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ゲームのイージーモードって必要か???

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:41:21.62 ID:9+fRxFGj.net
ヌルゲーになってつまらないやろ

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:42:24.43 ID:YjMcOnEW.net
必要無いと思う奴はノーマルから始めるだろ

頭大丈夫か?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:44:07.76 ID:iGqcT7/I.net
餓鬼には必要

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:45:17.24 ID:oSf3s1JO.net
「イージーモード」って名前付けると、本当にイージーモードでやるべき人には悪い印象持たれて避けられて上手く機能しないので、
イージーモードのつもりで設計した奴に「ノーマルモード」、ノーマルのつもりの奴に「ハードモード」……といった名前を付ける、

とかやってたのはどこだっけか

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:46:10.53 ID:lqzcqCyM.net
メガドライブの悪口言うなや

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:46:35.57 ID:TLhBmemc.net
noobにとってはヌルくないのだろう

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:47:36.51 ID:UHRXaWTV.net
ゲームつまらんけどストーリーだけ知りたいんで
イージーで適当にクリアだけして
特にやりこまないみたいなのは
イージー有り難いよ
いやクソゲーにすんなやって話だけど

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:51:26.72 ID:7tnoJUq9.net
>>7
コレ
クソ長いRPGとか特に重宝する

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:54:31.20 ID:a00jQTio.net
>>4
64の罪と罰だろう

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 23:58:29.86 ID:w4zVj1sW.net
レースゲームは基本イージーやな
好きな車がパワー低いし相手はスーパーカーだしな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:04:56.77 ID:DHOrldB3.net
数値だけ変えたハードモードもいらない

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:05:40.79 ID:/F5TxhNp.net
モードで分けるんじゃなくって星の数を自分で調整するようにすればいい
★★★★☆☆☆☆が基本で★1個から最大★8個の範囲でね

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:06:09.87 ID:5+wuQGph.net
イージーから初めて上達したらハーデストにすりゃいいやん
1周でやめる前提がおかしい

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:11:56.98 ID:idIXsAec.net
>>13
ノーマルモードでやりごたえがなかったら
そういう連中向けだからこんなゆとりゲーさっさと止めちまおうと感じるわ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:16:03.76 ID:N7ch6zhN.net
バイオ1〜2みたいに何度もやり直したくなる魅力が今のゲームにはない
よっぽど面白く作り込んだゲームじゃない限り
一度シナリオを見たら2周目以降は完全に作業だからやる気にならん

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:17:24.92 ID:OBTJsIn5.net
>>12
そんな面倒なゲーム作らんわ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:19:50.26 ID:/F5TxhNp.net
格闘ゲームとか基本そうじゃん

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:21:50.12 ID:T2iHeVXe.net
お前には必要ないのかもしれないけど売り上げを伸ばすためには必要

19 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:26:07.02 ID:XqUUvWsp.net
ゲームによる
1周しかする気がないならノーマルかハードでしかしないけど
2周以上するならイージーもする
苦手なジャンルとかもあるし、必要だと思うの

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:30:35.85 ID:1lgj+NqG.net
むしろハードもいらん
開発者が考える最高のバランスであればそれ一つで良い
難易度はプレイヤーが縛ることで調整すれば良い

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:32:38.49 ID:NwPaGoLH.net
>>20
アサクリとか難易度調整ないね。

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:34:13.40 ID:/F5TxhNp.net
難易度変更のオプションは無かったけど
敵の強さは終始一定で主人公はパラメータを強化できるのでそういう意味ではゲームを進めるほど簡単になっていく

そういうゲームもある

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:35:25.18 ID:eSkQPBx+.net
イージーよりもさらに難易度低いヤツ標準搭載してほしいp4gのセーフティみたいな
バトルで死んでも何度も生き返って絶対ゲームオーバーになることはないモードね

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:36:14.08 ID:+VoNPUZ5.net
>>16
スーファミ何かだと割りと有ったような

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:38:01.14 ID:nF70PAgc.net
>>16
新パルテナ、、、

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:39:17.98 ID:fAzn5ZpI.net
DQ10は難易度設定をなくしたことで大炎上したよね
課金者減って不具合修正という名の難易度調整入ってた

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:44:10.44 ID:vFacQKr7.net
>>23
フェニックスモード!

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:44:29.46 ID:TC/Paxe/.net
10は難易度設定が加わる前から既に大炎上してたんだが
あまり適当な事言うなよ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:45:26.41 ID:2hgkRQz5.net
難しいという声が多過ぎて急遽イージーモードが追加されたゲームがありましたね
ゲーマーに合わせるとライトユーザーがついていけなくなる事を理解していただきたい

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:48:08.63 ID:jbR/9gfi.net
dqてそもそも難易度設定あったっけ?
4までしかやってないがメッセージスピードくらいしかオプションなかった気がする

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:48:57.73 ID:/F5TxhNp.net
サイレントヒルの戦闘難易度と謎解き難易度を個別選べる珍しい? 難易度調整

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:50:33.43 ID:VJO8noos.net
別に誰も損しないだろ
難しいのやりたいならハード選べば良いし

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:50:43.36 ID:TC/Paxe/.net
つーか10の場合は実装直後のボスの難易度が理不尽すぎるのは
これまでだって同じだったのにそれすら知らないのはどうかと思うが

>>29
キャサリンに至っては自称ゲーマー様も苦労してたんだけどね
この位がちょうどいいとか言いながら、結局ギブアップしてたのも多くいたほどだった

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:53:27.81 ID:whnJXgi9.net
真サムスピは難易度一番下げても
クソムズかった

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 00:57:05.48 ID:/F5TxhNp.net
真サムスピはアースクエイクで大斬りするだけで
タイミング合えばミズキちゃんも簡単に倒せる場合あり
3回当たる斬り攻撃でCPUはなんか途中でガード解いちゃう

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:01:58.34 ID:TC/Paxe/.net
真サムのパターン攻略自体はそれであってるけど
それだけじゃ他のキャラのエンディングが見れないよw
たまに黒子が乱入してくるし、ただ難易度を下げるだけじゃどうにもならんかった

それに>>12で言う★1〜3つでクリアしても
それじゃエンディングは見せられないから★増やして頑張れってのも多くあったからなあ
ノーマルでクリアしても真のエンディングとはならずにバッドエンド確定っても当然あるしね

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:03:37.90 ID:E5k46UyK.net
イージーモードでも前半の山場みたいなところで
常人にはクリアできない難易度になるゲームよくあるよな
普通の人はあれでゲームなんてやらなくなる

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:04:45.28 ID:rOyZVohq.net
まあ基本ぬるめにしておいてクリアできたなら
ハード解禁とかのがいいかもね。

昔は意地になって最高難度クリアとかしてたが
今じゃとても無理なんでイージーでも楽しいゲームをお願いします。

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:04:59.38 ID:JiNlL8hs.net
難易度選択があるゲーム好きじゃない
製作者がベストだと思うものを提供してくれ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:11:07.68 ID:N7ch6zhN.net
ゲームはストレス発散するものとしか考えてない俺は
イージーにして弱い敵相手に俺TUEEEEEするのが一番楽しいよ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:14:36.02 ID:qleGGzpz.net
女子供と付き合うことがないキモヲタにはわからん世界なんだよな

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:21:34.23 ID:fQsp2Yd3.net
イージー コンテニュー有り
ハード コンテニュー無し

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:25:45.35 ID:jfQaX6na.net
てか難易度低くても面白いゲームが最強だよな

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:50:57.24 ID:GZOvoflX.net
イージーなゲームは必要だけど
イージーなモードはどうかと思う

ゲームはシナリオを追うだけなんだからとかいうやつとは
一_も理解しあえないと思ってる

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:53:21.72 ID:lMzknnLZ.net
全てのゲームに新パルテナの難度調整システム搭載させろよ
人によって楽しめる難易度は違うのだ
ゲーム離れの原因になる

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:55:13.56 ID:30F8d94W.net
SFCのFF4・・・(´・ω・`)

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:57:13.56 ID:jbR/9gfi.net
>>44
シナリオ追うだけなら映画や小説のがよっぽどいいもんな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:58:20.45 ID:B2Lg5A82.net
音ゲーとかイージーモードよりノープレイ全解放モードください

ポチポチゲーなんて1曲1回やったらもうやりたくもありません

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:58:28.94 ID:oJLrtLbj.net
難しいと感じたら妖精をビンに詰める

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:59:10.22 ID:yiX6z31b.net
left for deadはイージーでも面白い。
イージーがつまらないのは開発が無能なだけ。

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:01:24.15 ID:tJw9k88/.net
イージーモード追加したら叩きだす奴嫌い
やらない難易度が増えただけであそこまで騒げるもんかね
まぁほとんどは叩きたいだけのエアプなんだろうが

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:01:51.22 ID:iCy+Xa9c.net
モナーワールドのAA久しぶりに思い出した

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:03:44.72 ID:yiX6z31b.net
F1とかダート系はイージー有難いよ。

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:31:38.96 ID:3yPiTl9S.net
プラチナはベリーイージーですら死ねます

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:39:03.82 ID:YDgEKFVA.net
DQ7スマホ版やってるけどコレ本当にクソゲーだな
主人公がスカラ連発バイキルトきあいためでよっしゃ反撃じゃーって段階で
バッチリがんばれの仲間達が既にボス倒してんだよ
しかも超絶一本道のくせにルーラもまともに使えないし
イベントにしたって街中で話し掛ける→家の中で話し掛けるの段階踏まなきゃいけないフラグ多すぎだし
何でこんなクソゲーがあんなに売れたのか理解出来んぞ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:51:10.73 ID:UuBqpt+6.net
下手くそな奴ほどプライドが高いから、イージーモードを用意しても絶対にやらない。
そしてノーマル以上の難易度をクリアできずに「なんだこのクソゲーは!!!1」とぶち切れる。

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:53:08.86 ID:EoTgaSKv.net
下手糞はイージーモードでやらないで文句垂れるからな
ほんと必要ないわ
簡単なゲームなんかやってもつまらないし

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:55:22.43 ID:e4W16aa9.net
>>21
だから毎回難易度で叩かれるよね(´・ω・`)

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:55:31.41 ID:EoTgaSKv.net
下手糞って最高難易度を簡単にしろとか言い出すからな
ほんとゲーム業界のゴミだわ
大人しくイージーモードやっとれ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:56:04.70 ID:E+qCmwTa.net
龍が如くとかバイオみたいなゲームはイージーでやりたい

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:56:54.10 ID:Bk2hsaby.net
レースゲームにて
俺、スープラ
相手、ランボルギーニ、フェラーリ、パガーニゾンダ、マクラーレン、ヴェイロン、CCX
無理ゲー

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:57:05.48 ID:GZOvoflX.net
こんなん兄弟の年長者が買ったゲームを
未就学の弟が無理やりプレイしてできなくて
お母さんがはがきでクレームいれちゃった結果やろ(決め付け)

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:57:58.17 ID:e4W16aa9.net
まあ世界的な流れはイージーモード付けて色々な楽しみ方を許容する方向なので、
このスレで何を言おうがあまり意味はない

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:58:40.44 ID:EoTgaSKv.net
日本の多数派に合わせていたらどんなゲームもクソゲーになる

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:00:09.16 ID:NpzeGSgk.net
むしろゲームに秋田ゲハ厨のためにDLCでシークバー機能を売るべき
だるい所スキップしていきなりラスボスと戦ってエンディング見られるようにすれば
ユーザーも喜ぶしメーカーも本体+DLC分儲かる

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:02:23.21 ID:EoTgaSKv.net
面白いゲーム作ろうと思ったら難易度上がるのは当たり前だ
誰でも楽しめる楽しいゲームなんか存在しないんだよ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:08:33.34 ID:B4FLM0/K.net
イージーでもその危険はあるけど序盤で詰んだら
残りは金の無駄ってのも結構シビアなメディアだよなぁ…ゲーム

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:13:52.01 ID:v76hu4j8.net
ニンジャガ3RA最近やっとクリアしたけど、ノーマルの難易度異常だろ
当方FPSerなんでアクションは得意とはいえないがゲーmerの俺氏でもあれだけ氏にまくるんだからパンピーはイージーモードいるやろな

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:34:00.23 ID:49UWd+Wj.net
おっさんには必要

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:34:57.89 ID:e4W16aa9.net
まあ難易度どんどん上げてって業界丸ごと行き詰ればいいんだよ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:47:15.55 ID:EoTgaSKv.net
>>70
下手糞に迎合した結果が今の和げーだろ
なに頓珍漢な事言ってんだ

ゲームをつまらなくしてまで難易度下げるとか本末転倒だろ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:47:39.04 ID:5ynOiXk5.net
いらん戦闘とかあるエロゲーとかはイージーがあるとありがたい

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:51:18.66 ID:GZOvoflX.net
>>70
イージーモードやらハードモードとか言いながら
敵の体力が増すだけだからね
本質的な難度とまだリンクしてると思うほうがおめでたいわ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:52:23.26 ID:BvzY9yp3.net
出来の悪い難ゲー程の苦行は無いし別に良いんじゃね

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:52:47.88 ID:EoTgaSKv.net
>>73
お前読解力ないなw

ゲームをつまらなくしてまで難易度下げたらって言ってんだろ
                                                                    

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:54:03.88 ID:GZOvoflX.net
???

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:58:09.29 ID:EoTgaSKv.net
じゃあボタン連打しながらキャラクター眺めているだけの今の和ゲーが楽しいのか
いい加減君達みたいな下手糞は自分の価値観がズレていることに気付かないだと駄目よ

人間は上を目指さなくなったら退化する一方だぞ
女なら仕方ないけど男だったら張り倒してやってるところだわ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:58:53.63 ID:GZOvoflX.net
安価って知ってる?

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:59:00.42 ID:5nYa5ayy.net
バイオとかよく思うんだが、ハードクリアしてご褒美でバズーカとか解放されるより
イージーでやっとこさクリア出来た人にこそ、楽で爽快な超強力武器無敵仕様とか解放するべきじゃないのかね?

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:59:35.30 ID:1lVMdArL.net
イージー ノーマル ハード でイージー選ぶと負けた気がするけど
ノーマル ハード ベリーハード だとノーマル選んでも負けた気がしない

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 04:01:51.60 ID:I1FQ3XS9.net
Fallout4なんて最高難易度でも滅茶苦茶カジュアル&イージーだけどな
しっかり育成したらぬるくなりすぎたとぼやくと
なんで縛りプレーしないんだよと叩かれる始末

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 04:02:28.26 ID:GZOvoflX.net
>>79
それあるね
イージーからやってくれない(と開発者が思ってる)のは
ユーザーに「だってそれクリアしてもなんも解放されないでしょ」と思われてるからかもね

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 04:05:16.64 ID:EoTgaSKv.net
女子供がやるようなゆとりキャラゲーを成人の男がやってだからな
日本は凋落するに決まってるわな

男は女子供と同じ事やってちゃ駄目だぞ
女子供を守っていかなければいけない立場だからな

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 04:37:02.95 ID:5t2PmOnG.net
大人でもサクサクやってクリアしたい人もいるもんな

空いた時間で読みたい本よむとか
ゲーム以外の事に回せるのも有意義だ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 05:11:59.59 ID:J2GI0zJd.net
安定のIP無しゴミスレ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 05:27:04.80 ID:kRabcweO.net
>>4
それノーマルでもヌルゲーだと苛つくからやめろ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 05:49:34.85 ID:3UrGkSqF.net
>>79
天才

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 06:16:31.99 ID:G4FJ8ixM.net
必要と思う人もいる
必要ないと思うならノーマルかハードやっとけよ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 06:19:02.11 ID:Ep3A42XR.net
イージーモードという訳じゃないけど
R-TYPEディメンジョンズには何機死んでもゲームオーバーにならなくて
クリア後に何回死んだかが表示されるモードがあった

一通り遊べる上にトータルの死亡回数で上達が確認できる良いシステムだと思ったわ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:12:04.72 ID:Cgl9oCMQ.net
>>7
これ、俺屍とかだとありがたさがよく分かるよね

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:21:43.54 ID:LFyJDBIt.net
ドラクエ10はイージーでも複数敵がいるのに二発で死んで蘇生追いつかないからやめた
イージー詐欺状態で笑える

92 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:22:30.06 ID:XqUUvWsp.net
ところで
音ゲーのイージーは逆にタイミング取りにくくて難しい気がするの

そして、イージー名乗るなら、エンディングまでは楽にいけるようにして欲しい
それかベリーイージー作るか
でも、難易度調整って難しいよね

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:44:11.22 ID:oyrL86nY.net
>>92
譜面抜くよりはいくら叩いても平気なほうがいいきがする

複数色を2色とかにされるのも余計混乱する
太鼓かよ…ってなる

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:45:57.64 ID:xNueee3e.net
>>91
それ通常モードなら一撃で死ぬんじゃないの?

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:52:12.04 ID:9u7ZEWKG.net
まぁリズムない部分にリズムを感じる必要がでてくるから
逆に難しいわな

96 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:57:39.57 ID:XqUUvWsp.net
>>93
イージーで重要なのって
初心者でも、雰囲気は楽しめることだと思うし
譜面抜いても曲に乗れないんだよね
イージーよりノーマルの方がフルコンボ簡単だったりするし

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:58:57.48 ID:dZsemab9.net
ラーメン屋の麺の固さやスープの味を細かく指定できる店と何か通じるものがあるな
そこは生産者側の考えた組み合わせやバランスで出して欲しいよな

クリア後の高難易度解放と格闘含むアクションゲーは別に気にならないけどなぜかRPGは気になる

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:01:17.83 ID:xNueee3e.net
>>96
2小説でボタン1回叩くとか面白くも何もないからな
しかもビーマニ系以外は叩いてもSE鳴るだけだし気持ち良くもない

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:10:59.17 ID:k8P+6ZJD.net
難易度どころか数値をいじれるコンソールコマンドが付いてるPCゲーム最強や

100 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:32:09.55 ID:XqUUvWsp.net
>>98
なのに、判定はシビアだったり
多少譜面埋めて、判定ゆるゆるな方がまだ楽しいと思うの
いっそ、譜面無しで叩けるだけとかね

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:34:40.35 ID:nDaUWNoY.net
つーか

ゲームなんて何周もやるか?
アクションゲームでも大体一回やって終わりじゃねーの?

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:52:07.10 ID:5ynOiXk5.net
というか音ゲー全般の難易度調整がおかしすぎ
イージーとノーマルを全てイージーに詰め込めよって言いたくなるようなのばかり

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:59:38.66 ID:GrrOf+ZT.net
難易度は下に合わせないとジャンルが廃れる
かといって簡単にし過ぎても駄目だけど

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:07:54.04 ID:3DqJxytJ.net
家庭用鉄拳TT2では、鉄拳が上手すぎるプレイヤーを基準に調整した結果、
最低難易度でもクリアできずに各キャラのエンディングムービーが見られないプレイヤーが
続出し、あわててアプデで難易度を大幅に落としたということがあったりする。

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:23:50.31 ID:0Ri1t0cd.net
最低難度がノーマルで
ハード、エキスパート、マスター、ナイトメア
みたいに上の難易度をどんどん足す式が一番無難だね
面白いゲームはどんどん上の難易度やりたくなるし
かといって入り口の敷居を考えると易しい難易度も用意するべきだからね
難易度のバランスをダイナミックに取るのが正解だろう

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:24:57.99 ID:Eo1P5tLB.net
ヴァンキッシュのおかんモードは良かった

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:38:34.75 ID:PASM+tFE.net
音ゲーならシアトリズムの調整がいい線行ってると思う
判定も緩いし

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:46:32.42 ID:KD2uIR0i.net
難易度 1 50 100しかないのはおかしい
25とか75とか微妙なのが一番欲しいのに

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:49:32.48 ID:0Ri1t0cd.net
そのあたりは同一難易度内の章間のレベルバランスと被るから難しいところ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:51:21.50 ID:Yy9CRv3P.net
イージーモードがDLCって理に適ってるよな
ゲーム内容には興味なくて早く終わらせたい話だけ知りたい

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:00:21.01 ID:nhSq8cYt.net
通常の難易度設定がちゃんとできてないと全て面白くないんだよね。
調整わかってないやつが作ったイージーもハードも結局つまんない。

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:08:58.88 ID:3DqJxytJ.net
最高難易度ってのが、単に理不尽ってケースもあるからなあ。
ポーカーや麻雀といったテーブルゲームや、対戦格闘ゲームの場合、
CPU勝たせるのは簡単なんだよね。
テーブルゲームの場合、プレイヤーの手の内や山の中身をのぞき見させてしまえばいい。
対戦格闘の場合、プレイヤーの入力をのぞき見し、入力から技の発動までのタイムラグの間に、
入力に応じた対応手段をCPUに取らせればいい。いわゆる超反応。

これだとCPUがものすごく強くなるけど、やってるほうは理不尽すぎてつまらないよね。

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:09:11.69 ID:8vy+vvj8.net
イージーモードとか難易度で選ばせるゲームは好きじゃない
要はできないことを増やしてるだけでゲーム性が犠牲にしかならない
遊んでもらおう、ではなくユーザーを困らせようという悪意でしかない
そんなのおもしろいわけがない

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:10:52.97 ID:8vy+vvj8.net
出来ることが増える、考えることが増える
そういうゲームが好き

単に死に覚えゲーなんかはさっさと無くなってほしい、老害でしかない

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:18:19.35 ID:nuOvyfNq.net
最初から最高難易度選べないのは糞

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:19:31.36 ID:sDYcAQ2v.net
>>30
10だけ
強い(デフォ)でいこうとすると数ヵ月詰まったりするから仕方ない面もある

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:25:27.57 ID:0Ri1t0cd.net
Xとそれ以前ではアクション性があるというのが大きな違いで
公式もそのアクション性的なハードルを理由に難易度をつけたと言ってる

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:35:58.00 ID:zZ++h6ma.net
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
これからベヨ2を遊ぶひとにお知らせ…
難易度表記が1stクライマックス、2ndクライマックスなどと、ウドンテンニ様の呪いでよく分からない名称になってるけど、
前作のノーマルに当たるのは「2ndクライマックス」です…ベヨらしいやり応えを求めるひとは是非2ndクライマックスでどうぞ…


ウドンテンニとか言う会社はイージーという表記が嫌いらしいな

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:36:37.31 ID:FkF55s9J.net
自分で調整もできて負けると自動で下がる
やっぱりスマブラがナンバーワン
やスN1

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:40:14.92 ID:5ynOiXk5.net
>>119
自動で下がるのはただのお節介では?
下げるか選択出来るのは良いけども

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:41:27.90 ID:4JKD8Ll4.net
>>1
ゲーム毎に同じイージーでも難易度違うから。
イージーが他のゲームのハードかよってゲームも有る。
難易度なんて基準決める人間次第だから当てにならん。

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:42:55.30 ID:2odOSl+P.net
>>112
天和→ゲームオーバー

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:43:38.03 ID:1iTpsAnL.net
イージー、ノーマル、ハードがあったら初見プレイでも絶対ハード選ぶよな

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:48:43.44 ID:il5vVvOb.net
オフラインのドラクエは詰まっても最悪レベル上げればクリア出来るからな。

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:48:59.63 ID:Byryjr+i.net
>>45
スマブラとは見事にミスマッチだったねw

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:48:59.98 ID:2odOSl+P.net
ボーダーダウンの難易度選択は割と理想形なんじゃね?
って思うんだ。

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:52:14.55 ID:3DqJxytJ.net
失敗し続けていると、救済策が出てくるという形での難易度調整は結構いいように思う。
MGS5TPPでは、失敗し続けていると敵に見つかりにくくなる装備とか、敵に見つからなくなる
装備とか出てくるし。

昔、SS版レイアースでは「ボス根負けシステム」なるものが搭載され、ラスボスでコンティニュー
し続けているとボスのHPが少なくなっていくというのがあったな。

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 10:58:26.97 ID:Fd/D3Z4D.net
難易度高くてもいいけどけどコンティニューにかかる時間を短くしてほしい

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:08:14.42 ID:c/oHRsqu.net
ハードが実は一番イージーになってて
逆にイージーがハードになってるというあべこべ仕様の
ヴァルキリープロファイルというゲームがありましてねぇ…

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:08:36.26 ID:FkF55s9J.net
>>120
自動で下がるのが肝じゃね?
カジュアルゲーマーは難易度選ばないし選べる脳がないから

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:10:00.33 ID:8vy+vvj8.net
出来ることが増えていくならいい

遊ばせないように制限つけていくのを難易度とか言うのをやめろ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:13:25.15 ID:nhSq8cYt.net
リトライ性ね。
死んだらスキップできない「Game Over」って浮かんでくる演出。
ボタン連打、はよリトライさせい!!!
イライラ!!

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:13:58.31 ID:KzivVkGY.net
>>1
ライトニングリターンズはEASY推奨ってスクエニの言葉を無視してNORMALでやったら詰んだからな
あれは慣れない奴にとってはEASY=NOMRMAL、NORMAL=HARD、HARD=SUPER HARDみたいなもんだと思っていい

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:15:08.04 ID:LFyJDBIt.net
>>94
一撃で死ぬからHP意味なくなったという噂を聞いた

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:21:13.77 ID:ARTcaPk7.net
高難易度で敵の攻撃パターンが増えたりミッションの展開が変わったりするの好き

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:25:45.17 ID:wpIYJwUh.net
とりあえずクリアできて話の流れだけ知りたいって人も一定数いるんだと思う
それが楽しいのかは俺にはわからんが

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:38:13.13 ID:Fd/D3Z4D.net
MGSシリーズは敵に見つかった後、警戒解除まで隠れるのがめんどくさかったから、見つかったら即ゲームオーバーになるエクストリームモードの方がプレイしやすかった

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:43:06.58 ID:PE584VGw.net
FEifみたいにSRPGとしての根本をブチ壊すフェニックスとかいう超クソゆとり仕様みたいのはマジでいらない
あれでやる奴はSRPGやらなくていい
まぁFEif自体がキモオタ騙し込んで売りつけるだけのオナニーゲーだが

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:50:36.72 ID:d3gSpwXe.net
>>134
ネトゲは最終的に攻撃を受けたらノーダメージか瀕死か即死かのどれかに落ち着くからな

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:01:48.97 ID:8vy+vvj8.net
一撃でもFF5みたいに頭使ってジョブも変えて戦略変えてという風に遊び方が増えるならまだいい
今はやること攻撃ボタン押すだけでノーダメージか万単位の桁が増えてくだけのダメージかしかない

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:03:01.07 ID:kk2MMRgX.net
>>134
聖女という最大値の半分以上あれば
必ずHP1で耐える特技も理由としてはある
あとCSじゃないけど白猫も即死回避というオートスキルありきになってて
高難易度では即死回避の発動条件(最大HPの10%以上など)満たしやすくするために
HPの最大値が減るアクセサリーがはやってるしな

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:15:11.14 ID:2lmcjmDk.net
イージーがないとノーマルがぬるくなるからむしろ全てのゲームにゆとりモードをつけるべき
ただ、イージー限定クリア特典つけるメーカーは潰れろ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:16:33.75 ID:QiHnzT9F.net
苦手や不慣れなジャンルでイージーモードあると嬉しい
途中や二周目から難易度上げて上達してる感を味わえるし

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:17:52.41 ID:HGSBOMYA.net
凶悪なボス的とか
限定でイージーモードに出来るだけで十分だわ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:29:36.67 ID:LOV7nNUb.net
>>5
メガドライブのゲームはノーマルモードが
コンティニュー無し残機2が標準だからな。
イージーモードはコンティニュー3〜5回有りのヌル仕様。
誰でもクリア出来る。

PCESG版の大魔界村の制限コンティニューは鬼仕様と言わざるを得ないがな。

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:37:04.92 ID:SOLZAPB+.net
ハードとか無職で時間が有り余ってないと無理

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:38:38.48 ID:tRoStD07.net
ハードにしてもイージーにしても面白くないゲームの無駄なあがきはやめてほしい

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:55:11.19 ID:E+qCmwTa.net
銃弾一発で倒せたのが三発必要とかそういう難易度の上げ方ではもう楽しみは感じないな

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:57:21.34 ID:LOV7nNUb.net
マジで面白いゲームは難易度高い方が面白いだろ。
NINJA GAIDEN2の超忍は相当燃えたわ。
Σとかいう劣化版は知らんがな。

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:58:06.58 ID:E+qCmwTa.net
レースゲームとかアクションでタイムによって金銀銅のランクが決まるのは燃える
少し前だけどトライアルズは相当やり込んだ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 13:01:42.88 ID:k+0Cjdws.net
トライ&エラーのアクションに置いては大体の敵の位置、仕掛け、ボスの攻撃パターン等の攻略には役立つ
忍とかは下手くそがハマるとマジで先に進めないから先に心が折れる

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 13:17:04.43 ID:f8UbP5I4.net
音ゲーだとロックスミスは自動で難易度調整してくれて譜面にないアドリブプレイ入れてもOKだったな。まあガチ楽器だからってのあるだろうが

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 13:42:22.29 ID:sDYcAQ2v.net
ゲームと映画、小説の違いは選択肢の有無
難易度なんてイージーでもいい、戦闘内だけでも操作の違いが反映され、結果が変わればいい
例えばフォールアウト4、ベリーイージーだろうが自分が行きたい方向に向かえる

むしろ難易度上げて戦略の選択肢を減らす事の方がゲームの楽しみを奪いかねないともいえる
DQ10バージョン3.2のようにな

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 13:45:23.51 ID:O6BpL95q.net
新パルテナは結構良かったと思うな
やられるとガンガン難易度下がっていくから丁度いい難易度に落ち着く
やられまくると救済アイテムが出てくるマリオみたいなのは糞

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:10:55.72 ID:KM3FELfK.net
>>149
箱版は色んな技使いたいけど強い技に絞られるから嫌だったな
PS3の方は試せるから好き

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:18:26.70 ID:QgNtD+ja.net
VITAリモプ時だとイージー重宝する

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:21:10.68 ID:Lqhns3TL.net
チャレンジャーだったかは難易度を一番下げると敵が出現しなくなって
パワーアップアイテムが取れなくてかえって難しくなる、とかあった気が。

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:27:33.33 ID:vFacQKr7.net
ノーダメージで行けばいいんでしょう?的難度のあげ方はクソ食らえ
プレイの幅がせばまってパターン化したバズル解くのと何もかわらなくなるし何ストレス感じながらこんな作業やってんだろうとアホらしくなる
ストレス発散の為のゲームでストレスためるとか理解不能だよ。

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:32:48.27 ID:vfdKCKLL.net
チャレンジャーがどうだったかは知らんが同じハドソンのハットリ君はそうだった
主な死亡原因が地形だったからな・・・

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:35:07.59 ID:DisO6Z9a.net
ヌルゲーになってつまらない人はイージーがあってもノーマルなりハードなり選ぶ
>>1が日本人なのかも怪しくなるレベルで頭が悪いな

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:39:45.66 ID:f8UbP5I4.net
イージーだろうがハードだろうがストーリーも得るものも何も変わらんよ、ってのは最初に明示したほうがいいと思う

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:42:03.61 ID:8vy+vvj8.net
難易度なんて遊べなくなるだけでただの苦行でしかない
そんなものをゲームに求めてる時点でズレてる

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:42:26.90 ID:8vy+vvj8.net
遊びを求めてゲームしてんのに遊べなくしてどうすんのよと

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:50:31.45 ID:qp9UFvbg.net
ドラゴンボールでイージーなのに難しすぎる
ゲームあったよね

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:51:48.50 ID:KpSrpRbA.net
無駄に難易度高くして客離れを加速させたライトニングさん

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:52:06.20 ID:tKlatiNx.net
>>14
ノーマルだけやって全て悟った気になるお前がゆとりだろ

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 15:07:27.31 ID:XR+HAdgc.net
どっかの開発者がゲーマーははじめてのゲームでもプライドが高いから絶対イージーを選ばないって言ってたな

ボーダーダウンと斑鳩は当時の評価ぼろくそだった
今でこそ斑鳩は名作STG扱いだけど仕様とか研究が進むまでトレジャー信者しかやらないだろって煽られてた

CoD4のまずチュートリアルやらせて難易度を自動で決めさせるのはよいシステムだったと思う
自分が出したスコアにたいしての格付けだからプライド高い人も渋々受け入れただろうし
そこで気に入らなくてチュートリアルで好成績出るほどやる人ならそのあと難しくても心折れず頑張れるだろうしね

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 16:12:43.03 ID:HGSBOMYA.net
本当の名作は
難易度設定がなくても万人が満足できるゲームの事だからな

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 16:19:42.10 ID:hIcT0W8H.net
営業上の都合で必要らしい

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 16:50:02.03 ID:fQsp2Yd3.net
>>167
ボダソと斑鳩はやらされてる感強いんだもの
開発者の意図したプレイ以外は許さないっていう仕様

171 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/20(水) 17:19:23.77 ID:XqUUvWsp.net
>>138
白夜はフェニックスでやっちゃった
透魔、闇夜はハードだけど

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 18:49:13.88 ID:/F5TxhNp.net
XBOXアカウントのゲーマーカードに登録するポリシー
レクリエーションとかに設定すると
各ゲームの初期推奨難易度変わるんだっけ? あれば

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 19:15:51.49 ID:Yjhm1IgF.net
DOA4は最低難度がノーマルだったな
とにかく難しくて良くも悪くも板垣の考えが前面に出てた

難しいと感じるなら練習してうまくなれってやつ
CPU戦だけでもPS2のDOA2のようにホールドが3択だったらもう少しとっつきやすかったかも

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 20:04:14.85 ID:/F5TxhNp.net
DOA4のボスの攻撃って、ホールドすること自体は可能なの?
どの属性のホールド入力もやっても無駄な攻撃ってあった?

ホールド大作戦もうやめて溜め攻撃作戦に切り替えた。2ラウンド設定の試合はやらなかった

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 21:47:21.61 ID:GZOvoflX.net
>>167
それを"プライド"って決め付けたら
もうその開発者はクリエイターとして死んだも同然なんだけどな

最初のプレイ体験をうっかりゲーム未体験レベルのシナリオ確認用難度で
台無しにしたくないからノーマルでプレイするという視点が抜けてる

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 22:10:05.31 ID:KD2uIR0i.net
レゾナンスはコンティニュー一回100円とeasyしたいなら課金してねで腹たったな
セーブエディターで無理やりeasyにする

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 22:21:29.98 ID:GZOvoflX.net
イージーとかノーマルじゃなくて

次郎方式で、"そのまま"としたらどうでしょう(提案)

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 23:02:58.69 ID:SqGkxyzE.net
弾マシマシ 敵硬目マシマシ 弾幕濃い目
とかやんのかしら?

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 23:09:20.89 ID:GZOvoflX.net
普通って言われても、うちは他所と違いますからねーと
ゲームにおいてもこれがあるんだから、クリエイターが
イージーを選ばないことをユーザーに当たったらいかんでしょ
むしろお前みたいな泡沫メーカー(?)よりももっと有名メーカーにおいての
イージーの感覚で、おたくにもイージーをオーダーしても大丈夫ですか?って話にやっぱなるよ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 23:13:26.48 ID:OJrcJ95z.net
バランス悪いゲームもあるからイージーに限らず選択肢を用意してくれた方が安心だな

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:28:29.31 ID:d88eH2UL.net
下手糞に媚びすぎて売れなくなった日本のゲーム
どちらに偏っても駄目だって事だよ
ただ日本人に合わせていたらゲームは面白くならないし海外では売れない

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:32:41.86 ID:jtS1ycGV.net
日本の下手糞に媚びまくった結果めっちゃ隆盛したのがスマホゲーだと思ってたが

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:37:11.36 ID:b0jFD45/.net
好きに選べばいいのでモードがある意味は大いにあるが
単純に数字に係数かけるだけでバランス調整考えないのは好きじゃないな

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:39:10.69 ID:vX1PBWgm.net
ファミコンウォーズDS失われた光で難易度選択ないせいで詰んだ
話の先が気になるのにクリアできねえ

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:39:40.60 ID:J6udAzTl.net
レースゲーのイージーは助かるけどな
好きな車がパワーが無かったらアレだし

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:46:01.20 ID:Lvc+s9YW.net
>>175
確か斑鳩だったと思うんだよ
イージーを思ったより選ばれなかったって感じなこといったの

変わったゲームって自覚がメーカーにあったから2面当たり前全滅しても終わらないイージーを作ったけど
でもメーカーが想定してるゲームバランスはイージーのそれとは違うからノーマルはノーマルでって感じで
アーケードだったからさらにイージーを選ぶなんてありえないって人が多かったみたいな

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 02:26:45.93 ID:90mLWc3G.net
斑鳩のイージーってゲームシステムそのものが変わるからな

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 04:02:26.10 ID:5K1JUkmu.net
肥溜無双のイージーなんか煽り抜きで棒立ちすぎてもはやゲームじゃなかったな

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 04:07:40.51 ID:645n4zFp.net
>>188
いや、イージーなんかみんなそうだろ
煽り抜きって煽られる所じゃないしだからなんだって話

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 04:14:35.03 ID:d88eH2UL.net
下手糞に合わせても下手糞はすぐ飽きるからな

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 04:49:13.92 ID:uPVhQcXr.net
調整の問題じゃなくて単なるイメージだ
このスレで言われてる問題点なんて>>4でほぼ9割解決する

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 05:00:21.59 ID:645n4zFp.net
>>191
それを俺らは事前に分からないんだから何も解決してないだろ
ノーマルを基準に適当にいじって敵堅いだけとかゲームシステム縛りまくりのつまんないハードモードなんかいくらでもあるから始めからハード選ぼうとは思わんし

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 05:25:38.71 ID:ggVDhy/p.net
イージーって単語が印象悪いので名前だけ変えたらいいかも

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 05:48:57.82 ID:645n4zFp.net
簡単な方を選ぼうという時点で雑魚なんだから名前なんか何でもいいだろ
障がい者モードにでもしとけよ

195 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/21(木) 06:52:09.74 ID:Xa0wMt6B.net
>>193
それだったら、ノーマルが一番下でもいいんじゃないの?
ノーマル、ハード、スーパーハード、ウルトラハード、エクストラハード
レベル1~5とか
エントリー?キッズ?いっそベビーモードとか?

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 09:00:15.20 ID:JM3eYLTR.net
>>194
まさにこういう奴がいるからイージーを選び辛い現状な訳だw

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 09:18:54.93 ID:ERGxqQB8.net
昔のゲームだとイージー、ノーマル、ハードで敵の攻撃パターンまで変化する
とか結構あったけど、今のは堅くなったりダメが増えるだけのものが多いよねえ。

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 09:26:19.33 ID:yjCDaEUw.net
ボリュームの差による手間の関係だろうね
アクションゲームはダメージ変わるだけだと楽しくないね

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/22(金) 12:37:27.88 ID:nPw7qaIn.net
世の中にはエアーマンを倒せない人だっているンだ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/22(金) 21:32:50.10 ID:4hqvhao3.net
エアーマンは丁寧に避けずにごり押ししちゃう
あの時代のロックマンのボスは無敵時間短いから撃ち込めたな〜

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