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田畑D「FF15はFF7と同等のインパクトを与えたい」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:46:44.96 ID:p0N05woz.net
海外誌Game Informer最新号のインタビュー
『ファイナルファンタジーXV』の開発を指揮する田畑端ディレクターが、
エンディングに至るまでの長い時間をゲームプレイに費やしてくれるファンのため、とても感動的なエンディングを作りたい、
そしてできるだけ多くの人に涙して欲しいとの思いを明かしました。

また、別のゴールとして、『ファイナルファンタジーVII』と同等のインパクトをゲーム業界に与えたい
同氏は「本作の開発チームには『ファイナルファンタジーVII』に携わったスタッフも在籍しており、
彼らは『FFVII』を上回ることを目標に据えて挑戦している。
『FFVII』は非常に高い目標だが、素晴らしいゴール。
それは、新しい顧客や売上、その他多くをもたらします」と述べています。

http://gamestalk.net/ff15-97/
http://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-15-director-hopes-ending-makes-you-c/1100-6435473/

バトル映像
https://www.youtube.com/watch?v=GO7nyrNBFXA
https://www.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc
オープンワールドRPGで行うストーリーとゲームプレイの一体化
(FPSのような演出をリアルタイムで表現)
https://www.youtube.com/watch?v=qg9HRRwX-aw

マップめっちゃでかい。色んな地域がある(欧州、日本、中東などがモチーフ)
http://file.kotetsu.game-waza.net/FF15_0332.jpg
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/02/FFXV-Art-Presentation_02-26-15_009.jpg
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20141224103/TN/013.jpg

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:16:36.22 ID:OveTpLJu.net
悲劇で一週間引きずるエンディングじゃないのか

>>6
7のPVグラひどかったな、ジャギついて
文作だしさ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:17:11.15 ID:NY6bPkoJ.net
7が懐古とか言われてるのを見ると衝撃を受けるな・・・
まあ確かに時期的には言われてもおかしくねえんだけどさ。

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:17:36.60 ID:ZMifK6uF.net
13と同じでキャラに全く魅力がない

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:20:17.11 ID:rkjK//f0.net
ないな
15のやってることはたとえ高品質でまとめたとしても
手垢の付き捲ってる事の後追い寄せ厚めだ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:22:02.65 ID:J+FP7dSD.net
いいねえ
それぐらいの意気込みは欲しいね

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:23:16.44 ID:hOgK8jwI.net
10年も開発してるしインパクトでかいよ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:25:24.08 ID:MpD8vQ6e.net
何一つ革新的な要素がないFF15には無理

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:25:59.25 ID:s3epBTRY.net
田畑先生は75点〜80点の人から抜け出せるか

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:29:26.28 ID:aW9/x1eT.net
もっとミニゲーム増やして魅力的なキャラ増やさないと無理だな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:35:06.50 ID:sZP2CvAd.net
開発者がいまだにFF7追ってる時点で負けてる

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:39:34.97 ID:7JTICEUW.net
多くの人に涙してほしいとか・・・お寒いの確定です

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:41:15.39 ID:rkjK//f0.net
ゲーム市場のうち一番熱い部分を形成する
北米の中年が求めてんのはゲームオブスローンズだからね
日本人が考えた安いお涙頂戴なんて鼻で笑われるぞ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:42:03.24 ID:9O28qva5.net
あえてFF7を引き合いに出してくる意気込みはいい

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:42:05.90 ID:OIeNnwiG.net
FF7に肩を並べたい

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:42:23.28 ID:CO5YwrR+.net
涙してほしいとか何を言うとるんやこのタコは
これはゲームや
一瞬一瞬が断片的に盛り上がればいいだけでストーリーなんかどうでもいいってことがFF13が不評だったのにまだ分からんのか
動かしててそれなりに長く楽しめるモノをみんな求めてるだけや
クサイ専門用語とかもう誰も望んでない

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:45:02.23 ID:8bomNlVz.net
もうJRPGの時代じゃないからな
無理だよ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:45:55.39 ID:OIeNnwiG.net
コメディにすれば?インパクトあるぞ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:47:40.98 ID:1w06+QUQ.net
神格化してるのは海外だからなあ

歴代ゲームトップ10はとりあえず時オカを1位にしてFF7も上の方に入れとけだから

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:49:02.27 ID:pkX2mA9j.net
自分が操作してるのに、誰がやっても全く同じカットシーンで終わるエンディングがメインってのは頭おかしいとしか

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:49:49.29 ID:x0DESx8B.net
煽り抜きでナンバータイトルじゃなかったらガン無視するレベル

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:55:01.22 ID:+hkuOXx7.net
LRFF13で至高神を倒し、神のいない世界の誕生をもってファブラ神話は完結したけど
いわば過去編であるヴェルサス13でファブラ神話の何を描くのか凄く気になる

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:06:52.43 ID:8yBEduHC.net
>>18
仲間いてオープンワールドは革新的やろ
ワープ戦闘のサードバースデーも革新的だったよ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:21:59.31 ID:AFDZJexp.net
同等のインパクト…まずFF7リメイクの体験版を付けます
これをトバル商法といいます
インパクトあるでぇ
FF7の為に売れちゃうぜぇ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:26:23.79 ID:+jy7q3Sl.net
つーか何年開発してんだって話

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:35:11.83 ID:s6nSW54b.net
>>33
田畑は「オープンワールド風」としか言ってないよ
それに10年前のオブリビオンでも仲間付きオープンワールドやってる上に、シナリオに全く関係の無いNPC誰でも仲間にできたからなぁ

田畑氏:
 僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/

Skyrimやウィッチャー3みたいなのを期待してたらバカ見るよ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:02:50.30 ID:w8o309EQ.net
インパクトも糞も発売日すら決められないじゃん

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:46:50.08 ID:E1JXjR7T.net
>>36
しかも独自に戦ったりタマネギみたいに逃げ出すNPCもいたり
個性があったな

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 23:39:02.83 ID:jEoupDmq.net
>>38
タマネギw マジうざすww
しかし何だ、FF15はマジで新規性が無いもんな
システムからして6年前のRDRっぽいです、なんて説明しちゃうぐらいだし

4Gamer:
 プレイヤーは皆だいたい同じ流れを体験することになる,という感じでしょうか。

田畑氏:
 そうです。たとえば「The Elder Scrolls V: Skyrim」のように好きなところに行ってクエストを受けて……というゲームではありません。その都度,目的地が提示されて,仲間と一緒にそこに向かい,(中略),
ポイントとなる場所に到達することで初めてストーリーが進むという意味においては「Red Dead Redemption」に近いかもしれません。
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/

この調子だと、FF16は「ウィッチャー3っぽいです」なんて言いそう

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 02:01:43.35 ID:MWbEQqG8.net
ウィッチャー3って戦闘微妙だし
テキスト頑張ってるけどプレイ自体はお使いゲームだし
世界観全部同じだし

良ゲーだけどFF15のような挑戦的なことしてないよね

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 02:08:12.38 ID:MWbEQqG8.net
>>36
なんか勘違いしてね?
FF15はオープンワールドには変わりなく自由度の高いプレイが可能

ストーリーの関係上いけない場所が出てくるだけで
同じようなゲームの例としてオープンワールドゲームのRDRを挙げている

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 02:49:58.10 ID:k7YCpvlD.net
>>39
君頭悪い?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 03:42:29.67 ID:kWRCgkUk.net
FF7のインパクトって何
ローポリゴンか?ツンツン頭か?

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 03:46:18.66 ID:yLcVn5qu.net
召喚獣のムービーがすごいとかじゃないかな?

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 04:09:19.46 ID:i2YTmrpJ.net
ホストのインパクトはスゴかったろ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 06:43:10.42 ID:7MkP3AZi.net
7年作って外人にボロ糞叩かれてるアレと比べたら10年でこのクオリティは納得できるようになった
まあ早くやりたいけど

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 07:28:59.96 ID:xE+5tr7r.net
少し前のスクショが明らかに劣化してたから心配だわ
もう詐欺スクショは簡便

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 08:49:26.90 ID:N2/WeaRi.net
たしかに黒髪ぱっつんの衝撃的かわいさは凄かった

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 08:57:48.03 ID:XWYUmSNP.net
昔みたいにスクショとかで感動することはもうないんだろうな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 09:31:35.54 ID:ecZzG0Cx.net
>>43
少なくともイベントの演出とかは当時の中では群を抜いてたよ。
あれだけ濃い演出をしてたゲームは当時無かったかな。
それとシナリオ・テキスト量の多さも(それが好きか嫌いかは分かれるだろうけど)

ただゲーム内容そのものは普通かな。マテリアとかも魔石、アクセサリーの延長で
さほど目新しさは無かったろう。

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 11:22:19.32 ID:z3lX+JZh.net
FF15は下手するとFF12のが良かった
オープンワールド風ならFF12をオープンワールド風にすれば良かったな!…と言われそう

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 01:42:40.19 ID:8eFVIuGm.net
口だけならなんとでも言えるわ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 05:57:56.41 ID:EPCrmjvl.net
キャラと乗り物があれじゃなかったら超えられたかもしれんのになあ・・・
なんで黒服と4輪車にこだわらなきゃならんかったのかがまったくわからん

あれに嫌悪感持ってる奴が多いだろうから売り上げはその分下がるだろうし
ほんともったいない

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 06:16:31.38 ID:WeSCwXVt.net
>>51
これだ
FF12をリメイクしてほしいなー

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 09:04:50.95 ID:WYXQ0M9G.net
最初にインパクト貰っちゃったから無理じゃね
開始1時間でノクト殺してその後未発表のキャラが主人公でラスボスはまさかの未発表ヒロインの弟、
しかも世界は神というゲーマーがプレイするネトゲの世界だったくらいやらないと

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 09:09:38.71 ID:ABKqBtNr.net
>>55
全部どっかで見たような展開やんけw

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 10:21:35.16 ID:InmtdWQa.net
FF7世代って今は30代中盤だと思うけど
FF15やリメイクに熱を上げてたら引くわ
正直今のノリはついていけなくないか

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 11:15:11.92 ID:MFW7kTmJ.net
おれ1からリアルタイムに遊んでる40代だけどFF15は久々に楽しみなFFだよ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 12:13:51.58 ID:InmtdWQa.net
そうか
好みもあるんだろな
吉田キャラだったら良かった
キャラへの拒絶反応が凄く出てしまう

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 12:57:39.26 ID:LAlWN90f.net
FF7リメイクが完結する頃には…な点でもFF15はインパクトで負けてるよね
もう10年以上開発して途中廃棄しもう仕方がないのでヴェルサスをFF15にします!
これ以上のインパクトって今のFF15にある?

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 21:24:22.49 ID:Azrbwqu1.net
FF7Rもインパクトあるやろ

FF7リメイクします → おおお
新規デザインで三分割の大作です → おおおおお
外注です → ?

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