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オープンワールド=神ゲーみたいな風潮なんなの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:30:35.83 ID:g3DkjM5f.net
口を開けばオープンワールド、オープンワールドって言ってるけど凄く馬鹿っぽいからやめようぜ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:10:39.01 ID:qG4oqv5w.net
一本道がつまんねーゲームしかないからオープンワールドと言われたら嫌でも期待が上がる

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:13:06.48 ID:+framUZB.net
オープンワールドって言うけど、
実際はただ従来のゲームにあった不自然な見えない壁無くしたのが多いんだよなぁ
正当な進化が出来たゲームなら、そりゃ神ゲーが多くなるだろう

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:15:23.20 ID:tw10IBg9.net
討鬼伝2楽しみだな
今年発売で作り込み浅くてどんな糞ゲーになるか楽しみw
vita版買う予定

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:16:26.59 ID:0hCx0HQp.net
>>24
たしかにその疑問は尤もだな
ゴルフで自由に歩き回るって、それもうゴルフじゃないんだよなあ・・・

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:17:27.29 ID:JFdzMWqh.net
Vita集金版購入あざーすw

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:28:05.65 ID:jMLYZifc.net
オープンワールドはファミコンのときからあったしな
オープンワールドと呼ばれなかっただけで

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:36:42.32 ID:hGkZ8MYP.net
>>13
あ〜ドグマは箱庭だ。

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:45:24.79 ID:woAH04Wg.net
>>31
ドグマは箱庭ゲーじゃねぇよエアプ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:45:56.94 ID:2w8RKYyl.net
ビルダーズはオープンワールドで地続きに街があり
アイテムリセットとかなかった方がよかったわ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:56:56.90 ID:kkIh2r3l.net
別にオープンワールド=神ゲーじゃない
オープンワールド=新世代アクションゲームの常識なだけ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:56:57.18 ID:YKzv8I/6.net
ユーザー独自の楽しみに耐えられる完成度の高いゲームなんだと思うよ
もう作り手の手の届く範囲で遊ばせるのは古いんだよ
任天堂とかそれを貫き通そうとするからダメになったんだろうな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 14:14:19.08 ID:5iMOfxLX.net
ウンコじゃろくなゲームできないからな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 14:31:29.23 ID:YvCexcTG.net
閉鎖された高密度なオープンこそ至高
広いだけのガラガラオープンは駄作

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 14:51:36.58 ID:5VHjSa/L.net
ファイナルファンタジーが2D→3Dになって
3Dの風潮なんなのって言ってるようなもの
ハードスペックがあがったらゲームに新たな表現を加えていくのは当然の流れ
洋ゲーに出来て和ゲーに出来ないから
出来ない理由を探すのが和ゲー厨のゴミなところ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 14:56:12.51 ID:SLN63ME1.net
FFは2Dと3Dの対立が激しすぎて1〜6の良さを語ると2D派だと思われるのがウザい

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 15:06:49.65 ID:hGkZ8MYP.net
>>36
ポイ捨て4よりマシだよ。クソ食いゴキ、口のまわりふけよ。テリってんぞ。

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 16:40:29.30 ID:FRG9nXs7.net
age

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 17:25:47.07 ID:fHoLFoMc.net
>>1
任天堂は最近オープンワールドのゲーム出さないもんな
そりゃ叩きたくもなる
悪いことは言わんからこっちに来い

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 19:26:43.32 ID:OZGrxmtP.net
マーカー追っかけてばっかのはクソ
でも大作ほど広大でリアリティ重視な作風(オブジェクトが背景に馴染む)だからマーカー無しで自力で探索するのは無理
もっとデフォルメな作風のやつ出ないもんかね

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 19:33:35.43 ID:e1L018EG.net
ジャストコーズ3は前作経験者からして微妙ゲーだった
ただ車でドライブする分には楽しい

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 01:07:16.91 ID:xKF2j3+D.net
単にシームレスって意味ならともかく、TESやGTAみたいなのを連想して、それがこれからの時代は当然だ、みたいなのは思考停止すぎるだろ
規模が大きくなれば色々と調整は大味にならざるを得ないし
あくまで一つのジャンルに留まる

ウィッチャー3はアクションは結構良かったけど、探索に関しては結局システム側で示してくれるモノを追いかけるだけだし
綺麗なフィールドを探索するっていうかミニマップを見てなぞるって感じだった
ミニマップオフにすると、それはそれで広すぎて探索めんどいし

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 01:13:55.72 ID:XOXRkANs.net
ジャストコース2は発明だったね。
ワイヤーにパラシュート両方ともアイデア秀逸
全てのオプワーで標準装備して欲しい。

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 01:38:12.15 ID:x2QinE59.net
>>45
おまえの言う理想のオープンワールドは何なんだよ笑
全部批判してるけど
思考停止じゃない理想のオープンワールドを示してくださいよ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 01:44:18.87 ID:Nxnqt1qE.net
平面のワールドマップから、書割エリア繋がり、フィールドエリア制を経て、オープンワールドと進歩してきたわけだから
RPGやアクションのエリアの作りとしては現在最良いといえるんじゃね

まぁゲームである以上肝心なのはそこで何が出来るか、だが

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 03:13:32.55 ID:OM1rLGo/.net
まあでも

超クローズな世界の
ウィザードリィやダンジョンマスターはいつやってもクソ面白いけど

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 05:26:40.81 ID:UrE5ny71.net
スカイリムが傑作すぎるからな
500時間以上やっても飽きない
そろそろ内戦クエストに手をつけようか
DLCはまだ一つも購入してないし

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 07:02:20.61 ID:0POUS/xl.net
おつかいを楽しめる人じゃないとキツイ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 09:16:09.13 ID:xKF2j3+D.net
>>47
3行以上読めないのか直接書かれてることしか理解できないのか
規模の小さいゲームと同等の調整ができてれば良いけど実際問題キツいだろ特に自由さや広大さを売りにしてる場合
あくまでTESやGTAみたいなやつのことよ、それにそれがダメと言うんじゃなく一つの進化の形なだけで他の上位互換ではないって話な
バイオショックの人の新作が小規模なオープンワールドだっていうからそれは期待してる

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 10:49:57.61 ID:28ycvNxE.net
オープンワールドにしてもなぁ
山があったとしたら今までは入り口から入るとある程度進んだところからスタート。
それがオープンワールドだとわざわざ頂上まで登らないといけないんだぞ?w
お使い型のクエとかストレスにしかならねぇよw

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 16:36:20.99 ID:UrE5ny71.net
何言ってんだ
道を覚えて自分の足で歩くのが楽しいだろ
スカイリムやっててもファストトラベルは馬車以外使わない方が飽きない事がわかった

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 15:33:08.36 ID:XWXeAc4X.net
広すぎるやつはお使いすぎて嫌い
自分でNPCから情報を集めたり、自力で歩き回って手探りで目標を探し出すんじゃなくて
マーカーやログで露骨にやるべきことを示してくるからお使い感が酷い
でも規模を落とさないと自力で探したりするのはあてがなさすぎてクソになるし

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 17:35:25.85 ID:kO4RIeAb.net
とか言ってウルティマやってクソゲーとか言いそう

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 17:44:10.51 ID:2PEmbLnR.net
逆に一本道が良いとも言えないからな
やっぱりRPGはシナリオが重要だとは思う

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 17:48:25.58 ID:6gvFHsGi.net
日本人向けの詰まったオープンワールド欲しいよね。
俺らからすればひれーって感じるけど
人口密度少ないアメリカ人とか欧州系からすればあれが普通
人がワラワラいるアジアンオープン欲しいわ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 17:56:36.75 ID:7uR5oTjS.net
風景を楽しむことのできない人はオープンワールドは向いていないだろうな。

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 18:05:54.38 ID:2CHeGaSq.net
>>58
うん、詰まってんのは好き
デッドラとか海外評価はイマイチだけど俺は好きなんだよね
日本人独特の感性なのかなこういうの

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 18:11:18.61 ID:JSoooG8d.net
移動がつまらないオープンワールドは糞

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 18:16:18.96 ID:9TgnEX3m.net
国産の自称オープンワールドとか一つ残らずモドキのクソゲーだしな
そもそも洋ゲーですら極々一部が出来が良いだけの一要素に過ぎないのに
今の日本じゃ何百年経ってもまともなオープンワールドなんて作れんよ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 18:45:45.97 ID:fD8XMohl.net
ドラゴンズドグマはあの拠点になる街までは楽しかった
あんな感じでどんどん新しい街に行く物かと思ってたのに
本当残念

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 20:04:09.69 ID:s5E6ageG.net
一本道をどこまで練りこんでどこまで面白く出来るかの勝負が一番やってて面白いんだが

逆にウィッチャー3の何が面白いの?って感じ
いちいちシナリオが面倒くさい移動とかサブクエストとかでブツ切りにされて没入感が致命的にまで削がれる
評判のいい男爵が自殺するところまでやったがそのシナリオ自体も面白くなかったしな

やっぱりゲームにハマるときってシナリオの続きが気になって12時間とかぶっ通しでプレイしちゃったりするんだよな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:26:51.29 ID:eXs8Orot.net
龍が如くとかいい感じだと思うんだけど

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:48:58.03 ID:vN6zC0gc.net
「○○はオープンワールドにしてPS4に出したら売れる」
っていうと情報通っぽく見えるじゃん?w

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:48:53.14 ID:sckIq2ua.net
龍が如くって
未だに新宿は歌舞伎町の一部のみ?
職安通り以北〜新宿中央公園あたりまで網羅したら良いのに

まあ歌舞伎町でなく神室町だが…

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:55:29.34 ID:my7Xdw0l.net
このジャンルは現実に近いつくりをしてるだけに
センスがない奴が作るとどうしようもない苦行としか言いようのないもんが出来る
どれがそうとは敢えて言わないが

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:05:26.05 ID:PkXXIZYx.net
資金とセンスの両方をクリアしてようやくスタートラインに立てる要素だからな
国内外問わずどちらか片方のみで行けると勘違いして玉砕したタイトルは多い

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/11(木) 03:00:41.72 ID:DV1qy3JV.net
ダークソウルみたいな一本道に近いゲほうがゲームを攻略してる感が強くて熱くなれるわ
ウィッチャー3もやってはみたけどどうも大味で単調な気がしてすぐ飽きちゃったな
人物や世界観が好きになれないと楽しめないんだろうな

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:25:27.46 ID:6zUjjvLD.net
長らくダンジョンマスターUスカルキープが人生最強のRPGだったけどスカイリムが塗り替えた

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/11(木) 18:05:35.61 ID:kJFKK2pN.net
3 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] :2015/03/06(金) 21:56:26.18 ID:2VmEjkLV0
http://i.imgur.com/ZeN3h2W.jpg
「一部のいないキャラばかりを気にされる人もいますね」
http://i.imgur.com/rrOloHO.jpg
「未来がないシリーズは登場させるのが難しい」
http://i.imgur.com/i7x745C.jpg
ゲームクリア時の一枚絵
http://i.imgur.com/e3ezSNQ.jpg
忙しかったアピール

http://togetter.com/li/107411
20年前の思い出に拳を握る桜井

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/12(金) 02:02:37.81 ID:6oYIJqYK.net
障害があって、それを攻略してるって感覚は大事だよな
自由度を高めるとそういうのが薄くなる
あとはどのくらいのバランスを取るかって話で、個人的にはスカイリムよりディスオナードの方が好きです

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/12(金) 09:33:05.42 ID:ByIMjr8l.net
ドレモラロードを次々と送り込んで敵が蹂躙されていく様を見るのが快感な自分にはわからん感覚です
一匹の敵に対して4人以上で鈍器でフルボッコしたり

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