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FFってなんで新作の開発ペースが落ちたの?

1 :ヴィックスヴェポラップ@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:21:53.77 ID:Q0M5L0QD.net
昔のファイナルファンタジーって1〜2年おきくらいに新作が出てたような印象があるけど
FF14〜FF15ってなかなか先に進まないね。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:22:52.54 ID:XbuBDVSO.net
FF13が爆死して金がないから

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:23:26.05 ID:gdG6vDE1.net
野村哲也のせい

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:25:46.69 ID:swiBB5xr.net
坂口だろ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:26:47.24 ID:zO1puPkj.net
AAAクラスのRPGなんてみんな3年はかかってるから

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:26:51.58 ID:WNxPb67g.net
物量が増えたぶん昔と同等の期間で
新作作るのは難しい
それとは別にFFは開発が迷走しているようだ
理由はわからんが
明確なコンセプトが無いまま開発してるからだとは思う

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:27:48.03 ID:85cFiKJ7.net
1作あたりのボリュームが比べ物にならない程増えたことと、以前は複数の開発チームが交互に作っていたからこそ短いスパンで出せていたということもあった

つまりWDのせい

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:28:41.75 ID:9SxSeSMg.net
とりあえず動画入れて時間稼ぎができなくなったからなw
FF13のデータ見てみろよ…

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:28:53.02 ID:243KCBZO.net
ボリュームが増えてるんだから当然だろ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:29:57.50 ID:PdZfNl3w.net
洋ゲーのぺース考えたら何を言っても言い訳にしかならん

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:30:52.01 ID:iASp9hKD.net
10年は酷過ぎる

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:32:12.25 ID:VEkUOICN.net
>>10
洋ゲーだってRPGは時間かかってるだろ

TES5からFO4まで4年だぞ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:34:10.98 ID:z3TeBI4r.net
開発規模が膨れ上がってるってるのも一因だろうが
それ以上に、FFの看板として相応しいものを作れなくて迷走してるんだと思う

「どうしよう!早く次のFF完成させないと!」
「だけど全然良いアイデアでてこない。これじゃ期待に応えられない」
こんな感じで足踏みしてそう

そういう意味じゃメタルギアPPは方向性がブレてなくて
コジカンがしっかりとビジョンを持って作っている事が伝わってきた
今のFFは作者不在だ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:35:03.48 ID:PdZfNl3w.net
え?RPGなら4年で十分早いだろ
FFは何年かかってると思ってんだ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:36:45.35 ID:kpf7aaop.net
旧14のせい

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:38:01.29 ID:30N8ckx/.net
正直待ってる間に熱が冷めてしまった・・・
というか歳取ったらまじでRPGが出来ない体になっちまったなぁ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:38:32.46 ID:IGIoxZgI.net
もし当時のまま1〜2年置きにナンバリングが出続けてたら今頃20ぐらいにはなってたかな?

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:39:23.44 ID:x5ZYWB6P.net
ネトゲとかやってるからじゃね

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:40:32.45 ID:rsgNhax/.net
ドラクエ10
FF14

抜かれてたこいつどんだけペース遅いんだよ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:41:13.30 ID:s+kcnkZG.net
13から数えたら今は7年、14から数えたら6年
今までの最長は10→12の5年

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:42:51.15 ID:2UlA+bOX.net
次のFFを待つって感覚がよくわからないな
ヴェルサスは元々FF13の外伝だったから関係ないし
発売日が決まらないうちにわくわくしてても仕方なかろう

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:43:20.01 ID:2eXf+a1B.net
FFはグラフィック進化とシステムを取り入れながらも
2D作品の6までは画面レイアウトや演出様式でファミコン時代のものを踏襲していた
シリーズ作品らしさとはそういうものだから

PSからそれを壊した。凄いゲームがFFなんだという暴論でな
3D化云々でなくゲームデザイン根幹から壊してよくなったので、もうレイアウトもクソも無い
実質的になんらシリーズ作品じゃなくなったから開発ペースがガタ落ちした

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:43:51.87 ID:q8H05D85.net
野村だなぁ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:44:50.70 ID:0rbklDV4.net
野村だな

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:46:00.89 ID:85cFiKJ7.net
>>20
一応、LRFF13がでたのが2013年11月21日ってことはある
そこからなら年末にでたとしても3年

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:48:06.60 ID:UjCm62lN.net
たしかに作者不在な感じはあるな
15って北瀬?だっけ、野村から変わった奴
北瀬って何か実績あるの?

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:49:49.03 ID:s+kcnkZG.net
>>25
そのファンディスクみたいな外伝なんて大して意味ないだろ
新しいFF世界の提供が必要なんだから

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:51:14.92 ID:UjCm62lN.net
北瀬じゃねえ
田畑だったw

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:52:24.49 ID:0rbklDV4.net
売れなかったら外伝扱いか
こりゃFF7も7-2だの7-3だの出る度に売り上げ落ちたら外伝扱いかね

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:52:33.77 ID:85cFiKJ7.net
>>27
13自体が、幾つかの作品からなる連作の構想って発表前から言っていたしね
ファブラ・ノヴァ・クリスタリスだっけ?
その連作のなかにVERSUSもはいっていたわけだけど…w

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:53:25.86 ID:B65DSQdn.net
WD

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:54:26.04 ID:s+kcnkZG.net
>>29
最初から分割と明記してるFF7Rとは勝手が違うわ
10-2だって誰もFF本編なんて思ってないよ外伝

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:54:58.93 ID:7kMIIsgJ.net
ヴェルサスは外伝としてさっさと出してたらもう16出てたかもな

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:55:54.70 ID:D97ClbHV.net
FF13の素材を流用するから
ヴェルサス先輩は早く仕上がるとか言っていたような

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:56:07.93 ID:rsgNhax/.net
別に外伝も合算でいいよw
FF 1億1千万
ドラクエ 6400万

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:56:09.30 ID:rQDtqzBj.net
13シリーズや零式なんかもあるし、単に発表が早すぎてそう見えちゃうだけだろ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:59:23.89 ID:MJcjtp2D.net
野村

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:02:13.97 ID:Dh7bjR8g.net
グラフィックの進化にともなって開発に時間がかかるようになっただけだろ。
もっと景気よく売れてくれればスタッフを増やして短期開発も出来るだろうけど
現実は縮小傾向だからどうにもならんよね。

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:02:45.59 ID:ycRpvh6E.net
13以降が酷すぎるからだと軽視されてるが12も当時としてはとんでもなく長かった

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:04:10.09 ID:gXqUg/0O.net
派生作りすぎ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:08:12.42 ID:SkG5SeXP.net
ボリュームが増えたと言うが、
FFで増えたボリュームってグラ関係だけのような気がする。

FF13でも、グラをスーファミレベルに落とせば、
プレイの体感としてはFF5や6と同程度じゃね。

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:10:15.76 ID:M8p9P0HZ.net
13が戦犯

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:10:19.78 ID:bzVCoEnR.net
>>28
田畑はFF零式作った人
俺は好みに合わなかったが
零式とFF15を見る限り、
人間関係と重いストーリーに重点置く人なんだなってのがわかる

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:15:09.76 ID:Iro2v5kb.net
異様に遅くなったのはFF12からだぞ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:18:20.92 ID:HTJlIbdT.net
ヒゲがいなくなったから

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:24:26.33 ID:oBv4P+ZZ.net
3馬鹿さえ居なければ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:25:04.81 ID:VeLPXFv4.net
リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。

 ・イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。

 ・グリーヴァ召喚:アルティミシアはスコールの心にイメージされたグリーヴァを実体化させた。(←ソースはFF20thアルティマニア File:2 シナリオ編)

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:26:16.21 ID:hCE3npzq.net
どう考えてもヒゲが原因ですわ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:27:57.25 ID:DoDwfKmB.net
こんだけ物量増えてるんだから当たり前
人が作ってるんだから長くなるに決まってるだろ
低ポリ時代との作業量がダンチだわ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:29:35.18 ID:1ePw04mN.net
ノムティス王子が8年間使ったから

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:30:53.95 ID:bzVCoEnR.net
>>22
いや、それがFFシリーズらしさだから
てかこういう懐古の意見は見た目に騙されてるだけなじゃないのか?
だってFFが前作を壊し続けてるのはFCの頃、最初からだもん
1が受けたのに2で妙なシステム取り入れて不評買ったりしてた
普通の会社ならこんなことしないよ
前作のシステムを流用する

ナンバリングを毎回何も無いとこから作りたがる、
洋ゲーレベルの水準に合わせたいってのが
開発ペースを落としてる一つの理由になってるってのなら同意するが、
2D青ウィンドウ、そんなもんがFFらしさだと言うのなら
一生SFCまでのFFやってろとしか言えない

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:30:54.80 ID:0Y0LiPNU.net
1.ホノルル時代にいたような優秀なバイトが逃げてHDゲームの作り方がわからない
2.宣伝&インタビュー用にイメージ先行のムービーだけは頑張る
3.美麗ムービーが付いたクソゲーが出来上がる

内製続ける限りこのスパイラルからは抜けられない
言っとくけどKH3も大したものにはならないよ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:32:04.96 ID:bSGHuwEN.net
どこのメーカーもペース落ちたろ
あの任天堂さえHD機になって四苦八苦してるっていうのに

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:33:07.65 ID:2vg/qVe3.net
設定だのイメージ映像だのばかりで
あいつらゲーム作ってないからな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:36:57.58 ID:Ah6Zo3JT.net
FF11〜13がながかっただけでFF13以降はペースを守ってる
FF13→旧FF14→新生FF14
FF14の大失敗でイメージないけどなw

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:37:43.96 ID:0fjG4Jyr.net
和田が開発者を大量解雇してからペースが落ちたなw

あれで優秀な奴はほとんど抜けただろ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:45:33.28 ID:YPI5brQi.net
ネトゲの運営してるから

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:51:16.33 ID:fiHmFOoo.net
FF1〜6はほぼ年一本ペースで出てたよね。
7以降段々遅くなった。やはり、光ディスクになり大容量になったのが要因か?

そして、12以降は更に遅くなることになる(坂口さんが居なくなったのが影響か?)

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:59:31.21 ID:Qx8OfzqT.net
14や13-2にナンバリング感がなくてね
派生品で食い繋いでるなあ本編まだかなって感じ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:06:35.26 ID:MMJ/xMFA.net
PSPにFFとKHを作ってたから遅れた

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:06:55.87 ID:GElSuSzb.net
FF13も出来だけ見たらナンバリング感なくね?

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:09:11.82 ID:Oc8uwK4a.net
開発側の自由度も上がってきたから
自分がどこに向かって何を作ってるのかもわからないんだろう
完成までの進捗度すらろくに把握してないんじゃないか?w
実働部隊はそれなりに仕事しているように見えるので
管理する側が無能に感じる

ヒゲがいれば出来はともかくとっくにFF15発売していたと妄想

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:23:56.37 ID:id97Y+Zm.net
(ドラクエのが遅くね?)

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:27:11.37 ID:ycRpvh6E.net
ドラクエは昔から遅いし延期魔
SFCの頃でも間3年とかだった気がする

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:27:50.34 ID:iyW44Xw9.net
12から迷走しだしたな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:37:57.18 ID:Ciuh+yfd.net
金づるを見つけたから

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:40:05.22 ID:IGIoxZgI.net
派生作品まで含めたら7なんてまだまだ出そうな勢いじゃないか

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:42:29.73 ID:IoN5p9NO.net
どうせ亜種みたいなもんなんだし
ずっと7出しとけばいいんじゃないのw

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:48:54.52 ID:XozdLkiJ.net
FFに限らず開発規模が二倍、三倍とでかくなれば、そらリリースペースも落ちるに決まってるべ
RPGは特にリソースと時間をくうジャンルだしな
PS1以前と同等のペースでリリースできてるタイトルのほうが珍しいくらい

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:51:13.36 ID:85cFiKJ7.net
そう考えると、龍が如くチームは異常
まぁ、流用できる部分がいくらかあるとはいえ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:58:15.81 ID:C2XY+iKU.net
>>1
何を訳の分からない事を言っているのかね。この人は?
ドラクエは一番普及しているハード、FFはその時の高性能ハード。

PS3とPS4の売れ行きが良くないのに出せるはずはないだろう。
PS4に関して言えば海外では売れているけど、日本での普及はまだまだ。

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:58:58.08 ID:XozdLkiJ.net
アクションはRPGより物量が小さいから単純に比較はできないけど
龍が如くやモンハンのチームは立派

納期を守って、一定のクオリティのものを世に出すのがプロだから

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 21:02:08.34 ID:kne3nHTx.net
PS3になってからもPS1〜PS2時代のようなムービーゲースタイルで行こうとしたらムービー製作時間が膨大になった
プリレンダで髪の毛一本一本表現するとかまさに徒労の極み

逆にベセスダがオブリの2年後にFO3、FO3の3年後にスカイリムとテンポ良く出せたのはムービーを一切使ってないから。

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 21:02:11.26 ID:YdP3roei.net
坂口の失脚だろ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 21:03:24.04 ID:nNJMykFU.net
13からだと今年でもう7年になるのか
それ以前で一番長かった10と12の間でも、確か5年くらいだったよな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 21:06:22.80 ID:WGTFXe22.net
GTの山内やコナミの小島クラスの金喰い虫なんだろうな
更に問題なのは開発が遅々として進まないという
>>73
でも日本じゃ2、3年であれだけの物を出せるベセスダのような開発力はないよな・・

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 21:07:12.77 ID:YdP3roei.net
>>71
FFが高性能ハードってわけわからんぞ
箱無視して最低性能のPS2に出し続けてただろ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 21:14:45.13 ID:7GRhSNZH.net
坂口さんがいなくなったから
もうスクエニに戻っても問題ないと思うが、最近のインタビューを見ても本人は戻る気は全くない感じだな

和ゲーの発展においても不幸としか言いようがない

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 21:18:53.08 ID:85cFiKJ7.net
っていうか、坂口さんはちゃんと自分の会社立ち上げてゲーム開発してるじゃん
そこで力を発揮してくれれば和ゲーの発展には差し障りないでしょ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 21:27:59.09 ID:hr0CrzHM.net
FF14の作り直しに開発持っていかれたのとエンジン開発、次世代機への移行

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 21:30:54.01 ID:BsEnmbJl.net
第一以外が作ってたらイヤミを言って潰してたんだろ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 21:43:04.55 ID:VeLPXFv4.net
リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。

 ・イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。

 ・グリーヴァ召喚:アルティミシアはスコールの心にイメージされたグリーヴァを実体化させた。(←ソースはFF20thアルティマニア File:2 シナリオ編)

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 21:48:42.99 ID:x5EVavtB.net
wiki見たら年表があった

日本における発売年の年表
1987 ファイナルファンタジー
1988   ファイナルファンタジーII
1989
1990   ファイナルファンタジーIII
1991   ファイナルファンタジーIV
1992   ファイナルファンタジーV
1993
1994   ファイナルファンタジーVI
1995
1996
1997   ファイナルファンタジーVII
1998
1999   ファイナルファンタジーVIII
2000   ファイナルファンタジーIX
2001   ファイナルファンタジーX
2002   ファイナルファンタジーXI
2003
2004
2005
2006   ファイナルファンタジーXII
2007
2008
2009   ファイナルファンタジーXIII
2010   ファイナルファンタジーXIV
2011
2012
2013
2014
2015

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 21:49:32.46 ID:mivmPNGm.net
坂口がいなくなったからというのが一因なのは間違いないだろうな。
FFばかり言われがちだけど、他のタイトルも迷走してたぞ。
KHなんて3が出せなかったし。
工程管理に問題ありすぎなのかと。

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 21:59:12.57 ID:tH75mr4e.net
13-2,LR,新生14にナンバーを振ってれば遅いとは叩かれなかったろう
ブランドの失墜は今とは比べ物にならないくらい低下しただろうけど

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:04:37.25 ID:hr0CrzHM.net
>>84
3は出さなかった、だろ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:08:46.15 ID:iSmfwq+g.net
野村とか上司がアホ揃いだから

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:18:53.36 ID:h5Nv/gPr.net
まず野村の妄想でムービー作らせてそれを実現させようと試みるが上手くいかなくて
壊しては作り壊しては作りを繰り返ししてるから開発が進まないんだろう
野村は理想が高いのはいいけど所詮キャラクターデザイナーだから
ゲーム制作の進行を任せていい人間じゃない
実際15は田畑に変わって出来ること出来ないことを明確にした上で
出来ないことはスッパリ切り捨てて制作がグンと速くなった

まぁ出来上がった物が良いか悪いかはまた別だが

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:27:05.85 ID:eT5322w9.net
大風呂敷の野村よりは遥かにマシだろ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:27:27.95 ID:MT5bDpRx.net
プロデューサーやディレクターが仕様作れず指示も出さないから。
PV作ったあとは下っ端に丸投げ、思い付きで追加仕様、上がってきた素材にダメ出し。
これを繰り返してぐだぐだになった結果、全部廃棄して突貫工事で作ったのがFF13。

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:28:38.41 ID:a6kiW0A3.net
ヴィジュアルワークスの存在は製作期間に影響してるだろうな、でも純ナンバリング限定でなければ13-2やLR、零式や各ナンバリングのリマスターと発売ペース自体はそれなりに保ってると思う

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:30:59.25 ID:qm6Mo/ro.net
ゴキ<ゼルダの開発期間は何年でしょう?
豚<ぶひいいいいいいいいいいいいい

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:34:54.95 ID:BJztIp2E.net
ノムリッシュ、新年のファミ通に「例年通り開発中心の年ではありますが」なんて書いてるからな

例年通り開発中心

例年…いつもの年。毎年。

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:51:58.13 ID:WIAsEycX.net
>>70
龍は以前、名越氏がインタビューで答えていたけど確かスケジュールや製作をコントロールする事で
1年で出せるようにしているという話(大意だけど)。

それでも、それなりに使いまわして(悪い意味じゃない、使えるものはどんどん使うのは良い事)
コントロールしても1年掛かる。

FFは鳥山求氏がインタビューでビジョンさえ共有化できていなかったと信じられないような発言。
だからあんなプリレンダ詐欺(妄想)が平気で出てくる。

まともに製作陣をコントロール出来る人間が不足しているんだよね。
そりゃ時間もかかるし、出した商品の評判も悪い訳だ。

95 :ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:02:19.59 ID:95wEBOaq.net
確かデバッグ用のソフトが優秀とかありましたね

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:04:23.55 ID:C2XY+iKU.net
>>77
>>FFが高性能ハードってわけわからんぞ
>>箱無視して最低性能のPS2に出し続けてただろ

商売だから当たり前だろう。日本で売れない箱向けに作るはずなかろう。

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:26:41.20 ID:rm324yHn.net
トップが
髪や地面のグラとか、PV用戦闘システムにこだわる奴だからさ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:27:02.34 ID:VeLPXFv4.net
リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。

 ・イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。

 ・グリーヴァ召喚:アルティミシアはスコールの心にイメージされたグリーヴァを実体化させた。(←ソースはFF20thアルティマニア File:2 シナリオ編)

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:32:37.87 ID:9RM+ps15.net
野村も鳥山も好みのキャラの無双するPV作りたかっただけで
ゲームプレイ一切無視

本当の主人公はプレイヤーだってことを忘れてた

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:35:07.71 ID:AAXZZcVH.net
FFTのプログラマーが即時プレビューできる開発用ツール作る

SUGEEE!これもっと総合環境としてつきつめたら開発効率化できるんじゃね?

FF13/FF14/ヴェルサス/KH3の開発環境としてクリスタルツールズの開発開始

多方面の要求に応えなければならずきりがない、まずFF13専用エンジンとしてリリースしてFF13を完成させる

続くFF14がクソ過ぎて大ゴケ、エンジンから作り直しとなる 当然アクション性の強いヴェルサスやKH3には採用できない

全然効率よくなりませんでしたとさ

仕方がないのでFF13の素材とクリスタルツールズを流用した結果できたのがFF13-2とライトニングリターンズ、それとDQ10

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:52:24.88 ID:D6iIVaXS.net
FFは体験版をだすまで、まともに仕様も決まっていなかったようだからな。

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 00:00:08.50 ID:ps48ffp3.net
野村が降板して新しいディレクターが来たときにそこまでの開発進捗率が25%だったというのは有名なお話

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 00:35:44.95 ID:Q4AT+piw.net
ゲーム性と納期を高いレベルで保ってかつFFを作れるのはヒゲだけ

野村や鳥山にFFは無理

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 00:54:28.70 ID:cUR9XKcs.net
DQ11完全版がPS4で出るとは

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 00:55:58.44 ID:BVzEdgYC.net
鳥山求は開発早いけどFFクオリティじゃないから大コケ
野村哲也に任せると髪の毛一本までチェックするので開発は終わらない

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 01:01:04.33 ID:X8BXjZUG.net
14の作り直しのせいもあるでしょ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 01:23:46.56 ID:QE4y7AOO.net
まともに工数管理できるやつを充てないから

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 02:07:44.29 ID:3RK6Woef.net
>>41
なんかユーザーが遊びでファミコン版つくらなかったっけ?10?

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 02:08:06.22 ID:o4zo1c/m.net
アサクリみたいにマンネリになるだけだろ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 02:10:31.58 ID:3RK6Woef.net
>>96
おまえがその時の高性能ていってるよな?

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 02:12:13.09 ID:3RK6Woef.net
>>92
話読めないの?馬鹿。

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 02:18:17.43 ID:ucCgGnu8.net
なんで蒸し返してんのこの豚

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 02:46:41.31 ID:wYDMA2Al.net
リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。

 ・イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。

 ・グリーヴァ召喚:アルティミシアはスコールの心にイメージされたグリーヴァを実体化させた。(←ソースはFF20thアルティマニア File:2 シナリオ編)

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 03:03:52.67 ID:e0wNFtjD.net
>>83
ほんとは2013にFF15
今年がFF16って感じだな

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 07:22:33.55 ID:KrZZ01DN.net
>>1
2009年 FF13、FFCCCB
2010年 FF14
2011年 FF13-2、FF零式、FF4CC(PSP)
2012年 シアトリズムFF、FF3(PSP)
2013年 新生FF14、FF13LR、FF10HD、FF7HD
2014年 シアトリズムFFカーテンコール
2015年 FF零式HD、DDFFAC
2016年 FF9HD、WoFF、FF15
未定 FF7リメイク

スマホを除いた展開がこんな感じ
これだけ展開してるのにダメなのかよ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 07:27:33.30 ID:xycDzUVm.net
ナンバリング以外全然面白くない
てかナンバリングも落ち目になって
どんどんつまらなくなってる

スクエニのトップはブランドで乱発すれば儲かるって短絡的に考えてるけど
これからどんどんブランド価値が死んでいって売り上げ減る一方だと思う
どっかで才能あるクリエイターがFFを立て直さないとな

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 07:57:05.31 ID:nJAGc7C2.net
>>63
ほぼ同時期のドラクエ・FF

ドラクエ3−FF1
ドラクエ4−FF3
ドラクエ5−FF5
ドラクエ3リメイク(6よりちょっと後)−FF7
ドラクエ7ーFF9
ドラクエ8−FF12
ドラクエ9−FF13

基本的にFFの方がペースが速く段々差をつけて行ってたが
最近になるとあんまり変わらん感じかな。

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 08:24:31.71 ID:zSqMMYlG.net
>>99
ほんとこれ

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 12:03:26.75 ID:PGxILzY6.net
旧FF14の大コケの影響、ヴェルサスからFF15に変更、PS3からPS4に変更、
こういう、開発中に紆余曲折あるゲームって、なぜか悪い予感がする

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 17:10:44.05 ID:gbB5cJHH.net
個人的にはFF12をHD化してPS4で出して欲しい。

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 17:29:19.78 ID:wYDMA2Al.net
>劇中でリノアのみが知っているグリーヴァの情報は
>1.スコールのお気に入りの指輪のモチーフになっているライオンの名前
>2.スコールはライオンを誇り高くてとても強いと考えている

>だけど、リノアがアルティミシアになってからは
>3.スコールはグリーヴァを最も強い存在だと考えている
>という情報が劇中以外のどこかの時点で加わってるんだね

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 17:58:30.97 ID:wYDMA2Al.net
リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。

 ・イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。

 ・グリーヴァ召喚:アルティミシアはスコールの心にイメージされたグリーヴァを実体化させた。(←ソースはFF20thアルティマニア File:2 シナリオ編)

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 18:06:26.26 ID:K70opxlF.net
昔は2チームで作ってたけど今は1チームだしな

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 18:18:51.88 ID:9CCDTbZv.net
スマホでガチャ回させたら楽に稼げるのに
CSなんてやってられないだろ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 18:20:32.85 ID:GjJxJZ9j.net
1つ作ったら派生作品だして金稼ぎ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 18:59:27.76 ID:YnQEs6sd.net
スマホは競争がやばいほど激化している。
そんな競争過多な市場で売れるためにはFFやDQといったブランドが必要。
据え置き大作にはブランド維持という意味合いもあるんだ。

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 19:33:39.40 ID:K70opxlF.net
据え置き1つ出す間にスマホを5個も10個も出してりゃ
ブランドなんか維持できようはずもないだろう

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 21:15:33.04 ID:hPAv+aCi.net
>>80
ヴェルサス&FF15とFF14はスタッフが全く違うから関係ない

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:18:00.29 ID:wYDMA2Al.net
リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。

 ・イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。

 ・グリーヴァ召喚:アルティミシアはスコールの心にイメージされたグリーヴァを実体化させた。(←ソースはFF20thアルティマニア File:2 シナリオ編)

>劇中でリノアのみが知っているグリーヴァの情報は
>1.スコールのお気に入りの指輪のモチーフになっているライオンの名前
>2.スコールはライオンを誇り高くてとても強いと考えている
>だけど、リノアがアルティミシアになってからは
>3.スコールはグリーヴァを最も強い存在だと考えている
>という情報が劇中以外のどこかの時点で加わってるんだね

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:25:21.68 ID:pylyVNez.net
肥溜のゴミ無双乱発よりいいだろ

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:34:20.15 ID:JwGO5YJE.net
FFは7ブランドで稼いでたらいいんじゃね

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/13(水) 04:31:41.02 ID:d9N+gmSN.net
リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。
 ・イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
 ・グリーヴァ召喚:アルティミシアはスコールの心にイメージされたグリーヴァを実体化させた。(←ソースはFF20thアルティマニア File:2 シナリオ編)


>劇中でリノアのみが知っているグリーヴァの情報は
>1.スコールのお気に入りの指輪のモチーフになっているライオンの名前
>2.スコールはライオンを誇り高くてとても強いと考えている
>だけど、リノアがアルティミシアになってからは
>3.スコールはグリーヴァを最も強い存在だと考えている
>という情報が劇中以外のどこかの時点で加わってるんだね

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