFのお約束に合わせる必要も無かっただけでしょ
外伝だから好き勝手やってたのに突然本編扱いされはじめて
「FFらしくない」と非難されるのは理不尽に思ってるんじゃないかなあ
勿論、そんなもんは本編扱いを決めたやつに責任があるので、こっちは知ったこっちゃないが

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 11:33:23.82 ID:WOZXgrDI.net
>>165
本編と関係なく、一部の行けなかった場所に降りれるだけだろ?
そもそも現在公開されてるフィールドで空を飛べる、ってのは全く魅力的では無い
平坦で、飛んで何かが変わるフィールドデザインじゃない

スカイリムでもmod入れれば空は飛べるんだよ
技術的に難しいことなんて全く無い
でもスカイリム本編に空を飛ぶ要素は無い
あの世界では面白さに繋がらない、意味が無いことだからな
ゼノクロは最初からそこを意識してフィールドデザインしている

FF15は無理やり入れた
ディレクターが面白さとは何か?理解できてないんだろう
ベセスダの有能な開発陣とは違ってね

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 11:36:55.76 ID:e0O0IT+z.net
いやゼノクロも飛ばなきゃ行けない場所作ってるだけだろw

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 11:50:25.76 ID:WOZXgrDI.net
>>168
その規模が桁違いだって話だろ
スカイリムだって開発中にやろうと思えばできただろう
徒歩で行けない場所を作るだけ
FFは後付けだから間違いなくこの形
本編に関わらないからほんの一部なのも確実

ゼノクロはそもそもが数十メートルや数百メートルの高度までフィールドデザインしている
山の頂上に穴があって巨大な洞窟だったり、数十メートルの高さで二段階構造になってたり

エアプだとわからないんだろうけど、ゼノクロの空飛ぶ前提のフィールドデザインとFF15の平坦なデザインじゃ、空を飛ぶことに関しては桁違いでFFはショボい

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 11:59:38.26 ID:e0O0IT+z.net
いやどんだけ持ち上げようがゼノクロはショボいってのw

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 12:25:02.45 ID:r0jVLTDN.net
>>169
地形がダイナミックだから探索への貢献度
ハンパなかった

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 12:33:39.06 ID:WOZXgrDI.net
>>170
FFの飛行要素がゼノクロの数段下なのは間違いなく変わらないけどな
ゼノクロは最初からそこに注力して見事なフィールドデザイン
ベセスダは最初からやらないと決めてやらない、これは正しい
FFはやっちゃった、間違いなくショボい、明らかにやらなくていい

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 12:35:40.74 ID:5haDYTgn.net
何かFF15のハードルがぐんぐん上がっていくなあ、大丈夫なのか?
まあコテハンつけて発言してるわけでもなし、後で黙っときゃいいだけだから気楽なもんだな

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 12:44:27.33 ID:qhWSbjtY.net
だって開発自らハードル上げまくってるんだもの
発売前からPRのためか要らん事までベラベラしゃべってさ
13以降の失敗を全く反省出来てないんじゃない?

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 12:49:45.01 ID:kTGOGmT+.net
ハードル上げまくって叩かれたのがゼノクロだろ、フライトユニット取ってから糞つまらなくなったわ

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 12:53:26.70 ID:qhWSbjtY.net
ゼノクロもFF13も14もフルボッコになってますな
15もそうなる可能性があるってこった

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 13:02:20.64 ID:/x8hcPV2.net
>>173
大丈夫だ

持ち上げてたのは豚のなりすまし!
て光景はいままで何度も見てきた

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 14:18:17.36 ID:xaCZjsb1.net
ゼノクロの立体地形の高低差ってのはこういうスケールなんだよね
http://i.imgur.com/oJzixra.jpg

野村の妄想の残骸をどうにか纏めて、後付で飛行車を入れたFF15に
ここまでの立体地形を期待するのは酷だろう

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 14:36:53.93 ID:xaCZjsb1.net
一つ断っておくと、FF15を叩く意図は無いし
技術力や開発力では本来スクエニでも十分可能な物だったと思ってる
立体地形や高速飛行に関してFF15が遅れを取ったのは野村のせいだろう

田畑率いる現FF15チームは今作でHD開発の土台を固めたわけで
次回作では最初から計画立てて作れるはず

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 15:02:37.69 ID:AHk8Y04S.net
せっかく飛べるなら視界がぐっと広がるような高度になってほしいよな
このバッドモービルが飛んだ時にあまり視界が広がってないのが気になるなぁ

読み込み量が膨大になるから簡単にできないことはわかるけども・・・

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 15:03:20.83 ID:AHk8Y04S.net
バッ「ド」て・・・orz

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 16:59:05.90 ID:0WRbuu9W.net
>>155
うんそもそも仕様自体違うからな?
野村仕様はエリチェンだからシームレス田畑の構想で使い回せる部分なんてオブジェクトやキャラなどの素材だけだろ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 17:01:28.22 ID:qhWSbjtY.net
田畑になる前からオープンワールドっぽくなるのは決まってたな
詐欺戦闘SSも出てたし

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 17:05:59.71 ID:0WRbuu9W.net
いや全く
一つのエリアはでかくてそのエリア内はシームレスという仕様だったから
まぁエリチェンしたとこはPVには無かったから全シームレスオープンワールドに見えるのも仕方無いだろうけど

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 17:13:40.58 ID:qhWSbjtY.net
うん、あくまでオープンワールドぽいって書いてあるでしょ?
それに今の仕様も同じだと思うよ、広いエリアチェン方式は変わってないだろう
最初の仕様よりは広くなってるとは思うけどね、グラも前より落ちてる分

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 23:41:53.38 ID:6Ddu1tI4.net
今はエリア制じゃないぞ、てか高低差はFF15にもあるだろ
一気に視界が広がるのはラムウやタイタンの召喚シーンでやってる

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 00:07:13.40 ID:STM2Uj13.net
>>178
カメラ引いても表示される距離が変わらないから最後なんて画面半分真っ白で誤魔化してない?

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 00:29:15.69 ID:1wuAfrUY.net
>>186
ん?いつからオープンワールド風からオープンワールドに変わったんだ?
都市もエリチェンなしでシームレスに入れるようになった?

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 00:43:57.58 ID:STM2Uj13.net
>>188
オープンワールド風の風はシナリオ進行の話で元から世界はシームレスだと言ってるし車から降りて街に入るシーンとかあっただろw

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 10:22:09.29 ID:FrrqAvTD.net
期待できそうだな

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 10:33:54.99 ID:iiDjQEUI.net
隠しボスとか隠しエリアとかってことじゃないの?

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 13:01:33.12 ID:ycQVN/zu.net
世界観の崩壊は、何度もテコ入れし後から継ぎ足し継ぎ足しで作った感で丸出しになる。
車から羽根が生えて来て飛んで行くなんて、カッコ悪いffはファンも望んでないが、そうせざるを得なかった理由があるんだろな。

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 13:11:00.88 ID:YZoPhR5e.net
一番盛り上がって拍手喝采だったらしいけど

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 13:33:12.90 ID:DxBkgYI1.net
>>22
桃鉄15

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 13:42:34.48 ID:aNOizxoH.net
>>193
それ、「おー、スゲー!」じゃなくて「おもしれーww」で手を叩いて笑ってたんじゃないの?w

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 15:31:10.15 ID:ycQVN/zu.net
フライト探索込みで作られた立体建造物と、リアルフィールドの平面とでは、遊び方が異なる。

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 16:31:42.07 ID:QIuxEO1d.net
どうせならDLCでズパッカーやライジンゴーやマッハアタッカー出してくれw

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 20:10:42.39 ID:1wuAfrUY.net
>>189
そうだったかぁ?怪しいなぁ

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 10:32:48.79 ID:a/93NhJj.net
平面フィールドを飛んでも面白くないが
エリア無しのオープンワールドが確かなら
街中で飛ぶと楽しいだろうね。
壁にぶつかる処理とか、もちろんリアルに再現されるんだよね?
すり抜けとか、ゴツンで止まるとかだと笑われるぞ?

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 10:39:03.10 ID:ubjMQhHA.net
ゲーム終盤にならないと使えないって事?
ほとんど意味ねーじゃん

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 10:40:21.46 ID:X9ESlTxK.net
田畑は何でも喋ってくれるなw

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 10:47:58.65 ID:0G35m8sQ.net
開発のキーマン変わったってまじ?
12と同じやん・・・

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 12:43:14.03 ID:0UteCSOx.net
そういや、建物や崖にぶつかったら車は壊れるん?

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 13:34:27.18 ID:8mha7ea6.net
???「どこで運転を習ったのですか?」

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 18:08:51.07 ID:wn+UO6Sp.net
ffの場合、街中で飛ぼうが精々高層ビルの高さだろうな
ゼノクロの立体的なマップが優れているのは、人で見た目線ではジャングルなのに、後からドールで訪れた時には全く新しいフィールドを遊んでいる感覚になるっていう計算された作り方じゃないかな。
ただ飛べるのと、飛行ありで作られているフィールドでは全く別次元の話でしょ。
ffが悪いのではなく、ただ飛べる事でゼノクロより優れているって事はあり得ないよと言いたい。

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 18:23:18.90 ID:wn+UO6Sp.net
ゼノクロの世界では、人間ダッシュで既に時速60〜80キロは出てそうなんだよな。
超人ジャンプは7〜8メートル飛んでそうだし。バイク形態のドールだとその数倍出てるから、遅い様で実は高速で移動している。

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 18:23:25.77 ID:wn+UO6Sp.net
ゼノクロの世界では、人間ダッシュで既に時速60〜80キロは出てそうなんだよな。
超人ジャンプは7〜8メートル飛んでそうだし。バイク形態のドールだとその数倍出てるから、遅い様で実は高速で移動している。

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 19:38:15.16 ID:YDrQvga3.net
『ゼノブレイドクロス』の特徴の一つに、広大なマップをシームレスに移動できる点があります。
その広さは20km四方で、『The Elder Scrolls V: Skyrim』の約10倍、『グランド・セフト・オートV』の約5倍にあたり、
現実世界では東京の中心部に匹敵(東西で新宿ー東大島間、南北で北千住ー品川間)します。
http://www.gamebusiness.jp/article/2015/09/30/11459.html

20kmの一辺を端から端までドールで飛んだら約5分半だった、時速にすると約220km
測ってる最中に何度か壁に擦ってしまったので厳密にはもう少し速いかと

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 20:03:40.42 ID:s7aAP8My.net
レースゲームより遅いなw

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 20:26:57.40 ID:deLP5P2c.net
フォークリフトと同じ後輪操舵だからドリフトしてる様に走るけどオーバーステアで真っ直ぐ走り難い
街中でまとも走れず落ちてショック緩衝剤の海の中

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:12:33.65 ID:nmpI8+MY.net
空の天井付近で下眺めながら飛ぶと「おせー」ってなるけど
街中を道路に沿って飛ぶと「速えー」ってなるなゼノクロは

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/12(火) 17:43:23.96 ID:Ey8uO/ot.net
それまではチョコボ使えってこと

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/13(水) 18:10:26.53 ID:AzyH+aue.net
山の頂上までいけるのか

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/14(木) 16:11:46.24 ID:+Ip9ue0I.net
わくわくしますねー

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:54:10.40 ID:dDQnO+8O.net
ふつうに楽しめそうだがハードル上げすぎない方がいい

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:46:03.28 ID:1Vihi9zA.net
うむ

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:51:42.39 ID:VBgp5na8.net
ゼノブサイクで何がどう飛ぼうが誰も興味無いし無意味だからw

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:53:07.67 ID:fcl06anJ.net
興味ないものに触りだす子

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/16(土) 22:55:55.05 ID:G5cFGDFZ.net
予定・・・?

もう半年切ってるよ?

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:35:49.68 ID:WwfQhWL4.net
こんなだからゼノコンプ言われるんだろうな

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/17(日) 00:07:53.82 ID:5NAAqZoW.net
ジェット噴射してるわけでも魔力を帯びてるオーラみたいなのも無しで
ふわーり、すいーっと飛んでいったのは
つまり今はまだ「飛ぶ事だけしか決まってない」んだろうな
どういう理屈で飛ぶのか、どういう経緯で飛ぶようになるのか、
飛べたら何が起こるのかなんかはこれからの半年ででっち上げるんだろう

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/17(日) 19:59:12.86 ID:kdu+DNiz.net
設定はどうでもいい
快適に飛び回りたい

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/18(月) 00:32:44.16 ID:/v+4sy6u.net
ゼノクロは夜光の森まではダントツで面白かった。
その後がマンネリ化しただけで、も少し開発期間があれば
もっと作り込めそうだったな。スクエニよりも短い期間でよくあれだけの
オープンワールドを作れたと思うわ

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/18(月) 02:26:44.30 ID:kt/ZUHML.net
夜光以降がマンネリとか贅沢だな

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:09:20.48 ID:8n23mjwU.net
FF15のスレっていつのまにかゼノの話になってるよな

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:11:58.73 ID:Pkc/OnEI.net
飛空挺ほしい云々の話題の結果で
後付けの部分なんかね

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:28:54.92 ID:09A4hzcg.net
飛んでる最中にガス欠でハンドル持った4人だけ空中に残して車だけヒューって落ちてくのキボンヌ

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:40:45.40 ID:0ytftqzm.net
>>227
そういやオープンカーだったな
シートベルトをしていればそんなこともないだろうが
この王族&公務員が交通法規を守ってる姿が思い浮かばない

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/18(月) 12:48:20.93 ID:5vkZaodR.net
>>227
それ実現してくれたら神ゲーとして語りついでいくわw

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/18(月) 13:45:27.36 ID:zWduXaVT.net
というか、車って時点でファンタジーもクソもないからな
SFって意味ではファンタジーなのかもだが、それならFSF1として出すべきだよね

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/18(月) 14:06:03.33 ID:jJ2ndaLe.net
車の有無はファンタジーに関係ないんじゃ

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/19(火) 13:40:57.75 ID:uG7FXF7M.net
空中コンボ
https://www.youtube.com/watch?v=kWCgsPxDy6M

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/20(水) 15:07:02.35 ID:lgXsUjJ8.net
アクションはすぐ飽きがこない作りになってるね

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/21(木) 14:40:53.50 ID:KTBpiz49.net
空も飛べるはずー

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:42:11.97 ID:DI3xp+OV.net
12並にやり込みたい
無印の13はやることなかった

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/22(金) 15:53:57.65 ID:jI9Z0Ef3.net
セインツロウ的な雰囲気になってきたなw

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/22(金) 16:20:07.94 ID:Xfeeljx4.net
訳:単に飛ぶだけで何も考えて作って無いからクリア後でないと破綻するやろ?

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/22(金) 16:50:08.54 ID:FyhU6dzw.net
>>237
あなる

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/23(土) 14:16:14.01 ID:1vZXKPOt.net
7rより期待できそうだな

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/23(土) 14:19:19.29 ID:ARL+g6m6.net
すまんな
13でこりたから2000円くらいになったら買うわ

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/23(土) 14:42:37.62 ID:D8ha8lx3.net
先にライフ見つけても無反応のゼノクロみたいに思いきってやればよかったのに

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/24(日) 13:52:35.48 ID:eVFZlvc/.net
おもしろそう

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/25(月) 17:01:56.37 ID:fLDc07uT.net
やり込み要素のあるGTA

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/26(火) 16:46:26.33 ID:MJ/Agc76.net


245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/26(火) 16:50:39.21 ID:gBGUntmM.net
無料DLCの飛空挺でしか行けない場所があるって言ってたからドラクエの魔法の絨毯のようなものかね

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/26(火) 16:54:00.20 ID:T/SkojgU.net
海チョコボという前例があるのになんで他ので喩えようとすんの?

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/27(水) 16:27:18.39 ID:BIhm0Zss.net
やりこみ要素を先に発売前に公開するってのはイミフだけど
スクエニ的には「凄いでしょ」なのかなぁ

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/27(水) 17:01:30.63 ID:ePsprQtY.net
日本人はそういうの好きだからね

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/27(水) 17:48:47.19 ID:qu6kWthg.net
空飛んでやり込み要素とか言ってる時点で
オープンワールド的な探索期待しちゃダメなんだろうな
結局7とかの延長

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/27(水) 18:55:18.57 ID:C77y4JCt.net
どーせタイタンの頭の上にネームドがいるとかどっかで見たような話をやるんだろ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/28(木) 14:50:20.09 ID:ycG1YJyr.net
空中ドライブできるんか?

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/29(金) 15:00:13.75 ID:aqE4eoE5.net
飛空挺よりいい

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 06:05:15.65 ID:X2I8Mrcj.net
課金なし、だろうなぁ

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:14:32.79 ID:lEbgIm9x.net
FFならね

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/01(日) 15:12:59.83 ID:8hzSorL4.net
マップの広さはどれくらいになるの

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 15:17:50.46 ID:zXWXslc4.net
http://livedoor.4.blogimg.jp/hatima/imgs/2/3/232f9762-s.png

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/02(月) 15:34:02.51 ID:59eB232O.net
>>253
FF13-2ですでにDLC商法やってるわけで

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/03(火) 15:25:59.09 ID:0Apg7gfd.net
ゼノクロもやってたし

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/03(火) 15:34:26.39 ID:Jas9v9ot.net
FF15-2で今度は未来にばっくつーざふぃーちゃー!

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/03(火) 15:39:17.74 ID:7FTMy9Sk.net
別にどっちでもいいわ俺MGS5も透明になりたいがために必死こいてたから多分これも飛ぶために必死こくんだろう

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/03(火) 15:40:55.56 ID:S3RbOps3.net
3時間くらい遊べるしっかりした追加イベントやダンジョンだったら有料DLCでもかまわんけどね

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 00:05:12.95 ID:Up87ksqf.net
【悲報】FF15のグラフィックが酷い
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1462030263/l50
このスレでFFXVだのなんだの言われていますが
FFXVのスクリーンショットはこちら
http://f.xup.cc/xup7tzzgkqr.jpg
http://f.xup.cc/xup7uabcvqs.jpg
http://f.xup.cc/xup7uachwfn.jpg
http://f.xup.cc/xup7uaebkdp.jpg

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 00:08:40.07 ID:fwyIbf0q.net
>>11
地理的にラスボスいるとこいくには不要っぽいけどな
フライトユニット有無でムービー差分用意できない都合でしかないだろう

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 00:13:14.90 ID:RJPUwEWr.net
本当に奥が深そうな作品だな
クリア以外にもお楽しみ要素が多いのはいいこと

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 00:31:28.69 ID:hw/ti5UK.net
>>264
やり込み要素を発売前にアピールしないとダメなくらい、中身がスカスカなんだと思う

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 01:59:33.49 ID:Up87ksqf.net
>>265
13がやり込み要素ないって言われてたからだろバカ

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 02:00:54.09 ID:/1vqqAW+.net
予約したが不安でしょうがない

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 02:12:53.73 ID:Up87ksqf.net
>>249
マップが開放だからだろ

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 02:17:07.19 ID:Up87ksqf.net
>>219
まだ確定じゃないってことだろ

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 02:30:39.13 ID:Up87ksqf.net
>>31
バカなの?

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 02:36:57.32 ID:ty0x+fJk.net
ゼノブレなんかよりは全然楽しめそうだな

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 03:04:13.95 ID:Up87ksqf.net
>>251
空中ドライブできるよ

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 03:40:16.61 ID:Rv9DkVY9.net
空飛ぶ車でコンソール史上一番でかいマップを遊泳できるだけで大分良ゲー

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 05:18:33.07 ID:y7jEi0kG.net
>>271
格が違い過ぎ

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/04(水) 22:50:00.18 ID:tpNdNJGM.net
いじわる

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/06(金) 11:13:01.10 ID:qouSJ/me.net
今回はちゃんとRPGしてるな

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/07(土) 13:45:51.40 ID:6HyplUAp.net
体験版である程度の全体像が見えたな
今回は安心して買えるわ

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/08(日) 12:41:46.04 ID:LpSJ7jcW.net
ゼノクロよりは完成度高そう

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/09(月) 15:03:47.54 ID:Q4+L0aCW.net
ワープできるのかな

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/10(火) 15:23:14.98 ID:Es6M8vrX.net
こんなんファストトラベルで十分だろ

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 14:32:23.67 ID:Ly85VYSW.net
広いっていってもほとんど荒野と平野でしょ
珍しいロケーションは歩けるところが極端に制限されてると思う

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/11(水) 17:04:51.91 ID:AwdwMGA7.net
どうせ見えない壁だらけ
無駄に広いだけでNPCもイベントもほとんどなく
敵が散らばってるだけのフィールドでお使いばかり

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 12:15:40.72 ID:jra3whIg.net
>>281
いや結構凹凸あるよ
>>282
壁は勿論あるだろうけど移動できるスペースも広い
https://www.youtube.com/watch?v=HfkvKcxxAkk

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/12(木) 16:01:24.79 ID:56Np1gqu.net
これほんとに期待できるの?いまだに半信半疑なんだが・・・

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 17:00:35.98 ID:5Euwu++A.net
体験版もう一回来ないかな

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/13(金) 17:30:45.08 ID:hupj1/iP.net
空飛んで空中で敵出たらどうなるの

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 16:51:45.35 ID:n1/gx95k.net
避けるんだろう

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 17:36:33.23 ID:SR8ba9cY.net
最近のスクエニみてると不安しかないよな
セツナ・・・スタオー・・・

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/14(土) 17:39:06.75 ID:+qdWkl7Q.net
早く走り回りてー

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 12:46:22.15 ID:NWvvbzAe.net
なんか現状出てる映像見ると不安しかないんだよなぁ
ちゃんと人の往来とかあるのかね
ただモンスター散らばってるだけで出会いも少なく
メインストーリーに関係ないダンジョンや集落、NPCが少なそうな予感がしてならない
13みたく延々モンスター狩りや宝探しのお使いやらされるのは勘弁だぞ

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 16:39:55.14 ID:FzsRO22b.net
>>288
トライエースは開発力落ちてるな
たぶん予算も少なかったんだろう

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/15(日) 19:04:47.25 ID:C0N6GVkr.net
DQ10Ver3やDQMJ3ですら手抜き仕様になってきてるし
もうちょっと金掛けろと言いたいな、ソシャゲで大儲けしてるんだし
FF15に金掛けるのは別に良いんだけど、FF以外のブランドにももうちょっと・・・

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:35:19.27 ID:9eMgaDi1.net
ん同意

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:43:15.93 ID:RMxjTVdV.net
会社の信頼がもうやばいよね
映画みたいな()FF信者は自分達で頑張ってソシャゲで貢いでね

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:51:39.75 ID:SQ1d8ZdC.net
>>292
開発に金かけるか宣伝にかけるかの違いだと思う
実は宣伝費のほうがクッソ金かかるし
ドラクエは今でもかなりCM見かけるしね

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/18(水) 15:51:15.89 ID:Xbov9O6h.net
http://expff15.seesaa.net/article/437994298.html

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 14:41:10.44 ID:fhhbpydZ.net
プレイ動画きたな

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/21(土) 23:17:59.55 ID:4cEoWxYd0.net
Final Fantasy XV: High Level Combat and Magic - IGN First
https://youtu.be/b2Lxf6yz7c4

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/22(日) 18:03:56.36 ID:EPbuskpH0.net
超おもしろそう

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/23(月) 15:48:52.15 ID:ukehNeIJ0.net
https://www.youtube.com/watch?v=W9VhJcn01Iw

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/23(月) 18:08:17.08 ID:T+zGGBU90.net
飛び上がった瞬間にMAPと可愛い車アイコンに変わるで

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/24(火) 08:39:30.69 ID:R/ZhMrukp.net
15はどうでもいいからさっさと発売して、7Rをはよはよ

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