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スーファミの頃のゲームって何で何回やっても飽きないんだろうね

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 14:40:46.48 ID:2EcniZLa.net
本当に不思議

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 14:45:51.85 ID:NWb5K/kQ.net
レスポンス。
これで説明できる。
ローディングもそうだし、
結果がすぐに帰ってくるのもそう。

今のゲームはだらだら、だらだら
自分が上手くなってるのかどうなのかわからない。
シンプルなゲームは上達がはっきりわかる。

惰性で遊んでたら景品もらえる。
それでなんとなく自分は何か上達したんだろうと漠然と感じなら
ボタンを押すだけ。
それが今のゲームだからね

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 14:46:03.73 ID:sE4hvMty.net
思い出補正

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 14:49:09.24 ID:huZJ+bRc.net
任天堂ハードだから

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 14:50:05.11 ID:sE4hvMty.net
人間は多感な時期に培った感性が基本となる

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:01:35.89 ID:XBHVhtNp.net
>>3
Witcher3とかGTA5やってるが、普通にスーファミもやってる。
熱中出来るのはどちらかといえばスーファミだな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:18:49.51 ID:ajAjGWho.net
今でもインディーとかの比較的シンプルなゲームは繰り返しプレイできるな
大作系は良作でも一回やるともういいやってなる

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:27:45.35 ID:ZbDIULjL.net
短いから

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:33:14.23 ID:vUb9tnzQ.net
バーチャルコンソールとか買って10分で飽きるだろ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:34:06.51 ID:+QvxDCee.net
>>3
思い出補正は大事

しかし、今の時代のソフトにその思い出補正が出来るようなソフトが一体どれだけあるのだろうか・・・

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:38:20.63 ID:XBHVhtNp.net
>>9
実機で普通にやりまくってる。

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:43:18.22 ID:1HPQ/rbo.net
スーファミじゃないがWiiUのGBAのVCはなかなかええな
滑らかモードとかいうおかげのせいかみてるだけで楽しく
あんまり楽しくないようなゲームでもそこそこ楽しめちゃう不思議

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:00:27.67 ID:CvEiol5Z.net
>>10
年取ったらもう無理やね

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:01:58.23 ID:3gBNFxzZ.net
スーパーマリオRPGはハマったわ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:03:35.01 ID:GVZj6YTz.net
アスペ特有のこだわり

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:03:39.40 ID:eCzL15cP.net
今でいうとロケットリーグだな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:04:55.55 ID:+QvxDCee.net
>>13
じゃあ今の子供が大人になった時、そう言うゲームが、あるだろうかな。
そもそも爆発的ヒットがあまり生まれてないからね・・・

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:05:38.22 ID:3gBNFxzZ.net
>>17
あるだろそりゃあ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:05:40.53 ID:c6yzx1B9.net
>>10
ほんとそれ
なーんか据置RPGとかはもう海外のやつの方が全然面白いし・・

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:07:23.50 ID:BDtEHCWB.net
20歳の俺からするとSFCが一番つまらない
GCは今でも友達と集まってやる

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:13:00.55 ID:pHMH6czZ.net
ゲームやり始めたのがPS2からだからPS2のゲームは今でもやるけどSFCのゲームとか古臭すぎてやれんよ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:16:53.90 ID:+QvxDCee.net
>>20
2Dと3Dで一つの大きな壁があるよな。
もちろん両方好きな人も居るけど
2Dと3Dって基本的に全然違うからね。
一方が好きな人には他方はコレジャナイってなりがちだから・・・

ハード的に言えば境目は64とかPS2辺りじゃないか?
(PS1はポリゴンは使っててもゲーム性はまだ2Dっぽいのが主流)

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:19:11.83 ID:BDtEHCWB.net
>>20
任天堂のゲームは今やっても面白い
ただサードはRPGばっかで俺にはSCCはキツイな
64は今やると酔うからGCがギリギリ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:20:03.20 ID:BDtEHCWB.net
間違えたSFC

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:21:47.25 ID:+QvxDCee.net
むしろRPGこそSFCが全盛期だったと自分は思っている。
PS以降は演出過多でイマイチ・・・

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:22:47.03 ID:uyv2uCoq.net
Xeodrifterくっそハマってるわ、今でもこういうゲームあるのにな、知らんのだろうな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:25:31.20 ID:4YerFa+Q.net
俺も20歳だけど小学校の時クラスでスーファミがプチブームになったよ。みんな中古で本体買ってた。
GBA直撃世代だからドット絵をいちいちテレビでやるのは面倒だったけどね

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:29:16.93 ID:+QvxDCee.net
GBAは逆にSFC世代からすれば
「ええー!SFCレベルのグラフィックが携帯機で動くの?」と言う衝撃だった。
前のGBCなんてファミコンレベルにも中々達してなかったからね。エライ進化度合ですよ。

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:31:20.83 ID:CvEiol5Z.net
>>26
あれは当たりだったね

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:34:15.23 ID:uyv2uCoq.net
>>29
シンプルなシステムと操作でありがたい
道中は回復できないから雑なプレイができないし、ほどよい緊張感がたまらんね
ボスがパターン覚えゲーだったのは惜しいけど

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:35:20.81 ID:4YerFa+Q.net
>>28
GBA世代からするとGBCからGBAの進化にビックリしたよ
高学年になるまでスーファミの存在も知らなかったし

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:35:38.10 ID:al7pOtwD.net
昔のゲームは必要な物が最小限の範囲に詰まってるからな
今のRPGと昔のRPG、一つの町で同程度の情報集めようとすると
今のは家屋出入りの暗転と移動距離で無駄な時間ばかり食うだろうし

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:36:27.82 ID:/S+Mb0NP.net
適度にデータが飛ぶから

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:37:58.36 ID:ypA2pJSZ.net
飽きないつったらMSXやSG1000の頃のゲームだろ
ファミコン買ってからファミコンのゲームは即飽きるようになった

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:39:31.86 ID:9pTEGGjp.net
スーマリワールド、ぷよぷよ、メガテンif
奇々怪界謎マント、ゼルダ、R−Type

今遊んでも楽しめるよな
Halo5で疲れたら時々遊んでる

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:42:52.81 ID:wHgUZBbL.net
思い出補正

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:43:13.62 ID:4YerFa+Q.net
ドット絵は何か引き付けられる

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:45:52.89 ID:9pTEGGjp.net
>>32
表現しきれない部分は遊ぶ側の想像で補完しなきゃいけないという(笑)

ドラクエは見せすぎたし、声まで入ってしまい
そこらで量産されてるヲタク系のJRPGと変わらなくなってしもた…

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:48:54.78 ID:DZKvALso.net
カメラ視点360度切り替え自由の3Dマップの散策がとにかくだるい
あと無駄に複雑化された戦闘システムとか
覚えきれないぐらいのチュートリアルを序盤から押し付けられるのもやる気を削がれる

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:56:15.55 ID:EBzzBEl1.net
>>39
私は馬鹿です

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:58:27.71 ID:tEkFpIOW.net
スーパードンキーコング面白いわ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:00:33.04 ID:TlBgxBeC.net
>>2
レスポンスって大事だよね

遅延はさることながら、入力の取りこぼしとか、処理飛ばしとか

スマホゲーになるとさらに酷くて、ロングタップ切れ、ダブルスワイプ無反応など最悪な状態

なんで、こんなことになっちゃったんだろう?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:00:47.80 ID:CBdN1w/E.net
ただ光栄のシミュレーションとかは何故か画面切り替え遅かったけどね

当時はスーファミとメガドラ持ってたら最強だったな

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:01:40.30 ID:TlBgxBeC.net
ファミコン、スーファミ(笑)

8bitPC時代が、一番おもしろかったわ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:02:37.52 ID:+QvxDCee.net
>>43
なんかデータ処理の速度はメガドラより遅かったらしいね。

RPGの新桃太郎伝説は俺がもっとも好きなRPGの一つだが
処理の重さは本当に問題だった

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:15:27.27 ID:DfVgoXHN.net
VITAに放り込んでるのはナムコミュージアムやNEOGEOにコナミMSXコレクションとか
アーケードゲームをのやつばっかだな
こないだセールでタイトーのやつを追加した

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:16:38.51 ID:+QvxDCee.net
>>46
ロマサガ2を何気に楽しみにしているw

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:46:49.41 ID:eDcduXu0.net
借りパク→売却しやがったクズは死んでいい

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:48:56.11 ID:+QvxDCee.net
>>48
大爆笑人生劇場ってゲームを借りパクされたけど
クソゲーだったから別に恨んでないw

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:54:29.75 ID:gxABwzGb.net
全く世代では無いけどセガ3D復刻楽しんでる
ゲーム性がシンプルっていうのは繰り返し遊ぶには良いよね

あとRPGではプレステくらいまでのドットやちゃちいポリゴンだとコメディタッチな表現がよく使われてたのも良かった

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:56:07.95 ID:evefvB0e.net
何回やってもおもしろいのしかプレイしてないからだろ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:59:18.36 ID:qmAHVK7J.net
いや飽きるよ
何度もやれば飽きるわ

53 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/09(土) 19:16:25.22 ID:3zTcRDLj.net
ボリュームとかロードとかレスポンスとかムービーないところ
2Dだから、今のと別の視点で楽しめる
N64とかGC時代、わたしのメインはSFCだった

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 06:08:36.86 ID:4cD0iznJ.net
>>2
スーファミのモッサリレスポンスが、ねぇ
任天堂作品は頑張っていたけど今当時のACT遊ぶならメガドライブのゲームの方が楽しめるは

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 06:38:18.54 ID:9NLiYWc2.net
ロムカセットの見直しと再評価はアリだとは思うけど
レトロゲームを今更再評価するのもなんだかな。

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 06:42:16.43 ID:Z01x4u2R.net
ジャンルによるんだよね。

・アクションゲームはレトロ機でも面白い
・2Dシューティングはファミコンレベルからでも面白い
・ノベルゲ−は総じて今やっても面白い
・RPGは単純にスーファミが全盛期で面白い
・PS、SSのRPGやSRPGはテンポが悪すぎて、もう遊べないものがほとんど
・サターンの格闘なんてむしろ今よりシンプルかつ快適で面白い

見た目の偏見さえ乗り越えられれば、100円で遊べる面白いゲームが世の中には溢れています。

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 06:55:34.60 ID:rojYDIG/.net
さすがに何回やっても飽きないってことはないが昔のゲームのほうがプレイの手軽さがあったから
「もう1回やってみようかな」っていう気にさせてくれるのはある。
今のゲームは「俺たちこんなに金かけてつくってんだから隅々まで見ろよ」って感じで昔のゲームとやってることはかわらんのに
結果にたどり着くまでの時間が何倍にも長くなってるから1回でもうやる気が起きなくなる

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 06:55:49.66 ID:9NLiYWc2.net
供給過剰って結論なわけね

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 06:57:58.98 ID:PosZYafE.net
ポリゴンを使いたいだけで中途半端な3Dでテンポを無くしたRPGよりもSFCの方が綺麗にまとまってた
まあ真・聖刻とかとんでもないのもあったんだけどw

>>45
新桃伝は細部の調整をせずにそのまま発売にこぎつけた側面が垣間見えるからなぁ
あれはもうちょっと何とかできたと思う

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 07:00:26.20 ID:rojYDIG/.net
>>59
新桃太郎伝説はなんか色々あって締め切りまでの3ヶ月くらいで作らざるを得なくなったんで
あんな感じになってるらしい。戦闘のバランス調整してる時間がなかったから敵のくせに回復してくれる敵配してるんだとさw

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 07:11:41.03 ID:PosZYafE.net
テンポを無くしたって変だなw
テンポを悪くしたの方が合ってるな

>>60
年末に発売だったし間に合わせる為にああなったんだろうね
えんま様とかあしゅらが強すぎるままでも、いいだろうとの判断だったんだろうけど
あれじゃ本当に強すぎるから良くないわと思ったw

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 07:53:49.47 ID:x+9tx2Pt.net
SFCのソフトって結構GBAで出てたけど音楽とかも再現度高いのかな?

今更SFCソフト買っても電池切れでセーブできないだろうから
GBAで神トラとFF5-6遊びたいんだよね

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 08:05:40.99 ID:WVdD++as.net
実際は飽きるソフトも多数あったからこそSFCの時代から中古市場も成立してたんだよ
マリオとかシレンみたいなのがある一方で
どらぼっちゃんやジェリーボーイみたいなすんげえ尺短くてすぐ飽きるゲームも多かった
なんかPS以降をすげえ偏見混じりに言ってる奴RPGとかADVばかり思い浮かべてない?

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 08:11:32.62 ID:WVdD++as.net
>>62
音楽はかなり劣化していてソフトによってはファミコン以下
スクエニですらSFCの音源には及ばない
あとGBAもセーブ切れてるの出始めてるからな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 09:28:32.32 ID:l/Q5r+lK.net
二千何百も発売されたソフトの中の名作たちだもん。
沢山のしかばねの上に成り立っている。
クラシックの名曲みたいなもんだよ。
ハードが古くてもそれを補うだけのものがある。
今でも子どもたちとボンバーマン5するよ。

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 09:31:41.61 ID:qcJgjbP/.net
思い出補正はマイナスの意味で使うだろ
今遊んだら当時ほど面白く無かったって場合の

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 09:33:19.02 ID:HsqFsB85.net
今のゲームってタイムギャル遊んでるようなもんばっかだもの

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 09:35:47.80 ID:qcJgjbP/.net
>>65
それですね
いくつかのソフトが完成度で極まってる

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 09:36:39.49 ID:jROCwzgS.net
しかもその、ところどころある思い出補正ってレスの直前にはことごとく「実機でプレイしての感想」という、思い出どころか実感としての話というね

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 09:46:43.92 ID:Aq5R6pkA.net
FFとか今遊べたもんじゃないぞ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 09:48:43.10 ID:HsqFsB85.net
PSのFFとか実機でやったら死ぬだろw

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 09:58:31.10 ID:qxPYyoJQ.net
歳食ってマンネリが良くなった
水戸黄門と同じ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 10:03:59.06 ID:iloTEzPj.net
自分の感性が若くて多感な頃に体験したものが至高に感じるんだよ
人は音楽の趣味も大体30歳までで固定されて、それ以降のものはあまり受け付けなくなるらしい

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 10:13:13.73 ID:iynCu4iw.net
>>73
まだまだ若いな
音楽の場合は年を取ることで良さが分かってくるものが沢山ある
ゲームの場合は>>2に尽きると思う

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 10:19:58.90 ID:1evUI+x9.net
九州にはマンガ倉庫っていうゴミ捨て場みたいな店があるんだけど
5年位前は200円とか300円とかで売られてたレトロゲームの値段が段々高くなってる気がする

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 10:21:51.63 ID:e4sxd0F2.net
いまは何をするにもパッチ、インストール、DLC、ロード時間に会社個別アカウント…と
なんかプレイするのに気合がいる感じになってる

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 10:53:42.38 ID:jROCwzgS.net
むしろ気合がある時にこそ、そういった要素による待たされが冗長で苦痛

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 11:51:48.94 ID:VaBOi0xD.net
>>75
ゴミはゴミのままだがだんだん数自体が減ってるからな

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 11:53:18.69 ID:Y6PHCcWk.net
ローディングありきだもんね。
あるのが当たり前になってる。
この時点で終わった。
無くすという選択肢がないっしょ>ゲーム開発者

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 11:57:59.57 ID:VaBOi0xD.net
スーファミはロード(暗転)が結構長いし処理落ちも多い
あのクソハードで軽快なゲームを作ったコナミやナツメやコンパイルは偉いわ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 12:07:29.13 ID:53/TnrBF.net
>>75
駿河屋もSFCソフトとか高くなってるように感じる

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 12:15:19.20 ID:jROCwzgS.net
レトロフリークのおかげで実物を用意する必要が出てきたから、だろうね

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 12:18:01.83 ID:VaBOi0xD.net
レトロフリークユーザーはコピーしたら売ってくれよ
俺は実機派だからコピーできんし品薄になると困る

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 12:37:11.64 ID:JkcoCGid.net
バーチャコンソールやアーカイブス出し渋ってるのってみんなが古いゲームばかりやって新作売れなくなると困るからだろ?
昔のゲームは思い出補正で今プレイする奴なんか居ないってんならもっとタイトル充実させてみろよオラァン?

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 12:47:20.20 ID:Y6PHCcWk.net
エミュが一番いい環境っていうのがね

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 13:20:33.28 ID:O2rLfMKb.net
スーファミってなんかワクワクするから好き

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 13:50:56.96 ID:pGvEiHtW.net
>>84
出すのもそれなりに金かかるのに
買う奴いなかったらしょうがないからだよ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 14:11:57.74 ID:Ko9peK6A.net
モノによるとしか言えない
マリオは今やってもおもろいが
ドラクエは今やってもおもろいとは言えない

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 14:17:15.21 ID:YfAnq9Z2.net
個人的にはマリカーは2Dには戻れんわ
ドリフトの感覚が全然違う

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 15:11:36.05 ID:fFeL0jf2.net
今のゲームは変なとこが難しいからだと思う
昔も難しかったけど、今のはプレイヤーのやる気を削ぐ難しさ
「何回も死んで運良くクリアした」てのが、昔は「もう一回やってみたい」だったのが今は「もう二度とやりたくない」だからね

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 16:09:43.16 ID:Y6PHCcWk.net
今はおまけが本編だからね。
本編は誰でもクリアできる。
すぐ終わって、本編であるオマケが始まる。
本編楽しみたいから昔ゲー

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 16:18:50.97 ID:3XfNyZbG.net
ソシャゲーがお手軽みたいに言われてるけど最近は下手するとPS1並のロード入るからね
リッチコンテンツのレスポンスが悪くなるところまでCSの後追いかよ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 16:22:48.34 ID:vGy3KRWp.net
スーファミもいいけどメガドライブのが上だろ
グラフィックでもPS4より上だし

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 16:25:04.99 ID:srYIBn+K.net
摩訶摩訶未だに達成した事がない…

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 16:40:43.93 ID:iUqNSQ3m.net
別にスーファミが飽きにくいとか一切なかったな
ゲームによる

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 22:19:35.98 ID:WVdD++as.net
>>67
タイムギャルって…ようするにQTEゲームとかお前がカジュアルゲーのことばかり聞きかじってるだけじゃん
お前みたいな懐古厨が思い浮かべる今のゲームって大体バイオ6あたりでイメージが固まってる
>>92
ソシャゲはロードというかサーバーに個別のデータ保存してる時に接続が上手くいかない時が長い
つまりオンライン専用ゲームだからCSのオフラインゲームと比べることがそもそも間違い

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 23:42:20.05 ID:VaBOi0xD.net
確かにマリオカート初代とアドバンスはあんまり面白くないなGC以降がいい
ドラクエはファミコンの方が面白いし
アクションゲームは同時に2〜3体しか敵が出ないのが多い
今やるとキャラゲーの紙芝居の出来がいいのに驚く

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 23:45:50.62 ID:VaBOi0xD.net
スーファミのクソなところといえばチビキャラ人形劇だな
ムービーゲーの方がまだマシと思えるほど単調で長い
しかも当時のはほとんど飛ばせないw

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 00:00:42.62 ID:vngjfV/s.net
>>93
ACTとSLGはメガドライブの方が強かったね
RPGみたいなレスポンスが誤魔化せるタイプのゲームはスーパーファミコン

ポンコツゴミステ4なんとは比べて欲しくもないね

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 00:04:39.66 ID:0lKV/vEU.net
面白いゲームだらけだった

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 00:29:58.68 ID:4/entRz3.net
俺のスーファミは、たった1つのソフトのために今でも現役だぞ
パイプドリームだ

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 01:01:22.90 ID:ooWmpg9H.net
えーSFCソフトってもう遊び尽くされてるイメージで全然やる気ならんのだが
特にメジャーのとかは時間もったいないから動画で済ませてる

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 01:04:45.61 ID:0lKV/vEU.net
サンサーラナーガ2は半年に一回は必ず最初から最後までプレイしてる

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 01:06:12.58 ID:e6ZCFGZS.net
SFCでいまだにたまにやりたくなるのは聖剣3、DQ3、MM2、ナイトガンダム物語くらいだわ

105 :かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/:2016/01/11(月) 01:06:36.14 ID:jGSTGbgf.net
スーファミて寧ろ糞ゲーの山だったけどな
大手以外がとにかく酷い

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 01:06:40.36 ID:llfqZjLD.net
サンサーラナーガ2を好きな人もいるんだな
クリアしたが苦痛な記憶しかない

107 :かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/:2016/01/11(月) 01:12:22.16 ID:jGSTGbgf.net
スマホのFFとかさあ、操作部分はともかくグラは変えんなと言いたい
なんだよあの薄っぺらい2Dグラは

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 01:24:20.15 ID:llfqZjLD.net
リメイク作ってる人がバカばっかりなのが残念
グラや音は変えなくていいんだよヘボいハードなりに工夫しベストを尽くしてるところが心に響くんだから
クソだるいRPGの戦闘シーンや飛ばせないデモなどを10倍速早送りで動くようにして
どこでもセーブをつけておくだけで見違えるように遊べるというのに
あとは自慢できるようにタイム表示付きリプレイでもあれば完璧に近い

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 02:17:46.29 ID:bshufXjz.net
>>98
ファミコン世代の俺から見てもそうなんだがムービーアレルギーの懐古厨共は
「ドット絵チビキャラじゃない物はゲームじゃなくて映画だからゲーム性がない」って思い込んじゃってるんだよね
でもテクモシアターや天外魔境みたいなスプライトのムービーは賛美するから理由は後付で好き嫌いが激しいだけ
クロノトリガーのバッドエンドとかロックマン7のOPなんて連射しても長いのに懐古厨共は叩かない

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 02:25:34.89 ID:bshufXjz.net
>>108
それやったらやったでエミュで済むような追加機能を売り物にするなとか叩くのが日本人
日本のスマホの買い切りゲームは馬鹿なクレーマーが台無しにした
スマホ版FF6よりテンポもドット絵も素晴らしいPSP版のFF1すらボロクソ言われたから何出しても無駄

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 02:28:03.63 ID:xP8QJq2z.net
リメイクでアニメーションするよ!
いらねー。
むしろ早送りだろ、必要な機能は
ユーザーとメーカーとのずれ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:17:01.30 ID:u4W9KrE8.net
今のゲームって下手するとPCエンジンCDロムのゲームよりロード長かったりする

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 07:46:21.19 ID:2Gsk8Ans.net
スーファミは中小メーカーのGMが籠ってモコモコしてて嫌いだな
CPUが遅いからかモッサリアクションも多かったし

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 07:51:47.64 ID:nJAGc7C2.net
>>98
そんなに言う程長くねえけどなあ。実際FF6と7ではイベントの長さが全然違うよ。

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 08:32:14.75 ID:pylyVNez.net
肥溜のソフトだけ無駄に高かったな
あの頃から酷い会社だったか

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 08:38:15.85 ID:xOTV2/aq.net
FCの頃から12800円が基本だったね
末期のSFCレベル

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 08:49:08.68 ID:IenEGMks.net
>>114
スキップがなくても放置しておけば終わってるムービーはまだいい。
文字高速表示ボタンを押し続けて改ページボタンが出るたびに
ボタンを押し直す作業を要求される人形劇は本当にうっとおしかった。
ただ一応スーファミの名誉のために言っておくと、真に最低最悪なのは
人形劇会話のたびに声優が感情を込め演技するPS1・サターンの一部ゲームだ。
画面は止まってるのに声のためだけに待っていないといけない。
スキップできたとしても聴かないと損した気がするのもマイナス。
あれと比べればスーファミは天国。
ムービーはカット割りとかカメラワークとか演出とかあればまだ楽しめる。

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