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PSVRを買うともれなく226インチのTVが付いてくる? PSVRの新機能「シネマティックモード」がすごい
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:26:37.47 ID:sGs/AZdE.net
- PSVRを買うともれなく226インチのTVが付いてくる?
PS4の遊び方を一新させるPSVRの新機能「シネマティックモード」を解説する
シネマティックモードは、一言で言ってしまえばPSVRのOLEDでPS4を楽しむモードだ
スクリーンサイズはS、M、Lの3段階がありそれぞれ2.5メートルの距離から
S:視野角54度で117インチのモニター相当
M:視野角71.5度で163インチのモニター相当
L:視野角90度で226インチのモニター相当となる
素晴らしいのはなんといってもTVがいらないところだ
PS4にPSVRを接続し、シネマティックモードで利用すれば、PS4タイトルやPSVRタイトルのプレイはもちろんのこと
Blu-rayの視聴、静止画、動画や全天球カメラで撮影した360度写真や動画までPSVRのOLEDだけで楽しめる
部屋が狭かったり、小遣いを全部ゲームにつぎ込んでしまい大画面TVが置けないというPS4ファンには素晴らしいプレゼントだ
標準では大画面TVや映画館のような、真正面の位置にバーチャルモニターが設置されるが
好きな位置に顔を向けてオプションボタンを押し続けることで“リセンター”できる
これにより、真上にバーチャルモニターを置いてベッドに寝転びながらPSVRを利用したり、横に置いて肩肘をつきながら映像を視聴したりなど、マニアックな使い方もできる
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160316_748554.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:27:34.64 ID:EhpoI/mn.net
- TVとして使えるなら5万じゃ安いな
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:30:52.21 ID:UZywzRLy.net
- 視野角下げたらそれだけ解像度落ちるんだろ?
だったらLサイズ一択だけど、
視野角90度で映画ドラマ見ても、すんごい疲れそう
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:33:46.94 ID:b9oQKdu+.net
- 気になるなこれ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:36:21.25 ID:zD1XWI6E.net
- 狭い部屋で大画面で映像見たい時にいいな
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:36:43.08 ID:sGs/AZdE.net
- 実際に試遊してみたところ、最初はPSVRではPS4と比較して解像度が半分になってしまうため、フルHDの映像やゲームの視聴はちょっとキツいかなと思っていたが実際に試してみるとまったく問題なかった
むしろ眼前にドカンと広がる画面のデカさに感動することしきりで、担当者の説明も耳に入らずに映像に没入してしまった
やはり大画面は正義だ。
では、設定画面でLサイズに設定して226インチにすればより楽しめるかというと、必ずしもそうでもないようで、
VRはその仕様上、目の前の映像以外の解像度は落ちるため、視野角90度ともなると端のほうはぼやけて表示されてしまう
クッキリ見ようとすればそこに視点を移動させるしかない。視点を変えながらの視聴は当然のことながら疲れるため
シネマティックモードでは視点移動無しで視聴できるMサイズ(163インチ)を標準設定にしたという。
今回はLサイズは設定そのものが選択できなかったため、担当者に聞く限りでは
Lサイズでは、パッと画面全体を把握する必要があるゲームでは若干厳しい感じで
全体の把握をそこまで要求されない映画や、中央のキャラクターのみを追えばいいアニメーションやイメージビデオなどで効果を発揮しそうだ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:38:43.71 ID:PnFVnXrz.net
- 163インチ有機EL720pテレビだと思えば悪くないかな
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:39:42.57 ID:7wlY4IdL.net
- 最強やん
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:41:27.88 ID:GBtz4S81.net
- Sでも117インチってでかすぎね?
普通のゲームなら26〜32インチがいいと思うんだが普通のTVとは見え方が違うのか?
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:42:45.10 ID:MoYECPwI.net
- >>9
おもいっきり近くで見れば100インチ!
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:45:09.12 ID:yi0NEqRa.net
- 真の失明ハード来たな
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:46:12.95 ID:/Vqa4pw4.net
- そういう感覚なんだ
どちらかというと映像向きだなこりゃ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:46:54.40 ID:6y6nqX5l.net
- えこれマジヤバない?
Blurayも見れるとか、PCに保存したエロ動画も見れるんでしょ?
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:46:58.36 ID:DMCvpIIA.net
- >ベッドに寝転びながらPSVRを利用したり、横に置いて肩肘をつきながら映像を視聴したりなど
一番楽な姿勢でプレイしたり、映画みたりって最高やん
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:46:59.33 ID:iuLVmd5x.net
- 盲目のゴキブリ大量発生wwwww
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:47:13.13 ID:O9cE1ys8.net
- 600gは重すぎ
頭にペットボトル500mlくくりつけた状態で2時間映画観てみろよ
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:47:21.17 ID:6y6nqX5l.net
- もちろんデータはPS4に移したうえで
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:47:52.89 ID:6y6nqX5l.net
- >>16
ベッドで仰向けになりながら見れるやん
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:48:01.82 ID:wABC3PkC.net
- >>10
まあ26インチに思いっきり近付いて気分は100インチ!ってやつに近い
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:49:02.96 ID:6sv0qrRv.net
- >>18
それソニーいつものHMD
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:54:02.27 ID:V0RHhBUq.net
- ベットに横になってこれ使ったら
まじ空想世界にダイブ出来そうだなぁ
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:55:04.40 ID:6y6nqX5l.net
- 東欧の田園風景とかベッドで横になって見てたら
そのまま安眠できそうだわ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:57:34.63 ID:P478Adki.net
- これすげええええええええええつかこっちがメインになりそうw
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:58:17.57 ID:46cxuH8y.net
- 片目960x1080ってどんなもんなんだろ
画面のでかさ重視なのか
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:59:04.07 ID:IuQ0h+ow.net
- これは期待したいな
PS4を好きなとこに置けるのはでかい
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:00:46.14 ID:QzKckSgm.net
- HMZシリーズでもそれなりには売れてたんだっけ?
さすがにあれは高くて我慢したけどPSVRなら買えるな
HMZ-t2って型は1280×720パネル2枚の20m先に750インチってなってたけどどういう違いになるんだろ?
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:01:57.88 ID:qXVGVbXF.net
- ドアップで観るようなもんだし480pぐらいの解像感なんだろうか
通常のVRコンテンツもだけどドットの格子感が強いとあんま入りこめないよね
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:02:56.48 ID:G88RNtCX.net
- >>26
こっちは2.5mだからインパクトが全然違うでしょ
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:03:47.20 ID:uutVxXhm.net
- 寝ながらPS4遊べるよなこれ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:03:53.07 ID:EhpoI/mn.net
- VRタイトルがいくつ揃うかより、エッチな3D映像がいくつ揃うかが重要
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:05:25.27 ID:ZEWlNbTp.net
- こういうのって完成された立体視と組み合わせれば、原理的に映画館で見てるのと変わらないはずだよな。
遠くにある画面の手前に客の頭とか表示させて、客がたまに立ってトイレに行ったときに入り口から少し光が漏れたり
ポテトチップスの袋の音や携帯の着メロが鳴るようなモードをつけたら臨場感凄いだろうな。
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:06:13.83 ID:RrWc1Xh+.net
- これ使ってエロ動画見てたら家族帰ってきても気付かないな
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:06:48.55 ID:QOHGhHPr.net
- 彼女と出来ないじゃん、童貞キモオタ用?
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:07:47.30 ID:5WnMC9FO.net
- ps4を表示させるんだろ?
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:07:58.86 ID:GBtz4S81.net
- 2DSTGやったら目が死にそう
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:11:19.93 ID:8QCZob9Y.net
- もうこれ映画館撤退するだろ
PSVRだけあればいいんだからわざわざ観に行かなくて済むじゃん
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:12:22.20 ID:6Z7KHXRu.net
- 結局解像度落ちるんかい
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:15:44.67 ID:7mftekWP.net
- 一人でしか見られないのにどんだけでかくても関係ないだろ…
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:18:07.42 ID:lO3oJjsC.net
- >>16
その何倍もの重さのヘルメット被ってる奴らはどんだけ凄いんだよ…
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:19:25.82 ID:ijB6frKJ.net
- >>19
VRだと距離感はかなりリアルに感じられるから
多分それとは違うぞ
距離感とか物の大きさがリアルに感じるのがVR視界の特徴
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:20:02.01 ID:HYroWFK+.net
- >>20
は?
だからそのHMDとしても使えるのが大きなメリットなんじゃん
HMDいくらすると思ってんの?
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:22:36.91 ID:D85JRWYy.net
- まあ引きこもりキモオタにしか売れんなこりゃw
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:23:31.75 ID:fNo9CFUH.net
- 2、3年後に新型が出たら型落ち中古の相場が下がるだろうからその時に買えばいいさ。ソフト充実するのもそれくらいかかるでしょ。
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:26:03.34 ID:P20NiR+K.net
- HMDとしても有用なら欲しいなぁ
まあソニーだし、すぐぶっ壊れそうだけど
耐久性はどうなんだ
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:28:46.43 ID:QygMfmdc.net
- これは別にいいや、VRだけでいい
こんな普通のHMDで出来ることしてもつまらん
解像度落ちるだけだし
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:29:40.46 ID:jlE8FoUS.net
- 大失敗に終わったソニーのHMZシリーズがこれを売りにしてたけど
宣伝文句だけで全くそんな感じには観えんのよね…
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:31:13.56 ID:7mftekWP.net
- んーでも身に着けるもので中古ってのも
丸洗いできるもんでもなし
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:34:27.89 ID:qj4iVnGc.net
- 3Dソフト見られるならグラビティ3D版見たいわ
これ映画館で見なかった
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:35:43.15 ID:ijB6frKJ.net
- HMZシリーズって何ヶ月も入荷待ちになるくらい人気じゃなかったっけ
だから3代目までの新型も作られたんだし
大失敗のソースある?
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:37:00.84 ID:y/1L1JCy.net
- >>40
シマネティックモードは平面だよ
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:40:52.38 ID:y/1L1JCy.net
- >>49
13年に作られてもう生産中止してる製品ですよ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:41:04.75 ID:ijB6frKJ.net
- >>50
空間位置の認識あるっぽいよ
だからリセンターがあるんだし
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:42:09.86 ID:ijB6frKJ.net
- >>51
それは需要が一巡したからでしょ
生産中止したら失敗だと思ってるの?
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:42:27.01 ID:r7jGt6dt.net
- >>40
>>40
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:42:31.63 ID:CFCEIhp5.net
- 仮想226インチといわれてもー
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:44:36.24 ID:y/1L1JCy.net
- >>53
いやいや(笑)
需要があればまだまだシリーズ続いてますから(笑)
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:45:30.33 ID:fEmCuP+x.net
- >>48
今日のインタビューでシネマティックモードは3DBDにも対応する可能性は高いらしいからロンチには無理でも後から対応するんじゃね
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:45:31.53 ID:ijB6frKJ.net
- >>56
一巡したと言ったけど?
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:47:08.08 ID:B7X+Rxzu.net
- >>58
ショボい一巡だなw
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:47:12.30 ID:wABC3PkC.net
- ソニーのHMDにまともな需要無いからね
10年間隔のマニア向け商品
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:47:43.08 ID:wABC3PkC.net
- >>58
需要収束してますやん
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:49:11.34 ID:zaymf82y.net
- これHMZじゃね?w
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:53:01.85 ID:Tm+yt6uR.net
- はじめは興奮しながら使うが一週間もすれば熱がさめて、一ヶ月すると押入れで埃かぶっている典型的なパターン
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:57:06.06 ID:E6NgixKh.net
- これまでのHMDって映画館の真ん中で映像観てるような感じだったけど
これはどうなん?
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:57:41.53 ID:QzKckSgm.net
- >>56
なんかの記事で新型HMZ企画段階でprojectモフィアス?だかもたちあがって、PS4が順調に売れた結果PSVRに統合みたいなのあった気がする
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 18:00:03.06 ID:QzKckSgm.net
- >>64
やろうと思えばはじっこに座って隣にポップコーンモシャモシャ食う人や、イチャイチャはじめるカップルのmob置くこともできるだろうね
普通は真ん中で快適に見たいと思うけどw
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 18:08:23.75 ID:fNo9CFUH.net
- 映画館の席っぽく見上げるような角度にするモードがある製品もあったでな。
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 18:12:35.07 ID:vD4lYV1Q.net
- 映画見るとき最前列座るレベルの愚行
見終わった後に近すぎてよくわかんなかったけど臨場感はあったって言っちゃうような馬鹿向け
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 18:14:23.05 ID:PK+/So4Q.net
- >>59
>>61
もともとニッチ狙いなのは当然じゃん
HMZ-1で注文殺到して品切れ続出→この時点で予想以上のヒット
で次の年、さらに次の年と新型を出し売り切ったところで生産終了
さてこれは事業として失敗でしょうか?社会人なら普通わかるよね
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 18:18:01.52 ID:fNo9CFUH.net
- >>68
最前列はいいぞ足が伸ばせるしいつも空いてるし
巨大スクリーンでもなければ画面が見きれないってことも無いしな。
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 18:18:16.72 ID:PK+/So4Q.net
- もう一つ別の例えで言うと
ハードとしては短いスパンで急速に需要が収束した
Wiiは事業としては成功か?失敗か?
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 18:23:41.58 ID:QzKckSgm.net
- >>68
ごめんなさい
見る映画にもよるけど迫力重視な時は俺も最前列ど真ん中好んでとっちゃうわ
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 18:27:52.56 ID:7e+JwJPU.net
- >>1
めがね掛けてる人はどうすんの?
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 18:41:53.80 ID:OUWDkScD.net
- 226インチとか俺の家に置けねーよw
いらない場合拒否できるのかねこれ
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 18:58:54.98 ID:kz/+F4/E.net
- フルHDプロジェクターで120インチ、視聴距離260センチの環境だけど上下の視界が結構切れるんだけど
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:00:40.60 ID:fEmCuP+x.net
- >>71
黒字なら成功だろ馬鹿なのか
後継機のゆうちゃんは大失敗だけどな
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:01:14.13 ID:Uv9adnNF.net
- >>74
面白いと思って書いたのこれ?
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:06:48.78 ID:3SmoGylt.net
- >>1
これがないと話にならないからな
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:09:07.71 ID:3HuznOa/.net
- これが話になるレベルなら
HMDの時点で数百万台は売れて
かなりの人気商品になってるだろ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:12:56.03 ID:OUWDkScD.net
- >>77
えぇ…どういうことだよ…
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:22:36.94 ID:lgfLvM9B.net
- そして
斜視にもなれちゃうんですね
ロンパリテリーいとうのような目になりたければPSVRを買おう!!!
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:40:12.70 ID:GrNGzl77.net
- ロンパリも近視も眼科医の証言つきだから煽りで終わりそうにない
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:42:27.64 ID:GBtz4S81.net
- >>68
自分映画館で見る時はいつもEかF列の左から2番目なんだよね
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:42:29.32 ID:fP4OYdv3.net
- HMZは持ってるけどあれはレコーダーに繋げてTV番組も大画面で観れたけど
そんな使い方は出来ないんだよね?
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:44:53.01 ID:uutVxXhm.net
- >>84
HDMIついてれば使えるって話とPS4がなきゃ使えないって話二つ見た
よくわからん
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:46:34.34 ID:qXVGVbXF.net
- ゲームなら面白ければ画質は多少は妥協出来るけど映画は画質を落として観るって選択する人はあんまいないんじゃね?
32インチ以下のハーフHDしかもってないとかなら有りかもしれないけど大画面のフルHD以上のテレビを使ってる人がモニターとして使うかといったら微妙でしょ
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:48:09.02 ID:qXVGVbXF.net
- >>84
まぁ、PS4でしか使えないにしてもトルネを使って観るならそんなことも出来るはず
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:49:17.75 ID:GBtz4S81.net
- まず買うとしても健康的に問題ない事が証明されてからだな
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:56:11.48 ID:3Qnurc4A.net
- 極至近距離でレンズ介してOELDパネル見ることになるから構成するサブピクセルが目に付きやすいということであって
>ディスプレイ 1920×RGB×1080(左右の目それぞれに960×RGB×1080の映像を表示)有機ELパネル 120hz 90hz
解像度はフルHDなら十分じゃないの?
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:57:07.53 ID:4RKa7bCa.net
- >>84
出来るなら即買いだけど
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 20:03:05.87 ID:PBdS9zSM.net
- >>86
普段テレビや動画は40インチFHD、ゲームは23インチFHDだけどたまに大画面楽しみたいときは720pプロジェクター使ってる俺がいる
コンポーネント入力しかないからPS4できなくてさすがに我慢できなくなってきたけどさ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 20:05:04.06 ID:PBdS9zSM.net
- >>90
とりあえずnasneのライブビューや録画動画は大丈夫だろう
PS3みたいにレコーダーのネットワーク再生はPS4できないんだったっけ?
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 20:11:46.78 ID:qXVGVbXF.net
- >>92
今はDLNAに対応した。だからPCやNAS内のエロ動画なんかもPSVRで観ることは出来るはず。
データが3Dになってる動画ならそれも3Dで再生出来るのかもしれない。
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 20:27:19.35 ID:YuL7Y0qz.net
- これ、LモードでもSモードでも解像度変わらないなら、素晴らしいと思うけど、
Lモードで横解像度960でも、Sだと横500になるとかだったら、
SD解像度並になってしまうから、Sモードの実用性低いと思うんだが、そのへんどうなんだろう?
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 21:07:18.36 ID:h21WdY6V.net
- VRでエロが見てみたいだけで大画面でエロなら家のテレビで十分だろ
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 21:10:07.35 ID:BGWmju7E.net
- >>95
我慢できない人もいるんですよ!
http://i.imgur.com/TVoCGXR.jpg
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 21:12:13.84 ID:fUw/R6Fi.net
- >>96
やっぱVR必要ないと認めちゃったw
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 21:15:11.68 ID:BGWmju7E.net
- >>97
すまないがVR自体にはソフトがどんなの出るかわからんから今のところそれほど興味はない
が、HMDとして優秀そうなんで使えるから買うわw
VRで興味あるゲームでたらカメラその他一式揃えるわw
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 21:24:48.49 ID:4E8DkE/y.net
- 日本向けは少ないだろうし、
国内の争奪戦は熾烈化するのが
容易に想像出来る
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 21:25:45.38 ID:A9NJuuhU.net
- https://www.youtube.com/watch?v=ZcK4crN6b0I
vrまとめ
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 21:33:21.70 ID:6wyEBiSE.net
- Oculus Rift+win10+XboxoneのVRシアターを忘れないでください!
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 21:35:52.08 ID:n9JOnH2l.net
- gearvrでできるけど、結構良いよ
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 21:39:41.80 ID:yOPGHrlD.net
- 寝たきりになった母さんに、俺が飛び切り可愛くて何者にだってなれそうで、父さんも力強くて頼もしくて、そんな昔の家族のビデオとか、あとは海外旅行してみたいわあ、って挙げてた色んな国々の景色を、圧倒的なリアリティで見せてやりたい。
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 21:40:58.95 ID:GBtz4S81.net
- 接続はHDMI?
他のゲーム機とかも繋げてプレイできんの?
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 21:41:22.39 ID:G88RNtCX.net
- HMZじゃんて言うけど
HMZ 視聴距離20m 750インチ 720p
PSVR 視聴距離2.5m 226インチ 1080p
これ全然違うと思うんだが
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 21:48:59.42 ID:PBdS9zSM.net
- >>105
擬似的な視長距離調整しながら1080p維持できるなら相当な優れものだけど光学ズーム的な機構は入ってなさそうだよね
視野角の広さとPS4と連携しての視点移動がHMDとVRの最大の違いだと思う
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 22:09:56.97 ID:jhcSN9OQ.net
- >>94
頭動かすと画面も上下左右に動くわけだからSMは低解像度じゃね
LもフルHD解像度の226インチテレビでアンバランスなほどの近距離視聴を強制されてる状態だから精細感は皆無やろ
しかも視界の端の方まで画面があるから観にくい疲れる
字幕読みながら俳優の演技にも注目するとかもう大変そう
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 22:39:50.32 ID:+oPnmjQz.net
- スクリーン位置固定て見たけど、オプションボタン長押しでどこでも配置出来るとか
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 22:43:09.00 ID:7e+JwJPU.net
- VitaもPSVRに接続できたらNXの脅威になりそうじゃね?
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 22:45:22.86 ID:3SmoGylt.net
- >>109
Vitaで動くレベルなら任天堂も余裕でWiiUで対応出来ることになっちゃうな
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 23:02:58.06 ID:aNaGFxtq.net
- 正直この機能のためだけに買うか悩むわ
トルネとか寝っ転がりながら見れるじゃん
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 23:20:06.97 ID:0ZwdpBdX.net
- >>111
寝っ転がりながら観るだけならスマホかタブレットにトルネアプリ入れれば良いだけなんじゃ
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 23:21:29.25 ID:+zudFuCR.net
- 寝落ちして壊しそうだ
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 23:30:04.45 ID:s5A532KQ.net
- 俺もよく寝落ちするからなー
耐久性も気になるな
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 00:10:28.54 ID:LJmXLKMD.net
- 3Dメガネですら着けてて苦痛なのにソニーはバカだな
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 00:31:22.62 ID:yxC8ysCs.net
- 周りが映画館みたいになってそこに映像が投影されれば面白いけど
そうじゃないならHMZと大差ないおまけ機能だな
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 00:53:47.01 ID:bAPea40f.net
- >>116
なんかそういう背景スキンみたいなのも付きそうだけどね
シネマティックモードの処理自体は外部ユニットだけでやってるとか
さっきどっかの記事で見たから、PS4本体の追加処理で色々できそう
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 01:33:36.01 ID:6tG2jg1N.net
- テレビ買わなくてもこれでテレビ番組見れちゃうわけか
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 01:52:51.38 ID:f3jtApUu.net
- 家庭からテレビがなくなる時代が割りと早くくるかもね
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 01:53:13.04 ID:4qtfNlTp.net
- >>57
嘘やろ立体視は当然できるに決まってるじゃん
VRでできるのにBDでできんはずがない
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 02:01:16.55 ID:4qtfNlTp.net
- >>61
欲しい人に行き渡る分だけ作って売り切ったのが失敗?
普通に考えたら失敗ってのは、需要読み違えてダダ余りになって後継機も無しで終了することだろ
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 02:04:13.71 ID:6tG2jg1N.net
- とりあえずその辺のエディオンとかに体験コーナー設けてくれよ
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 02:14:48.05 ID:UVh06ofY.net
- >>1
あのでかいのを頭にはめたまま上に向いて寝転がって頭の後ろは痛くならないのか?
横向きは絶対に無理だろあの重さが安定感悪い横向きにかかるとかありえない
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 02:23:42.65 ID:FwWiLePa.net
- >>116
没入型なのでスクリーン以外にもその周りの風景も出るであろう
GearVR ですでにあるけど結構気持ち良いよ
あと通常の16:9映像の見せ方としては、長方形の外周を歪めて拡大して、視野いっぱいに広げるのもあるが、標準的ではないのでやらんだろう。
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 02:26:24.90 ID:aIcwUk9A.net
- >>122
アホがアホな事やって壊すから難しい
それに年齢制限もあるからまず無理
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 02:28:44.78 ID:aIcwUk9A.net
- >>124
表示は3段階あって一番大きい表示だと
視野角90度でほぼ視界全面らしい
ただ映画館の一番前とか見づらいと思うけどね
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 02:41:35.23 ID:qas4ZGcP.net
- ドラマティックシネマティック上映会なのだ
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 02:50:06.22 ID:grcq2DbT.net
- 何メートル先に見えることになるのよさ?
それが問題だわさ
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 03:10:06.61 ID:JvlxEyYw.net
- これ真っ暗な部屋で24インチを30cmの距離で視聴するのとどう違うんだよ
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 03:10:58.75 ID:FwWiLePa.net
- 新情報によると、シネマティックモードは○メートル先に○インチ表示するだけで、仮想リビングは描画しないらしい?
HMZと同じあれかー。ちょっと興ざめだ
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 03:17:40.63 ID:N2miSKxQ.net
- おでこへの負担はどのくらいなんだろ。
HMZ-T1は映画一本見終わる頃には額が痛くなって、
連続使用できない感じだったけど。
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 03:33:55.70 ID:grcq2DbT.net
- >>131
単純計算で1.4倍の負担増になるよ
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 04:06:57.47 ID:n5Ec79qr.net
- >>129
目の焦点って知ってるか?
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 04:07:53.49 ID:jupy6VgC.net
- VRの疑似大画面でスペースハリアーがやりたい
そしてパソコン用ではこんな改造版スペハリがあった
ストリートファイターキャラのスペースハリアー
ガンダムキャラのみのスペースハリアー
高橋留美子キャラばかりのスペースハリアー
など
数々のスペースハリアーが存在した
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11800005444.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11800813215.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11801555640.html
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 04:11:27.06 ID:bSmcaWoT.net
- え、これワシの32インチのレグザより有能?
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 04:29:07.09 ID:JvlxEyYw.net
- >>133
それが何に関係するの?
ちなみに30cmは人が物を一番細かく観察、よく見るのに最適な距離
この距離に24インチって実は最強なんだよ
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 04:44:45.34 ID:n5Ec79qr.net
- >>136
じゃあお前はずっと30cmの距離でモニター眺めてればいいんじゃね?
俺はそんなの目が疲れるから絶対無理だけどな
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 04:50:51.89 ID:ZRidO+x2.net
- >>136
こんな頭悪い奴が文字書けるって日本は文字の教育しっかり出来てるんだな
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 04:52:02.32 ID:JvlxEyYw.net
- 人々がスマホを延々眺めてる距離ってどのくらいだか知ってます?
目が疲れるからといって腕をピンと伸ばして1mなど確保する人はいません
よく物を観察するときに手にとって見るといいますが
なぜ手に取るのでしょう
それは人間の目の性能は30cm前後でもっとも高性能だからです
調整機能が衰えてくると遠視、というより老眼になります
その場合は大きいモニタを遠くに置く方が楽と感じてきます
あなたが30cm前後を見るのが疲れて無理なのは老眼化が進行してる歳だからでしょう
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:05:12.41 ID:n5Ec79qr.net
- >>139
うん、分かったからお前は24インチのモニターを30cmの距離でずっと眺めてプレイしてればいいだろ
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:08:35.30 ID:DpUPURnH.net
- >>138
ワロタwwwwww
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:09:46.34 ID:YXPGZU5s.net
- ベッドで横になって見たい奴いるみたいだけどコードが糞邪魔だぞ
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:11:08.57 ID:wVf+60J/.net
- 購入予定の人は実物確かめてからにしろよ
左右の視力に差がある場合や目に何らかの異常がある場合、
HMDはまともに画像を見ることが出来ないことがあるからな
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:12:19.78 ID:ZRidO+x2.net
- 30cm君は仕組みが理解できてないんだろうな
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:13:07.78 ID:wVf+60J/.net
- あと、HMDは基本的にメガネと相性が悪いから、近視の人も要注意
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:13:50.14 ID:JvlxEyYw.net
- >>140
本当にわかってるんですか?
それがもっとも視認性に優れているのでプロゲーマーは
たいていそうセッティングします
http://res.cloudinary.com/lmn/image/upload/fl_lossy,q_80/f_auto,w_640,h_360,c_limit/v1/gameskinnyop/c/d/8/cd8538e6ed7751469325639070a359b0.jpg
これはeSportsのCS;GOの大会風景ですよ
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:16:46.64 ID:JvlxEyYw.net
- >>144
いやだからそれを聞いてるのが>>129なんだけど
どう違うのかあなたが説明してくださいよ
誰も説明しませんね
適当言ってはぐらかしてるだけ
とくに>>140なんかは平面ディスプレイを見る場合30cmが最適って事も知らない
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:16:54.93 ID:wVf+60J/.net
- ちなみに>>143 >>145は俺の実体験に基づく
HMDでダンジョンゲーやったら没入感高くて過ごそうじゃね?と思って、
店頭で確かめずにネットでHMD買ったら、使い物にならなかった
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:21:49.81 ID:n5Ec79qr.net
- >>146
だから分かったからお前は24インチのモニターを30cmの距離でずっと眺めてプレイしてればいいだろ
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:26:26.92 ID:JvlxEyYw.net
- >>149
ちなみにあなた
>目の焦点って知ってるか?
これぜんぜん回答になってないんで回答よろしく
あなたはモニタとVRの違いを説明していない
ことモニタに関してはコテンパン
何のために>>133を発言したんです?意味不明ですね
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:28:36.41 ID:hVK2hwkO.net
- nasneにBD、映像配信もある
制約はあるがこれだけでもそこそこ元は取れそうな気がするんだけど
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:34:14.77 ID:AfjZBEX7.net
- プアマンズTVになって視力低下に活躍しそうだな
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:34:23.95 ID:n5Ec79qr.net
- >>150
わかったわかった、24インチモニター最強だね
凄い凄い
でも俺PSVRでゲームするわ
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:38:09.17 ID:DpUPURnH.net
- もう豚はなんでもありだな
PSVRにまさか24インチの画面をぶつけてくるなんて
しかも画面から30センチの距離でゲームするって…
てかこれもうコピペレベルのネタだろ
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:43:50.05 ID:zloSy8lv.net
- これ絶対目悪くするだろ
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:54:17.13 ID:O2bdtXpK.net
- 画面デカすぎなんだけどこれsサイズにして自分が後ろに下がれば小さくできるの?あとワンダと巨像とか3Dで遊べるの?
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 05:57:45.89 ID:ZRidO+x2.net
- IPでないとニシくん元気やなあ
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 06:00:37.53 ID:MxzIBxuT.net
- エロチックモードもぷりーず
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 06:19:11.77 ID:nyRR4mE2.net
- 単独で従来のHMDとして使えそうなんだけど、無理なのかな?
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 06:20:20.95 ID:aIcwUk9A.net
- >>145
俺の実体験だとメガネでも問題なかったな
ちなPSVR
HMDといっても映像技術もデザインも様々なので
それらを一括りにしてしまうのは乱暴すぎるな
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 06:32:47.52 ID:bAPea40f.net
- >>159
もうあちこちで何度も言われてるが単独は無理。PCとも繋げられない
PSVRは(基本的には)PS4を核として戦略的位置づけをされた製品
PS4を買えば最新のゲームを楽しめる上に
VRゲームや映画を楽しめるHMDと繋げることも出来ます
それもまたPS4の魅力の一つですよと
PS4の遊びを広げるというコンセプトの製品です
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 06:44:39.89 ID:cDd2HOMK.net
- PCの傍らにある高価目のヘッドホンと同じになると思うよ。
結局そこまで気合い入れてみるのが面倒になり以降放置プレイ。
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:00:08.62 ID:DwtcFqAr.net
- >>111
寝っ転がりながらとか有線だからなんかやりにくそう
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:28:16.30 ID:mnxsTuHc.net
- 箱oneが単体で対応すれば、画面二つ出せそうなんだがなあ
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:35:32.41 ID:C75K99Ar.net
- これミラーでも使って縦向き設置のOLEDを横向きに見せてるのかな?
それでもハーフHDなわけだけど。2.6mも離れたら、226インチでも
ハーフHDで十分っていうのは、4k推進したいソニー的にはどうなの?
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:40:31.84 ID:rJmgObxg.net
- >>150
マジレスすると目の焦点距離によって脳の認識が変わる
ミニチュアを近寄って見ても巨大化した!とは感じないだろ
遠くに見える東京タワーも高さ33mmとは思わない
ちゃんと小さいものは小さいし大きいものは大きいと認識する
大画面テレビが迫力や臨場感あるのも人や物が リアルサイズに近付くため
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:49:45.63 ID:mnxsTuHc.net
- vitaでリモートする位の解像度になるんかな?
それとも両目あわせたらフルHDになるの?
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:58:04.15 ID:guWOeAKG.net
- >>166
そいつガチニシだからマジレスしたら負けやで
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:18:04.08 ID:Igulzs9S.net
- 豚ちゃんがネガキャンに必死だのうw
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:21:37.57 ID:WKHgDfND.net
- HMZ-T2は持ってたけどゲームする時は疲れるから自然と使わなくなったな。PSVRが長時間使用に堪えれるモノだと嬉しい。
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:29:09.61 ID:VE7hhYwp.net
- 普通のPSゲーもできるのがいいね
有機ELだから液晶よりも発色よくて残像もない
楽しみすぎる
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:31:14.11 ID:X0pqEaMj.net
- 元々横960の上にこの用途ではフルサイズ使って視界の端まで使うわけにはいかないから有効解像度凄い低そう
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:32:28.09 ID:j1KODSiS.net
- これやっと3D普及するんじゃね
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:33:43.34 ID:vdVeNRck.net
- 3Dテレビとどっちが敷居高いか考えてしまうな
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:44:49.28 ID:WKHgDfND.net
- >PSVRは12歳以下のお子様はご利用いただけません。
お子様市場は狙ってないから荒れる事はないはずなんだけどね。
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:45:27.14 ID:VE7hhYwp.net
- 実際、解像度って気になるもんかね?
写真だと同じ画素ならL判とA4判じゃ大きいほうが粗が目立つけども
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:46:01.61 ID:dShoQWB8.net
- PS4との連動オンリー装置にしては価格の抑え込みが上手くいってないね
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:55:31.14 ID:meMGpKF0.net
- VRも楽しみだが、どちらかというとモニターとして使用するのが楽しみ
今までやったゲームを大画面でもう一度やってみたい
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:55:37.78 ID:j1KODSiS.net
- >>177
そうか?
他の手出せない価格でしょ
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:56:35.83 ID:fnvsagWU.net
- HMD欲しくないからゲームの質によるなあ
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:58:09.69 ID:jtRkkfl8.net
- 豚ちゃんの最新技術で24インチを30cmの距離で視聴すると等身大になるのか、スゴイナー
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:58:12.88 ID:Ogrq14nl.net
- 解像度は、RPGで文字が見えにくいとかあったら意識するかもしれない
あとはジャギーとか?
箱oneにくれば、HDMIinを活用してスマホの画面でもなんでも表示できるんだけどなあ
遅延はともかくw
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 08:59:38.68 ID:VE7hhYwp.net
- 参入メーカー数や開発中ソフト数をみれば期待値がわかるね
たとえゲームがコケたとしてもHMDとしての使い道がある
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 09:01:32.67 ID:VE7hhYwp.net
- >>182
スマホの画面をわざわざVRで見る意味ある??
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 09:02:55.58 ID:8fparGoa.net
- >>176
SD解像度は消えて世の中HD解像度一色になった
1度上質な物を知ったら戻れんよ
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 09:08:41.65 ID:dShoQWB8.net
- >>184
つかそういう安いおもちゃがわんさと既にある
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 09:09:17.63 ID:bhFlsZ/b.net
- >>176
PS3をコンポジで出力してた人なら関係無いと思う
必ずしもフルHDが最適解だとは思わんけど
シネマティックモードだと仮想的なスクリーンはフルHD以下になるだろうし
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 09:13:37.73 ID:FTmc3rM3.net
- 発売日いつなん?はよこれでエロバレーやりたいんだが
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 09:22:16.87 ID:GJOPeqwd.net
- >>185
>1度上質な物を知ったら戻れんよ
FHD画質を知った人間が
960x1080なんて解像度で我慢できるかって話だわな
そもそも200インチで1080p/2ってppiいくらよ・・・
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 09:39:05.17 ID:8fparGoa.net
- >>189
9.7ppiだとさ
画素が見えなくなる最適距離は9m
そんなテレビを無理矢理2.5mまで近付いて見てる状態
レンズで画面中央は若干高精細になるようだけどかわりに周辺の画質はさらに劣化という
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 09:41:19.15 ID:f1lZ9bBq.net
- PSVRの片目の解像度が横960x縦1080ドット、視野角が100度だから、
シネマティック(Mサイズ)の解像度は、視野角が71.5度ということなので、960x0.715=横686ドットくらいかな?
480p(横720x縦480)くらいの解像感に見えるのかな
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 10:11:48.42 ID:PJpK1dV5.net
- >>191
それだと微妙だな。せめて体感720pは無いと映画とかには使えん気がする
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 10:21:23.66 ID:bAPea40f.net
- まぁこういう事もできるって程度のオマケ機能だから
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 10:30:36.59 ID:fnvsagWU.net
- GTA5並の長時間プレイゲームは出るんだろうか
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 10:32:01.82 ID:FCVF+fHY.net
- この昨日を聞いてめちゃめちゃ欲しくなった
VRだけの為に4万はキビシイなって思ってたけどゲーム専用のモニターと考えたら決して高くないと思う
よくわかっていらっしゃる、商売上手いわソニーはん
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 10:34:42.28 ID:8fparGoa.net
- VRつー全く未知のコンテンツにいきなり投資するのは普通躊躇するしな
品質や実用的かは別としてお馴染みの大画面テレビにもなるとなれば思いきって買ってみようという気にもなる
上手すぎる販売戦略
- 197 :かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/:2016/03/17(木) 10:37:07.19 ID:WansBNtE.net
- 映画を見るにはいいな
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 10:41:42.47 ID:1twaaK+B.net
- >実際に試遊してみたところ、最初はPSVRではPS4と比較して解像度が半分になってしまうため、フルHDの映像やゲームの視聴はちょっとキツいかなと思っていたが実際に試してみるとまったく問題なかった
>むしろ眼前にドカンと広がる画面のデカさに感動することしきりで、担当者の説明も耳に入らずに映像に没入してしまった
>やはり大画面は正義だ。
これから他の体験レポあがってくるだろうし早く自分も試してみたいな
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 10:58:51.35 ID:aHxellzM.net
- 昔ソニーのHMD持ってたけど
頻繁にピントがズレるから常に微調整必要
バイザータイプだったが長時間つけるとおでこが痛くなる
自分の周りが一切見えないから誰かいるんじゃないかとか周りが気になる
MVとか見てる場合ディスク交換はいちいちHMD外さないといけないからまた着けるの面倒
コーヒーとかポテチの位置もわからないからそこも不便
パッとあげただけでこんだけあるけどこれ解消できたら中々いいかも
もし話題性だけで売れてしまったら相当ブーイングの嵐だと思う
一般人がテレビ代わりに買うようなものでは決してなかったよ、以前のHMDはね
PSVRが上記の対策してるなら知らん、欲しい
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 10:59:33.33 ID:MsJ3KPza.net
- 極論すると文字を読まない限り画質は問題ないよ。
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 11:09:59.97 ID:bhFlsZ/b.net
- >>200
細かい文字を読ませないゲームデザインにすりゃいいのね。
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 11:24:27.00 ID:8fparGoa.net
- >>200
VRじゃないゲームは細かい文字多いし普通のテレビでやった方がいいな当然PCも
モニターのかわりにとしては画質に問題ありすぎかと
オマケ機能だから全然いいけどね
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 11:38:12.34 ID:GJOPeqwd.net
- あとUIや字幕は画面隅に表示されることが多いから
引き伸ばし領域に表示されるのも問題
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 12:11:43.19 ID:qOMSt3Ok.net
- http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20160317_748611.html
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/748/611/psv12.jpg
シネマティックモードは、「解像度」の体験としては横が960ドットしかない。だから、映像の解像感も落ちる
よく見ると粒状感は見えてくる。解像感重視で映像を見る、ゲームをするなら、ベストとは言えないように思える
しかし、過去の非VR型HMDと違い、本当に「数メートル先に巨大なスクリーンがある」ように見える
ソニーのHMZシリーズやグラストロンも同じ言い方だったが、率直に言って「目の前数センチに数インチの画面」というニュアンスを超えるものではなかったが、これは違う
しかしシネマティックモードの場合、本当に映画館に一人でいるような感覚になる。真っ暗な映画館、という感触が強い
コンテンツによっては酔うことも否定してきれないため、画面の画角を大きくしてプレイすると、少々酔いやすくなる
画角が90度と最大になる「L」はそういうゲームには向かないので、他に「M」「S」と3つの画面モードが用意される
これも、「映画館のスクリーンが小さくなる」感覚だ。
この没入感と自然さは素晴らしい。
なにより、ソファなどに「ゆったり」腰掛けて楽しむのに向いている。非VR系HMDは、リラックスして首が動くと映像もついてきてしまったが、PS VRのシネマティックモードは違う
映画館でソファに沈み込んだ時と同じ感覚になるのだ。
この体験には、解像感とは別の軸の良さがある。
同様の機能はGear VRなど先行するHMDにもなくはないが、あくまで「そういう機能を持つ動画プレーヤー」だったりする
PS4の全機能が「リラックス向け」に成ってしまうPS VRとは、ベクトルがかなり異なる。
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 12:11:44.32 ID:k2GD2Ang.net
- ドラクエとか戦場のヴァルキュリアと相性よさそう
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 12:13:28.99 ID:RBMeQJHt.net
- >>204
ここ数年で最高の出来って毎年言ってるワインみたいだな
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 12:22:35.79 ID:kl25Q3x8.net
- 使ったことないけど、ヘッドマウントディスプレイってなんで流行らなかったの?
未来感バリバリだったけど
使い勝手悪いの?
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 12:25:38.28 ID:V+2vUONo.net
- 字幕が読みづらいシネマティックモードってどうなんだ・・・
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 12:34:18.14 ID:QVgMRq3l.net
- アナログ3管プロジェクターの時代でも字幕が読み難くて視聴に集中できないなんてなかったから心配するな
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 12:36:58.22 ID:m1MyPJQ4.net
- >>207
日本人の大好きな、ながら作業が一切出来なくなるし
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 12:40:32.12 ID:kl25Q3x8.net
- >>210
まあ、それ以外できないって辛いよね
火事が起こっていても気がつかなかったり
大好きな映画を見たりするときに、とっておきのときに使うとかかな?
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 12:50:42.15 ID:GJOPeqwd.net
- >>204
>しかし、過去の非VR型HMDと違い、本当に
>「数メートル先に巨大なスクリーンがある」ように見える
では過去のav watch(impress)の過去の記事を見てみよう
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/np/20110920_478744.html
(HMZ-T1レビュー)
これを取り付けると、ほぼ完全な暗闇となり、まさに映画館気分。
10分も映像を見ていると、目の前の小さな有機ELパネルを見ているのではなく、
映画館で大画面を見上げているような気分になる。
毎回大画面を見てるような気分になってるようですね()
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 12:58:11.24 ID:N7rwBbii.net
- ^モーフィアス(ソニーのHMD)はPSVRに開発移動しただけで開発中止になったわけじゃないです。
ソニーのHMZは予約漏れしたら3ヶ月待たされましたよ。PSVRを狙ってる人は参考にしてね
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 13:01:40.09 ID:LvwgErQr.net
- >>212
過去の賞品をナチュラルでディスりまくってて笑えるなw
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 13:04:43.66 ID:bhFlsZ/b.net
- >>204
>リラックスモード
HMDいらんやろ(=^ω^)
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 13:07:03.74 ID:aIcwUk9A.net
- >>212
VRと従来HMDどちらも体験すれば分かる
逆に体験しないと分からんだろうな
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 13:07:35.69 ID:GJOPeqwd.net
- >ソニーのHMZシリーズやグラストロンも同じ言い方だったが、
>率直に言って「目の前数センチに数インチの画面」という
>ニュアンスを超えるものではなかったが、これは違う
他社製品・過去製品ディスもだし
自分達が平気で嘘を吐くメディアだと告白してる
ホントVRは革命だな
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 13:09:12.82 ID:LvwgErQr.net
- そして新しいVRが出てきたらオキュラスとかPSVRをまだディスるんだろうな
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 13:13:53.39 ID:GJOPeqwd.net
- >>218
小型化で旧製品ディス
アイトラッキングで周辺視界がぼやける従来式をディスりまくるだろうね
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 13:19:35.11 ID:EvePiFXB.net
- 同様の機能は他社のVRHMDにもつくんだろうが
Gだけフル画素のペンタイル配列ではなくRGB配列のPSVRのOELDパネルのほうが
サブピクセル数では勝り、色再現性も優れているから実際の映像鑑賞では意外と差がでるかもな
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 13:27:28.32 ID:AggOcQhs.net
- https://www.youtube.com/watch?v=ZcK4crN6b0I
オキュラスVSPSVR
比較動画
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 13:29:39.64 ID:LvwgErQr.net
- >>221
激安ではないだろ…
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 13:32:45.18 ID:qT2eB3Oy.net
- >>36
あとPS4も必要な
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 14:20:55.02 ID:86QjKUQ9.net
- ダークソ3ついでに買いたいけどいつ発売よ
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 14:26:55.53 ID:jtRkkfl8.net
- 今までのHMDや他のVRに比べれば激安だと思うけどな
高いって言ってるのは自分の収入に対してでしょ
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 14:40:30.34 ID:VE7hhYwp.net
- 旧製品と比較して新製品を褒めるのは当たり前だろ
どんな電化製品も常に進化してるんだから
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 14:44:06.26 ID:Wld9VbMi.net
- 単純にVRに4万出す価値ないと思ってるやつもいるだろうし、人それぞれだろう
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 14:45:56.81 ID:m1MyPJQ4.net
- >>225
PS4ないと何にも出来ないし激安ってほどでも無い
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 14:49:16.94 ID:jtRkkfl8.net
- >>228
他のVRって単体で使えるのか?
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 15:01:15.62 ID:m1MyPJQ4.net
- >>229
使えるものあるよ
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 15:07:26.73 ID:8fparGoa.net
- >>227
そういう奴は価値を判断できるほどVR体験のしてきてるのかね
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 15:56:01.93 ID:aIcwUk9A.net
- >>230
そんなのあったっけ?
あったとしてもPSVRやオキュなんかと
比べるべくもないような物なんじゃ
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 16:00:42.02 ID:wF21ci9H.net
- あるなら教えてほしいな
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 16:02:23.16 ID:Wld9VbMi.net
- >>231
そんなのは知らんよ
体験したところで買うかは別問題だろうし
逆に体験したことないのに絶賛してるやつもいるだろうし
おれは買うと思うけど、発売日特攻はないかな
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 16:10:17.70 ID:mNRA8N/b.net
- >>207
映画見ながらポテチ食べてコーラ飲むとか
まず無理なんだわ
手探りでやるとかなり悲惨なことになる
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 16:11:18.02 ID:mNRA8N/b.net
- >>212
過去の記事はらめぇ
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 16:18:32.87 ID:wF21ci9H.net
- >>235
どっちかだけなら出来るんじゃないの
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 16:38:17.37 ID:Qnjn2B+j.net
- 実はHMDは完全に視界を覆う事はわざとしてないのでできないことはないけど一度そうやって視線を外すと再調整がめんどいんだよな。
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 16:40:40.87 ID:8fparGoa.net
- 一番安いのが格安スマホ+ダンボールVR
その上はギアVRで1.5万GALAXY無いならなら6万
PSVRで高い高い言う人はそちらをどうぞだな
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 17:30:44.96 ID:NbJe9qbi.net
- HMZ-T3が、20メートル先に750インチなんだけど、PSVRとどのぐらい見え方がちがうんだろ
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 18:03:07.04 ID:jT9xCIF6.net
- よく分からんけど20m先の2階建ての家と2.5m先の人間を見比べる感じじゃないかな
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 18:05:36.47 ID:IxGBMeTa.net
- ポテチ食べたいとき
ボタンを押すと、PSカメラからの画像にきりかわるのはどうだろうか?
イスに座ってたら、自分を正面から映すことになる
PSVRを外さずに周囲を確認できる
場合によっては、ミラー表示してもいい
かなり変な感覚になりそうだが
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 18:07:04.37 ID:NbJe9qbi.net
- >>241
VR見た人がHMZとの見え方の比較を実体験で書いてくれたのいくつか見れたから安心した
視野を覆う広さが全然違うんだそうな
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 18:10:20.53 ID:Wld9VbMi.net
- 自宅でIMAXが見れる日もそう遠くはなさそう
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 19:39:48.54 ID:QEaSml/1.net
- 片目960x1080ドットか。
将来モデルチェンジで1920x1080にならないかな
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:00:18.74 ID:5CV00j7N.net
- >>212
西田さんの記事じゃないのか
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:18:57.93 ID:ih039zHt.net
- >>136
24インチ30センチwwwwwwwwwwww
豚はVRが何なのかまったく理解してねーな
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:23:20.73 ID:cRFt/O8C.net
- HMZも評判良かったから買ったものの使ったの最初の一週間くらいだわ
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:23:51.11 ID:ROrX4tZS.net
- >>31
psvrは、立体視だよ。
左目と右目に別々の映像見せてる。
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:31:35.26 ID:VE7hhYwp.net
- 数センチ先の左右の映像を見るのって、寄り目にならない?
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:34:02.05 ID:n5Ec79qr.net
- >>250
これは2,5m先に目の焦点が合う様になってるからならないよ
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:36:18.78 ID:bpVqfvK1.net
- ちゃんとHMZの後継機出してよ
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:38:44.71 ID:7QkeQpoW.net
- >>242
開発段階では考えられていただろうが、コスト的に無理だな。
バイザー式がアナログだが一番いいことになった。
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:38:47.71 ID:8qw1eCMY.net
- グラストロンとアイトレックで懲りたもっと薄く軽く小さくなってから来てくれ
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:39:05.74 ID:bpVqfvK1.net
- >プラットフォーマーとして20年以上活動してきたSCEならではと言える。
ふむ半分ぐらいPS2とPS3だけのような気がするけど
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:40:21.93 ID:eNtcS9T7.net
- >>150
http://www.me-kaiteki.com/images/divergence.gif
近くのものを見るときはより目になる
目の筋肉が緊張するので疲れる
スマホ見すぎも注意
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:41:39.46 ID:ACcwHOQD.net
- この製造ラインそのまま使ってゲームには使えない仕様にした廉価版か、若しくはハイスペ版のHMZやってくれてもいいよな
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:49:24.08 ID:UrBomlkK.net
- プロジェクター買い換えるの我慢してためしに買ってみても悪くない値段ではある
ソニーのフルHDプロジェクター欲しいけど高いのしかないんだよねえ
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 21:00:52.05 ID:bR1f+zVM.net
- コンスタントに専用コンテンツを提供できるかどうかが鍵
できなければすぐ忘れ去られるのみ
大画面云々など今一ピンと来ない
テレビ見るなら何もつけず、リラックスした状態で見たいだろうし
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 21:02:35.46 ID:mNRA8N/b.net
- >>245
次の世代だよ
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 21:04:44.40 ID:n5Ec79qr.net
- >>259
海外では間違いなくブームになるから忘れ去られるとかはまずないけど
日本は最初流行らないで海外で爆発的に流行ってからそれをメディアが取り上げて徐々に流行ってくる感じになると思う
とにかく今の日本はスタートがめちゃくちゃ遅いから和サード期待してるなら相当待たないとダメだと思うわ
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 21:30:47.15 ID:8VHoWWUt.net
- シネマモードは有能やなぁ
映像コンテンツを提供できるソニーは上手いことやりおるわ
これは他社にはできん販売戦略やな
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 21:39:51.26 ID:FwWiLePa.net
- わざわざ何とかモードとか付けてないだけで、動画再生やデスクトップ表示は普通にあるよ
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 21:57:15.89 ID:m1MyPJQ4.net
- >>262
Oculusにもバーチャルデスクトップってアプリがとっくの昔にあるんだがw
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 22:01:58.32 ID:mnxsTuHc.net
- 現状はほかの機器を繋げられないから
モニタとして使うなら、PS4以外をあきらめなきゃいかん
もちろんうまくやれば囲い込みになる
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 22:38:43.46 ID:bMJcfxnz.net
- シネマモードでFF15やったら迫力ありそうだな
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 23:21:29.59 ID:m1MyPJQ4.net
- 非対応のゲームは多分テレビのがいいぞ
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 23:32:15.54 ID:wF21ci9H.net
- TVで100インチオーバーとかいくらだよ
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 01:14:41.46 ID:zCTRpA9x.net
- これいいなって思ったけど、期待しすぎないほうが良さそうだな
事前に体験できれば一番いいけど
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 01:54:25.81 ID:7ICxUpnN.net
- HMDは近視・乱視・左右視力差等々の症状があると厳しいよ
あと、3D酔いする人や車酔いする人もほぼ無理
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 01:59:23.69 ID:7ICxUpnN.net
- それと、眼鏡の上から装着できても違和感は残るから、
近視の人はコンタクト着用前提で考えないと駄目
コンタクトしてゲームのように長時間凝視してドライアイ症状出ると、
目に深刻なダメージ出ることもあるから、時間制限は必須
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 02:08:09.35 ID:CgTjEPDp.net
- >>212
ステマのテンプレみたいな殺し文句になってるな
暗室40インチ視聴距離1.5mの方が確実に上だな
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 02:14:29.95 ID:iesgJV9v.net
- 何度ソニーHMDのうたい文句に騙されれば気が済むんだ(笑)
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 02:15:57.93 ID:Cgm7bzCd.net
- HMDで映画ように買おうとしたけど、一般販売されてからレビューされるまで待つわ
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 02:22:01.97 ID:QfMZbs4o.net
- >>251
焦点じゃなくて両眼視差の設定でスクリーンの位置が2.5m先に見えるようにしてるってことでしょ
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 02:35:04.58 ID:5LQQ0LMY.net
- これ普通に疲れるだけな気がするけど・・・・・・
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 02:50:26.03 ID:ZSKH31ix.net
- >>212
これ別におかしくないだろ
HMZは20m先に750インチだから映画館で見るような感覚
PSVRは2.5mなんだから1ルームで壁1面がスクリーンみたいな感じじゃないの
1.5mで40インチとか論外でしょw
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 04:35:58.41 ID:lWgTVO1U.net
- これでスカイリムとか零がやりたい
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 04:55:19.70 ID:CgTjEPDp.net
- >>277
16:9は視聴距離3Hを基準に作成されている
40インチの3Hは1.5mくらいになる
もっとも最適な距離を論外とぬかす君みたいな物事がわからない人が
ステマに乗せられHMZとか買っちゃう訳だな
いや君は買わないか
ただ煽るだけ担当でステマの加勢をしてるんだな
君の場合は加勢になってないけどね
正論にイチャモンつける君はわかってない奴代表になってる
そんなひとがHMZやVRをオススメしてもただの妨害
味オンチが味語るみたいなもん
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 05:13:39.66 ID:ikkV7h2F.net
- >>278
https://www.youtube.com/watch?v=k7n5kRRHDpw
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 07:45:22.73 ID:FAKTnGDd.net
- 960*1080ならキルゾーンで気が付かれなかった実績があるな
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 07:46:41.01 ID:ZSKH31ix.net
- >>279
お前24インチを30cmから40インチを1.5mに変更したの?
バカだろwww
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 08:14:31.17 ID:YxOA+ZW5.net
- >>232
AMDがPCまで内蔵した奴発表してる
見た目がヤバイ、首逝きそう
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 09:18:36.92 ID:pbq136OL.net
- >>268
おまえHMDの擬似スクリーンを過信し過ぎw
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 09:21:18.94 ID:SuC/LIuJ.net
- HMD使ったことあるやつと、まったく使ったことないやつの温度差な
わかるよ。HMD買う前の期待感はなw
それあったから飛びついたんだし
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 09:25:18.43 ID:sIqiXgiD.net
- で、そのHMDの視聴距離とサイズは?
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 09:47:21.06 ID:SuC/LIuJ.net
- >>286
単純にそんなもん関係ないからHMD流行らないの。視聴距離や画面サイズが根本の弱点を潰するものじゃないから
PSVRのアーリーアダプターはこんなおまけ機能より新体験を期待して買うんだろうからどーでもいいけどな
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 09:54:01.26 ID:sIqiXgiD.net
- >>287
関係ないとか実際にPSVR体験して言ってんの?
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 10:38:10.00 ID:ZSKH31ix.net
- 従来HMD…首を動かすと映像も一緒に動く
PSVR…スクリーン固定で首を動かしても映像位置は変わらない
後者の方が違和感無いと思うが
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 11:03:43.38 ID:JIibHx1V.net
- これすごいな
首を左右に傾けても中の画面は水平を保ってくれるってことよね
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 11:04:23.37 ID:o4T2EEak.net
- >>279
24インチ30cmが完全に論破されたからって今度は40インチ1.5mかよ
話にならない馬鹿だな
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 11:11:21.91 ID:Y9nmMdOG.net
- 実際 体感しないとな
試しもせずに買うのは無理
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 11:13:52.44 ID:O0HBKu2e.net
- >>290
ごろ寝でテレビ観てる感覚を再現できるなw
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 11:27:45.30 ID:01stDh+H.net
- スレタイ
PSVRって発売されてないのに新機能って言っちゃうあたりが詐欺くさくていいね
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 11:31:36.66 ID:r1Hi8NbB.net
- いままで公表されてこなかった機能がGDCで正式発表されたからだろ
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 11:33:07.44 ID:ZSKH31ix.net
- 何が詐欺なのか分からんw
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 12:40:06.27 ID:Bxm6tRE6.net
- ごろ寝とか難しいと思う
頭全体に重心があるんじゃなくて前側に重心あるんだよね多分。HMZがそうだったけど肘ついて横にごろ寝したら重心が均等にならないで絶対ズレるよ
ガッチリ固定すれば大丈夫かもしれないけどそうすると頭痛くなる
なんでこんなにみんな期待してるかわからんHMD使ったことあるなら仰向けかキチンとした姿勢じゃなきゃ見づらいってわかるでしょ
結果つけるのがだるくなってテレビでいいやってなる
自分の場合はね
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 12:52:40.00 ID:GBV/FWPa.net
- シネマモードって画素フルで使っても960x540で、実際フルで使うと端が見切れちゃうから画面を視界内に収めるともっと狭いだろうしほとんどSDじゃね?
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 12:53:57.40 ID:lPy+Lb3a.net
- これってヘッドホンはどーなってるの?
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 13:22:31.70 ID:uyUQ9M9f.net
- これSサイズでもHMZよりデカく見えるはずだよ、Lだと実用的じゃないってのはアホみたいにデカいからだろう
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 13:57:23.92 ID:OV4/1OpL.net
- >>297
そりゃHMDの視野角ならそうでしょ
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 14:02:36.15 ID:KhsmBIR+.net
- すいません、馬鹿なんで教えて欲しいのですが
これって目から数センチの距離に
5.7インチのディスプレイを両目に二枚配置してるんですよね?
30cm27インチって比較的にはそんなものかなと思うのですが
別の違いがあるのでしょうか?
もちろん、VRとしての違いは理解してます。サイズとして私が勘違いしているところがあるのかなあと
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 14:13:27.30 ID:OV4/1OpL.net
- >>302
PSVRは視野角90度っす
なので、30cm離れたところに横幅60cmのモニタがあればいいわけなので、
30cm先の27インチモニタ、という解釈であってますよ
1メートル先だと70インチぐらいじゃないでしょうか
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 14:20:56.51 ID:uyUQ9M9f.net
- >>302
VR空間に仮想のスクリーンがあってそのサイズが2.5mの位置で最大226インチ
27インチのモニターはどこに置こうが27インチでしかない
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 14:24:59.18 ID:OV4/1OpL.net
- ちなみにHMZは視野角45度なので、
HMZとの単純比較だと、倍の大きさに見えるということだわ
2.5メートル先の226インチだから、
1.5メートル先だと135インチ
1メートル先だと90インチ
45センチの距離で40インチテレビを見てる状態、って言ったらどんだけでかいか分かるわな
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 14:30:03.31 ID:KhsmBIR+.net
- >>305
有難う御座います。比較例が出来たので有り難いです
まあ…でかいですね!!
普通の映画なら向き不向きが出てきそうなので
SONYpictureに最適化された映像ソフト出して欲しいものですね
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 14:32:38.11 ID:OV4/1OpL.net
- >>306
家のテレビの横幅を測って、
その横幅のちょうど半分の距離で見てみたらいいですよ
それが直角三角形、ちょうど視野角90度の距離ですわ
それでwktkしながらVR発売を待ちましょw
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 14:35:11.58 ID:uyUQ9M9f.net
- 45cmで40インチってのは良い例だね、ほぼ視野角90°だし
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 14:35:42.17 ID:KhsmBIR+.net
- >>304
有難う御座います
でも、すいません…良く判りませんでした、申し訳ないです
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 14:58:47.64 ID:uyUQ9M9f.net
- 27インチでサイズ感を表現するなら20cmくらいのフィギュアを自分に見立てて30cm離れた位置に置く感じか
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 19:27:31.06 ID:qtQos/+w.net
- AV watch impressの人もレビュー以降はたぶん使ってないよw
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 21:07:15.51 ID:RIQJFgfF.net
- オマケ程度の物と考えているがあるのとないのでは全然違うな
お得感が
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 21:21:39.53 ID:nv0w11gG.net
- >>312
7万だかしてたHMZから大幅値下げな感じするものね
シアターシステムの部屋にPSVRで鑑賞は今使ってる720pプロジェクターより迫力楽しめるだろうか?
10年前くらいに30万くらいしてたらしいソニーのやつ…
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 21:41:32.73 ID:nv0w11gG.net
- ところでHMZで内臓してたサラウンド機能ってソニーが3万超えで売ってるサラウンドヘッドホンと変わらないくらいの性能だったの?
このへんの性能次第ではVR抜きにAV機器として見てもすげーコスパいいアイテムだったりするんじゃない?
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 04:12:11.16 ID:puiSo8Se.net
- >>314
そんな訳ないw
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 04:17:36.88 ID:kI6YUMvu.net
- >>313
素直にプロジェクターの方が良い
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 05:09:09.65 ID:PPLjeUke.net
- >>313
何も体験もせず断定してるのはアホだが
まだ発売してないんだから比べようがない
ただ、このシネマティック機能はあくまでオマケ機能であって
PSVRはこれ用に調整されてる製品ではないから過度な期待は禁物
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 06:44:04.16 ID:5yq/Fy+h.net
- 国内で5万以下の製品がソニーの他のAV機器と同等以上の性能もってる訳ないだろw
他のAV機器が売れなくなるだろうがwww
PS4経由する必要があるとはいえ、大抵のAVコンテンツに対応できるんだから
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 06:51:11.41 ID:W+RA8d+J.net
- PS3のアプコンとか動画再生機能は当時のプレイヤーより優秀だった記憶があるが
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 07:01:54.53 ID:5yq/Fy+h.net
- >>319
お前の中ではそうなんだろうな
お前の中ではな
真面目な話、PS3の当初価格憶えてねえのか?
PS3の当初価格帯以上のソニーのAV機器よりも上ってのは妄想だろう
他社の格安プレーヤーより上ってのは珍しくもないだろう
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 07:11:29.11 ID:W+RA8d+J.net
- 49800、59800だろ?BDプレイヤーなんかもっとしたぞ
任豚のパラレルワールのことはしらんけど
https://ja.wikipedia.org/wiki/BD%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A4%E3%83%BC
2006年6月に北米でサムスン電子が初のBDプレーヤーを発売。当初の価格は1000ドル程度であった。
同11月にBD-ROM再生対応のゲーム機「プレイステーション3」(PS3)が発売。当時の価格は500 - 600ドル(日本では49800/59800円)でそれまで発売されたBDプレーヤーより低価格だった。それ以降BDプレーヤーの販売台数の大半を占め普及を牽引している。
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 07:22:23.24 ID:B8SSl7/d.net
- >>1
まぁ、とくに日本での場合、PSVR自身の売り上げは期待出来ないので、
HMDとしての需要に期待したいという気持ちは分かるが……
HMD需要なんて大したことはないし、
PSVRがHMDとして魅力的ともとても言えないだろう。
価格は安いが、ともかくデカ過ぎる。
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 07:29:10.91 ID:5yq/Fy+h.net
- >>321
で、高性能というのはどこから出た?w
そもそも、PS3の話とPSVRの話は関係ないだろうよw
別種類の別製品なんだから
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 07:44:10.39 ID:5yq/Fy+h.net
- >>322
というか、HMD需要だとターゲットの多くはPS4持ってない層だから、
PS4とセットで買うことになるので、ライバルより安いとも言えない
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 07:55:16.35 ID:q1NkAr+6.net
- まあ確かに、これでハードをぐぐっと牽引できるかっつーとちょっと厳しそうではある
でも増税先延ばしされたし、今のうちに買っとこうって人はいるかもね
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 08:02:37.98 ID:wPCWhIOl.net
- >>319
当時はどんなインターフェースでどんな再生レベルだったか忘れたけど
現在でもPS3のDVD再生能力は最強に近い
基本レンタルしてきたらPS3で見てる
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 08:20:30.90 ID:gfWPbIXo.net
- >>323
PS3がプレーヤーとして高性能なのはAV系の雑誌とかでさんざん検証されてるよ
今でもPS3よりはっきり上といえるプレーヤー買うには7、8万は必要だ
映画のデジタル上映が始まった頃一部のミニシアターでPS3で再生してたって事例あるくらいだぞ?
んでVITAやnasneもそうだけど、他社同等品と比べると2割高くて当たり前なソニー製品の中で、PS関連だけはずっと割安に売り出されてる歴史あるからPSVRも期待できるかもって話だ
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 08:55:08.57 ID:wPCWhIOl.net
- 現在では画質面ではそれほど優位性は無いのかもしれないけど
それを除いてもUIと処理速度が優れてる
ようするにサクサク見れる
普通のBDプレイヤーやレコーダーはマウントやポップアップメニューに
たどり着くまでの時間が長かったり倍速再生、チャプター選択などの反応が遅いけど
PS3はマジで早い
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 09:04:18.98 ID:B8SSl7/d.net
- >>324
なるほど。
まぁ、ともかく、VRはVRで勝負していくしかないね。
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 09:22:49.92 ID:NUvxEMHx.net
- フレーム補間と3D表示をHMDじゃなくて大画面3Dテレビに出してくれないかな…
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 17:15:31.85 ID:fOQv3t28.net
- シネマティックモードで3D 映画観れるようになるなら欲しい
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 18:07:09.39 ID:MPPsic7w.net
- 960*1080*RGB有機ELパネルに広角レンズ通して端をカット、中心画質はそこそこ高く周辺画質はかなり低い
人間の視野は中心以外ボケてるから体感的に高画質に感じるが、端の方を確認しようとすると普通にキツい
文字の可読性にちょっと無理を感じるから小さい文字は厳しい上に、端の方なら大きい字の字幕があっても読みにくい
こんな感じ?
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 18:10:28.53 ID:MPPsic7w.net
- 両眼視差型のVRHMDだから原理的に3Dの対応は可能か
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 18:10:55.75 ID:71+oIPTG.net
- 黒縁ゴミ
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 18:38:15.25 ID:I+Hp0JKg.net
- あまりおまけ機能に期待するなよ
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 18:49:10.53 ID:BGRGFAiV.net
- 同じ2.5mに換算するとHMZが94インチでPSVRが226インチだから俺は期待してる
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 18:53:59.71 ID:Ey7tqhJZ.net
- これがあるなら、6月発売でも良かったのにな。アンチャー4これで
やりたかったわ。
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 18:58:05.80 ID:1licF8ze.net
- 解像度は960x1080で遅延付きですけどね
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 18:58:14.81 ID:MPPsic7w.net
- 装着感
ぴったり圧迫する形状を捨てて帽子のように被って固定する形状
重心は中心にバランスがとられていて額に支える様にhttp://imgur.com/Lo8YvbP.jpg
眼鏡余裕な設計と、下部をスライドさせて手っ取り早く現実世界を見れるギミックが存在
レンズの効果で焦点が遠くなっているため寄り目にならず数メートル先を見ている状態
画質
片目960*1080*RGB有機ELパネルに歪みが強い端をカット、中心画質はそこそこ高く周辺画質はかなり低い
人間の視野は中心以外ボケてるから体感的に高画質に感じるが、端の方を確認しようとすると普通にキツい
文字の可読性にちょっと無理を感じるから小さい文字は厳しい上に、端の方なら大きい字の字幕があっても読みにくい
PS4の処理能力的に質感がショボくなってPS3レベルになると予想されている
焦点距離が固定されている為「ボヤけ方」がおかしな事になっていたりスケール感に違和感が存在する
自発光する有機ELだから当然液晶とは比べものにならないくらい黒の締まりが良く高コントラスト
視野角は100度で、没入するのには十分だが思いっきり端を見ると黒く縁取られているのが分かる
音質
手持ちのサラウンド非対応ヘッドホンで高品質なサラウンド音声を聴ける
後ろから物音が鳴って振り返ると目の前で包丁が研がれていたみたいなそんな没入感に貢献
割と重いサラウンド処理はPS4本体ではなく付属のプロセッサーユニットで済ます形
トラッキング視野角等
90fps以上が没入に望ましいとされるが60→120fpsとネイティブ90fps・120fpsに対応
60→120fpsはトラッキング情報からそのまま画面をずらす事で低負荷倍速を実現、これはプロセッサーユニットではなくPS4本体での処理
動画自体のfpsは変わらないものの酔いや没入感に関係があるトラッキングfpsは改善するが、首を大きく振ったり平行な動きをしたら破綻する
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 20:44:30.32 ID:NUvxEMHx.net
- オブジェクトオーディオの処理はどの程度やってるんだろうな
3DAPIを扱っているんならゲームしかダメだけど、DTS-X ソースを処理できるんなら AVアンプとしても使える
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 21:42:16.96 ID:o0TBRZvJ.net
- 別にこれでガツンと儲けようとはしてないんだろうな。
まあこれで少しはVRやHMDの一般への認知が進むといいな。
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 01:19:13.27 ID:a2e9wMWn.net
- いきなりゲームの方に制限つきまくりでそれはどうかな
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 03:16:59.02 ID:pUv/f7wj.net
- 寝っ転がって見れるかな?
腰が悪いから座り続けるのがきついんだ…
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 03:25:45.06 ID:L8YfcQHr.net
- AmazonでマッドマックスのBDセールやっているけど、3D版もそろえておくかな
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 03:40:32.40 ID:zI7Gi6K1.net
- >>343
見れる
寝っ転がった状態でオプションボタン長押しで目の前に画面が来る
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 06:32:31.50 ID:CiuNjHNh.net
- この低価格でHMDとしても使える、ってのはかなり大きいわな
正直期待している
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 09:37:49.99 ID:7Y3powbE.net
- PS4でしか作動しないの?
普通のHMDとしては使えないんですか?
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 09:43:21.50 ID:CZPBTLLj.net
- PS4にしか繋がらないし動かない
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 09:53:38.31 ID:7Y3powbE.net
- そんなんですか、ありがとう
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 10:30:48.25 ID:SmWDNHrl.net
- PCでも使えるようにすれば良いのに
PSシリーズが死んでもVRで食えるかも知れんのに
デファクトスタンダードになってしまえば足抜け出来なくなる
マイクロソフトだって部分的オープンソース戦略に移っている訳だけどね
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 10:59:45.15 ID:O7b4oEBu.net
- オキュラスがPSで使える様になる方がありえる?
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 11:11:59.87 ID:iA7LABvS.net
- >>351
それはもっと無理じゃね?PS側がドライバ用意しなきゃいけないだろいし。かといって野良ドライバをPSにインストールも出来ないでしょ
それならPCにPSVR用のドライバをだれかが作るほうが可能性ある
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 12:34:17.88 ID:CZPBTLLj.net
- >>350
オキュラスでいいじゃん
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 13:05:02.24 ID:SmWDNHrl.net
- >>353
PS4とPCのマルチでソフトが売れる(この際、XBoxOneでも使えるようにしてもいい)
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 13:15:33.63 ID:SmWDNHrl.net
- そもそもiPodやiPhoneにしてもWindows版iTunesが出ているんだから、
当然の発想とも言えるし
iPhoneとMacの両立は可能だし、その辺で独占に変に拘ったのは任天堂だと思うし
(スマホゲーを出したことで新しい方向性を打ちだしたが)
もちろん、PS4とPSVRを両方揃える方がいいとして(Windows版iTunes重いしね)、
部分的に解放するやり方の方が人が集まってくるから商売が成り立つ公算が
高まると思うけどね
部分的オープンソース戦略がトレンドなのも確かだし
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 13:38:24.92 ID:CZPBTLLj.net
- >>355
ソニーにしたらなるべくPS4ならではの付加価値にしたいだろうしなぁ
もちろんVR自体の市場が沈んだら意味ないから動向みつつ決めてくんじゃない?
あとXB1ではまともに動かないだろうから無理
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 13:55:46.75 ID:SmWDNHrl.net
- >>356
気持ちは分かるし、説得するつもりも無いけど(そもそも説得しても意味がないけど)、
多分、任天堂ってケチ臭さで自滅したのだと個人的には思う
(それを反省して、岩田さんはオープン路線に舵を切ったのだと思うけど)
もちろん、締める所は締める必要はあるが、人は気前の良いリーダーについていくのが
ものだと思うし(ユリウス・カエサルみたいに)
確かに別にXB1で動かなくてもかまわないんだけども(実際的にも動かないんだろうど)、
仮に動いたとすれば、例えば、米国人だったら悪い気分はしないと思うよ
PS4はもうよほどのことが無い限り地盤は盤石だし、その辺の裁量は様子見ながらでも
良いと思うし、まあPS4ユーザーから見たら、多少面白くないのかも知れない
落とし所は何とも言えない
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 14:50:53.35 ID:RGjdnUtC.net
- >>350 >>357
盛り上がってる所に水を差して住まんが、
ディスプレイデバイスで覇権を取ることなんてできないよ
今では、ディスプレイデバイスは作ろうと思えばどこでも作れるものなんだよ
だからこそ、一時期栄華を誇ったシャープが台湾企業に救済される訳
HMD技術は、大手電機メーカならどこも開発してるし、
中小ですら乗り込むハードルは高くない
今までは市場が小さいから本腰入れる所が少なかっただけなので、
もしも需要が増えたら、各社参入してくるんだよ
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 14:57:26.56 ID:JCDe4M8q.net
- >>185
DVD…
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 15:33:01.25 ID:SmWDNHrl.net
- >>358
それはアンドロイドのスマホが中国台湾でも作れる、という理屈だと思うけどね
大抵の人は実際に本当に欲しいのはiPhoneである訳で
ハードの問題では無く、プラットフォームの問題だと思う
AmazonのKindleやWindowsPhoneなどもスペック的にはiOSやアンドロイド搭載ハードと
遜色はないと思うしね
個人的にはスマホのハードはたいしたことない、という判断でガラケーは滅んだと思うし
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 15:43:32.18 ID:4U25vJwi.net
- 寝っ転がって映画みるなら
ヘッドトラッキングオフにして、仰向けで見た方が腰に負担がないかもよ
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 15:46:41.14 ID:eVLKhcQo.net
- >>271
双眼鏡の視度調整みたいのでなんとかならないの?
裸眼10cmが最適距離の近眼だけど、めがねは外して見たい (´・ω・`)
というか、各社VRの巨大さって、有機ELの高精細化と、光学レンズにコストをかけることで、なんとか小型軽量化できそうなものなのかな?
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 15:50:08.33 ID:RGjdnUtC.net
- >>360
だから、ディスプレイデバイスはプラットフォームじゃないんだよ
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 15:55:49.46 ID:eVLKhcQo.net
- >>283
PC用VRの母艦って、グラボの関係でタワーか小さくてもデスクトップサイズのしか見ないけど、近い将来、NUCサイズのにケーブル1本つなぐだけとかになりそうなのかな?
なら、とりあえず、PSVR買って、PCVRの小型軽量化を様子見したい
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 16:08:01.93 ID:SmWDNHrl.net
- >>363
PSVR用のソフトはPSVRしか使えない訳だから、それはプラットフォームだと思うけど
逆に、例えばPSVR用のソフトが他のVRマシンで使える訳でも無いし
そして、そのバックにはPS4というプラットフォームを持つソニーが控えているから、
(少しは)安心してソフトを作れる
海のものとも山のものとも言えないVRマシン用にソフトは作らないと思うけど
(資金を出してもらうならともかく)
そこでアンドロイドのようなオープンソースのVRマシンとかが出ればまた違うのかも知れないけど
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 16:10:24.75 ID:eVLKhcQo.net
- >>324
特定されたハードを、コンテンツも持った企業が扱う安心感があるじゃん
PCVRは、iOSに対してAndroidが言われたような、多様であるが故の不利が出そう 体感に関わるだけに、違和感の微調整は、無視できない問題だと思う ま、時間がたてば、ハードの力業でなんとかなりそうでもあるけど
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 16:18:15.73 ID:eVLKhcQo.net
- >>341
セットだけでは赤字だろうなぁ PS3の価格設定が高過ぎたって、すごく反省してるから
ゲームや、コンテンツをたくさん買ってもらって、トータルで儲ける戦略
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 16:20:44.25 ID:S+NZ2h1C.net
- DVDは見れないのかな
Blu-ray化されてない映像ソフトとか多いしなー
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 16:30:27.69 ID:eVLKhcQo.net
- >>92
実況できるかな? 通常は、MやLサイズにニコニコ方式でかぶせて、書き込みのときだけ、画面が小さくなって、入力画面とバーチャルキーボードが現れるみたいな
音声入力は・・ さすがに恥ずかしい (´・ω・`)
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 16:39:33.21 ID:eVLKhcQo.net
- となると、OculasやHTCみたいな、両手につけるデバイスも必要だね
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 18:59:33.48 ID:YZRDiRjL.net
- >>368
PS4で再生できるのだから当然見れる
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 21:26:46.98 ID:S+NZ2h1C.net
- >>371
じゃあ、買うわ
単なるHMDにもちょっと憧れてたんだよね
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 04:18:04.94 ID:YzQdr/m6.net
- >>362
レンズや映像を近視用に調整して出しときゃメガネ無しでもいけるはず
俺は視力0.1だけど、GearVR はメガネ無しでいける。
Oculus DK2 も近視用レンズがあるけど厳しいな。
PSVR は未体験だがメガネ掛けててもかぶりやすいとよく言われてるから、メガネ無しで見れるようにはなってないだろう。
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 08:53:23.46 ID:exp6xvq/.net
- >>365
ユニティやアンリアルエンジンがPSVRもオキュラスも
対応してる状況では安泰とは言い難いがな。
ユニティに至ってはホロレンズSDKすらサポートだぞ。
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 10:44:15.12 ID:Th3zqx9p.net
- >>374
それを言ったら安泰なんて所はないと思う
正直、VRそのものだって半信半疑な訳だから(現状、疑の方が多い印象だし)
でも、リスクを取っていかないと儲かる時代じゃないと思うわ
Web業界を見ても、基本的に一番手が全てを手に入れ、残りは没落な訳だし
自分だったら大量にソフトが出る本命のPSVRでは埋もれるので対抗のオキュラスに逆張りする
(ニンガイの板垣やシュタゲの志倉みたいに)けど、ギャンブルの掛け方にも好みはあるだろうし
特段PSVRを応援しているという訳でも無いし(マジで)
ただ、成功するにせよコケるにせよ派手な方が面白いと思うので、
面白い状況にしたいという個人的な心情はあるし、ガンガン技術革新して欲しい訳です
景気も悪いし、世の中面白くならないと生きていてもつまらない(そんな話をしている訳でもないか)
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 15:49:34.70 ID:klUw88cN.net
- 太っ腹だね
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 16:39:46.34 ID:pipjJjuU.net
- TGSで遊べるかな
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 20:09:15.39 ID:AvTwTaFY.net
- [GDC 2016]PSVRは音像制御技術もすごい。
「ソーシャルVRデモ」や没入型ショートムービー「Gary the Gull」「メディアプレイヤー」を体験
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20160322078/
それと,自然すぎて意外にすごいと思われないのが,PSVRの音像制御技術だ。
PSVRでは,PS4とPSVRの中間に接続することになるインタフェースボックスに相当する
PU(プロセッシングユニット)には,上下左右の全天全周音像定位技術(リアルタイム・バイノーラル・サウンド生成技術)が搭載されており,
これによって,ほかのプレイヤーの話し声がその居場所からかなり正確に聞こえてくるのだ。
なので,視界外から「こっちこいよ」という声が掛かると,声の鳴った方向を自然に向けることができる。
これがあまりにも自然なのでヘッドフォンで音を聞いていることすら忘れるほどだ。
意外にすごい。PSVRのメディアプレイヤー
このメディアプレイヤー体験でとくに感動的だったのは,著名バイオリニストとピアニストの協奏曲鑑賞デモだ。
VR SNSデモのところでも触れたが,映像だけでなく360°サウンドが素晴らしいのだ。
正面にバイオリニスト,左にピアニストがいるわけだが,頭部の向きを左に変えれば,ピアノ奏者が正面に見えるようになるだけでなく,視界から消えたバイオリン奏者の
奏でるバイオリン音が正確な方位感と距離感を維持して鳴り続けるので,視界から消えてもバイオリンの存在感はあり続けるのだ。
このデモの影の主役はサウンドであり,「PSVRのリアルタイム・バイノーラル・サウンド生成技術,恐るべし」と言ったところを思い知るだろう。
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 10:53:58.46 ID:2FreYlzU.net
- 海外は即売り切れか
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 12:22:02.90 ID:5chLQBeG.net
- 「大画面」って必要か?
ディスプレイに近づけば大きく見えるようになるのに。
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 12:27:02.14 ID:VMobHOBD.net
- >>380
スマホ一台で何でも解決やな
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 12:32:41.38 ID:XTDH3tVg.net
- >>49
大失敗じゃないけど初代以外は成功とは言えない
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 12:50:46.79 ID:VMobHOBD.net
- スマホも目を近づければ大画面じゃん
30cm : 通常のスマホ使用
10cm : pcディスプレイ並み
5cm : リビングの大型テレビ並み
5mm : 映画館並の大迫力やったね
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 12:57:36.75 ID:eLXDTvbk.net
- >>383
実際画面半分にして二眼でレンズ通して焦点を遠くしてトラッキング機能つけたらVRHMDだからな
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 14:37:49.15 ID:OFjt9H+g.net
- >>383
同じ臨場感出すには自分が小さくならんと無理だよおバカさんw
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 15:11:29.56 ID:VMobHOBD.net
- この言われたことを額面通りしか受け取れないお利口さんはなんなの?
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 15:16:41.37 ID:VMobHOBD.net
- しまったお利口さんとか言ったら
お利口さんと言われたと嬉しがってしまうかもしれない
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 16:28:38.16 ID:5chLQBeG.net
- >>381
物には限度ってものがあるんだよ。お利口さん。
- 389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 16:33:07.34 ID:7hS0ceOn.net
- 人間の本能でついつい最適な距離で見ちゃうんだよねw
- 390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 16:49:51.77 ID:Bz37ZHXC.net
- >>388
ホントその通りpcのディスプレイに顔近づけて「大きく見える!大画面なんていらなかったな!」なんて限度を超えたキチだよな
- 391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 16:57:32.29 ID:mDTo/Zzi.net
- ヘッドセットでの大画面視聴にはヘッドトラッキング込でないと
単なる端字幕とか目が疲れるからな
ちゃんとセット買うんだぞ(´・ω・`)
トラッキングなしだと、ちっさいモニタに顔近づけて大っきく見える!てのと変わんないからな
- 392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 17:46:36.31 ID:PuwPV+ZL.net
- >>391
視差で遠くに画面がある+視野がほぼ全て画面で覆われてるので
VRは今までのHMDとは違い小さい画面を近くで見ているという感覚は無い
- 393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 17:47:26.61 ID:qUUv63wv.net
- 3D映画に対応してないのは痛いな
- 394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 17:51:38.99 ID:1F+VwBeR.net
- VR空間内の仮想画面に変換する処理がどの程度影響するかだな
処理が軽ければ、対応も簡単でしょ
- 395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 20:30:48.34 ID:impsw93/.net
- >>394
シネマティックに関してはPS4本体は何も処理しておらず
外部ユニットだけで行っているらしい
- 396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 22:21:23.12 ID:qUUv63wv.net
- PS4で処理すれば3D映画にも対応できる可能性があるってこと?
なら将来のアプデに期待できるかも
- 397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 22:24:12.51 ID:impsw93/.net
- >>396
可能性があるというかアプデ対応でほぼやるような発言
けど発売日には間に合わなさそうだと
- 398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 22:40:15.32 ID:3I3AVqIW.net
- 元々目が悪くて矯正アリで左右の視力が違うんだけどちゃんと見えるんかなあ
体験できる場所があったら体験してみるかなあ
- 399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 22:50:21.93 ID:impsw93/.net
- >>398
お台場 Game On
ビッグサイト Anime Japan
- 400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 22:53:51.12 ID:AXzJdbVh.net
- 3D映画ってそもそも視差?だからアプデなんかで対応できるもんなのかね
- 401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 23:44:08.46 ID:NPLqfv08.net
- 3Dに見えるって事は視差なんじゃ
右目と左目の映像をどういう仕掛けで見せるかは色々あるみたいだが
外部ユニットはもともと片目の映像を取り出して出力するだけの装置だから
シネマティック機能にそれを転用するのはいかにも簡単そうだけど、
3Dとなると右目と左目の映像を分けて取り出して、VRの両目にそれぞれ振り分ける事になるのかな
考えるとこれは結構骨が折れる気がするな…
- 402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 00:59:23.80 ID:Myem+sRt.net
- 通常はひとつの映像を変換してそのまま同じ映像を左右の仮想画面に振り分けるだけ
3D映画に対応するにはそこが、ふたつの映像を変換して左右の仮想画面に振り分けるという処理になる
- 403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 11:27:02.45 ID:4Ds346U1.net
- >>390
それは限度を超えてない。
- 404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 11:37:43.42 ID:h3/aqXm1.net
- >>392
シネマティックモードだとそれってなおさら従来の字幕が見えないな
英語わからん人だと吹き替え推奨か
だからヘッドトラッキングなんだが
- 405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 12:28:18.17 ID:EaQgUCq7.net
- PS4ってBDの3Dモード対応してたはずだけどPSVRじゃ見れないの?
- 406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 12:59:14.75 ID:+/ztqqZb.net
- >>405
見れるんじゃない?
つかそれ見たくて買うんだけども
- 407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 13:43:45.86 ID:HM9uZdtG.net
- もちろん試すがHMDのがっかり感が酷かったから期待してない
- 408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 13:45:20.18 ID:3pKja38A.net
- こんなの目がおかしくなりそうだわ
- 409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 13:50:37.22 ID:D4ckDeEt.net
- 3月16日ぐらいの記事に3D Blu-rayにも対応する可能性が高いって書いてあるので、
現時点では対応してないようだが、そのうち対応しそうだ。
- 410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 13:50:58.80 ID:+/ztqqZb.net
- >>407
PSVRの視野角はHMZの倍、45度から90度になるので、がっかりさせることはないと思う
- 411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 14:00:05.64 ID:HM9uZdtG.net
- >>410
あなたもHMDはがっかりしたの?
- 412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 14:01:35.41 ID:+/ztqqZb.net
- >>411
なんかね
最後列で映画見てる感じだった
画面奇麗だしちゃんと3Dなんだけど、画面が小さいのよ
- 413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 14:10:57.03 ID:HM9uZdtG.net
- >>412
近い感じだと思うけど映画館の最後列は十分見てられるんだよね
それとは違う遠いスクリーン見てられないかんじがあった
- 414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 15:02:49.83 ID:6/DrVmuR.net
- 学園祭でも使える
http://goo.gl/l9xeiu
- 415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 15:05:36.88 ID:L6hF0nq2.net
- 値段がテレビを買えるくらい高いのが一つの難点だし
ゲームは友達や家族と遊ぶことが多いのに一人用のゲームしか遊べないし
何を遊んでるのか周りの人にはわからないのがネックになると思う
- 416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 15:08:24.55 ID:YxUyoH99.net
- 実質TVを買うようなものなのにTVを買えるくらい高いって感じ方は人それぞれやな
- 417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 15:51:28.94 ID:8Lk0/LOF.net
- >>415
お前はもうちょっと調べ直せ
- 418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 16:05:34.80 ID:En/+HJ9/.net
- >>415
テレビと同等以上の価値を感じて
一人で遊ぶことも多い人なら買うって事だろ
- 419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 16:11:25.41 ID:NQwyvF24.net
- >>415
認識違いが結構ありますよ
ある意味ゲハ向きな人ですけど
- 420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 16:28:48.62 ID:Ip/BRwT8.net
- HMD持ってりゃわかると思うが解像度が上がろうがヘッドトラッキングしようが文字情報が見やすくなるということにはならないぞ。
- 421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 22:58:51.09 ID:wJOPBHLI.net
- んー
いろんな話総合すると映画館前の方座るのわりと好きで、洋画は絶対吹き替えで見る派の俺にはけっこうよさそうだね
- 422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 00:47:30.19 ID:1G/JQEQ4.net
- とにかくなんでもいいから体験してみて合う合わないを確認してもらわんとどうにもならんよ。
- 423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 05:54:55.61 ID:YjD89bXN.net
- 映画視聴気になるんなら Cardboard でも試してみろよ
- 424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 13:12:56.41 ID:4qvWAIxe.net
- >>421
俺だw
映画は絶対中段より前でしか見ないw
テレビで映画見るときも32インチを1m距離とかで見てるわw
- 425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 14:12:45.26 ID:XsjBFOCI.net
- 近すぎ
視力落ちるぞ
- 426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 14:19:10.07 ID:+loY3Fkk.net
- VRだろうがHMDだろうが平等に目の疲れというダメージは来るから注意しろよ。
- 427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 14:56:34.68 ID:1RRM2XGu.net
- HMZももっと視野角を上げることは出来たらしいが、開発者インタビューによると安全ラインはキープしたいとの理由で無難な45°程度に抑えていたらしい
お偉いさん相手の試作品の段階では、「もっと大画面化はできないのか!?」という意見も多かったらしいが、やっと来たかという感じだな
楽しみやー
- 428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 16:39:56.72 ID:B2gn7B+e.net
- [GDC 2016]SCEのエンジニアによる講演で明らかになった,
PlayStation VRの秘密と開発者をサポートする機能とは?
http://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20160325-60324157-4gamer
- 429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 18:01:35.40 ID:SK7s4k0n.net
- >>425
30までずっと2.0でそこからスマホゲーハマって1.5〜1.0くらいに落ちて
老眼なりにくい理想的な展開と眼科医に言われた俺はVR楽しんで大丈夫かな?
- 430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 18:28:00.00 ID:SyXEg0hQ.net
- 森だけ見てた方が良い
- 431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 19:40:30.51 ID:Mg3kiB3Z.net
- 暗闇に巨大なスクリーンがあってそこで一人ぼっちって考えたら怖くなってきた
振り向いたらゾンビとかいた日にゃ
- 432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 22:52:26.57 ID:q8sPHOP6.net
- 3Dは疲れるだろうから実はこっちに期待。
- 433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 22:54:34.74 ID:ptaDPAx6.net
- HMDがイマイチ受けなかった理由を考えて欲しい
- 434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 22:55:48.99 ID:oKzji7L3.net
- >>433
全然違うだろ 体験してみ
- 435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 22:56:13.93 ID:q8sPHOP6.net
- >>433
視野角が狭くて大して大きく感じないからね。
でも360°動画なら、印象はかなりちがう気がする。
- 436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 23:00:03.52 ID:FamFj0rf.net
- PSVRとヘッドホンで擬似ホームシアターか
夢が膨らむけどホントに期待していいのかね
- 437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 23:11:36.23 ID:UNg88WuS.net
- >>412
もともと解像度不足なんだから近くにオブジェクト設定して見れる品質じゃないんだよ
だから大画面が遠くにあるってppiをごまかした距離設定になる
- 438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 23:47:31.09 ID:SyXEg0hQ.net
- >>433
○メートル先に□□インチの画面が〜ってのが
その通りに感じられなかったから
VRは○メートル先って距離感が実際に感じられた
- 439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/26(土) 04:02:16.91 ID:ILV4SBm/.net
- 目が疲れるのは同じことだからなぁ。
- 440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/26(土) 10:17:35.02 ID:eB1GjXfN.net
- HMDとは違う!すごいんだぞ
と本気で思ってるなら聞かなくても説明したくなるもんじゃね
後、メガデモやベンチマークの評価と区別がつくような自慢もしてくれ
ゲーム機のデバイスだろ
- 441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/26(土) 10:23:48.17 ID:zlLSnkrU.net
- ソニーだから凄い
- 442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/26(土) 14:04:49.67 ID:t3gmocHU.net
- >>437
あほ発見
- 443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/26(土) 19:34:33.40 ID:IpIwjsRM.net
- 他のゲーム機とかつなげられるんだっけ?
それならテレビ代わりに使うことも出来なくはないが
映画みながら飲み物飲んだりできないしなあ
- 444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 16:02:32.70 ID:aVK3gxWp.net
- >>443
出来るわけねーだろアホ
- 445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 17:46:04.85 ID:3ZdE25m2.net
- それなんだよね
普通のモニターとしての汎用性があるなら値段も納得なのに
- 446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 17:54:21.73 ID:aZJz1Q74.net
- VR用ソフトにしか使えないなら割高に感じるが通常のPS4ソフトや動画も楽しめ
今後増えるだろう各企業が提供するVRサービス受けられる可能性考慮してこの値段なら納得 人それぞれだね
- 447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 18:23:07.93 ID:pFIHNo89.net
- 色んな体験者が絶賛してることを考えると
電器屋やゲーム屋に試遊台が設置され始めたらSNSなどの口コミで一気に話題になる可能性も。
テレビ売り場に置いて「簡易シアタールーム」として体感させるやり方もある。
立体音響もかなり本格的なようだしね。
- 448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 19:04:17.27 ID:e0zzgN/4.net
- AV見ることしか考えてない奴挙手
ノ
- 449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 19:55:08.09 ID:qye6OrcZ.net
- HMZでの経験上、体感画面がデカ過ぎてAVはすぐに飽きると思うぞw
そして普通にテレビで観るのがベストだという結論に落ち着く
もっとも映画用としては言うまでもなく最高
- 450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 19:58:34.31 ID:pFIHNo89.net
- 3DAVが見れたら興奮倍増間違いなしだな
そそり立つチ○コが目の前にドーンと・・・・萎えるわw
- 451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 22:21:58.20 ID:IMcEFe/3.net
- >>120
ハッキリと販売時点では3D再生には対応してないと言ってるぞ
- 452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 23:43:22.80 ID:UekqYUpq.net
- I女が医者にも行かず悪い土地に留まるためには
医者の医療以上のものが必要である。
その答えが
=====================
===覚せい剤の使用による痛みの緩和===
=====================
であったのだろうと推測するのは自然なことだ。
- 453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 02:39:39.34 ID:D2SoigS0.net
- 興味深い情報がある。プレステVRは、
単なるプレステ4向けの周辺機器にとどまらないのだ。
伊藤氏は「今すぐではないが」と前置きした上で、
将来的にプレステVRをパソコンと接続して利用できるようにする計画を検討中であることも認めた。
「プレステ4は元々、内部パーツがパソコンに近いため可能性はある。
今はゲームに集中しているため、何かを発表する段階ではないが、
さまざまな分野に広げられるだろう」(伊藤氏)
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO98760930T20C16A3000000/
こうなったらもう無敵やんw
- 454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 09:53:12.71 ID:iHHOWtJZ.net
- HMZで下地はあるからな
- 455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 12:11:02.22 ID:8UOR5Vh8.net
- HMZの下地
失望感の下地ですね
いまのところゲーム内容云々でうってないから、
そのHMD程度でしかないんじゃないかという・・・
- 456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 12:16:54.66 ID:qxTahqH/.net
- >>453
どうせVR2とかになるんだろうな。
- 457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 13:15:51.21 ID:U0XCIFrU.net
- DS4での操作はVR酔いを誘発するみたいだけど、なんでそうなるんだろう?
PSMOVEって先に亀頭みたいなのがついてるけどあれ必要?
というかPS関連はみんなどっか光ってるけど、あれいらんわ・・・DS4も意味なく光ってるから眩しいんだよ。
- 458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 13:27:59.63 ID:U0XCIFrU.net
- >>318
PS1の初期ロットって100万するCDプレイヤー並みの音質とか言われてたけど。
- 459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:57:01.23 ID:U9Vep1o7.net
- 光はカメラ認識用
- 460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:43:31.25 ID:BJ4MXF3h.net
- ゲームやらないけどPCやブルーレイプレイヤーに繋げられるなら映画用に欲しいってニーズはあるだろうな
俺だけど
- 461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:09:05.14 ID:xo0pe2xy.net
- かぶった!試した! Rift・Vive・PSVR“体感”比較
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/20160328_750205.html
・網目感のなさ:PSVR>Rift=Vive
PSVRは流石の専用フルRGBパネルOLED+光学系の採用で、網目感ゼロ。各画素がミッチリと詰まった、ソリッドな画質を実現していた。
これに対してOculus RiftとHTC Viveは、ペンタイル方式のOLEDパネルで、意識して見てみると画素の隙間が結構気になる。
・映像のシャープさ:Rift=Vive>PSVR
流石にレンダリング解像度がひとまわり高いRiftとViveは非常にシャープな映像を楽しめ、細かいテクスチャやポリゴンのエッジもキレ良く捉えることができた。
目を凝らしてみると画素のひとつひとつが独立して点灯していることが確認できる。文字も読みやすいので、ゲーム中の字幕表示も(配置などを工夫すれば)充分に実用になりそうだ。
この点PSVRは、網目感を解消するために光学的なフィルターをかけているためか、隣り合う画素が多少ながら交じり合ってボヤけているような印象を受けた。
レンダリング解像度がドットバイドットに届いていないようで、明確なジャギーを感じられることがあった。
- 462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 08:40:36.28 ID:72Br6tMs.net
- 正直やってみたい
- 463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 08:49:16.41 ID:mobYjlvN.net
- でかいのやり過ぎると、一周回って逆に小さくて超繊細なディスプレイが欲しくなる罠。
- 464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 08:56:50.76 ID:bD3WgD7W.net
- VRよりもシネマティックの機能を体験してみたい
- 465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:12:29.88 ID:NQtjTcTi.net
- 嫁と子供がバラエティー番組を見てる横で
PSVRとヘッドフォンで映画を楽しむ旦那
結構シュールな画だな
- 466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:28:59.17 ID:ogQJxJkt.net
- >>457
光ってる部分をカメラで抽出して位置情報を作るから必要
普段使いのDS4に必要ではないけどな
- 467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:41:15.96 ID:SfFYdO31.net
- >>457
位置情報の取得に光点が必要ないなら
世界中のモーションアクターは全身にポインターをつける必要はないだろ。
風景と明らかに違う光を付けておくと、精細な位置情報はかりやすい。
チンコンみたいに大きめのポインタにするとサイズと光量で距離も正確に測れる。
- 468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:19:53.25 ID:bD3WgD7W.net
- >>467
いまいち理解できてないんだけど、頭の傾きとか左右の動きの感知をPSVRではなくカメラがやるってことなん?
常にカメラの正面に向かって遊ばないといけないのかね
- 469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:34:18.88 ID:bD3WgD7W.net
- モーションアクターのポイントもマーカー自体に動きを検知する機能が付いてないからカメラが必要ななだけだべ?
PSVR自体にはモーション検知する機能ないのか
- 470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:52:38.22 ID:0nD9GYo2.net
- 至近距離のモニタを使って脳に錯覚起こさせるという基本的な部分は変わらないから目に来るダメージと長時間使用すると疲れるってのは変わらんぞ
- 471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 12:30:53.28 ID:7eHPVFlR.net
- >>468
ジャイロと加速度センサーはあるんで予測をカメラでやってるとみた。
- 472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 16:40:18.36 ID:DiW6zf9h.net
- 仮想現実って岡嶋二人のクラインの壷とか高畑京介のクリスクロスとか、
ヤバいことになるイメージしかない
- 473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 17:40:08.00 ID:QBNclE9O.net
- あ
- 474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 00:01:31.98 ID:ZB/V7qaq.net
- VRが現実世界と錯覚するなら226インチどころか
1万インチだって出来ないと理屈に合わない筈だが?
- 475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 00:11:56.01 ID:z9yhCsbx.net
- >>467
他のVR機器は赤外線ライトでやってるんだけどねそれ
- 476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 01:38:02.99 ID:GAai4Byn.net
- >>474
どういう理屈だよ
- 477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 07:36:10.23 ID:mvXQWaWO.net
- >>476
いややれば出来るだろ
やる意味があるかってだけで
- 478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 14:16:55.90 ID:D/yOJ6U2.net
- これか。
http://store.steampowered.com/app/364380/
実際に使うと動画や画像で見るより大きく感じるよ。あと、ガチムチパンツレスリングや淫夢動画はやめとけ。
3Dモードが地味にお勧めだ。だがPSVRの方がずらさなくてもポッポコーン食えそうだからいいかもしれんね。
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