■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゲームのイージーモードって必要か???
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:41:21.62 ID:9+fRxFGj.net
- ヌルゲーになってつまらないやろ
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:42:24.43 ID:YjMcOnEW.net
- 必要無いと思う奴はノーマルから始めるだろ
頭大丈夫か?
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:44:07.76 ID:iGqcT7/I.net
- 餓鬼には必要
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:45:17.24 ID:oSf3s1JO.net
- 「イージーモード」って名前付けると、本当にイージーモードでやるべき人には悪い印象持たれて避けられて上手く機能しないので、
イージーモードのつもりで設計した奴に「ノーマルモード」、ノーマルのつもりの奴に「ハードモード」……といった名前を付ける、
とかやってたのはどこだっけか
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:46:10.53 ID:lqzcqCyM.net
- メガドライブの悪口言うなや
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:46:35.57 ID:TLhBmemc.net
- noobにとってはヌルくないのだろう
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:47:36.51 ID:UHRXaWTV.net
- ゲームつまらんけどストーリーだけ知りたいんで
イージーで適当にクリアだけして
特にやりこまないみたいなのは
イージー有り難いよ
いやクソゲーにすんなやって話だけど
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:51:26.72 ID:7tnoJUq9.net
- >>7
コレ
クソ長いRPGとか特に重宝する
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:54:31.20 ID:a00jQTio.net
- >>4
64の罪と罰だろう
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:58:29.86 ID:w4zVj1sW.net
- レースゲームは基本イージーやな
好きな車がパワー低いし相手はスーパーカーだしな
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:04:56.77 ID:DHOrldB3.net
- 数値だけ変えたハードモードもいらない
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:05:40.79 ID:/F5TxhNp.net
- モードで分けるんじゃなくって星の数を自分で調整するようにすればいい
★★★★☆☆☆☆が基本で★1個から最大★8個の範囲でね
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:06:09.87 ID:5+wuQGph.net
- イージーから初めて上達したらハーデストにすりゃいいやん
1周でやめる前提がおかしい
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:11:56.98 ID:idIXsAec.net
- >>13
ノーマルモードでやりごたえがなかったら
そういう連中向けだからこんなゆとりゲーさっさと止めちまおうと感じるわ
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:16:03.76 ID:N7ch6zhN.net
- バイオ1〜2みたいに何度もやり直したくなる魅力が今のゲームにはない
よっぽど面白く作り込んだゲームじゃない限り
一度シナリオを見たら2周目以降は完全に作業だからやる気にならん
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:17:24.92 ID:OBTJsIn5.net
- >>12
そんな面倒なゲーム作らんわ
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:19:50.26 ID:/F5TxhNp.net
- 格闘ゲームとか基本そうじゃん
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:21:50.12 ID:T2iHeVXe.net
- お前には必要ないのかもしれないけど売り上げを伸ばすためには必要
- 19 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:26:07.02 ID:XqUUvWsp.net
- ゲームによる
1周しかする気がないならノーマルかハードでしかしないけど
2周以上するならイージーもする
苦手なジャンルとかもあるし、必要だと思うの
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:30:35.85 ID:1lgj+NqG.net
- むしろハードもいらん
開発者が考える最高のバランスであればそれ一つで良い
難易度はプレイヤーが縛ることで調整すれば良い
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:32:38.49 ID:NwPaGoLH.net
- >>20
アサクリとか難易度調整ないね。
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:34:13.40 ID:/F5TxhNp.net
- 難易度変更のオプションは無かったけど
敵の強さは終始一定で主人公はパラメータを強化できるのでそういう意味ではゲームを進めるほど簡単になっていく
そういうゲームもある
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:35:25.18 ID:eSkQPBx+.net
- イージーよりもさらに難易度低いヤツ標準搭載してほしいp4gのセーフティみたいな
バトルで死んでも何度も生き返って絶対ゲームオーバーになることはないモードね
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:36:14.08 ID:+VoNPUZ5.net
- >>16
スーファミ何かだと割りと有ったような
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:38:01.14 ID:nF70PAgc.net
- >>16
新パルテナ、、、
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:39:17.98 ID:fAzn5ZpI.net
- DQ10は難易度設定をなくしたことで大炎上したよね
課金者減って不具合修正という名の難易度調整入ってた
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:44:10.44 ID:vFacQKr7.net
- >>23
フェニックスモード!
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:44:29.46 ID:TC/Paxe/.net
- 10は難易度設定が加わる前から既に大炎上してたんだが
あまり適当な事言うなよ
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:45:26.41 ID:2hgkRQz5.net
- 難しいという声が多過ぎて急遽イージーモードが追加されたゲームがありましたね
ゲーマーに合わせるとライトユーザーがついていけなくなる事を理解していただきたい
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:48:08.63 ID:jbR/9gfi.net
- dqてそもそも難易度設定あったっけ?
4までしかやってないがメッセージスピードくらいしかオプションなかった気がする
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:48:57.73 ID:/F5TxhNp.net
- サイレントヒルの戦闘難易度と謎解き難易度を個別選べる珍しい? 難易度調整
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:50:33.43 ID:VJO8noos.net
- 別に誰も損しないだろ
難しいのやりたいならハード選べば良いし
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:50:43.36 ID:TC/Paxe/.net
- つーか10の場合は実装直後のボスの難易度が理不尽すぎるのは
これまでだって同じだったのにそれすら知らないのはどうかと思うが
>>29
キャサリンに至っては自称ゲーマー様も苦労してたんだけどね
この位がちょうどいいとか言いながら、結局ギブアップしてたのも多くいたほどだった
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:53:27.81 ID:whnJXgi9.net
- 真サムスピは難易度一番下げても
クソムズかった
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:57:05.48 ID:/F5TxhNp.net
- 真サムスピはアースクエイクで大斬りするだけで
タイミング合えばミズキちゃんも簡単に倒せる場合あり
3回当たる斬り攻撃でCPUはなんか途中でガード解いちゃう
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:01:58.34 ID:TC/Paxe/.net
- 真サムのパターン攻略自体はそれであってるけど
それだけじゃ他のキャラのエンディングが見れないよw
たまに黒子が乱入してくるし、ただ難易度を下げるだけじゃどうにもならんかった
それに>>12で言う★1〜3つでクリアしても
それじゃエンディングは見せられないから★増やして頑張れってのも多くあったからなあ
ノーマルでクリアしても真のエンディングとはならずにバッドエンド確定っても当然あるしね
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:03:37.90 ID:E5k46UyK.net
- イージーモードでも前半の山場みたいなところで
常人にはクリアできない難易度になるゲームよくあるよな
普通の人はあれでゲームなんてやらなくなる
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:04:45.28 ID:rOyZVohq.net
- まあ基本ぬるめにしておいてクリアできたなら
ハード解禁とかのがいいかもね。
昔は意地になって最高難度クリアとかしてたが
今じゃとても無理なんでイージーでも楽しいゲームをお願いします。
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:04:59.38 ID:JiNlL8hs.net
- 難易度選択があるゲーム好きじゃない
製作者がベストだと思うものを提供してくれ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:11:07.68 ID:N7ch6zhN.net
- ゲームはストレス発散するものとしか考えてない俺は
イージーにして弱い敵相手に俺TUEEEEEするのが一番楽しいよ
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:14:36.02 ID:qleGGzpz.net
- 女子供と付き合うことがないキモヲタにはわからん世界なんだよな
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:21:34.23 ID:fQsp2Yd3.net
- イージー コンテニュー有り
ハード コンテニュー無し
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:25:45.35 ID:jfQaX6na.net
- てか難易度低くても面白いゲームが最強だよな
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:50:57.24 ID:GZOvoflX.net
- イージーなゲームは必要だけど
イージーなモードはどうかと思う
ゲームはシナリオを追うだけなんだからとかいうやつとは
一_も理解しあえないと思ってる
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:53:21.72 ID:lMzknnLZ.net
- 全てのゲームに新パルテナの難度調整システム搭載させろよ
人によって楽しめる難易度は違うのだ
ゲーム離れの原因になる
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:55:13.56 ID:30F8d94W.net
- SFCのFF4・・・(´・ω・`)
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:57:13.56 ID:jbR/9gfi.net
- >>44
シナリオ追うだけなら映画や小説のがよっぽどいいもんな
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:58:20.45 ID:B2Lg5A82.net
- 音ゲーとかイージーモードよりノープレイ全解放モードください
ポチポチゲーなんて1曲1回やったらもうやりたくもありません
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:58:28.94 ID:oJLrtLbj.net
- 難しいと感じたら妖精をビンに詰める
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:59:10.22 ID:yiX6z31b.net
- left for deadはイージーでも面白い。
イージーがつまらないのは開発が無能なだけ。
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:01:24.15 ID:tJw9k88/.net
- イージーモード追加したら叩きだす奴嫌い
やらない難易度が増えただけであそこまで騒げるもんかね
まぁほとんどは叩きたいだけのエアプなんだろうが
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:01:51.22 ID:iCy+Xa9c.net
- モナーワールドのAA久しぶりに思い出した
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:03:44.72 ID:yiX6z31b.net
- F1とかダート系はイージー有難いよ。
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:31:38.96 ID:3yPiTl9S.net
- プラチナはベリーイージーですら死ねます
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:39:03.82 ID:YDgEKFVA.net
- DQ7スマホ版やってるけどコレ本当にクソゲーだな
主人公がスカラ連発バイキルトきあいためでよっしゃ反撃じゃーって段階で
バッチリがんばれの仲間達が既にボス倒してんだよ
しかも超絶一本道のくせにルーラもまともに使えないし
イベントにしたって街中で話し掛ける→家の中で話し掛けるの段階踏まなきゃいけないフラグ多すぎだし
何でこんなクソゲーがあんなに売れたのか理解出来んぞ
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:51:10.73 ID:UuBqpt+6.net
- 下手くそな奴ほどプライドが高いから、イージーモードを用意しても絶対にやらない。
そしてノーマル以上の難易度をクリアできずに「なんだこのクソゲーは!!!1」とぶち切れる。
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:53:08.86 ID:EoTgaSKv.net
- 下手糞はイージーモードでやらないで文句垂れるからな
ほんと必要ないわ
簡単なゲームなんかやってもつまらないし
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:55:22.43 ID:e4W16aa9.net
- >>21
だから毎回難易度で叩かれるよね(´・ω・`)
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:55:31.41 ID:EoTgaSKv.net
- 下手糞って最高難易度を簡単にしろとか言い出すからな
ほんとゲーム業界のゴミだわ
大人しくイージーモードやっとれ
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:56:04.70 ID:E+qCmwTa.net
- 龍が如くとかバイオみたいなゲームはイージーでやりたい
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:56:54.10 ID:Bk2hsaby.net
- レースゲームにて
俺、スープラ
相手、ランボルギーニ、フェラーリ、パガーニゾンダ、マクラーレン、ヴェイロン、CCX
無理ゲー
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:57:05.48 ID:GZOvoflX.net
- こんなん兄弟の年長者が買ったゲームを
未就学の弟が無理やりプレイしてできなくて
お母さんがはがきでクレームいれちゃった結果やろ(決め付け)
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:57:58.17 ID:e4W16aa9.net
- まあ世界的な流れはイージーモード付けて色々な楽しみ方を許容する方向なので、
このスレで何を言おうがあまり意味はない
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:58:40.44 ID:EoTgaSKv.net
- 日本の多数派に合わせていたらどんなゲームもクソゲーになる
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:00:09.16 ID:NpzeGSgk.net
- むしろゲームに秋田ゲハ厨のためにDLCでシークバー機能を売るべき
だるい所スキップしていきなりラスボスと戦ってエンディング見られるようにすれば
ユーザーも喜ぶしメーカーも本体+DLC分儲かる
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:02:23.21 ID:EoTgaSKv.net
- 面白いゲーム作ろうと思ったら難易度上がるのは当たり前だ
誰でも楽しめる楽しいゲームなんか存在しないんだよ
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:08:33.34 ID:B4FLM0/K.net
- イージーでもその危険はあるけど序盤で詰んだら
残りは金の無駄ってのも結構シビアなメディアだよなぁ…ゲーム
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:13:52.01 ID:v76hu4j8.net
- ニンジャガ3RA最近やっとクリアしたけど、ノーマルの難易度異常だろ
当方FPSerなんでアクションは得意とはいえないがゲーmerの俺氏でもあれだけ氏にまくるんだからパンピーはイージーモードいるやろな
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:34:00.23 ID:49UWd+Wj.net
- おっさんには必要
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:34:57.89 ID:e4W16aa9.net
- まあ難易度どんどん上げてって業界丸ごと行き詰ればいいんだよ
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:47:15.55 ID:EoTgaSKv.net
- >>70
下手糞に迎合した結果が今の和げーだろ
なに頓珍漢な事言ってんだ
ゲームをつまらなくしてまで難易度下げるとか本末転倒だろ
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:47:39.04 ID:5ynOiXk5.net
- いらん戦闘とかあるエロゲーとかはイージーがあるとありがたい
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:51:18.66 ID:GZOvoflX.net
- >>70
イージーモードやらハードモードとか言いながら
敵の体力が増すだけだからね
本質的な難度とまだリンクしてると思うほうがおめでたいわ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:52:23.26 ID:BvzY9yp3.net
- 出来の悪い難ゲー程の苦行は無いし別に良いんじゃね
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:52:47.88 ID:EoTgaSKv.net
- >>73
お前読解力ないなw
ゲームをつまらなくしてまで難易度下げたらって言ってんだろ
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:54:03.88 ID:GZOvoflX.net
- ???
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:58:09.29 ID:EoTgaSKv.net
- じゃあボタン連打しながらキャラクター眺めているだけの今の和ゲーが楽しいのか
いい加減君達みたいな下手糞は自分の価値観がズレていることに気付かないだと駄目よ
人間は上を目指さなくなったら退化する一方だぞ
女なら仕方ないけど男だったら張り倒してやってるところだわ
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:58:53.63 ID:GZOvoflX.net
- 安価って知ってる?
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:59:00.42 ID:5nYa5ayy.net
- バイオとかよく思うんだが、ハードクリアしてご褒美でバズーカとか解放されるより
イージーでやっとこさクリア出来た人にこそ、楽で爽快な超強力武器無敵仕様とか解放するべきじゃないのかね?
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:59:35.30 ID:1lVMdArL.net
- イージー ノーマル ハード でイージー選ぶと負けた気がするけど
ノーマル ハード ベリーハード だとノーマル選んでも負けた気がしない
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 04:01:51.60 ID:I1FQ3XS9.net
- Fallout4なんて最高難易度でも滅茶苦茶カジュアル&イージーだけどな
しっかり育成したらぬるくなりすぎたとぼやくと
なんで縛りプレーしないんだよと叩かれる始末
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 04:02:28.26 ID:GZOvoflX.net
- >>79
それあるね
イージーからやってくれない(と開発者が思ってる)のは
ユーザーに「だってそれクリアしてもなんも解放されないでしょ」と思われてるからかもね
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 04:05:16.64 ID:EoTgaSKv.net
- 女子供がやるようなゆとりキャラゲーを成人の男がやってだからな
日本は凋落するに決まってるわな
男は女子供と同じ事やってちゃ駄目だぞ
女子供を守っていかなければいけない立場だからな
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 04:37:02.95 ID:5t2PmOnG.net
- 大人でもサクサクやってクリアしたい人もいるもんな
空いた時間で読みたい本よむとか
ゲーム以外の事に回せるのも有意義だ
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 05:11:59.59 ID:J2GI0zJd.net
- 安定のIP無しゴミスレ
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 05:27:04.80 ID:kRabcweO.net
- >>4
それノーマルでもヌルゲーだと苛つくからやめろ
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 05:49:34.85 ID:3UrGkSqF.net
- >>79
天才
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 06:16:31.99 ID:G4FJ8ixM.net
- 必要と思う人もいる
必要ないと思うならノーマルかハードやっとけよ
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 06:19:02.11 ID:Ep3A42XR.net
- イージーモードという訳じゃないけど
R-TYPEディメンジョンズには何機死んでもゲームオーバーにならなくて
クリア後に何回死んだかが表示されるモードがあった
一通り遊べる上にトータルの死亡回数で上達が確認できる良いシステムだと思ったわ
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:12:04.72 ID:Cgl9oCMQ.net
- >>7
これ、俺屍とかだとありがたさがよく分かるよね
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:21:43.54 ID:LFyJDBIt.net
- ドラクエ10はイージーでも複数敵がいるのに二発で死んで蘇生追いつかないからやめた
イージー詐欺状態で笑える
- 92 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:22:30.06 ID:XqUUvWsp.net
- ところで
音ゲーのイージーは逆にタイミング取りにくくて難しい気がするの
そして、イージー名乗るなら、エンディングまでは楽にいけるようにして欲しい
それかベリーイージー作るか
でも、難易度調整って難しいよね
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:44:11.22 ID:oyrL86nY.net
- >>92
譜面抜くよりはいくら叩いても平気なほうがいいきがする
複数色を2色とかにされるのも余計混乱する
太鼓かよ…ってなる
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:45:57.64 ID:xNueee3e.net
- >>91
それ通常モードなら一撃で死ぬんじゃないの?
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:52:12.04 ID:9u7ZEWKG.net
- まぁリズムない部分にリズムを感じる必要がでてくるから
逆に難しいわな
- 96 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:57:39.57 ID:XqUUvWsp.net
- >>93
イージーで重要なのって
初心者でも、雰囲気は楽しめることだと思うし
譜面抜いても曲に乗れないんだよね
イージーよりノーマルの方がフルコンボ簡単だったりするし
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:58:57.48 ID:dZsemab9.net
- ラーメン屋の麺の固さやスープの味を細かく指定できる店と何か通じるものがあるな
そこは生産者側の考えた組み合わせやバランスで出して欲しいよな
クリア後の高難易度解放と格闘含むアクションゲーは別に気にならないけどなぜかRPGは気になる
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:01:17.83 ID:xNueee3e.net
- >>96
2小説でボタン1回叩くとか面白くも何もないからな
しかもビーマニ系以外は叩いてもSE鳴るだけだし気持ち良くもない
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:10:59.17 ID:k8P+6ZJD.net
- 難易度どころか数値をいじれるコンソールコマンドが付いてるPCゲーム最強や
- 100 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:32:09.55 ID:XqUUvWsp.net
- >>98
なのに、判定はシビアだったり
多少譜面埋めて、判定ゆるゆるな方がまだ楽しいと思うの
いっそ、譜面無しで叩けるだけとかね
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:34:40.35 ID:nDaUWNoY.net
- つーか
ゲームなんて何周もやるか?
アクションゲームでも大体一回やって終わりじゃねーの?
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:52:07.10 ID:5ynOiXk5.net
- というか音ゲー全般の難易度調整がおかしすぎ
イージーとノーマルを全てイージーに詰め込めよって言いたくなるようなのばかり
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:59:38.66 ID:GrrOf+ZT.net
- 難易度は下に合わせないとジャンルが廃れる
かといって簡単にし過ぎても駄目だけど
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:07:54.04 ID:3DqJxytJ.net
- 家庭用鉄拳TT2では、鉄拳が上手すぎるプレイヤーを基準に調整した結果、
最低難易度でもクリアできずに各キャラのエンディングムービーが見られないプレイヤーが
続出し、あわててアプデで難易度を大幅に落としたということがあったりする。
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:23:50.31 ID:0Ri1t0cd.net
- 最低難度がノーマルで
ハード、エキスパート、マスター、ナイトメア
みたいに上の難易度をどんどん足す式が一番無難だね
面白いゲームはどんどん上の難易度やりたくなるし
かといって入り口の敷居を考えると易しい難易度も用意するべきだからね
難易度のバランスをダイナミックに取るのが正解だろう
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:24:57.99 ID:Eo1P5tLB.net
- ヴァンキッシュのおかんモードは良かった
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:38:34.75 ID:PASM+tFE.net
- 音ゲーならシアトリズムの調整がいい線行ってると思う
判定も緩いし
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:46:32.42 ID:KD2uIR0i.net
- 難易度 1 50 100しかないのはおかしい
25とか75とか微妙なのが一番欲しいのに
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:49:32.48 ID:0Ri1t0cd.net
- そのあたりは同一難易度内の章間のレベルバランスと被るから難しいところ
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:51:21.50 ID:Yy9CRv3P.net
- イージーモードがDLCって理に適ってるよな
ゲーム内容には興味なくて早く終わらせたい話だけ知りたい
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:00:21.01 ID:nhSq8cYt.net
- 通常の難易度設定がちゃんとできてないと全て面白くないんだよね。
調整わかってないやつが作ったイージーもハードも結局つまんない。
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:08:58.88 ID:3DqJxytJ.net
- 最高難易度ってのが、単に理不尽ってケースもあるからなあ。
ポーカーや麻雀といったテーブルゲームや、対戦格闘ゲームの場合、
CPU勝たせるのは簡単なんだよね。
テーブルゲームの場合、プレイヤーの手の内や山の中身をのぞき見させてしまえばいい。
対戦格闘の場合、プレイヤーの入力をのぞき見し、入力から技の発動までのタイムラグの間に、
入力に応じた対応手段をCPUに取らせればいい。いわゆる超反応。
これだとCPUがものすごく強くなるけど、やってるほうは理不尽すぎてつまらないよね。
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:09:11.69 ID:8vy+vvj8.net
- イージーモードとか難易度で選ばせるゲームは好きじゃない
要はできないことを増やしてるだけでゲーム性が犠牲にしかならない
遊んでもらおう、ではなくユーザーを困らせようという悪意でしかない
そんなのおもしろいわけがない
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:10:52.97 ID:8vy+vvj8.net
- 出来ることが増える、考えることが増える
そういうゲームが好き
単に死に覚えゲーなんかはさっさと無くなってほしい、老害でしかない
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:18:19.35 ID:nuOvyfNq.net
- 最初から最高難易度選べないのは糞
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:19:31.36 ID:sDYcAQ2v.net
- >>30
10だけ
強い(デフォ)でいこうとすると数ヵ月詰まったりするから仕方ない面もある
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:25:27.57 ID:0Ri1t0cd.net
- Xとそれ以前ではアクション性があるというのが大きな違いで
公式もそのアクション性的なハードルを理由に難易度をつけたと言ってる
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:35:58.00 ID:zZ++h6ma.net
- 神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
これからベヨ2を遊ぶひとにお知らせ…
難易度表記が1stクライマックス、2ndクライマックスなどと、ウドンテンニ様の呪いでよく分からない名称になってるけど、
前作のノーマルに当たるのは「2ndクライマックス」です…ベヨらしいやり応えを求めるひとは是非2ndクライマックスでどうぞ…
ウドンテンニとか言う会社はイージーという表記が嫌いらしいな
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:36:37.31 ID:FkF55s9J.net
- 自分で調整もできて負けると自動で下がる
やっぱりスマブラがナンバーワン
やスN1
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:40:14.92 ID:5ynOiXk5.net
- >>119
自動で下がるのはただのお節介では?
下げるか選択出来るのは良いけども
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:41:27.90 ID:4JKD8Ll4.net
- >>1
ゲーム毎に同じイージーでも難易度違うから。
イージーが他のゲームのハードかよってゲームも有る。
難易度なんて基準決める人間次第だから当てにならん。
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:42:55.30 ID:2odOSl+P.net
- >>112
天和→ゲームオーバー
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:43:38.03 ID:1iTpsAnL.net
- イージー、ノーマル、ハードがあったら初見プレイでも絶対ハード選ぶよな
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:48:43.44 ID:il5vVvOb.net
- オフラインのドラクエは詰まっても最悪レベル上げればクリア出来るからな。
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:48:59.63 ID:Byryjr+i.net
- >>45
スマブラとは見事にミスマッチだったねw
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:48:59.98 ID:2odOSl+P.net
- ボーダーダウンの難易度選択は割と理想形なんじゃね?
って思うんだ。
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:52:14.55 ID:3DqJxytJ.net
- 失敗し続けていると、救済策が出てくるという形での難易度調整は結構いいように思う。
MGS5TPPでは、失敗し続けていると敵に見つかりにくくなる装備とか、敵に見つからなくなる
装備とか出てくるし。
昔、SS版レイアースでは「ボス根負けシステム」なるものが搭載され、ラスボスでコンティニュー
し続けているとボスのHPが少なくなっていくというのがあったな。
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:58:26.97 ID:Fd/D3Z4D.net
- 難易度高くてもいいけどけどコンティニューにかかる時間を短くしてほしい
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:08:14.42 ID:c/oHRsqu.net
- ハードが実は一番イージーになってて
逆にイージーがハードになってるというあべこべ仕様の
ヴァルキリープロファイルというゲームがありましてねぇ…
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:08:36.26 ID:FkF55s9J.net
- >>120
自動で下がるのが肝じゃね?
カジュアルゲーマーは難易度選ばないし選べる脳がないから
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:10:00.33 ID:8vy+vvj8.net
- 出来ることが増えていくならいい
遊ばせないように制限つけていくのを難易度とか言うのをやめろ
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:13:25.15 ID:nhSq8cYt.net
- リトライ性ね。
死んだらスキップできない「Game Over」って浮かんでくる演出。
ボタン連打、はよリトライさせい!!!
イライラ!!
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:13:58.31 ID:KzivVkGY.net
- >>1
ライトニングリターンズはEASY推奨ってスクエニの言葉を無視してNORMALでやったら詰んだからな
あれは慣れない奴にとってはEASY=NOMRMAL、NORMAL=HARD、HARD=SUPER HARDみたいなもんだと思っていい
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:15:08.04 ID:LFyJDBIt.net
- >>94
一撃で死ぬからHP意味なくなったという噂を聞いた
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:21:13.77 ID:ARTcaPk7.net
- 高難易度で敵の攻撃パターンが増えたりミッションの展開が変わったりするの好き
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:25:45.17 ID:wpIYJwUh.net
- とりあえずクリアできて話の流れだけ知りたいって人も一定数いるんだと思う
それが楽しいのかは俺にはわからんが
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:38:13.13 ID:Fd/D3Z4D.net
- MGSシリーズは敵に見つかった後、警戒解除まで隠れるのがめんどくさかったから、見つかったら即ゲームオーバーになるエクストリームモードの方がプレイしやすかった
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:43:06.58 ID:PE584VGw.net
- FEifみたいにSRPGとしての根本をブチ壊すフェニックスとかいう超クソゆとり仕様みたいのはマジでいらない
あれでやる奴はSRPGやらなくていい
まぁFEif自体がキモオタ騙し込んで売りつけるだけのオナニーゲーだが
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:50:36.72 ID:d3gSpwXe.net
- >>134
ネトゲは最終的に攻撃を受けたらノーダメージか瀕死か即死かのどれかに落ち着くからな
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:01:48.97 ID:8vy+vvj8.net
- 一撃でもFF5みたいに頭使ってジョブも変えて戦略変えてという風に遊び方が増えるならまだいい
今はやること攻撃ボタン押すだけでノーダメージか万単位の桁が増えてくだけのダメージかしかない
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:03:01.07 ID:kk2MMRgX.net
- >>134
聖女という最大値の半分以上あれば
必ずHP1で耐える特技も理由としてはある
あとCSじゃないけど白猫も即死回避というオートスキルありきになってて
高難易度では即死回避の発動条件(最大HPの10%以上など)満たしやすくするために
HPの最大値が減るアクセサリーがはやってるしな
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:15:11.14 ID:2lmcjmDk.net
- イージーがないとノーマルがぬるくなるからむしろ全てのゲームにゆとりモードをつけるべき
ただ、イージー限定クリア特典つけるメーカーは潰れろ
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:16:33.75 ID:QiHnzT9F.net
- 苦手や不慣れなジャンルでイージーモードあると嬉しい
途中や二周目から難易度上げて上達してる感を味わえるし
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:17:52.41 ID:HGSBOMYA.net
- 凶悪なボス的とか
限定でイージーモードに出来るだけで十分だわ
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:29:36.67 ID:LOV7nNUb.net
- >>5
メガドライブのゲームはノーマルモードが
コンティニュー無し残機2が標準だからな。
イージーモードはコンティニュー3〜5回有りのヌル仕様。
誰でもクリア出来る。
PCESG版の大魔界村の制限コンティニューは鬼仕様と言わざるを得ないがな。
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:37:04.92 ID:SOLZAPB+.net
- ハードとか無職で時間が有り余ってないと無理
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:38:38.48 ID:tRoStD07.net
- ハードにしてもイージーにしても面白くないゲームの無駄なあがきはやめてほしい
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:55:11.19 ID:E+qCmwTa.net
- 銃弾一発で倒せたのが三発必要とかそういう難易度の上げ方ではもう楽しみは感じないな
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:57:21.34 ID:LOV7nNUb.net
- マジで面白いゲームは難易度高い方が面白いだろ。
NINJA GAIDEN2の超忍は相当燃えたわ。
Σとかいう劣化版は知らんがな。
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:58:06.58 ID:E+qCmwTa.net
- レースゲームとかアクションでタイムによって金銀銅のランクが決まるのは燃える
少し前だけどトライアルズは相当やり込んだ
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 13:01:42.88 ID:k+0Cjdws.net
- トライ&エラーのアクションに置いては大体の敵の位置、仕掛け、ボスの攻撃パターン等の攻略には役立つ
忍とかは下手くそがハマるとマジで先に進めないから先に心が折れる
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 13:17:04.43 ID:f8UbP5I4.net
- 音ゲーだとロックスミスは自動で難易度調整してくれて譜面にないアドリブプレイ入れてもOKだったな。まあガチ楽器だからってのあるだろうが
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 13:42:22.29 ID:sDYcAQ2v.net
- ゲームと映画、小説の違いは選択肢の有無
難易度なんてイージーでもいい、戦闘内だけでも操作の違いが反映され、結果が変わればいい
例えばフォールアウト4、ベリーイージーだろうが自分が行きたい方向に向かえる
むしろ難易度上げて戦略の選択肢を減らす事の方がゲームの楽しみを奪いかねないともいえる
DQ10バージョン3.2のようにな
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 13:45:23.51 ID:O6BpL95q.net
- 新パルテナは結構良かったと思うな
やられるとガンガン難易度下がっていくから丁度いい難易度に落ち着く
やられまくると救済アイテムが出てくるマリオみたいなのは糞
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:10:55.72 ID:KM3FELfK.net
- >>149
箱版は色んな技使いたいけど強い技に絞られるから嫌だったな
PS3の方は試せるから好き
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:18:26.70 ID:QgNtD+ja.net
- VITAリモプ時だとイージー重宝する
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:21:10.68 ID:Lqhns3TL.net
- チャレンジャーだったかは難易度を一番下げると敵が出現しなくなって
パワーアップアイテムが取れなくてかえって難しくなる、とかあった気が。
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:27:33.33 ID:vFacQKr7.net
- ノーダメージで行けばいいんでしょう?的難度のあげ方はクソ食らえ
プレイの幅がせばまってパターン化したバズル解くのと何もかわらなくなるし何ストレス感じながらこんな作業やってんだろうとアホらしくなる
ストレス発散の為のゲームでストレスためるとか理解不能だよ。
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:32:48.27 ID:vfdKCKLL.net
- チャレンジャーがどうだったかは知らんが同じハドソンのハットリ君はそうだった
主な死亡原因が地形だったからな・・・
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:35:07.59 ID:DisO6Z9a.net
- ヌルゲーになってつまらない人はイージーがあってもノーマルなりハードなり選ぶ
>>1が日本人なのかも怪しくなるレベルで頭が悪いな
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:39:45.66 ID:f8UbP5I4.net
- イージーだろうがハードだろうがストーリーも得るものも何も変わらんよ、ってのは最初に明示したほうがいいと思う
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:42:03.61 ID:8vy+vvj8.net
- 難易度なんて遊べなくなるだけでただの苦行でしかない
そんなものをゲームに求めてる時点でズレてる
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:42:26.90 ID:8vy+vvj8.net
- 遊びを求めてゲームしてんのに遊べなくしてどうすんのよと
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:50:31.45 ID:qp9UFvbg.net
- ドラゴンボールでイージーなのに難しすぎる
ゲームあったよね
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:51:48.50 ID:KpSrpRbA.net
- 無駄に難易度高くして客離れを加速させたライトニングさん
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:52:06.20 ID:tKlatiNx.net
- >>14
ノーマルだけやって全て悟った気になるお前がゆとりだろ
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 15:07:27.31 ID:XR+HAdgc.net
- どっかの開発者がゲーマーははじめてのゲームでもプライドが高いから絶対イージーを選ばないって言ってたな
ボーダーダウンと斑鳩は当時の評価ぼろくそだった
今でこそ斑鳩は名作STG扱いだけど仕様とか研究が進むまでトレジャー信者しかやらないだろって煽られてた
CoD4のまずチュートリアルやらせて難易度を自動で決めさせるのはよいシステムだったと思う
自分が出したスコアにたいしての格付けだからプライド高い人も渋々受け入れただろうし
そこで気に入らなくてチュートリアルで好成績出るほどやる人ならそのあと難しくても心折れず頑張れるだろうしね
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 16:12:43.03 ID:HGSBOMYA.net
- 本当の名作は
難易度設定がなくても万人が満足できるゲームの事だからな
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 16:19:42.10 ID:hIcT0W8H.net
- 営業上の都合で必要らしい
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 16:50:02.03 ID:fQsp2Yd3.net
- >>167
ボダソと斑鳩はやらされてる感強いんだもの
開発者の意図したプレイ以外は許さないっていう仕様
- 171 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/20(水) 17:19:23.77 ID:XqUUvWsp.net
- >>138
白夜はフェニックスでやっちゃった
透魔、闇夜はハードだけど
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 18:49:13.88 ID:/F5TxhNp.net
- XBOXアカウントのゲーマーカードに登録するポリシー
レクリエーションとかに設定すると
各ゲームの初期推奨難易度変わるんだっけ? あれば
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 19:15:51.49 ID:Yjhm1IgF.net
- DOA4は最低難度がノーマルだったな
とにかく難しくて良くも悪くも板垣の考えが前面に出てた
難しいと感じるなら練習してうまくなれってやつ
CPU戦だけでもPS2のDOA2のようにホールドが3択だったらもう少しとっつきやすかったかも
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 20:04:14.85 ID:/F5TxhNp.net
- DOA4のボスの攻撃って、ホールドすること自体は可能なの?
どの属性のホールド入力もやっても無駄な攻撃ってあった?
ホールド大作戦もうやめて溜め攻撃作戦に切り替えた。2ラウンド設定の試合はやらなかった
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 21:47:21.61 ID:GZOvoflX.net
- >>167
それを"プライド"って決め付けたら
もうその開発者はクリエイターとして死んだも同然なんだけどな
最初のプレイ体験をうっかりゲーム未体験レベルのシナリオ確認用難度で
台無しにしたくないからノーマルでプレイするという視点が抜けてる
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 22:10:05.31 ID:KD2uIR0i.net
- レゾナンスはコンティニュー一回100円とeasyしたいなら課金してねで腹たったな
セーブエディターで無理やりeasyにする
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 22:21:29.98 ID:GZOvoflX.net
- イージーとかノーマルじゃなくて
次郎方式で、"そのまま"としたらどうでしょう(提案)
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 23:02:58.69 ID:SqGkxyzE.net
- 弾マシマシ 敵硬目マシマシ 弾幕濃い目
とかやんのかしら?
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 23:09:20.89 ID:GZOvoflX.net
- 普通って言われても、うちは他所と違いますからねーと
ゲームにおいてもこれがあるんだから、クリエイターが
イージーを選ばないことをユーザーに当たったらいかんでしょ
むしろお前みたいな泡沫メーカー(?)よりももっと有名メーカーにおいての
イージーの感覚で、おたくにもイージーをオーダーしても大丈夫ですか?って話にやっぱなるよ
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 23:13:26.48 ID:OJrcJ95z.net
- バランス悪いゲームもあるからイージーに限らず選択肢を用意してくれた方が安心だな
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:28:29.31 ID:d88eH2UL.net
- 下手糞に媚びすぎて売れなくなった日本のゲーム
どちらに偏っても駄目だって事だよ
ただ日本人に合わせていたらゲームは面白くならないし海外では売れない
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:32:41.86 ID:jtS1ycGV.net
- 日本の下手糞に媚びまくった結果めっちゃ隆盛したのがスマホゲーだと思ってたが
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:37:11.36 ID:b0jFD45/.net
- 好きに選べばいいのでモードがある意味は大いにあるが
単純に数字に係数かけるだけでバランス調整考えないのは好きじゃないな
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:39:10.69 ID:vX1PBWgm.net
- ファミコンウォーズDS失われた光で難易度選択ないせいで詰んだ
話の先が気になるのにクリアできねえ
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:39:40.60 ID:J6udAzTl.net
- レースゲーのイージーは助かるけどな
好きな車がパワーが無かったらアレだし
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:46:01.20 ID:Lvc+s9YW.net
- >>175
確か斑鳩だったと思うんだよ
イージーを思ったより選ばれなかったって感じなこといったの
変わったゲームって自覚がメーカーにあったから2面当たり前全滅しても終わらないイージーを作ったけど
でもメーカーが想定してるゲームバランスはイージーのそれとは違うからノーマルはノーマルでって感じで
アーケードだったからさらにイージーを選ぶなんてありえないって人が多かったみたいな
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 02:26:45.93 ID:90mLWc3G.net
- 斑鳩のイージーってゲームシステムそのものが変わるからな
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 04:02:26.10 ID:5K1JUkmu.net
- 肥溜無双のイージーなんか煽り抜きで棒立ちすぎてもはやゲームじゃなかったな
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 04:07:40.51 ID:645n4zFp.net
- >>188
いや、イージーなんかみんなそうだろ
煽り抜きって煽られる所じゃないしだからなんだって話
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 04:14:35.03 ID:d88eH2UL.net
- 下手糞に合わせても下手糞はすぐ飽きるからな
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 04:49:13.92 ID:uPVhQcXr.net
- 調整の問題じゃなくて単なるイメージだ
このスレで言われてる問題点なんて>>4でほぼ9割解決する
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 05:00:21.59 ID:645n4zFp.net
- >>191
それを俺らは事前に分からないんだから何も解決してないだろ
ノーマルを基準に適当にいじって敵堅いだけとかゲームシステム縛りまくりのつまんないハードモードなんかいくらでもあるから始めからハード選ぼうとは思わんし
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 05:25:38.71 ID:ggVDhy/p.net
- イージーって単語が印象悪いので名前だけ変えたらいいかも
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 05:48:57.82 ID:645n4zFp.net
- 簡単な方を選ぼうという時点で雑魚なんだから名前なんか何でもいいだろ
障がい者モードにでもしとけよ
- 195 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/21(木) 06:52:09.74 ID:Xa0wMt6B.net
- >>193
それだったら、ノーマルが一番下でもいいんじゃないの?
ノーマル、ハード、スーパーハード、ウルトラハード、エクストラハード
レベル1~5とか
エントリー?キッズ?いっそベビーモードとか?
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 09:00:15.20 ID:JM3eYLTR.net
- >>194
まさにこういう奴がいるからイージーを選び辛い現状な訳だw
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 09:18:54.93 ID:ERGxqQB8.net
- 昔のゲームだとイージー、ノーマル、ハードで敵の攻撃パターンまで変化する
とか結構あったけど、今のは堅くなったりダメが増えるだけのものが多いよねえ。
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 09:26:19.33 ID:yjCDaEUw.net
- ボリュームの差による手間の関係だろうね
アクションゲームはダメージ変わるだけだと楽しくないね
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/22(金) 12:37:27.88 ID:nPw7qaIn.net
- 世の中にはエアーマンを倒せない人だっているンだ
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/22(金) 21:32:50.10 ID:4hqvhao3.net
- エアーマンは丁寧に避けずにごり押ししちゃう
あの時代のロックマンのボスは無敵時間短いから撃ち込めたな〜
総レス数 200
44 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★