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オープンワールド=神ゲーみたいな風潮なんなの?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:30:35.83 ID:g3DkjM5f.net
- 口を開けばオープンワールド、オープンワールドって言ってるけど凄く馬鹿っぽいからやめようぜ
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:32:01.96 ID:e1lYGrLm.net
- オープンワールド=神ゲーなんて認識ないだろ
ゼノクロみたいなクソゲーもあるんだし
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:32:53.99 ID:zu74I/VQ.net
- 馬鹿の一つ覚えだよ
一つの真実を突いてる
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:34:00.57 ID:3ONWp/h6.net
- 言い方が悪い
流行という奴だ
だから流行ってる内に出さないと損
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:34:11.04 ID:1s9o0DTq.net
- 他にいい売り文句あまり無いからさ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:34:54.83 ID:3ONWp/h6.net
- ちなみに日本では流行っていない
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:35:37.12 ID:WH4po8Nh.net
- オープンワールド=神ゲーじゃなく
オープンワールドを構築するだけの技術力がある会社ってのが正解じゃね
そこまで出来るなら、ゲームの出来もある一定までは確保されるだろう
そこからはセンスだろうけどな
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:37:58.16 ID:3i2SRMzH.net
- メタスコア上位にオープンワールドが多いのもまた事実だな
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:38:06.75 ID:FRG9nXs7.net
- 別にそんな風潮なくね?
和ゲー信者が勝手に勘違い&妄言してるだけで、オープンワールドゲー好きからしたら当たり外れなんていくらでもある
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:38:56.17 ID:oZC4s5vS.net
- 流行の一種だな
だがウィッチャー3が更にオープンワールドの評価を上げたことは確かだ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:39:13.31 ID:p6rTqTm9.net
- ジャップはまともなオープンワールド作れないもんな
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:39:30.98 ID:/GzALrS2.net
- 金がかかってる→和ゲーには真似出来ない→和ゲーより凄い
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:41:43.81 ID:3ONWp/h6.net
- と思ったがドラゴンズドグマは50万売れたんだっけ
海外ほどではないが筋は良さそう
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:41:48.66 ID:WH4po8Nh.net
- 和サードが精一杯力入れて作ったオープンワールドが
オープンワールドの利点をぶっ壊す様な仕様の
ドグマとメタルギアみたいな残念ゲーだからな・・・
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:41:54.85 ID:WPqK2HbB.net
- そんな風潮はない
ジャスコ3 FF15 DQ11 とスクエニが証明した
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:43:02.18 ID:DYMg0NIZ.net
- 日本のライト層が最近知った言葉がオープンワールドとTPSFPSの違いと60fpsだからね
覚えた言葉は連呼したいだろ
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:43:24.05 ID:3ONWp/h6.net
- >>15
でも以前は聞いたことが無いような洋ゲーが4万売れるなんて無かったぞ
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:46:53.40 ID:0hCx0HQp.net
- オープンワールド的発想自体はずっとあったわけだし、
ハードのスペック向上にちゃんとついていけてるゲームが現状これ、
って気はしている。
和ゲーはスペック向上のうちのヴィジュアル部分しか利用できてない感じ。
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:49:37.99 ID:oZC4s5vS.net
- 討鬼伝とかみんゴルとかオープンワールドでどうなるか見当も付かないけどねぇ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:53:12.08 ID:/GzALrS2.net
- 高学歴=頭が良い
みたいな風潮に似てる
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 12:59:12.02 ID:72ysz2CR.net
- そりゃオープンワールドの神ゲーばっか遊ぶから評価は高くなる
オープンワールドでもクソゲーはあるなんて言われなくてもわかってる
やらないだけ
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:00:24.04 ID:6kJE2Egd.net
- オープンワールドっていってもピンキリだしなぁ
コピペマップばっかりのやつや一見オープンワールドっぽいけど
プレイしてみたらほぼ一本道のマップだったり
つーか最近はジャンルわけが雑過ぎて言ったもん勝ちみたいになってるだろ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:09:33.89 ID:HNvG0Ed3.net
- ミリオンガーミリオンガー
コクナイガーコクナイガー
サイムチョーカガーサイムチョーカガー
うむたしかに馬鹿みたいだな
オープンワールドなんて当たり前すぎてもうそれだけで絶賛はできんよな
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:09:57.91 ID:+framUZB.net
- >>19
前者はともかく、みんゴルってオープンワールド化する必要があるのかと思う
極端に言えばキャラ位置固定で球打つだけでしょ
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:10:39.01 ID:qG4oqv5w.net
- 一本道がつまんねーゲームしかないからオープンワールドと言われたら嫌でも期待が上がる
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:13:06.48 ID:+framUZB.net
- オープンワールドって言うけど、
実際はただ従来のゲームにあった不自然な見えない壁無くしたのが多いんだよなぁ
正当な進化が出来たゲームなら、そりゃ神ゲーが多くなるだろう
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:15:23.20 ID:tw10IBg9.net
- 討鬼伝2楽しみだな
今年発売で作り込み浅くてどんな糞ゲーになるか楽しみw
vita版買う予定
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:16:26.59 ID:0hCx0HQp.net
- >>24
たしかにその疑問は尤もだな
ゴルフで自由に歩き回るって、それもうゴルフじゃないんだよなあ・・・
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:17:27.29 ID:JFdzMWqh.net
- Vita集金版購入あざーすw
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:28:05.65 ID:jMLYZifc.net
- オープンワールドはファミコンのときからあったしな
オープンワールドと呼ばれなかっただけで
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:36:42.32 ID:hGkZ8MYP.net
- >>13
あ〜ドグマは箱庭だ。
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:45:24.79 ID:woAH04Wg.net
- >>31
ドグマは箱庭ゲーじゃねぇよエアプ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:45:56.94 ID:2w8RKYyl.net
- ビルダーズはオープンワールドで地続きに街があり
アイテムリセットとかなかった方がよかったわ
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:56:56.90 ID:kkIh2r3l.net
- 別にオープンワールド=神ゲーじゃない
オープンワールド=新世代アクションゲームの常識なだけ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 13:56:57.18 ID:YKzv8I/6.net
- ユーザー独自の楽しみに耐えられる完成度の高いゲームなんだと思うよ
もう作り手の手の届く範囲で遊ばせるのは古いんだよ
任天堂とかそれを貫き通そうとするからダメになったんだろうな
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 14:14:19.08 ID:5iMOfxLX.net
- ウンコじゃろくなゲームできないからな
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 14:31:29.23 ID:YvCexcTG.net
- 閉鎖された高密度なオープンこそ至高
広いだけのガラガラオープンは駄作
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 14:51:36.58 ID:5VHjSa/L.net
- ファイナルファンタジーが2D→3Dになって
3Dの風潮なんなのって言ってるようなもの
ハードスペックがあがったらゲームに新たな表現を加えていくのは当然の流れ
洋ゲーに出来て和ゲーに出来ないから
出来ない理由を探すのが和ゲー厨のゴミなところ
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 14:56:12.51 ID:SLN63ME1.net
- FFは2Dと3Dの対立が激しすぎて1〜6の良さを語ると2D派だと思われるのがウザい
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 15:06:49.65 ID:hGkZ8MYP.net
- >>36
ポイ捨て4よりマシだよ。クソ食いゴキ、口のまわりふけよ。テリってんぞ。
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 16:40:29.30 ID:FRG9nXs7.net
- age
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 17:25:47.07 ID:fHoLFoMc.net
- >>1
任天堂は最近オープンワールドのゲーム出さないもんな
そりゃ叩きたくもなる
悪いことは言わんからこっちに来い
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 19:26:43.32 ID:OZGrxmtP.net
- マーカー追っかけてばっかのはクソ
でも大作ほど広大でリアリティ重視な作風(オブジェクトが背景に馴染む)だからマーカー無しで自力で探索するのは無理
もっとデフォルメな作風のやつ出ないもんかね
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 19:33:35.43 ID:e1L018EG.net
- ジャストコーズ3は前作経験者からして微妙ゲーだった
ただ車でドライブする分には楽しい
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 01:07:16.91 ID:xKF2j3+D.net
- 単にシームレスって意味ならともかく、TESやGTAみたいなのを連想して、それがこれからの時代は当然だ、みたいなのは思考停止すぎるだろ
規模が大きくなれば色々と調整は大味にならざるを得ないし
あくまで一つのジャンルに留まる
ウィッチャー3はアクションは結構良かったけど、探索に関しては結局システム側で示してくれるモノを追いかけるだけだし
綺麗なフィールドを探索するっていうかミニマップを見てなぞるって感じだった
ミニマップオフにすると、それはそれで広すぎて探索めんどいし
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 01:13:55.72 ID:XOXRkANs.net
- ジャストコース2は発明だったね。
ワイヤーにパラシュート両方ともアイデア秀逸
全てのオプワーで標準装備して欲しい。
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 01:38:12.15 ID:x2QinE59.net
- >>45
おまえの言う理想のオープンワールドは何なんだよ笑
全部批判してるけど
思考停止じゃない理想のオープンワールドを示してくださいよ
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 01:44:18.87 ID:Nxnqt1qE.net
- 平面のワールドマップから、書割エリア繋がり、フィールドエリア制を経て、オープンワールドと進歩してきたわけだから
RPGやアクションのエリアの作りとしては現在最良いといえるんじゃね
まぁゲームである以上肝心なのはそこで何が出来るか、だが
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 03:13:32.55 ID:OM1rLGo/.net
- まあでも
超クローズな世界の
ウィザードリィやダンジョンマスターはいつやってもクソ面白いけど
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 05:26:40.81 ID:UrE5ny71.net
- スカイリムが傑作すぎるからな
500時間以上やっても飽きない
そろそろ内戦クエストに手をつけようか
DLCはまだ一つも購入してないし
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 07:02:20.61 ID:0POUS/xl.net
- おつかいを楽しめる人じゃないとキツイ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 09:16:09.13 ID:xKF2j3+D.net
- >>47
3行以上読めないのか直接書かれてることしか理解できないのか
規模の小さいゲームと同等の調整ができてれば良いけど実際問題キツいだろ特に自由さや広大さを売りにしてる場合
あくまでTESやGTAみたいなやつのことよ、それにそれがダメと言うんじゃなく一つの進化の形なだけで他の上位互換ではないって話な
バイオショックの人の新作が小規模なオープンワールドだっていうからそれは期待してる
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 10:49:57.61 ID:28ycvNxE.net
- オープンワールドにしてもなぁ
山があったとしたら今までは入り口から入るとある程度進んだところからスタート。
それがオープンワールドだとわざわざ頂上まで登らないといけないんだぞ?w
お使い型のクエとかストレスにしかならねぇよw
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 16:36:20.99 ID:UrE5ny71.net
- 何言ってんだ
道を覚えて自分の足で歩くのが楽しいだろ
スカイリムやっててもファストトラベルは馬車以外使わない方が飽きない事がわかった
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 15:33:08.36 ID:XWXeAc4X.net
- 広すぎるやつはお使いすぎて嫌い
自分でNPCから情報を集めたり、自力で歩き回って手探りで目標を探し出すんじゃなくて
マーカーやログで露骨にやるべきことを示してくるからお使い感が酷い
でも規模を落とさないと自力で探したりするのはあてがなさすぎてクソになるし
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 17:35:25.85 ID:kO4RIeAb.net
- とか言ってウルティマやってクソゲーとか言いそう
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 17:44:10.51 ID:2PEmbLnR.net
- 逆に一本道が良いとも言えないからな
やっぱりRPGはシナリオが重要だとは思う
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 17:48:25.58 ID:6gvFHsGi.net
- 日本人向けの詰まったオープンワールド欲しいよね。
俺らからすればひれーって感じるけど
人口密度少ないアメリカ人とか欧州系からすればあれが普通
人がワラワラいるアジアンオープン欲しいわ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 17:56:36.75 ID:7uR5oTjS.net
- 風景を楽しむことのできない人はオープンワールドは向いていないだろうな。
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 18:05:54.38 ID:2CHeGaSq.net
- >>58
うん、詰まってんのは好き
デッドラとか海外評価はイマイチだけど俺は好きなんだよね
日本人独特の感性なのかなこういうの
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 18:11:18.61 ID:JSoooG8d.net
- 移動がつまらないオープンワールドは糞
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 18:16:18.96 ID:9TgnEX3m.net
- 国産の自称オープンワールドとか一つ残らずモドキのクソゲーだしな
そもそも洋ゲーですら極々一部が出来が良いだけの一要素に過ぎないのに
今の日本じゃ何百年経ってもまともなオープンワールドなんて作れんよ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 18:45:45.97 ID:fD8XMohl.net
- ドラゴンズドグマはあの拠点になる街までは楽しかった
あんな感じでどんどん新しい街に行く物かと思ってたのに
本当残念
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 20:04:09.69 ID:s5E6ageG.net
- 一本道をどこまで練りこんでどこまで面白く出来るかの勝負が一番やってて面白いんだが
逆にウィッチャー3の何が面白いの?って感じ
いちいちシナリオが面倒くさい移動とかサブクエストとかでブツ切りにされて没入感が致命的にまで削がれる
評判のいい男爵が自殺するところまでやったがそのシナリオ自体も面白くなかったしな
やっぱりゲームにハマるときってシナリオの続きが気になって12時間とかぶっ通しでプレイしちゃったりするんだよな
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:26:51.29 ID:eXs8Orot.net
- 龍が如くとかいい感じだと思うんだけど
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:48:58.03 ID:vN6zC0gc.net
- 「○○はオープンワールドにしてPS4に出したら売れる」
っていうと情報通っぽく見えるじゃん?w
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:48:53.14 ID:sckIq2ua.net
- 龍が如くって
未だに新宿は歌舞伎町の一部のみ?
職安通り以北〜新宿中央公園あたりまで網羅したら良いのに
まあ歌舞伎町でなく神室町だが…
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:55:29.34 ID:my7Xdw0l.net
- このジャンルは現実に近いつくりをしてるだけに
センスがない奴が作るとどうしようもない苦行としか言いようのないもんが出来る
どれがそうとは敢えて言わないが
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:05:26.05 ID:PkXXIZYx.net
- 資金とセンスの両方をクリアしてようやくスタートラインに立てる要素だからな
国内外問わずどちらか片方のみで行けると勘違いして玉砕したタイトルは多い
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/11(木) 03:00:41.72 ID:DV1qy3JV.net
- ダークソウルみたいな一本道に近いゲほうがゲームを攻略してる感が強くて熱くなれるわ
ウィッチャー3もやってはみたけどどうも大味で単調な気がしてすぐ飽きちゃったな
人物や世界観が好きになれないと楽しめないんだろうな
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:25:27.46 ID:6zUjjvLD.net
- 長らくダンジョンマスターUスカルキープが人生最強のRPGだったけどスカイリムが塗り替えた
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/11(木) 18:05:35.61 ID:kJFKK2pN.net
- 3 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] :2015/03/06(金) 21:56:26.18 ID:2VmEjkLV0
http://i.imgur.com/ZeN3h2W.jpg
「一部のいないキャラばかりを気にされる人もいますね」
http://i.imgur.com/rrOloHO.jpg
「未来がないシリーズは登場させるのが難しい」
http://i.imgur.com/i7x745C.jpg
ゲームクリア時の一枚絵
http://i.imgur.com/e3ezSNQ.jpg
忙しかったアピール
http://togetter.com/li/107411
20年前の思い出に拳を握る桜井
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/12(金) 02:02:37.81 ID:6oYIJqYK.net
- 障害があって、それを攻略してるって感覚は大事だよな
自由度を高めるとそういうのが薄くなる
あとはどのくらいのバランスを取るかって話で、個人的にはスカイリムよりディスオナードの方が好きです
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/12(金) 09:33:05.42 ID:ByIMjr8l.net
- ドレモラロードを次々と送り込んで敵が蹂躙されていく様を見るのが快感な自分にはわからん感覚です
一匹の敵に対して4人以上で鈍器でフルボッコしたり
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