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任天堂の技術力って実際の所どうなんだ?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:22:41.57 ID:UdBif7NN.net
- 技術力落ちてるって言われてるけど実際の所どうなんだ?
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:57:24.33 ID:R2nx4L7a.net
- 任天堂は相変わらず水の評価が綺麗で驚くな
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:22:17.04 ID:V2NkvsWe.net
- 技術力とは定期
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:35:36.54 ID:/x/Ca6ae.net
- 水面と毛並みと崩れる橋に定評がある任天堂
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:45:03.15 ID:uDT1BzYT.net
- スプラトゥーンのインク表現は
リアルタイムで生成したハイトマップを法線マップに変換するタイプの10年以上古いタイプの表現だけど
水なら定番を通り越して古い技術でも、インクになるだけでやっぱり新鮮には見える
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:45:58.51 ID:crKsWRAf.net
- ハードの話ならSFCの時点ですでに限界来てる
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:10:59.60 ID:fftstgiF.net
- スプラトゥーンのアイデアは会心の出来と言っていい
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:11:02.83 ID:fq0BBUSn.net
- 技術力は投資と蓄積やろ
商品を考えれば一目瞭然やん
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:17:54.05 ID:RSuBKbVp.net
- 洋ゲは細かい部分の雑さは気にせず前にガンガン進む感じに対して
任天堂は細部まで徹底的に整えていく印象。
日本人らしい仕事のきめ細やかさって意味では
まー技術力あるって言っていいんじゃねーの?
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:27:25.92 ID:AAuP9dLM.net
- >>69
カラーウォーズ 「…」
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:41:28.49 ID:NNb5FdLC.net
- >>71
それは技術じゃなく和メーカー全般に言えるスタイル(姿勢)じゃね?
だが近年はその細かさも洋ゲーに負けつつあるし
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:24:15.12 ID:KjYNxrS5.net
- >>40
それ技術じゃなく売上の話だな
あとは売上に繋げるノウハウの話
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:28:35.28 ID:h7diyVAa.net
- ゲーム開発における技術力って一言では言えないからな
フォトリアルなグラも技術力だけど、多少グラを落としてオープンワールドの世界を作るのも技術力だし、賢いAIが動くのも技術力、バグが無いのも技術力だし、60fpsで動かすのも技術力。結局は面白い、完成度の高いゲームはやはり技術力によるものだ
綺麗なCGを作るだけなんてゲームにおける技術力のほんの一部にすぎない
任天堂の技術力は明らかに高いだろ
他が低いとも言えるが
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:35:46.93 ID:KjYNxrS5.net
- グラの質が高い=フォトリアルって思ってる時点でズレてるんだよな
任天堂が優れてるのは古い技術でも上手く使って感触の良いゲームにしあげるノウハウ
そしてファースト(ハード事業)として任天堂は他より随分劣ってるよ
これは企業規模的にしかたがない面もあるが
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:47:56.78 ID:h7diyVAa.net
- >>76
例えばオンラインサービスの提供も技術力の一つだろう
メンテばかりのPSNの技術力が高いか?というと明らかにソニーの技術力は低い
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:59:22.89 ID:/JkrgOGs.net
- 単純にどんなに能力あろうと高度なことする機会無かったんだから出来ない
故に低い
簡単なロジック
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:00:02.97 ID:KjYNxrS5.net
- メンテガー
psnの技術が優れてるとは思わんがサービスも同接数も違うのに比較できんだろ
アカウント連動のシステムを構築できてない任天堂だけ低いのは間違いない
そして開発環境の整備も他社より明らかに遅れてるよ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:47:43.97 ID:h7diyVAa.net
- >>76
あれ?
もしかして新しい技術って過去の技術と全く独立してると思ってるの?
最新技術は過去の技術の延長上にあるのがほとんどだろ
そしてそれを上手く使うノウハウがある、ってつまり技術力が高いってことじゃん
アホっぽいなあ
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:55:03.77 ID:/JkrgOGs.net
- 技術力は高いがHD解像度のゲームを作るのは例外的に下手なだけ
たぶん
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 17:00:12.85 ID:KjYNxrS5.net
- >>80
突然勝手な妄想設定でアホ呼ばわり
発狂ですな
先述の通りテクニックはあるんじゃないの?
そしてテクノロジーでは他社より遅れてる
これはしかたがないことだよ
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 17:12:41.38 ID:cQX7qTZ8.net
- >>80
そうだね、君の言うとおり古い技術の先に新しい技術があるね
要するに任天堂は技術に関しても周回遅れってことを君自身が言ってるんだが…
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:05:25.75 ID:lV0PcHaJ.net
- >>63
記者が勝手にあれこれ書いてるだけで君島はそんな具体的な表明はしてない
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:09:57.28 ID:8LP6qjWU.net
- あるなら自社IP自社で開発してるだろ
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:14:29.51 ID:h7diyVAa.net
- HD時代で実現した新しいゲームとしてオープンワールドがある
任天堂は去年オープンワールドをロボットで飛び回れる世界でも唯一無二のソフトを発売、さらに今年か来年にはオープンワールドゼルダとオープンワールドで2つ開発ラインが動いている
コナミは任天堂に遅れて一つ
スクエニはようやく今年に一つ
カプコンは何年か前に一つ+完全版
他の和サードは話にならない
日本メーカーとしてはトップクラスだな
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:15:56.19 ID:LJkmf9cG.net
- ゲーム業界でも下から数えた方が早いレベル
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:19:48.86 ID:IQvqcwfS.net
- 恥ずかしいヤツがいるなw
やっぱりバカじゃないと豚なんてやってられないわな
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:22:52.36 ID:lV0PcHaJ.net
- >>86
TESなんて64の頃からオープンワールドやってるのに知らないんだね
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:24:09.16 ID:h7diyVAa.net
- >>89
日本メーカーとしては、と言ってるのに日本語すらわからないのか?
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:25:19.87 ID:tBE8duUP.net
- 大手のメーカーではナンバー1のショボゲーメーカーだよな
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:27:53.11 ID:IQvqcwfS.net
- >>90
オープンワールドがHD時代に実現したとか抜かしてんじゃん
オープンワールド関係なくHDで遅れをとってるのが任天堂だぞ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:31:40.50 ID:h7diyVAa.net
- >>82
もともとこのスレで言う任天堂の技術力ってテクニックのことだろ
任天堂の技術力(ハードスペック)は実際どうなの?なんて誰も疑問に思わない大前提なんだから、最初からテクノロジーの話じゃない
ソフト開発力の低下を任天堂の技術力が落ちた、と言いたいんだろ?
テクノロジーを持ち出してる時点でズレてる
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:34:34.37 ID:V2NkvsWe.net
- >>92
周回遅れと言ってるけど普通にHDゲーム出してね?
別に貶す訳じゃないけどスクエニみたくまだ販売してないってなら周回遅れってのもわかるけど...
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:36:24.70 ID:h7diyVAa.net
- >>92
そのレベルの話なら時のオカリナすらオープンワールドと呼べるだろ
シームレスに広大な世界を動けるオープンワールドはHD時代のスペックが要求されてオブリビオンがターニングポイント
もちろん和サードはそれ以降、現在ですらほぼ対応できていない
任天堂は2つ対応してる
任天堂が遅れてる、というなら和サードの多くはは任天堂よりも遅れてる
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:43:26.96 ID:IQvqcwfS.net
- >>93
この人ズレてるって言われたのが悔しかったんだろうな
>>94
スクエニが、HDゲームを出してない?
ps360時代から出してんじゃん
逆に任天堂はWIIU以後にやってみたら大変だったと言ってるレベルだぞ
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:45:48.59 ID:lV0PcHaJ.net
- >>95
あの、オブリビオンはTESの4作目でTESは昔からオープンワールドなんですが。
2作目のダガーフォールはマップ自動生成を駆使して今に至るまで史上一番広いオープンワールドを実現してることも知らないんだね
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:47:54.33 ID:lPQwUB8Z.net
- >>86
開発したのモノリスだろ。しかも本体性能不足を指摘される始末。
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:02:39.20 ID:V2NkvsWe.net
- >>96
KH3とFF15はいつまで開発してるの?って事をいいたかったんだが
大変なのはどこの会社も同じだと思うぞ
それを言うか言わないかの違いで
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:04:17.44 ID:h7diyVAa.net
- >>97
ダガーフォールとモロウィンドを経てのオブリビオンは明らかに新しい時代の進化系だろ
アホすぎないか?
>>98
アンチャはSCEじゃなくてノーティーだからSCEは技術力が低いと言うのか?
アホなのか?
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:10:31.75 ID:cPfY08v1.net
- >>99
FF15を揶揄ってるつもりなんだろうなと思って見てたら正解だった
苦労するなんて任天堂以外は2006年に気づいてたんだよ
スクエニはDQBを凡そ1年で企画から発売まで実現してる
しかもマルチ(これらソニーの技術も関係してるだろうけど)
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:11:26.06 ID:C0mxm0wY.net
- ハードに関しては言えばセンス無いわ、なんか配線ゴチャゴチャしてるしハード構成もいびつ、ソフトはいいもの作るのにいまいちソフトがハードに足を引っ張られてる感じはする
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:20:50.50 ID:h7diyVAa.net
- >>101
任天堂はすでに一つ、さらに今年もう一つオープンワールドゲームを出す
スクエニは10年かけてようやく一つ
DQBみたいなVITAで動く程度のゲームはPS2レベルだからだけど、オープンワールドのようなゲームとなると話は違うんだよ?
スクエニはもちろん和サードのほとんどは対応できない
任天堂はあっさり2つも並行して開発した
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:29:06.88 ID:cPfY08v1.net
- >>103
オープンワールドがHD時代以後とか言い出すアホはレベルが違うわ
3DS程度ですらできるマリカやスマブラも外注しなきゃならなかったのが任天堂
マルチ開発関係の整備も周回遅れ
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:30:30.92 ID:V2NkvsWe.net
- >>101
ちなみにスプラトゥーンも1年〜2年で製作しとるよ
2006年以前で任天堂が気付いてないソースは?
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:41:15.16 ID:cPfY08v1.net
- >>105
2006はps360の発売年
(箱○は国によっては2005年末)
気づいたからこそ技術競争から逃げたとか、HDテレビの普及速度を見誤ったというテクノロジー音痴だったって可能性もあるけどね
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:47:22.64 ID:0Fg+l+29.net
- 宮本がナムコがプレステでぶいぶい言わしてる時代に
酒飲みながら、うちじゃあんなんできへんと愚痴ってたと
本人の公演でいってるからな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:07:54.78 ID:h7diyVAa.net
- >>104
DQBみたいなマルチとスマブラみたいなマルチは全く違うだろ、まあアホには違いがわからないだろうけど
VITA程度のソフトとオープンワールドのソフトの開発難度の違いもわからないんだろうな、かわいそう
HDによって実現した広大な世界のシームレスオープンワールドと、それ以前の時のオカリナのような旧世代オープンワールドの違いもわからないんだし、なかなかのもんやで
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:15:30.47 ID:cPfY08v1.net
- >>108
DQBのマルチとスマブラのマルチの違いを教えてよ
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:35:29.77 ID:kUC7DH3D.net
- ID真っ赤にしてるやつはたいていキチガイの法則
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:55:09.01 ID:BKniE4jS.net
- >>109
これはビルダーズがps2レベルなんていう豚には説明不能だろうな
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:23:24.43 ID:nNpEl5nP.net
- スターフォックス延期した時点でお察ししろ(笑)
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:35:02.63 ID:fuqj9rBM.net
- >>112
E3であれだけ他社のを「発売日が遠い」とディスっておきながら自分達は発売日未定だし。
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