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任天堂の技術力って実際の所どうなんだ?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:22:41.57 ID:UdBif7NN.net
技術力落ちてるって言われてるけど実際の所どうなんだ?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:24:11.95 ID:fi+e0sgv.net
どうって
WiiU見ればわかるやろ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:27:14.51 ID:Ibv2FLzP.net
もともと光線銃とかゲームアンドウォッチ作ってた会社だぞ?

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:27:15.62 ID:QAQMmkuQ.net
こんな疑問スレが立つこと自体凋落しまくってる証拠

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:47:30.84 ID:fevHvSPT.net
落ちてるというか伸びてない

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:48:05.31 ID:dQ41BBbV.net
世界中のメーカーがアホみたいにFPSTPSを毎年毎年何十本と出してるのに似たようなものばかりのマンネリ極まる中で
ほとんど手をつけていなかったTPSジャンルに参入したかと思えばオリジナリティに溢れた上に2015ベストシューターに選ばれるほどの完成度のスプラトゥーンを完全新規で作り上げるんだから開発力は日本では別格、世界でも上位だろ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:07:04.47 ID:+NZ1C7Sl.net
>>6
それは、開発技術の話なの?
Wiiスポーツが世界でバカ売れしました。任天堂の技術力は凄いと言っているように見えるんだけどね。

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:11:51.63 ID:qMeV9c4S.net
>>7
インクの液状表現は優れてると思うぞ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:18:23.20 ID:Wb5e98+n.net
任天堂はWii Uで初HDだけど、苦労すると思う? (618)
http://desktop2ch.tv/ghard/1328244779/

9 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/03 13:57:34  ID:ot6vSfY50
>1
しないと思うよ
任天堂はPS3より高難易度な64のソフトをバンバン開発してた会社だぞ
変態技術者集団、それが任天堂だ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:20:00.92 ID:Mn2EkfGZ.net
ゼノブレイドもあの性能にしてはグラフィック凄いし
スプラトゥーンの液体表現やビジュアルセンスと
圧倒的じゃね

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:21:25.28 ID:Jqn8Akoj.net
水平飛行

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:21:39.93 ID:KtK90js7.net
>>1
10年遅れてる

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:22:03.33 ID:y3g5F/Aq.net
ゴキブリ死ね!!

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:25:20.52 ID:de9+lCkK.net
任豚かSDゲームでもマリオとかゼルダだしとけばなんでもブヒブヒ買うから
低性能なハードでショボイゲームを作り続けて今みたいな内製でまともにゲームつくれないメーカーにおちぶれたんだよな
甘やかした豚が悪い

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:27:25.74 ID:srplBh41.net
ゲハが企業を動かしてると本気で思ってる奴いるからなここ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:28:18.56 ID:pkLdcdbR.net
任天堂内製で一番グラすごかったのってピクミン3かな
スプラトゥーンの8人対戦60fps維持も健闘したと言えるかも
ゼノクロはハード性能が追いついてなかったね

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:28:45.98 ID:Mn2EkfGZ.net
まぁ圧勝だしね国内
ゲームソフトの3本に1本は任天堂

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:35:46.07 ID:fPEJCW2Q.net
技術力とかいう言葉がまずふわっとしすぎ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:37:57.47 ID:kUC7DH3D.net
HDはハードが勝手に出力するから

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:38:31.10 ID:pp3MqhQH.net
ガキはその程度の言葉しか使えないから

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:11:10.14 ID:sKGgTyBC.net
>>15
痛いよね

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:14:34.02 ID:imh+kG3Z.net
fps維持するのは得意だけどAAとかはかけない
ある意味では技術力高いけどある意味では低い

まあいってしまえば「いびつ」
他社開発との交流がほとんど無いらしいから
ヘンに浮世離れしちゃってんだろね

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:15:54.70 ID:fftstgiF.net
後継自体が本当に育っているのか心配、任天堂に限った話じゃないが

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:19:16.64 ID:sTHW9+Cx.net
任天堂は昔から技術力ないよ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:40:55.77 ID:MQfsYjOr.net
フォトリアル路線のグラを研究しなかったら世界はどこもかしこもフォトリアル路線になっちゃって
「技術=フォトリアルグラ」と思われがちになってしまっているから
任天堂は技術力が低いと思われてしまってる。
「ゲーム開発」のトータルの技術力で言えばまだまだ一線級だよ。

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:54:27.28 ID:pkLdcdbR.net
>>10
もう他社は物理演算で波の揺らぎ方から石の転がり方まで計算してるのにそういう面は考えてないよね
スプラトゥーンのインク表現にしてもよく見ると塗れ方はパターンだし、センスはともかく技術的に凄くはないかな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:58:09.33 ID:cQX7qTZ8.net
>>25
一線級ではないよ
既に一世代前に多くのクリエイターが通った道をついてきてるだけだしな
既に多くのクリエイターが研究し、言うなら一定の解が出てるものを使ってるだけ
開発技術自体が周回遅れなんやで

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:03:00.43 ID:uDT1BzYT.net
問題の解決能力は非常に高い
が、圧倒的なノウハウ不足で第一線にはいられなくなってる
そういうノウハウを持ったスタッフを金で集められるかどうかじゃないかな

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:10:07.85 ID:cQX7qTZ8.net
>>28
能力持ってても使える環境じゃないからねぇ
せめて周回遅れを解消せんことにはその能力は無駄になる

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:11:52.84 ID:uDT1BzYT.net
ノウハウは技術の蓄積そのものだからね
年数をかけたくないなら金をかけるしかない

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:17:59.80 ID:pkLdcdbR.net
調整の丁寧さは圧倒的だと思うけどね
技術の使い方もエフェクトリッチにするよりはfps優先させるという点で快適さ重視なんだと思う

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:18:15.26 ID:pp3MqhQH.net
海外はどこもそうだな
一社に居座ってる奴なんて0だし
変な風習があるのは日本だけ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:49:59.75 ID:F1SOHMPe.net
チームにもよるから一口には言えんがマリカ7を見る限りマリカチームは本気で変態だと思う
3DSでオンライン8人対戦3Dアリ60fps固定なんてあのゲームくらいしか思いつかん

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:52:01.55 ID:fftstgiF.net
確かにマリカー7はあれを普通にやってるけど今考えてもあれはすごかった

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 03:22:54.68 ID:aCJzDx+u.net
そりゃfpsなんてポリゴン数と相談すりゃいくらでも上げられるからなぁ
技術があるなら低性能ハードなんて作るなって話だわ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 03:25:13.18 ID:cQX7qTZ8.net
フレームレート自慢って…
それ単なる絵の綺麗さを取るか滑らかさを取るかだけのもんだしなぁ
グラフィック妥協すりゃフレームレートは上げれるからなぁ
マリカ7の60fpsは技術云々じゃなく、レースゲームだから60fpsに拘ったっていう拘りの部分は凄く評価できるけどね
実車ゲーだとグラフィックの妥協されても萎える部分もあるから悩ましいけどね

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 03:26:20.35 ID:aCJzDx+u.net
まず最初に何fpsにするか決めてそこから何をつめていくかって話だからね
技術があるから60にできるとかそういうことじゃないだろ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 04:18:56.50 ID:Px8fDuVG.net
低いレベルのグラフィック、解像度ならどんなクソ会社でもfps上げれるしな・・・

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 04:32:58.36 ID:l+hF06Fd.net
取り敢えず任天堂の変態技術者みたいなくっさい書き込みは減ったな
あと最強法務図とかも

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 07:44:53.91 ID:GPD0LVpM.net
イカ発売前はドン底だったよ
しかし今となっては少なくとも俺らの住む日本で任天堂を超えるメーカーはいないからなあ
据置で新規IPにしてミリオン達成するゲームとか今じゃ有り得ないレベルだしなあ
アイデアを実現するのもれっきとした技術だもんなあ

今の時代に任天堂以外に新規IPを大ヒットさせるメーカーが存在したら任天堂に拘ることもないのに、な〜

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:00:37.59 ID:+CGThE3u.net
技術力が何を指すのかハッキリしないと何とも
フォトリアルなグラ製作を指すのなら任天堂はそういうの作らないから分からないし

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:14:22.81 ID:m/1xF2n8.net
>>39
ほんとWiiU以降はそういう任天堂信者≒アンチSCEが死滅してくれてせいせいしてるわ。
技術力?マリオ3Dワールドでロードしまくるクソ設計みてりゃ無いの丸わかりですわ。

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:14:48.68 ID:hZzlN39i.net
技術力がーー!!!

一般人がなに言ってんだよww

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:18:15.04 ID:5ZiX7CRA.net
>>26
物理演算そのものなら64時代に技術検証用のデモなどで既出だよ
実装することでゲームが面白くなるというならしてくるんじゃない?

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:38:45.97 ID:xaX/1wMR.net
60fpsなんて初代PSのリッジレーサーですらできてたよ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:39:46.58 ID:m/1xF2n8.net
>>41
ピクミン3では開発初期から劣化の一途を辿っていたぞ。

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:41:55.96 ID:StC0TG3W.net
>>45
アケ版再現投げ捨てて実現した60fpsだって点
分かってて意図的に抜いて言ってるよな?

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:46:12.73 ID:W3upcpDr.net
10 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[り] 投稿日:2016/02/22(月) 00:20:00.92 ID:Mn2EkfGZ [1/2]
ゼノブレイドもあの性能にしてはグラフィック凄いし
スプラトゥーンの液体表現やビジュアルセンスと
圧倒的じゃね

17 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[り] 投稿日:2016/02/22(月) 00:28:45.98 ID:Mn2EkfGZ [2/2]
まぁ圧勝だしね国内
ゲームソフトの3本に1本は任天堂

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:46:38.93 ID:5ZiX7CRA.net
>>45
最初のリッジって30fpsじゃなかったっけ?
R4に収録されたハイスペックVer.でやっと60fps実現した筈だが

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:52:49.64 ID:SGpRhrrG.net
だから、60fpsなんてのは技術力云々の指標にはならんのよ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:56:56.24 ID:4HduoA6x.net
WiiUは任天堂すらソフト出すペース落ちて酷いことになってると思うんだが

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:05:00.05 ID:ZW0zargX.net
ファッキンサッカーみたいなのが出てきちゃう始末だもんね

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:14:02.32 ID:YwwnZ08n.net
まず、任天堂の技術は組込系だ。
CPUの設計やネットワーク構築は外から買っているので任天堂の技術ではない。

組み込み技術についていえば、WiiUの消費電力見ても、やはり一定のレベルには達している。

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:16:53.91 ID:HEKUpAKs.net
>>51
下請け多めとはいえ年10本くらいの割合で出してるしそれほどでもないんじゃね

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:46:36.94 ID:ypln8CPq.net
各社そう変わらない
技術者を外部から呼んでいく時代になってるから

何が違うかというと資本力。今の3Dは映画並みになっていて開発費も時間もハリウッド並みに
なっている。
SONYと任天堂はそれにかける金の覚悟が違う。SONYは何兆円赤字になろうと揺るがないし
コストダウン、もしくは資本を売り回せるできるだけの資本力がある 22兆円資本があるんだよね
だから金をかけられる。

だけど任天堂ははりあうのがおかしいくらい小さい会社だからガンガン行こう!ではなく
損しないように隙間隙間ねらいでやってる。だから出すハード 損しないように枯れたハードが多い
それはGCとN64でスペックあげても売れなかった反省とギミックで売れてしまったWII系が続くという勘違い。

結局それなんじゃないかな

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:51:32.47 ID:ypln8CPq.net
SONYは何万人もリストラ、首にしてまだまだうじゃうじゃいるけど、任天堂の場合、
何万人リストラしちゃうと誰もいなくなるWW

それくらい差があるね

NXが失敗してもあと数ハード続けられる資金は残っていてもただそれだけ。黒字会社であっても
十億二十億開発費につぎ込んだら、こんなにかかるのか!とびびる企業が任天堂。
SONYは五十億どころか数百億かけて失敗してもよそでもうけられる大企業

ある意味、日本を支えてる一つといえるけど、日本企業ではなくなりつつある気がする
その辺よく知らないが。税金も日本に払っていないんだっけ?

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:40:00.10 ID:cQX7qTZ8.net
>>53
それもフレームレートの話と同じだよ
マシンパワーを低くすりゃ省電力になるんだし
それに技術があるのなら3DSみたいななんちゃってスリープモードなんて作らんよ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:42:12.97 ID:aHk2qGuF.net
まぁ確かに任天堂みたいな所が最新ハード作るってのは無茶だよなぁ
今やPC作るようなもんだし

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:50:44.12 ID:YwwnZ08n.net
>>57
組み込み技術の話って言ってるじゃん
分からんのなら黙ってろよ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:04:02.97 ID:JPj8IVEA.net
>>39
最強ホームズ(´・ω・`)

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:08:18.92 ID:Pj+sKej+.net
>>10
そりゃ、ゼノクロもスプラも凄いけど、あの性能にしてはって言っちゃダメだろ。
特殊な状況での職人芸は冴え渡ってるんだが、広がりを持たせることに失敗しちゃったね。
ゼノクロ2、スプラ2とかその職人芸ごとバンナムやコエテクとかに丸投げしてれば、先もあった。
惑星ミラでアイドル活動(本編)とかスプラインク無双(本編)とかやらなきゃ技術は確立していかない。

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:27:35.26 ID:Pj+sKej+.net
>>57
いや、ふたを閉じればスリープとかはノーパソでもあるから別に任天堂を責めてもな。
スリープの効率も当時としては別に問題ないし、wi-fiの電池持ちの問題だろ。変なところ技術技術言ってもな。
フレームレートのバランスも別に任天堂に言ってもな。
任天堂の技術力の遅れってのは、遅れてネットマルチアカウントサーバーに参入、無視し続けたスマホ市場に突入、
ゲームグラフィックエンジンをいつまでも相手しないされない、時代はVRになりつつあるが否定アナウンス、
最新テニススポーツゲームでHD化にビビり失敗、超絶オープンワールドゼルダPV発表するも自社の技術的問題で延期、
潰れかけを買収したモノリスの技術者が日本トップのRPGを作っちゃった、とかとか。

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:42:03.88 ID:Z3EFm2Sx.net
> 時代はVRになりつつあるが否定アナウンス
そうだっけ?
http://www.marketnewsline.com/news/201602022206000000.html
「これからやるわ」てコメントでてるけど

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:57:24.33 ID:R2nx4L7a.net
任天堂は相変わらず水の評価が綺麗で驚くな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:22:17.04 ID:V2NkvsWe.net
技術力とは定期

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:35:36.54 ID:/x/Ca6ae.net
水面と毛並みと崩れる橋に定評がある任天堂

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:45:03.15 ID:uDT1BzYT.net
スプラトゥーンのインク表現は
リアルタイムで生成したハイトマップを法線マップに変換するタイプの10年以上古いタイプの表現だけど
水なら定番を通り越して古い技術でも、インクになるだけでやっぱり新鮮には見える

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:45:58.51 ID:crKsWRAf.net
ハードの話ならSFCの時点ですでに限界来てる

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:10:59.60 ID:fftstgiF.net
スプラトゥーンのアイデアは会心の出来と言っていい

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:11:02.83 ID:fq0BBUSn.net
技術力は投資と蓄積やろ
商品を考えれば一目瞭然やん

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:17:54.05 ID:RSuBKbVp.net
洋ゲは細かい部分の雑さは気にせず前にガンガン進む感じに対して
任天堂は細部まで徹底的に整えていく印象。

日本人らしい仕事のきめ細やかさって意味では
まー技術力あるって言っていいんじゃねーの?

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:27:25.92 ID:AAuP9dLM.net
>>69
カラーウォーズ 「…」

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:41:28.49 ID:NNb5FdLC.net
>>71
それは技術じゃなく和メーカー全般に言えるスタイル(姿勢)じゃね?
だが近年はその細かさも洋ゲーに負けつつあるし

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:24:15.12 ID:KjYNxrS5.net
>>40
それ技術じゃなく売上の話だな

あとは売上に繋げるノウハウの話

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:28:35.28 ID:h7diyVAa.net
ゲーム開発における技術力って一言では言えないからな
フォトリアルなグラも技術力だけど、多少グラを落としてオープンワールドの世界を作るのも技術力だし、賢いAIが動くのも技術力、バグが無いのも技術力だし、60fpsで動かすのも技術力。結局は面白い、完成度の高いゲームはやはり技術力によるものだ
綺麗なCGを作るだけなんてゲームにおける技術力のほんの一部にすぎない

任天堂の技術力は明らかに高いだろ
他が低いとも言えるが

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:35:46.93 ID:KjYNxrS5.net
グラの質が高い=フォトリアルって思ってる時点でズレてるんだよな
任天堂が優れてるのは古い技術でも上手く使って感触の良いゲームにしあげるノウハウ

そしてファースト(ハード事業)として任天堂は他より随分劣ってるよ
これは企業規模的にしかたがない面もあるが

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:47:56.78 ID:h7diyVAa.net
>>76
例えばオンラインサービスの提供も技術力の一つだろう
メンテばかりのPSNの技術力が高いか?というと明らかにソニーの技術力は低い

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:59:22.89 ID:/JkrgOGs.net
単純にどんなに能力あろうと高度なことする機会無かったんだから出来ない
故に低い
簡単なロジック

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:00:02.97 ID:KjYNxrS5.net
メンテガー
psnの技術が優れてるとは思わんがサービスも同接数も違うのに比較できんだろ
アカウント連動のシステムを構築できてない任天堂だけ低いのは間違いない
そして開発環境の整備も他社より明らかに遅れてるよ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:47:43.97 ID:h7diyVAa.net
>>76
あれ?
もしかして新しい技術って過去の技術と全く独立してると思ってるの?
最新技術は過去の技術の延長上にあるのがほとんどだろ
そしてそれを上手く使うノウハウがある、ってつまり技術力が高いってことじゃん
アホっぽいなあ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:55:03.77 ID:/JkrgOGs.net
技術力は高いがHD解像度のゲームを作るのは例外的に下手なだけ
たぶん

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 17:00:12.85 ID:KjYNxrS5.net
>>80
突然勝手な妄想設定でアホ呼ばわり
発狂ですな

先述の通りテクニックはあるんじゃないの?
そしてテクノロジーでは他社より遅れてる
これはしかたがないことだよ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 17:12:41.38 ID:cQX7qTZ8.net
>>80
そうだね、君の言うとおり古い技術の先に新しい技術があるね
要するに任天堂は技術に関しても周回遅れってことを君自身が言ってるんだが…

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:05:25.75 ID:lV0PcHaJ.net
>>63
記者が勝手にあれこれ書いてるだけで君島はそんな具体的な表明はしてない

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:09:57.28 ID:8LP6qjWU.net
あるなら自社IP自社で開発してるだろ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:14:29.51 ID:h7diyVAa.net
HD時代で実現した新しいゲームとしてオープンワールドがある
任天堂は去年オープンワールドをロボットで飛び回れる世界でも唯一無二のソフトを発売、さらに今年か来年にはオープンワールドゼルダとオープンワールドで2つ開発ラインが動いている
コナミは任天堂に遅れて一つ
スクエニはようやく今年に一つ
カプコンは何年か前に一つ+完全版
他の和サードは話にならない

日本メーカーとしてはトップクラスだな

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:15:56.19 ID:LJkmf9cG.net
ゲーム業界でも下から数えた方が早いレベル

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:19:48.86 ID:IQvqcwfS.net
恥ずかしいヤツがいるなw
やっぱりバカじゃないと豚なんてやってられないわな

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:22:52.36 ID:lV0PcHaJ.net
>>86
TESなんて64の頃からオープンワールドやってるのに知らないんだね

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:24:09.16 ID:h7diyVAa.net
>>89
日本メーカーとしては、と言ってるのに日本語すらわからないのか?

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:25:19.87 ID:tBE8duUP.net
大手のメーカーではナンバー1のショボゲーメーカーだよな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:27:53.11 ID:IQvqcwfS.net
>>90
オープンワールドがHD時代に実現したとか抜かしてんじゃん
オープンワールド関係なくHDで遅れをとってるのが任天堂だぞ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:31:40.50 ID:h7diyVAa.net
>>82
もともとこのスレで言う任天堂の技術力ってテクニックのことだろ
任天堂の技術力(ハードスペック)は実際どうなの?なんて誰も疑問に思わない大前提なんだから、最初からテクノロジーの話じゃない
ソフト開発力の低下を任天堂の技術力が落ちた、と言いたいんだろ?
テクノロジーを持ち出してる時点でズレてる

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:34:34.37 ID:V2NkvsWe.net
>>92
周回遅れと言ってるけど普通にHDゲーム出してね?
別に貶す訳じゃないけどスクエニみたくまだ販売してないってなら周回遅れってのもわかるけど...

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:36:24.70 ID:h7diyVAa.net
>>92
そのレベルの話なら時のオカリナすらオープンワールドと呼べるだろ
シームレスに広大な世界を動けるオープンワールドはHD時代のスペックが要求されてオブリビオンがターニングポイント
もちろん和サードはそれ以降、現在ですらほぼ対応できていない
任天堂は2つ対応してる
任天堂が遅れてる、というなら和サードの多くはは任天堂よりも遅れてる

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:43:26.96 ID:IQvqcwfS.net
>>93
この人ズレてるって言われたのが悔しかったんだろうな

>>94
スクエニが、HDゲームを出してない?
ps360時代から出してんじゃん
逆に任天堂はWIIU以後にやってみたら大変だったと言ってるレベルだぞ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:45:48.59 ID:lV0PcHaJ.net
>>95
あの、オブリビオンはTESの4作目でTESは昔からオープンワールドなんですが。
2作目のダガーフォールはマップ自動生成を駆使して今に至るまで史上一番広いオープンワールドを実現してることも知らないんだね

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:47:54.33 ID:lPQwUB8Z.net
>>86
開発したのモノリスだろ。しかも本体性能不足を指摘される始末。

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:02:39.20 ID:V2NkvsWe.net
>>96
KH3とFF15はいつまで開発してるの?って事をいいたかったんだが
大変なのはどこの会社も同じだと思うぞ
それを言うか言わないかの違いで

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:04:17.44 ID:h7diyVAa.net
>>97
ダガーフォールとモロウィンドを経てのオブリビオンは明らかに新しい時代の進化系だろ
アホすぎないか?
>>98
アンチャはSCEじゃなくてノーティーだからSCEは技術力が低いと言うのか?
アホなのか?

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:10:31.75 ID:cPfY08v1.net
>>99
FF15を揶揄ってるつもりなんだろうなと思って見てたら正解だった
苦労するなんて任天堂以外は2006年に気づいてたんだよ
スクエニはDQBを凡そ1年で企画から発売まで実現してる
しかもマルチ(これらソニーの技術も関係してるだろうけど)

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:11:26.06 ID:C0mxm0wY.net
ハードに関しては言えばセンス無いわ、なんか配線ゴチャゴチャしてるしハード構成もいびつ、ソフトはいいもの作るのにいまいちソフトがハードに足を引っ張られてる感じはする

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:20:50.50 ID:h7diyVAa.net
>>101
任天堂はすでに一つ、さらに今年もう一つオープンワールドゲームを出す
スクエニは10年かけてようやく一つ
DQBみたいなVITAで動く程度のゲームはPS2レベルだからだけど、オープンワールドのようなゲームとなると話は違うんだよ?
スクエニはもちろん和サードのほとんどは対応できない
任天堂はあっさり2つも並行して開発した

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:29:06.88 ID:cPfY08v1.net
>>103
オープンワールドがHD時代以後とか言い出すアホはレベルが違うわ

3DS程度ですらできるマリカやスマブラも外注しなきゃならなかったのが任天堂
マルチ開発関係の整備も周回遅れ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:30:30.92 ID:V2NkvsWe.net
>>101
ちなみにスプラトゥーンも1年〜2年で製作しとるよ
2006年以前で任天堂が気付いてないソースは?

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:41:15.16 ID:cPfY08v1.net
>>105
2006はps360の発売年
(箱○は国によっては2005年末)

気づいたからこそ技術競争から逃げたとか、HDテレビの普及速度を見誤ったというテクノロジー音痴だったって可能性もあるけどね

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:47:22.64 ID:0Fg+l+29.net
宮本がナムコがプレステでぶいぶい言わしてる時代に
酒飲みながら、うちじゃあんなんできへんと愚痴ってたと
本人の公演でいってるからな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:07:54.78 ID:h7diyVAa.net
>>104
DQBみたいなマルチとスマブラみたいなマルチは全く違うだろ、まあアホには違いがわからないだろうけど

VITA程度のソフトとオープンワールドのソフトの開発難度の違いもわからないんだろうな、かわいそう

HDによって実現した広大な世界のシームレスオープンワールドと、それ以前の時のオカリナのような旧世代オープンワールドの違いもわからないんだし、なかなかのもんやで

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:15:30.47 ID:cPfY08v1.net
>>108
DQBのマルチとスマブラのマルチの違いを教えてよ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:35:29.77 ID:kUC7DH3D.net
ID真っ赤にしてるやつはたいていキチガイの法則

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:55:09.01 ID:BKniE4jS.net
>>109
これはビルダーズがps2レベルなんていう豚には説明不能だろうな

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:23:24.43 ID:nNpEl5nP.net
スターフォックス延期した時点でお察ししろ(笑)

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:35:02.63 ID:fuqj9rBM.net
>>112
E3であれだけ他社のを「発売日が遠い」とディスっておきながら自分達は発売日未定だし。

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