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Dr.マシリト「今のFFはスイッチを押しながら映画を見ているだけ。ゲームとしては完全にクソゲー」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:47:49.24 ID:/wnOVzwB.net
――その後、鳥嶋さんはゲーム業界から離れてしまったわけですが、
黎明期のクリエイターたちとまさに実地で付き合っていた視点で、
いまのゲーム業界をどう見ていますか?

鳥嶋氏:
 あれだけの最先端の才能を集めながら、子どもたちにどう遊ばせるかのア
イディアが何もない。ドキドキさせるものがない。新しいものを生み出せてい
ない。プレイステーションが出てしばらくした辺りから、ずっとそうだよね。今の
『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見てい
るだけであって、ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。

伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった!
鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3

このインタビュー面白い

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:49:22.85 ID:VDDrLgDI.net
ただの老害

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:50:49.22 ID:QxWelrIC.net
世界のマーケットシェアを見れずに、子供の視点からしか市場を見れないのは任天堂信者にそっくりだな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:51:19.60 ID:TRkniTQ+.net
とりあえず有名なものを叩けば偉いとおもってる老害が日本にはおおすぎる

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:51:52.36 ID:VDDrLgDI.net
ゲーム=動かす映画というPS文化についていけない古い人種ばかり
こいつとか海外ではゲームしないただの老人になってるでしょw
昔の日本的な面白さは幼児向けおもちゃでしか通用しないんだよ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:52:11.09 ID:FcF5s4el.net
こういう老害は早くいなくなればいいのに

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:53:14.78 ID:Ou/f+6zi.net
老害の癖にネットで聞きかじったような台詞に草

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:54:52.06 ID:WMM/BQr7.net
「スイッチを押しながら映画を見ているだけ」
この手の批判てFF5、6あたりから既にある常套句なんだよな

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:55:22.64 ID:e+9nSuwx.net
印象だけで語ってる感が半端ない
つーかどんなRPGだってスイッチ押して物語進めるだけじゃん 何言ってるのだろう

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:56:23.32 ID:eDmKXV0n.net
このひとの手腕はほんとすごかったからね当時
大口叩かれても仕方ない

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:56:23.57 ID:yV6eb3R0.net
ドラクエ派すぎて草

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:56:38.67 ID:tqiX2Bj0.net
FF13のトンネルはまあそうかなと思うけど
他のはがんばってたんじゃないかなあ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:57:55.04 ID:lqFQHEzF.net
正論すぎる

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:58:37.68 ID:GKYX2zqI.net
だってあきらかに今の和ゲーってつまんないじゃん

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:58:38.16 ID:f/usuM3+.net
絶対8のことだろコレwww

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:58:47.88 ID:Z7XPxl4s.net
FF15を見てボタン押すだけってまじで言ってるのかな?

知らない奴ほど分かった感じで文句言うよね

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:59:06.05 ID:vBVqOTXB.net
FF15は全然そんなゲームじゃないよ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:59:39.83 ID:VDDrLgDI.net
>>14
面白いけど
そもそもおまえやってないでしょキチガイ野郎w

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 15:59:48.28 ID:sEAnv0RV.net
やはり緑は不人気ですゾ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:00:09.86 ID:ppC7K5Gg.net
叩いているのは洋ゲーにありがちなQTEゲーじゃね?

むしろFF批判はFCSFC時代の坂口FFの事だし
野村FFは評価している。

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:00:24.70 ID:0oKAmEzO.net
そりゃまあ子どもたちに遊ばせようと作っちゃいないからな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:00:32.96 ID:cE57z4rB.net
>あれだけの最先端の才能を集めながら、子どもたちにどう遊ばせるかのア
イディアが何もない。ドキドキさせるものがない。新しいものを生み出せてい
ない。

このへんは同意できますね

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:01:03.48 ID:TGh4ksPr.net
こういうやつはアクションもできないんだよなぁ
口だけよく動くんだよw

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:01:19.29 ID:+Ryk+L8O.net
マシリトってゲームにも携わってたん?!

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:01:19.79 ID:QxWelrIC.net
>>20
洋ゲーのQTE・・・・?
15年ぐらいのゲーム知識で止まってそうだな、お前

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:01:56.25 ID:s0TQBbiJ.net
>>3
いやジャンプの編集者だったんだからこの視点で正しいでしょ
少年向け漫画雑誌なんだから

青年向け雑誌とかオタ向け雑誌の編集者だったらおかしいけど

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:02:06.87 ID:O41WcyaY.net
ダークソウル3とブラッドボーンとMGS5をやってから言え

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:02:26.36 ID:mx8uE9Lz.net
FF13とかボタン(スイッチ)押してるだけじゃ絶対クリア出来ないんだが
11章どころか8章あたりで雑魚にすら勝てないぞ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:02:34.36 ID:VDDrLgDI.net
「子供しかしない時代」から「子供もする時代」に変わったといつ気付くのだろう老人どもは

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:02:56.10 ID:TGh4ksPr.net
>>28
オーディンで詰むだろうなw

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:02:56.52 ID:0z6+49WA.net
そして没落したファイナルファンタジー

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:02:58.47 ID:CbwkMVSg.net
FF12は子供にゃ触れんカルネージハート的条件分岐組み合わせて
移動以外ほとんど操作いらずにするゲームだったし
方向は違えどどのFFもこんな風に言われて仕方ないところはあるんでね

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:03:13.27 ID:Z7XPxl4s.net
>>1
とりあえずFF15調べろよと
こんな決め付けで批判してたら
そこらのミーハー野郎と変わらないじゃん

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:04:29.33 ID:nsOrLMsi.net
FF15でホストを眺めるゲームになったな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:04:56.41 ID:QxWelrIC.net
>>26
ゲームが子供向け遊戯だった時代で思考が止まってるんだよ
今は文化と成熟してアメリカでは平均年齢も映画などの他のエンターテイメントと変わらなくなってきた

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:04:57.86 ID:5YCxtu4Q.net
マジかよメタルギア最低だな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:05:51.73 ID:GKYX2zqI.net
意識高い系のゲーマー気取りマジ気色悪いな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:05:58.28 ID:P1pYQF/B.net
>>33
13とならんで史上最低のFFになりそうやね(ボソッ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:06:27.72 ID:VDDrLgDI.net
任天堂も発想が昔のままなのは老人が権力握ってるからか

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:06:34.00 ID:IbfcjoQe.net
この人鳥山明の才能を見抜き鍛えに鍛え抜いて大当たりさせた大物だから

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:06:59.87 ID:0z6+49WA.net
ゲームの分際で大人のエンターテイメントとかわらかすなよwwwww
はらいてwwww

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:07:10.45 ID:E/C2V0/S.net
いやー、まさかこの人にすら嚙みつくとはw

「ゲームっていうのは、大人の娯楽なんだ! エンターテイメントなんだ!!」
とでも言いたいんだろうかw

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:07:11.36 ID:asHUScBu.net
そこらのミーハーとかわらないっていうか
こういう老害がゲハで暴れてるんだよ
日本は老人を美化しすぎだ
現実は社会保障費で若者と日本を食い潰す寄生虫なのに

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:08:17.36 ID:ggCxEJY5.net
これFF4ぐらいから誰か言ってなかったか?

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:08:17.68 ID:E/C2V0/S.net
組長と同じで、本質を見る目があるだけだと思うわー

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:08:47.48 ID:GKYX2zqI.net
大人向け…
http://www.famitsu.com/news/201406/05054388.html

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:08:49.13 ID:ppC7K5Gg.net
スクエニ社員が沸いて来たか?www

氏の仕掛けたクロノトリガーがヒットしなければ旧スクウェア潰れてたんだけどね

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:08:52.85 ID:16vzsvNz.net
こういう奴がネットでクソゲークソゲー書きまくってネガの根源になってんじゃね?

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:09:05.79 ID:UlngLcAb.net
>>22
ドラクエFFだって特別新しいものじゃないじゃん
日本に情報がなかったから新しいものに見えただけ
ネットが普及した今新しくないからダメってのは余りにも時代をわかってない意見だと思うな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:09:15.75 ID:P1pYQF/B.net
>>35
日本ではまだ子供遊びですよボクちゃん

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:09:33.35 ID:VDDrLgDI.net
>>42
今何もできなければただの無能

あとゲームは大人のためのエンターテイメント
それがPSの目指す文化
ついてこれないお前はこの世からされゴミ野郎

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:09:38.09 ID:IRGEzpxG.net
言うほど最先端の才能集めてるか?洋ゲーはともかく

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:09:45.39 ID:5zwJS08x.net
ボタン押す映画なら映画のクオリティを満たしているわけだ
みんなはそう思うんだよな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:09:51.93 ID:Jnq3b3HZ.net
>>45
ほんしつをみるめwwwwwwwww
そんなのあったら岩田みたいなゴミをニンテンドーの社長に指名してないだろwww

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:09:57.22 ID:INOZiYyN.net
まぁFF15はアクション性が高くて
タイミングに合わせてカウンターやパリィを決めないといけないし
ビル上ったところに隠し武器があったりギミック満載なんだけど
映画見てるだけってのは紙芝居ゲーのこと?ならまったく見当違いなんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=bV-ANQvMkXg

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:10:26.22 ID:QxWelrIC.net
>>50
任天堂のせいでな
そして世界の和ゲーのシェアも極限まで落ち、没落した

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:10:33.46 ID:+cEyKNr1.net
FFどころか今のゲーム業界について言ってるのか
ソウルシリーズとかやってないんだろうな

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:10:55.29 ID:GKYX2zqI.net
おまえらでもブチ切れることってあるんだな

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:11:17.67 ID:ERBkN5Fd.net
こういう老害に自分でやってみろっていうと何かと言い訳して逃げるんだよなぁ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:11:26.72 ID:ipAlGMLr.net
佐藤氏:
でも、その「ワクワク感」というのは、Appleのゲームからファミコン誕生までのあの時代特有のものじゃないですか
新しいものが生まれる瞬間に立ち会っているという感覚は、黎明期特有の“一回性”のものだと思う。
だから、ゲームが規定路線のまま進化し続けても、あの感動は戻ってこないように思いますね。


この人の方がまともなこと言ってる

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:11:42.65 ID:afIk0WtN.net
正論でしょ

映像美がゲームの進化だとか執拗に正当化したがるのは
アイデアによる浮き沈みを嫌ってるわけだよな
守りに入って約束された点数が欲しいという情けない創作だ
ゲームじゃなく映像作品作ってろよ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:12:02.02 ID:blFL1n8x.net
>>59
クロノトリガーやってみな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:12:02.44 ID:Y2hURurq.net
ルイージ間接的にディスられてんじゃん

――ううむ、怖い……(笑)。ちなみに、宮本茂さんとお会いしたことはあるんですか?

鳥嶋氏:
 ある。一度だけ会って、宮本さんに文句を言ったな。
「なぜゼルダの主人公を緑の帽子のキャラクターにしたんですか?」と言ったんですよ。
日本でマリオとゼルダの売上に差がついている最大の理由は、僕に言わせれば「色」なんですよ。
「赤」と「緑」の差は本当に大きい。

――「緑」は弱いんですか?

鳥嶋氏:
 日本人には「緑」はウケない。
 しかも、あのキャラクターの元ネタは、どう見てもピーターパンでしょ。
ディズニーへの憧れが強すぎるし、日本人はピーターパンは好きじゃない。
それに比べて、マリオはヒゲ面の太ったオヤジでしょ。そんなの日本人がどっちを好きになるのかは明白だよね。

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:12:14.91 ID:VDDrLgDI.net
「昔はよかった」しか言わない人間を老害と呼ぶ
謙虚に現在を受け入れ公平な評価ができるものが普通の老人

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:12:24.67 ID:0z6+49WA.net
>>51
ゲームが大人のエンタテイメントwwwwwww
はらいたいwwwww
乳離れできない大人が作った陳腐な遊びを大人のエンタテイメントwwwwww

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:12:48.01 ID:nLvIS5z8.net
>>1
正論すぎワロタ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:13:01.37 ID:IRGEzpxG.net
>>59
いやーほならね

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:13:05.08 ID:s0TQBbiJ.net
でもやっぱ漫画の編集者らしい目線で見てて面白いなこれ

フィクションがいかに感情移入させるかに四苦八苦してるのにゲームは動かした時点でもうそれが完了してる
なのにその一体感を生かせてないから「映画を見てるだけ」でもったいないと思ってるんだなぁ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:13:09.70 ID:wzZbEzhf.net
マシリトすら知らんのか?
このおっさんがいないとドラクエは存在すらしてなかっただろうし、FFも5以降ジャンプがバックアップして売上を倍増させたんだぞ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:13:32.51 ID:L7aJdorr.net
どこどこ行け言われて薄ら寒い人形劇見るだけのクソゲーGTA5が売れまくってんだからコレがゲームのあるべき姿なんだよ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:13:44.02 ID:uk/+ccug.net
是非ボタンを押してるだけでクリアまで進めてみてほしいもんだ
そこに思考や感情の起伏がまったくないと言い切ってるんだからさw

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:13:46.47 ID:GKYX2zqI.net
おっさんがクソゲー扱いしてるゲームもどきをおまえらは喜んで遊んでるのがうけるw

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:14:01.03 ID:P1pYQF/B.net
>>64
実際今の日本のゲーム産業はつぶれかけてるしなあ。
ゴミみたいなキャラにゴミみたいなストーリーをオトナの遊びとかキモいこといってっから
みんな逃げたんだよw

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:14:06.39 ID:yyYwRWuX.net
テレビでも若者を叩く風潮つくって今度は「ゆとり」なんて題名のドラマも放送するし
この国は老害のせいで終わってるな
何もうみださず社会に唾をはきかけるのが生き甲斐の老人はさっさと死ねばいいのに

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:14:17.50 ID:CbwkMVSg.net
スイッチを押しながら、をQTEやガチャプレイ的な物と解して
ムキムキしてる人多いがそういう話じゃないだろコレ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:14:20.45 ID:+cEyKNr1.net
悟空とブルマに恋愛させろと鳥山にせまってたやつだっけ
昔からセンスないよこいつは

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:14:23.46 ID:yfxL4Clq.net
スイッチを押しながらムービー見るだけのFFってなんだ?マジでわからんのだが

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:14:29.21 ID:QxWelrIC.net
>>60
この人はシブサワコウのインタビューでもインタビューワーしてたけど
こんなネガティブな感情に付き合う人ではなさそうだし
内面うんざりしてると思うよ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:14:29.25 ID:Y2hURurq.net
>>65
任天堂はこんなのしか育てられなかったから世界で失敗したんだよな
任天堂が落ちぶれた理由がよく分かるレス

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:14:33.05 ID:5zwJS08x.net
1000年以上続くゲームが今なお存在することから遊びや仕組みを作るのは容易じゃない
映像なら技術革新のみでなんとかなるから楽だわな

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:14:53.14 ID:0O5h2Yzi.net
>>55
アクションゲーじゃ当たり前のこと持ち上げてて草

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:15:02.64 ID:nqbuE3Re.net
大抵のゲームはボタンを押したり離したりして
画面で起こることを眺めるゲームだよね

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:15:03.03 ID:P1pYQF/B.net
>>71
今のゲームには全然ないね・・・
しょぼい世界観にしょぼいキャラクター
しょぼいゲームシステムに見た目だけ着飾ったしょぼい遊び
これじゃあボタンおしてるだけゲームそのものだもんね

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:15:07.81 ID:KToRbl4Q.net
>>62
あれ典型的な過大評価ゲーじゃん

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:15:18.04 ID:VDDrLgDI.net
>>61
高性能機器使いこなせない言い訳をアイディアで誤魔化すのは雑魚なだけ
無能さを正当化するなキチガイ野郎
アイディアは映像美を生かしてやれるものだけが言える言葉

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:15:36.87 ID:GKYX2zqI.net
>>69
こいつらにしてみればドラクエはビルダーズとヒーローズ、FFは7から15まで
それ以前のはカスて認識なんだろうよ
何言っても半狂乱で噛み付いてくると思うよ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:15:53.06 ID:We6q1Ymd.net
なんか豚が持ち上げにかかってるけど
ポケモンは面白さが分からなかっただの
ゼルダが人気ないのはリンクがピーターパンのパクリの緑色だからとか
無茶苦茶いってるぞw
特に子供向け云々言うならポケモンスルーは完全にダメだろw

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:16:07.41 ID:ppC7K5Gg.net
文句あるならFF15本スレでやれ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1459752469/

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:16:15.32 ID:0z6+49WA.net
>>77
まあ歴代FFみんなそんな感じだと思う
一部ゲーマーは認めたがらないだろうけど

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:16:20.98 ID:rcTRXN75.net
スカイリムなんかムービー無いのに主人公視点の冒険映画見てるような感じだった

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:17:06.96 ID:uk/+ccug.net
>>83
今のゲームを数々プレイしてその感想ならもう言うことないね。本当にやってるならの話だけどw

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:17:18.47 ID:UY+mJs2A.net
>>69
老害ってすぐに昔の栄光にすがるよな
ニンテンドーみたいw

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:17:52.24 ID:We6q1Ymd.net
>>90
そりゃお前の左親指がスティックに触ってないからだろ
動画見てるだけならそうなる、当たり前

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:18:06.54 ID:VDDrLgDI.net
dqもクロノも古すぎるからSFCから離れFF7の衝撃とともにPSに移った
そしてこいつはPSでは何もしてないw

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:19:00.86 ID:P1pYQF/B.net
>>91
だからゲームが売れなくなった・・
みんな大人になって、しょぼい遊びをしなくなった
大人のエンターテイメントとかいってゴミを作ってるから誰もかわなくなった
キモオタキャラのキモオタストーリーのキモオタシステムなんざ
誰も求めていなかったってことだよ
キモいからな

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:19:00.91 ID:afIk0WtN.net
これが商業的成功だと型に縛られまくる方向性を良しとするから
クリエイターが集結する割に、
WiiUのわずかな中に生まれたスプラトゥーンのような発明が生まれないんだよね

そこを苦言されるのがそんなに屈辱的かな

マ…マインクラフトがある と言い続けるんだろうね
豊富なソフト数に比例して発明も増えなきゃおかしいのにね

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:19:33.40 ID:We6q1Ymd.net
子供向け子供向け連呼してる割にポケモン分かんないのは致命的だろw
マイクラもわからんだろこの爺さん

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:19:53.26 ID:UlngLcAb.net
>>69
凄い人だからなに?

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:20:06.09 ID:s0TQBbiJ.net
>>85
新しいものを生み出せない言い訳を高性能でごまかしてたからゲームは進化できなかったと言ってるなマシリトは
ハードが変わるだけでゲームは売れるから真剣にゲームとは?と考えてこなかったからだとさ
どこかで「ゲームってこういうものでしょ?」って思考停止してると

ってこの文章最後まで読むの入会しないといけないのかよ…宣伝スレだったか

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:20:30.55 ID:TGh4ksPr.net
すごい人がこんな短絡的な物の見方なんてするわけないわなぁ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:20:31.59 ID:nLvIS5z8.net
FF信者が発狂しててワロタ

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:20:44.95 ID:INOZiYyN.net
>>81
同じジャンルのゼノクロはアクション要素なくてコマンド戦闘だったんだけど?
マシリトからすればそっちの方がスイッチ押しながら映画見てるだけのゲームなんじゃない?
ゼノクロはムービー多いしw

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:20:50.18 ID:5zwJS08x.net
趣旨を理解できない書き込みが某ハードファンに集中してる
程度がよくわかる

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:21:17.52 ID:uk/+ccug.net
>>95
具体的に例を挙げられない、自分がどういうゲームをやってきたかも語れないからといって逆ギレしないで…

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:21:22.04 ID:QxWelrIC.net
堀井氏と同じような年齢だろうし
逆に堀井氏は新しいことも貪欲に取り入れようとするし
老人だろうと本人次第だな

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:21:38.60 ID:8VU9EXxk.net
老害「この紋所が目に入らぬか〜!!」





107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:22:25.39 ID:PVbm3Jv6.net
新作売れなくなってるのが答えでしょ
面白くないから有名作にセールス集中する訳だし
15もFF冠してない新作なら10万が精精だろう

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:22:44.57 ID:VDDrLgDI.net
>>95
売れてるけど
どこの世界の話?
PSに限ってはおとなになって好みが分散化されただけで昔のような子供のような一極集中することがなくなっただけ
ユーザーがオトナ化したことがミリオンでない証明だ
一方任天堂ハードは子供しかいないから相変わらずミリオンソフトしか出てこない

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:23:32.75 ID:+cEyKNr1.net
>>107
PS4は歴代最速のペースで売れてるんだけど
勘違いしているようだがこいつはFFだけじゃなく今のゲーム業界についていっている

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:24:13.54 ID:f4vD3Q/O.net
>もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
>ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。
ぐむむ(汗
本質をよく捉えてやがるな

体験版での巨人戦BGMとか熱いだろ?
斬り込んでいくのが、ベル○ルクでのガッツvsゾット戦を彷彿とさせるだろ?
狐きつね言われようがカーバンクルは可愛いだろ?
と、お茶を濁しておく

本編内容が明らかになってから泣き言ぬかすなよ?マシリト

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:24:17.99 ID:L7aJdorr.net
今のゲーム作りは古いゲームの映像をリアルにする事

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:24:27.33 ID:We6q1Ymd.net
>>107
マリオなんてキャラがマリオじゃなかったら無料でもDLしてもらえないぞ
お前の言ってるのはそういうレベルの事

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:24:54.09 ID:P1pYQF/B.net
>>108
ないない一極集中も何も売れてないw
言い訳言い訳w
一部のキモオタの分際でスマホゲーにすら客取られていつまで市民権もってるつもりなんだw

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:25:37.71 ID:ppC7K5Gg.net
ソニーの理想としているゲームは
実写取り込みのリアルタイムシミュレーション

ぶっちゃけゲームらしいゲームとは程遠いもの

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:26:01.74 ID:uk/+ccug.net
この人の年齢でこれなんだから
その下の世代が変な影響マトモに受けちゃってネガネガしいのばかり増えた気がしてならない。

したり顔で適当な批評>物事を楽しむ

そらPS4もFFも海外先行(重視)みたいな動きになるってもんだよ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:26:01.93 ID:PVbm3Jv6.net
>>109
グローバルな発言なのか知らんが日本だけなら売り上げが証明してんじゃない?

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:26:06.25 ID:VDDrLgDI.net
>>113
国内PS市場はPS2時代と変わらない規模
馬鹿なの?おまえ無知なら黙れキチガイ野郎

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:26:20.03 ID:0z6+49WA.net
FFなんて、いまだにスーファミレベルのシステムに映像くっつけて、新作です!とかいってるからなあ。
子供だましの極致やね。

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:27:09.57 ID:QxWelrIC.net
>>116
日本でも今の段階ならPS3の推移こえてるんだけど?

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:27:31.92 ID:uk/+ccug.net
>>118
これほど『僕やった事ないんです』まるだしなレスも珍しい…

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:28:08.31 ID:PVbm3Jv6.net
>>119
そりゃ競争相手脱落してるからな 一人勝ちでコレって

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:28:22.50 ID:4oABtJ8l.net
4以降はロールプレイとは程遠いだろ。

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:28:28.12 ID:QxWelrIC.net
>>118
お前のすーぱーふぁみこん(俺は実物すら見たことない)はすごいんだな
>>55

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:28:57.84 ID:QxWelrIC.net
>>121
ああいえばこういう
もう自分で何が言いたいかわかってないでしょ、キミ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:28:59.63 ID:VDDrLgDI.net
>>121
つまり任天堂倒産が近いと自覚してるわけだ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:29:05.37 ID:P1pYQF/B.net
>>119
しょぼいw
しょぼすぎるw
そんなんで勝ち誇ってるのwwwww
PS3なんかすごい売れたゲームあったっけ?

市民権得られたゲームあったっけ?
ブームになったゲームあったっけ?
キモタゲー以外なにかあったっけ?

ほれほれw
なんかあった?売れてるゲームあった?
ほれほれw

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:29:09.98 ID:etXAdqZc.net
いやこれ完全に正しい意見ですよ
遊んでて本当に面白いゲーム、今はかなり少ないもんなー

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:29:25.47 ID:WdjrhBIe.net
>>16
ソース読め

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:30:02.13 ID:ZXSyoeCw.net
むしろ昔のRPGの方がイベントシーン長くてダルい
ムービーと違ってスキップできないし

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:30:19.76 ID:5zwJS08x.net
ゲームとしての面白さを蔑ろにして映像に頼る
趣旨が理解できないからアクションゲームだからとか難易度高いからボタン押すだけで進むわけないとか映像需要が大きい海外の売上が好調とか
間の抜けたことを書き込む

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:30:33.55 ID:PVbm3Jv6.net
>>124
wiiがバカ勝ちしてた頃と比べても仕方ねーとは思うけどな
少なくともその頃wiiが広げた層を拾えてはいないわな

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:30:59.10 ID:0z6+49WA.net
PS2の時も市場がすごい落ちこんだんだが、その時の言い訳が
他にも遊びが増えたから!だった。まあそれはDSが嘘と証明したわけだが。
その時以来の悲惨な市場だなあ。

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:31:00.63 ID:VDDrLgDI.net
>>126
市民権w
みんな一緒じゃないと不安?ボクちゃん
ガキかよ40代のくせに

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:31:00.76 ID:afIk0WtN.net
老害老害叫んでも古びた伝説を撃ち滅ぼせずそのブランドにも頼るし
アイデアで勝てよという課題から逃げられはしないんだよな
ケタ違いにより良いスペックを与えられて生み出せないアイデア。疑われる作り手の劣化

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:31:08.70 ID:CbwkMVSg.net
とりあえずFFで言えば13初期に言われてた
「たたかう」だけでも面白いゲームを作って欲しかったんだと思う

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:31:24.15 ID:UY+mJs2A.net
>>126
老害がこんなムキになって草生やしてるのか
失敗したお前の人生は哀れだな
さっさと自殺しろよ老害

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:32:05.14 ID:etXAdqZc.net
昔のFFがひとりよがりってのは完全に的を得てる

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:32:09.87 ID:uk/+ccug.net
>>129
ドットキャラの動きとセリフ見て、それを想像力で補ってただけだからな
ことゲームに関しちゃ昔がよかったなんて有り得んよ

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:32:49.20 ID:0O5h2Yzi.net
>>102
バカがバカな自分擁護してて草

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:32:50.96 ID:QxWelrIC.net
>>127
それはお前が老人になったからじゃね?
最近もシックスベガスシージとか時間を忘れてのめり込んだな

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:32:52.61 ID:P1pYQF/B.net
>>133
あたりまえじゃんw
みんな遊ばなくなった=陳腐で幼稚な内容だからな。
いまさらいい年してこんなこといわれなきゃわからない?
陳腐で幼稚なんだよFFも。今のゲームも。

キモオタはこそこそやってればいいのに
身の程をわきまえとけよw

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:33:00.43 ID:2gOuO+yc.net
でもPS4ユーザーはあのホスト映画を有難がってるんだよなあ
どれだけ感性が磨耗してるんだか

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:33:14.64 ID:VDDrLgDI.net
>>130
お前だけのゲームの面白さの基準に他人が合わせる必要ある?
お前が少数派という自覚がないのはキチガイだから?

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:33:22.06 ID:jV6Pktiv.net
FF3にキャラがダメで感情移入も何もできねぇよってダメだしして4のような路線になったんだよな
そこからさらにゲームとして面白い物にしてくれって考えはこの人らしいと思うよ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:34:09.66 ID:INOZiYyN.net
>>141
FEはキモオタゲーじゃないのかよw
任豚じゃないならすまんが

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:34:16.25 ID:etXAdqZc.net
>>143
130はともかく、マシリトの基準は正しいと思うなぁ

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:34:42.05 ID:0z6+49WA.net
まあゲームができてもいないのにイメージムービー(爆)をはずかしげもなく出す時点で、程度はしれる

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:34:42.64 ID:nb+mmi23.net
普通に面白い記事だったんですが まあ読んでないんだろうな大多数は

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:34:47.29 ID:5zwJS08x.net
>>138みたいなのが非常に分かりやすい
マシリトとは真逆の思考

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:34:50.78 ID:PVbm3Jv6.net
FFで言えばインゲームの演出力に合わせてストーリー作るんじゃなくて
やりたい事だけムービーで作って間にゲームって印象は強いな

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:35:22.63 ID:VDDrLgDI.net
>>141
FF15は国内で250万売れるけどね

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:35:57.11 ID:TGh4ksPr.net
>>114
と思い込んでる馬鹿がVRとか否定してるんだろうなぁ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:35:59.38 ID:uk/+ccug.net
>>130
じゃあまずそんなフワフワした『ゲームとしての面白さ』をハッキリ言うことから始めようか
漠然とゲーム性だとか面白さとか言ってるけど、一度も具体的に語れないよね

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:36:07.87 ID:81SjmfVh.net
>>141
ファーストメーカーでキモオタゲーム出してるのは任天堂のみ
FE本編しかり、零しかり、ゼノブサイクワロスしかり、♯FEしかり…

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:36:09.31 ID:etXAdqZc.net
クロノの、キービジュアルからゲームを作るって凄いアプローチだなぁと思った

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:36:25.45 ID:+cEyKNr1.net
>>130
ゲームという映像を使える表現で映像を使わないほうが逃げなんだよなあ
逃げてないところか海外で成功しているわけだ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:37:08.82 ID:CQvXhu4W.net
>>144
FF3はキャラは薄かったが面白かったよな
当時俺の通っていた学校だとFF3は面白いと大人気だったよ
逆にドラクエは4つまんねえーという声が多かった。

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:37:27.05 ID:ATyEVFzd.net
FFに関しては多くの人間がこう思ってるだろ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:37:43.92 ID:uk/+ccug.net
>>149
ストーリーに関しても昔がそんなに良かったとは思えんよ
当時感動できたから、今もそれが良いかって言われると多分そうではないし

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:38:04.69 ID:HdviMRU1.net
広告費が多くなるのも仕方ない感じ

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:38:10.48 ID:VDDrLgDI.net
>>155
まずクロノトリガーが面白く無い
音楽は良いがね

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:38:12.88 ID:3aULMN79.net
15はなかなか良さげじゃん
映画チックなのは相変わらずだけど

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:38:36.87 ID:ipAlGMLr.net
でも残念ながら日本のユーザーはそのスイッチを押すだけのゲームを望んでるんだよね
スマホのポチポチゲーがまさにその証拠

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:38:50.74 ID:JIewsBQE.net
これはむしろ最近の大作洋ゲーに当てはまると思うんだが

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:39:01.54 ID:etXAdqZc.net
>>153みたいな奴はゲームの面白さなんて一切分かってないってことだけは分かる

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:39:38.42 ID:s0TQBbiJ.net
FFが名指しになってるから怒ってる人いるけど言ってることまともだと思うけどな
FF15のことでなくてRPGが「見せる」方向に行ってしまったことを嘆いてる

あれだけ最先端の才能が集まってるのに新しいものが生み出せてないからもったいないって思考でしょこの人
ゲームクリエイターに注目して紙面で紹介してたのもクリエイターを海外みたいに一種のアイドルにしたかったソニーと同じ考えだし
ゲームにはゲームだけのすさまじさがあるのだからそれを理解して生かしてくれ!って言ってる

ダクソなどの洋ゲーやれよって言ってる人いるけどこの人は別に否定してないと思う
というかダクソこそこの人が嫌がってる「見せる」ゲームではなくプレイするゲームを目指してるんじゃないか?

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:39:59.48 ID:U95KrkNz.net
しかし、こういう思考停止の老害にはなりたくないね
宮本茂とかこいつとか良い反面教師やで

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:40:01.43 ID:3aULMN79.net
ぶっちゃけ昔のドラクエもFFも俺から言わせりゃボタン押してストーリーみるだけだけどな
アクション性なさすぎ

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:40:11.51 ID:VDDrLgDI.net
>>165
どんなゲームが面白いのか言ってみて
全部否定してあげるから

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:40:39.48 ID:bziKy60/.net
こいつに今の糞みたいなジャンプをどう思ってるのか聞いてみよう

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:40:45.00 ID:uk/+ccug.net
>>165
分かってる様だから是非教えてほしいね
そうやってモヤっとした言い回しして逃げてるだけでしょ結局は?

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:41:04.33 ID:ppC7K5Gg.net
>>157
DQ4の失敗は堀井自ら認めている
ソースはDSリメイクDQ4ダイレクト

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:41:31.12 ID:q2O1nL8g.net
確かに面白いゲームアイディアから対極にあるなFFは

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:41:33.89 ID:etXAdqZc.net
>>161
ああよしよし
クロノつまらないでちゅよねー
さすがゲーム玄人は違うわぁー

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:41:44.72 ID:CJ9eO9IP.net
老害とか言ってるバカは反抗期の厨房と同レベル。

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:42:01.13 ID:KBOMW7I5.net
この「ボツにしたいけど言いづらかったからそのまま通そうとしたら坂口がボツにした男」って加藤の事?

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:42:01.75 ID:CQvXhu4W.net
>>163
あれはあれで厳しい世界なんだよね
対人戦のギルバト系だといかに早く手数を出すか?キリ番をとるかが重要なんで
回線スピードの速さ、通信環境の良さが大事なんです
ポチポチも戦い!なんですよw

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:42:14.93 ID:Xyzw1ovK.net
FF7の時確か伊集院が言ってたのを覚えてるよ。
イベントみるために戦闘でボタン押させてるだけのようなゲームだって。
その頃から指摘してる人は居たのにな。

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:42:16.53 ID:VDDrLgDI.net
>>166
いや動かせる1割見る9割の90時間RPGが理想の形
それについて来れないのなら消えろ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:42:17.01 ID:IjwVwaey.net
こいつが作ったゲームやる世代が大人になって未だにゲームやってるからだろ

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:42:28.93 ID:U95KrkNz.net
>>166
具体的に見せるだけゲームって何よ?
スカイリムのトッドハワードもよく言ってるけど
今のゲームの主流はプレイヤーに冒険を体験させるのが主であって
見せるだけのゲームなんて日本の紙芝居エロゲーぐらいしかないぞ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:42:59.08 ID:uk/+ccug.net
>>175
厨房って言い方も大概じゃないすかね
言われて悔しかったレベルだよそれ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:43:33.46 ID:afIk0WtN.net
映像美で固定点取れるだろうっていう楽で思考停止の考え方が
ユーザーには嘆かれるのは必然だよなあ
ビジネスだからと正当化してさ
ハード性能は上がってるけど、コバンザメの頭は止まってる

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:43:46.59 ID:XOftpEH+.net
間違いなくボタン連打してるだけじゃクリアできんだろ

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:44:03.28 ID:etXAdqZc.net
>>169
俺にも分かるわけねーだろ
てか分かってたらゲーム作ってるわ
アホか

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:44:17.95 ID:VDDrLgDI.net
そもそもこいつは仲介しただけで何も作ってない

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:44:20.70 ID:5zwJS08x.net
トリシマは最近のゲームを
まるで映画の合間にボタンを押すだけ
と評している
それを面白いと思わないとも言っているわけだ

彼がクリエイティブの世界で名が知れた存在であるから
「お前はそう思うんだろうな」で片付けられず過剰に反応してしまう

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:44:43.24 ID:+cEyKNr1.net
>>183
売れてるのは映像とゲーム性を両立させているものばかりじゃん
映像のみにつぎ込んでるゲームってどれやねん

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:45:28.20 ID:KBOMW7I5.net
>>176
>ただね、最初は企画だけ坂口が立てて、実作業は別の社員に任せていたんだよ。
>当時の坂口はスクウェアが拡大期で、クリエイターのスカウトだとかで忙しかったからね。
>でも、出来上がったロムを見たら……なんかね、もう一つという出来なんだよ。

>――じゃあ、ボツに……?

>鳥嶋氏: うーん(苦笑)、その担当も妙に性格が良い人で、僕も文句を言いづらいタイプだったこともあって
>「まあ仕方ないかなあ」と思って、ひとまず鳥山さんに見せに行くことにしちゃったんだよね。
>ところが、新幹線で鳥山さんの家に着いたら、坂口から突然電話がかかってきて、いきなり
>「鳥山さんに見せました?」と聞いてくるの。「いや、これからだけど」と答えたら、坂口が
>「じゃあ、見せずにすぐ持ち帰ってください。これはダメです。僕が全面的に入って、最初から作り直します」
>と言うんだよ。それから、すぐに坂口は泊まり込みで作り直し始めた。

これね

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:45:58.42 ID:ppC7K5Gg.net
DQ4が失敗したのに(転職システムの排除、キャラ固定化)
その要素を丸パクリして作ったのがFF4

ドラクエらしいものを作れと煽られて額面どうりに行動しちゃったダメな典型例

まぁ
いまでいうユーザーのご意見を取り入れて盛大に爆死したブレイブリーセカンドに匹敵する愚策をFF4で実行したのが坂口

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:46:18.99 ID:VDDrLgDI.net
>>187
自分が関われてないから嫉妬で叩いてるだけ

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:46:22.97 ID:IjwVwaey.net
ユーザーがやりたいのは面白いゲームであって開発費が無駄にかかったゲームじゃないってのは言えてるよね

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:46:24.02 ID:XOftpEH+.net
とりあえず、2015年GOTYノミネート全部触ってから今のゲームを語ってほしいわ
映像の合間にボタン押すだけのゲームなんてないから

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:46:55.71 ID:f4vD3Q/O.net
>>166
うんうん、ソース読んでみるとわかる事なんだけどね
今のゲーム業界を危惧してるような節は見える

ゲハのハード信仰が強い人は、自陣営を持ち上げる手段としてしか捉えてない奴多いし
意図的に対立煽りを企ててる奴もいるし、
ゲームに興味が無いのに八つ当たり目的で来てる奴もいる

君が指摘してる事を理解した上で敢えてやってると思う

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:47:01.82 ID:C8RZT82L.net
>>139
そういう返し方は卑怯だと思う

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:47:18.38 ID:CQvXhu4W.net
>>189
坂口かっこいいな!これこそゲーム職人やで
さすがや。

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:47:40.69 ID:etXAdqZc.net
そもそもマシリトはゲームを作らずにプロデュースばかりしてきただけだからな
秋元康みたいなもん
でもそういう奴の嗅覚は鋭いよ

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:48:11.30 ID:5Eo8REWM.net
取り敢えずソースを読め

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:48:58.83 ID:k+polvmZ.net
オウガバトルを評価してそれに関われなかったのを後悔してるから、
やっぱ編集者としての才能は天才的だな
オウガは当時としては驚愕の出来だったからな

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:49:10.08 ID:Xyzw1ovK.net
>>184
さっき挙げたFF7なんてそう言うゲームの典型だよ。
敵も大して強くないから基本的に殴って回復するだけでもクリア可能なゲーム。
故に戦闘が非常に作業的。

ただまあFF7はPS新規参入って事もあり、あえてRPG初心者にもついてけるように楽にした と言う線も考えられるが

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:49:13.97 ID:ppC7K5Gg.net
ゲームに映画の手法で誤魔化す様に煽り始めたのが
ソニーPSビジネス

ぶっちゃけ映画利権音楽利権で味をしめた利権ビジネスを
ゲームに持ち込んじゃったのが終わりの始まり

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:49:17.24 ID:XOftpEH+.net
とりあえず今のゲームを嘆いてるやつは
ウィチャー3、ブラッドボーン、FO4、MGSV
これらのどれかはプレイしたんだよな?そのうえで嘆いてるんだよな?

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:49:42.24 ID:MV6Jyp0Q.net
おまえんとこも馬鹿の一つ覚えみたいにトーナメントじゃん

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:49:47.25 ID:etXAdqZc.net
>>194
プレステが当たるとは予想できずにソニーと関係性築けなかったから以降ゲームとは切れた感じね

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:49:55.53 ID:vCJvpo5Q.net
海外では大人がゲームする文化が根付いて子供向けから大人向けまでたくさんのゲームが作られてるのに
日本はそうはならなかったな

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:49:56.06 ID:t4qCen4x.net
騒がれてるものを叩けばいいお仕事かな

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:50:08.66 ID:s0TQBbiJ.net
あ、ダクソが洋ゲーwとかつっこまれるかもしれないな
166はダクソや洋ゲーと見ておいて

>>181
上のソース読めばわかるけどこの人は
>日本のゲーム会社はダメになってしまったと思う。
>中略
>『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけで

体験させるゲーム、プレイさせるゲームなどは好きなんじゃないかなこの人は?
>ゲームは動かした瞬間に主人公は自分になってしまう。漫画において最も習得が難しいノウハウを、あらかじめクリアできている。これが漫画やアニメと比較したときの、ゲームの凄まじさだよね。
って言ってるから

文章から洋ゲーをどれくらいプレイしてるかはまったく書いてないけどスカイリムとかハマるんじゃないかなこの人
ジャンプ編集者の視点があるから色使いとかで日本人受けしないだろうけど面白い!!って言いそうな気がする
TOをジャンプ向けじゃないけどすごい才能だと言ってるし

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:50:19.68 ID:Xyzw1ovK.net
>>197
確かマシリトはFF3のシナリオをボロクソに不評意見を言った人じゃないっけ?
その影響かどうかは知らないがFF4は物凄いジャンプチックな展開なんだよな。

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:50:47.95 ID:ppC7K5Gg.net
甲子園が何十年も廃れない理由分かる僕ちゃん?w

203 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/04/04(月) 16:49:42.24 ID:MV6Jyp0Q
おまえんとこも馬鹿の一つ覚えみたいにトーナメントじゃん

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:50:59.22 ID:CQvXhu4W.net
>>202
MGSVと龍が如くゼロは面白かったな
和ゲー最高!

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:51:05.68 ID:U95KrkNz.net
>>194
お前もゲームから離れて全く遊んでないタイプの人間なんだろうな(呆)
とりあえずデイイングライトでもやって頭冷やしてこいよ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:51:56.20 ID:ppC7K5Gg.net
>>208
FF2FF3のガンガン人が死ぬシナリオを嫌っている
FF4で死ぬ死ぬ詐欺ゲーになったのはその為

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:52:25.82 ID:MV6Jyp0Q.net
>>209
マシリトの言ってることが理解できないのかな?

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:52:39.18 ID:ActJrDFs.net
子供はゲーセンでメダルゲームとかカードゲームとかしてるよ
近くの広場で遊んでるのは親子連ればかり

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:52:48.05 ID:etXAdqZc.net
>>202
そこでFO4ってにわか過ぎんだろ
TES4挙げるならまだ理解できるが

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:52:50.98 ID:Y2hURurq.net
いや、クロノトリガーは当時から微妙な評価だったよ
過大評価と言うがそもそもそこまで評価されてない

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:53:10.24 ID:GIHW7fgW.net
経験値入れてレベルが上がる要素があればRPGってジャンルにせずに、プレイングシアターとか何とかの造語ジャンルにしてくれれば
別にどうでもいいんだけどなあ
自分でキャラを動かしてるんじゃなくて勝手に動くキャラを外から見ている感が強いから、ロール→役割を演じるとか滑稽でしかない

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:53:20.81 ID:f4vD3Q/O.net
>>211みたいに「効いちゃいました」宣言する奴がホイホイ出てくる
なんともゲハらしいよね

>>166
な?確信犯多いだろ?

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:53:21.36 ID:XOftpEH+.net
>>215

2015年GOTYノミネートゲーム挙げただけだけど

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:53:26.50 ID:KBOMW7I5.net
>>196
いきなり「ジャンプ少年向けです!」って終始クロノクロスみたいな作品見せられたとしたら
マシリトと坂口の気持ちはわからんでもない

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:53:33.17 ID:etXAdqZc.net
>>208
4からはシナリオを自営してるから

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:54:02.57 ID:Xyzw1ovK.net
>>216
俺もそう思ってたけど、あれも何気に200万本超えてるよ。
ただ堀井・坂口タッグだからメーカー側としてはもうちょっと計算してたかもな

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:54:11.93 ID:k+polvmZ.net
>>207
タクティクスじゃなくてオウガバトルな

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:54:15.91 ID:3aULMN79.net
マシリトはウィッチャーとかやったのかな
日本のRPGから失われたものがウィッチャーとかTESにある

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:54:27.20 ID:OqCb9diL.net
FF13とかJRPGクラッシュの頃までは割とそういう状態だったかもしれない
でも最近はある程度の反省は感じるよ

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:54:37.33 ID:CQvXhu4W.net
>>214
近所のゲーセンのメダルゲームコーナーとかおっさんばっかやで
中高校生はガンダムの格ゲーに群がっているけどw

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:54:40.35 ID:OAYXDaJD.net
プレステが批判されたから
ゴキブリ大発狂wwww

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:54:42.89 ID:B0OohVyp.net
逆にこういう風にやりもせずに安易に決めつける奴らのせいで
海外に遅れとったんだろう

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:54:44.81 ID:nlwsHm/C.net
>>65
こりゃ子供頼みになるわ

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:54:58.51 ID:CbwkMVSg.net
つーかインタ読む限り自分の選択が多くに影響するベセスダゲーは普通に好みそうだけど

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:55:08.71 ID:XOftpEH+.net
>>228
ほんまそれ

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:56:12.14 ID:3aULMN79.net
ウルティマとかウィザードリー好きっぽいからTESとかウィッチャーはやったのかね
日本のゲームがつまらんというよりは日本のRPGがオワコンすぎ
ソウルシリーズはアクションゲームだから別な!

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:56:14.45 ID:5zwJS08x.net
アクションゲームなのにfpsが安定しないと否定するまともなセンスの持ち主って印象受けるな
映像に拘らずに動かすことに重きをおけよって印象

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:56:16.35 ID:Xyzw1ovK.net
>>217
しかしいつからなんだろ?
見てるだけのムービーの時間が物凄く長くても許されるって風潮になったのは・・・

少なくとも昔は観てるだけの時間なんて短いほどいいって感じだったよな

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:56:36.37 ID:+cEyKNr1.net
進撃の巨人の作者が持ち込みにきたときに
「漫画じゃなくてジャンプもってこい」って言い放つ会社だからなあ
今のゲームなんて認めるわけもない

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:56:44.96 ID:f4vD3Q/O.net
>>197
そうだね、実にあざとい

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:56:54.09 ID:MV6Jyp0Q.net
ぶっちゃけ最近のベセスダも微妙だけどな
選べるだけで展開がない
あといい加減ユーザーにバグフィクスさせるのやめろ

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:57:10.58 ID:XOftpEH+.net
クリエイターの長がこんなモチベだと日本が落ちぶれるのもよくわかるわ
まず、現状の把握すらできていない。視界が狭すぎる

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:57:31.96 ID:tpuXME1s.net
ボタン押してムービーを見ることで楽しさを提供できるならそれでいいと思うけどね

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:57:37.45 ID:5Eo8REWM.net
>>234
SO4

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:57:38.22 ID:KBOMW7I5.net
>>216
俺一人だけフロントミッションやってたけどクラスのゲームやるみんなトリガー買ってたからぼっち感半端なかったよ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:58:39.17 ID:hvWSPNvC.net
今のっていつのやつ?
アクション性高くなってるしプリレンダもほとんどないけど?
ほんとにこの人ゲームやってるの?

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:59:15.17 ID:k+polvmZ.net
美少女ものしか興味なくて
ジャンプ漫画みたいなメジャー路線は大嫌いな連中が
労害って喚いてるのかね

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:59:19.62 ID:s0TQBbiJ.net
>>218
確信犯じゃなくてソース読んでないだけだと思いたいなぁ…
211のあげてるゲームはポーランドの会社のゲームだから和ゲーを危惧してるこのソース文とまったく合わないし

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 16:59:39.47 ID:U95KrkNz.net
>>228
だな

呆れて物も言えん

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:00:03.39 ID:ppC7K5Gg.net
因みにFF13までのシナリオ描いていた寺田降ろしのきっかけは
FF2で河津のシナリオ改変事件

仲裁に入った坂口が喧嘩両成敗的に河津をFFポストから降ろして寺田もFF3を最後に
シナリオ担当を外した
んでもって舞台に精通していたゲーム職人こと時田がFF4のあらすじ担当した

まぁ当時のFCSFC時代なんか大学ゲームサークルレベルのショボイ規模で回ってたから
実質坂口の独裁運営だった、独りよがりFFもそれが原因、いわばサークルお山の大将w

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:00:13.32 ID:Xyzw1ovK.net
>>217
ヘビーレインみたいなタイプのゲームは本当の意味でロールプレイングゲームと言える感じはするな。
あれが面白いかどうかは別問題として。

和ゲーであのタイプに近いのは、古いけどポリスノーツ辺りかな。
しかしその小島が後に作ったのがまさにムービーゲーの代表格であるMGS4という皮肉。

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:00:43.38 ID:5Eo8REWM.net
ソースを読みもせずに叩いてるのは…

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:00:53.29 ID:IbfcjoQe.net
ムービー見るために仕方なくゲーム部分を進めるようなやつ
そういうことを言いたいんだろ

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:01:19.56 ID:XOftpEH+.net
とりあえず長いだけのワンピとか全然連載しないで居座ってる冨樫とか
そういう膿をどうにかした上で面白いマンガ載せるようにしたらいいんじゃないかなジャンプは

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:01:21.78 ID:U95KrkNz.net
>>234
だから見てるだけのムービーゲームって具体的に何よ?
言えないだろ

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:01:45.70 ID:ppC7K5Gg.net
因みにマシリトはハル研時代の岩田ともコネがあった
決してエアプレイヤーではないぞよ

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:02:01.43 ID:XOftpEH+.net
最近遊んだゲームでムービーがべらぼうに長かったのはゼノクロだなぁ

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:02:14.08 ID:VDDrLgDI.net
>>249
そういうゲームが至高であるべきでもっと老人を教育していく必要がある

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:02:21.87 ID:TGh4ksPr.net
しかしなんでいまさらクロノの話してんだろ
リメイクしてくれるのかなぁ

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:03:00.15 ID:5zwJS08x.net
著名人がまともなことを言うと発狂するハードファンが発生するのは自分の価値観が絶対と思ってるからか?

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:03:31.15 ID:ujzUCa2Y.net
JRPGはもうやる気にならんわ
自分で歩き回るまでに30分も紙芝居を見せられるのは勘弁
さっさと操作させろとしか思わん

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:04:39.02 ID:VDDrLgDI.net
>>256
一人一人のPSユーザーが最高位にいるべきで著名人だからへつらうキチガイは消すべきでしょ

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:05:15.30 ID:eRuZn2Ve.net
松野泰己をめちゃくちゃ飼ってたんだなマシリト

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:06:14.31 ID:ppC7K5Gg.net
ムービーの合間にゲームと言えば

クリアまでのプレイ時間:2時間

ムービーパート合計:1時間45分

つまり、プレイアブル時間実質15分の

バウンサーというゲームがPS2のスクエニローンチであったなぁ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:06:44.64 ID:FcJ5vwtJ.net
(´・ω・`)鳥嶋は集英社の専務だから偉そうじゃなくガチで偉い人

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:06:57.02 ID:cnMTnbpJ.net
マシリトを老害だなんだと叩くのは、元の記事を読んでからでも遅くは無いはずだ
元のインタビュー読んだら、彼が何を言いたいかがよくわかる

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:07:00.85 ID:3aULMN79.net
ゲームのプロデューサーかなんかになって日本のゲーム業界に風穴あけて欲しいわ
インタビューみるとゲームのことよくわかってるし愛も深い

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:07:17.17 ID:TGh4ksPr.net
昔のRGPだって会話イベント中ボタン連打してるだけだし
ムービーと変わらんかったろ

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:07:44.01 ID:VDDrLgDI.net
メインストリームから外れた落ちこぼれがわめきちらそうが情勢に何の影響もないw
そもそも集英社が落ちこぼれ

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:07:46.53 ID:G6d1nCih.net
エアプで批判、これがジャップ

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:08:18.16 ID:Xyzw1ovK.net
>>251
見てるだけのムービーが長いゲームなんてそれこそ星の数ほどあるんじゃないか?
それ「だけ」のゲームかどうかは、そりゃあゲームによりけりと言うしかない。

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:08:45.93 ID:3aULMN79.net
会話パート糞長いけど神ゲーのウィッチャーみたいな例もあるしなぁ
あれは自分で会話選べて選択肢で内容が変わっていくゲームだからこそ面白い

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:08:53.73 ID:ppC7K5Gg.net
>>263
外野だから言えるポジション
ミイラ取りがミイラになる

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:08:58.11 ID:k+polvmZ.net
>>259
坂口が松野を取り込んだのを批判してるエピソードも、
その後の松野の行く末を見てると
的を射てるよな

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:09:04.60 ID:INOZiYyN.net
>>242
15はたぶん動画でも見てないでしょw
当然体験版とかもプレイはしてないと思う
少なくとも15はムービーゲーからは遠い内容だよなぁ
10ならまぁ同意できる部分もあるが

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:09:37.58 ID:XOftpEH+.net
>>267
例えば?2015年以降に発売されたゲームで評価されているものでお願い
岩田ラインのメタスコ85以上で

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:10:02.80 ID:5zwJS08x.net
作り手の文章作成能力低下とプレイヤーの理解力低下がムービー賛美を加速させてそうだよな
友人間でさえ(笑)とか使わないとメッセージのやり取りが成立しない関係に慣れてたら仕方ないか

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:10:25.19 ID:Xyzw1ovK.net
ムービーは確かに演出上はカッコいいんだけど、長引くのが問題よね。
もちろん飛ばせるようになってるゲームも多いんだけど。飛ばしたら内容まで飛んじゃうと言うねw
昔のゲームだったら台詞をAボタンで早く飛ばしても読める事は読めたっしょ。

そこで、ムービーにも早送りの機能を入れたらどうでしょう。意外に良い気がする

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:10:46.61 ID:B0OohVyp.net
FF11なんてそれこそ新しい遊びを生み出したのにな

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:10:50.26 ID:hZVj0sLN.net
てかFFなんて12以降やってねーし 13の評判悪すぎて買う気せんかった
15も発売半年もすりゃ980円くらいでワゴンで投げ売られてそう

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:10:50.90 ID:ujzUCa2Y.net
>>264
今よりも遥かにイベントの待ち時間は短かったよ
ポリゴン人形劇がしたいなら、サターンのAzelみたいな方式にすりゃいいのにな

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:10:53.37 ID:l+9gLCJc.net
https://www.youtube.com/watch?v=1n6ANTw5ohc
こっちのFFは面白そうだけど

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:11:03.03 ID:3aULMN79.net
>>269
いやー外野とはいえやってることはほぼプロデューサーじゃん
どちらかというとゲーム開発始まるまでのマッチメイクなんかをお膳立てしてたみたいだからイベンターに近いのかな

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:11:07.74 ID:thcSZF9x.net
この記事すっげー面白かった
そしてスプラトゥーンがヒットした理由がわかった

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:11:12.12 ID:BKWHjyg7.net
>>259
いや、こういう
「組んだ」「関わった」
とか言って自分に功績があったみたいに話しちゃう人の悪癖で、
「自分が売り込んだらうまく行ったのに」
って話がしたいだけだからね。

逆に言ったら堀井や坂口を低く見積もってんだよ。
「俺が売り込んでなかったらここまで売れてない」
って。

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:11:30.48 ID:E/C2V0/S.net
>>51
なんだ、ただの煽り屋業者か・・・w

つまんねー仕事やってるなぁ

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:11:48.88 ID:6zOiB41l.net
実際そうでしょ
つまらないから期待する人が減って売上が落ちる
実際12から全体的に高評価のFFが存在してないのが物語ってる
シリーズものの売上なんて前作の評価がモロに売上に出るんだし
FFに関わらずシリーズものばかりでそこでクソゲーと言われるようなもんだして売上激減してるのが今のゲーム業界でしょ
売れなくなった要因に必ずつまらないゲームばかりというのはある
任天堂だってマリオ乱発してマリオの売上落としたわけで新鮮味がなくなったらユーザーは離れる
日本のCS衰退の一番の原因はつまらないものが多いのは間違いない

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:11:58.73 ID:E/C2V0/S.net
>>54
哀れ

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:12:00.50 ID:froQtatk.net
PSのせいだからゴキが一斉にマシリト叩いてるのかw

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:12:10.98 ID:D5JSGMyL.net
ルイージwww

――「緑」は弱いんですか?

鳥嶋氏:
 日本人には「緑」はウケない。
 しかも、あのキャラクターの元ネタは、どう見てもピーターパンでしょ。ディズニーへの憧れが強すぎるし、日本人はピーターパンは好きじゃない。それに比べて、マリオはヒゲ面の太ったオヤジでしょ。そんなの日本人がどっちを好きになるのかは明白だよね。

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:12:27.62 ID:ujzUCa2Y.net
>>274
それが出来たのがサターンのAzel
ムービーじゃなくてリアルタイムレンダのイベントがメインで、
Rボタン早送りができた

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:12:36.03 ID:2Ajm/pWS.net
こういう老害に一度今のゲーム作りさせてみればいいんだよ
面白いゲームも売れるゲームも作れないからさw

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:12:39.19 ID:Xyzw1ovK.net
QTEは元々はムービー中もプレイヤーを退屈させないと言うための手段だったはずだ。
でも不評なんだよな。
まあ、気を抜いてムービー見てたら突然来たりすっからねw

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:12:45.05 ID:VDDrLgDI.net
>>262
だから読んでるって
映画を見ているようなゲームを至高とする我々がこの老害やお前らキチガイどもと分かり合うことはない
資本主義と社会主義のような規模で価値観の乖離が起きてる
20年の歳月でPSと任天堂で日本人の価値観が2分されてる
両本社がある国だけの特有の現象

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:13:05.51 ID:Xyzw1ovK.net
>>287
サターンの時代にやってた事がいまだに実装されないとはなあ

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:13:15.12 ID:ATyEVFzd.net
すげーな、マシリトも坂口もカッコイイわ
面白いインタビューだな

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:13:46.04 ID:3aULMN79.net
マシリトのインタビュー見てるとRPG特化の話っぽいんだよ
RPGだけを見たら実際プレステ以降はかなりつまらなくなった
代わりにバイオやMGSみたいなのが生まれてきたけど

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:14:04.58 ID:hZVj0sLN.net
PS3持ってるけどFF13ってゲオで480円でも買う気しなかったもんw

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:14:04.79 ID:Xyzw1ovK.net
>>288
それ「ここのラーメン屋まずいよね」って言ったら
「だったらお前が美味いラーメン作ってみろよ」って返す様な理論

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:14:11.61 ID:D5JSGMyL.net
ムービー早送りはラスストや#FEも早送り出来る部分はできる。

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:14:20.40 ID:ppC7K5Gg.net
>>286
リンク「」

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:14:43.74 ID:KhtWFxtb.net
FFを批判する前に任天堂や電話のもっと酷いゴミを
名指しで批判するなら少しは信用出来るんだがなw

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:15:33.72 ID:B0OohVyp.net
初代プレステ時代は名作RPGいっぱいあるやん

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:15:36.27 ID:2Ajm/pWS.net
>>295
「ラーメン業界の偉人」の話なんだから全然違うだろ
食い手の側じゃねえじゃんw

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:15:45.20 ID:MeE7KX+h.net
今のFFは「ぼくのかんがえたすごいおはなしをみて!」だからなぁ
今も昔も根本はそうだとしても、なんでそういうような指摘がされるようになったかと言えば
結局作り手とユーザーの意識がかけ離れてるからとしか

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:15:48.82 ID:3aULMN79.net
プレステ以降の和RPGのわるいところがつまったようなのがゼノクロやSO5やテイルズ
日本を見捨てて海外勢にうけようとして進化しようとしてるのがFF15
スーファミ時代のまんまグラだけ新しくしてるのがドラクエ11

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:16:23.67 ID:gWmk9F/T.net
インタビュー全編読んだけどこの辺りが面白かった
・スクエニ合併しない方がいい
・ポケモンの良さが当時見出せなかった
・リンクの緑は受け入れられない日本人受けしない

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:16:29.13 ID:VDDrLgDI.net
>>301
お前ユーザーではないだろw

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:16:48.24 ID:Xyzw1ovK.net
>>293
MGS3は人気が高いのに、4はあれだけ不評と言う落差。
これはやはり、ゲームとムービーのバランスの問題が大きいんだろうな。(ゲーム形式そのものはさほど変わらないから)
上手くその量の割合のバランスが取れてると良いってこったろうな。

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:16:53.70 ID:5zwJS08x.net
一流は他の仕事しても一流ってパターンはよくあるから実現しないだろうがゲームが10年早く流行ってたらトリシマがゲーム業界のレジェンドになってた可能性はあるな

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:16:54.84 ID:ujzUCa2Y.net
>>291
PS2のキミキス、アマガミとかも操作系が大昔のエロゲ以下だったし、
快適さを考えてないゲームは多いよ
というか、ゲームしか知らない奴がゲームを作ってると言われてるけど、
ゲームを知らない奴がゲームを作ってるのが今の業界だよ

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:17:20.34 ID:U95KrkNz.net
>>261
職場の肩書きなんてどうでもいいだろう
現在のゲームもやらずに門外漢なのにドヤ顔で語れば叩かれるし、笑われる

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:17:28.32 ID:WP4O4+TG.net
>>286
ガチャピン、ラム、初音ミク
とかは緑じゃないのかと思う

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:17:32.43 ID:o+kIyb1k.net
ボタン押しっぱだけで鉄巨人凸ったらボコボコにされたよ

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:18:08.76 ID:Xyzw1ovK.net
>>307
プレイの快適性って、本当はゲームにとって最優先するぐらい大事な事なのに
意外に軽視されてるよね。最優先どころか結構優先順位が後の方に置かれてる感がある。

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:18:14.39 ID:3cqtBiwA.net
>もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。

アンチャーテッドとかにもろに喧嘩うっとるなw

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:18:25.72 ID:hZVj0sLN.net
FF9を戦闘のロード糞早くしてリメイクしたほうがマシだわ
今のムービーファンタジーは終わってる MGSも同じ病気だけどw

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:18:52.36 ID:XhzrdMz6.net
>>56
任天堂と縁のないメーカーが大人向けじゃなくてアダルト向けを連発してる時点でお察しくださいだけどな

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:18:55.26 ID:CbwkMVSg.net
ゼノクロなんかも竜田揚げムービーとかこの批判に該当する点は多いと思うが
だからと言ってFFの代わりに今のRPGの代表例として挙げられても違和感しか無かろう

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:18:58.46 ID:E2WNvUV8.net
>>286
これルイージではなくリンクだよね?

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:19:00.83 ID:s0TQBbiJ.net
>>297
いやこれまさにリンクのこと言ってる文章だからw

実際ポケモンも赤緑で赤が人気だったりするし間違ってはいないんじゃないのかな?
俺は緑買ったけどねw

髪型とか服装とかパッと見て悟空!とか遊戯!ってわかるのがジャンプの大事な点らしいしそこに色も当然入ってくるんじゃないかな
赤よりオレンジの道着のが多い気もするけど…

318 :グリグリ ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:19:03.09 ID:gBJ9RuNr.net
恐らくだが「ゲームの定義」というものはできない
「インタラクティブな物」というのが有力だがシュタゲとかのノベルゲーは
インタラクティブじゃなくてもゲームとして面白い
要するに「面白ければ良い」のだと思う
ff13が駄目だったのは「つまらないから」

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:19:19.08 ID:VDDrLgDI.net
まあ完全否定は元から評価するつもりがないアンチの証明

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:19:19.36 ID:5psgLnsP.net
>>266
ジャップゲーなんか一瞥しただけでゴミとわかるだろ
特に白人様に張り合おうとして醜態さらしてるようなのだと顕著に

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:19:33.42 ID:CQvXhu4W.net
やっぱ緑はダメだな
緑といえばロボアニメでも雑魚カラーだろ
トカマク専用ダンバインとかザクとかな

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:19:50.71 ID:U95KrkNz.net
>>267
ふーん

「私はゲームエアプです。最近のゲーム全くわかりません!」か。

自己紹介ありがと

私の2015年のベストゲームはダイイングライトなのでよかったら遊んでみてね
ファミコン時代で思考が止まってるおぢいちゃんには難しいだろうけど

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:19:55.26 ID:ppC7K5Gg.net
>>285
PS1時代に集英社ジャンプに対してスッゲー圧力あったんだぜ?w
本当ならFF7もクソボロに叩きたかったはず
そりゃ恨むワイ

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:20:24.43 ID:Xyzw1ovK.net
MGS3と4の違いは
ゲームの合間にムービーを観るソフトか
ムービーの合間にゲームをやるソフトか の違い

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:20:40.31 ID:3aULMN79.net
>>305
逆に5はムービー最小限にしてテープでストーリー聴かせる形にしててよかったわ
ストーリーちゃんと知りたい人はテープで聴くしゲームだけやりたい人はテープなしでゲームやればいいというつくり
俺はシリーズファンだから4のゲーム性もストーリーも大好きだけどな

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:20:55.87 ID:BKWHjyg7.net
>>295
全然違うだろ、
「色んな有名ラーメン店は俺が育てた」
って自称してる人間が、
「今のラーメンはクソ」
って言ったら、
「お前がクソにしたんじゃね、あるいは、
 他者のクソにもかなわなくなって、もの作りから逃げ出した奴が何言ってんの?」
となる。

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:20:59.03 ID:eRuZn2Ve.net
伊集院光もゲームとしてFF7より時のオカリナのほうが優れてるって言ったもんな

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:22:11.69 ID:D5JSGMyL.net
ここの部分だよな。
FF12もゼノクロも、主人公が喋る喋らないあるにせよ
主人公らしきキャラがストーリーの中でいなくてもよくね?って所が感情移入しずらくて不評すぎる。

鳥嶋氏:
ただ、ここでゲームが圧倒的に強いのは、感情移入のテクニックなんですよ。
漫画やアニメで一番難しいのは主人公と読者を一体化させることだからね。
キャラクターを立てて、主人公を自分だと錯覚させるために、漫画家は本当に沢山のテクニックを使うわけ。
ところが、ゲームは動かした瞬間に主人公は自分になってしまう。漫画において最も習得が難しいノウハウを、
あらかじめクリアできている。これが漫画やアニメと比較したときの、ゲームの凄まじさだよね。
「動かしたものが自分になる」という感覚の持つ凄まじさを、今のクリエイターはどのくらい理解できているんだろうと思うよ。

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:22:14.34 ID:NcHMMnRt.net
MGSV無視しての4たたきで草生える

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:22:24.95 ID:VDDrLgDI.net
なるほど昔のしがらみによるただの嫉妬や憎しみから完全否定につながってるだけか
情けない典型的な老害

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:22:28.71 ID:Xyzw1ovK.net
>>327
FF7をやった時どうもコレジャナイ感があったけど
時オカをやってこれこそがゲームだと思った  的な事を言ってたな

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:22:30.14 ID:R6xeB77P.net
映像楽しみたいなら映画見るしなあ
大して面白くもないのにボタンポチポチするのって作業であり苦痛でしかないよな

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:23:09.00 ID:3aULMN79.net
そもそもコマンド式のRPG自体が時代遅れの産物だからな
これで許されるのはFFDQだけ
そのFFもアクション寄りに変えてきたし

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:23:59.68 ID:Xyzw1ovK.net
>>333
アクションRPGって時点で本編FFって感じはしないけどなあ。
当初は外伝として作ってたっつー話は本当みたいだな。

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:24:25.99 ID:B0OohVyp.net
日本ってこうやって他人を否定して終わりだから進歩がない
切磋琢磨がない

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:24:26.64 ID:PVbm3Jv6.net
>>328
FO4もこの辺が嫌だったな キャラクリ出来ても違和感酷かった

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:25:13.01 ID:WP4O4+TG.net
一体化させる必要なんてないだろ
客観的な視点で主人公を見るでいいやん
としか思えない

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:25:24.90 ID:R6xeB77P.net
15はアクションになったせいで万人受けしなさそうになったがな

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:25:26.89 ID:3aULMN79.net
MGS4はMGS2で壮大に広げすぎた風呂敷を畳む義務があったしなぁ
その上で1と3の伏線も回収するという
ムービーだけでもすげーおもしろいよ
ゲーム性も3の進化系だったし
シリーズファンなら序盤から最後までたまらなかったはず
3から入ったニワカが叩く印象

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:26:03.52 ID:7T3UNUjG.net
……本当に集英社はダメになってしまったと思う。
少年ジャンプはつまらないものになってしまったね。
あれだけの最先端の才能を集めながら、子どもたちにどう読ませるかのアイディアが何もない。
ドキドキさせるものがない。
新しいものを生み出せていない。
バクマンが出てしばらくした辺りから、ずっとそうだよね。
今の『ワンピース』を見てみればわかるでしょ。
もはや新キャラを出しながら文字を読んでいるだけであって、漫画としては完全にオワコンじゃん。

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:26:57.79 ID:4mVcg3C4.net
当時と比べると画期的なゲームは日本にはないしこれからも期待される新作は続編ものばかりだし言われてもしょうがない
海外の方が挑戦的なゲーム出てるし完全に日本は遅れてるよマイクラより先にビルダーズ出せたら評価されてたかもなしかもドラクエの冠なしで

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:27:08.07 ID:R6xeB77P.net
>>339
そういう美化いらんわ

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:27:37.31 ID:6iJS/mP2.net
クロノトリガーの頃は夢があった
今のゲーム業界には金儲けの欲しかない

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:27:55.85 ID:3aULMN79.net
>>334
まぁ元々ノムリッシュがキングダムハーツのシステムでキングダムハーツチームで作ってたFF13ヴェルサスだしな
でも昨今の海外の流れを考えると大正解だったわ
その本編もFF12ではアクションぽくなったし13もリアルタイムでコマンド式だけどアクション要素強いし14もそんな感じだろうし
FFはもうとっくにコマンド式から移行したんだよ

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:27:57.00 ID:QxWelrIC.net
今のゲームってプリレンダムービー入れるにしてもロード時間を誤魔化すために
場面転換で短いプリレンダ差し込むぐらいだよね
映画ゲームと言われるアンチャなんかがそう

見せるためにプリレンダムービーを入れるのでなく
ロード時間の手持ち無沙汰を誤魔化すために入れるという
本来とは逆の使い方になっている

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:27:58.84 ID:s0TQBbiJ.net
>>328
ヴァルフレアやエルマが要れば必要なくね?ってやつだな

PSO2も主人公ぼっ立ちでNPCたちがやんややんややってるのを見てるだけだから割と不評
せっかく自由度の高いキャラクリで感情移入させるのはとてもうまく行ってるのにクリエイターは自分の作ったNPCの活躍を見せることしか考えてない・・・

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:28:45.87 ID:KBOMW7I5.net
>>340
まあマシリトも本当は言いたいんだけどそれこそ一個人の苦情で終わらなくなるから言えないでしょ
坂口がスクウェア批判したり堀井がエニックス批判するようなもんだよそれ

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:28:50.97 ID:M8bBdeEy.net
>現在の日本のゲームメディア特有の、必ずメーカーにチェックのお伺いを立てる独自慣行

ほらジャップネタだぞ

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:29:08.48 ID:Csresg7o.net
知識もなく認識も古いオッサンの意見だな
そもそも映画みながら合間に戦闘パートだけのゲームにも需要はあるし、そういうリニアな作りが好きな層も多数いる
CODのキャンペーンやラスアスなんかもそういう類のゲームだし娯楽に絶対はないよ

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:29:11.16 ID:VDDrLgDI.net
>>342
ゲーム=動かせる映画
これが世界で特に日本で求められてる
任天堂はそれができないから潰れた

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:29:19.56 ID:TGh4ksPr.net
ガキの頃の夢は鳥山明のイラストが動かせる世界だったから
半分かなったともいえるな

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:29:25.21 ID:3aULMN79.net
>>342
美化とかじゃなくて当時からファンは神ゲーって言っててニワカとアンチだけがクソゲークソゲー叩いてるゲームじゃんMGS4は

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:29:46.73 ID:5zwJS08x.net
ストーリーにこだわらなくても成立するのがゲーム
このスタンスでゲームを作ってくれる人が少なくなったんだろうね
元一流タイトルがスタンドバイミーだしな

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:29:51.32 .net
>>61
それで糞ゲーのブレイブリーとかは擁護するのかwww

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:30:55.34 ID:s0TQBbiJ.net
>>339
整合性とれてないところもあるから無理やり4で完結させた感があってもったいなかったと思ったなぁ…

3好きが怒ってるのはゲーム部分だけでなく3の彼らのその後のせいもあると思う

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:31:52.59 ID:ujzUCa2Y.net
>>345
そういう使い方は良い使い方だな
フロントミッション4辺りでディスク読み込み時に、黒背景に日付と所在地を表示して
演出の一部にしてたのを思い出す

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:32:01.14 ID:R6xeB77P.net
>>352
そんなの誉めてるの信者ぐらいだよ

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:33:15.25 ID:3aULMN79.net
>>355
あれ以上2で広げた風呂敷を引っ張られてもなぁって感覚もファンの中にもあったし4で無理矢理完結させて正解だと思うわ
結果5は結構自由にやったみたいでストーリーもゲームも文句なしにGOTYの出来だったし
そもそも2で広げた風呂敷自体がなんかスベってたしな

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:33:25.61 ID:VDDrLgDI.net
アイディアしかない任天堂が廃れてるのがこいつの言ってることが間違ってる証明なんだよなw
みんなスイッチ押しながら映画みたいからWiiDSを捨て去った
アイディアだけではつまらないからね

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:33:31.76 ID:6zOiB41l.net
あと今のゲームは親切にしすぎなのもある
イベントが起こるとこに最初からマークをつけてそこに行くだけでいいし
昔は多かったダンジョンの仕掛け要素も
今のRPGにはほとんどなく何も考えず☆マークのとこへ行きムービーを見て進めるだけ

プレイヤーに考えさせる要素とか全部カットしてるわけだからな
日本のRPG人気が落ちた要素は親切すぎるのもあると思うわ
だからFF15の体験版ですら何をしたらいいかわからないとかが日本が圧倒的に多い結果になる
レールプレイングゲームになれてしまった弊害

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:33:32.67 ID:Xyzw1ovK.net
>>350
動かせる映画なら確かに良いんだろうけど
その割には動かせない部分が長過ぎねえかオイ
って不満が出てるんじゃないかなあ

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:33:38.02 ID:hZVj0sLN.net
MGSは2で終わったクソゲー 3は女スパイが鏡でグッバイ的な古い映画のパクリ入れて
ゲーム自体はムービーだらけ 4はさらにひどくなって9時間くらいムービーシーンのクソゲー

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:33:56.92 ID:0IZLffU8.net
元記事読めば分かるけど、ただの老害だからな
ひたすら昔は良かったしてるだけ

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:33:59.20 ID:TGh4ksPr.net
ムービーがどうのこうのたたいてるやつに限って
ゲーム的な部分は無視してるよなぁ

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:34:08.57 ID:PVbm3Jv6.net
映像の合間のポチポチゲーがスマホのポチポチゲーに駆逐されかかってるのがね
何が映像だよって話

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:34:11.61 ID:5ykfH2UV.net
クソとかどうとかっていう評価基準は別にして
言ってる事はわかる
でも、本当はこうすれば皆の知らない面白さを提供できるのにってっいう
代替案やビジョンまで示さなければこういうマイナス票は納得しずらいだろうな
マイナスにした分を埋めるプラス因子を示さないと

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:34:28.85 ID:TS6TN0tD.net
ゲームって映像タイプと体感タイプで
どっちが好きって話に落ち着くだろ
新発明なんかなかなか出るわけないよ

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:34:53.12 ID:3aULMN79.net
>>357
4はファンのためだけに作ったって小島秀夫も何度か言ってたからいいんだよあれで
最低限MGS123やってないようなやつが4いきなりやっても面白いわけがない
ソリッドスネークやまわりのキャラの事が大好きなファンにとっては神ゲー

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:35:00.78 ID:f4vD3Q/O.net
>>340
漫画にもそのまま当てはまってしまうのはお約束w

よーし白泉社社員、マシリトをギャフンと言わせてやれ
突きあげてやれ、「現場のお前たちに全部任す」と言わせてやれ
でもベルセルクは完結させろよ?

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:35:23.04 ID:ppC7K5Gg.net
昔メディアを通してサンプルROMが横流しされライバルメーカーに渡った事件があってだな

348 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/04(月) 17:28:50.97 ID:M8bBdeEy
>現在の日本のゲームメディア特有の、必ずメーカーにチェックのお伺いを立てる独自慣行

ほらジャップネタだぞ

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:35:26.99 ID:TGh4ksPr.net
ただ否定するだけなら素人でもできるからなぁ
プロなら具体的な対案を出して成功する見込みがあるのか語ってほしいわ
このジジイじゃ無理だけど

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:35:46.52 ID:D5JSGMyL.net
やっぱりプレイヤーキャラって凄く重要だよな。
最近だと#FEの主人公は結構喋ったりするけど、話の大きな流れは関係ないけど
結構ドラクエみたいに、あいつ助けにいってくれるか?ではい、いいえみたいに選択があって
いいえを選んでも、それじゃやっぱり困るからお願い。みたいな事をいわれて仕方ないなぁって納得する。
こういう選択肢があるなしで、感情移入出来るかどうかって大きく変わると思うわ

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:35:58.44 ID:Xyzw1ovK.net
>>360
ドラクエ2や3辺りをやってみると解るが、その頃のRPGって物凄くアドベンチャーゲーム的な要素が強かったよ。
世界中に情報が散りばめられていて、それらの情報を組み合わせる事によって手がかりを見つけ答えに行きつくような。
SFC期ぐらいからシナリオ重視で次は○○へ行けってRPGが圧倒的に増えて来たと思う。

まあ、もっとも今ぐらいの容量でそれをやろうとしたら世界が広くなりすぎて収拾が付かなくなっちゃうかもな

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:36:17.51 ID:gXJqblTV.net
FF13はアレだが大抵のシリーズは今の方が面白いけどな
昔のゲームやってみるとほんとつまらない
最近のゲームやってないだろ

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:36:26.49 ID:BKWHjyg7.net
>>357
いくつかGOTY取ってて、後発作品に影響与えてるやん。

CoD:AWとかモロ影響受けてるぞ。

その方向の進化が、シリーズファンが求めるものとズレてるって意味では、
クソって言ってる奴の気持ちも分からんじゃないけど。

376 :グリグリ ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:36:35.14 ID:gBJ9RuNr.net
>>343
全然そう思わない
俺に言わせればクロノトリガーこそがただスイッチ押して映画見るだけゲー
俺当時から嫌いだった

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:36:57.15 ID:R6xeB77P.net
ムービーってのは本来ならゲームのクリア後に流れる息抜きできるご褒美みたいなもんだから価値があったわけで
そんなものを主流に持ってきたってゲーム部分が余計かったるく感じるだけなんだが

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:37:38.49 ID:PVbm3Jv6.net
MGO2だけ少しやったけどクソもいいとこだったけどな
操作はレガシーどころか化石レベル 画面汚いのにフレームレットガッタガタ
ゲームデザインも1世代古い

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:37:39.97 ID:qHvYivcq.net
おせーよ
爆笑問題大田はクロノトリガーの時点で
グラフィックを無駄に作り込むことを批判してたぞ

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:37:41.08 ID:OSqb/+V7.net
おまえらスイッチ入りすぎだろw

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:37:49.14 ID:R6xeB77P.net
>>364ほんとにそうかねえ
ファンなら支え続けなきゃいけないだろうが

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:37:49.34 ID:TGh4ksPr.net
ニシくんだってクロノのオープニングの間ボタン押すことはないけど
感動してるやろw
飛ばしてたとは言わせんぞーw

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:37:51.73 ID:Xyzw1ovK.net
>>371
少なくとも一時代を築き上げた人だからな。嶋鳥さんは。
だから、今のこの劣化は嘆かわしいと言う思いが強いんじゃないの?
それを「老害」だと感じる人もそりゃあいるかもしれないけど
実際今は新しいヒット作の類も中々生まれないしね。

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:37:52.22 ID:ppC7K5Gg.net
加瀬からお前らへ

メタルギア叩きに話題そらせ

以上

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:37:58.97 ID:hwHyVjYT.net
>>42
実際PSはそうだろ
任天堂は間違いなく子供向け路線だと思うけど
もう完全に客層違うんだから対立させても意味ないんだよ

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:38:14.16 ID:zFkOWxPq.net
MGSはやったことないからわからんけど
後輩ですげー楽しみにしてて発売日に本体とソフト買って
翌日有休までとった奴がいて、休み明けて感想聞いたら
つまらなかったので売りましたって落ち込んでた

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:38:29.42 ID:NcHMMnRt.net
このインタビューって2006年くらいにされたの?

タイムマシンに乗って技術に投資しなかった所がどうなったか教えてあげた方がよくないか?

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:38:41.25 ID:3aULMN79.net
>>374
FFDQってスーファミ時代とファミコン時代が大正義すぎるだろ
FFはプレステ1時代も輝いてたけど
いま真っさらな目線から見てもあの時代の方がおもしろいわ
3D化する前はオープンワールドが当たり前だったからなぁ

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:39:01.86 ID:OSqb/+V7.net
>>374
テイルズ…スターオーシャン…ミク…

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:39:28.29 ID:TGh4ksPr.net
>>383
べつにこのジジイにすべて任せたわけじゃないだろ
ゲームに関しちゃど素人みたいなことしか言えてないし

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:39:37.91 ID:hZVj0sLN.net
FFもMGSも最近の新作はムービーだらけのクソゲー化したって事で両方糞ってことだよ
イワセンナ(*^Д^*)ハズカシイ

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:39:49.49 ID:CbwkMVSg.net
CODで言えばMW1の最後の人質避けて犯人撃つとこなんかは
QTEの比でなく映画を動してる気分になれるな
そういう演出はかなり減ってきてる

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:40:07.96 ID:0IZLffU8.net
FFだけを批判してるわけじゃなくて、超懐古厨できついから
元の記事読んでみろ

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:40:30.46 ID:B0OohVyp.net
昔は黎明期だからこそ新しいことができただけやろ

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:40:41.61 ID:WP4O4+TG.net
グラフィックも重要な要素だなと
アンチャやラスアスをやってて思ったわ

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:40:54.40 ID:3aULMN79.net
>>391
逆なんだよなぁ
MGS4とFF13でムービー増やしすぎて批判多かったからMGSVとFF15はアクションばりばりのゲームになってるという

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:41:02.88 ID:TGh4ksPr.net
かといってムービーほとんどないTPPも難癖つけるんだろ?
結局どんなゲームかじゃなくていつのゲームかで判断してるやん

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:41:07.54 ID:BKWHjyg7.net
>>388
お前さんはオープンワールドの意味を曲解してる。

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:41:18.97 ID:M8bBdeEy.net
>……本当に日本のゲーム会社はダメになってしまったと思う。ゲームはつまらないものになってしまったね。

こう書いてるのに洋ゲーを挙げて発狂してるゴキちゃんがいるのはなんで?長文が読めないから?

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:41:27.94 ID:Zdlv4Jn/.net
FFはともかく、ドラクエに関してはマジで3の方が今より面白い
今やドラクエも押し付けがましいムービー多いからな

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:42:01.60 ID:U95KrkNz.net
>>387
2002年から2006年ぐらいにとったインタビューに見えるよな
あまりに現状から乖離した話になってるので混乱するわ

任天堂ファンボーイズもこんなん多いよね

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:42:02.83 ID:TGh4ksPr.net
俺はVRが目前に迫ってる今のほうが万倍たのしいねぇ
もうすぐゲームの世界に入れると思うと楽しみ

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:42:02.92 ID:5CJr/+2M.net
映画といえるクオリティのグラフィックのソフトすら和ゲーにはほとんどない

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:42:08.40 ID:Xyzw1ovK.net
>>394
それは一理あると思う。
今はもう大抵のアイデアは出尽くしてるから
もう新しいアイデアがあまり残ってない。
製作者視点でもプレイヤー視点でも物凄い窮屈。

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:42:13.39 ID:m124fuDp.net
クロノトリガーは何度遊んでも豪華なだけで本当に面白くないと思う

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:42:25.66 ID:3aULMN79.net
>>398
オープンワールドの定義自体あやふやなもんだし
3Dのオープンワールドだけが狭義でのオープンワールドだけど2D時代はまぎれもなくオープンワールドだらけだったと思う
なんならマザー1なんかまさしくオープンワールドだった

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:42:48.16 ID:/LmEjyKW.net
ユーザー側がもうゲームとはこういうものって固定概念があるから仕方ないんじゃねーかな
それを覆すような技術の進歩があればまたつぎのステップにいけるんだろうよ

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:42:55.48 ID:s0TQBbiJ.net
>>374
13の評価がまさにこの人の感覚と同じ不満が多かったから反省して13-3や15なんだと思う
中盤までほぼ一本道を歩いてムービー地点まで連れていくっていうすげー偏った作り方してたし

オプティマとか戦闘バランスは頑張ってたと思うけどムービー見るために動かす感は強かったかと
Cellに苦戦してたりと色々事情はあるだろうけどちょーっと割り切りすぎた作りだったと思う

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:43:35.82 ID:D5JSGMyL.net
クロノトリガーは堀井を甘やかさない為の企画って言ってるから、
ゲームの出来うんぬんはあまり関係なかったんじゃね?w
もっと色々出来るのにドラクエに縛られて勿体無いから無理くり前例作っちゃえって感じだろ。

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:43:40.71 ID:0IZLffU8.net
何でこういう人って、グラフィック批判と子供がーって言うんだろうな

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:43:42.09 ID:R6xeB77P.net
映画を動かすっていってもやることは走る調べる攻撃するくらいだからな
ゲームでやりたいことが全然追いついてないんだよ
単調過ぎて飽きてすぐやめる
ストーリー一通り見終わったら終了なんて糞ゲーの証拠じゃない

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:43:49.81 ID:3aULMN79.net
>>401
というよりもマシリト自体がゲームに飽きて最近はドラクエとFFくらいしか遊んでないんじゃないのか
ベセスダRPGとウィッチャー3やらせてみたいわw

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:44:09.30 ID:Xyzw1ovK.net
>>397
TPPも批判は多いが、少なくともムービーゲーと言う批判は殆ど無いはずだ。
別の理由で叩かれてるだけで・・・

なお、TPPも割合的には減ってるので体感的には気になりにくいが、意外にムービーシーンも長く6時間以上ある。

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:44:41.20 ID:a9qvQ76c.net
>>20
FF3もけちょんけちょんに、坂口の眼の前で叩いた人だしな。
これじゃ、一般ユーザー無理だろってw

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:44:52.90 ID:5psgLnsP.net
>>405
何度も遊んでる時点である程度は面白がってるんじゃ

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:44:55.99 ID:QePojzC4.net
FF15の出来がダクソ3ウィッチャー3超える事はないよ
PS4だからといってなんでも持ち上げるのは良くないぞ

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:44:57.85 ID:hZVj0sLN.net
>>396
てか スクエニとコナミのアクションに期待してるバカいるの?w 
ライトニングリターンズとメタルギアライジングってクソゲーもう忘れたのかよ

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:45:57.66 ID:3aULMN79.net
>>417
ライトニングさんはともかく雷電のはプラチナな
まぁそのコナミももうゲームやめたから関係ないよ

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:46:02.78 ID:S0BfVnNg.net
FF13は一本道だが戦闘の攻略に関しちゃほとんどのRPGを凌駕する攻略性だったろ
1から10までwikiだけ見てる奴にはわからんだろうが

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:46:09.95 ID:TGh4ksPr.net
ニシくん大絶賛のゼノブレイドもムービーだらけなのにねぇ
おかしいよほんと

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:46:38.39 ID:Xyzw1ovK.net
>>411
かまいたちの夜(初代)は物凄いインタラクティブ性を感じたんだよなあ。
主人公の行動如何によって殺人事件の展開が代わり、上手くやれば解決に導けると言う。
凄い、まさにプレイヤー自身が小説の主人公を演じるゲームだ と思った。

今は技術が進んでるんだから、映画の主人公を自由に動かせてそれによって結末やらなんやらが多様に代わるようなゲームとかも余裕で出来そうだよね。
いや、すでにあるのかも知れないが・・・

422 :グリグリ ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:46:39.83 ID:gBJ9RuNr.net
俺が読んでたゲーム雑誌ヒッポンスーパーでは20数年前の段階で
「ゲームはゲームの許す範囲のことしか出来ず子供の自主性を奪うという
PTA的な批判がある」と記述していた
マリオペイントが出た時の論評だ
昔のゲームの方がゲームとしての本質を突いていたというのは幻想だよ

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:46:40.16 ID:WP4O4+TG.net
FF3のラストダンジョンは高橋名人に嫌われそうな仕様だったな

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:46:51.54 ID:l+9gLCJc.net
>>416
まだ発売されてもないのに?

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:46:56.59 ID:m124fuDp.net
>>405
移植されるたびにあの頃つまらないと感じた自分が間違ってたのかも知れんとやり直すんだよ
それで結局エンディング前で嫌になって投げ出す
本当に面白くない、座組みだけがすばらしい

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:47:15.59 ID:hZVj0sLN.net
ゲオで見た最安値価格

ライトニングリターンズ 980円
メタルギアライジング 480円

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:47:26.19 ID:U95KrkNz.net
>>421
いやライフイズストレンジやれよ
かまいたちなんかよりずっとすごいことしてるから

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:47:30.01 ID:OSqb/+V7.net
>>426
wwwwwwww

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:47:43.25 ID:3aULMN79.net
>>421
アンティルドーンやな
バタフライエフェクトシステムおもろかった
ゲームとしてはイマイチだけど短いしなんかついクリアまで夢中で遊んでしまった

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:47:48.84 ID:m124fuDp.net
間違えた
>>415
移植されるたびにあの頃つまらないと感じた自分が間違ってたのかも知れんとやり直すんだよ
それで結局エンディング前で嫌になって投げ出す
本当に面白くない、座組みだけがすばらしい

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:47:57.05 ID:0X6Nz/EI.net
FFに関しては
ゲームプレイ→イベント(今は動画)→ゲームプレイ→イベント→・・・
って流れは30年間確かにサッパリ変わってない

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:48:03.53 ID:ppC7K5Gg.net
周回前提のコンプリートゲームにさせた
クロノトリガーはクソゲ

集英社
スクウェア
エニックス
それに付帯する関係業者を潤わせる為だけの
ある意味ゼネコン公共事業のゲーム版

これのお陰でSFCが数年延命した功績はデカイけどね
水面下でソニーSCEがPS立ち上げ始まってたし

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:48:20.09 ID:R6xeB77P.net
>>420
ゼノブレで語られるのはムービーよりもゲーム部分でだと思いますよ

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:48:20.44 ID:MeE7KX+h.net
ゲームとして見たら昔のFFやらサガやらやってた方がマシってのは普通にある
何よりもちゃんとゲームやってる気になるってのがでかい

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:48:21.14 ID:GV6jxOVY.net
労害連呼くん以外は比較的まともなスレだった

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:48:44.78 ID:tpuXME1s.net
つまらなくて途中で投げたのもあるが、13ってそんな戦闘面白かったか?
スタイリッシュATBくらいにしか思わなかったが

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:48:56.10 ID:OSqb/+V7.net
ゼノブレてムービーあったっけ?ポリゴンのイベントじゃなくて?

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:49:05.80 ID:TGh4ksPr.net
>>433
そこがおかしいんだよ
自分の都合に合わせてムービーだけを叩いたり
ムービーを無視して褒めたり観点が変わっちゃってる

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:49:14.32 ID:WP4O4+TG.net
クロノトリガーに関わったのは堀井だけで
エニックスは関わってないんじゃないのか

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:49:49.65 ID:xGsa3YVn.net
>>417
少なくともライトニングリターンは四角ボタン押したら敵まで自動的に走って切りつけるウィッチャー3よりアクション性高かったが?
FF13RRの評価が低かったのってアクション性強すぎて難易度が高すぎる、時間制限があるってのが殆どだぞ

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:49:59.69 ID:D5JSGMyL.net
ゼノブレのストーリーなんてそのままジャンプ連載できる内容だしなw
勇気、努力、勝利の王道ですよ。

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:50:09.35 ID:3aULMN79.net
>>421
あとヘビィレインとビヨンドもその手のゲームだな
今はそれ系も海外先行で進化しまくってておもしろい
なんならアンチャやラスアスも映画を動かすという意味ではその手のゲームかも

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:50:10.73 ID:Xyzw1ovK.net
>>423
あれ本当はザンデを倒した辺りにセーブポイントを設置する予定だったが
テストプレイヤーがいや、簡単になり過ぎるから良いです って言って結局無くなったらしいよ。

ただそれに関する評判は知ってのとおりだからな。テストプレイヤーはガチ勢が多いからその意見はどうしてもマゾになりがちなんだろうな。

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:50:15.07 ID:QxWelrIC.net
>>437
キャラを動かせないカットシーンなんてムービーと同義でしょうよ
あんなの旧態依然だよ

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:50:20.50 ID:LWh2IhCm.net
>>436
面白かったよ

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:50:56.79 ID:xDnPyxI9.net
ゲームとして面白いRPGでなによ?

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:50:59.57 ID:l+9gLCJc.net
文句言ってないで作ってみろって話ですよね
シリーズ通して売り上げ落とさないのは素直に凄いと思うけど

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:51:02.91 ID:7ul/IWYX.net
>>434
FF5やクロノトリガーあたりは今でも面白いからなぁ

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:51:09.65 ID:eRuZn2Ve.net
和ゲーはボタンポチポチのコマンド戦闘とプレリンダムービーに力を入れてたから没落した

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:51:38.30 ID:Jg6ntX40.net
>>420
プレイ時間からムービー部分差し引いたら凄いことになるで
ムービー短すぎて

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:51:53.08 ID:SwUG0K3F.net
復活のFのシナリオにOK出したと聞いてもう才能枯れてるんだなって思った

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:51:58.83 ID:JPDzr/uc.net
>>1
マシリトみたいな人はフォールアウトやダークソウルとかやったことないのか?
それらを遊んでから文句いってもらいたい

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:52:01.12 ID:hZVj0sLN.net
>>440
クソゲーじゃなきゃなんでそんだけ値崩れすんだよ。ゴミ通でオール10のジョジョが99円とかで
売られてるのと一緒じゃ

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:52:26.24 ID:WP4O4+TG.net
無印FF13はクリアしたけど
FF13-2とLRFF13は序盤で放置したままだな

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:52:38.45 ID:0IZLffU8.net
何で懐古ってスーファミまでなんだろう
PS1もPS2もだいぶ古いんだけど

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:52:41.25 ID:OSqb/+V7.net
>>446
ゼノブレ
メタルマックス
ダクソ
メガテン
ペルソナ
エルミナージュ
このくらいしかない
他にもいろいろやったけどどれもつまらなかった
FF13とか記憶から消し去りたい
クリアしたことすらなかったことにしたい

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:52:41.88 ID:gXJqblTV.net
イベントシーンなんてSFCだってあるのに
ムービーになった途端に叩きだすのが意味わからん

それよりも糞長い召喚とか戦闘のロードの方がはるかにイライラする
ほんとにやったのかこのじじいは

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:52:58.56 ID:QxWelrIC.net
>>450
米粒広い労働で無理やりプレイ時間引き伸ばしてるもんな

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:53:00.02 ID:6iJS/mP2.net
FCのピンボールの頃には夢があった
今のゲーム業界には金儲けの欲しかない

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:53:11.83 ID:5psgLnsP.net
>>430
RPGをED前で投げ出す現象は俺にもあるけど
クロノトリガーではならなかったな
個人的にはラスダンが長いだけでつまらんのとかがそうなりやすい

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:53:14.83 ID:ppC7K5Gg.net
>>448
ヴァーチャルコンソールが安定して需要がある理由

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:53:24.20 ID:TGh4ksPr.net
>>437
それいったら今のイベントなんてほとんどリアルタイムやぞ

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:53:30.53 ID:M8bBdeEy.net
>>452
それ日本のゲームなのか?

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:53:54.23 ID:U95KrkNz.net
>>455
ゲハの任天堂ファンボーイズが40代の中年ばかりだから

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:53:54.43 ID:+Awq29Ty.net
後にも先にも映画みたいなだなって思えたゲームはMCDのシルフィードくらいしか思い浮かばない
FFとかは映画じゃなくて深夜アニメか日本ドラマだよ

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:54:08.68 ID:3aULMN79.net
>>457
しかも今時はハード性能上がったからリアルタイムムービーなのにな
スーファミ時代とやってることはかわらん
ムービーゲーと叩かれるメタルギアもプレステ1時代から99%リアルタイムムービーだし

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:54:15.36 ID:ppC7K5Gg.net
蟲「プレイステーションが叩かれてムカつく」

457 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/04/04(月) 17:52:41.88 ID:gXJqblTV [2/2]
イベントシーンなんてSFCだってあるのに
ムービーになった途端に叩きだすのが意味わからん

それよりも糞長い召喚とか戦闘のロードの方がはるかにイライラする
ほんとにやったのかこのじじいは

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:54:17.83 ID:l+9gLCJc.net
>>446
思い当たるのだいたいPSのソフトだよな
ワイルドアームズ、幻想水滸伝、ポポロクロイス
ペルソナ、ゼノギアスなどなど

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:54:20.70 ID:TGh4ksPr.net
嫌いなものは嫌な部分だけを見て否定し
好きなものは好きな部分だけを見て褒める

人間の本能だな

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:54:27.60 ID:AdExgKF7.net
クソゲーなのはドラクエ9のほうだろ…
FF13は全世界で評価されて600万越してる

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:54:42.81 ID:BKWHjyg7.net
>>463
フォールアウトは違うけど、
ダークソウルは日本のゲームだろう。

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:54:50.66 ID:LbGzW1RD.net
ゼノブレいちいち持ち上げる奴ら気持ち悪いわ
これじゃ信者呼ばわりされてもしょうがない

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:54:56.24 ID:OSqb/+V7.net
>>455
まだその辺の世代は自分らがいつのまにか老害になってることに気づいてないんだよ(´・ω・`)心はいつまでたっても子供のまま
今の10代にFF8やらせてみ?ディスク1でクソゲー判定されるで

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:55:03.83 ID:7yqCfT8A.net
進化する事で失われる物って存在するからねえ
だから時々リバイバルブームが起きたりするんだ

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:55:05.71 ID:M8bBdeEy.net
>>463
それってかフォールアウト

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:55:13.74 ID:Az1M90U6.net
マシリトがじいさんで良かったな、
取りあえず「老害」って言っとけば批判できたような気分になれるからな

477 :グリグリ ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:55:18.47 ID:gBJ9RuNr.net
>>463
ダークソウルが日本製だと知らないとかw
こんな奴がゲームとは何かとか言っちゃってるわけ?w

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:55:40.75 ID:3cqtBiwA.net
A地点からB地点にいくまでに、どういった「ゲーム的楽しみ」を用意してるか?だよね
今のゲームはマジでそこに工夫がなんにもないのが多すぎる
行く場所も全部教えてくれていて、作業的に移動するだけ 途中の戦闘なども結局作業でしかないし

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:55:43.12 ID:ppC7K5Gg.net
お前らメタルギアに興味があるならMSXの奴遊んでみ?
全ての原点

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:55:45.62 ID:G7zG70w3.net
今のゲームって
昔より見てるだけの時間減ってるだろ

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:55:53.50 ID:0IZLffU8.net
>>476
だから老害だよ、読めばわかる

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:56:01.66 ID:4mVcg3C4.net
勘違いしてる人多いけど日本のゲーム業界にしかダメ出ししてないから
海外については何も言ってないよ
老害とか言って怒ってるけど和ゲーみんな買ってんのかね

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:56:13.44 ID:6iJS/mP2.net
ゼノブレ信者とフロム信者は害悪でしかない

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:56:27.68 ID:HEmrH91/.net
ゼノブレクロスとFF13は実はメタスコアで同じ評価というね

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:56:37.59 ID:/LmEjyKW.net
黎明期はジャンルなんて線引きないからな
今は体系付けられてRPGと言えば決まったなにかを連想するだろ
既存の枠に定義されないような見たこともないモノが溢れて淘汰されたのが今のゲームだから
そりゃワクワクの度合いが違いすぎる

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:56:44.95 ID:WP4O4+TG.net
DQ9のクエストという名のお使いはマジで糞つまらんかったな
特定の敵を特定の技で一定数倒せみたいなのが特につまらんかった
FF10のミニゲームに匹敵するつまらなさ
苦痛でしかない

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:56:51.50 ID:0X6Nz/EI.net
この人ウルティマやWIZの時代に生きてんだから自由度や高難度なんかサッパリ目新しくも映らんと思うぞ

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:56:51.95 ID:Xyzw1ovK.net
>>457
イベントシーンはAボタン連打すれば早く飛ばせるからね。
しかも、時間自体も短かったぞ。長くても精々5分じゃないか?

ただFF7で圧倒的に長いイベントとかが増えてきたから
単に容量が少なかったからそうなったってだけの結果論かも知れんな。

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:57:02.84 ID:nc4OtRNh.net
どうも坂口とその弟子達はRPGを「冒険ごっこをするゲーム」ではなく「冒険劇を観賞させるゲーム」と捉えている節があるな

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:57:21.44 ID:3aULMN79.net
>>479
メタルギア2の時代から結構ストーリー偏重型のゲームなんだよなぁ
そもそも小島秀夫自体がテキストアドベンチャーで評価されたゲームクリエイターなのに
それを無視してニワカがムービームービー叩くから見ててイライラする

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:57:25.64 ID:tpuXME1s.net
ゼノブレなんて信者の声がでかいだけの典型だからな
その信者に祭り上げられて天狗になったのが高橋。出来たのがゼノクロとかいうゴミ

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:57:29.68 ID:MeE7KX+h.net
昔のゲームがただの美化でしかない思い出需要でしかないってんなら
動画なんかで誰も見向きもしなければ遊びもしてないだろうしなぁ

老害の一言で切り捨てるのは気持ちいいし格好いいと思っちゃうのかもしれないが
それただの思考停止だわ

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:57:33.94 ID:OSqb/+V7.net
>>479
GCのやつ持ってるけどあれなんで持ってるんだろう
ツインスネークの予約特典かなんかかな
ファミコン版はなんか無理やり移植なのかつまらなくなってたな
MSX版はMGS3をDLしたらついてきた

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:57:48.41 ID:ppC7K5Gg.net
>>477
ジャップ発言している時点であちら系業者だという事に気が付けw

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:58:02.41 ID:VDDrLgDI.net
PSでまったく活躍してない人間
20年以上前にしか存在してない人間
本人も擁護する人間も20年以上前のキチガイ野郎どもだから
浦島太郎状態なんだよ
任天堂信者だったもとにしもちょうどそういう4コマ記事上げただろ
何もかもが古臭い化石野郎ども

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:58:23.34 ID:ZcykIgNy.net
>>284
論破されたからってそれしかいえないのか…
哀れなのはお前の頭じゃん

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:58:43.97 ID:KBOMW7I5.net
ところで懐古厨の妄言とか言ってる人はVITADLソフトの週販ランキングで
ロマサガ2が堂々1位に名乗り上げた件についてどんな言い訳をしてくれるんだろうw

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:59:02.03 ID:Xyzw1ovK.net
>>455
PS2の路線は今のゲームも引き継いでる路線だと思う。
少なくとも今の和ゲーのタイトルの多くはPS2時代のヒット作の続編が非常に多いし。

PS2時代が今のゲームの路線の始まり
SFC時代がそれ以前のゲームの路線
その中間的なのがPS1の時代  って感じじゃないか?

499 :グリグリ ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:59:17.79 ID:gBJ9RuNr.net
>>485
逆なんだなそれが
昔のゲームの方がジャンルに凝り固まってた
アクションはこういうもの、RPGはこういうものみたいな
俺は早くこんな退屈な状態終わらんかなと日々思ってた

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:59:18.20 ID:hvWSPNvC.net
JRPGってアニメ漫画のような演出だから臭過ぎて大きなお友達には耐えられんのよな

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:59:32.01 ID:JPDzr/uc.net
>>463
恥ずかしいやつめ

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:59:41.38 ID:MV6Jyp0Q.net
>>497
いくつ売れたの?

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 17:59:49.35 ID:3aULMN79.net
>>493
GC本体とツインスネーク同時購入特典じゃないかな
わりとレアだった気がする
ただファミコン版だからクソだけど

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:00:01.94 ID:B0OohVyp.net
昔のゲームが今の子供に受けるとは思えんがな

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:00:05.43 ID:0IZLffU8.net
昔のソフトだって今でも上げられるの一部のソフトだけじゃん
こういう懐古は今のソフト全否定してるわけよ

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:00:14.42 ID:M8bBdeEy.net
>>501
それらって書かなくてすまんな

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:00:17.71 ID:nc4OtRNh.net
スカイリムはファミコンの頃のドラクエの正当進化形って感じがする
まさに自分自身が勇者となってアレフガルドやタムリエルの中に入り込んで冒険している気分になる

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:00:22.12 ID:LbGzW1RD.net
時代はどんどん変わってるんだって事に気付けよ

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:00:38.23 ID:Zdlv4Jn/.net
ロマサガ2やって改めて気付いたのはテンポの良さ
FFとかなら間違いなく5分はかけてやるであろう場面もサクッと終わるんだよな

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:00:44.11 ID:6iJS/mP2.net
ロマサガ2のボタン配置と効果音の間違いと減衰バグまだ直ってないじゃん
治す気も無いんじゃないか

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:00:55.15 ID:Xyzw1ovK.net
>>486
クエスト制は全然面白いと思わなかったね。
ただ洋ゲーに多いミッション制とか言うのもあれと大差ない方式じゃないか?
そしてTPPとか和ゲーの中にもその影響を受けたゲームが増え始めた・・・

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:00:57.58 ID:Nk+3rCrm.net
こいつが言ってる簡単な操作でクリアまで辿り着けるJRPGなんてもうほぼ死滅状態だろ
FFも15でアクションゲームになるしな

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:01:11.36 ID:G7zG70w3.net
>>485
黎明期の真新しさやそれに対するワクワク感というのは素晴らしいんだけど
これに頼ったらそのうち行き詰まるとも思う

スマホゲーだって、スマホでゲームする事自体が新しい体験だからウケてるという部分がある
そして今や似たようなゲーム氾濫しすぎてて、頭打ち感半端ない

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:01:21.28 ID:HEmrH91/.net
ロマサガなんて今も昔も世界で通用しないガラパゴスの典型だな
別に日本でもFFより売れてるわけじゃないが

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:01:28.89 ID:3aULMN79.net
>>500
ゼノブレとゼノクロは本当に本当に苦痛だったわ
多くの人に叩かれてるFF13のストーリーの方が100倍マシというかFF13は普通におもしろかった
ゼノブレとゼノクロはとにかくアニメっぽくて気持ち悪かった
アニメとか好きな人はあれハマるのかもしれないが・・・

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:01:36.22 ID:Jg6ntX40.net
>>458
「米粒広い労働」ってなんだろう?

あ、「米粒拾い労働」か!

余計分からんくなった

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:01:46.66 ID:hZVj0sLN.net
てかRPGってもうスマホに移行してるしな。スマホのRPGなんてムービーなくて昔のショボグラスーファミレベルの2Dばっか
なのみてもユーザーがムービーやグラなんてどうでもいいのがわかる

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:02:02.54 ID:jdtoWtoQ.net
ウィッチャー3の戦闘は半オートだから流石にアクションゲームとしてはff13RRやMGRとは比べ物にならんよ
ぶっちゃけロードオブザフォールンやキングダムズオブアマラーにも劣るシャドウオブモルドールよりはマシ程度

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:02:06.55 ID:ifVUL37z.net
>>1
ゲームが好きな人間に向けてゲームを作るか。
それともゲームに興味がない人間が思わずコントローラーを取ってしまうようなゲームを作るか。

鳥嶋さんが言いたいのは結局はこういうことなんだろうな。

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:02:22.52 ID:Xyzw1ovK.net
>>499
今はどれがどのジャンルか解りにくくなったよね。
いまだにゲームショップではジャンルごとに置いてあるから良く解らんよ。

例えば龍が如くは、アドベンチャーなのかアクションなのか、それともアクションRPGなのか

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:02:23.83 ID:B0OohVyp.net
ロマサガ2買ってるのってそれこそおっさんばっかでしょ

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:02:42.26 ID:KBOMW7I5.net
>>502
PSstoreのランキングなのでまだ数値表示はないよ

>>509-510
バグ批判とか以前に「昔のソフトの方が完全新作より売れてる」という事実に対してなんですが

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:02:45.58 ID:MeE7KX+h.net
ゲーム会社だけに今の映像路線の責任を押し付けるのはさすがに酷だけどね
結局そういうのをユーザーも持ち上げたわけだし

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:03:02.92 ID:TGh4ksPr.net
でも海外でもドットゲーは今でも根強い人気はあるよ
テラリアがその代表やな

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:03:18.88 ID:/LmEjyKW.net
>>499
そりゃすぐコピー品がでまわったからな
だが、その流れを作るような作品が次々でたから
今はそれらが淘汰され洗練されただけにすぎない
ユーザーがこれだけあればいいという枠を作った
作り手もその枠からはみでない作品を提供し続ければいいだけ

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:03:31.04 ID:0z6+49WA.net
>>505
今のゲームなんて何一つ受け入れられてないじゃん(嘲笑)

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:03:40.51 ID:m124fuDp.net
でもまあ昔の少年ジャンプのセンスは掛け値なしに世界に通用したからな
ゲームに限らず日本のエンタメが劣化したってだけの話だろう

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:03:44.61 ID:BKWHjyg7.net
クロノトリガーは、座組みに絞って考えても、
小学生が考えた「さいきょうのメンバー」みたいなもんで、
別に、人材配置や起用の方法が絶妙という作品ではないよな。

シナリオに長坂翁起用した弟切草とか、
竹中直人をイベント監督に起用したデメントとかの
座組みの方が夢があるし、出来上がった作品も特殊性があった。

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:04:05.54 ID:Xyzw1ovK.net
>>509
ちょっと古い話だけど、ドラクエ8やった後にリメイク版3をやったら驚いたよ。
こんなにテンポの速さが違うのか って。
テンポの速さって大事だよね。

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:04:09.37 ID:HEmrH91/.net
スマホに落としきりのRPGで大ヒットしたものがあるってのか?
殆ど課金でもってるだけの同じようなモンばかりだろ
ゲーム性も糞も無いわ
アイテム課金などをなくして金を最初だけにしてヒットしてみろよ

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:04:15.79 ID:3aULMN79.net
>>518
ウィッチャー3の戦闘オートとかアホか
難易度ノーマル以上で遊んだら有効な薬品を錬金したり敵の弱点とか生態を読んで事前に対策練って戦う神バトルだろ
最初のボス追い詰めて探索モードで後を追って行ってトドメ刺すところなんかモンハン越えてたわ

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:04:16.73 ID:PVbm3Jv6.net
>>514
自由度高いタイプってのは海外だとサンドボックス系で多いからな
別に珍しくも無いんだろう

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:04:23.61 ID:OSqb/+V7.net
DL専用だと俺に働けって言われてもみたいなタイトルのやつがおもしろかったな
見てるだけなんだけどちょっとずつレベル上がって探索楽になってくのが楽しい
ああいう昔の良さみたいなのわかってるゲームもっと出してほしい
女だらけでイチャイチャしてるRPGとか死滅すればいいのに

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:04:36.78 ID:CQvXhu4W.net
>>517
SFCなんかといっしょにするなよ
スマホのRPGとか3DSなんかより全然画面綺麗だよ
解像度が高いというのは素晴らしい!

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:05:10.79 ID:WP4O4+TG.net
ゲームに限らず
今の日本はあらゆる物が衰退してる様な気がする

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:05:26.95 ID:FuIMtLEg.net
スイッチを押しながら〜ってクロノ・トリガーだって同じじゃないの
基本的に難易度低かったしゲームとしての面白いシステムとかもない
人気があるのはグラとか演出とか映画のような部分だろ

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:05:46.39 ID:TGh4ksPr.net
スマホゲーの静止画だけなら合格点に達してるけど
カードがスライドして攻撃するだけだからマンネリだわ

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:05:46.68 ID:B0OohVyp.net
スマホゲーなんて絵で釣ってるだけで
ゲーム性なんてほぼゼロやろ

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:06:02.94 ID:Jg6ntX40.net
まぁ基本マシリトに同意かなー
家庭用ゲームって今世代機になってから、日本のメーカーから新しいスタンダードを産み出したゲームってまだ出てないし

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:06:40.22 ID:vjTC6y36.net
てか、色んなジャンルが増えたけど
売れてるがそう言うゲームが多いってだけだよね
昔っぽいのはインディーズとかに腐るほどあるし

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:06:50.67 ID:OSqb/+V7.net
>>537
髪が揺れたり瞬きしたり顎が動いたりするだろ!

542 :グリグリ ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:07:04.74 ID:gBJ9RuNr.net
>>536
そうそう
クロノトリガーはハリボテ
ムードが良くて多くの人間が騙された

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:07:09.54 ID:0IZLffU8.net
昔のドクラエやFFもクロノも当時としては最先端のグラだったのに
何でそう思っちゃうんだろう

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:07:46.78 ID:HEmrH91/.net
昔のロマサガ2が今そのまま発売してFF13の売り上げ越えたら自慢するのはわかるが
ショボイランキングの1位になったくらいでドヤ顔ってどういうことよ

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:08:04.84 ID:6zOiB41l.net
オブリにしてもスカイリムにしてもFOにしてもメインクエが面白い戦闘が面白いと言う人は殆どいないよね
でも日本人でも面白いと言うのは今の日本のRPGにはないここに行ったら何があるんだろうが詰まってるゲームだからだと思うわけ

そして行った先で起こるNPCとの凄い数のクエストに無数のダンジョン
そいういうその世界を探索する楽しみがあるからこそ今ベセスダのRPGが世界で最も売れるRPGとして君臨してる

バグは毎回大量だしバグに煩い日本人でもそれでも楽しいよなと
バグが酷すぎてやってられないとはならない面白さがある
ウィッチャーは洋RPGではストーリー特化のRPGだけど
日本のRPGとの違いの一番はサブクエストの作り込み
ウィッチャーだってクエストだから厳密に言えばただのお使い
それをサブクエでもストーリーを凝ることでユーザーを退屈な作業に感じさせないようにしてる

日本のRPGは散々クエストに文句言われてるのにこのへんは全然変わらない

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:08:23.26 ID:TGh4ksPr.net
>>544
しかもパケ販売されるほどの需要もないしな

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:08:31.49 ID:hZVj0sLN.net
http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2013/12/122.jpg

グラブルっていうショボグラRPGが課金70万とか社会問題に成るくらいで流行ってる時点で
ユーザーはグラなんてどうもいいってのがわかる

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:08:33.07 ID:m124fuDp.net
>>528
まあ本当に堀井がきっちり作ってたらよかったんだけどな
クロノトリガーは導入から駄目、わかりやすさ重視の堀井なら最初のお祭りとかあんな無駄にごちゃごちゃさせないもんよ

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:08:37.46 ID:G7zG70w3.net
マシリトの話で腑に落ちないのは
FCやSFCのFFにも介入の余地とか殆どないだろってこと
Aボタンでイベントシーン進めることがインタラクティブ性なのか?

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:08:42.70 ID:KBOMW7I5.net
>>544
そのしょぼいランキングで負けてるはちゅねミク(笑)や信長の野望を楽しんでる奴らがマシリト批判してるのはどうなの?

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:08:49.16 ID:VDDrLgDI.net
マシリトに同意する人間自体が老害で同意する意味が無い
その老害のお前らがターゲットにしてる人間はマシリトを知らないw

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:08:53.98 ID:4mVcg3C4.net
>>539
同意
日本の新しいゲームでヒットしたのパズドラモンストくらい

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:08:56.44 ID:0X6Nz/EI.net
まぁここで挙げられてる進化したゲームが今の子供や初めて触れる人のゲーム原体験になるわけだけど(流石にZ指定はちょっとアレだが)
じゃあそこから次はどのように進化していくか?どのように変わっていくのか?他のゲームに触ろうと思った時あたらしいものに溢れているか?
って言うのを考えると、既にある程度もう見えるような世の中なんだよねやっぱり
これはもう昔のゲームが優れているとかそういう話しじゃなくて、結局「ゲームとはこういうものだ」という枠が時間が経って出来あがりすぎちゃったわけだよ
昔と違ってゲーム遊んだ奴がゲーム作るって時代だしな

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:09:12.50 ID:KBOMW7I5.net
http://www.inside-games.jp/article/2016/04/02/97497.html

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:09:26.76 ID:0IZLffU8.net
日本市場が終わったのはゲームは子供の物って押し付けたせいだろ

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:09:36.61 ID:HEmrH91/.net
ちゅねミク(笑)や信長の野望
なんだコレはこんな話題でたってのか
俺はそんなモン楽しんだこと無いが

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:10:15.47 ID:KBOMW7I5.net
>>556
それがPSソフトの2位と3位なんです

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:10:23.10 ID:MV6Jyp0Q.net
>>550
ミクは知らんが信長はパッケージあるんですがそれは

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:10:24.61 ID:B0OohVyp.net
>>547
ゲーム性もどうでもいいってことだよね

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:10:39.40 ID:3aULMN79.net
>>545
TESはクソつまんないけどフォールアウトは戦闘おもろいじゃん

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:10:42.39 ID:4BYVvakM.net
この時代の編集者は今の時代に対応できてないしな
feifのシナリオも評価低いし

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:10:53.11 ID:VDDrLgDI.net
>>552
だからおまえも老人と自覚しろよキチガイ野郎

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:11:05.80 ID:WP4O4+TG.net
FF7の時にドット絵を捨てるという英断を下してなかったら
FFはとっくの昔に死んでいたのではないか
そんな気がしてる

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:11:57.17 ID:HEmrH91/.net
>>557
だからそれに勝ったから何が凄いんだって話し
だれがそれらのゲームを凄いなんて話ししたんだ

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:12:12.65 ID:CQvXhu4W.net
>>538
そんなお前にはオルサガがオススメ
緻密な作戦を練らない上位団には勝てないし上位を維持できない
上位は皆ロビで分単位の緻密な作戦を立て対人戦の騎士団戦をやっている
オーダーが1個増えるだけで
以前の作戦が通用しなくなったりするからね

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:12:18.75 ID:Xyzw1ovK.net
>>553
そう思う。
昔はただ飛行機がロボットに変形するだけですげー って感があったんだよ。
ゲームと言うメディアは一体どんなことがやれるのか出来るのか ってのに夢があった時代だったね。
今はもう と言うよりPS3の頃にはすでにかな、もうゲームで出来る事の頂上が大体見えてきた感がある。

これから予想も付かないような革新的なゲームが出てくる予感ってあまりしないよね。

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:12:46.80 ID:KBOMW7I5.net
>>564
マシリトを批判してる自称今時の若者さん

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:13:15.43 ID:VDDrLgDI.net
FF7rimeikuと言ってPC版の移植を発表した時の橋本の叩かれ具合を思い出せよ
あんな低グラ誰も求めてない

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:13:26.91 ID:MeE7KX+h.net
>>547
グラブルは戦闘演出をリロードでカットするなんてプレイが当たり前だからなぁ
奥義で演出が長くなるターンは攻撃ボタン押したらすぐリロードして敵味方の行動全部カットする

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:13:31.05 ID:ppC7K5Gg.net
>>549
その件は当時のゲーム雑誌投稿欄でも散々れてた事FFの問題点
FFはインタラクティブ性に欠ける ゲームとしては失格云々

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:13:41.50 ID:5ykfH2UV.net
つって今の日本のゲームを諸手あげて褒められるのかっていうと

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:13:52.51 ID:O0D3hdJL.net
今のFFが糞ゲーなんて世界の認識じゃん
これに反論してる奴は糞ゲーを必死に持ち上げてるアホ信者じゃん

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:14:14.61 ID:Xyzw1ovK.net
>>563
俺はむしろ逆だと思う。
PS1ってドットかどうかは知らないが、ポポロクロイスとかさ従来型の2Dで描かれたゲームも
中々良い雰囲気だったんだよな。
あの路線でSFCのFFの正当進化したようなのを作ったらきっと面白かったんじゃないかなあ?
ってかなり惜しい事をしたと思う。

当時はムービーやポリゴンが新しい技術だったから猫も杓子も飛びつきすぎた。そしていまだに尾を引いてる

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:14:25.58 ID:Jg6ntX40.net
>>552
課金体系だとかそういうのは俺としても気に入らないところはあるけど
あの、「一目見てルールがわかる」「一回で操作がわかる」「それでいて新しいゲーム性」
っていうシンプルさを、ここで叩いてる奴らが大好きなゲーム会社の内
果たしてどれだけの数が提供できたのかって思うわ
ウィッチャー3もFOもGTA5もその他ここで褒められてる家庭用ゲームの殆どが結局規定のラインのゲームでしかない

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:14:43.50 ID:HEmrH91/.net
>>567
いまどきの若者がミクをつかってロマサガを馬鹿にしたってのか?
そんな馬鹿どこにいんだ?
ロマサガと今のトップのRPGを比べてロマサガが需要あるといいたいんじゃないのかお前は
だからFF13の売り上げ越えてから言えっていったんだが

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:15:16.39 ID:hZVj0sLN.net
>>569
だろ?みんな演出やアニメやムービーなんてどうでもいいってことなんだよ
PS4のSO5が爆死してスマホゲーが流行ってるのはそういうこと

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:15:16.89 ID:VDDrLgDI.net
>>572
おまえは任天堂ハードにでないから憎んでるだけ
精神障害者かなw

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:15:31.85 ID:P00Fv1aA.net
おっ
ゲハ担当の加瀬さんが早速擁護してるな

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:15:35.12 ID:G7zG70w3.net
>>547
「スマホで基本無料でやれることが一番重要」って結論になっちまわない?
システム的な観点から見たグラブルの批評って殆ど見ないわ

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:15:43.44 ID:WP4O4+TG.net
FF7から海外で大きく受ける様になったのはデカイ
おかげで据え置きに主軸を置き続ける事が出来たんだろうし

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:15:50.70 ID:KBOMW7I5.net
>>575
昔の面白いゲームはいつ出てもどの世代でも正しく受け入れられるって話だよ

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:16:13.83 ID:HEmrH91/.net
SO5はムービーメッチャ少ないだろシームレスでほぼ食っちゃベッテルだけだそアレ

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:16:18.93 ID:qxTR5Gd/.net
キャラメルマン4号にゲームの何がわかるねん

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:16:52.87 ID:MV6Jyp0Q.net
>>581
どこが受け入れられてんの?

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:17:12.19 ID:O0D3hdJL.net
>>577
だって事実だし
しょがないじゃんw

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:17:16.31 ID:G7zG70w3.net
>>573
レベルファイブやヴァニラウェアの方向性をもうちょい評価しろってこと?

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:17:28.91 ID:kfefv3Uq.net
鳥嶋氏:
 だって、坂口と同じ方向で、かつ彼を超える可能性のある唯一の天才が松野泰己だったんだから。それを自分の中に取り込もうというのは実に最低だと。「お前を軽蔑する」と言った記憶もあるな(笑)。


この話はなんか凄え共感するわ
松野がスクウェアに行ってFFTを作った時はガッカリしたし

いやゲームは傑作だったけどさw

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:17:44.96 ID:ppC7K5Gg.net
ソシャゲのパチンカスの流入率

547 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/04/04(月) 18:08:31.49 ID:hZVj0sLN [9/10]
http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2013/12/122.jpg

グラブルっていうショボグラRPGが課金70万とか社会問題に成るくらいで流行ってる時点で
ユーザーはグラなんてどうもいいってのがわかる

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:17:50.93 ID:VDDrLgDI.net
年取って頭が弱くなってるので難しいお話は止めてと言ってるだけだなw

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:18:09.08 ID:HEmrH91/.net
>>581
昔のトップレベルで売れてたゲームが今ミク程度に勝ってドヤ顔のレベルなんだろ
お前のいうロマサガ2がPS4でソフト販売して何万売れるとでもおもってんだ

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:18:09.88 ID:7yqCfT8A.net
誤解を恐れず言っちゃうと今のメインストリームにあるゲームよりグラブルの方がまだ子供たちはワクワクしやすいのかなって気はしないでもないぞ
課金とかは棚上げしてさ

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:18:17.85 ID:BKWHjyg7.net
>>548
子供の頃はスゲーとか思ってたけど、
堀井と坂口みたいにディレクター二人呼んで来ても
司令塔が二本立つだけの話で、意味ないんだよな。

二大スター共演みたいなもんで、どっちの顔も立てなきゃいけないから、
現場にとっては、単にややこしいだけの座組み。

堀井はサボったとかじゃなくて、
「マシリト、話題先行で、制作現場の事なーんも考えとらんのか」
と思って、坂口に司令の窓口譲っただけだと思う。

堀井がプライド見せて「あれやりたい、これはダメ」とか言ってたら、
船が山に登ってたと思うよ。

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:18:33.99 ID:P00Fv1aA.net
『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見てい
るだけであって、ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。


ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。

ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。

ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。


やっぱマシリトは本質を見抜いてるわ

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:18:37.72 ID:CQvXhu4W.net
スマホゲーにゲーム性を求める人はオルサガの騎士団戦をやろう
いかに20人対20人のギルバトで上位に勝つには
分単位の緻密な作戦が必要か
よくわかるだろう。

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:19:26.55 ID:4mVcg3C4.net
何も考えずに老人だから老害とか言ってるやつの方が害だからな
フォールアウトやウィッチャーは面白いし
これから出るNoMan's Skyには期待してるけど日本のゲームは特にないわ

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:19:30.09 ID:hZVj0sLN.net
>>579
PS4っていう高いハード買って高性能 ムービー グラフィックのゲーム <基本無料 のポチポチゲー

って事だよ

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:19:30.76 ID:4RZjwxxM.net
FFはまだマシなほう

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:19:37.03 ID:lnrOKKfg.net
今の若い子は、今のゲームの方が好きなんじゃないの。それがソシャゲであれ
クロノトリガーはPS版を中学の頃にやったけど、良いと思ったのロボの部分だけだった
普通にFF7や8の方が楽しかった

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:19:58.60 ID:B0OohVyp.net
ゲーム性よりも課金の方が勝ってるのがスマホゲーでしょw

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:20:10.61 ID:G7zG70w3.net
>>570
だよな、FFのスタイルは昔から変わってないと思う
システムもシナリオも毎回新しくするから賛否は生まれるが

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:20:11.67 ID:O0D3hdJL.net
FF15も開発に10年以上かけても
スカイリムやFallout4みたいな売れ方はしないんだろうなぁ

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:20:19.04 ID:0IZLffU8.net
老害じゃない言ってる人は全部見てくれ

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:20:19.27 ID:PY6ELEpN.net
この記事はおもしろかったわ

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:20:35.68 ID:TGh4ksPr.net
本当にゲーム性が優れてるならガチャ無しでも儲けられるはずだわなぁ

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:20:37.44 ID:M8bBdeEy.net
>>547
シコブルはグラが最重要。80マンチラもシコ絵需要

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:20:51.95 ID:WP4O4+TG.net
スマホのソシャゲには射幸心を煽る集金マシンという認識しかないわ
人をギャンブル依存にして廃人を量産してるような気がしてならん
ソシャゲを運営してる連中は麻薬の密売人と同類にしか見えん

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:21:11.79 ID:E2WNvUV8.net
確かに最近のゲームにワクワクする事は減ってきたかも
最近だとラスアスとデモンズかな

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:21:16.38 ID:Xyzw1ovK.net
>>589
って言うか本来のターゲット層である子供もあまりついて行けんでしょう。小難しい話って。
ゲームにそこまで必要な要素には思えんがなあ。

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:21:24.75 ID:VDDrLgDI.net
>>595
ゲーム=動かす映画これが日本発祥のゲーム文化だ
その流れを阻害するキチガイどもは消えろ

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:21:51.17 ID:MV6Jyp0Q.net
公的に病気扱いされてなかったかソシャゲ
パチンコあたりと同列で

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:21:54.31 ID:P00Fv1aA.net
最初の方でマシリト叩いてるスクエニ工作員笑えるわ

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:22:29.71 ID:6rW1p4hn.net
マシリトがどうこう以前に老害って単語が基本語彙になってる人間は終わってる
もっとネット以外で人と会話すべき

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:22:43.84 ID:Xyzw1ovK.net
>>609
その自分で動かしてるって実感が伴えばいいんだけどね
ムービーシーンがあまりに長いと・・・

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:23:11.75 ID:CQvXhu4W.net
ちょっと待て
スマホゲー層=若いのような話になっているが
モバイルゲーマー層の平均年齢は上位4国ともに35歳前後だぞ
この上位にはもちろん日本が入る
スマホゲーのメイン層は、おっさん、おばさんだ

ドラクエやFFやパワプロやぷよぷよやドラゴンボールが人気なのも
よくわかるよな。

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:23:36.01 ID:VDDrLgDI.net
>>608
いつになったらゲームのメインターゲットは20代以上と気づくの?おまえ
根本的におまえの価値観が20年以上前のものなんだよ

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:23:57.63 ID:hZVj0sLN.net
言っておくが俺はスマホゲーなんて一切やってねーぞ。今のゲーム業界の流れをみて例せに語ってるだけ

そのスマホの利益なきゃクソエニの利益もなくてオワコンCSにも金かけれないんだけどなw

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:24:02.02 ID:E2WNvUV8.net
>>602
老害かもしれないが、最近のゲームには触れていないと言う前提での発言だからなぁ
それを分かった上で読めばあまり気にならない
それ以上に記事が面白すぎた

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:24:18.75 ID:PY6ELEpN.net
FF7をひっさげてスクウェアのPS移籍スクープをセッティングした人もマシリトだもんな
当時のあの記事は凄く衝撃的だった記憶がある

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:24:22.33 ID:4mVcg3C4.net
>>609
もうそれ海外の方が主流だから
お前こそ時代に取り残され日本のゲームが世界のトップだと思ってる老害だな

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:24:23.07 ID:ppC7K5Gg.net
ソニー「ゲームとは実写取り込みのリアルタイムシミュレーション、それ以外はゲームにあらず」

609 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/04(月) 18:21:24.75 ID:VDDrLgDI
>>595
ゲーム=動かす映画これが日本発祥のゲーム文化だ
その流れを阻害するキチガイどもは消えろ

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:25:05.87 ID:Jg6ntX40.net
>>610
それ自体は否定せんよ、基本無料の課金体系は何度でも言うがクソの極み
じゃあそれさえやれば全部成功するかと言われたらそういうわけでもない
パズドラやモンストが成功したのはやっぱゲーム部分が面白いってのが一番大きいよ

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:25:34.64 ID:P00Fv1aA.net
FF5のスクープが不評だったというのが意外だわ
むしろあれは衝撃的だっただろ
あのグラには

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:25:41.68 ID:xDnPyxI9.net
>>547
グラブルはゲームとしてもクソゲーなんだが

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:26:15.73 ID:KBOMW7I5.net
>>622
FF5あたりからNTT出版が躍進した気がする

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:26:23.42 ID:VDDrLgDI.net
>>613
動かす映画とは普通の映画に比べてという意味でね
主体は見る時間が長くなるべきなの
見る時間が長いからFFもMGSも売れる

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:26:37.69 ID:0xTkJXiN.net
JRPGは海外では受けないし日本でもアニメ見てる様な奴にしか受けない

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:26:38.82 ID:phRAz3VO.net
>>576
グラブルは30人マルチで1位にならないと報酬がうまくなくてゆっくり演出見てたら出遅れるからカットされてるんだよ

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:26:48.40 ID:hvWSPNvC.net
http://www.gamespark.jp/article/2015/11/14/61757.html
モバイルゲーマー層の平均年齢は上位4国ともに35歳前後となり、北米だけが女性プレイヤーの比率が男性プレイヤーよりも10%ほど多いとの結果に。
OS別の比較では、日本はiOSとAndroidが45%ずつで同じ利用率となっているのに対し、他の3国はAndroidが優勢のようです。

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:26:56.40 ID:CQvXhu4W.net
>>622
どこが?グラと音楽はFF4のほうが良かっただろう

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:27:08.77 ID:WP4O4+TG.net
SCEはPS1時代は変わったゲームを量産していた印象があるな

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:27:10.15 ID:TGh4ksPr.net
>>622
4とほとんどかわらなくね?
リメイクのほうもくっそしょぼいし

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:27:14.46 ID:TjpiDbRM.net
ラッキーマンのトリシマン好きだったけど老害になっちゃったか

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:27:33.60 ID:/JHgy/ph.net
世の中色んなゲームが有っていいんだから、ムービーゲーだろうがポチポチゲーだろうが
有っていいんだよ

問題なのは和ゲーの大手メーカーの一つのスクエニがこの手のショボゲーしか作れなくなってるって事だよ
日本でも海外でも通用する別のヒット作をスクエニが持ってればFFの出来なんて問題にされないけど
そんな物は無く、FFとDQしか持ってないのにそれが海外で失笑されるレベルのクソなのが問題

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:27:35.77 ID:Xyzw1ovK.net
>>622
FF5のグラフィックは確かに当時としては最高水準だったけど
FC⇒SFCと言う圧倒的な進化を遂げた4の時に比べれば
あまりグラフィックに注目が集まってた感は無かったなあ。

どちらかと言えばジョブチェンジとかのシステム面だったよね

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:27:36.04 ID:MV6Jyp0Q.net
グラブルってなんでショボグラでシステムしょうもないのにあんな重いんだろうな

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:27:56.78 ID:O0D3hdJL.net
今のFFを評価してる奴なんていないだろ

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:28:03.40 ID:lqFQHEzF.net
この人はダクソ遊べばかなりハマると思う

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:28:12.75 ID:NE5xNgUw.net
ムービー嫌いとかセンス無いからゲームやめた方がいい
任天ガキゲーでもやってろ

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:28:16.04 ID:hZVj0sLN.net
クソエニは星のドラゴンクエストとかスマホゲーで利益でてるおかげでCSにもソフト出せるわけで
スマホ否定とかしてるPSキチガイバカだろw

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:28:20.54 ID:ppC7K5Gg.net
>>622
それまでドラクエ贔屓していたジャンプが手のひら返してFF持ち上げだぜ?
読者としては擁護出来んだろうに

マシリトと更に上層部とでひと悶着あった事は想像が付く

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:28:21.88 ID:KBOMW7I5.net
>>636
このスレに沢山いるよ

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:28:24.70 ID:G7zG70w3.net
FF5のファミ通の読者アンケを昔見たけど
DQ抜いてたよ
ファミ通とジャンプの読者層の違いなんだろうなそこは

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:28:27.23 ID:hvWSPNvC.net
>>626
アニメ嫌いだからかJRPGのノリ嫌いなんだよなあ
洋RPGならすんなり入ってくるんだが

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:28:46.45 ID:6WOKe3QJ.net
https://www.youtube.com/watch?v=bV-ANQvMkXg

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:28:51.04 ID:mm5DMC1o.net
揺れる髪とか岩の質感とか正直どいでもいい

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:28:58.57 ID:CQvXhu4W.net
FFでグラスゲー、音楽スゲーとなったのはFF4やで
FC時代から超進化だったろ
5なんか4出た後だし大して衝撃でもないよ

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:29:08.33 ID:TGh4ksPr.net
グラの変貌なら5→6のほうがあっただろ

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:29:19.74 ID:7beKrfEO.net
マシリトは子供がワクワクするかどうかって視点を持ってるのがポイントだと思うわ

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:29:39.49 ID:VDDrLgDI.net
ユーザーが動かす時間が長くなるほどマトモな物語が作れない
それはゲームではなく幼児向けおもちゃ

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:29:55.15 ID:6WOKe3QJ.net
>>633
だから今のFFはムービーゲーじゃないって
https://www.youtube.com/watch?v=bV-ANQvMkXg

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:29:55.33 ID:MV6Jyp0Q.net
DQもFFも5から6のときはすごかったな

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:30:07.85 ID:/wnOVzwB.net
ヒゲがマシリトにまどマギを見ろって勧められて見たらしい

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:30:08.51 ID:DnbATSL6.net
その子供向けで売ってた任天堂は虫の息やん

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:30:21.27 ID:KBOMW7I5.net
>>651
DQは開発会社そのものが違うからね

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:30:22.65 ID:hvWSPNvC.net
>>645
そういう細かいことをどうでもいいと言い続けてもう取り返しのつかないほど差が蓄積されてしまったね

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:30:34.91 ID:E2WNvUV8.net
>>648
これ

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:30:41.53 ID:jtHS/r9z.net
  
犯される黒ギャルwwwwwwwwwwwwwwwww

http://osagere.becfield.com/2016/04/7

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:30:56.16 ID:0IZLffU8.net
FF4 すげー
FF6 6すげー
これと同じで10も13もすげーでいいじゃん
何で否定し始めるの

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:31:18.68 ID:TGh4ksPr.net
>>652
ググったらキモオタアニメでワロタw

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:31:20.54 ID:HEmrH91/.net
スクエニがなんでスマホで稼いでる金をPS4などに突っ込むのかを考えられない馬鹿だな
酔狂ででもやってると思ってるのかね
スマホで売れたってなんのアピールにもならない
会社のブランド維持には最新技術を使ったゲーム展開が必要だからやってるわけだからな
別にスクエニはスマホで稼いでるがCSでも赤字というわけでもないしネトゲだって今は黒字だろ

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:31:24.86 ID:WP4O4+TG.net
FF4よりFF5の方がグラの水準は上だろ
容量が増えたおかげか全体的に色数が増えてたし
水や木や草などの自然物の表現力が上がってたはず

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:31:26.01 ID:NE5xNgUw.net
>>645
ゲームの醍醐味は当にそこだろ
それを否定してるから任天堂みたいになるんだよ

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:31:49.29 ID:O0D3hdJL.net
FF15の戦闘ってドラゴンエイジみたいな感じかぁ
あっちは色んなキャラ操作できるけど

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:31:51.79 ID:nc4OtRNh.net
>>638
じゃあ俺ムービー嫌いだから
ベセスダRPGだけやってるわ

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:32:02.65 ID:VDDrLgDI.net
すべての日本人をアニメオタクにしていこうという試みがわからんのかねえ
キチガイどもは

シブサワコウはチケットとってコンサートに行くほどペルソナ4にハマったというのに
こういう素直な人以外すべて老害

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:33:00.79 ID:Xyzw1ovK.net
>>648
ああーそれだな。納得がいった

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:33:24.83 ID:TjpiDbRM.net
>>636
今のってどの範囲だよ
零式とかCCCBとかは楽しんだよ

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:33:37.16 ID:MV6Jyp0Q.net
そもそも世界でFFは失笑されてないだろ
失笑されてるっていうのは任天堂みたいなのだ

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:33:56.98 ID:6UTwaaBF.net
自分の青春ゲー以外認めたくないだけの老害だろ

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:34:01.93 ID:ppC7K5Gg.net
それまでRPG独壇場だったドラクエが5で各方面から猛バッシングされて(主にFF5と比較されて)
DQ6で初めてライバルだったFFを意識し出した作りにしたのが感慨深いワイw

個人的にはずっと独自路線で進めて欲しかった気持ちがガキの時分に

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:34:02.64 ID:0X6Nz/EI.net
ただこのクリエイターがあたらしい物を提供してきたっていう視点って、ゲームの進化を見てきた奴らにしか分からない感覚であって
今のゲームの流れしか知らないと、今のフォーマットの出来た進化の流れが「ゲームとはなにか?」の常識なわけで、別に違和感もなんも感じないのは当然なんだよね
先人が作り上げた成功の流れを受けてるんだから正解なのは間違いないんだわ

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:34:15.05 ID:CQvXhu4W.net
>>661
4のほうが上やろ。音楽も4のほうが上だし
5は4と比べてしよぼって感じだったよ
6は凄かったけど

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:34:17.25 ID:TzQpFMpI.net
>>648
後で佐藤がトンチンカンなこと言ってるけど
洋ゲーでは未だにワクワク感を感じるタイトルも出てるよね
和ゲーはもう本当にどうしようもない

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:35:04.00 ID:UlngLcAb.net
>>264
FF4辺りのくるくる回って登場!こっちにきてまた回り出す
ツッコミ役がぽかっとやってー
みたいなのウゼーと思いながら見てた
ムービーもドット絵の小芝居も変わらん

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:35:25.95 ID:KBOMW7I5.net
>>673
洋ゲーが高解像度グラフィックでスルスル動くようなのしか作ってないかと思うとそうでもないしな
steam見てると安価でドットでワクワクするようなゲームが売られてたりする

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:35:30.67 ID:0xTkJXiN.net
紙芝居、紙芝居ってバカにしている物に寄ってきている

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:35:34.16 ID:VDDrLgDI.net
>>673
全否定はただのアンチの証明
任天堂について答えてみて

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:35:36.93 ID:ActJrDFs.net
本人思ったより小泉に似てないな

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:36:00.92 ID:ppC7K5Gg.net
グラでしか判断できない連中

661 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/04/04(月) 18:31:24.86 ID:WP4O4+TG [12/12]
FF4よりFF5の方がグラの水準は上だろ
容量が増えたおかげか全体的に色数が増えてたし
水や木や草などの自然物の表現力が上がってたはず

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:36:15.18 ID:Xyzw1ovK.net
>>658
10も最初やった時はスゲーって感じはあったよな。
実写みてえじゃん と言う風なね。(当時としてはだが)
でも、実際プレイしてみたら、思ったほど凄さを感じないと言うか・・・
ゲーム的には割と普通だなと言う印象だった(決してクソゲーとは思わないが)

まあFFに限らずそう言う風な体験をして来たユーザーが一定数居てさ
段々その「スゲー」って感覚を感じなくなってきたんだと思うな。

逆に言えばまだそういう体験をしてないユーザーは「すげー」って感覚がまだ残ってるかもね

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:36:52.55 ID:KBOMW7I5.net
2 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/04/04(月) 15:49:22.85 ID:VDDrLgDI
ただの老害

677 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2016/04/04(月) 18:35:34.16 ID:VDDrLgDI
全否定はただのアンチの証明

うーんこのブーメラン

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:36:55.05 ID:hZVj0sLN.net
不自然なFF4上げwww FF4ってクソエニにまだ製作社員いるんだってな
さすが2ちゃんでステマしてるのがバレた クソエニ社員ここにいるんだろ?

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:37:26.43 ID:Jg6ntX40.net
FF5よりFF4のが面白いとか無いわ

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:37:51.63 ID:v9v0C0PU.net
どっちも面白いじゃいかんのか

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:38:05.32 ID:7beKrfEO.net
>>673
海外はインディーズもあるしオープンワールドは真剣に作ればワクワクを感じさせやすいスタイルだしね

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:38:07.09 ID:WP4O4+TG.net
FF5は北瀬や野村が本格的に関わった最初のナンバリングFFになるのか

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:38:36.65 ID:+HYMYSga.net
グラを突き詰めたThe Orderという糞ゲー

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:38:36.82 ID:Xyzw1ovK.net
>>674
それ当時の感覚じゃないと思うなあ。少なくとも当時の多数派意見ではないと思う。
当時はああやってゲーム内でキャラクターが劇を行うと言う手法自体が斬新だったからな。新しかったよ

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:39:06.83 ID:Az1M90U6.net
>>481
お前が読んでわかったのは「現在のゲームにダメ出ししてる」って事だけだろ
ダメ出しの内容に具体的に反論しろよ

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:39:08.30 ID:VDDrLgDI.net
>>681
俺はちゃんと指摘してるだろ
ゲーム=動かす映画であるべきでそれに反する価値観の人間とは相容れない
この根本的部分を叩かれる以上謝罪するまで許せない

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:39:23.20 ID:TzQpFMpI.net
>>677

> シブサワコウはチケットとってコンサートに行くほどペルソナ4にハマったというのに
> こういう素直な人以外すべて老害

お前もバッチリ全否定しとるやないか

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:39:30.32 ID:Z7XPxl4s.net
海外は匿名性じゃないしネガとポジの境界線がはっきりしてるから

良いものは良いってのがストレートに伝わるんだろう
FF15とかあっちのネットの方が活気あるよまじで

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:39:32.44 ID:nqbuE3Re.net
http://pbs.twimg.com/media/CfFJrUEUIAAGps3.jpg

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:39:36.01 ID:+vxDmrNV.net
>>1
> そこで僕たちはゲームに映画のスチールの考え方を持ち込んだんだよ。
>要するに、始まったばかりで何も出来ていないものを中途半端に見せても仕方ないじゃない。
>だから、いきなりキービジュアルを作りこんでしまうわけ。
>「このシーンはこうだ!」というビジュアルを先に見せた上で、後からゲームを作り込んでいく。
>これが現在に至るゲームの記事の出し方の始まりですよ。



この辺りの影響で、今のFFのムービーを先に作ってそれを再現させる手法が出来たのかね
なんか詐欺ムービーとか言われつつあるけど。クロノはイラストだからマッチしたんだろうな

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:39:55.43 ID:HEmrH91/.net
FF4とFF5の違いは野村が本格的に製作に参加しだした違いかね
FF5から第一が作ってることになってるから
第一ってのはFF567810とかも作ってる部署な

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:39:57.54 ID:O0D3hdJL.net
日本ゲームがダメになった元凶がFFだな
RPGを映画みたいなムービーゲーにした

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:40:12.89 ID:TGh4ksPr.net
4
http://blog-imgs-61.fc2.com/k/a/n/kandatasokuho/20070713225926.jpg
5
http://i.ytimg.com/vi/xQ7SfIWA_e0/hqdefault.jpg
6
http://www.geocities.jp/marlboro3460581150/jpg/top/t-2.jpg

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:40:29.01 ID:Jg6ntX40.net
>>689
レッテル貼りは、相手の意見を無視することと、相手を馬鹿にすること、自分が論破したきになること
の3つの効能がある

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:41:09.90 ID:c7n/IVik.net
またジャップの妄想か

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:41:10.77 ID:VDDrLgDI.net
>>691
ゲーム=動かす映画
これはPSにとって憲法みたいなもの
憲法否定された以上全否定するしかない

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:41:14.65 ID:CQvXhu4W.net
不自然も何もFF4を通過しているのに
FF5のグラで衝撃を受けるとか
そっちのほうが不自然だろう。冬眠でもしててFF3からFF5ならわかるけどなw

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:41:51.18 ID:Xyzw1ovK.net
>>695
6からと言われれば納得するが5から関わってたとは意外だわ。
FF5っていわゆる野村路線と対極に見えるんだがなあ。

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:42:03.66 ID:7beKrfEO.net
>>697
今見てもFF6のドットは画としての完成度高すぎるわ

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:42:28.45 ID:nb+mmi23.net
もう馬脚が見えてんだよファン装ったクソ豚 つまんねーから書き込むな

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:43:11.61 ID:WP4O4+TG.net
>>697
FF4のラスダンのを出すならFF5やFF6もラスダンの戦闘場面を出すべきでは
平野とか森とか同じ様な場所で比較すべきだろ

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:43:18.16 ID:hZVj0sLN.net
なんかリメイクがFF4ばっかなのはそれ以外のナンバリングは製作した社員がクソエニ辞めていないからって話聞いたぞ
PSPとスマホのFF3とか外注に出してクソゲーになってたし

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:43:32.32 ID:MV6Jyp0Q.net
>>702
坂口がラスト浜辺でキャッキャウフフしようとして
野村とかが全力で止めたらしい

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:43:50.51 ID:ActJrDFs.net
昔やってたように流行ってるゲームの好評な所を全部パクれよ

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:43:57.30 ID:VDDrLgDI.net
>>704

勝手にキチガイ豚野郎一緒にするな
中立気取りのキチガイ野郎が

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:44:16.80 ID:jSrU8/3z.net
衝撃度ではFF4だよな
5はネットで低レベル覚えたにわかとかバッツのハーレム絵で喜んでる豚のゲーム

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:44:25.63 ID:0xTkJXiN.net
>>700
これお前らが紙芝居とバカにしている奴と変わらんだろw

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:44:29.71 ID:qpncwUKO.net
制作中の人ならまだしも
退いた人が言ってもな

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:44:36.66 ID:6zOiB41l.net
ゲームの見た目での変化のスゲーはSFC→PSやSSの時が最高潮じゃん
2Dから3Dメインになる時だし

それ以降はハードが変わる度に進化具合も薄くなってすげぇ感が薄れてる
だからこそ久々に見た目で大きな驚きが感じられるVRに注目が集まるわけでしょ
皆見た目で驚きたい凄いものを見たいというのはあるんだよ
でもそれが難しくなっただけ

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:44:44.51 ID:WMTOZeR1.net
>>708
セツナとかがそれだっただろ

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:45:28.52 ID:WP4O4+TG.net
FF5当時新米だった野村がイベント担当だった北瀬にエンディングを変更した方がいいと進言して
それを北瀬が受け入れてFF5のエンディングは今の形になったらしいな

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:45:40.65 ID:7beKrfEO.net
FF5は豊富なジョブ
FF6は魔石とか自由に組めるパーティにワクワクした覚えがあるな

構築された世界とカスタマイズ性がワクワクを生むのは間違いないと思う

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:45:40.96 ID:WgV81Bx+.net
過去の有名な人が今ゲームつくったら凡ゲーができあがると思う
ヒゲなんかまさにいい例やろ

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:45:45.37 ID:MV6Jyp0Q.net
まあそもそも他所の畑に首突っ込んでないで自分の所の惨状どうにかしろとは思うが

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:46:09.43 ID:VDDrLgDI.net
>>711

紙芝居と馬鹿にしてるのなら売れないでしょ
パンツゲーと馬鹿にしてるお前らが昔は紙芝居今はパンツとわめいてるだけ
何押し付けてるの?キチガイ野郎

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:46:36.84 ID:Xyzw1ovK.net
>>713
確かにナムコとかスクウェアはかなり頑張ってたんだけど
ぶっちゃけそれ以外のメーカーのポリゴンは酷いのが大半だったよ。
単純に見た目だけで言えばSFC時代の方がよっぽど綺麗に見えるものが多かったぐらい。

ポリゴンげーで初めて綺麗だと思ったのは64の時トカで
そう言うゲームが本格的に増え始めるのはやはりPS2になって以降かな

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:48:08.55 ID:Xyzw1ovK.net
>>717
それは一概には言えないと思う。
漫画の話だが、ゆでたまごはキン肉マン2世では不評だったが
今は初代の続編を描いてて割と好評だったりするんだよな。
そう言う意味では現代の需要さえ理解できれば  って感じ。

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:49:17.84 ID:+vxDmrNV.net
>>697
『ドット絵』ってのは、いわば美術だからね
単なる解像度の低い2Dと同一視してる人が居ることに驚く

イラストを解像度の低い2Dに落とし混んでもそれはドット絵にならないしね

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:50:23.90 ID:WP4O4+TG.net
前作から容量が増えたおかげなのか
新しい描画法を作り出したおかげなのか

FF4とFF5、FF5とFF6
前作と比較するとグラの描画力が上がってるんじゃないのかという
それだけの話やん

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:50:34.98 ID:CQvXhu4W.net
キン肉マンは今のほうが面白いよな

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:51:43.34 ID:wHVIPHXh.net
これには糞虫は何も言えないwwwww
その点Splatoonって凄いよな

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:51:59.76 ID:nc4OtRNh.net
宮本茂「ゲームとはインタラクティブなもの。映画とは違う」

堀井雄二「ゲームは小説よりも能動的なもの。ゲームで小説的なストーリーを書くとプレイヤーはストーリーに引っ張り回されてしまう」

トッド・ハワード「ゲームはインタラクティブなものであり娯楽として映画より優れている。TESとFalloutの映画化依頼はいつも断っている」

Dr.マシリト「スイッチを押しながら映画を見てるだけのゲームはクソ。動かしたものが自分になるという感覚こそがゲームの長所」

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:52:39.76 ID:jSrU8/3z.net
>>722
なんか幻想にふけってるとこ悪いけどFF6は実写レタッチですよ

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:52:53.51 ID:Z7XPxl4s.net
>>1
FF15はアクションRPGだからその認識は古い

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:53:00.14 ID:Xyzw1ovK.net
>>722
思ったんだが、最近の2D絵って昔の2D絵と全然雰囲気違うよね。
FF6のスマホ版なんて見たら明らかでしょ?
確かに綺麗にはなってるのかも知れないが・・・。なんか不自然でコレジャナイって感が・・・

ドットとかを使ってないせいなのかなんなのか解らないけどさ

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:54:14.96 ID:Qf1NRaPx.net
これな
まずワクワクしねーんだよ

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:54:37.94 ID:GYWvRqNg.net
でも売れてるんだよなぁ

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:54:59.41 ID:ActJrDFs.net
>>714
昔の流行じゃなくて今の流行な

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:55:45.27 ID:E2WNvUV8.net
今さらバイオ6をやっているんだが
まさにスイッチを押しながら映画を見ているだけのクソゲーだ

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:56:34.18 ID:WP4O4+TG.net
>>722
何をバカなことを言ってるのか美術じゃなくて技術だろ

マシンの性能が今より大きく低かった頃の製作技術
一定の色数と大きさでそれっぽく見せるための技術ではないのか

だからと言って馬鹿にするつもりは無い
当時はその技術が必要でそれ最先端だったわけだし

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:58:13.49 ID:P00Fv1aA.net
クロノトリガーは発売一ヶ月でワゴンになってたから200万売れたと言っても実際は大したことない
ゲーム自体も人気もFFやDQレベルに全然達してなかった
海外で人気あるから最近神格化されてるだけで当時はそんなに人気ない
一番話題になったのは発売前だよ
FFとDQがタッグを組むという一点で注目されただけ

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:59:28.76 ID:jSrU8/3z.net
トリガーはテコ入れか知らんけどジャンプでラスボスまでネタバレしてたもんな

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:00:43.05 ID:2KY9OGvI.net
マシリトってなんで鳥山以降は仕事しないの?

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:00:57.85 ID:lGrlPSh3.net
10年くらい前のトレンド

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:03:40.91 ID:bLxiBNBz.net
>>1
根本的な事を勘違いしてるが
そいつらは子供に向けて作って無いから

そして>>452こういう奴が更に勘違いを重ねる

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:03:42.19 ID:Xyzw1ovK.net
まあクロノトリガーはちょっと過大評価気味だなあ とは自分も思ってはいた。
もちろんクソゲーではないし、面白いゲームだと思うんだけど
ただあのゲームが好きな人って、これこそ史上最強のRPG! みたいなノリで物言うじゃない?
正直それほどか? とは思ってた。

まあでも、そこは好みの差だから、別におかしいとは思わないかな

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:06:01.41 ID:hgquFR51.net
豚のガキハードと違って今のFFは大人向けに提供しないとだからね

欧米向けに

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:06:29.95 ID:WP4O4+TG.net
×それ最先端 ○それが最先端

あの当時でも一応ポリゴンはあったので最先端ではないか
でもあの当時のポリゴンは板の集合体でしかなかったような

本格的なポリゴンゲーが出るようになったのはPS1サターン64世代からか

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:07:20.02 ID:vKNBRADW.net
正論だな
自分がやってる感がゲームの強みなのにそこをスポイルしてきたんだよ
まあだからこそ15で大きくシステムを変えてきたわけで
スクエニもこの問題は分かってるのだろう

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:07:20.55 ID:lGrlPSh3.net
>>715
最初の案ってあれだろ確か、ファリス、レナ、クルルに誰にするのよーってバッツが追いかけられるやつ

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:08:42.19 ID:Xyzw1ovK.net
>>742
スターフォックスが最初に出た時は正直何この三角と四角の変なグラフィックは
って印象しかなかったな。それが今のポリゴンはあんなに綺麗になるなんて信じられませんわw

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:09:24.93 ID:PjhWmBoI.net
>>688
いやーくどいだけでしょ
どこにくるくる回る必然性があんの?

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:09:34.71 ID:JeItHgnd.net
>>737
統括編集長をずっとやってたからね

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:11:46.80 ID:s0TQBbiJ.net
マシリトはまだ希望を持ってるほうなんだよな
これだけ才能ある人がいる、こんなすごいやつもいる、だけどハードが変わるたびに売れたから真剣にゲームを考えてこなかった!

これ真剣にゲームとは何かを考えればワクワクする新しいものを生み出せるはずって思ってるんだよね

ゲハは割と和ゲーに失望してる人多いからこの人ほど希望をもってない気がする

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:14:03.10 ID:Xyzw1ovK.net
>>748
解る気がするな。
ゲハに居る人の多くは最近のゲーム肯定派であり否定派であり
共通するのは「ま、こんなもんでしょ?」って思ってる点。

そうじゃなくてもっともっとゲームは面白くなるはず! と思ってるのがマシリト

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:14:04.62 ID:JeItHgnd.net
ファルシのルシがコクーンでパージも
ホストが外車乗ってバーベキューも
何もワクワクするもんが無いもんな

フォールアウト4やスカイリムの出だしは
思いっきりワクワク出来たから
単にFFが自己満足なファルシファンタジーや
ホストファンタジーなだけだろう

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:14:35.32 ID:9/toJU0W.net
>>1
実に興味深い内容だったね
懐古主義や老害なんて批判してるけど
そんなん当時の話なんだから当たり前
言ってる事は正論

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:16:01.57 ID:TGh4ksPr.net
>>750
だからお前がその部分しか見ようとしてないからでしょ
ほんと馬鹿って視点を自由自在に変えてたたくよね

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:16:10.56 ID:jKLz+usW.net
老害老害連呼してた人らすっかりいなくなったな
もう定時あがりっすか

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:17:32.66 ID:uXqclgc1.net
>>750
お前みたいな同調していくアホがいるから、
この鳥嶋や豚が作りだす世論が「既成事実」化されるんだがな

こいつらはFFが「有名だから」その名前を出してるだけで、
フォールアウトが日本でも有名なら、その名で批判していた連中な
つまり自分自身、それを遊んでないからな

豚が作り出した世論に乗っかってるだけな
ま、人間は終わってんのよ実際

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:17:38.26 ID:Xyzw1ovK.net
新ハードが出てワクワクしたのってやはり今まで見た事無かったようなゲームだよね。
まあ、FF7とかのムービーだって当時はそう言う今まで見た事なかったようなワクワクする技術だった訳だ。
でも今となってはムービーなんてよくあるありふれた要素になったんだから、いくらそれが更に綺麗になっても
従来の延長線に過ぎずもはやワクワクする要素にはならないんだよな。

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:18:14.08 ID:MV6Jyp0Q.net
スカイリムもオブリビオンも唐突過ぎて微妙だな
FOは34と良かったが
だがあれも長すぎさっさと世紀末やらせろボケと言われるという

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:18:28.19 ID:OjPCPyfr.net
>>752
ワクワク出来るところってどこなの?
その部分しか見てないって言うけど
目立つ部分がワクワクする設定なりしてないと
興味なくしてしまうのはしょうがないんじゃない?

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:18:54.99 ID:zO7O6YTd.net
酷い老害だな。
クロノトリガーこそポチポチしかできないクソゲーじゃん。
そこからの進化が老害には理解できなかったんだね

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:19:06.07 ID:KiA1/mQU.net
ボタンポチポチってこの老害の作ってたJRPGの事じゃん
今のゲームのほうが楽しいよ

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:19:42.98 ID:TGh4ksPr.net
>>757
広大なフィールドで集団バトルできるとこやなぁ
お前はキャラの見た目と一部の行動しか見てないやん

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:19:50.44 ID:lGrlPSh3.net
まあスーファミ時代のffも中身は今と大した差はないと思うけどね
デフォルメキャラでクドさがなくなってるだけで

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:20:25.11 ID:g1BQSwQF.net
リンクの緑色はあながち失敗でもなかったんじゃないかな
だって外人は緑色大好きだろ

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:20:26.91 ID:OjPCPyfr.net
FFもDQもマシリトいなかったら今みたいになってなかったかもしれんのにな

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:20:45.85 ID:Nsfo/Hq4.net
よくわかんないなあ今のRPGのムービーって昔の操作出来ないイベントがムービーに変わっただけでしょそれにムービーは見たくないならスキップ出来る

スイッチ押す云々も昔のRPGのほうがボタンポチポチで単調だよ

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:21:27.02 ID:CmLOa3cA.net
ff13はこの人の言う通りだったなあ

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:21:36.92 ID:OjPCPyfr.net
>>760
いや俺の意見じゃないし
そう思う人がいてもおかしくないでしょってだけ
広大なフィールドで集団バトルって他にもいっぱいそういう
ゲームあるから目立つ要素ではないと思うが

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:22:00.55 ID:JeItHgnd.net
>>754
そうかなー、わざわざFFを名指しだぜ
これが世界樹とかペルソナとかダンガンロンパとかだったら
全力で批判できるけど「FF」って指定されてしまうと
「そうだよなー」って思ってしまうな

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:22:29.91 ID:TGh4ksPr.net
しかもイベントと違和感なく連動してるとこがすげぇわ
竜騎士っぽいキャラがとびかかってくるこのシーンとかどうやってるんだろうなぁ
https://youtu.be/dF0cGk-TIAI?t=173

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:22:59.63 ID:TGh4ksPr.net
>>766
へーなにがあるの?
単独での戦闘なら多々あるけど
集団ともなるとかなり限られるぞ

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:23:08.26 ID:Xyzw1ovK.net
>>761
そのクドさが無い部分って大事だと思うけどなあ

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:23:19.52 ID:KiA1/mQU.net
>もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって

これってこの老害がSFC時代に作ってたボタンポチポチのつまらない戦闘と人形劇のJRPGそのものだよね
年寄りって昔を異常に美化するから困るわ

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:23:30.07 ID:1Lg6E08j.net
ボタンポチポチでクリアできねーだろ
FF13だったらオーディン戦で詰むっしょ

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:23:44.26 ID:hvWSPNvC.net
無印13で時が止まってるねこの人
LRや15やってたらそんな感想は出てこない

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:24:24.48 ID:s0TQBbiJ.net
>>749
タカをくくってるっていってるもんな
ゲームはもっと上を目指せるすさまじさがあるのにもったいないって
ある種漫画よりゲームを評価してるようにも見えるし

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:24:31.14 ID:4eJQ3EFe.net
ドットの小芝居がポリゴンの人形劇に変わっただけだろ

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:24:34.81 ID:WZUbqhO3.net
こいつ堀井信者でそれ以外は認めたくないただの老害じゃねーか

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:24:46.17 ID:TGh4ksPr.net
これを見てもワクワクできないやつはもうゲームやめなよ
https://youtu.be/SoTVrFfSi8s?t=78

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:25:20.17 ID:O0D3hdJL.net
>>777
お前はこういうのが好きなの?
もっといろんなゲームやったほうがいいぞ

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:25:24.15 ID:jSrU8/3z.net
でも今も昔もボタンぽちぽちの方が売れるんだよな
建前では批判してもさ

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:25:39.11 ID:jKLz+usW.net
>>777
wwwwwwww笑かすなよ

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:26:31.60 ID:OjPCPyfr.net
>>769
MMO全般、インアン、SO5、テイルズベルセリア、ゼノブレイド、ゼノクロス、
JRP殆ど集団戦闘じゃん

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:26:37.39 ID:MV6Jyp0Q.net
>>779
猿でもできるからな

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:26:58.10 ID:O0D3hdJL.net
FF15って色んなゲームパクりまくってて笑えるんだよな
GTA、ダクソ、モンハン、TES、ドラゴンエイジ

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:27:01.33 ID:pWdBrGdE.net
この人言ってることは全て自分の信念からブレないから読んでて面白いな
しかし色んなクリエイターと接点があったんだな

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:27:17.18 ID:o965kwcp.net
>>63
リンクに限らずエルフが緑色なのはピーターパン起源じゃないぞ
イギリスの民間伝承から。緑は人外の色という意味がある。

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:27:37.81 ID:TGh4ksPr.net
>>778
じゃあ貼ってみろよ
ほらはよ

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:27:48.37 ID:OjPCPyfr.net
あとFF12とかかな?
過去にも広大なフィールドで集団バトルしてるし
別に新しい要素ではない

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:27:58.06 ID:JeItHgnd.net
>>761
いや8を飛ばして9までと
8と10以降は全然別モノだよ

坂口FFは冒険モノっぽい荒っぽさや男気があって
台詞の端々から80年代のアニメの影響を物凄く受けている
あと、事あるごとにルパンとかジブリのテイスト入れたがる

野村FFは90年後半の影響受けまくり
ヴィジュアル系バンドで、クロムハーツで革ジャンで
タイタニックでスターウォーズ、とかく綺麗にカッコよく見せたがるが
見せたいシーンを優先させすぎてシナリオの前後が繋がってなかったりする

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:27:58.44 ID:Xyzw1ovK.net
SFC時代に入る頃坂口さんが言ってた事

「スーパーファミコンが出たら、これまで無かったような映画的なゲームが
いっぱいでてくると思います。しかし、映画とゲームの楽しさは違います。
ゲームならではの面白さが出せるようにしていきたいと考えてます」

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:28:40.25 ID:hvWSPNvC.net
>>778>>780
さっさと低評価入れる仕事に戻れよ
圧倒的に高評価ですよ

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:28:42.52 ID:bIUJxv5f.net
昔のFFDQもストーリーと音楽しか印象に残っとらんけどな
システムで印象に残ってるのロマサガくらいだわ

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:29:30.03 ID:Nsfo/Hq4.net
>>783
起源主張キモいなー君
オープンワールドはGTAが元とか思っちゃってる?

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:29:39.21 ID:RVPAH6sw.net
どこがポチポチゲーなのか?
FF13だって、戦闘はロール切り替え真面目にやらんとボス勝てんよ。

池沼だな。 クソニシ同様。

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:29:41.82 ID:jKLz+usW.net
>>788
野村のほうは薄っぺらくてまったく頭に入らないのはそのせいか
まわりで褒めてるやつらもちょっとダサいやつらばっかだったし

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:29:44.64 ID:TGh4ksPr.net
あーあ逃げちゃった
否定はするくせに対案は出さないジジイと一緒やんw

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:30:33.68 ID:jKLz+usW.net
まぁまぁ、ゆとりの老害はもうだまってろよ(´・ω・`)な?

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:31:04.33 ID:OjPCPyfr.net
FFは4以降マシリトのお陰で
キャラクター重視で物語作っていったんだよな
ヒゲがキャラに魅力がないと3やったマシリトに言われて

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:31:41.18 ID:OjPCPyfr.net
>>795
お前は俺から逃げたけどなw

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:31:47.74 ID:uXqclgc1.net
>>793
豚がネガキャンばらまいて、豚がそれを肯定していくからな
これだけで簡単に「世論」が作れちゃうのよ

あとはその世論に迎合していく馬鹿が消えない限り、
豚が完全にゲーム産業の空気を支配できる構造は続くだろうな

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:32:30.15 ID:E7jtsf1B.net
こういう思考停止の老害が日本のゲーム業界を失墜させた張本人なのにどの口が言うんだよ
GTAやフォールアウトが作れんのか?あ?

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:32:31.92 ID:TGh4ksPr.net
>>798
はい?

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:32:35.11 ID:npqyNcdI.net
実際、ワクワクできるゲームなくなったじゃん。
FF15みてもワクワクしない。
絵が綺麗なだけ。

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:32:44.86 ID:lGrlPSh3.net
13は全イベントスキップのうえ放置した僕ですが15は結構期待してるよ
バトルとかはさすがにスカイリム、フォールアウトより面白いだろうし

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:32:58.60 ID:TGh4ksPr.net
なーにがいろいろなゲームやったほうがいいよ キリリ だよw
自分じゃなーんも提示できねー分際でよぉ

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:33:52.82 ID:WZUbqhO3.net
グラフィックがいいゲームはゲーム性が低くなると願ってるだけなんだよな
この手の輩は低性能ハードや技術のショボいゲームのファンボーイで間違いない
この老害はドラクエ信者でずっと技術力の低さで煽られてきたからコンプ丸出しになってるな

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:34:10.87 ID:IbfcjoQe.net
ボタンポチポチをそのままの意味に捉えて吠えてる馬鹿はなんなの

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:34:12.30 ID:bIUJxv5f.net
昔はポチポチ人形劇、今はポチポチ映画
JRPGはいうほど大差ないよ

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:34:12.40 ID:OjPCPyfr.net
坂口の作る世界観がやっぱワクワクさせてくれてたなぁ
今回は野村が世界観とか決めちゃったせいで田端は
尻拭いしかできなかったけどFF16も田端が作ればいいと思う
他にスクエニにHDゲーム作れる人いない

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:34:36.08 ID:O0D3hdJL.net
>>792
オープンワールドで車でドライブとか誰もがGTAを思い浮かべるよ
FF15だってGTA人気に影響受けてオープンワールド目指したんだろうし

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:34:55.98 ID:Nsfo/Hq4.net
FFファンの大多数の人がワクワクを感じてるからFF15は高評価なんだろうね

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:34:59.12 ID:Xyzw1ovK.net
前段のスイッチを押しながら映画を見ていく と言うFFのスタイルは確かに昔から変わってないのかもしれない。
しかしゲームとして完全にクソゲー と言う部分が異なる。昔のFFは少なくともゲームとしてクソゲーなどでは無かった。
そうじゃなかったら、みんなあんなに何周も夢中でやったりはしてなかったさ。

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:35:01.96 ID:npqyNcdI.net
絵が綺麗なだけでゲームが面白くなるみたいな変な宗教に入ってる人が絶賛してるだけ。
実際は絵すら無くても面白いゲームは面白い。

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:35:32.98 ID:dC0gYoAh.net
マシリトも意外と頭がかたいからな
新しいものを拒絶するタイプ
だからセオリー無視の鳥山明と何度もやり合ったし
今やマシリトの考えなんて古いわ

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:35:35.29 ID:4mVcg3C4.net
>>806
老害て何も考えず頭ごなしに叩くバカだからしょうがない

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:35:38.36 ID:MV6Jyp0Q.net
>>809
お前の世界が狭いだけだよ

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:35:41.13 ID:O0D3hdJL.net
だってアクションゲーなのにグラがリアルなのに
ボタンポチポチゲーなのは事実じゃんw

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:35:58.05 ID:TGh4ksPr.net
>>812
人が視覚で遊んでる限り 絵を無視したゲームなんてねーよw

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:36:07.30 ID:BOgcO1z3.net
宮本と糸井の話と違って面白いな
いかにあのおっさんがだめかがわかる

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:36:29.51 ID:JeItHgnd.net
>>800
ダクソやペルソナや世界樹やダンガンロンパは
作れると思うぞ
あとチュウニズムみたいな、いかつい音ゲーな

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:36:32.34 ID:O0D3hdJL.net
>>815
お前がFFしか知らない情弱なだけでは?
GTAってFFの何倍売れるかしってる?

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:36:34.29 ID:TGh4ksPr.net
>>816
ねーねーお前がワクワクするゲーム教えてほしいんだけど
やっぱねーのかw

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:36:39.44 ID:CQvXhu4W.net
>>777
凄いな。この規模でちゃんとRPGとして成立しているなら
JRPGのトップになれるぜ
FF7のような転機になるナンバリングになるかもな

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:36:54.15 ID:WICVoFZu.net
まあポチポチゲーだわな

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:36:57.35 ID:KiA1/mQU.net
このオッサンの言う昔ながらのJRPGこそ見ているだけで十分なゲームなんだよな
今のゲームを映画だなんて言うけれどお前の作ってたJRPGは映画以下のアニメだろってね

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:37:25.35 ID:Ehr75abE.net
>>777
戦闘が面白そうなんだが技術デモをやった感じだと凄く難しそう

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:37:26.53 ID:MV6Jyp0Q.net
>>820
もっといろんなゲームやったほうがいいぞ

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:37:32.17 ID:Xyzw1ovK.net
>>805
と言うよりも
グラフィックの進化は技術の問題だからハードさえ進化すればどんどん進化していくけど
内容的な進化はアイデアとセンスの問題だから製作者の問題になる。
だから、グラフィック側の進化に比べて内容的な進化が遅れてギャップが出てるんじゃねえかな。

見た目は豪華なのに、プレイすると思ったほど豪華さを感じない とさっきちょっと言ったが、そう言う感じになりがち。
「あらっ?」って感じになる。

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:37:54.57 ID:WP4O4+TG.net
洋ゲーだけど前世代のアンチャやラスアスなんかは
ゲーム機の性能が上がった事によるグラフィック向上の恩恵を大きく受けたタイトルではないかと思う

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:38:59.96 ID:Nsfo/Hq4.net
>>809
オープンワールドで車動かせるからGTA?

それじゃあダクソは?モンハンは?

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:39:18.38 ID:Xyzw1ovK.net
>>812
ローグなんて@とかでキャラを表現してたもんな。
まあ、さすがにあれは極端だけど、でもローグ系のゲームは
今でもあれと基本やってる事は変わらないからな。あの時点でかなり完成してたと言えるな。

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:39:41.63 ID:noaE7XUG.net
>>825
KHもFFもレベルとアビリティで強くなっていくし仲間がいるからな
レベルを上げればそこまで難しくならないと思うよ


このジジイ嫌いなもんばっかだな

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:39:54.24 ID:O0D3hdJL.net
>>821
取りあえず世界で1000万本以上売れてたり
賞何個も受賞してるゲーム調べてみれば?
FF15はこれらのゲーム越えれないと思うから

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:40:30.11 ID:KiA1/mQU.net
クロノトリガーとかあのへんのマンガ系のJRPGが今の子供に通用すると思ってるんならマジで耄碌だわ

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:40:46.62 ID:hvWSPNvC.net
グラが1世代遅れで死んだところもあるんです
軽視していいなんてことはない

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:40:53.85 ID:9BcOaxcS.net
今はナラティブなゲームが主流になってきてるから
ボタンポチポチ押して映像見てるだけとか
プレイヤー=主人公の構図が生かせてないとか
この人の最新ゲーム評は5年ほど古い
ゲーム黎明期の方が革新的なソフトが多かったというのは事実だろうけど
それは先行者利益みたいなものだから仕方ないだろう
だけど技術に依存するゲーム業界に黎明期は複数回訪れる余地があって、たとえばオンライン技術が登場してからは
風ノ旅ビトやらソウルシリーズやら「ゲーム黎明期」とは違う「ネット黎明期」ならではの革新的なソフトはちゃんと登場してる
次はVRの番だからそこでまた新しいゲーム体験の黎明期がはじまる

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:40:59.21 ID:uF3P8DQg.net
というか今のFFは昔持ってた一般性を失ってるって話でしょ?
合ってると思うけど
子供や女性や普通の人が初めてやるゲームじゃなくなってるじゃない
マニアがマニアに向けて作ってるってことを指摘してると思うんだが

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:41:14.75 ID:bIUJxv5f.net
今のFFがクソゲーいうても13くらいじゃねーの

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:41:18.86 ID:lGrlPSh3.net
>>828
ラスアスは映画的演出多用しながらゲーム部分の出来がすごく良くて最高だったな
難易度が高くなるほど面白くなる珍しいゲーム

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:41:20.28 ID:xVKsBdhD.net
>>824
前世代今世代で台頭したJRPGってソウルシリーズしかなくない?

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:41:35.12 ID:TGh4ksPr.net
>>836
日本人に限った一般なんてもう古いでしょ
任天堂もそこを履き違えて世界中で死んでるし

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:41:36.42 ID:kvuNvL0F.net
言わんとしてる事は分かるがグラで差別化しないと売れないのよね。
底が浅いのは同意だわ。

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:42:13.00 ID:Xyzw1ovK.net
>>828
グラフィックの性能アップで恩恵を受けるゲームは確かにあると思う。
例えばMGSは俯瞰視点ではどうしても主人公が見えるはずの場所がプレイヤーには見えなかったりする
不自由さが付きまとったが、MGS3の特別版で主観カメラを導入したことで、単に演出や臨場感が増しただけじゃなく
圧倒的に操作性もよくなりプレイしやすくなった。

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:42:15.48 ID:TGh4ksPr.net
>>832
お前は1000万本売れてないゲームにはまったくワクワクしねーのかよw
かわいそうだなぁw

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:43:59.61 ID:JeItHgnd.net
>>839
ペルソナわすれないでー
いちおう海外でも結構売れたし
それとパチンコのお陰で女神転生の新作も作れたのよ

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:44:06.15 ID:Xyzw1ovK.net
>>836
それあると思う。
ホストがドライブ旅行をすると言う設定の時点で
あまり万人向けと言う感じがせず、明らかに一部の層だけの好みに寄ってるんだよな。

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:44:36.11 ID:uF3P8DQg.net
>>840
それを古いと思ったり間違ってると思ったり否定するのはお前の勝手
マシリトはとりあえずそういう意見ってのはその通りだろうし
少なくとも国内では今でも完全に通用する
FFオワタってのはもうみんな知ってることだし
小学生が今のFFやりたがんないでしょ
そもそもが作ってる側も小学生や初めてゲームやる人間をシカトして作ってるだろうし

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:44:40.59 ID:O0D3hdJL.net
>>826
GTA知らないの?
やったことないの?w

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:45:11.11 ID:WP4O4+TG.net
システムでこれはいいなと思わせたのはソウルシリーズだな
青(白)サインや侵入とか
他プレイヤーのメッセージとか幻影とか死に様が見れるシステムとかさ

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:45:29.87 ID:TGh4ksPr.net
>>846
じゃあ国内ですごい勢いのスマホゲーこそ日本人の望んだものだってのかw
冗談じゃねーよw

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:45:31.08 ID:Xyzw1ovK.net
>>841
まあ、実際問題店頭でパッケージを手にとって解るのはグラフィックぐらいだから
グラフィックが良い方が圧倒的に売れるのに有利ではあるんだよな。
しかも店頭では普通他と比較するから、他に比べてグラフィックが悪いと不利になるため
「他より良くしなければ」と言う競争がし烈化してくるんだと思う。

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:45:33.98 ID:3/NiJFpI.net
昨日の題名のない音楽会見て思い出したけど
FF1のプレリュード流れるシーンは良い意味で映画的というか演出すごいなと思ったな
ああいうのだったらいいんじゃない

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:46:17.79 ID:TGh4ksPr.net
もう100回以上言ってるけど
グラガグラガ叩いてるやつこそグラしか見ようとしないんだよなぁ

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:46:48.26 ID:KiA1/mQU.net
今のゲームをホストだのノムリッシュだの言ってる奴こそ映像的な視点でしかゲーム見れてないよね
昔のゲームが良かったってのも漫画的なキャラやストーリーがお前らにウケたからだろ
今のFFは男だけだからクソ、黒服だけだからクソ、ゲームの中身、システムを何も見ていないよね

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:47:18.93 ID:nc4OtRNh.net
自分で名前を付けられない
キャラメイク出来ない
装備の着せ替えも出来ない

FF15は正に少し操作できる程度の映画鑑賞ゲー
90年代後半〜00年代前半の頃のJRPGをグラだけ綺麗にしただけのザ・JRPG

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:47:24.55 ID:Ehr75abE.net
あまり深く受け止めなくて良いと思うよ
娯楽のゲームには正解はないし、あくまで鳥嶋流の視点からの批判なのだから
でもこの人がレジェンドなのは間違いないし老害だなんて絶対に言えない

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:47:24.94 ID:TGh4ksPr.net
>>853
そうそう イメージだけで語ってて具体的なシステムの話とか絶対しないんだよ

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:47:28.46 ID:jSrU8/3z.net
>>836
DSブームくらいの時代の意見だな
ブルーオーシャンに二匹目のドジョウがいない事はもうブーム作った本人らが証明しちゃった

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:47:28.55 ID:uF3P8DQg.net
まあこういう意見を見るとやっぱマシリトはジャンプ出身の人だなってのは思うね
普通とか最大公約数とか子供向けとかを物凄い重視して発言してるからね
とにかく普通の人間に受けなければいけないという重圧を常に感じ続けてただろうかこういう意見になるってのは凄くわかりやすいな

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:47:35.33 ID:vSekA6DE.net
こんなにID赤い奴が多いのは面白いな
図星なんやろなぁ

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:47:35.50 ID:Xyzw1ovK.net
>>851
演出って結局アイデアでやるものなんだよな。
FF関係で言えばFF3でそれまで全世界だと思ってた浮遊大陸を出たら
外には一面海だけが広がっていた と言う演出。あれを超えるインパクトって
いくらハードが進化してももう中々出来ないんじゃないかな? と思ってる。

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:48:24.22 ID:WP4O4+TG.net
キャラメイクが合うゲームとそうでないゲームがあると思うけどな
FF15はあの形でいいや

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:48:29.71 ID:O0D3hdJL.net
>>853
中身が糞だから糞糞言われてるんだろ今のFFはw
ていうかFFってムービーゲーだから
キャラに感情移入できるかどうかでだいぶ評価変わるよ

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:48:48.33 ID:6ZklPXwz.net
ニシ君界隈にはどうも「子供たちに」って言っときゃ正しいみたいなとこあるな
遊んでないのに口開くから、いかにも薄ーい批判になっちゃう

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:49:21.33 ID:Ehr75abE.net
>>854
装備の着せ替えはともかく、キャラメイクや名前はFF15には不要だろ

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:49:24.56 ID:VDDrLgDI.net
>>753
オマエ何様
ただのキチガイ野郎は黙れ

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:49:29.93 ID:TGh4ksPr.net
日本人にウケるかどうかって話なら
スマホのポチポチゲーが大正解ってことになるけどいいのか?w

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:49:55.23 ID:JeItHgnd.net
>>853
しかしFF13は間違いなくクソだったぞ
それだけは断言できる

一本道で、退屈で超長いスイーツなムービーと
都合の良い展開の羅列と、意味不明なエンディング
これ作った連中がFF15作ってると思うとサイコーだな

せめて鳥山だけはデスノートで処刑しておくべきだった

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:50:07.95 ID:MLpPL14w.net
すげー読み応えあるな
マシリトがゲーム業界の裏でもこんなに活動してたんか
経営者によくある話盛ってる可能性もあるがw

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:50:26.23 ID:/3NpL81J.net
世界でもクラッシュオブクランは大人気ではある

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:50:30.57 ID:Xyzw1ovK.net
>>866
さっきも指摘されてたが本当にあれのゲーム性がウケてるなら
わざわざガチャなんて入れる必要すらねえと思うんだ

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:51:00.87 ID:uF3P8DQg.net
>>859
とにかく「PSが一般人にもうソッポ向かれてる」って部分を認めたくない人が一杯いるんだろうな
むしろ逆にそこに食い下がることに驚きを禁じえないけどな
お前らユーザーメーカーメディアネット掲示板総出で
丁寧に徹底的に15年ずっと子供と女性を排除し続けてたじゃねえかと
なんで今更一般人に受けないわけがない!みたいな意見を押し通そうとするのかが分からん
俺らは一般人が大嫌いだが一般人は俺らを崇め奉ってチヤホヤしろや!ってこと?

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:51:14.27 ID:7yqCfT8A.net
FF15で言えば最新トレーラーで車が空を飛ぶみたいなギミックはすごく大事なんだよね
あれだけで世界に対するアプローチのバリエーションが随分増して見える

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:51:24.62 ID:TGh4ksPr.net
>>870
ゲーム性に乏しいことがアホにとっての最高のゲームなんだと思うしかないw
ゲームに関してはユーザーがアホすぎるんだよ日本は

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:52:31.16 ID:/3NpL81J.net
>>870
それ以前にガチャ以外で集金できるんかという問題が先だと思う
運営に月5000万〜1億とかかかるようだが

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:53:01.90 ID:bIUJxv5f.net
>>871
PSっていうかCSゲームがそっぽ向かれてると思うよ

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:53:03.92 ID:O0D3hdJL.net
アクションっていてもボタンポチポチ戦闘だから
ドラゴンエイジなんだよなぁ
ドラゴンエイジをオープンワールドにして日本のオタク文化を取り入れたのがFF15

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:53:05.67 ID:VDDrLgDI.net
>>871
そうだよ
常にそれを要求してるのにPSユーザーが頂点と認めないから争いが終わらない
お前らは敗北者なんだよ

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:53:57.83 ID:TGh4ksPr.net
じゃあポチポチじゃないアクションRPGってなに?

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:54:49.03 ID:KlLCQ7FX.net
>>1
うん
間違ったことは言ってないな

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:55:01.25 ID:M8bBdeEy.net
ポチポチで勝てるスマホのゲームってどのタイトル?

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:55:06.68 ID:Xyzw1ovK.net
>>876
アクションって3Dになってから明らかに挙動が重くなった気がするんだよな。
2Dの頃はもっと軽い挙動で
でも、マリオ64とかは別に重さを感じなかったから、2Dとか3Dの問題じゃないんだろうな。

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:55:17.03 ID:VDDrLgDI.net
今と昔やってることは変わらない
映像表現が綺麗になったことについていけない老害なだけ

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:55:46.75 ID:4mVcg3C4.net
>>878
ポチポチは皮肉
言わなきゃ分からんのかね

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:56:19.13 ID:Nsfo/Hq4.net
>>853
すげーしっくりと来た
昔のゲームはグラがしょぼくてもシステムが良かったから面白かった!とか言ってる奴らほどホストだホモだとか外観で判断するよなこういう自覚なしが老害なんだろうな

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:56:46.01 ID:9BcOaxcS.net
>>860
JRPGじゃないけど
デモンズソウルで他のプレイヤーがボスとして召喚されるのはまじで革新的だった
あれこそオンライン技術というハードの進化によってもたらされたアイデアであり演出
今のゲームもすごいクリエイターはちゃんといるなと思った
デモンズはそれ以外でも敵味方ファントムの侵入とか、メッセージの書置きのやりとりとか
他プレイヤーの死亡シーン集とかアイデアとゲーム性の調和がすごくて才気溢れてたな

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:56:55.94 ID:O0D3hdJL.net
2Dゲームが至高って言ってるわけじゃないんだが
今のFFマンセーしてる奴はアホだから仕方ないか

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:56:59.75 ID:+OhD7jqL.net
FF13は特にそうだったな
なんの工夫もなくムービーをアンロックする為だけの一本道だった

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:57:03.16 ID:TGh4ksPr.net
>>883
そういうの抜きで本当に知りたいんだけど
結局コントローラー使ってるゲームは全部ポチポチってこと?w

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:57:10.90 ID:Ehr75abE.net
完璧なゲームなんて作れないし各ゲームの長所をもっと見るべきでは?
鳥嶋の言葉の通りに受け止めちゃうのは愚かしいよ

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:57:49.18 ID:TGh4ksPr.net
>>886
でもお前は何が至高なんだかいえないんだろ ア ホ だからw

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:59:15.60 ID:bIUJxv5f.net
FF15も黒服ホストの服装をちゃんと個性でるようバラバラなデザインにしたら見方変わると思うけどな
あれなんかブランドからんでるんだっけ

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:59:27.09 ID:KlLCQ7FX.net
FF15の見た目とノリに抵抗無いなら他のゲームも叩くなよ

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:59:56.33 ID:TGh4ksPr.net
>>892
いやぁさすがにブサイクはむりw
イケメンならいいけどさぁ

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 19:59:58.76 ID:7yqCfT8A.net
皆さんご存知ゼノブレイドクロスってゲームがあるんだが
あれの良くなかったのは、ロボに乗った後の探索が徒歩での探索より面白くなかったとこなんだよね
今のクリエイターも色々考えてはいるんだけどアイディアの実装コストが高すぎてバランス取りにくいっていうのはあると思う

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:00:20.66 ID:nc4OtRNh.net
>>882
FF15が昔とやってることが変わらないから
呆れて見放してるんだよ

今どきキャラメイクも装備の着せ替えも出来ないってPS2の頃のRPGじゃねえか

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:01:12.95 ID:+Ryk+L8O.net
キモいゲーヲタ爆釣やんけ

やっぱマシリトすげーわw

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:01:48.22 ID:TGh4ksPr.net
>>896
なお 本人もキモオタw

652 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/04/04(月) 18:30:07.85 ID:/wnOVzwB [2/2]
ヒゲがマシリトにまどマギを見ろって勧められて見たらしい

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:02:03.85 ID:Z7XPxl4s.net
>>854
それを言ったらアンチャとかも否定されることになるけど
好みの問題でしかないじゃん

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:02:31.18 ID:buI0e4mi.net
子供向けにワクワクするゲームをとか言ってるけど今の子供って昔に比べて情報も持ってるし大人びてるからなあ
ダークソウルやスカイリムやCoDを見てしまったキッズ達はクロノトリガーみたいな昔のJRPGじゃワクワクしないと思う
老害とまでは言わないけれどやっぱりマシトリさんは古い人なんじゃないかな

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:02:55.73 ID:TGh4ksPr.net
>>854
名前つけられなかったらほかのキャラに呼ばれるときにお前とかキミとかになっちゃうからなぁ
キャラが死んじゃうんだよそれだと

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:03:15.53 ID:VDDrLgDI.net
いや叩かれたから叩き返してるだけで
叩かれ放題でいてくれると思ってるキチガイかな?
「自分は関心ないけどFF15凄い。PS4も売れまくりになるといいね」
この一言だけでいいのに
憎しみを込めて「ホスト!PS4売れるな!」だからねw

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:03:26.08 ID:zyi7HCIZ.net
ボツボツボツボツボツボツ

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:05:31.99 ID:7yqCfT8A.net
>>899
そもそもそれらのタイトルに子供への求心力がないから比べる以前の問題なのでは?

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:05:57.25 ID:xVKsBdhD.net
>>899
それはどうかな
マイクラテラリアなんかは古き良きと今の性能を活かして子供にも人気あるし
アイディア次第で人気狙えるのがゲームの良さでもあると思う

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:06:00.18 ID:g18VYDCo.net
FF信者が発狂してて笑える

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:06:12.05 ID:YMWNXUah.net
ホストクソゲーって世間の意見とも合ってるな
一般人も同じ意見だろう

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:06:51.47 ID:J65d7ZC5.net
実際FF13なんてゴミだからな

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:06:55.06 ID:Z7XPxl4s.net
>>895
それはむしろ映像でしかゲームを見れてないことの表れじゃないかな
今のゲームで一番重要なのは操作だよ

昔のゲームはメモリが少なくやれることが少なかったからね
むしろ昔のほうが映像主体であったと言えるよ
んでこのジャンプの人は昔のゲームしか知らないから
2Dから3Dになり、常駐させれるデータが増えたことでやれることが多くなったってことが分かってない

ただ映像への没入感ばかりを見ようとしてるのはマリシトって人の方じゃないか?

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:07:11.55 ID:TGh4ksPr.net
>>904
マイクラのどの部分が古きよきなんだよw
完全に新しいことやってんじゃん

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:08:47.02 ID:tMfgqWgP.net
西村繁男ジャンプ元編集長が鳥嶋はプロデューサーとしては天才って言ってたな

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:08:59.20 ID:g18VYDCo.net
マイクラが新しいとか脳みそ腐ってんのかw

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:09:15.43 ID:Z7XPxl4s.net
>>904
グラフィックはしょぼいがマイクラはゲームの進化をシンプルに示してる

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:10:38.72 ID:TGh4ksPr.net
流行ったもんだけ古いことの手柄にするとか身勝手すぎワロタw

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:11:45.12 ID:4ewFCg77.net
ff13て何年前だ?

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:12:15.16 ID:Nsfo/Hq4.net
>>913
古き良きとかゲームの本質って便利な言葉だよなあ

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:14:54.99 ID:0PyDRI0H.net
映画みたいとかじゃなくて最近クソゲーしか作れていないのが問題

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:14:56.81 ID:npqyNcdI.net
FFファンの大半は15見てなんだこれって思ってるよ。
少人数の尖った天才が全部作ってるわけじゃなくて
ただの綺麗な絵がかけるデザイナーたくさんと
大量の作業を効率よく社外と社内に振り分けて分業して
納期に間に合わせる優秀なサラリーマンが作ってるだけだからね。

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:15:32.53 ID:TGh4ksPr.net
>>915
そういう抽象的な言い回しほんと嫌いだわw
煙に巻かれてるイライラを覚える

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:17:06.49 ID:VDDrLgDI.net
>>917
ソースは?
FFファンにアンケート取ったのでしょう
持ってきて

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:19:38.48 ID:hgquFR51.net
>>917
FF15スレだと期待してる奴多いんだけど

根拠出せよゴミ

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:19:46.07 ID:DHD8yuQr.net
FFとは
今のジャンプと一緒で腐女子媚びも隠さなくなってきた正真正銘のクソゲーである

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:20:31.44 ID:Nsfo/Hq4.net
>>917
それ最近の中堅以上のゲーム全てに当てはまらない?

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:21:10.84 ID:Z7XPxl4s.net
>>917
FF15のクリエイターのインタビューを見れば本気で作ってるのが分かる
あの姿勢を馬鹿になんてできないし、決め付けて否定なんかできんな自分は

鳥嶋氏がほんとに今のFFはぽちぽち押すだけと思ってるなら
FF15の開発にとって最大の侮辱でしかないんじゃないかね

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:21:29.61 ID:DHD8yuQr.net
>>909
レゴブロックてしっとるか?
昔はやった子供の遊びだよ

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:22:29.49 ID:QHAMvcD6.net
つーか「今のFF」が15のことなわけないじゃん、未発売なんだし
10〜13辺りのことでしょ

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:23:02.41 ID:TGh4ksPr.net
>>924
そんな原始的なもの持ち出したらなんだって古きよき扱いできるわw

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:24:17.37 ID:da7EioEX.net
鳥嶋はゲームは子供のものって思ってるんだろ、だとしたらこの発言も納得できる

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:24:37.33 ID:DGdRSTL6.net
FFってもうマニアゲーだからな
一般人は13で相当数脱落しただろう

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:24:41.40 ID:DHD8yuQr.net
>>926
あれを仮想空間てやれるようにしただけだろ

てかその仮想空間でも先人達いたわ
http://melancholycraving.blogspot.jp/2015/07/3d.html

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:25:17.47 ID:nc4OtRNh.net
>>908
まだ没入感よりも映像の美麗さが持て囃されていたのはPS1〜PS2のムービーゲー全盛時代の頃だな
その時代は2006年にオブリビオンが発売された事によって終わりを迎えた

FF15は戦闘がアクションになってフィールドもオープンワールドになったが
結局は「主人公ご一行を次のムービー発生地点までご案内していくツアーコンダクター」をやらされる
今までのFFの形式から脱しきれていない

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:25:50.25 ID:TGh4ksPr.net
>>929
その だけ をしてなかったから新しいんだろw
おまえサッカーゲームで新しいことやったら
古きよきサッカーの影響だって褒めるわけ?w

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:26:04.99 ID:a9qvQ76c.net
クロノは序盤の広場で行動で有罪無罪変わったりこういうのがゲームでしょ

ポチポチゲーってのは何しても変わらない文字通りボタン押すだけゲーのこと

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:26:59.73 ID:MFtZZA/E.net
当時のドラクエなんて社会現象レベル
子供が学校休んだり大人も会社休んだりしてまで買いにいったり、帰り道にドラクエをカツアゲされてニュースになったりな
みんなでやる祭りそのもので熱気が作る大ライブの面白さがあったから
今は残された余熱でマニア向けに収束していってる

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:27:09.72 ID:3yM0FOsp.net
>>69
適当ぬかしても権威あるから無事ですむと思ってるアホの図

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:27:51.12 ID:TGh4ksPr.net
>>929
あとそいつらは古いかもしれんが よき のほうは当てはまらんぞw
アイデアの破片をきっちり昇華させなきゃ認めんわ

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:28:41.36 ID:Xyzw1ovK.net
>>933
もう社会現象になるゲームなんて
現れないんだろうなあ・・・

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:28:43.65 ID:Z7XPxl4s.net
>>930
だってそれがFFである最大のアイデンティティーなんだもん
FFの根底あるコンセプトってプレイする映画をどこまでRPGとして追及できるのかってことでしょ

オブリビオンにしちゃおうってなったらそれこそFFじゃない

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:29:45.08 ID:blTdvDMR.net
正直クソゲー率は昔の方が圧倒的に高い
面白かった一部のゲームを持ち上げてさも昔のゲームの方が水準が高かったというのは詭弁

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:32:15.10 ID:tMfgqWgP.net
めちゃくちゃ濃いインタビューだなw

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:32:31.41 ID:2lM3jeBT.net
あほな子供に広く売るためにしょうがない施策なんじゃないか
とんがったシステム作ったら今の時代は人がついてこないよ
娯楽だらけなんだからラクで安易なほうに流れるから
そもそも考慮時間無限でスイッチ押すだけのコマンドJRPG作ってるやつが
何いってんだかわからん

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:32:39.23 ID:3yM0FOsp.net
>>166
馬鹿だろ
ブランドだから下手打てないんだよそういう保守的な市場に対して大金とブランドと時間を使って才能()試そうもんなら淘汰されるんだよ
だからインディー市場が全世代から注目されてたのにな
ゲハでこんなアホな発言見るとは思っても見なかったわ

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:32:45.24 ID:PY6ELEpN.net
>>923
鳥嶋のインタビューを見ればわかるけど鳥嶋は俺たちが思っている以上の高いハードルをもうけて言っているんだよ

宮本茂に会ったときになんでリンクを緑色にするんだというレベルだぜ 緑じゃピーターパンのパクリだろという指摘までするし

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:32:45.81 ID:P9fL+J/F.net
FFに限っては今の方がクソゲー率高いけどなw

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:32:55.66 ID:uxk5VDly.net
凄く説得力のあるコラムだな
ここ10年でこれは凄い!と思ったゲームもスプラトゥーンくらいだね
他は既存タイトルの延長線上で無難なものばかりだったし
それが悪いとは言わないが、そういうのばかりだからCSは飽きられた

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:33:06.24 ID:TGh4ksPr.net
それに日本は少子化がどんどん進んでるから
ターゲットにしても儲からなくなるんだよ

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:33:22.94 ID:QHAMvcD6.net
>>932
オウガバトルも絶賛してるし多分その辺だろうな
あと「どう遊ばせるかを考えてない」と言ってるから、以前のさくまのインタビューにあった、
「画面の中ではなく画面の前をデザインしろ」と似たような考え方なんじゃないかと

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:33:29.18 ID:Xbv76cME.net
FFのゲーム性ってメニューでキャラを準備して目的の地点部屋移動させることだよな。間に戦闘があるのはその機会を増やすため
パーティの管理と支配、次のイベントの予測と対応をメニューで行うことに楽しみがあるよな。ピシャリ当てたらスムーズに進行出来るからそれがご褒美
ゲームは飴と鞭だからな

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:33:49.24 ID:Jg6ntX40.net
>>938
クソゲー率云々以前にソフトの数が段違いだったからな昔は
だから馬鹿みたいな事に挑戦した馬鹿みたいなゲームも多かったし、馬鹿なだけでつまんねぇゲームも多かった
UIとかレスポンス、初心者に対する配慮とかは今のほうが洗練されてるかな

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:34:09.53 ID:Nsfo/Hq4.net
ファミコン時代で時が止まってるのか知らないけど
今のある程度の規模のゲームを少数で作るの難しいよ

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:35:00.79 ID:Z7XPxl4s.net
この人は日本のゲームは成長しなかったと言ってるのに
昔のゲームを持ち上げてるせいで何を思ったのか任天堂信者が賛同してるのが笑える

一番進化してないのは任天堂のゲームなのに

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:35:23.48 ID:TGh4ksPr.net
>>950
壮大な皮肉だわなw

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:35:31.63 ID:VDDrLgDI.net
>>944
ゲーム素人w

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:36:25.67 ID:QHAMvcD6.net
>>945
少子化進むと言っても消費のメインが女子供という状況は変わらんよ

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:36:53.93 ID:FVDqh+Dm.net
>>949
少人数はインディで出せるしヒットも狙える
君の方が時止まってるんじゃないの

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:37:07.94 ID:TGh4ksPr.net
>>953
いやいや日本人のみに絞ることが得策じゃないって言いたいのよ
ニシくんはそうじゃないと嫌なんだろうけどw

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:37:28.45 ID:Jg6ntX40.net
>>953
大人の男だと、ゲームやる時間がねぇからな

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:37:38.08 ID:+5GDQZQh.net
ゴキちゃんイライラだね

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:38:12.64 ID:QHAMvcD6.net
>>950
いや、ポケモンもゼルダも叩いてんだからこの人が任天堂好きじゃないってのは誰でもわかるだろw
FF叩いてるから任天堂信者とかそういう話じゃないよ

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:39:51.18 ID:QHAMvcD6.net
>>955
そりゃあ日本人なんだから、日本のメーカーが儲からないからって日本蔑ろにしたら良い気はせんだろw

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:40:43.58 ID:TGh4ksPr.net
>>959
マイクラも洋ゲーなのに嫌なんだw
そういう垣根は早くとっぱらったほうがいいぞー

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:41:04.59 ID:AlBhQ2xf.net
ゴキブリまた老害に全否定されたァー!!

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:41:07.49 ID:Z7XPxl4s.net
>>958
はい?そんなこと分かってるんだけど
この人の昔話に今のない任天堂信者が感化されて昔をみつめてることの滑稽さを言ってるだけ

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:42:07.08 ID:QDp6ITe3.net
全方位でゲーム媒体を否定してる感じやな

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:43:04.76 ID:3yM0FOsp.net
>>22
アイディア主体のゲーム作りたい実力者は独立するだろ

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:44:39.50 ID:3yM0FOsp.net
>>42
権威に寄り添いたいだけのカス

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:46:12.52 ID:3yM0FOsp.net
>>45
無能ほど使いたがるよな本質とか真理だのw実力や社会的地位のなさのコンプレックスの裏返しだってバレバレ

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:46:14.15 ID:fI1qZkxp.net
ゲハに残ったカスって何でこんなスクエニ好きなんだろ
ダサゴミガキキモ和ゲーの象徴みたいな企業じゃん

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:46:47.41 ID:MV6Jyp0Q.net
>>847
GTA以外知らないの?

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:47:19.42 ID:uxk5VDly.net
>>952
ほうほう、ならCSは絶好調じゃないとおかしいなw

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:48:20.54 ID:M8bBdeEy.net
>>963
日本のゲーム会社を否定してんだけど

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:48:34.06 ID:blTdvDMR.net
>>969
絶好調だろ
日本がガラパゴスなだけで

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:48:52.11 ID:VDDrLgDI.net
>>969
PSは絶好調
現在前年比プラス
任天堂は5年連続以上全世界でマイナス

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:49:13.14 ID:3yM0FOsp.net
>>60
それな
時運に乗っかっただけしてふんぞり返ってケチつけてんだから笑えねーよ

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:50:40.01 ID:3yM0FOsp.net
>>61
売れないミュージシャンみたいなdisりだなお前w
競争の過程で必要だから映像は進化したんだよ
何がアイディアだクソ食らいやがれ

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:52:04.12 ID:bpU/0wuN.net
>>20
ざんねんながらボロクソです

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:52:04.80 ID:QHAMvcD6.net
>>960
いや海外のソフトが日本に出るのは大歓迎だよw
日本のメーカーが明らかに海外意識したゲーム作るのが気に入らないってだけで
日本向けのゲームを海外でヒットさせるのは全然問題ないよ

>>962
そりゃ失礼

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:52:11.95 ID:uxk5VDly.net
>>972
スマホに完全に食われて存在感無しなのに絶好調ねえ
自分騙して虚しくないか?ゲーム業界が長らく斜陽なのは否定できないぞ

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:52:31.26 ID:VDDrLgDI.net
性能否定アイディアオンリーの任天堂ハードの惨状
信者が必死にNXはPS4より上と泣き叫んでるじゃないw

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:52:34.93 ID:hgquFR51.net
>>969
絶好調じゃんw

PS4箱一は爆売れしてるしw

豚のガキハードだが死にかけてるだけw

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:52:58.70 ID:3yM0FOsp.net
>>68
コレで業界がこぞって一人称ゲーム作り出したら全部FPSとはコレだから洋ゲーは…(笑)とか言い出すんだろ?笑えんなオイ

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:53:49.22 ID:hgquFR51.net
>>977
存在感なしなのになんでPS4は爆売れしまくって4000万いったのよ?

豚ハードだけ死にかけてるからって嫉妬すんなよw

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:54:34.13 ID:TGh4ksPr.net
>>976
結局洋ゲー化しても問題ないってことじゃんそれw

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:54:41.76 ID:uxk5VDly.net
>>981
このコラムの趣旨わかってる?w
バカはこれだから困る

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:54:54.46 ID:VDDrLgDI.net
>>977
メディクリ、ファミ通の数字なんだけど?
無知は黙ったら

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:55:06.95 ID:ActJrDFs.net
VRに期待しろ

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:55:28.85 ID:TGh4ksPr.net
じゃあ聞くが日本人らしいゲームってどんなのや?w
まさか時代遅れの横スクとか言い出すんじゃあるまいなw

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:56:28.49 ID:uxk5VDly.net
>>984
日本語喋ってくれよw

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:57:55.99 ID:Z7XPxl4s.net
じゃああんたがゲームを作れって思う

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 20:58:53.38 ID:bpU/0wuN.net
スクエニ鎮火部隊きてんねwwwww

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 21:00:20.08 ID:uxk5VDly.net
だろうなw

991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 21:03:15.34 ID:VDDrLgDI.net
>>987
メディクリ、ファミ通の累計数字前年比較でプラスで好調と言ってる
わかった?馬鹿な頭の人

992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 21:04:33.71 ID:uxk5VDly.net
>>991
その前年まで長いこと大幅に落ち込んでるんだけどな
お前頭悪いだろ

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 21:04:40.37 ID:u5fuprCM.net
まあとりあえず今のFFをやってないことだけはわかる

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 21:05:14.93 ID:Xyzw1ovK.net
>>989
とにかく今FF15についてマイナスになる様な意見を言うのはどうもタブーのようだ。
物凄い剣幕でそれに対する批判レスが飛んでくるよ。

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 21:05:39.00 ID:QHAMvcD6.net
>>982
いやめっちゃあるでしょ
変な色気出す前にまず日本の市場だけできっちり利益出せるゲーム作れって話よ
それができてないのに海外市場狙うとか現実逃避でしかない

>>986
そう改まって言われると難しいな
とりあえず思い浮かぶのはドラクエメガテンペルソナテイルズってところだが

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 21:05:57.92 ID:3yM0FOsp.net
>>937
こういうのガチでわかってない奴多いよな
その内ffをナラティブにするために一人称ゲームにしろ!勿論主人公は無言な!カットシーンは入れるな!操作ヘルプが出たら雰囲気壊すから特殊な要素は入れるな!言語の壁は没入感を壊すからアートに書く文字は全てローカライズしろ!挿入歌もだ!
とか言い始めるぞwww

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 21:06:13.02 ID:TGh4ksPr.net
>>995
だーかーらーそれがスマホなんだよw

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 21:06:50.83 ID:s0TQBbiJ.net
別にこれFF15の批判って訳じゃないのにな
プレステからのFFとは言ってるけど13と方向性を一気に変えたんだからむしろ15はこの人のいうようなゲームに変えたすごいゲームだ!って論調で擁護したらいいんでないのかね

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 21:07:44.69 ID:VDDrLgDI.net
>>992
PS2時代から変わってないけど?
嘘つきだねおまえw

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 21:08:12.91 ID:QHAMvcD6.net
>>997
???
何が「だから」?
レス番間違ってる?

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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