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● カプコンが課金にこだわりまくったスマホゲー『ブレスオブファイア6』が予定通り死亡

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:00:52.85 ID:qXYmqYLW.net
現在213位

<ユーザーのレビュー>

やはり… ブレオブ1からずっとプレイしてる身としては、なぜこうなった?としか言えません。ストーリー自体、気にはなるのですが
重いところやキャラの作りなとでやる気が…普通にRPGだったらよかったのにと思います。

あまり楽しめない! もう、色んなユーザーさん達が言ってますがロードが長いしクエスト中のロードはいらないでしょ!BOFシリーズにして
最低レベルです。ほんと残念。今後のアプデに期待したいです、だから☆3

第2のサイゲーム ガチャ100回以上回しましたが一つも☆5が出ませんでした。とてもじゃないけどオススメ出来ません。カプコンの
時点で目に見えていたことでしたがここまでとは…問い合わせて見たところ定型文が返ってくるだけでした。詐欺会社カプコンにより
私の貯金は消え去りました。

不具合が多過ぎる ロードが長い、接続エラーが目立つ、課金ガチャは絞り過ぎ、ここは分からないがマルチプレイでユーザーに
よって開始にバラ付きがある、自分はロードが遅いのか毎回必ず先に周りのユーザーが開始していたので、自分が開始する時は
既に終わっている事が多々ある、なぜ同時に開始する設定をしないのか…一番早い人はメンバーが揃ってロードが開始した瞬間に
動ける人もいる、PC版の人か知らないけど改善点が多すぎて気持ちよく遊べない

BOFとしてみたら☆をつけれない 古くさいブラウザゲームと同様の作りで新鮮さもなく、マルチが重すぎたりフェローに魅力が無かった
り……何処を売りにしてリリースしたのかと思いました。βテスト版でアンケートしてたし、大幅な改善も加わってリリースされるかと
期待してたのですがダメダメですね。ブレスオブファイアをプレイさせて貰いたかったです。ただグラブル並みには戦闘キャラが動い
てくれるので、BOFと考えなければ☆2つです。

切実に。 リリースしないで欲しかった。ブレスオブファイア1から楽しんでた層に受け入れられる訳もなく。どんな判断だお金をドブに
捨てる気か。ですね。

ブレスオズファイアという名の別のゲーム シリーズは全て遊び楽しみに待っていました。メディア発表時から学生の悪ふざけのような
プレゼンで嫌な予感はしていましたが、ゲームはまったくの別物。ゲーム自体も昔のオンラインゲームでロードも長い。期待していた
だけに本当に悲しいです。なんなんですこれ?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:02:23.50 ID:w4QWqqp5.net
バカプコン

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:03:22.21 ID:XnTMsou3.net
任天堂と共に沈め
お疲れカプコン

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:05:09.00 ID:3NiM4TiL.net
いつ沈むの?

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:05:27.70 ID:yfXtAd1J.net
外伝で出せばこんなヘイトを溜めることもなかったんだよ
新規もいきなり6なんて付いてるもんだから入りづらいだろ
企画通したやつはファンが支えてくれるとか思ったのかね

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:05:49.57 ID:mv29B9C7.net
拝金主義のカプコンの集大成、って感じの出来だったからな・・・つーかカプコンていつからこんな技術力の低い会社になったん?

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:05:57.87 ID:e/5HWUcN.net
そんなに金が欲しけりゃFXとか株でもやればいいじゃん
お金を稼ぐ大変さを勉強したほうがいいんじゃないか?

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:06:28.81 ID:hcoWDAzA.net
カスコンざまあw

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:09:04.61 ID:Xu41SvCW.net
課金へのこだわりは流行語を狙えると思う

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:09:14.50 ID:2UW65dy3.net
ナンバリングにしてるし気合いはいれてたんだろうなぁ
でもこんなん従来のファンはほとんど受け入れないだろw
んでいきなり6だし新規だって入りにくいし詰んでるw

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:12:49.79 ID:Skubfbi4.net
課金にこだわる前に出来にこだわれとか言われてたりもう半年終了コース一直線じゃないか

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:13:10.31 ID:QmMDU7cu.net
モンハンネタのブラゲですら勝手に自爆するのがカプコンオンライン
舐めちゃいけない

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:13:46.27 ID:s1kBgpDc.net
課金アイテム「ロード時間短縮」

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:16:15.77 ID:24HDOdQh.net
ラブプラスや聖剣伝説は
作り手が原作に愛情もってて家庭用回帰を訴えたから
糞課金でもファンが支えようとした

ブレス運営は彼らの爪の垢でも煎じて飲め

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:16:55.50 ID:RmGRKNRX.net
地道に最先端技術に投資していればこんな事にならなかったのに
プラチナやフロムの足元にも及ばない3流メーカーに成り下がったなぁ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:19:09.84 ID:EC/JezJG.net
大手サードでカプコンだけは本当に
スマホゲーの展開が下手だよな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:26:05.00 ID:qSd3mBbi.net
こんな企画しか通らない企業なんだろカプンコは。社畜の老害が若手の邪魔してそう

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:26:45.80 ID:bieCs+x5.net
アホ丸出しカプンコ死亡!w

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:28:49.55 ID:cJMGG2Un.net
開発期間3年の超大作

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:30:47.00 ID:Skubfbi4.net
スマホゲーじゃないと企画通らないかもとは思ってこれになったとは言ってたね
ただ我々の得意なオンラインゲームでとも言ってるから誰も擁護が現れないけど

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:32:40.42 ID:6iESputy.net
揃え置きじゃなくてもいいから、せめて3ds、vitaのどっちかに出してほしかったわ
オナホの時点でクソゲー確定だろ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:39:51.51 ID:RqoBDbki.net
ガチャ100回で最高レアリティが出ないなんてわりと普通じゃね?

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:41:39.49 ID:+NsVL5CQ.net
こんな障害児産み出しても、プロデューサーやディレクターは偉そうにユーザー馬鹿にしてそう

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:42:24.93 ID:sshAJy3M.net
糞スペスマホユーザーがハイスペPCユーザーに負けて発狂しててワラタw

ロード遅いとかおかしいと思ったんだよな…

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:43:02.45 ID:MAVkkQO0.net
知ってた

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:43:51.91 ID:uJ3LPYub.net
ブレスの名前使うのはまあいいけど
いきなり6じゃねえ…ブレスオブファイア○○みたいに適当なタイトルにしときゃ良かったのに

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:44:47.00 ID:kA2HGHUM.net
スマホ版はとにかくロードを一刻も早く改善しないと話にならないだろうね

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:46:35.23 ID:hHbfwuKy.net
スマホゲータイトルをシリーズ連番にするとかアホすぎる
ハッキリ言ってレイトン7も失敗すると思う

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:46:43.81 ID:lgtPrACN.net
http://imgur.com/EDEdUE0.jpg

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:56:51.35 ID:ydoCXNQr.net
課金へのこだわりを捨てろカプコン

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:59:56.55 ID:vn6h1tTz.net
完全にナンバリングのこだわりを捨てて笑える
他のナンバリングタイトルも怪しいもんだ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:00:42.03 ID:upr5PBv8.net
株式会社モンハンに改名したほうがいいんじゃないか
モンハン当てなかったら今頃身売りしてただろうな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:00:43.95 ID:kA2HGHUM.net
星ドラもそうだけどなんで国内のCSメーカーのスマホゲーって重いんだろうね
星ドラの起動とアップデートなどに毎回イライラしている自分には無理そう

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:02:36.65 ID:vn6h1tTz.net
>>33
課金へのこだわり

真面目な話、下手に大金を動かせるコンテンツだから仮想通貨のチェック機構がめちゃくちゃ重い

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:03:00.92 ID:NB/C+apw.net
まあガチャの比率を下げたいって話だったんだがガチャ入ってる時点で同じだろうと。消費者の前でする話じゃなかったし
カプコンの会議でいまさらブレスの復活は難しいからスマホでなら行けると結論が出たらしいが脳みそわいてんのかと。
ブレスのファンがスマホでやりたいと思うわけないしスマホ世代の新規もいきなり6とか言われてやるわけがない
おそらく本当は最初にスマホでやりたいという前提があって、でもアクションゲー中心のカプコンタイトルはスマホと相性が悪い
だからブレスを復活させたんだろう

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:04:58.19 ID:vn6h1tTz.net
>>35
MH3Gでナンバリングを突然携帯機に移して成功したから勘違いしちゃったのかと

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:05:50.42 ID:ydoCXNQr.net
>>33
スクエニのスクストはメッチャ軽い

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:14:54.18 ID:tUbQA3br.net
スクエニのグリムノーツも軽い方だな
プロデューサーが頭ガイジすぎて一カ月でユーザー駆逐して死んだけど

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:15:20.92 ID:upr5PBv8.net
>>33
泥は基本全部遅いぞ、最適化できないから

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:16:01.65 ID:38jygf5f.net
かつてキラーコンテンツを相応に抱えていたカプコンは
今やコンテンツキラーとなってしまったよな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:17:44.89 ID:vn6h1tTz.net
>>40
昔からコンテンツキラーなんだよなぁ…
昔は墓場から何か傑作を生み出す人間が居ただけで

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:18:05.07 ID:38jygf5f.net
>>38
ビルダーズを買いに行ってメガテンF4買うような奴だぞ
相当なWDキッズだわ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:19:35.27 ID:8KPx9Urb.net
>>35
ほんとこれやってないけどガチャでしか手に入らないものがあるならガチャの比率なんて話はただの建前だわな

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:33:00.67 ID:i04AROkE.net
カプコンのソシャゲって遊ぶ以前の問題多すぎない
メゼポルタはドンドコバグで周りが盛り上がる中エンドレスリロード要求でプレイ続行不可になったし

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 10:35:54.55 ID:NB/C+apw.net
残ったコンテンツはバイオとモンハンか。国内だと圧倒的にモンハンだけど全世界で見るとややバイオが上か?でも
開発費高騰してるし完全版商法できる分モンハンのほうが美味しいか。逆裁は小粒タイトルで屋台骨支えるようなものじゃないしな。
モンハンストーリーズはガイクラに毛が生えたくらいで終わりそうだしアニメ化とか予算かけた分悲惨なことになりそう

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:00:22.03 ID:vn6h1tTz.net
モンハンもxの時点で150人突っ込んでるから
既にそこら辺の次世代機向けタイトルを超えかねない超大規模プロジェクトなんだよな

開発費の高騰語るなら人件費×期間=コストだって知っておいて欲しい

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:15:51.33 ID:SzcrQFn4.net
カプの課金チーム無能さは異常。
まあ主力をこっちに投入されるより全然良い事なわけだが。

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:20:28.96 ID:N0e4Xixj.net
もしこれが当たったらモンハンも課金ゲーになりそう

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:23:12.50 ID:iZ+emDwa.net
カプコンって割りとガチでやばい状態なんじゃねとおもう
スト5も大爆死だったし今度出るバイオのTPSシューターみたいなのも
つまんなさそう&グラもよくない、でいろいろと微妙すぎる
こういう生煮えの何がしたいかよくわからないゲームを連発するあたり
開発もその上の組織もヤバい気がする
モンハンなかったら本当にどうにかなってそうだな
ゼロ年代前半まではKOEIなんか歯牙にもかけない日本を代表する
ゲームメーカーって感じだったが、今はもうKOEI以下だは

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:26:11.18 ID:vn6h1tTz.net
モンハン出してから死ね

とすら言えないレベルに見える

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:32:55.04 ID:QQ6E7jvp.net
モンハンフロンティアを成功させた敏腕プロデューサーの杉浦一徳

かつてそのモンハンでユーザーが「人口が減ってパーティが組みにくくなった、何か人口を増やす対策をしてくれ」

と要望を出したときに
「PS3とwiiに移植する、そうすれば全体の人口は維持できる」といい放った

因みに移植してもサーバーが異なるため既存のユーザに恩恵はない

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:33:37.40 ID:lqS64UVd.net
モンハンなかったら会社たたんでるレベル

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:34:27.11 ID:DU/mrpxE.net
カプコンマジで終わっとんな
モンハンを任天堂ハードにもっていってから
明らかにおかしくなったな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:38:09.01 ID:QQ6E7jvp.net
>>48
順番が逆よ

モンハンの課金版のフロンティアが一時期好調だったため「オンラインゲームはカプコンの得意分野だ」と主張して始めたのが
鬼武者、ドラゴンズドグマ、ディープダウン、ブレスオブファイア
後はメゼポルタ廃村記などのオンゲとソシャゲのラインナップ

これにはモンハンフロンティアの杉浦一徳が関わっている

「基本システムを無課金は劣化させてストレスを与える」「ベータテストで課金アイテム漬けにする」「バランス調整なしバグまみれでサービス開始」、「単調な周回ゲー」という同じようなシステムにして爆死させてる

ディープダウンはまだでてないが…

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:42:34.03 ID:VZEjTvtl.net
ニシ君「カプコンを叩くんじゃなくてソニーが謝罪しろ」

32 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 投稿日:2016/02/28(日) 13:17:35.11 ID:e1dVaZvO
>>24
PS2のBOFが爆死したことが原因なんだから、それを認めて謝る方が正しい反応

なのに責任転嫁して、カプコンを叩くところにイライラしてるだけ

擁護以前に、ゴキの在り方が気にくわないの

それぐらいも読み取れねえのかよボケ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:42:58.24 ID:159d6VhI.net
そして忘れられるイクシオンサーガ
まぁ、いつの間にか終わってたが

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:46:27.76 ID:tUbQA3br.net
皮肉にもカプコンが苦手とするアクションっぽいスマホゲーを一番体現してるのがモンスト岡本
ミリ単位で角度正しくないと即死する調整は
カプコンのファミコンゲームみたいで、やっててブチ切れる

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:47:27.38 ID:NSGXsyOS.net
アニメ化してたのに実際のゲーム運営は速攻で店じまいだったなイクシオンサーガ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:56:38.68 ID:2cvi7jX5.net
会議とかで「バカ共からどれだけ絞り取れる?」とか言ってたんだろーな
爆死して当然ですわ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:02:12.50 ID:rencm9br.net
ガチャに課金するバカ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:07:11.08 ID:SNUA6BXU.net
爆死爆死って騒がれてたのっててっきりそんな宣伝かと思ったら
未だにストアのDL数の表示は一万マークから変わらずかw
夏までにサービス終了が見えてきたなww

豚はこれはソニーの陰謀とか啼かないの?wwww

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:08:45.50 ID:hHbfwuKy.net
課金へのこだわりを説くならただのガチャではなく小細工をしたガチャをやりますじゃなくてガチャはやりませんと言うべきだったな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:09:39.76 ID:hHbfwuKy.net
>>61
何で?ただの自爆じゃん

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:13:34.08 ID:QQ6E7jvp.net
>>58
アニメやってる最中に人口二桁だった

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:20:48.46 ID:Ck0w9qY5.net
経営層「モンハンをスマホゲーにしよう」

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:34:31.19 ID:NB/C+apw.net
もうやったんだよなあ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:43:37.42 ID:V8FQsYDy.net
ナンバリングの時点で何か勘違いしてんだよな

ナンバリングやりたいユーザーがスマホブラゲのゴミゲーに課金すると思うか
そしてスマホブラゲのユーザーはナンバリングなんかついてたところで意味がない

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:45:15.75 ID:Bp4+EZ6R.net
>>54
これ、フロンティアがなんとかヒットするまで続けられたのはベースがモンハンだからなのに、
自分の力でヒットしたんだ!と思い込んだ杉浦が同じパターンで色々やって全部潰してるんだよね(´・ω・`)

つまり、それでも杉浦を重用してるやつ、上司の小野が元凶

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:46:30.76 ID:/ymaoJ8d.net
最近知ったんだけど、BOFのドラゴンデザインとモンハンのモンスターデザイン同じ人なんだな

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:48:35.90 ID:Eltg/+3k.net
任天堂ガーってもしかしてストリートファイターはなかったことにされた?

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:50:24.84 ID:Jo/HIpYI.net
無課金重視、課金要素は報酬アップメインって表現すればよかったのにね。

スマホゲーのメイン顧客の馬鹿は額面通り課金にこだわったゲームだって読んじゃうんだよw

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:56:58.59 ID:1ot48g/T.net
確率を明示しろだとかなんとか騒がれてるけど、実はユーザーは言うほどフェアさを求めてないのかもしれない

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:06:04.33 ID:lXZeyFrL.net
お前等批判するなら実際遊んでから言えよ

俺は遊んでみたけどとんでもなく苦痛のクソゲーだったぞ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:16:02.59 ID:gNnWWkgV.net
そこまでマゾでもないしい無駄金使いたくない

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:31:12.66 ID:TayWMemx.net
どうせつくるなら魔界村で
本気だすならバイオで
まあモンハンもスマホがこけているんで
ここはそもそもノウハウがないんだろうが

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:40:49.27 ID:8UGJyYNU.net
俺も遊んでみたけどひでえクソゲーだぜ
最初の無料ガチャと配布石の10連で星5が3体も出やがったから
いつかマシになると良いなと淡い期待を胸にログインだけしてる

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:46:25.94 ID:MxCVmjcS.net
>>68
ギウラス「つまり、ベースがバイオならそこそこヒットするはずだ!」

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:50:18.75 ID:A/7Ru69O.net
カプンコのこの無能運営っぷりは
とてもじゃないけど説明出来ない

本当に何をやらせてもダメだもんな
モンハン以外どんなものでも すぐコケる
下手するとモンハンブランド使ってもコケる
万が一上手く行ったとしてもMHFみたいに搾取で潰す

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:52:20.91 ID:Uii/folu.net
>>33
確かに昼ドラはドロドロした愛憎劇で話が重いね

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:55:13.54 ID:c28J2cnf.net
よく分からないけどパズドラとかモンストは
リリース一月でダントツ1位だったのか

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 14:09:02.33 ID:MxCVmjcS.net
>>80
パズドラは割とすぐ首位に上がった。最初やってないから一か月かは知らんけど
モンストも二位までは早くてそっから暫くしてパズドラを抜いた
別に一か月で首位にならなくても、どの程度のモンかは初期に分かるんじゃないかな

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 14:21:04.66 ID:LlBS1ak0.net
今は囲い込みの時代
新規ヒットのハードルはどんどん上がってる
こんな平凡ゲームじゃ話にならない

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 14:21:09.94 ID:nHCaCCZm.net
ユーザもバカじゃないから最初から金取ろうと考えてるようなのには寄り付かないんだよな

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 14:34:57.98 ID:25RKvb3a.net
>>78
既にスマホゲーのモンハンエクスプロアと
艦これブームに乗ったブラウザゲーのメゼポルタ廃村記で失敗してる

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 14:46:21.94 ID:tdd2XFkc.net
カプンコもそうだけど
CSがスマホに来て技術力や運営能力のなさを露呈して死んでいくのって笑えるなw

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 14:52:01.50 ID:ydVhxdvr.net
課金へのこだわりを強化するために
ゲームやめて募金箱をつくったらどうだろうかw

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 15:34:48.87 ID:G8YzU0in.net
>>79
TBSの昼ドラは明るい話が多かったけどな
つーか昼ドラもオワコンか

昼ドラ、半世紀の歴史に幕 春から土曜夜に 東海テレビ
ttp://www.asahi.com/articles/ASJ1M64RGJ1MOIPE02G.html

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 16:07:45.81 ID:cjO+/1gB.net
Vで死んだシリーズなんてどうでも良い

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 16:18:36.18 ID:o1GP8BD5.net
カプコンとモンストはCMでコラボしてたし繋がってるね
岡ちゃんだからかな
モンハンエクスプレスもまあまあ成功してるらしい
モンハンは出せば爆売れだし
バイオ7もどうせ爆売れ
まあ利益は出てるらしいし
カプコンアンチとしては悔しい結果ではある

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 16:49:34.46 ID:23Brx745.net
>>89
スマブラにリュウ出してもらって、
モンストでは、ストシリーズコラボして宣伝してもらったのに
ストリートファイター5は散々な売り上げだった

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 16:53:38.42 ID:UZZa9Sux.net
岡本も独立(追い出される)してから成功出来てよかったな
カプにいたままモンストを当てていたら
手柄を辻本一族に奪われていた気がするし

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 18:26:55.49 ID:jUE+k0QX.net
>>85
CSだと表の宣伝と同時にステマ打って発売前だけ盛り上げて
出荷売り逃げで成功宣言して終了
強引に成功だと言い張って終わる事が可能

だけどソシャゲはそうはいかんからな
面白さで客をがっちり確保し続けないといけない

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 18:33:16.10 ID:keOmfHE9.net
スマホに1〜5移植してから6出せば良かったと思うんだが

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 18:35:14.91 ID:XQqrH5vN.net
杉浦「集金したいだけなのに移植とか手間かけたくないし…」

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 18:38:56.48 ID:UsAdwmEm.net
>>92
売り逃げはスマホCS関係ないとおもうぞ

>面白さで客をがっちり確保し続けないといけない
ソシャゲの「面白さ」ってなに?
具体的にききたい

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 18:53:20.40 ID:epT0FfuK.net
>>91
まあ、岡ちゃんは一回会社潰して数十億の借金持ちだったから、独立すりゃいいってもんでもない気はする
モンストは正直奇跡みたいなもんだ(´・ω・`)

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:01:57.24 ID:tUbQA3br.net
>>95
JRPとの比較なら、家ゲーではできなかったことができる事かな
家ゲーだとチートでしかできなかった、倒した敵を味方として使えるようになるところ
パーティを変えて同じ敵と何度も再戦できるところ

んで、家ゲーの面白さって何?

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:05:06.33 ID:tUbQA3br.net
JRPGのG抜けてた。あと敵ってかボス敵

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:07:04.05 ID:tUbQA3br.net
つうか基本無料でどうやって売り逃げすんだよ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:11:17.46 ID:UsAdwmEm.net
>>97
いやそれゲームによってふつーにできるやろw
スマホ特有のおもしろさでもなんでもないやん

>んで、家ゲーの面白さって何?
これはあくまでおれ個人の意見だけど
CoDBO3、スパ4、レインボーシックスシージを対戦で遊んでるが
自分の腕をひたすら磨いて勝ったときの達成感だな
このためにひたすら「ゲーム」をやっている
もちろん負けるときも多いけど、それも含めて楽しい

Coopゲーは見知らぬ誰かと協力したり、フレとボイチャでやるのも楽しい
これはまぁ息抜き

あとは1080pのグラフィックで遊ぶ一人プレイも没入感最高だ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:24:11.81 ID:tUbQA3br.net
>>100
どのゲーム?ポケモンドラクエメガテンの雑魚敵ならまだしも。
ボス敵の加入はFE覚醒が一部あった記憶はあるけど
味方化も再戦もできないゲームが圧倒的に多いだろ

家ゲー時代から対戦は身内でしかしたことないな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:31:11.06 ID:P3sA0Two.net
パズドラなんかだとトレーディングカードでデッキを組む感じだからな
育成要素も入ってるから飽きにくい

モンストは低年齢層が友達とやるのに最適だろな
大人になっても親戚のガキんちょと遊んでやるときにも使えるツール

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:31:14.21 ID:XQqrH5vN.net
国民的RPGだし例として十分じゃないの、ソシャゲじゃないと出来ないことじゃないでしょ

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:31:19.05 ID:tUbQA3br.net
あとはBDFFは一部ボスとの再戦がストーリー上で有限回数用意されてたあたりか
敵のパラメーターが最初と同じか知らないが

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:35:34.65 ID:jUE+k0QX.net
>>95
まず最大の部分は「手軽な暇つぶし」
いきなり攻略してやろうなんてほとんどの人間が考えてない
1回たった数分で手軽に楽しめる暇つぶしとしてはじめる

最初の動機はほぼそれ。ちょっと一回やってみるか
ここでプレイ1回にあまりに時間がかかる物はダメ
だって最初の目的は短時間の暇つぶしだから。長く面倒なものはパスされる

だがそれを何回か行っていると知らぬうちに色々貯まる
運営からのプレゼントだったりログインボーナスだったり謎お詫びだったり
それでまあタダだからってんでガチャなどをまわす

すると強力なキャラクターが手に入る
これを組み込むことで劇的に強さが改善することを知る
暇つぶし目的ではじめたが暇つぶしを何回かプレイすることで
次の段階である中期目標が存在するゲームなんだと気がつく

暇つぶしを繰り返すだけで同時に中期攻略目標も近づいてくる
デメリットはゼロ
ここで暇つぶししながら中期的な目標もあわよくばゲットしてやろうと
継続プレイされるゲームとなる

暇つぶしレベルを逸脱しない短時間で簡単な短期単純なゲーム性
短期単純と言ってもここがメインのゲーム性の担保なのでここのできは非常に重要

それを継続してプレイすることで新たな攻略要素が出現する中期的なゲーム性
(シナリオやイベントに参加し下位報酬を狙えるレベルです)

ソシャゲの面白さとは
日々暇つぶしをしながら同時に中期的な攻略目標を持てる二重のゲーム性
一石二鳥な構造にある

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:43:05.30 ID:jUE+k0QX.net
さらに中期的目標をやすやすこなせるようになると
重課金や長期廃人プレイを行うことで見えてくるランキング上位報酬などの
長期的な攻略要素への入り口となります

まあここまで遊ぶ人は割合的にはかなり少ないんですが
重課金とか廃人と呼ばれる人たちは情報的な露出度は高いです
よってかなり注目されます
そうなると注目されたいといった副次的かつゲーム性とは関係ない
次元を超えてしまった欲求も出てくるかもしれませんね

人によってステージは違いますが色々と楽しめる要素があるってことですよ
その中で一番強力なのが「暇つぶし」でしょう
暇つぶしを一番の土台、ベースにしてその上を構築。全てが成り立っています

CSはそこから比べると真逆といえる
重厚で長くて複雑なゲーム性をセールスポイントとしてるでしょう
数分やるだけという暇つぶしには決してならない

だからCSのノリでソシャゲは作れません

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:45:09.32 ID:tUbQA3br.net
>>103
「敵ってかボス敵」と書いたよ

「ボス敵の味方化と自由な再戦」をもっと大まかに言えば、家ゲーのJRPGはストーリーの都合に振り回されるのが嫌
ストーリーの都合で勝手に永久離脱するのもね

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:45:37.34 ID:XQqrH5vN.net
だからロード等で手軽に遊べないコレが爆死するのも当然ってことだな

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:47:59.69 ID:DKrlSBtD.net
>>106
CSは兎に角買わせた時点で勝ちだから
極論すれば宣伝だけで良い

ソシャゲの場合はまずダウンロードまで行ってからがスタートでそこから課金させるまでに没頭させる何かが必要

カプコンの場合は宣伝はすごいんだけと没頭させる前に非課金にペナルティーを与えるシステムがあるから冷めちゃう

そこが失敗の原因

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:02:10.33 ID:UsAdwmEm.net
>>105
せっかくの長文だが携帯ゲーにも据え置きゲーにもブラウザゲーにも当てはまることなので
スマホ特有という点での説得力は読み取れなかったな


スマホやってる人らなかなか話そうとしないが、ほんとはこうじゃないか?

「ちょっと金はらえば強くなれるかも」
「ちょっと金はらえばもっと良いアイテムもらえるかも」
「あとちょっと金はらったらレアアイテムゲットできるかも?」
「フレに負けたくないから金はらってレアアイテムゲットしたい!」

「あとちょっとだけ課金」が続いて無駄金とわかっていてやめられなくなってるんじゃないか?

本来の「ゲーム」という駆け引きの面白さじゃなくて、ひたすら射幸心煽られて続けてるだけじゃないのか?
気が付いた人は途中でやめられるけど、やめられない人は自分に言い訳しつつ麻薬みたいになってるんだとおれはみてるんだが

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:07:24.47 ID:tUbQA3br.net
そもそも自己顕示欲を満たすためにゲームをやったことはないな
だから対戦もやらないし

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:11:49.29 ID:2bYiRyeX.net
>>110
まるっと同意

「ソシャゲでしか出来ない事」なんていうのが本当にあるなら
自分も是非知りたかったんだが・・・

上でちょろっと出てきてた「ボス敵も使えるんです〜」なんて
それこそ当のカプコンがスト2→スト2ダッシュでやってるじゃんねぇ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:14:00.92 ID:tUbQA3br.net
ガチャに関して言えば、パズドラは改悪アプデを重ねてきた結果、98%のボス敵が産廃になった
ガチャで戦力を揃えて産廃と戦うゲームになった。だからつまらくなった
一方モンストはボス敵の利用価値は健在

>>112
最初から一貫してJRPGって言ってんだろ。そんなに都合悪いか

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:14:01.04 ID:s/M+q9o/.net
ブランドがこうやって消えていくのを見るのは楽しいのうw

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:14:58.51 ID:UsAdwmEm.net
>>111
自己顕示欲を満たすためにみんな対戦ゲームやってるとおもってるのかい??

>>112
ゲーム初心者が多いんだろうねえ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:16:17.67 ID:2bYiRyeX.net
いきなり都合悪いかとか言い出しましたよw

そうじゃなくて「ソシャゲでしか出来ない事」なんていうのが
本当にあるのなら是非知りたいんだよ
「ボス敵仲間に出来ます〜」みたいなそういうミクロな要素とかではなく

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:20:25.15 ID:UsAdwmEm.net
>>113
ドラクエのスピンオフでは確かボスでも仲間できるのあるとおもうぞ
あとメガテンシリーズとかもそう
おれはJRPGくわしくないけど探せばもっとあるとおもうぞ
つかゲーム性、駆け引き、自由度という点でいえば、スマホとCS機では相当差があると思う
逆にそういうの犠牲にしてシンプルにしてる

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:33:37.75 ID:UM021nI1.net
昔はどうしたらゲームを面白くしていけるか、
魅力的なストーリーを作れるかだったのが

今じゃ、どうしたらお金を落としてくれるかって事ばかり考えて作ってるんだろうな

面白いゲームを作りたいから、稼げるゲームを作りたいになってると思うんだわ
はぁ

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:36:45.53 ID:jUE+k0QX.net
>>110
一番強力な部分として「手軽に暇つぶし」を挙げてるのだから
それはスマホ特有でしょう

あとこれ
>「ちょっと金はらえば強くなれるかも」
>「ちょっと金はらえばもっと良いアイテムもらえるかも」
>「あとちょっと金はらったらレアアイテムゲットできるかも?」
>「フレに負けたくないから金はらってレアアイテムゲットしたい!」

いきなり課金を要求してくるゲームはまずこの段階までユーザーを導けないはず
ユーザーがその段階まで到達するのはその先に存在したお得感が重要
お得の連鎖によって到達する

無料で暇つぶしできるぞー>単純に暇つぶしツールとしてお得
なんか勝手に貯まっていくなー>強力なキャラ貰えるんだ!−>続けるとお得
基本暇つぶしだが強力なキャラ貰ったんでイベント攻略できるかもしれないな
ー>暇つぶしだが損はないしイベで進めよう。あわよくばイベ攻略で一石二鳥でお得だぜ

うん? もしかしてイベント条件達成もう少しじゃないか?
別にいらないと言えばいらないが微妙にもったいないな
いままで散々お得してきたからちょっと課金しても問題ないか

ここ
ここへの誘導が非常に需要だと思ってる
あくまでお得感で引っ張ってきて自然に課金すればよりよく遊べると思わせて
到達させなければいけない

金払わないと何もさせないぞって最初から丸出しなゲームは
ユーザーを最初から警戒させてしまい気持ちよく金払いしてもらえない
課金へのこだわりと言っているがそれいきなり下心丸出しだろう
いうなれば誘導が下手なのではないか?

みんな最初はこう思ってるんですよ
暇つぶしだ
ガチャなんかやらない
石なんか買わない

だけどなぜ籠絡されるか
ここを最大限工夫したノウハウの塊がソシャゲなのだ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:37:21.26 ID:UsAdwmEm.net
>>118
ほんとそれだわ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:37:32.71 ID:XQqrH5vN.net
FFTで固有技とか面白い能力持った敵が出てきたらせっかくだし仲間にして使わせてくれよなって思ったことはある

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:38:30.46 ID:bcz2AoYy.net
稼げるゲームを作りたいうてのはどこも少なからず本音ではあるだろうけど露骨に前に出すな口にするなと

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:39:48.40 ID:UsAdwmEm.net
>>119
いまあんたが語ってるのは自分はだまされたことに対する言い訳じゃないかね
スマホ特有の面白さってのとは全く関係ないな
でもそこまでわかってるならもう止められそうだが

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:45:53.09 ID:jUE+k0QX.net
まず優れた暇つぶしの提供
優れた暇つぶしとして完結した上で実は中長期的には攻略ゲームになっている

このイベントバランスは無料でも頑張れば攻略できる難易度なのが普通だ
無料では絶対に無理だとか無料じゃすぐに行き詰まるペナルティ方式などではない
MHFでもそうだがカプコンは無料じゃ絶対に無理といった課金方式がやたら多い
課金をすればお得ではなく課金をしないと無理というペナルティだ

そんなカプコンが課金へのこだわりと発言する
この時点でいきなりユーザーを大警戒させた
警戒させず知らず知らずのうちに籠絡するのが肝心なのにいきなり大警戒させた

これはだめだろ
あほなのかな

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:47:38.50 ID:tUbQA3br.net
>>117
メガテンは一部中ボス以外味方として使える手段が用意されてないでしょ
てか家ゲーのJRPGもソシャゲーもやってないなら伝聞で評論してるだけじゃ?

>>116
それ単にスマホ専用の新ジャンルのゲーム作ってみろって言ってるだけじゃん

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:49:17.12 ID:UsAdwmEm.net
>>122
余計な課金のない買い切りのゲームについて
「ぜひ買ってください!!」っていわれても口に出すなとかおもわないでしょう

最近口に出すないわれてるのは、従来のCS機なら当たり前にできたことにも課金される要素
これいわれてイラッとっくるのは、「そこにまで金はらわせるんかい!」って本音がでてくるからでしょ
今そういう商売やってるんだよね

>>125
どっちにしろスマホ特有って要素じゃないでしょ
やろうとおもえばCSでもやれるわけだから

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:51:03.67 ID:2bYiRyeX.net
>>124
まあカプコンが下手打った
という事に関しては誰も異論は無いと思う

私も「課金へのこだわり(ドンッ!)」には笑ったクチだし

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:53:18.92 ID:UsAdwmEm.net
>>127
もう感覚が狂ってるんだろうねw

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:55:36.69 ID:XQqrH5vN.net
杉浦とCOGが異常なだけで他の人もこうだとは思いたくないな

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:57:33.98 ID:tUbQA3br.net
>>126
ストーリーの都合で振り回すのやめてくれるならその家ゲーJRPG喜んでやるよ
ソシャゲーしかやってない人間じゃないんだから
でも理論上やろうとすればできるだけで、実際はやってくれないんだもの

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:59:08.70 ID:jUE+k0QX.net
>>123
「暇つぶし」はスマホ特有
だがスマホならなんでも自動的に課金が受け入れられる訳じゃない
ここは当然ながら成功したゲームと失敗したゲームでは大きな差がある

同じソシャゲ同士でも課金したら損と思われ課金が拒否されるゲームと
課金するのがお得と課金が受け入れられてるゲームが存在するわけだ
(究極的にはどうか課金させてくださいなんて笑い話が起きるゲームすらある)

何が違うかはさまざまな要素が絡んでくるが
課金へのこだわりを発表したゲームは最初から前者と見られてしまった可能性が高い
つまり課金への導線、誘導をミスってしまった
運営方針のミスかゲームそのものに導線がないのかその両方なのかはわからんが
それじゃソシャゲじゃやっていけないことだけは確か

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:59:22.70 ID:2bYiRyeX.net
>>125
作ってみろなんて言った覚えは無いけど・・・

ていうかソシャゲでしか出来ない事に関しては
「作らなければ存在しない」=「現在は存在しない」
て事でいいのかい?


ちなみにメガテンならSFCの真2が
LAW陣営なら大天使サタン
CHAOS陣営なら魔王ルシファーを仲間に出来たよ
どちらもラスボス一歩手前の大御所様だよ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:01:01.74 ID:Skubfbi4.net
課金へのこだわりばかり言われるけど新作のメディア向け発表会で
初っ端なkらコスプレ大会組み込む時点でカプコンの感覚はおかしいから...

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:01:33.17 ID:UsAdwmEm.net
>警戒させず知らず知らずのうちに籠絡するのが肝心なのにいきなり大警戒させた

まるで山師とか詐欺師の教訓みたいなw
高利貸しの893とかこういうことリアルに話してるやろな

>>130
じゃあずっとスマホゲーやってればいいとおもうよ

>>131
いやもう一行目から違うでしょw

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:18:39.08 ID:jUE+k0QX.net
>>134
別に君を納得させる気はないよ
これは納得の問題ではないからね
事象をそのまま説明しただけだから

成功してるゲームは暇つぶしをベースにして建造されている構造
最初のうち無課金で何でもできるので課金は必要なさそうに見える構造
これは見たままなだけの説明

君の納得はいらんよ
かつて地球が丸いと納得できなかった人も当然いた
事象の説明を見て理解できる人だけが理解し納得できる人だけが納得すればいい

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:20:56.96 ID:tUbQA3br.net
>>132
スマホ専用で家ゲー移植不可なジャンルやゲームシステムはたぶん現時点でない

基本無料と買い切りゲームの違いではないが、スマホと3DSの違いで痛感するのは同じゲームをプレイしてる人との交流
スクショ撮る→ツイッターやLINEに投稿のスムーズさが次元が違う
nxになるとどうなるかはわからないがミーバースごり押し続けそう
vitaとPS4は持ってないから知らない

>>134
全滅論を唱えてるわけでもないのにそんなこと言われる筋合いないわ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:23:27.72 ID:UsAdwmEm.net
>>135
おれが聞いたのはスマホゲー特有の面白さってあるの?
ってことだったんだけど
別におれが納得?するかどうか関係なくお金じゃんじゃん恵んであげればいいじゃないw

>これは見たままなだけの説明
上でもかいてるけど、スマホゲーが詐欺師のやり口まんまだけど
そこについてはこれ以上ないほど納得するよ

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:27:23.41 ID:tUbQA3br.net
>>132
Y※V※無理ですやん。以後のデビルサマナーシリーズとかでも味方にできないボスだらけやん

あとはBGM格好いいのにストーリー上の都合でナオミがほんの一時的にしか使えないとか

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:28:59.66 ID:UM021nI1.net
>>136
横から悪いが
よく数が売れたら、スマホなら長く続いたら成功
売れない、すぐ終了したら失敗っていう人がいるけど
未だに違和感あるなぁ

なんでもかんでもやってる人が多ければ、いいのかと
開発者側が儲かるゲームが必ずしも良いゲーム なのかと

自分にとって、そのゲームが好きならそれでいいんじゃないかと思うんだが
成功とか失敗とかまるで作ってる側の人が言ってるみたいで

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:29:49.77 ID:jUE+k0QX.net
>>137
何回も言ってる
スマホで手軽にできる暇つぶし
これがスマホゲーム特有の面白さだよ

例えばスマホじゃない機械にまんま移植したとする
それスマホ並に遊ばれると思うかい?
ちょっと手間が増えただけで起動すら面倒になり面白くなくなってしまう

いつでも持ち歩いてる「スマホだから」成立してる

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:30:30.76 ID:2bYiRyeX.net
>>136
ゲーム内容自体ではなくツイッターやLINEを利用した
言うなれば他プレイヤーとの交流における利便性って事か

そういう事なら私は納得出来る

142 :139@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:30:33.23 ID:UM021nI1.net
ごめん
>>135 だった

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:44:28.04 ID:tUbQA3br.net
>>139
ちなみにパズドラの下請けやってるのは元ネバーランドカンパニーの人たちだよ
良い家ゲーを作り続けても売れることなく、半年無給でゲーム作ったり
サターンのカオスシードでは自社パブで2000年代だったか2010年代まで返済にかかった借金まで負った会社

ゲハではラスボスハンターのせいで死んだことにされてるけどね

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:49:33.14 ID:tUbQA3br.net
2010年代かな。最近じゃないですかってリアクションがあったはずだから

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 22:02:37.83 ID:keOmfHE9.net
スマホで出して爆死したって言うんなら単純にマーケティングが上手くいかなかったんだろう
しっかり宣伝した上でこの結果ならナンバリングにしたのがダメって事かと
個人的には他社のゲームでもそうだけど元がCSのナンバリングタイトルで課金やオン要素は好きくない
出すのはスマホでもPCでも何でもいいから買いきりのオフゲにして欲しいわ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 22:24:20.99 ID:UM021nI1.net
>>143
カオスシードは聞いたことあるぐらいでやった事は無いけど、
個性あるなやっぱり こっちの路線で生き残って欲しかったな

自分もトレジャーとかやのまんとかDECOとか好きだったけど
どれも売れては・・・

でもやっぱり個性捨ててまでゲーム出して欲しくないな

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:05:18.26 ID:NrPfxJgY.net
カプコンって何でここまでスマホゲー当てるの下手なんだろう

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:36:08.75 ID:aOdUikUl.net
>>140
それっていつでも持ち歩ける携帯ゲーム機と何か違うのか?
さすがに電源付けてやるゲーム選んで〜を手間と言うには無理があると思うけど

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:39:51.40 ID:RmWCQa68.net
そんなに5嫌いだった?
野心的なデキで普通に続編作るより評価してるんだが

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 00:29:05.41 ID:44qNZm27.net
>>148
携帯ゲーム機を持ち歩くやつはほとんどいない
だって電話の機能がないから
なんだそれだけって思うかもしれないがこれがものすごい差なんだな

組長も言ってたくらいだ
携帯電話が進化したら携帯ゲーム機なぞいらなくなる
実際問題どっちもって歩くかといったら進化した携帯電話だからな

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 00:35:36.55 ID:FteYxdKI.net
1000万人以上携帯ゲーム持ち歩いてる人いるはずでは?

っていうか今のソシャゲもDS、PSP層で
ゲームに目覚めた層がスライドしてのフィーバーでしょう

携帯機は次世代ハード出たら普及台数リセットされるけど
スマホはリセットされないしローンも組める

ここが致命的に違うね

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 00:54:40.88 ID:lAyY+wF8.net
今日GooglePlayの評価を見たら、納得の★1.9
笑たwwww

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 01:05:05.85 ID:cA1wjyyb.net
>>150
いや、電話機能関係なくやりたいゲームがあるなら持ち歩くだろう
携帯ゲーム機いらなくなるって話もコンシューマー並のクオリティが出せるまで進化したらの話だろ?

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 01:21:29.82 ID:44qNZm27.net
>>153
それすでにゲームを中心にしてる思考回路だよ
そんな人相当稀ですから

一般的な人間は出かけるときに携帯電話は持っていくけど
携帯ゲームは置いていきます

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 01:39:26.24 ID:z3wXZKZH.net
最後に書いて気付いたけど、スマホでしかできないことといえば
旧ネバカンの新作ゲームはもうスマホにしか出ないんだよなぁ
ルンファクは、はしもとよしふみが全く別の会社と別人に作らせるかもしれないが

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 01:39:37.98 ID:spsNiN/v.net
カプコンしね

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 01:43:29.80 ID:cA1wjyyb.net
つまりスマホでゲームやってる人は電話にゲーム機能が付いてるから遊んでるだけって言いたいわけか
それならそれでいいんだけど、個人的にはそこからスマホゲーならではの面白さは見出せないわ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 01:52:23.37 ID:44qNZm27.net
暇つぶし
これがもしくだらないって感想なら一生理解できない
要は暇つぶしを舐めてる

ソシャゲ市場は何億あるかわかるか?
どれだけ暇つぶしとして選んでもらえるかの戦いなのだよ
暇つぶしにはそれだけの価値があることを理解できないって事だ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 02:54:41.10 ID:umnpEaDO.net
6から入ってブレスその物を糞だと思ってしまう人も居るんだろうな
とっくの昔に終わったシリーズだからこそそれが本当に悲しい

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 03:10:40.16 ID:FteYxdKI.net
>>154
やりたいゲームあったら外もでやるでしょ
電車中と休み時間くらいしか忙しい人はゲーム出来ないし

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 03:26:18.76 ID:K0pDlPB8.net
携帯ゲーム機って外で本当見なくなったよな
スマホ横持ちの奴はゲームやってんだろうな

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 03:39:37.50 ID:y1sEUg0C.net
まぁ4までの正統派から5の変化球で一回終わってしまったシリーズだしな。

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 03:45:17.13 ID:qSUg2H+j.net
ブレス自体死んでるのに今さら出して売れるわけねー

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 03:48:19.79 ID:mUJXkJXX.net
エクスプロアが成功。。?
モンハンブランド使ってあれで成功なの?大失敗じゃね?
有象無象のスマホゲーの中じゃマシな部類か知らんけどさ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 03:53:13.67 ID:c+ihatAx.net
RPG全盛の時代にカプコンが出した王道RPGシリーズってだけだしな
主人公が変身するRPGってのも当時としてはウリだったけど今となっちゃ特筆する程でもないし

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 03:55:36.68 ID:qkR5rbEp.net
ナンバリングオンライン群は死んでどうぞ

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 03:56:42.76 ID:VESuGPrI.net
課金へのこだわりだっけ?
本当カプコンってアホしかいないんだな

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 06:46:46.91 ID:WJaL/ikb.net
MHXRはカプコンのタイトルとしては奇跡的にうまくいっただけでじゃん
それもモンハンという看板を使ってどうにかなっただけ
BoF6の課金方式はコレをベースにしてるみたいだけど胡座かいて調子こいた結果こうなった
カプコンってほんとバカですね

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:57:45.82 ID:lq/o1NwJ.net
>>110
カプコンはそれをやろうとして失敗したって話が出てるでしょ

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:00:20.00 ID:lq/o1NwJ.net
>>136
あるよ、殆どのスマホゲー

何故なら買い切りで週一のアップデートを数年続けるなんてモデルが成立しないから

後は通勤の電車内や休憩時間中にできない

これも絶望的

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:02:18.83 ID:lq/o1NwJ.net
>>158
ソシャゲに市場規模抜かれてるって現実をまず直視すべきだわな

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:05:10.67 ID:lq/o1NwJ.net
>>161
例えば、攻略データが見たくなったとか、そういうときにちょこっとwebで確認するなんてことができないからね

携帯ゲームも実質据え置きになってんのよ

スマホだとそのままブラウザ開いて調べれば良い
だからデータが複雑なゲームでも対応できる

インフラかま違いすぎる

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:08:23.46 ID:lq/o1NwJ.net
>>164
売り上げランキング100位前後だから普通に末期の過疎ゲーだね

札束ビターン系のガチャしかないゲームより下

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:20:03.92 ID:WNg/107W.net
サービス開始前にニコ生でやってたゴミのようなプレゼン見て察してスルーしてたが案の定爆死したか
ゲームの紹介はほぼせず勢いだけで乗り切る大学生がやってるような内容だったからな
とりあえず杉浦は死んどけ

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:21:05.83 ID:lq/o1NwJ.net
上位のパズドラとモンストはファミコン時代のような単純なゲームシステムを採用している

だれでも一度見れば大体基本的なルールがわかる

特にモンストが顕著で
操作は「方向を決める」これだけ

パズドラ、モンスト以外だとRPGよりのゲームが多い
ちょっとしたストーリーつきでキャラを集めて育成する
これも馴染みの深いジャンル

アイマスはちょっと特殊で音ゲーなんだけど
アイマスはぶっちゃけゲームシステムは不評でガチャに貢ぐだけの特殊なゲーム

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:27:57.00 ID:o3ZH3xl0.net
>>175
その手軽さが今のCSには欠けてるよな

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:51:28.59 ID:a33qLUIn.net
モンストはともかくパズドラが単純?

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:52:06.35 ID:lq/o1NwJ.net
>>176
CSではまず6800円払わないといけないから
シンプルなゲームデザインは安っぽさに繋がる

これが逆に作用する

基本無料はまず気軽に手にとってもらう、ここが大事で
これを課金に繋げるには数時間から数十時間熱中させないといけない

だから敷居を低く奥を深くってのが方針になる

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:54:31.94 ID:lq/o1NwJ.net
>>177
単純だよ
ファミコン時代のパズルゲームのようなシンプルなシステム

列、way、ギミック耐性といった複雑な要素が絡み出すのはある程度進んでからになる

この辺があるから単純な見た目にも関わらず奥が深くなる

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:57:17.41 ID:a33qLUIn.net
正直連鎖の組み方は割と複雑な気がするんだがな>パズドラ
チュートリアルもクソオブクソだし

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:59:03.02 ID:lq/o1NwJ.net
>>180
落とし使った最大火力配置を狙うならね
基本は盤面で組むだけだよ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:02:07.20 ID:a33qLUIn.net
盤面で組むだけでも正直ねぇ
つかチュートリアルがクソすぎて連鎖の組み方のセオリー理解するのに時間かかったぞ
動かしつつ取っ替えてるのがコツってあのクソチュートリアルで理解出来るかよ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:04:50.85 ID:H+ucF9gl.net
最初は4個消し、6個消し、多色もなかったし、覚醒もなかったし
敵の行動もnターン毎にxダメージだけだったから本当にシンプルだったんだぞ
4色消し5色消しが登場した当時はこんなの扱えきれない3色消しが限界だとも言われた

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:08:29.43 ID:H+ucF9gl.net
>>182
パズドラはそもそもルールを考えた本人が恐ろしくパズル下手すぎてうまい連鎖の組み方を知らない

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:12:38.72 ID:a33qLUIn.net
>>184
あぁ、だからチュートリアルがすげぇわかりにくいのか…
やり方覚えれば「とりあえず横並びにしとけばいいか」とはなるけど

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:25:28.84 ID:o3ZH3xl0.net
>>178
だから一週間もあくと操作方法忘れてめんどくさくなって積むゲームが多々ある

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 12:59:20.14 ID:qoDPPeNw.net
だから言っただろ
ブレスオブファイア、しかもナンバリングで出す必要が何処にある?

課金するようなガキはブレス知らねえし、元々のファンのアラサー世代は課金しねえよ

どういうマーケティング結果と経営判断?
意味が分からん。

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 14:29:43.05 ID:IlAIlYRr.net
>>173
並クラスのアプリならセールス100位はまあまあだけどな。だがモンハンなら元の知名度がある分もっと上を見込んで作ったはず
CMに金も使っただろうし成功とは言えない、はっきり言えば失敗だろう

ちゃんと作ってれば普通に客付いただろうけど、糞作って信用無くすと次に響く。モンハンの名前使うならちゃんと作らないとダメだったのにな

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 14:44:43.50 ID:PgVNktA8.net
支援あげ

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 14:59:13.96 ID:G/Z/gkez.net
こう考えるとグラブルってよく出来てるんだな
あっちもガチャは糞だけど

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 15:02:56.53 ID:KxDImHOY.net
モンハンとバイオ本編は絶対売れるからなw
クソチョンざまぁw
国に帰れww

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 15:08:57.52 ID:ClkhadFl.net
課金に対するユーザーの考えを思いっきり取り違えたプレゼンだったなニコ生

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:17:36.63 ID:lBDDS3cL.net
>>190
まぁ良作ではないけどBoF6よりはマシだね

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:54:31.53 ID:AF2/l9Y1.net
課金への拘りが早くも崩壊しててワロタw
納得半額!納得半額!w

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