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【顔面蒼白】半年でサービス終了したスマホゲーはなんと218ゲーム【レッドオーシャン】

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:44:15.72 ID:lEE3SUk+.net
有名IPも多数終了(ごく一部)
・エヴァンゲリオン
・進撃の巨人
・初音ミク
・太鼓の達人
・拡散性ミリオンアーサー
・ストリートファイター
・ロックマン
・ボンバーマン
・喧嘩番長
・北斗の拳
・花の慶次
・聖闘士星矢
・テニスの王子様
・ソールイーター
・宇宙戦艦ヤマト
・ろくでなしBLUES
・ガールズパンツァー
・マギ
・仮面ライダー
・ウルトラマン
・スーパー戦隊
・サカつく
・クイズマジックアカデミー
・ハローキティー

サービス終了リスト2015年上半期(ソース)
http://www62.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/80.html


その他レッドオーシャンの話題

セガ「開発費が20億円、新規タイトル飽和状態で益々厳しい状況」
http://gamebiz.jp/?p=154751

裁判所「スマホガチャの破産者が多すぎるのでギャンブル扱いにします」
http://biz-journal.jp/i/2015/09/post_11441_entry.html

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:44:58.64 ID:lEE3SUk+.net
たった半年でこの終了ペース
しかも有名IPたくさん終わってるってヤバくね?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:45:25.64 ID:yNxqAHcv.net
マジでレッドオーシャン過ぎて某陣営は笑えないな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:45:48.13 ID:agas5PFn.net
218って多すぎだろ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:46:08.07 ID:s9O8eZs2.net
いやほんとサービス終了の告知良く見かけるよね
やべーと思うわ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:46:11.12 ID:fB/QN75y.net
月に40近く終了していってるのか

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:46:52.10 ID:lEE3SUk+.net
これから競争さらに激化するんだろうけどいよいよチキンレース化してきてるよな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:46:59.17 ID:1jKx5bIG.net
拡散なんとかってよく見たけど終わったのか

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:47:09.99 ID:U6lt4u8k.net
豚ちゃんが発狂するからやめーや

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:47:45.13 ID:/is8F455.net
サービス始まったのは?

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:47:58.02 ID:bDWEK5Wz.net
http://www.inside-games.jp/article/2015/06/23/88775.html
>今ってタイトルが圧倒的に供給過多で、アプリを出したらあっという間にランキングの底にずぶずぶと沈んでいく、
>ブルーでもレッドでもないブラックオーシャン。その中でいかにお客様に「何これ!?」と、驚いてもらえるものを出せるか

パズドラで大当たりした会社の社長は
レッドどころかブラックオーシャンって言ってるんだよなぁ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:48:30.68 ID:FyVlCmaE.net
>>3
1500万本売れるポケモンその他の強力なIPを多く持つ任天堂と、このオワコン臭漂う連中は全然違うわ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:48:38.90 ID:der42R5i.net
>>8
でも3DS版はまだやってるらしい

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:48:42.37 ID:CR9/XQYS.net
新規リリースが半年で何本出たかわからん

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:48:50.26 ID:lEE3SUk+.net
>>11
当時からそんなヤバイのかよ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:49:14.00 ID:CR9/XQYS.net
ポキモンはじまってるやん
楽しみやな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:49:18.63 ID:U6lt4u8k.net
>>12
速攻ブヒッチ入っててわろたw

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:49:28.76 ID:FHwwSRq+.net
開発完了してサービス提供したのが終了したのが今回のものだとすると、
開発中止のものも相当ありそうだな。
サービス開始より終了の方が上回ったら終わりかな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:49:53.79 ID:bDWEK5Wz.net
>>5
2015年はあまりにもサービス終了タイトルが多すぎて
>>1のwikiのサービス終了ゲームリストが、上半期と下半期にページ分かれるまでになったからな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:50:00.53 ID:drfvsvu1.net
オゥーシャァーーン(B'z風)

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:50:28.51 ID:lEE3SUk+.net
>>18
開発中止も間違いなく多いだろうね
俺が関わった某有名メーカーのアプリも発表されたけどお蔵入りになったくさい

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:51:03.22 ID:t3FSgdjn.net
一体今年は何個サービス開始されたんだよw

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:51:56.43 ID:lEE3SUk+.net
任天堂はスマホゲームに注力するみたいだけど
かなりのギャンブルになりそうだな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:52:24.89 ID:iiDG5jC3.net
つってもゲームアプリ全体の1000分の1くらいだからな

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:52:36.38 ID:35vKTg3v.net
セガすらもこの弱音
これから参入していくところは確実にやらかすぞこれ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:52:51.55 ID:Za8XmiLl.net
そういう終了したもんに課金してた人達ってどうしてんの
また他のに課金してんの?

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:53:18.47 ID:k0hPggeN.net
任天堂ピーンチ!

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:53:29.67 ID:peSRXUuY.net
正直結構ヤバイよね
ブーム過ぎたらどうなんだろ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:53:32.05 ID:4wuUperg.net
だから「人気アプリならサービス終了しなさそうで安心」って感じで
人気アプリに人気が集中するんだろうなあ

30 :魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w @\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:54:05.10 ID:JqnGHPMi.net
これは貴重なデータですね。

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:54:08.38 ID:FyVlCmaE.net
>>23
ギャンブルなのはガチャガチャやってる低所得とソシャゲ送りにされた雑魚ブランドだけだろ
任天堂にとっては狩り場だよ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:54:27.65 ID:AZpR7tAN.net
300タイトルにハッテンシテ・・・

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:54:44.43 ID:C3YHyRRo.net
思った以上に有名IPが終わってることに驚く
進撃やエヴァとかはもちろん、ライト向けで一定ファンいる太鼓やキティーも終わり

IPが良いからって生き残れるわけじゃないのね

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:55:18.46 ID:N7pg5hmQ.net
無名かと思ったら有名なのばっかりかよ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:55:28.34 ID:/is8F455.net
アイマスだの妖怪ウォッチだのは当たるべくして当たってる気もするし
任天堂はそこまでハイリスクでは無いように思える

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:55:34.99 ID:bDWEK5Wz.net
>>29
そしてその人を集めるために、開発費の何倍もの莫大な宣伝費を投入する
しかしどの会社も同じ考えなので、宣伝広告の打ち合いになり、疲弊が加速する
チキンレース化もいいところだ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:55:49.48 ID:ho/8IU/E.net
>>23
今のCS業界と同じ用なもんだろ

力入れるとこミスったら死ぬ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:56:15.72 ID:iiDG5jC3.net
>>29
これはある
信頼感ってのは大きい程良い
ヒットできなかったソシャゲは1〜2年で終わると思ったほうが良い
というか慣れてる奴はそう思ってる

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:56:24.24 ID:lEE3SUk+.net
>>31
そうなるといいね

ただパズドラ当てたガンホーも
セガサミーもレッドオーシャンどころかブラックオーシャンの認識みたいだね

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:56:41.69 ID:DuDuBOh7.net
こんなに乱発されたんじゃサービスが終わるかどうかビクビクしなきゃいけなくなるなぁ
自分たちで首絞めちゃってアホやなぁ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:57:23.83 ID:pV2ACC79.net
>>1
ここまで有名なとこが終わってたら任天堂もおそらくやらかすだろうな

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:58:16.09 ID:AZpR7tAN.net
ほんで〜開発費も膨れ上がって・・・
おほぉ^〜

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:58:43.63 ID:pV2ACC79.net
>>31
大成功間違いなしのWiiUも大コケして
3DSも急激にシェア減ってIP全然生かされてないのにアホだなぁ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:58:47.85 ID:iiDG5jC3.net
有名なIPは多いが有名なスマホゲーは少ない

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:58:49.08 ID:peSRXUuY.net
>>41
普通にそこにマリオだのゼルダだの動物が連ねるだけだよなぁ・・・
そうなっても不思議じゃないラインナップだ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:58:55.89 ID:eNSD9E4F.net
これ家庭用とスマホゲーだと失敗したときの損ってどっちがデカイの?

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:00:04.24 ID:yGjAnDFW.net
ラインナップ見てるとキャラゲーってのはグッズとして買うんであって
ずっとプレイし続けるってのはちょっと違う気はするがな
結局有名IPの知名度に頼ってゲーム部分を二の次にしてるからだろ?

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:00:43.04 ID:lEE3SUk+.net
>>46
開発費が20億円で継続的に広告打たなきゃ生きれないスマホじゃない?

課金者が少なくても継続的に広告出さなきゃいけないし
課金者がいる限りサービスは急には終われない

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:01:22.26 ID:8UCLHlOU.net
スマホゲーは韓国企業が強いな
ジャップは終わり

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:01:58.38 ID:pV2ACC79.net
>>47
今人気のアプリが面白いかと言われたら違うだろ?
CM流して射幸心煽りまくって課金させるとこが成功する

もちろんそれでも一部だけな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:02:07.51 ID:CR9/XQYS.net
>>46
スマホも金かかるんだってよ
だからサービス継続すら出来ない

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:02:36.20 ID:Zt99Q2lc.net
>>48
サーバーの費用ってスマホの方はどれくらいかかるんだろう
コンソールも今時のオンラインマルチのためにはサーバー必須だけど

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:03:02.97 ID:bDWEK5Wz.net
>>33
まずIP自体の知名度や信者力ないと見向きされにくくなってる
そして有名IPでも成功できるとは限らない

新規タイトルなんてよほど宣伝爆撃しないと全くヒットしないと思う

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:03:09.27 ID:lEE3SUk+.net
>>49
今は台湾、中国、欧米とかから人気ゲームを引っ張るのも流行ってるからな
売れた話題を引き下げて参入してくるから国内ゲームは厳しそう

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:03:14.24 ID:EqaTHv0t.net
任天堂さん参入おめでとうございます

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:03:21.92 ID:L1orst7H.net
CN爆撃の任天堂が無名アプリを爆殺しまくるから覚悟しとけ!

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:03:29.19 ID:drfvsvu1.net
>>46
鯖運営しなきゃいけないスマホゲーだろうな

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:04:02.72 ID:3RvQX3KA.net
レッドオーシャンになるくらい人気だから凄いって思っちゃうんだが

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:04:58.14 ID:lEE3SUk+.net
>>52
最近のゲームは常時ネットワークにアクセス必須だから
サーバーや維持費もCSよりは多いと思うわ
費用までは分からんけど

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:05:00.73 ID:Zt99Q2lc.net
>>58
別に市場規模の大きさとレッドオーシャンか否かは関係ないと思うのだが

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:05:42.01 ID:/is8F455.net
正直何がヒットするかわからないからな
パワプロだのモンハンだのだって2回くらいコケたあとにようやく上手くいった感じだし

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:05:54.32 ID:kQJxRua7.net
>>56
最近の任天堂はユーザーのニーズを理解してないからな
こけそうな予感しかしない

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:06:12.04 ID:iiDG5jC3.net
体力ないとこはとりあえずもうダメね

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:06:38.97 ID:utf44uUA.net
ランキング上位じゃないと生き残れないものなスマホのゲーム

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:06:40.54 ID:uStQNSFy.net
糞ゲーしか作れないメーカーならドンドン淘汰されて欲しい

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:06:45.14 ID:TrrrB7fd.net
なんだかんだランキングに複数送り込んでるスクエニバンナムコナミは
手堅く成功してるわけで強力IPが有利なのは全くその通りだと思うよ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:07:17.99 ID:peSRXUuY.net
>>62
ユーザー数は多いけど、課金者・重課金者は少ないってなりそう

無駄に多いユーザー数を支える為にサーバー増強を繰り返したりしてなw

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:07:29.88 ID:bDWEK5Wz.net
>>52
もちろんゲームの規模にもよるんだろうけど
鯖代やら人件費やらもろもろ込みで月1.5億って記事がある
http://college.nikkei.co.jp/article/42690111.html

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:08:51.78 ID:uStQNSFy.net
不動のマイクラ、おっさんに売れるパチンコとFFドラクエ、ブームのキャラもの、大金宣伝費

もうこれ以外売れない

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:09:43.37 ID:der42R5i.net
今やってるゲームで長く続いてるもの
黒猫
白猫
チェンクロ
テイルズオブリンク
テイルズオブアスタリア
スクフェス
ここらへん強い
テイルズはやっぱ固定客多いんだろうな

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:10:25.75 ID:H8PZ9P+3.net
http://www.newzoo.com/free/rankings/top-25-companies-by-game-revenues/
国内は確かに過剰競争でやや停滞傾向気味だが
世界市場ではスマホ企業が10位以内に5企業がランクインしてる現状からも今後も伸び続けるよ

http://damonge.com/images/5/1/51417020.png

因みにCSは明らかに衰退傾向

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:10:26.44 ID:cjJ/aXrP.net
万単位で使ったソシャゲが半年で終了とか怖すぎる
パズドラ、モンスト、白猫ぐらいの規模のゲーム以外できんな

持論としては無課金でやるソシャゲ程つまらんものはないから無課金ではやらん

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:11:14.40 ID:bDWEK5Wz.net
>>58
勝ち組と負け組の格差が大きすぎるんだよスマホゲー

全体の収益額は伸びてるのに、アプリのDL数は減ってるってデータがあって
これは一部の人気タイトルの寡占化が進んでる可能性が極めて高い
http://college.nikkei.co.jp/article/photo/201507090700_02.jpg
http://college.nikkei.co.jp/article/photo/201507090700_04.jpg

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:11:14.52 ID:Zt99Q2lc.net
>>68
この記事の中に
上位に入っても資金回収には7カ月かかる
とか書いてあるがこれって結構大変じゃね?据え置きのゲームなら少なくとも出荷した時点でペイライン超えるものもあるけど

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:11:21.81 ID:/is8F455.net
QMAなんかもまたいつかトレンドに乗っかった仕様で作り直せば
ヒットするポテンシャルのあるIPだと思うんだよな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:12:28.86 ID:MSx6af+S.net
ツムツム以外のゲームいらんは

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:12:30.11 ID:GhyD17Rj.net
いかにアイマス、Fate信者が基地外かよくわかるな

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:13:05.93 ID:LhkOKePs.net
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:13:09.22 ID:Zt99Q2lc.net
>>71
コンソールは2018年まで伸びてね?ハンドヘルドの方がむしろ消えそうじゃん

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:13:29.00 ID:VfUlKr3s.net
結局はマジキチ信者を捕まえる、作る
これが出来たところが勝ちってことだな

豚はマジキチだけど金は落とさないから任天堂は死ぬと予想

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:13:32.30 ID:peSRXUuY.net
>>72
でも課金してキャラを集めた場合、目的以外のキャラは自分がゴミにした金の
慣れの果てに見えない?
自分は金掛けてないから、単に運が悪かっただけで済むけども

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:14:18.89 ID:FlAtQXlr.net
DSWiiが日本の技術を送らせて足を引っ張った〜って意見あるけど
ソシャゲのこれなんか最たるそれなんじゃないの?日本のゲーム業界には何も残らないのでは

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:14:59.82 ID:XSM5jOye.net
>>46
据え置き大作>>>>据え置き中堅=これからのスマホタイトル>>携帯機
じゃええの?

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:15:03.68 ID:5r4KWxr7.net
無脳集団のソニーハードファン向けにソニーがやったら大成功しそうだな

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:15:16.04 ID:VfUlKr3s.net
>>71
これ見るとマジで携帯機は完全終了って感じだな
WiiUはもう終わってるし任天堂はレッドオーシャンに賭けるしかねーじゃん

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:15:51.70 ID:der42R5i.net
>>72
無課金でやらないんだ
偉いね。
自分は無課金でしかやらないから終わってもふーんって感じだけどな

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:15:55.79 ID:pl+m+GrR.net
>>70
あと自社版権だとライセンス料がかからないから維持がしやすい
ってのも大きいな

1で挙げてるような他社版権のはライセンス料が重荷になりやすくて
版権契約を更新できずに終了ってパターンが多いみたいだ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:15:59.70 ID:iiDG5jC3.net
FGOは信者からの集金装置だがデレステはライト向けにうまく調整してるだろ
勢いあるアプリのスレで珍しく糞運営がスレタイにつかないし普通に良運営

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:16:22.68 ID:aA1//B5h.net
>>74
ただ軌道に乗ってからの収益が美味しいから色んな会社が参戦してんじゃないかね
大きなタイトルは体力有る会社じゃないと無理って感じだろうけど

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:16:29.17 ID:lEE3SUk+.net
今年は波乱の年になりそう
大手もスマホ事業でやらかして倒産とかありそう

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:16:31.46 ID:5xUAb7Ss.net
家庭用の衰退ってスマホもあるけど
一番大きいのは任天堂の衰退だよな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:17:13.13 ID:bDWEK5Wz.net
>>82
開発費より宣伝費のが大事になった市場ってのは危険だよ

宣伝費って開発費と違って、資産の蓄積が殆ど出来ないから

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:18:16.14 ID:uOUBGdlP.net
>>73
コンシューマもそうだよ。
海外は既にAAAとインディ二極化、AAAには100億かかるののも少なくないハイリスクな世界。
こけたら、下請解散はじめ大変なことなってるし、UBIやEA、アクティはパブリッシャー
だから下請け死んでもそれほど影響ないけどさ。

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:18:20.50 ID:5r4KWxr7.net
開発費より宣伝費が高いのはCSも同じ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:18:29.73 ID:iiDG5jC3.net
宣伝費かけずにヒットしたゲームなんて今ないだろ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:18:44.67 ID:weShJ/sa.net
ほんと分かりやすいくらいCSおじさんガー減ったよね

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:18:46.83 ID:peSRXUuY.net
正月番組、スポンサーがスマホゲーばっかりだったもんなぁ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:19:18.89 ID:DllrW5f7.net
>>77
アイマス信者って言っても
アケマス時代の古参層からCS層、アニマス層、モバマス層、グリマス層まで幅広いだろ

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:19:39.71 ID:Zt99Q2lc.net
>>96
あれって大澤だったっけ
非常にうざかった

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:20:41.46 ID:cjJ/aXrP.net
>>81
>>86
無課金でやるなら金払ってCSのゲーム買うわ
今は黒猫しかやってないけど大手ソシャゲ系は月5千円から1万も払えば十分限定集まる

糞なのはスクエニ、バンナムとかfateなんかの版権物
CSゲームメーカーソシャゲはぼりすぎて他ゲーの5倍から金が必要になるから絶対やらない

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:20:41.90 ID:bDWEK5Wz.net
>>94
AAAタイトルは開発費もしっかりかけてるから、技術の蓄積も出来る
スマホゲーはそうではないでしょ

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:20:43.84 ID:EYB8PHo/.net
大作洋ゲーだって何百億も宣伝費かけてるんだよなー
日本では売れないから洋ゲーの宣伝は見かけないけど

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:21:35.33 ID:lEE3SUk+.net
スマホゲームで生き残るには
莫大な開発費と宣伝費を賭け、サービス始まってもCM爆撃

一度始めたら半年はやめられない
費用を回収するまでやめられない

そのやめられないチキンレースで泥沼にハマっていくんだろう

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:22:12.82 ID:peSRXUuY.net
>>100
課金して集めるならゲームじゃなくて漫画とかで良いじゃん
なんでゲームなのかが解らない
好きな絵を好きに選べるのに、不思議

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:22:14.00 ID:utf44uUA.net
>>102
深夜ならやってる

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:22:23.41 ID:JYLpGCp3.net
有名IPは続編が出たから終わらせてるだけなんだよなぁ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:22:56.51 ID:VfUlKr3s.net
>>104
ギャンブルと同じで苦労して自力で獲得する達成感がいいんじゃない?

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:22:58.47 ID:0iJfN4o+.net
任天堂は本当に馬鹿だよな…
出せば売れる時代にスマホでゲーム出さないで競争が激化した今頃出すとかさ
ネームバリューで売れるならFF・DQ・テイルズとか失敗してないだろう(´・〜・`)

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:23:39.15 ID:Zt99Q2lc.net
Steamで1000円以下で10時間以上は最低遊べて100時間遊べるのもゴロゴロしてるのにスマホゲーで課金しまくるとかよくわからん
まあスマホゲーに課金する連中も1つのゲームに数百時間かけているのかもしれないが

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:23:51.52 ID:aV1ikjgh.net
半年で終了の原因はなんなのさ?
ただ単に課金してくれる客が少なかったから?

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:24:08.49 ID:utf44uUA.net
>>96
スマホ課金してたのおじさん多かったのにな…

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:24:22.47 ID:iiDG5jC3.net
半年で終了はただのクソゲー

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:25:14.31 ID:5r4KWxr7.net
ドラクエMスーパーライトでさええげつない確率と課金催促でブランドの信頼と価値ドブに捨ててるの勿体なく思う
FFはもうゼロだしどんな悪業しようが問題ない

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:25:17.61 ID:/is8F455.net
なんか勘違いしてる人入るけど、>>1は半年間のサービスで終了したリストじゃないぞ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:25:18.30 ID:peSRXUuY.net
>>107
いやさ、無課金なら「苦労して自力で獲得する達成感」は理解出来るんだよね
課金でそれ言われても「いやいや、苦労じゃなくて金じゃんw」ってなって
ゲームとは関係無い話だと思うんだけど

それとも、課金している人って課金が「ゲーム」なのか?くじ引き?

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:25:29.35 ID:ZkRAX403.net
CSは半年前のゲームが売れてるの?
そんなのごく一部だろ

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:25:31.11 ID:cjJ/aXrP.net
>>104
俺の場合は単純にクイズゲーがやりたいのとビックリマンなんか集めてる感覚だな
月々ゲーム1本ぐらいの金しか使わないし、CSはFPSと評判のいい大手洋ゲーしかやらなくなったな

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:25:38.67 ID:jSrZhDeq.net
廃課金する奴なんて限られてるんだからそいつらの取り合い
取り合いに負けたら終わりって非情なゲーム

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:26:55.45 ID:DllrW5f7.net
>>109
PCやCSのゲームは能動的に遊ぶ必要があるけど
ソシャゲはスタミナや課金のおかげで受動的というか半強制で遊ぶことになるから続くんじゃないの

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:27:14.99 ID:peSRXUuY.net
>>117
なるほど、クイズゲーの部分と、ビックリマンの部分が分離しているのね
それなら理解出来なくも無い、、かな

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:27:36.30 ID:pSQtxaKH.net
ポケトルみたいな2,3世代前のアプリ出してたら任天堂でも失敗するな
普通の3マッチパズルなのに爽快感なさすぎる
ポケモンの無駄遣いだわ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:27:59.86 ID:c4CMmwRn.net
スマホの人気上位にあるゲームって
殆ど任天堂ハードで出そうなタイプのゲームなんだよな
任天堂はこれから先本当大変だと思うぞ
小中学生でもスマホ持ってる人増えたら任天堂はマジで終わると思う
PS4では一般層うけしないゲームが多いが
ユーザーの減少を防ぐ上では正解だったかもしれんな
皮肉な話だがな

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:28:24.63 ID:VfUlKr3s.net
>>115
ピラミッドが出来てその頂点に立てるって優越感とかもあんでしょ
お金を出せばその頂点にいきなり立てるって

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:28:33.45 ID:Xxm5mh8y.net
単純に韓国式の短期回収型サービスに移行してるだけじゃないか?
一番金払いが良くなるサービス開始時期を何度も繰り返すための
いわゆる焼畑商法

日本は本当にやれるうちにやっとけってくらい無法状態だし

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:28:57.52 ID:Zt99Q2lc.net
>>119
受動的とか半強制的なものって遊びっていうのか…

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:29:13.34 ID:peSRXUuY.net
>>123
それってチートで勝って「俺大勝利」みたいなもんじゃん・・・
何も凄くないし
わかんねーなぁ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:29:31.26 ID:q9JVtUj+.net
しょぼげー集金バブルが終わったら日本のゲーム産業は何も残らなそう

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:32:27.21 ID:2XlA6fKx.net
>>122
ソフトの売上は任天堂ハード一強だから両立してるけどな
結局プラットフォームを問わず多くの人に受けるゲームが伸びるだけ
ジャンプが人気だからコロコロは廃刊、なんてことはないようにどっちも売れるんだ
そういうのを確保できてないPSが一番ヤバイよ

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:32:34.54 ID:ZkRAX403.net
CSおじがいくら抗ってもスマホアプリの流れは終わらない

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:32:39.84 ID:iiDG5jC3.net
人気スマホゲーで課金でトップ取れるとか資産家か何か?

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:33:58.99 ID:VfUlKr3s.net
>>126
でも世の中チートが蔓延してるからさ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:34:42.01 ID:aA1//B5h.net
>>126
たぶん有名になりたい的な感情が強い

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:35:24.36 ID:DllrW5f7.net
>>125
遊びってよりギャンブルに近い感覚なのかもしれんな
気がついたら楽しめなくなってたみたいな

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:35:26.11 ID:Zt99Q2lc.net
>>129
Enemy Osawa spotted!

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:35:53.39 ID:VfUlKr3s.net
>>128
パイの奪い合いは変わらないからな
事実ボンボンは死んでサンデーも死んだわけだ

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:35:54.81 ID:LhkOKePs.net
>>11
ブラックオーシャン怖すぎw

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:36:07.75 ID:bXKaBPSa.net
リアルで金持ってるアピールで勝ち組なんじゃないの

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:36:35.69 ID:bDWEK5Wz.net
ここに今年から任天堂が入ってくるわけで

過当競争が更に極まったらこの市場はどうなるのかが、今年来年で見れそうだなぁ

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:38:00.16 ID:57zxV+yd.net
>>1
ただの版権に頼ったようなのばっかじゃん
バンナムのように買い切りなら騙せるけどw

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:38:16.31 ID:lEE3SUk+.net
LINEが一昨年前に出したゲットリッチもパッとしないで終わって
今年年末あたりに改めてCM作って投資してたからな

大手でもなかなか上手くいかないのは間違いない

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:38:23.73 ID:fNm09q1g.net
>>128
普通、競争が激化するとプロダクトの質も上がるもんだが
グラブルみたいなポチポチゲーが幅を利かせるスマホでは、一向に上がらないねぇ
CMうてば勝ちみたいな札束の殴り合いになってる
まさにスマホゲーユーザーと同じで

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:38:55.96 ID:iiDG5jC3.net
今じゃスマホゲーで成功してるスクエニだってヒット出す前はコケまくってたからな
ノウハウ無いとこがいきなりヒット出そうと思うなんて頭庄司かよ




庄司すげええええええr

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:38:59.09 ID:5r4KWxr7.net
法規制されてない全部ブラックボックスのスマホゲーム運営発表のランキングとか社員も混ざるしサクラも混ざる
それにマジになっちゃってる大人多いのが心配だわ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:39:08.70 ID:fNm09q1g.net
おっと、変な安価つけてしまった

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:39:46.86 ID:lEE3SUk+.net
>>139
版権に頼るってことが通用しないのがスマホゲームってことだ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:40:46.47 ID:WYxMnbKy.net
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org279514.jpg
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(^q^)<おーねがいーしーんでれらーゆめはゆーめでおーわれーない

(^q^)<うごきはじめーてるーかがやくひのーためにー!!


デレステの開発費ってもう完全にCSゲーム超えてるよね?

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:41:16.13 ID:hDKC7d7d.net
開発者が消化されることを前提に作ってるから皆に愛される作品が無いのは当たり前

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:42:52.09 ID:ZcsuXacx.net
まぁCSに人は戻ってこないけどな

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:43:18.38 ID:GhyD17Rj.net
版権を使用しないかったら最初からキャラやストーリーを考えないとダメなんだぞ
そっちの方が金かかるわ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:43:36.62 ID:NKfZJyL2.net
ランキングが悪いと思うわ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:44:39.10 ID:a7gLZPgy.net
任天堂が死ぬ未来しかミエナイw

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:46:19.67 ID:iiDG5jC3.net
日本だとキャラクタービジネス強いからな
スマホゲーからの新規IPでやってくんならグラブルや艦コレみたいに同人作家にマンガ描かせるような地道なステマ必要よ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:46:41.07 ID:S+LLWcX4.net
使い捨てって感じだな

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:47:17.63 ID:N7pg5hmQ.net
任天堂はスマホで数少ない勝ち組になる可能性はあるとは思う。
当たればデカい。
けどMiiのなんちゃらみたいな中途半端な事をやって見放されたらダメよ。やるなら本気じゃなきゃ。

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:48:28.16 ID:9MHIpyzD.net
規制すべきはセルランなんだよ
微課金なんて甘いことやってると目立てなくて失敗する

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:49:37.68 ID:N7pg5hmQ.net
キレイなままじゃ勝てない。
容赦なく搾り取る課金しないと。

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:50:44.21 ID:iiDG5jC3.net
そろそろ綺麗な課金ゲーのハースストーンやってくるわ
じゃあの

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:51:07.00 ID:AZpR7tAN.net
プライド捨ててポケモン本編出してガチャ課金しまくればええ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:51:30.22 ID:/is8F455.net
セールスランキングはほんとになぁ
あんな重課金ゲーが目立つランキングじゃなくて
アクティブユーザーとかがわかるランキングがあればいいのに

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:52:25.08 ID:A6YotMEq.net
喧嘩番長スマホ
https://www.spike-chunsoft.co.jp/mobile/detail/157

ファミコン以下
酷すぎるんだが他のゲームもこんなレベルなの?

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:54:53.33 ID:adIFR8pv.net
だいたいね
カード一枚が静止画のまま動いてバシーンバシーンと効果音が鳴るのしかない

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:55:33.86 ID:JL6ikWoJ.net
基本的に課金できているゲームだけ残るシステムだから仕方なくね
全部のこっていたらスマホのゲームは増え続けて1000や2000までいっちゃうからね

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:56:19.25 ID:T6DLQ07I.net
流行がネイティブアプリに移ったしガラケー時代のままのブラウザベースのアプリが終了するのは当たり前

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:56:37.50 ID:CBoJywwP.net
かんこれとかいう短冊ゲーは受けてるくせにこっちは死んでるんだな

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:58:24.21 ID:A6YotMEq.net
>>161
それって20億かかるの?

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:00:07.13 ID:qqjW4bb0.net
サーバー代と広告費が高いからな

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:00:46.17 ID:f1kSvd//.net
>>161
それ未満のゲーム性しかない任天堂のゲームのほうがヤバイな

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:03:09.32 ID:X8wyAlua.net
>>24
マジかよ今21万本もゲームアプリ出てんの??

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:07:41.39 ID:/c5MQJ06.net
な なんだコレ知ってる名前ばかりじゃん数億掛けたゲームが速攻しんでいくのか怖すぎ

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:09:13.23 ID:RDh+opCg.net
MMOが雨後の筍みたいに乱立したあとそれなりにデカイタイトルしか残らなかったけど
スマホゲーも似た道をたどるんだろうか
分母がデカイしまだスマホユーザーは増えるだろうから
そんなすぐにどうこうなりはしないだろうけど

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:10:46.95 ID:vyFIDr/V.net
スレタイで印象操作してんのか知らんけどこれじゃまるでサービスから半年以内に終了したゲームって受け取れるな

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:11:26.27 ID:OweBMZqq.net
アプリランク暫く見ないとガラッと変わってるもんな
しかしこんなに終了してるとはたまげたなぁ…
こんな状況だとユーザーも大手のにしか怖くて突っ込めないだろう

もうソロプレイの買い切りゲー出した方がマシじゃねーの?

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:13:33.65 ID:7xpiRJ31.net
ぶっちゃけ買い切りゲー買った方がマシ

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:14:26.19 ID:VCRopBI6.net
>>171
今までに半年で終わったゲームトータルならもっと多そうだけど

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:15:25.93 ID:vyFIDr/V.net
サービス終了した拡散性ミリオンアーサーは大手だったんだけどね…
スマホげーの怖いところは終わるときはすぐ終わることだな

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:16:18.41 ID:Jsj3iCql.net
>>173
steamのセール買い漁りながら基本無料に注ぎ込む人達を温かい目で見守ってます

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:16:26.90 ID:S0s92vwu.net
浅ましい考えでスマホ市場に飛びついたSCEは大爆死して撤退済みだけど
任天堂はそんなに甘い市場じゃないってことわかってるから周到に準備してるんだよね

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:16:35.26 ID:q1b3Yvia.net
パチンカスが無駄なものに金を貢いでいるっていつ気付くかだな
気付かないからパチンカスかもしれんけど

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:17:35.39 ID:BVKdHfFM.net
>>176
ほんとそれな
GTA5=ガチャ10連とか感覚がオカシイ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:17:37.88 ID:8/a8iYYz.net
>>177
本当に任豚って宗教思考だな

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:18:34.68 ID:xJ5g434W.net
日本語で

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:20:35.12 ID:D14v+zMn.net
>>177
落ち目のガチャ企業DeNAと組んでる時点で追い詰められてるだけですよ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:21:00.69 ID:CNdLf3O8.net
>>177
なるほど浅ましい考えでCSやってるから
WiiUが大爆死したのか

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:21:03.66 ID:7xpiRJ31.net
と言うかスチームは安い名作もだけど珍ゲーを買うのが大事
http://store.steampowered.com/app/341000
こういうゲハ臭いのとか

それにしても海外の連中はこう言うタイプのゲームに
やたらタイクーン付けるな

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:21:23.95 ID:E6483V1e.net
劇場版商法の先駆けが何健全ヅラしてんだか

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:21:42.49 ID:EL+Mf/hM.net
ぶっちゃけセルラン100位でも月商1億円はあると言われてるから1ヶ月続けば余裕で黒字

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:23:43.95 ID:jvoqpkN9.net
PS4は快進撃を続け
任天堂はレッドオーシャンの茨の道を進んでいく

分かりやすいほど対照的



PS4 2015年の商戦期に世界合計570万台の実売
ハード 570万台
ソフト 3,500万本

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:23:46.23 ID:bLQ8IJgZ.net
>>182
DeNAは2015年売り上げランキング9位のレコードキーパー開発運営

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:24:23.34 ID:pY/bh5IY.net
>>186
いや開発とスタートダッシュ費用すんげーから

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:25:23.52 ID:G2KMB/m3.net
>>186
そのランキングに残るのが至難の業なんだけどな
登場からトップを走るのは例外中の例外

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:25:51.87 ID:FXDnROmy.net
>>188
わざわざ提携したのが9位ってクソ笑えるな
昔はトップだったのに今は9位まで落ちてんのかw

お互い過去のトップが組むってのは哀れでいいなw

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:27:21.13 ID:hDpNWz1q.net
んで終わってるような糞ゲーの開発費はいくらなの?
どうせ数百万だろ

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:29:19.98 ID:q5+DQjS1.net
そりゃ開発広報費かけてないゲームはすぐ終わるだろ
セルラン入ってるのに大赤字で終わったなんてゲームが出てきたらやばいだろうけど

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:29:33.55 ID:199jLU5n.net
任天堂の行く先はブラックオーシャン

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:30:22.33 ID:S0s92vwu.net
SCEは二度とスマホゲー市場には参入できないから
じっくり腰を据えて作戦を立てる余裕が生まれたんだな

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:30:56.64 ID:f0OK4ZeA.net
>>186
開発費が20億円でその後継続的に億単位の広告費が掛かっていくのに
月に1億稼いでも焼け石に水ってやつだな

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:32:10.25 ID:q5+DQjS1.net
>>196
開発費20億円もかけて終了したゲームは具体的にどれなの?

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:33:07.09 ID:f0OK4ZeA.net
>>197
サービス開始とサービス終了しらべりゃわかんじゃね?

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:33:58.94 ID:WCm19aRc.net
しょぼゲーが終わっただけでCSおじのはしゃぎっぷり見てるとほんと哀れ
CSみたいに好評につきサービス終了なんてありえない市場だからな

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:35:23.10 ID:xJ5g434W.net
またか大澤

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:35:43.07 ID:V9Hjzd9M.net
スマホゲーが今後どうなるかは、今パズドラやモンストに
何十万も金かけちゃってる奴らがどう動くかで決まっていくよな
まさか死ぬまでずっとパズドラモンストじゃあるまい

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:35:56.21 ID:bLQ8IJgZ.net
>>191
スクエニのゲームで上はたった一つ上のドラクエモンスターズライト(これも外注)しかいない
本社開発のFFメビウスは全く入らず

少なくともスクエニ本社よりはノウハウがある

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:36:14.87 ID:199jLU5n.net
>>1の有名版権モノ見てしょぼゲー叫ぶしかない豚ちゃん

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:37:07.15 ID:tDLNgKas.net
ネトゲだからランニングコストもかかるってこと忘れてるのが多いな
出して終わりじゃないんだぜ

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:37:21.68 ID:0JFabvCs.net
>>12
コナミのことかと思った

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:37:32.56 ID:G2KMB/m3.net
版権使えば無条件で勝てる所じゃないからな
基本無料だとクソゲーは容赦なく切り捨てられる

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:37:55.00 ID:LCBrFANF.net
版権物って基本糞ゲーなんじゃ・・・
金かかってる版権物なんて知らない

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:39:03.99 ID:NrZAvpcs.net
>>206
むしろ糞ゲーでも特に問題ない
勝つにはいかにユーザーの射幸心を煽るかが全て

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:39:28.00 ID:FkzguKXr.net
有象無象のカスゲーが死に絶えてブルーオーシャンになったんじゃね?
任天堂に道を空けてくれたんだな

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:40:17.00 ID:f0OK4ZeA.net
>>208
チキンレースに勝ち残ったとこが残るだけだからな

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:41:04.29 ID:Dhm64kWw.net
ニュース板でもスマホ勢がwindowsおじさんとか言ってPC勢叩かれてるからなw
大沢それ真似たんだろうけど

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:42:07.55 ID:OKLDzfoc.net
でもレッドオーシャンのスマホから逃げても
Vitaは海どころか、家にあるビニールプールくらいのサイズしかないし
PS4に至っては入場料がハンパないんだよなぁ

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:44:20.71 ID:QF7rLZv4.net
任天堂は既にぽけとるのボッタクリがばれて死んでる
第一印象最悪だよ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:45:54.31 ID:+SzUrVR3.net
ソリティ馬死なせたゲームフリークの運営とか
一番アテにしちゃいけない運営だもの

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:46:56.20 ID:6InVuJcA.net
あと50年もしたら安倍晋三とか小泉純一郎とか小沢一郎とか亀井静香とか渡邉美樹とかいう名前の萌えキャラのゲームが乱立するんだろうな

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:47:00.79 ID:NrZAvpcs.net
>>212
PSの稼ぎ頭PS4は今独壇場みたいだね
今年の年末商戦はさらに売り上げを伸ばすと

任天堂の稼ぎ頭3DSは絶不調でPSPも抜けないみたいだね
だからブラックオーシャンのスマホに行くしかないんだよ

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:47:25.11 ID:CPTTCLyP.net
むしろ版権物だからすぐ終わる
売れなくなったら使用料払えない
スマホアプリ界隈では版権物はすぐ終わるというのが浸透してるから課金者も慎重になる
アプリ市場で版権物で成功するのは難しいよ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:48:55.42 ID:In0iolIc.net
>>217
既存IPで戦う任天堂終わってるw

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:50:53.51 ID:CPTTCLyP.net
>>218
いや逆に任天堂みたいな自社で巨大IP持ってるとかなり有利になる
借りてくるようなところは生き残れない

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:51:30.91 ID:cpwKy2On.net
任天堂は広く浅く課金するなんて甘いこと言ってるからコケそうなんだよな
ブランドイメージを保ちたいんだろうけど、いつか形振り構わなくなるだろうな

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:52:03.37 ID:7xpiRJ31.net
負けてる終わってる言って構って欲しいんやろ
スルーあぼーんしときw

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:52:24.71 ID:3iLnTWyF.net
ブランドの大安売りに任天堂も参入するのかw

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:52:37.52 ID:xFV4rB6J.net
>>219
巨大IP持ってるのに据置も携帯機も危機的でわろた

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:53:03.74 ID:dPpbNTKd.net
CSのほうがよっぽどブランドの安売りなんだよなぁ

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:53:07.06 ID:tGuBaSlx.net
任天堂のスマホゲーは成功しそうだな
IP力はあるだろうしCM垂れ流す金もあるだろ

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:53:25.19 ID:qamzBLK4.net
速攻サービス終了とか課金した人は訴えろよ

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:53:50.09 ID:xFV4rB6J.net
>>224
マリオ乱発の大安売りしたけど危機的だもんな

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:55:04.58 ID:xFV4rB6J.net
とりあえずポケモンGOがどうなるかだな
ライトな課金でどこまでいけるか見もの

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:55:32.68 ID:V9Hjzd9M.net
むしろ任天堂には無課金でもまともに遊べるゲームを出してもらって市場を荒らして欲しいw

スマホゲー=任天堂製のを無課金で遊ぶのが主流になる→スマホゲー市場死亡、ってのを希望w

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:56:25.74 ID:q4sWLhsJ.net
>>2
仕方ないよ
少し前は100万DLが最初の壁だったんだが、最近は100万DLを軽く超えても好評につき終了だしな
原因はわかりやすくて、単純に課金勢を取り込めてないのが原因なんだわ

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:57:04.01 ID:hT7lwL3F.net
こういう中にもオレには刺さる、光るアイディアはあったというものもあったはず
終了で鯖の基礎データごと消されてもう二度と遊べない、リメイク、アーカイブ化もない
後のユーザー達がパクり元や懐古趣味に触れる機会が失われる

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:58:03.87 ID:UfdahBKT.net
>>229
任天堂が死ぬだろ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:58:30.16 ID:5fn4YQa1.net
ポケとるとか全然流行ってないしな

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:00:18.35 ID:+SzUrVR3.net
>>226
訴訟対策に大抵は返金対応がある

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:00:35.25 ID:V9Hjzd9M.net
俺ニシじゃないもの、スマホゲー信者でも無いし

ガチャ潰せたら、任天堂の社会的貢献はデカイよ、がんばれ任天堂w

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:00:50.34 ID:BVKdHfFM.net
DL数と売り上げが比例しないのがスマホゲー恐ろしい所だよな

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:01:41.92 ID:xJ5g434W.net
任天堂の倒し方がどうたら

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:02:49.64 ID:5spDK1JL.net
任天堂がスマホで成功したら豚ちゃんのスマホ連呼が過激になるな
脱CSしてゲハは平和になるだろうけど

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:03:03.84 ID:f1kSvd//.net
スマホゲー業界潰す以前に、任天堂は日本CS業界を潰したんだよなあ
それを復興させようと努力しているのがソニー

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:03:44.76 ID:bik1RpHv.net
>>236
日本で今一番アクティブユーザーが多いのはツムツムらしいけど
ランキングでは4〜5位だしな

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:03:47.71 ID:QF7rLZv4.net
任天堂が食い荒らしにかかってスマホゲー市場と共倒れ、これだ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:04:04.00 ID:Jsj3iCql.net
>>239
豚もCS潰そう潰そうとPCスマホ持ち上げまくってるしな

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:04:15.87 ID:tGuBaSlx.net
広く浅い課金なんて建前だろ
ガチャ1日3回までとか制限できるけどそんな制限してこないだろう

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:04:17.71 ID:PjvooeiG.net
スマホの話の筈なのに
なぜかソニー信者が発狂して任天堂任天堂って、マジで頭どうかしてるのか
まあとっくの昔からだが

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:05:32.55 ID:iKQJEPKs.net
珍天堂KKはこんなとこ飛び込んでいくのか

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:06:02.73 ID:5spDK1JL.net
>>244
むしろゲハでスマホの話題で任天堂が出ないとかお花畑過ぎるわ

豚ちゃんが散々スマホ連呼してたのも任天堂が本腰入れるから
そのスマホゲーがレッドオーシャンなら笑うしかないだろw

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:06:15.05 ID:BVKdHfFM.net
>>244
任天堂が今からスマホに参戦するんだから十分関係あるだろ

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:07:48.99 ID:tGuBaSlx.net
競争が激化したスマホゲー市場に今までCSでプラットフォームホルダーしてた任天堂が参入するんだから話題にはなるだろう

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:08:28.39 ID:tDLNgKas.net
開発費や維持費だけでなく広告費もかけなきゃ忘れ去られて終わるからスマホゲーは地獄

結局大きな資本と高い技術力を持つ大手と、先行してノウハウ積み重ねたごく一部の中小しか生きてけない世界となる

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:09:22.97 ID:kNfeIUbV.net
>>245
スクエニにしろCSっていう別の手段も残ってるからそういう所はまだいい
やばいのはスマホ全力のとこ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:10:03.38 ID:cpwKy2On.net
任天堂の戦略ってブルーオーシャンなんだよな
今頃レッドオーシャンに手を出すってよほど追い込まれているって感じはする

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:10:19.85 ID:f1kSvd//.net
>>248
競争激化じゃないよ
もう勝者敗者の決まりかけてるスマホゲー市場に乗り込んで
明らかに爆死するのがわかってる任天堂を嘲笑するってのがこのスレの趣旨だから

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:11:31.32 ID:bLQ8IJgZ.net
いや日本のコンシュマーのほうがきついだろ
100万売れたのスプラトゥーンだけだし

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:12:09.52 ID:f1kSvd//.net
>>251
自らwiiDSで詐欺商売してユーザーを馬鹿にして見捨てられたわけだからね
追い込まれたってより自業自得ってのが正しい

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:14:09.43 ID:cpwKy2On.net
>>253
WiiUが統一ハードになっていればCSでも安定して稼げていたでしょう
単に任天堂がCSでコケたのはリサーチ不足

256 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:15:28.09 ID:dfamF0Xn.net
>>251
ブルーオーシャンってのは固定したものではない
要するに天下三分の計
天下を増やすという思想
他社にとってはレッドオーシャンでも「市場をズラす」事によってブルーオーシャンが
生まれる可能性がある
それに成功したのが去年のスプラトゥーン

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:15:33.78 ID:f1kSvd//.net
>>255
スマホでも同じリサーチ不足でコケてさっさと倒産してほしいよねw

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:15:43.16 ID:tGuBaSlx.net
任天堂が見つけたブルーオーシャン、それがアミーボ
形変えたDLCにしか見えないけど黙っておこう

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:16:14.24 ID:BVKdHfFM.net
ポケトルで例えると
現在DLランキングは16位
売上は154位

微課金のゲームだとかえって目立たなくなるのがスマホアプリ

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:16:38.89 ID:f1kSvd//.net
ステマトゥーンは完全に失敗だったわけだが
日本でいくら売れようが、世界的に爆死してんだから任天堂は倒産間近だよ
スマホゲーの爆死で倒産する

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:17:42.32 ID:f1kSvd//.net
>>259
うわ、任天堂って154位なのかよ
そこまで落ちぶれていたとは
これは倒産も目の前だな

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:18:37.95 ID:f1kSvd//.net
任天堂はゲーム業界の王者ではなくなっていた
まさかの154位w
弱小サード未満の糞企業任天堂って存在する意味あるの?w

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:19:07.89 ID:cpwKy2On.net
>>256
ブルーオーシャン作れたと言うけど
WiiUはレッドオーシャンの海に沈んで終わってしまったけどな
その時点でブルーオーシャンでは無いって言う

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:19:08.53 ID:v9jJEiMh.net
ジャップはパチンカス脳のバカしかいないからCSに戻ってくることはない

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:19:10.42 ID:f1kSvd//.net
154位のゴミ企業任天堂がソニー様に楯突いてたのかよw
恥ずかしいww

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:20:09.38 ID:f1kSvd//.net
>>263
スマホゲーに突っ込んで任天堂自体が終わる可能性はどれくらいでしょうか?

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:21:31.72 ID:f1kSvd//.net
>>264
任天堂のゲームで育った奴らがパチンカスになって人生腐らせる
任天堂は社会のゴミ製造機

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:21:59.92 ID:bLQ8IJgZ.net
つーかポケモンと任天堂は別会社なんだけど

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:22:28.21 ID:bLQ8IJgZ.net
ああ、ゲハひとりでレス数のばすアスペくんか

270 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:23:33.73 ID:dfamF0Xn.net
>>263
WiiUは失敗したがスプラトゥーンという一つのソフトは成功した
大メーカーでレッドオーシャンになってるから絶対不可能と言われたシューティングジャンルでのヒット
これは市場をズラしたから成功した
この手法は応用が利く
スマホメーカーがひしめき合ってるフィールドの視点を変えたら新たなフィールドが
生まれる

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:23:34.92 ID:6XMWfBvJ.net
>>256
ライト向けシューターって意味じゃプラントゾンビの市場だから開拓したわけでもない
世界的にはヒットとも言えるレベルでもないしお山の大将でブルーオーシャンって恥ずかしい

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:24:25.82 ID:f1kSvd//.net
>>270
だからステマトゥーンは失敗したって
海外で爆死してんだから
嘘はいかんよ任豚くん

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:26:10.75 ID:cpwKy2On.net
>>270
WiiUレッドオーシャンに沈んで終わりな
世界で売り上げも評価もパッとしないイカを過大評価し過ぎ

ラスアスにしてもヒットしたから市場が大きく変わるわけでもない

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:27:06.07 ID:q4sWLhsJ.net
>>259
任天堂は全員から少しずつ課金してもらうって言ってるが、アホだよなぁ

275 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:27:46.38 ID:dfamF0Xn.net
>>271
>>272
前回の決算ですでに250万売れてて更に今数字を伸ばしておる
十分ヒットと言える
日本メーカーが新たなシューティングで200万以上売るなんてもう今では無いでしょ

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:28:05.14 ID:ikyuaXJb.net
WiiUとVITAはオーシャンですらない
干上がった池

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:29:11.51 ID:f1kSvd//.net
>>275
任天堂が日本メーカーとかw
韓国メーカーだよ
そんな事も知らないの?
それとも知っててわざと嘘ついてる?

278 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:29:58.33 ID:dfamF0Xn.net
>>273
イカは単体では戦局になんの影響もない
イカで繰り出した「ゲームのルールを変更するだけで大メーカーに踏み潰されない
フィールドを作り出す事が出来る」という思想が大事なんだよ
これは応用が利く

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:30:12.55 ID:6XMWfBvJ.net
>>275
国産限定
シューター限定
200万以上限定

限定しまくるしかないってね
国産でイカより売れたタイトルは普通にありまっせ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:30:23.80 ID:f1kSvd//.net
>>276
VITAじゃなく3DSな
CSはPS4とVITA以外全部焼け野原
任天堂が全て根絶やしにした

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:31:22.04 ID:144X1Fr1.net
スマホが潰れたからてCSが復活するはずないのに
こいつらスマホが滅ぶ事望んでるのな

こんなんがゲーム業界語る板ですよ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:32:09.68 ID:cpwKy2On.net
>>278
普通に他のタイトルに埋もれて終わったでしょ
世界のランキングの上位に食い込むことなく食われて終わり

200万程度で勝ち誇れる市場でもあるまい

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:32:32.59 ID:W4dsOF7S.net
今現在のiPhoneのトップセールスアプリランキング100位以内
スクエニ10本、バンナム12本、セガ7本、コナミ4本、カプコン1本
レベルファイブ1本

もうスマホ市場もCSメーカーが制圧しそうですね

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:32:33.16 ID:t3JOT1Hn.net
CSなら小売に押しつけりゃ利益になったのにね

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:32:51.38 ID:f1kSvd//.net
>>281
スマホと任天堂が滅ぶことを望んでる
任天堂はゲーム業界最大の癌だから

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:33:08.98 ID:6XMWfBvJ.net
>>281
スマホゲームに魅力を感じてる人かな?
単にスマホ市場がレッドオーシャンって言われているって事実についての話しなんだよなぁ

287 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:34:02.55 ID:dfamF0Xn.net
>>279
国産ではシューティング自体少ないでしょ
なんで少ないかと言えば「シューティングがレッドオーシャンになってる」という
固定観念に縛られてたからだ
数少ない国産シューティングもクオンタムセオリーとかバイナリードメインとか
クズゲームしか作られなかった
そんな情けない日本メーカーの中でイカのヒットは快挙だよ

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:34:52.51 ID:f1kSvd//.net
>>286
そこに任天堂が突っ込んでいってるって話もな
任天堂の倒産が楽しみだよなw

任天堂社員が沢山自殺してくれるとほんと嬉しいから盛大に爆死を遂げてくれw

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:35:11.55 ID:79Zn9smv.net
本当CM爆撃やらないと
気づかないで終わってんな

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:35:41.55 ID:FDKcUo/N.net
初週で死んだ#FEもこれらとかわらんがな

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:36:06.81 ID:6XMWfBvJ.net
>>287
シューターは普通に1000万タイトルが出ている段階でレッドオーシャンではないからさ

国内のシューター限定で語る時点でアホくさい
ユーザーは国内だから海外だからなんて理由で買い分けていないからな

292 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:36:19.07 ID:dfamF0Xn.net
>>282
200万も売れたらその時点で大したものだよ
十分ヒットしてるしイカは提示した思想の方が大事なんだよ

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:36:40.97 ID:W4dsOF7S.net
このCS大手強しな今のスマホ市場に任天堂も参入したわけで
ますますCS大手強しな市場になっていきますな

294 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:38:16.06 ID:dfamF0Xn.net
>>291
現実に全く出ないよね国産シューティング
日本メーカーが出さないということは「出すのが無理だ」と判断してるという事
日本メーカーにとって無理な事を任天堂がやり遂げたのだから快挙だよ

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:38:38.90 ID:f1kSvd//.net
>>292
任天堂の宗教思想とか知らんわw
カルト宗教団体任天堂は日本の為にも潰れてくれ

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:39:26.04 ID:W4dsOF7S.net
何でイカの話になってんの?
スレ違いだろ
イカのファンもアンチもほんと空気読めない奴多いよなw

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:39:42.23 ID:BVKdHfFM.net
大半の人がCMで見るかランキングを見てDLしてみると思う
だがそもそもCMしないとランキングすら乗らない
これが悪循環
結局CM爆撃しないとダメってことだ

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:40:02.55 ID:cpwKy2On.net
>>292
世界的には200万なら大したヒットではないな
なんとかヒット扱いしたいんだろうが200万タイトルはゴロゴロあるわけ

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:40:24.05 ID:8Kh+Im0b.net
CSゲーもバグ放置で売り逃げだろ。

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:41:00.65 ID:f1kSvd//.net
>>296
そうそう
任天堂がスマホゲー市場に突撃して盛大に爆死することを望むスレなのになw
ほんと任豚って空気読めないよな

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:41:10.71 ID:W4dsOF7S.net
>>297
今はある程度ヒットしてからCMだろ
いつの時代の話をしているんだよ

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:41:52.40 ID:6XMWfBvJ.net
>>294
国産シューターに拘る意味がないって分かる?
売る立場としては国産も海外産も関係ないのよ

市場を見てユーザーがいるかいないかってだけ
イカは他のシューターを蹴散らすほどユーザーはいなかったわけ

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:42:22.58 ID:kx193zF5.net
1本当てればそれだけで勝ち組なんだからとりあえず出して採算合わなきゃ終了を繰り返すだけでしょ

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:42:29.23 ID:f1kSvd//.net
任天堂社員は全員死ね
これがゲハの総意

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:42:36.45 ID:cpwKy2On.net
>>297
まさにチキンレースなんだよな
これからはそれが激化すると

306 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:42:42.02 ID:dfamF0Xn.net
>>298
単純に数字だけ見ても意味ない
「そのソフトがどういう意味を持っているのか」というような事を考慮する必要がある
イカは他の日本メーカーにとっては不可能なハードルを超えた

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:43:37.51 ID:UfdahBKT.net
許してやってくれイカしか話す話題がないんだ

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:43:49.91 ID:f1kSvd//.net
>>302
同意
任天堂社員は全員殺されるべき
詐欺師集団任天堂は全員死刑!

309 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:44:13.01 ID:dfamF0Xn.net
>>302
他のシューティングを蹴散らす必要は無い
他のシューティングがヒットする、イカもヒットする
これがブルーオーシャンだ
お前全くわかってないなw

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:44:29.69 ID:f1kSvd//.net
>>306
いい加減スレ違いなんだよ
クソコテ消えろ
死ね

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:44:55.67 ID:cpwKy2On.net
>>306
要するにあれこれ屁理屈つけて
200万に意味を持たせようとしてるだけって気がつかなきゃ
イカは海外じゃゲーム配信も全くされなかった
結局海外ではそんな程度の埋もれたタイトルってこと

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:44:56.69 ID:f1kSvd//.net
>>309
いい加減スレ違いなんだよ
クソコテ消えろ
死ね

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:46:15.95 ID:BVKdHfFM.net
>>301
そのある程度ヒットさせるには事前予約させたりして金をバラ撒かないとダメじゃん
そもそもそのある程度ヒットにすら行けないのが多いしな

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:46:40.62 ID:6XMWfBvJ.net
>>309
だから全くヒットしてないじゃん
200万がヒットの世界にいる人なら知らないけどな

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:47:04.73 ID:f1kSvd//.net
>>311
なら任天堂は潰れても何の問題もないよね
何度もお前にレスしてんだから一回くらいは答えろよな

316 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:48:28.50 ID:dfamF0Xn.net
>>311
「あれこれ理屈を付けてフィールドを作る」
これがブルーオーシャンなんですよ
それで実際に高い売上もあれば良い
そして高い売上は「あった」のだから他の洋ゲーに負けてようが関係無い
成功とみなせます

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:48:58.58 ID:Jsj3iCql.net
2016年にもなってまだイカイカ言ってんのかよ
よっぽどやるもんないんだな

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:48:59.15 ID:f1kSvd//.net
>>316
だからうぜえって
消えろ死ねガイジ

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:49:05.77 ID:P2/PbfUc.net
ほとんどキャラゲーやん
パズドラモンストを見習いたまえバンナムは

320 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:49:40.10 ID:dfamF0Xn.net
>>314
200万がヒットの世界にいるんです
もっともそれは色々な要素を考えての事だけど

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:49:49.58 ID:f1kSvd//.net
>>316
死ねクソコテ

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:50:15.98 ID:f1kSvd//.net
>>320
うぜえんだよ書き込みするな
死ねガイジ

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:50:45.71 ID:f1kSvd//.net
>>320
死ねガイジ
舌噛みきって自殺しろ

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:50:59.85 ID:cpwKy2On.net
>>316
俺が言ってるのはお前が200万に屁理屈で意味を持たせようとしてるってことな
結局は俺の中では成功!って叫んでるだけ
世界的にはさほど売れてない埋もれた1本

評価も微妙、売り上げも微妙
ユーザーの口コミや配信も特になし

客観的に見ればこんな結論
それを主観的に意味を持たせてるだけ

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:51:04.67 ID:W4dsOF7S.net
スレ違いのイカの話題でバトルするコテとアンチがシュールすぎる

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:52:14.63 ID:f1kSvd//.net
>>320
岩田の後追ってさっさと死ねよ

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:52:23.37 ID:6XMWfBvJ.net
>>320
200万はヒットではないな
今年200万売れたタイトル調べてみ?
イカはベスト30にも入らないんじゃね?

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:52:25.28 ID:p04EePsl.net
スマホはレッドオーシャンとか言われているけどじゃあCSは何かといったらデッドオーシャン(死海)だよな

329 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:53:05.71 ID:dfamF0Xn.net
>>324
誰にとっての主観なのかが問題
先日のインタビューでは社長がイカの成功にご満悦の様子だった
当の任天堂がヒットしたと思ってるんだからお前の基準は意味ない
それこそお前にとっての「主観」という事になる

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:53:18.59 ID:f1kSvd//.net
>>328
そうしたのは任天堂
CS業界潰したのは任天堂
任天堂はゲーム業界の癌

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:53:28.53 ID:6XMWfBvJ.net
>>328
死海で過去最高ペースで売り上げてるPS4って凄いな

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:54:52.02 ID:f1kSvd//.net
>>331
では死海にしたのはどこのメーカー?
無視しないで答えて

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:56:16.31 ID:cpwKy2On.net
>>329
だから主観に意味は無いって話しだぞ?

評価するのはユーザーやゲームメディアな
配信もしない、さほど売れない、評価も平凡

これが客観的な評価
イワッチライン以下のメタスコア82点って時点で結論出てるだろ?

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:57:59.56 ID:f1kSvd//.net
>>333
任天堂社員は全員死ぬべきですか?

任天堂社員は悪ですか?

任天堂を潰すべきですか?

任天堂は悪そのものですか?

任天堂はゲーム業界の癌ですか?

任天堂が全ての悪そのものですか?

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:58:36.87 ID:W4dsOF7S.net
イカは日本ではヒットした
それ以上も以下もない

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:58:52.98 ID:f1kSvd//.net
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337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:59:24.70 ID:p04EePsl.net
>>330
ハイハイゲハ特有の任天堂のせいがーですか
CSがデッドオーシャンになったのはクソゲーや完全版商法なんかをするメーカーのせいでもあり、ゲームを買わないゲーマー、そしてゲハとアフィによるネガキャンのせいだから

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:59:44.32 ID:f1kSvd//.net
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339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:00:16.55 ID:6XMWfBvJ.net
>>338
最初から酢飯くせぇと思ってたけどやっぱりか

340 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:01:02.27 ID:dfamF0Xn.net
>>333
お前が今挙げたのはお前が重視するお前の基準、主観でしかない

http://www.sankei.com/west/news/160103/wst1601030012-n1.html
 −−据え置き型ゲーム機「WiiU(ウィー・ユー)」向けのソフト「スプラトゥーン」が好調だ
「色を塗り合うという対戦方式やキャラクターがファミリー層に受け入れられやすい。将来的にスーパーマリオブラザーズのような幅広い展開ができそうだ」

どう見ても好調である事に同意してるね
任天堂が成功したとみなしてるんだからお前が重視してる基準はただのお前の
「気持ち」でしかない

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:01:16.87 ID:f1kSvd//.net
>>337
クソゲーや完全版商法は任天堂もしてるね
ゲームを買わないのは任豚
ゲハとアフィは事実しか述べてない

やっぱ任天堂が全ての元凶じゃないか

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:01:22.44 ID:xHcmzQ4u.net
>>182
グーグルに触れないのは何で?

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:02:29.43 ID:f1kSvd//.net
>>340
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344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:02:57.89 ID:S4TD+Afr.net
こわ。かゆうま、みたいな壊れ方だな。

http://hissi.org/read.php/ghard/20160106/ZjFrU3ZkLy8.html

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:03:12.25 ID:p04EePsl.net
>>341
お前の言ってることがすべてでたらめすぎてワロタwwwww
特技ゲハとアフィは事実しか言ってないとかおかしいだろ?

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:03:44.80 ID:f1kSvd//.net
>>340
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347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:04:06.40 ID:LT92u0lz.net
>>330
実際に爆死まみれのPS4ちゃんの実情を無視して何が任天堂なのか

なんか最近の頭の取れたゴキブリって「任天堂」って書いておけば成仏できるとかそういう宗教に入っちゃったのか?

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:04:40.32 ID:cpwKy2On.net
>>340
その好調てのは国内限定の話だよな?
散々世界の話をしてるのに急に国内限定って笑うしかないんだが

結局は世界の売り上げやメタスコアなど
客観的な基準は全部無視して
任天堂信者があれだけ否定した産経ソースで叫ぶってね
>>335の言う通り国内限定でしかない話

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:04:55.65 ID:f1kSvd//.net
>>345
ゲハとアフィは任天堂の悪事を暴くための真実しか言ってないよ
任豚だろステマトゥーンはヒットしたとか大嘘ついて世の中を乱そうとしてるのは

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:06:43.48 ID:f1kSvd//.net
>>347
PS4が爆死?
任天堂という宗教に所属していればそう見えるのかな?

PS4はゲーム史上最高に売れてるんだけど
そして任天堂は爆死続きで倒産寸前
任天堂はもう終わりなんだよ

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:06:52.72 ID:sys8InU9.net
任天堂を擁護したい必死なアホコテが頑張ってるな

352 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:06:58.80 ID:dfamF0Xn.net
>>348
別に国内に限定してないと思うぞ?
「スーパーマリオ並みの展開が望ましい」
これを国内限定と解釈するのは難しい

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:08:03.52 ID:f1kSvd//.net
>>352
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354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:08:29.67 ID:NINq9tV+.net
どっちの陣営でも常にageで書き込み続けるオカルトな奴いるよな
これって業者なんだろうか

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:09:20.04 ID:f1kSvd//.net
>>352
死ね

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:09:47.75 ID:f1kSvd//.net
>>355

死ね

ウンコのかたまり


ゲロ

ゴミ

カス

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:10:08.32 ID:cpwKy2On.net
>>340
売れているのが国内だけなのに国内限定の話なのは確定

国内では好調なのは間違いない
だが世界で好調と言えるほど売れてないわけな
評価も微妙、売り上げも微妙

任天堂信仰が強すぎて盲目になり過ぎだぞ

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:10:16.94 ID:x95ym5UD.net
学生の冬休みって何時までだっけ

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:10:18.23 ID:f1kSvd//.net
>>352
死ね

クソコテ死ね


ゴミクズが

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:10:34.00 ID:3nxRaUcQ.net
メジャー系だからつぶれるんだろ
「嫁に給料の半分渡すなんてふつうだろ、だから俺はスマホに給料の半分をつぎ込んでいるんだ」
とか言う馬鹿を釣らなきゃ商売にならんだろ

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:11:28.51 ID:f1kSvd//.net
>>352
しーんべ

しね

っっg

アホ

あい

しね

死ね


ゴミ




しえ






しね

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:12:11.57 ID:f1kSvd//.net
>>352

死ね

うんこ








死ね











ゴミ


ハゲ

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:12:49.23 ID:f1kSvd//.net
>>352



死ね







ハゲ






うんこ




ウンコ



ぶぶぶぶぶぶぶb

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:12:51.82 ID:sys8InU9.net
任天堂もレッドオーシャンに突っ込んで死ぬな
ポケトルなんて笑ってしまうほど既存タイトルまんまだったし

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:14:39.75 ID:f1kSvd//.net
>>364
だからそう言ってるだろ
自分で思いついたみたいに言うな
俺のほうが先に言った

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:16:44.88 ID:r3a0U9AL.net
コテのクセに舌戦に負けるってコテやめたら?

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:18:25.73 ID:rj26Lv1+.net
>>8
あれは開発会社交代したらクソゲーがさらにドクソに退化
にっちもさっちもいかなくなって本当に何もかもがダメになる前に終わらせたクソ
さっさと切ったおかげで別会社で作ってる他媒体のとかシリーズとかは生きてる

368 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:18:43.67 ID:dfamF0Xn.net
>>357
まず世界でも売れてないわけじゃないよね
そこそこは売れてる
当然黒字にもなってるだろう
その時点で十分ブルーオーシャンを開拓したと言えるよ

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:18:57.11 ID:XKyocXRX.net
任天堂のメインIPを全力で使って
200億円規模の広告費をかける必要がある
中途半端に手を出して勝てる市場じゃない

第一弾アプリの発表で株価が急落したけど、あんなんじゃダメに決まってるだろって

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:20:51.14 ID:f1kSvd//.net
>>368
まだいたのかこのゴミ

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:21:21.32 ID:f1kSvd//.net
>>368
もうお前負けたんだから出て行けよ

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:21:56.67 ID:f1kSvd//.net
>>368
クソコテ出て行け

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:22:43.54 ID:cpwKy2On.net
>>368
随分弱気な発言だな
売れていると断言出来ない時点で結論出てるだろう

そして赤黒もただの妄想
マリオカート並みの広告展開して、さらに半年後も継続的にCM展開
むしろ利益がないと考える方が無難だがこれは平行線

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:23:38.52 ID:r3a0U9AL.net
>>368
イカは黒字のソースプリーズ

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:25:14.88 ID:UakBiaKs.net
>>331
いや前は最速だったが
今はペース失速してWiiに負けてるよ
Wiiは2008年末で4500万台

376 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:25:37.71 ID:dfamF0Xn.net
>>373
社長が成功してるって認識じゃん
だから「スーパーマリオ並みの展開で行きたい」って言ってるんでしょ
この「マリオ並みの展開」ってのは日本限定だと思ってる?
そんなわけないよねぇ
じゃあ任天堂の認識では世界でも成功してるって事になるじゃん

377 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:26:28.34 ID:dfamF0Xn.net
>>374
社長が成功だと認識してる
赤字なら「スーパーマリオ並みの展開で行きたい」なんて言わない

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:28:23.36 ID:cpwKy2On.net
>>376
もう何度も言ってるよな?
それは主観だってことをさ
自社ソフトを大々的に平凡なんて言うわけがない

客観的には売り上げも平凡、メタスコア平凡、ゲーム配信はほぼ無し
これが客観的評価ってことだよ
任天堂のリップサービスを鵜呑みにしてきた信者なら
これも鵜呑みにするんだろうね

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:29:00.77 ID:r3a0U9AL.net
>>377
ごめん、ソース出してって言ってるのよ
よろしく

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:29:50.31 ID:Af4ZsnBG.net
いやCSゲームだって有名ゲー以外半年ももたないだろ

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:31:19.04 ID:Af4ZsnBG.net
スマホゲーの圧倒的リリース数を考えると少ないぐらいじゃない?

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:31:38.68 ID:XKyocXRX.net
>>380
その発言は頭悪すぎるだろw
オンラインゲームでサービス終了したら全て消えるゲームとは本質的に違う。買いきりだ。
CSだってMMOのようなゲームが半年で終わったら大ニュースだけど。

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:33:16.03 ID:cpwKy2On.net
>>381
開発費も高騰してるみたいだし利益が出てないケースが多いんじゃない?
CSは売れば利益にはなるからその比較は違うと思うわ

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:33:41.80 ID:o2W5RRFt.net
今更パズドラ以外に課金する気しない
新しく始める気力もない

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:35:06.34 ID:f1kSvd//.net
>>383
ねえ、何であんたずっとクソコテに構ってるの?
スレ違いなの理解してる?

386 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:37:01.22 ID:dfamF0Xn.net
>>378
イカの評価は結局のところ任天堂しか決められない
イカの事を内心イマイチだと思ってるならこれで終わりになるだろう
俺は全くそうなるとは思わない
これからどんどん新展開していくんじゃないかな
それを世界規模でやって行ったら任天堂はイカを本当に成功だと評価してた事になるよね

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:39:19.11 ID:f1kSvd//.net
>>386
もうお前ただの荒らしだよ
自覚してる?

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:39:36.80 ID:cpwKy2On.net
>>386
評価を決めるのは常に周りな
だから客観って言葉があるわけだ
主観で評価ってのはあり得ないって理解しなきゃ

盲信してるから気がついてないだけで
世界的に見ればごく平凡な売り上げで平凡な評価な

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:41:26.65 ID:f1kSvd//.net
>>388
荒らしに構うのも荒らし
理解してる?

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:41:51.13 ID:cpwKy2On.net
今メタスコア見たらイカって81点に下がってんだな

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:43:24.28 ID:KwC+Hg+X.net
ゴキだが任天堂はポケモン本編スマホにだしてガチャすれば安泰

さて、それがいつできるかな?
楽になればいいのにw

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:45:01.93 ID:f1kSvd//.net
>>391
任天堂が倒産すれば楽になるよね

393 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:46:02.67 ID:dfamF0Xn.net
>>388
周りがどう思おうが周りに負けてようが本人が成功したと思ってて黒字を出してたら成功だよ
それが「自分のフィールドを作ってる」って事であってブルーオーシャンという事なんだよ
イカは十分自分のフィールドを作れている

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:46:05.15 ID:f1kSvd//.net
>>390
いい加減イカの話やめたら?
スレ違いだしクソコテに構ってるのお前だけだよ
完全にお前の勝ちなんだしもう黙れよ

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:46:08.50 ID:/c5MQJ06.net
>>369
でも全力で売りに行ったら急激にIPが死ぬというこの詰みなカンジがもうね...しかも今まで上面だけは安全で子供向けみたいなイメージで売ってたものがよほど上手くやらないと簡単に崩壊してしまうという諸刃の剣

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:48:38.29 ID:cpwKy2On.net
>>393
成功の基準が黒字と言うなら
それにはまず黒字のソースをお願いな

屁理屈は要らないし平行線の議論はする気はない
マリオカート並みに展開したイカが黒字ってソースね

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:50:20.85 ID:eQNmYlEi.net
>>395
スマホでポケモンを何年も展開してしつこいくらい毎日CM流して
ガキから重課金繰り返したら速攻ブランド終わりそう

398 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:50:30.89 ID:dfamF0Xn.net
>>396
だから何度も言っただろ
社長が成功とみなしている
これを黒字じゃないと言い張るためには「社長が嘘を言っている」というしかないよね?
その根拠はなに?

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:53:00.72 ID:cpwKy2On.net
>>398
そういう屁理屈は要らないからさ
成功が何を持ってして成功か分からない限り黒字か赤字かは分からない

IPとして確立させたと言う自負なのか
いつもの見栄なのかまでは分からないな

平行線の議論をする気はないから黒字のソース出してな

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:54:09.47 ID:UakBiaKs.net
そもそもガキはスマホ持ってないから
メーカーがいくら絞りたくても絞り取れない

401 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:56:13.60 ID:dfamF0Xn.net
>>399
赤字なら「スーパーマリオのような幅広い展開」なんて無理でしょ
今の時点で成功してなきゃこんな発言は出ない
この発言がデマカセだという事にしないと赤字という事にならない

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:56:35.09 ID:eQNmYlEi.net
トゥームレイダーは500万売ったけど赤字だったな
スクエニ的には成功だろうけど赤字は赤字

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:58:02.99 ID:cpwKy2On.net
>>401
それは今後の話だよな?
一つのIPと確立させて今後マリオのような手広い展開がしたい、と言うただの希望

結局こんなもの平行線の議論って分かるか?
黒字と言い切るなら黒字のソース出せば終わりだよ

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:59:54.52 ID:KwC+Hg+X.net
ポケモンのメイン廃人層はソシャゲ層とかぶりそうだが

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:02:19.30 ID:eQNmYlEi.net
>>401
泣きながら逃げ回ってるけどソース出せないならお前の負けだな

406 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:02:44.88 ID:dfamF0Xn.net
>>403
まぁわかった
黒か赤かは根拠がない
でも少なくとも任天堂はイカのこれからの展開に手応えは感じたんだよね?
大事なのはそこなんだよ
イカはそれ自体はそうたいしては売れなかったかも知れないが可能性は提示した
だから俺はイカ的な戦略で行けばスマホでも可能性があると言ってるわけだ

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:06:15.58 ID:cpwKy2On.net
>>406
世界的にイカは成功か?って話をしてるわけだ
必死に任天堂のみの主観での評価を主張してるが意味はないんだよ

成功失敗は周りが判断する
買うのもユーザー、評価するのもユーザーな
売り上げは平凡、評価も平凡
つまり成功とは程遠い平凡ってことだ

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:10:08.58 ID:cpwKy2On.net
>>405
確かにそうなんだよな
主張の唯一の拠り所がイカが「黒字」なんだなら

そのイカの黒字に根拠が無いことを認めた時点で
全ての主張が破綻してしまってるがね

409 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:12:12.92 ID:dfamF0Xn.net
>>407
それが間違ってる
自分が成功したと思ってて自分のフィールドを作れたらそれは成功なんだよ
自分が成功するのに他社がいくら儲けた、もしくはいくら赤字だったかとか
意味ないでしょ
自分のフィールドを守るってのがブルーオーシャンなんだよ

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:16:02.50 ID:cpwKy2On.net
>>409
間違ってるのはお前さん
黒字が成功の拠り所だった時点で破綻してるからな

ユーザーが評価しなければ
任天堂がいくら成功と思い込んでも失敗な
WiiUもブルーオーシャンを作った気でいたが
過去にないレベルで大失敗ハードに
ソフトが出ないオワコンハードでも
メタスコアは高いなんて強がりを言う会社

それにまともなコンサルが付いてるなら
どんなタイトルでもポジティブな発言するわな
売れ行きや株価に影響すんるだから

411 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:17:28.53 ID:dfamF0Xn.net
>>408
赤字の根拠も無いよね
結局成功かどうかのソースは直近の>>340しかない
それしかないんだからそれを採用するのは当然でしょう

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 03:21:14.72 ID:FfsFk1Ju5
んで、結局さ任天アプリは上位独占出来るの? お世話になったガンホーぶっ潰して
上位に名前を並べるのを楽しみしてるぞ コレで時代が変わるなら例え任天堂でも楽しみだわ
それとも売れなかった理由を豚信者はまたブヒブヒ言ってごまかすの?
いやぁ楽しみだわ スクエニ顔負けの大量展開して半年終了アプリに名を連ねるんだろ?
今は亡きあの人もスマホに魂売りたくなかっただろうにな
本当に報われ無いわ 任豚共の手のひら返しは誇りの欠片も無いんだよなぁ

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:19:05.83 ID:cpwKy2On.net
>>411
黒字と断言したのはお前さん
赤黒字を示さなきゃいけないのはそっち
黒字の根拠はないと認めた時点で破綻してるって気がつかなきゃ

414 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:22:17.97 ID:dfamF0Xn.net
>>410
ユーザーに評価されてないって根拠はなに?
今やっても凄いネット対戦盛り上がってるんだけど
それもお前の「主観」に過ぎない

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:24:30.14 ID:cpwKy2On.net
>>414
>当然黒字にもなってるだろう
>その時点で十分ブルーオーシャンを開拓したと言えるよ

黒字になってなければブルーオーシャンと言えるものもないと
黒字の根拠がないと認めた時点で、黒字だから成功と言う拠り所は破綻した


一方俺の成功ではない根拠は、
平凡な売り上げや、平凡な評価や、平凡な配信数
特に跳ねた痕跡は何一つない、全て平凡

416 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:25:18.25 ID:dfamF0Xn.net
>>413
社長が成功とみなしてるから黒字なんじゃないかと予想した
断言したのは間違いだった謝る
でも成功は成功
それを否定するためには社長がデマカセを言ってると言い切るしかないよね?
それはお前の方が根拠がないだろう

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:25:23.94 ID:eQNmYlEi.net
>>414
盛り上がってるw
盛り上がってるってこと自体がモロ主観だろw

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:27:12.09 ID:cpwKy2On.net
>>416
>でも成功は成功

その根拠が黒字に頼ってた時点で破綻してるんだよ
デマカセ云々の前に、そもそも評価は周りが評価するもの

何にしろ黒字と言う拠り所が無くなった今何の説得力もない

419 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:29:42.77 ID:dfamF0Xn.net
>>415
>平凡な売り上げや、平凡な評価や、平凡な配信数

何をもって平凡とするかなんてただの主観じゃんw
俺は日本メーカーが新規でシューティングを立ち上げてこれだけ売ったのだから
非凡だと考える
それも主観だが主観と主観をぶつけ合っても意味が無い
だから任天堂が決めるしかない
その任天堂はデマカセを言ってるのでなければ成功だと認識してる

420 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:31:06.89 ID:dfamF0Xn.net
>>418
だから任天堂社長が成功と言ってるじゃん
そもそもの根拠がそれだから

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:32:26.68 ID:XAT4q2PC.net
任天堂のメインの客のキッズ達はスマホゲーに課金なんてしないだろ

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:32:54.82 ID:cpwKy2On.net
>>419
岩田が面白い基準のラインとして
メタスコア85点以上を上げているだろ?

今自身が言った85点を下回る81点の凡ゲー
売り上げもトップ10どころかトップ20も無理だろう

岩田の言うメタスコア85点を超えて
はじめて成功の最低ラインを超えたってことだよ
それは任天堂自身の認識だからな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 03:38:09.51 ID:FfsFk1Ju5
逆に煽り無しで聞きたいけど 売れてなかったら売れてないって
社長の口から言えるの? 言えないよね? 言ったとたんに株価下がるよね?
それは理由にならないんだよなぁ
子供の犯罪を親がやってないって言うのと一緒なんだけど?

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:35:22.57 ID:cpwKy2On.net
>>420
お前はその任天堂の言う成功について、
成功の判断基準として「黒字」と言ったんだよ、おk?

黒字という事実があるから
任天堂の言う成功が根拠のある成功って言ってたのがお前
そろそろ破綻してること理解しようか

425 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:35:30.78 ID:dfamF0Xn.net
>>422
メタスコを岩田が持ち出したのは失敗だったと思う
それこそ岩田の主観に過ぎない
岩田は死に掛けで苦し紛れに目の前の藁に飛び付いたんだろう

426 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:37:28.55 ID:dfamF0Xn.net
>>424
黒字は予想な
「任天堂が成功してると認識してる」から「黒字だと予想した」
この順番
まずベースとして「成功してる」という認識がある

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:37:56.72 ID:cpwKy2On.net
>>425
都合のいい時は社長の話を鵜呑みにして
ある時は社長の話を苦し紛れと全否定する

それ自体にお前の中にいい加減な判断基準しかないってことだ
つまり全て主張が破綻している

都合のいいことを都合の良いように受け止めれば
それは必ず成功って答えが導かれるよ
都合悪い81点はミエナイキコエナイをやってればね

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:39:54.99 ID:cpwKy2On.net
>>426
社長が成功という事は信じるが
社長が85点のラインを設けたことは苦し紛れと否定する

もう破綻しますよ

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:40:04.79 ID:brRqT+1b.net
この焼畑農業も遂に終わりが見えてきたな

430 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:41:08.04 ID:dfamF0Xn.net
>>427
社長が変わってるから仕方ないね
それにメタスコで低得点な事とそのゲームを成功とみなすかどうかは関係ないし

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:41:39.78 ID:bpV8DXhn.net
へー
エヴァとか人気出んかったんかー
フェイトとかヒットしてるしわからんもんやなぁ

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:42:03.58 ID:5fjpzq+a.net
まぁ内容によって都度判断するのは正しい

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:43:14.75 ID:cpwKy2On.net
>>430
会社の代表には違いはないよな?

代表として成功と言えば信じるが
代表として言った85点のラインについては否定

黒字か赤字か分からない時点で
面白いラインを超えてないのに81点で成功ってのは無理があるね

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:44:32.22 ID:eQNmYlEi.net
>>430
もう苦しすぎるぞお前
岩田ラインを否定しちゃうとか都合良すぎるわ

435 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:47:29.14 ID:dfamF0Xn.net
>>433
メタスコは結局「他人の評価」だからね
自社ゲームの価値を他者に委ねたのは任天堂らしくないミスだったと思う
ほんとあれは愚かな行為だった
任天堂がブルーオーシャンを目指すなら自分で「我が社のゲームはこうです」と
言えなければならない

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:47:49.30 ID:MPYhnXkL.net
岩田はメタスコについて語ったときに
メタスコが全てではないと、同時に告げた訳だけど

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:50:51.92 ID:cpwKy2On.net
>>435
これは決算説明会でプレゼンで使われた画像な
こうやって決算でメタスコアを使って会社としてメタスコアの85点以上を訴えてる
http://i.imgur.com/ExGbHgz.jpg


任天堂もプロやユーザーの評価を重視してるってことな
それに岩田が言ったが、会社として事前に資料として用意されている
つまりはこれは任天堂としての認識な

もうお前さんが何を言ってもこれが任天堂の認識
社長のインタビューよりも決算説明会の方がよほど重みはあるな

438 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:51:03.39 ID:dfamF0Xn.net
>>436
ダメダメ
じゃあそんなものを持ち出す理由が無いでしょ
あれはほんと苦し紛れの愚行以外の何事でもなかった

439 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:53:44.27 ID:dfamF0Xn.net
>>437
メタスコのユーザーレビューがインチキだらけなのは誰でも知ってる事でしょう
だからそんなものを基準にする事が愚かなんだよねぇ
ほんとアホな事をしたもんだ

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:53:46.29 ID:lLg4ylOb.net
>>437
ゴキしね

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:54:24.48 ID:eQNmYlEi.net
社長のインタビューは絶対信用するけど
決算説明会で会社としての発言は愚行なので信用しません

アホなの?笑

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:54:24.83 ID:aS1UpgBx.net
>>437
キチガイ

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:55:17.96 ID:4UAeVYH5.net
>>441
行ってくることめちゃくちゃゴキ

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:55:47.12 ID:jbswe4u/.net
>>441
頭おかしい

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:56:38.59 ID:0Swmj3eQ.net
>>437のこうげき こうかはばつぐんだ きゅうしょにあたった

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:56:39.53 ID:cpwKy2On.net
>>439
つまりは任天堂は愚かって結論でしかないんだが?
その時は愚かだけど、今は愚かじゃない理由も何もない

任天堂は愚かだから、イカを成功言ってる任天堂は愚か
これが最終的に辿り着く結論な

447 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:58:12.96 ID:dfamF0Xn.net
>>441
社長のインタビューを信用するというか今のところそれを否定する根拠がないから採用してるだけだよ
メタスコ持ち出しはレビューが正しい根拠が無い以上持ち出すべきじゃなかった

448 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:02:18.16 ID:dfamF0Xn.net
>>446
メタスコ持ち出しが間違いである根拠はあるけどイカを成功とみなしてるのが
間違いな根拠は無いからね

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:02:24.64 ID:cpwKy2On.net
>>447
根拠があるかないかは分からない
黒字なのかも分からない
むしろ愚行を行う任天堂を信用出来る根拠がない

それに任天堂は合議制
岩田のメタスコア発言は決算説明会での話なので会社としての発言
当然今の社長も合議制だから決定に関わっている
今の社長の発言が愚行じゃないなんて言い切れる根拠ないよな?

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:04:24.57 ID:cpwKy2On.net
>>448
決算説明会でもお前の中で愚行を行う会社が任天堂

もうその時点でお前さんの全ての主張に拠り所がないんだが?

451 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:05:01.15 ID:dfamF0Xn.net
>>449
人間なんだからたまには愚かな事もやるよ
一つ愚かな事をやったら全ての行いも愚かだっていう理由は無いでしょう

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:06:40.57 ID:5fjpzq+a.net
>>451
たしかに

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:07:51.77 ID:2MFW/b7e.net
>>451
良いこといった

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:07:58.98 ID:cpwKy2On.net
>>451
逆もしかりだよな?
決算説明会と言う重要な場所での発言は愚行
でもインタビューでは愚行はないと言える根拠はない

さらにその言い分ならユーザースコアについては愚行だが
メタスコアについは愚行ではないとも言える
そうすればメタスコアが81点の時点でラインは超えてない

455 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:08:07.86 ID:dfamF0Xn.net
>>450
あの時は愚かだった
でも常に愚かであるという根拠は無い

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:08:59.81 ID:cpwKy2On.net
>>455
それは逆もしかり

つまりは断言出来る要素はお前さんには何もない

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:09:44.50 ID:5fjpzq+a.net
なにが逆なんだ?

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:10:01.01 ID:2MFW/b7e.net
キチガイゴキガチうぜぇ

459 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:10:22.92 ID:dfamF0Xn.net
>>454
メタスコの基準もイカの徐々に拡張していくスタイルと合わなかったんだよね
そういうのも読み切れずメタスコを絶対視したのはやはり間違いであった

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:10:43.13 ID:eQNmYlEi.net
イカは国内では成功
海外では失敗でもないし成功でもない
こう言えば良かったものを笑

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:11:36.92 ID:+wsfI2NF.net
>>459
ごきは馬鹿だから何言ってもムダ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 04:14:59.60 ID:FfsFk1Ju5
正論で返せない奴が沸いとるが ゴキしか言えんのか?
お前らに意思は無いのか? もし有るならアプリ進出に
大反対してるだろ?

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:12:36.80 ID:5mtGddmf.net
ゴキってほんと頭悪いよなぁ

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:12:54.82 ID:cpwKy2On.net
>>459
そうやって任天堂の判断を後付けで否定することは簡単なわけだ
後ではいくらでも理由は見つけられるからな

465 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:15:09.27 ID:dfamF0Xn.net
>>464
俺当時から言ってたんだけどなぁ
これは非常にマズイぞとw
その場しのぎでこんなん言っちゃって絶対後々問題になるぞとw

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:17:08.09 ID:cpwKy2On.net
>>465
任天堂にとっては決算説明会で発表した会社としての判断だよ
結局時には任天堂の発言を鵜呑みにしたり、時には否定する時点で破綻している

客観的にイカが世界的に成功した根拠は何もないからな

467 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:20:03.57 ID:dfamF0Xn.net
>>466
まぁあと一ヶ月も経たないうちに決算があるからそれ待っとけよ
イカ300万くらい行ってるんじゃないかな
300万売れたら普通は「ヒットしてて成功している」と言えるでしょ

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:23:03.47 ID:cpwKy2On.net
>>467
お前の言ってることまとめると

決算説明会で言った85点を下回り
イカが黒字と言える根拠もないし
ユーザースコアを引用した任天堂は愚か
でもインタビューの成功は絶対に信じたいに(願望)


これ以上でも以下でもないな

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:25:51.65 ID:hFM1q3WC.net
>>467
イカって任天堂のCM枠を目一杯つかってたし、色々なところとコラボして宣伝してたから、めちゃくちゃ広告費つかってると思うんだ
だから売れたと聞くとちょっと違和感あるんだよね
死にかけのWiiUで一波作れたのは素直に凄いと思うけども

470 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:27:40.98 ID:dfamF0Xn.net
>>468
だから成功してるっていうインタビューの認識を覆すものが何もないじゃないか
メタスコとかその件と関係ないし

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:28:35.45 ID:cpwKy2On.net
トゥームレイダーも300万以上売れて赤字だった
それよりも遥かにCM投下してるであろうイカが広告費に見合った売れ方かって言われると確かに疑問

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:30:19.32 ID:cpwKy2On.net
>>470
それはずっと言ってるだろ?
逆もしかりだってな

お前さん的には断言出来る根拠が何も無いって気がつかなきゃな

473 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:35:37.60 ID:dfamF0Xn.net
>>472
ある会社が「この商品が成功してます」って言ってるんだからそれが公式見解でしょ
それを否定するためには「成功してない根拠」を示すしかない
その根拠がないんでしょ?
じゃあ公式見解を採用するしかないじゃん

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:36:25.89 ID:Z65GsQtj.net
売り逃げのコンシューマと同じにされてもね
まさかスマホに出せば確実に成功すると思ってる世の中を知らない馬鹿じゃあるまいに

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:37:32.85 ID:f2hMwBz0.net
>>474
スレタイよめよアホ
スマホは課金逃げか?より悪質だな

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:37:43.74 ID:cpwKy2On.net
>>473
ある会社が85点を面白いゲームのラインとします
そしてイカはメタスコア85点を下回る81点でした

これは一番重要な決算説明会での説明
つまりイカは任天堂的には面白いラインを超えられなかったゲーム

こういう結論な

477 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:40:02.27 ID:dfamF0Xn.net
>>476
超えられなかったのは残念だろう
だからと言って即失敗という事にはならない
任天堂は手応えを感じたから「マリオのような展開をしたい」と言ってるんでしょ

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:42:11.40 ID:cpwKy2On.net
>>477
任天堂が決算説明会で資料まで作って大々的に発表したメタスコア
その最低ラインを越えられず81点で終わった凡作

任天堂寄りで考えても成功には程遠い
客観的評価で考えてもメタスコアは低いから成功には程遠い

こう言う結論な

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:44:05.31 ID:Dq6N43D8.net
ドラクエ10の冒険者ツールのジェム課金はどんなもんだろ?
もう引退はしたが2万くらい課金したわ

480 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:46:34.14 ID:dfamF0Xn.net
>>478
それは他者の評価でしょ
任天堂も他者の評価が欲しいだろうけど絶対視はしてないよね
自分で自分を評価する視点も持ってる
それでイカを成功とみなしてる

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:49:27.61 ID:cpwKy2On.net
>>480
任天堂はわざわざ他人の評価を決算説明会で大々的説明した時点で
重要視していることは間違いないわけだ

その重要視しているメタスコアで最低ラインを下回る

ユーザースコアを鵜呑みにする愚行を行う任天堂なのに
成功といえば正しいと言い切れる根拠はない

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:54:20.76 ID:tDLNgKas.net
客も企業も札束で殴り合う間抜けな市場だよ

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:54:33.48 ID:z0tTh/zr.net
サービス終了しそうなゲームには誰も寄り付かないんだよな
ソシャゲなんて金出して他人のドヤ顔する為にやってるようなもんだから
そのドヤ顔する為の他人が居ないゲームなんて誰もやらない

484 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:56:29.10 ID:dfamF0Xn.net
>>481
他人の評価は低かったけども任天堂としてはいいものを作ったという認識なんでしょ
一度提示した他人の評価が低かったからいいものを作った認識も持ってはいけない
なんて考えは馬鹿げたものだよ

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:57:27.49 ID:cpwKy2On.net
>>484
つまり成功と言っていることは日本限定と考えればしっくりくる
なぜならば世界ではメタスコアを見る通り凡作と認識されていることを任天堂は知っているから

つまりお前さんが必死に世界で成功と言っていた内容が国内限定の可能性が高い


唯一の拠り所であるインタビューには国内の疑いと
愚行を犯す任天堂と認識するもインタビューのみは鵜呑みにする矛盾
この時点で世界で成功の根拠すらない

486 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:02:24.57 ID:dfamF0Xn.net
>>485
世界でもヒットといえると思うけどまぁ普通くらいだね
それで日本でかなりの成功をしてるから全世界総合では十分ヒットしてる事になると思うよ

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:07:42.57 ID:cpwKy2On.net
>>486
黒字と断言してたが根拠はないと認め
記事は世界の話ではない可能性を認識し
愚行を犯す任天堂を今回のみ信じる矛盾

コロコロ主張が変わりブレブレって理解出来たか?

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:11:23.92 ID:cpwKy2On.net
>何をもって平凡とするかなんてただの主観じゃんw

何をもってヒットとするか
お前さんの主観じゃない客観的基準を教えてくれる?

489 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:11:24.41 ID:dfamF0Xn.net
>>487
まぁ俺の言わんとする所はただ任天堂はこれからもイカ的な戦略を活用していけば
良いというだけのことだからな
イカで自分のフィールドを作ったのと同じようにスマホでも自分のフィールドを作ればいい
イカでは作れてるのだから決して不可能ではない

490 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:13:11.42 ID:dfamF0Xn.net
>>488
「自分のフィールドを作れているかどうか」だ
イカは作れている

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:13:37.40 ID:9my7HQqx.net
死ぬほどCMやってるところも先に続くとは思えんな

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:15:25.95 ID:cpwKy2On.net
>>489
お前の主張はイカは世界的に成功!だろ?

その理由は黒字だから
その理由は任天堂が世界で成功と言ってるから

だだし黒字の根拠はなし
ただし国内で成功と言ってる疑い


>>490
それはヒットとは関係ないよな?
開拓をしたが黒字かも分からないしメタスコアは最低ラインを下回る
全くもってヒットの根拠にはならない

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:17:49.91 ID:Fz+SIRFV.net
ステマトゥーンがメタスコア85点以下の時点で失敗ですよ
文句は任天堂に言いましょう

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:19:13.81 ID:EmRODxyW.net
インディーゲーパクってカジュアルにしてステマとCMに金をかける

この手法はスマホでも通用しそうなんだよなぁ

495 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:19:21.85 ID:dfamF0Xn.net
>>492
黒字であることは何よりも大事なんだけどまだわかんないよね
でも社長のご満悦な態度からすれば多分黒字なんじゃないかと思う
黒字じゃなくても一つ新しいキャラやシューターを手に入れてそれだけでも
満足なのかもしれない
もうその時点で任天堂的には成功でしょう
それが「自分のフィールドを作る」ということなのだ

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:22:47.70 ID:cpwKy2On.net
>>495
それは見栄や愚行の可能性があるわけだ
そして日本市場についてなら世界は関係ない話し

黒字についまだ言うなら黒字の根拠をしめしてくれ


何にしろ過去の愚行認識して
インタビューは国内の話題の可能性を認識してるお前さん
その時点で言い切れる要素は何も無いって分かるかな?

497 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:26:41.20 ID:dfamF0Xn.net
>>496
日本語読めないのかな?w
黒字は根拠が無いけど多分そうなんじゃないかと予想してると言ってるじゃないか
その予想の根拠は社長の満足した態度だ
それが見栄である根拠はまるでない
実際世界で300万近く売ってるわけだし売り上げ的な根拠もある
お前の言う「成功してない」ってのは完全な妄想だよ

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:26:53.27 ID:cpwKy2On.net
この時は世界の話と疑わなかったときのレス
今現在は世界の可能性が低いことを認識してるよな?


376 グリグリくん ◆06mwKdPdbw @転載は禁止[sage] 2016/01/06(水) 02:25:37.71 ID:dfamF0Xn
>>373
社長が成功してるって認識じゃん
だから「スーパーマリオ並みの展開で行きたい」って言ってるんでしょ
この「マリオ並みの展開」ってのは日本限定だと思ってる?
そんなわけないよねぇ
じゃあ任天堂の認識では世界でも成功してるって事になるじゃん

499 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:29:21.41 ID:dfamF0Xn.net
>>498
うん
だから任天堂は世界で成功したと認識してるんだなぁと今でも思ってるよ?
それがなにか?

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:30:38.44 ID:cpwKy2On.net
>>497
同じことを言わせるかな?
それが見栄や愚行の可能性もあるわけだ
今回に限って違うと言える根拠もない

お前さんがインタビューを根拠としている以上は
そっちが言い切る根拠を示さなきゃいけない
こっちは可能性を指摘するだけでいいんだよ


売り上げで成功を語るのなら
いくら売れているかと言うソースと
売れている基準を出してくれ

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:32:15.29 ID:xuwpGtFw.net
もうビジネススタイルを見直す時が来てる
赤字を増やさないためにダメと判断したら、すぐに切る
ビジネス視点では当然のことでも
簡単に終了するゲームばかりでは
ユーザーが課金しなくなるし、結果的にスマホゲームの信用や価値が落ちて、ますます新規IPが金にならない状況になってしまってる

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:32:56.34 ID:cpwKy2On.net
>>499
ではもう一度貼ろうか

つまり成功と言っていることは日本限定と考えればしっくりくる
なぜならば世界ではメタスコアを見る通り凡作と認識されていることを任天堂は知っているから

つまりお前さんが必死に世界で成功と言っていた内容が国内限定の可能性が高い


唯一の拠り所であるインタビューには国内の疑いと
愚行を犯す任天堂と認識するもインタビューのみは鵜呑みにする矛盾
この時点で世界で成功の根拠すらない

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:34:57.82 ID:Fz+SIRFV.net
>>497
データもソースも何も無いけど成功だから!
理由は社長の満足そうな態度!

アホなの?

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:37:06.10 ID:cpwKy2On.net
>>503
割と真面目にそいつはアホなのかなって思う
どんどん追い込まれて主張がコロコロ変わってるからな

505 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:37:57.27 ID:dfamF0Xn.net
>>500
イカの売上は前回の決算で240万くらい
そしてヒットの目安だが
2007年のソースで
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1190615802/l50
一般的なゲームソフトの開発コスト
   採算が取れ
   る販売本数  小売価格  ソフト開発費
PS3(世界累計生産出荷台数550万台)
    50万本    8000円    20億円
PS2(世界累計生産出荷台数1億1800万台)
    5万本     6000円     1億円
と書いてある
イカは当然状況が違うだろうが5,6倍売れば流石に黒字なんじゃないかとは思う
俺の予想だけども

506 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:39:21.34 ID:dfamF0Xn.net
>>503
満足そうな態度の根拠として300万近い売上があると書いてるだろう
やっぱり日本語読めないのかなww

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:40:47.20 ID:cpwKy2On.net
>>505
イカの宣伝費はマリオカート並みなのは知ってるよな?
最近でも継続的にCM投下を続けている

そんなものが何の意味もない事はさすがに分かるだろう

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:42:04.69 ID:Fz+SIRFV.net
>>506
うん、うん
それが黒字のソースちょうだいよ
まさか赤字で満足することはないだろつからね

509 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:43:44.31 ID:dfamF0Xn.net
>>507
宣伝費のことを考慮にいれるなら中のことがわからない以上すべて妄想になってしまうよね
外からは売上の本数しかわからない
そして300万という数字は決して少なくない数字だよ

510 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:44:53.93 ID:dfamF0Xn.net
>>508
>まさか赤字で満足することはないだろつからね

そうそう
だから黒字なんじゃないかなぁと予想したんだ
わかってくれたかな

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:46:14.79 ID:ixghlz08.net
グラブルもそろそろかな(´・ω・`)

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:46:32.30 ID:cpwKy2On.net
>>509
そりゃそうだよ
黒赤を宣伝費を無視して考える企業なんていないよな?
妄想と言われても仕方ない主張がお前さん


トゥームレイダーはかなりの本数を売ったが赤字
でもかなりの本数なら成功なのかな?
違うことが分かってても引くに引けないお前さん

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:47:50.00 ID:Fz+SIRFV.net
>>510
つまりただの予想でしかないじゃん
お前の言ってることってただの妄想って気がつけよw

514 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:50:22.38 ID:dfamF0Xn.net
>>512
黒か赤かはわからないけど任天堂は「次に繋がる」と見てるよね
そこが大事なんだよ
バイナリードメインやクオンタムセオリーは次に繋がらなかった
だから失敗
トゥームレイダーも次に繋がるなら300万売ったことは全く無駄じゃなかったんじゃね?

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:50:56.15 ID:Fz+SIRFV.net
>>497
データもソースも何も無いけど成功だから!
理由は社長の満足そうな態度!

態度の根拠として300万近い売上ガー

もちろん黒字なんだよね?

いや、予想なんだけど…


根拠と言ってるのにソースもないただの予想w

516 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:52:15.33 ID:dfamF0Xn.net
>>513
予想の根拠は「社長が満足してるから」
その「満足」が本心である根拠は「確かに300万近く売れてるから」

517 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:53:24.58 ID:dfamF0Xn.net
>>515
黒字かどうかはわからないけど社長は300万売れたことに満足してるよね?
まずそれは事実じゃん

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:53:30.98 ID:x95ym5UD.net
もう100レス超えるまで頑張れよ
そしたら自演で稼いでたと言ってもらえるから

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:54:36.37 ID:cpwKy2On.net
>>514
ヒットしなくても成功とは言えなくても次は出るからさ
そんなタイトルは山ほどあるだろう
評価としては最低ラインを超えていない凡作

もう根拠が全てなくなってただ個人の感想を垂れ流してるって気がついてるか?

520 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:55:50.50 ID:dfamF0Xn.net
じゃあ俺おねむの時間だから
お前らほんとに暇人だなぁw

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:56:11.42 ID:Fz+SIRFV.net
>>516
だーかーらーw

その根拠は黒字が大前提だろw
その黒字の根拠はゼロ
予想に対して予想で返してるって気がつけよw

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:57:05.69 ID:cpwKy2On.net
>>521
もう引くに引けない状況だから屁理屈を続けるしかないんだよ

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:00:03.52 ID:CsrHsnoI.net
>>516>>517
苦し紛れの言い訳すぎてふいたw
コテがフルボッコされるとこんな流れになるよな

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:04:46.52 ID:5fjpzq+a.net
大澤キッズ沸いてる

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:05:28.80 ID:cpwKy2On.net
>>523
結局は黒字の根拠もないけどイカは世界で成功してあってクレクレだからな
理由は社長の満足してる態度…とかギャグみたいな理由

成功してない理由としては任天堂が決算説明会で説明した
メタスコア85点の最低ラインを下回ってること
失敗とは言えないが成功には程遠い

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:11:49.16 ID:xRqrVvo0.net
ブラックオーシャンしか任天堂には残されてないんだよなぁ
何年も遅れて参入して成功するほど甘くはないね

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:17:11.71 ID:CluKJAHq.net
今は一強の時代だからね。

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:17:27.89 ID:WHOxXGWH.net
レッドオーシャンだろ
黒海のイメージしちゃっただろうがー

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:19:23.92 ID:hGlMtNy8.net
企業が失敗したコンテンツのCMをいつまでも流すわけないだろ...。これだから社会に出てないニートは駄目なんだよ

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:23:34.60 ID:n8Udbzp5.net
すぐサービス終了するところって開発費回収できてるの?

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:24:10.18 ID:rffXFbiU.net
任天堂がこれでしくじったらマジで何も売れるものが無くなるな

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:24:57.29 ID:+XE2bbOJ.net
>>529
CMしてるスマホゲーは超勝ち組みのゲームだけだよ・・・

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:28:03.20 ID:rffXFbiU.net
任天堂は枠があるから爆死確定タイトルでもCMは流すんだよな
101とか核爆死したけどCMはやたら見た

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:28:45.05 ID:bD9Ryu9C.net
スマホおじさんは現実を知らない
こんなことになってるなんて認識すらない

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:29:02.53 ID:q9rFNA5m.net
STEAMリンカーンがどうとかは流石に見なかったぞw

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:32:39.10 ID:LblIVv6X.net
スマホが落ちようが、任天堂はしっかりしたブランドがあるし安定して売れるだろ

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:34:28.82 ID:5fjpzq+a.net
wiidsブームも和ゲーが没落したあとだったな

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:44:12.04 ID:l2wPrpjh.net
定期的にカード追加してガチャ引くだけやん
課金して引いたカードは3ヶ月後にゴミじゃん
その繰り返しに金出すとかガイジ

539 : ◆GDfY1hfjyk @\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:44:16.35 ID:DNc19oFO.net
ブラックオーシャンというより
沼だよね
一部タイトル以外は沈んでいく

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:45:13.16 ID:5fjpzq+a.net
自然淘汰だろ

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:56:16.48 ID:u3OdTp1m.net
任天堂はスマホ諦めて、NXでアミーボとの連動をしっかりやったほうがいい。

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:58:34.69 ID:wKPoe3a0.net
じゃあCSなら大丈夫かと言われたらそうじゃないし
日本のゲーム業界終わりだな

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:00:39.39 ID:OHFhwOWL.net
ガルパンのゲームに当たり無し
本当だったな

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:05:58.05 ID:x6p0CcDJ.net
今からひょろひょろ参入する任天堂は大丈夫か?
しかもいきなりtwitterやLineがライバルとか

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:14:50.35 ID:9LmR8w9M.net
まぁぶっちゃけ任天堂とスマホゲーの相性は抜群だけどな
スプラトゥーンをミリオン売った戦術でごり押しすればいいわけだし

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:17:32.15 ID:1sZzzNJ+.net
どこでも参入できるのにそんなうまい話がいつまでもあるわけないんだよなぁ
かつてのCSもみんな乗り込めー状態だった

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:41:27.20 ID:lyR/VLTz.net
短期間で終わらせるから、どんどん信用がなくなり
一部ゲームに集中する

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:42:37.79 ID:8uBcIlaX.net
終わるゲームが増えるほど、続いているものに信用が生まれるって事か

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:46:46.95 ID:5fjpzq+a.net
CSもそうだな
作れば売れるからファミコン世代と初代PS世代はクソゲーも多かった
スーファミとPS2世代はそれが落ち着いて大手など安心できる作品に売上集中

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:49:52.72 ID:y+Z9fBUk.net
スマホゲーの場合アプデしてキャラ追加、イベント開催で一つの息がめちゃくちゃ長いのもレッド化に拍車をかけてるんだろうな
複数のゲームに手を付けるといっても限りはあるだろうしトップ組が終わらない限りは新規の芽が出づらくなる
いくら任天堂のIPが優秀でも出来によっては駆逐されるだろうね
スマホ版スプラとか予想外な事でもすれば面白そうだけどな

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:57:17.31 ID:+TRtGm8f.net
海外もクラクラの亜種ばっかりで流石に嫌になるレベル

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 08:18:15.27 ID:YMUH9Ygv.net
一つのゲームを延々続けていくバランスだし
金使いまくったら次に行きにくいし
一極集中になるだろ

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 08:20:27.09 ID:5fjpzq+a.net
あとみんながやってるゲームで
レアキャラ持ってる方が自慢しやすいとかもあるんだろうな

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 08:29:53.74 ID:qHF+rOW8.net
いろいろおかしなリストだな

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 08:38:59.46 ID:JFeMiB0g.net
ガルパンって最近サービス始まったばかりだが、別のゲームか?

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:05:05.89 ID:WHslHYM4.net
任天堂がスマホで新しいタイプのゲームを開発して活躍意見には疑問だわ
もしそれができるならCSの段階で実行しているはずだもの

見ている限りスマホに対抗できるゲームが無いままズルズルスマホ参入って感じだわ

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:11:20.79 ID:z/b7PWov.net
>>1
ライダーや戦隊ってどちらかといえば子供向けだと思うけどどんな課金要素あるの?

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:35:23.03 ID:hKiwdJR5.net
もう完全に頭打ちしてるよ

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:42:39.48 ID:AqDXk8K2.net
スマホゲーの急拡大はスマホの普及が原因でしょ
スマホが普及しきった今からは新規のスマホユーザーがほぼいない状態

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:43:22.51 ID:Vh0UGQXT.net
アイコンが女は要注意
覚えとけ

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:52:31.82 ID:Nx0sM9gr.net
むしろクソゲー&ガチャ地獄でソシャゲ人口減っていってるだろ
スマホでやるなら買い切りシンプルゲーマーが一番だわ

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:53:10.89 ID:hCUUXKOU.net
今どっぷりスマホゲーしてる人は3タイトルぐらい同時に遊んでる人が多くて幾分か課金してるし辞めるに辞められない状態
そんな中新規獲得していくのは人気IPといえども至難の技でどう足掻いてもパイの奪い合いになる

任天堂のMiitomoはいくら任天堂の名前が強いからと言ってもスマホ業界舐めすぎだと思う
http://i.imgur.com/RiVu2ID.jpg
http://i.imgur.com/AlnhFqL.jpg
http://i.imgur.com/FYbX99t.jpg

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:53:18.11 ID:RZATtG4u.net
もう少し堪えれば良いのに
すぐ終わっちゃうんじゃ、課金にも手を出しにくくなるんじゃないか?

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:55:45.78 ID:zTceC2kK.net
>>563
サーバー維持費が馬鹿にならないんだよ
最低でも月一千万はかかる
人気タイトルは億単位

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 10:01:23.70 ID:ikyuaXJb.net
人気タイトルはその何倍の数十億儲けてるから成り立ってるんだけどな

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 10:13:56.98 ID:zZOE7TM9.net
>>184
これってカイロソフトのゲーム発展途上国が元ネタだろう
海外のが日本のゲームをリスペクトしてる

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 10:39:27.75 ID:TQaaUpgn.net
サーバー維持費の話が出てるが業界の開発者さん?

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 10:55:32.99 ID:7slBY+DB.net
パズドラも今じゃ課金してないしな。
でも今になって思うとなぜ課金したとしか思えん。

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:27:50.73 ID:+SzUrVR3.net
ミートモってsns含むスマホ用プラットフォームだろ

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:34:55.60 ID:ru4Ip5Yj.net
>>568
世間で盛り上がってるから、 流行ってるから という「同調圧力」
その流行ってるゲーム内でつえええキャラ手に入れて自慢したい!って射幸心

今は完全オワコンで誰も周りでやらなくなったから冷静になって
正常になったからそう感じるんだろうねぇ

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:35:20.86 ID:bSTgxf79.net
最近CM爆撃のおかげでドラクエ始めた知り合いが増えたな

任天堂もポケモンとかのRPGで爆撃するだろうし余裕で稼げると思うよ

やっぱネームバリュー重要だわ

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:36:08.29 ID:ru4Ip5Yj.net
>>561
2年前と比べてガチャ叩きの記事が倍増してるし、かなり飽きられてきてるからな

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:36:47.57 ID:yG3HdBN3.net
>>569
ライバルはLINEとかTwitterとかFacebook?
ゲームアプリより厳しいと思うけど

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:37:56.92 ID:ru4Ip5Yj.net
>>553
そのレアキャラも1〜2か月後にはもっと性能良いキャラきて
ゴミ化するだけだしな

そりゃ飽きられて当然だわなぁ

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:42:44.00 ID:bLQ8IJgZ.net
http://www.famitsu.com/news/201601/06096700.html

1996年 5293億円 1900億円 7193億円
1997年 5883億円 1749億円 7582億円←CSゲーム市場全盛期
1998年 5173億円 1450億円 6586億円
1999年 4851億円 1189億円 6040億円

2010年 3442億円 5321億円
2011年 3185億円 5019億円
2012年 2932億円 4857億円
2013年 2537億円 4095億円
2014年 2264億円 3685.5億円

       ハード ソフト  合計
2015年/1300.5/1909.1/3209.7億円


現実はこうなっとります

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:46:22.81 ID:TQaaUpgn.net
>>574
う〜むまるでジャンプアニメの戦闘力の用なインフレな展開だな

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:51:42.74 ID:WHslHYM4.net
しかしドラクエってちゃっかりしてるというのかなんというか・・・
おそらくドラクエ9の時よりも今の方が稼いでいるんだろうな
ドラクエに初めて触れるのが星のドラゴンクエストって人もいるんだろうな

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:52:12.60 ID:xkO+/8+p.net
ソニーはFGO成功させたからねニシ君どんまい

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:55:50.82 ID:g4ZBKI8p.net
>>578
ゴキちゃんはスマホゲー批判出来なくなったね

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:56:41.51 ID:+Bk+/Gvt.net
>>571
星ドラ?
あれは多分、始めた人の9割は2週間以内にやめると思う

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:01:26.26 ID:WHslHYM4.net
>>580
そうなのか。装備がガチャの対象だっけ?
そのうち人間キャラもガチャの対象になりそう。
R ブライ ライアン トルネコ
SR クリフト ミネア
SSR アリーナ マーニャ

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:02:19.54 ID:dc/2FeAB.net
星ドラは30万ほど突っ込んで装備揃えてからスタートだから…(震え声

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:05:52.71 ID:+AhRnNWx.net
今のガチャとか見ると、昔あったコンプガチャとかの方がずっと可愛く見えるわ

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:06:06.32 ID:WHslHYM4.net
もしも任天堂がガチャに手を染めたらFEがその一番手になりそう
まだまだ大丈夫と思いたいけどな

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:12:22.00 ID:QF7rLZv4.net
既にアミーボカードでガチャやってますやん

批判避けるために物理を連動させるのが任天堂のやり方、直接課金無しでランダム封入カードにシリアルコード入力させる形式でやるでしょ

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:20:08.23 ID:nc+DIw+U.net
ドラクエみたいなブランド力が国内でしか通用してない作品は
ソシャゲのガチャ課金で日本人から搾取するしか出来ないんだよ

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:20:27.69 ID:zZOE7TM9.net
>>578
クソゲーって叩かれまくってるのに良いのか

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:23:24.58 ID:xkO+/8+p.net
>>587
いいよいいよ型月はソニーの犬だからw

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:29:59.45 ID:BVKdHfFM.net
>>587
クソゲーでも現在パズドラモンストに続き3位の売上
これが恐ろしい

590 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:35:32.96 ID:dfamF0Xn.net
>>525
満足してる態度の中身は「スーパーマリオのような展開をしたい」って発言だよ
失敗だと認識してるならこんなの言うわけ無いじゃん
傷口がどんどん広がっていくんだから

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:54:02.91 ID:bAz/N8yQ.net
CSで爆死したゲームなんて218本じゃきかねえだろ

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:55:03.04 ID:g3pxWk+J.net
供給過多で過疎ゲーがおわろうが課金総額の市場規模が減少していかないかぎり死滅はせんだろ
少数の勝利者だけが儲かる構図なだけ

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 14:02:38.42 ID:Jsj3iCql.net
もう末期か
はやかったな

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 14:11:03.03 ID:/Y6aFtr2.net
最近だとFGOデレステ以外のゲームは全部失敗だな
ヒットが存在しないCSよりはマシだが厳しい市場だ

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 14:38:23.79 ID:UqSTkjZ2.net
有名だからいけるってわけでもないんだな
名前だけ見ると相当な爆死がある予感

つまらないおもしろいでそんなに違うものなのか

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 15:09:54.34 ID:dBPLEjdy.net
球団持ってるdenaはこんな状況でも黒字なの?

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 15:25:14.94 ID:bLQ8IJgZ.net
ランキングトップ25にはいっているから黒字だろうね

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 15:54:14.58 ID:WHslHYM4.net
グラブル大丈夫なのか?

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 15:59:03.90 ID:5KifIOmR.net
>>594
CSは世界レベルで見たらヒット連発してるけどね
もちろん携帯機は除く

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 16:00:42.01 ID:NLtbSi8r.net
結局パイの奪い合いに変わりはないんだし極一部のメーカーが底辺の金吸い上げてるだけだからな

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 16:13:03.77 ID:sr1ccog0.net
>>599
和メーカーはほぼ無いじゃん
国内じゃスマホで当てるしか生き残る道は無いよ

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 16:23:01.40 ID:5KifIOmR.net
>>601
最近はMGS5だな

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 16:53:08.53 ID:LT92u0lz.net
>>602
もう作れる人間居ないじゃんそのブランド

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 17:20:16.78 ID:tDLNgKas.net
新規参入しようとしてもパズドラやモンストといった有名アプリに全部潰されてるのが今のソシャゲ界だろ
新しく始めて軌道に乗ったのが最初から沢山のファンを抱えてるアイマスやfateといったところだけなのが末期感ある

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 17:24:21.33 ID:sUpKB4rG.net
ネトゲ業界と変わらなくなってきたな
それでもCM爆撃すれば人は集まるが中小にはきついか

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 17:27:36.06 ID:B1FH2w0I.net
中小はVita以外の選択肢がない感じだな

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 17:41:49.48 ID:LT92u0lz.net
VITAに移行するなら

ttp://image.gamer.ne.jp/news/2015/20150402/0092de44ea88785676cc30a9eb35e64288ab/o/1.jpg
ttp://ma-vita.ogwb.net/attach2/E382A4E38399E383B3E383882FE785A9E682A9E29885E68BA1E695A3_6269675F62616E6E65725F6D6F65322E6A7067.jpg

これくらいは自社キャラを貶めるつもりがなければ無理だろw
ミリオンアーサーですらVITA独占でエロゲーキャラ一本釣りなんだから

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 17:41:59.13 ID:tDLNgKas.net
スマホゲームは一度課金するとそのゲームからなかなか離れられない
つまり重課金者の奪い合いになる
大手でも新作IPは相当キツくなる、というかもうなってるか

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 17:52:21.48 ID:Bnmm+OLM.net
少なくとも1万は売れるvitaにソフト集中する理由が分かる

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 18:03:10.29 ID:LT92u0lz.net
>>609
いまだにファミスタが9000本売れるのに1万本売れるVITAに何の価値があるんだ…

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 18:31:18.49 ID:H7mKgGFU.net
任天堂は過去にサテラビューで月間1億以上ペースで金ドブしてたし、
初段は完全無料とかで釣り針デカくしてるんじゃね

そしてポータルサイトのDLCでスマホ版アミーボをガチャで配信して
各ゲームでアミーボを使えるようにする

ここまで見えた

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 18:56:20.79 ID:crvIK2BW.net
これほとんどカードゲーとかゲーム自体も
糞だったんでしょ

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 19:26:27.31 ID:LpL45dzA.net
そりゃまぁ最低限面白ければネットバナー広告くらいでまぁまぁヒット出せるからな

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 20:04:17.55 ID:DfMAPdhT.net
FFの新作FFBEも結構爆死気味でやばい

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 20:20:09.75 ID:VSnIovUS.net
ユーチューバーでスマホゲーやってる奴がどんどん
居なくなってるから相当ヤバイ気がする。
儲からないってことだからな。
ゲーム業界の低レベル化を推し進めた任豚堂は
どう責任とんの?

はっきりいって全て任天堂の責任といっても
過言ではないよな。

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 20:37:57.34 ID:ZSNCrtKT.net
>>604
コロプラのバトルガールなんちゃらとか
セガのオルタンシアサーガとか
去年のオリジナル新作でも軌道に乗ったタイトルはいくつもあるぞ

大ヒット以外は全て爆死だとお前が思い込んでるだけ

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 20:47:48.46 ID:5fjpzq+a.net
バトルガールは白猫ありきなんじゃね
セガもまぁ大手だし

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 22:12:31.23 ID:t/BLcLrX.net
半年てwwwww

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 22:14:33.00 ID:+ik6S/Qr.net
なめこがヒットしてたあたりが一般層がたくさんいた時期だな
今はRPGとかギャルゲーとかオタク向けばかりになった
スマホはオワコン

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 22:19:43.35 ID:/RyZTo/a.net
ポイッとヒーローとかいうスマホゲーwww

4人協力プレイがクッソ楽しいンゴ
スキルぶっぱで爽快!
ガチャもSSR10%SR20%と優しい!
http://poitto-hero.com
https://youtu.be/D2VoPrkmqFc

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 22:25:04.67 ID:wl3JFEZq.net
いくらcmやっても運営が糞だとだめだよ

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 22:30:43.81 ID:6jwBLBYw.net
>>1
マジ?

マジなの?

開幕スタート詐欺商法じゃね?

ソシャゲ初期も開幕レアカード課金で金集めて即サービス終了の詐欺レベル商法あったけど

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 23:11:05.31 ID:kod8CIQG.net
それに引き替えアイマスは安泰だな

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 23:24:07.26 ID:kfVOnhY0.net
2015年上半期の終了リストを半年で終了って読んだ朝鮮人のFUDひどいな

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 23:31:21.81 ID:5fjpzq+a.net
ここ半年、って書くべきだったなせめて

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 23:56:01.49 ID:xJ5g434W.net
糞ゲー

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 02:50:13.44 ID:lZxbVaZZ.net
エヴァと進撃はたしかクラクラみたいなゲームだったよな
やっぱり続かなかったか

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 03:57:20.30 ID:qg/fDkrk.net
チョンテンドーどうするんだ?

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 05:48:56.55 ID:q0Mfr+ag.net
テラバトルみたいに坂口、植松、藤阪etc有名所揃えても230万DLちょいだしな
CM爆撃しとらんし、ゲームも面白いがこの程度
新規は任天堂とはいえ棘の道でしかないよ

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 06:08:51.92 ID:DL3LisRn.net
日本人はスタッフの名前で買う人は少ないんじゃないか
メーカーはそれなりに影響あるけど

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 07:45:22.13 ID:R507aGPq.net
>>629
あれどう似てもクソゲーでおもしろ要素ないじゃん

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 08:28:24.11 ID:A3w8y4Ow.net
>>631
それスマホゲー全部に言えるじゃん

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 09:05:09.25 ID:uUoJ6+Ni.net
>>1
金を落とす信者の多そうなエヴァ、進撃、ガルパンが失敗してるのは地味に衝撃だな

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 09:25:35.62 ID:XVzCG2Os.net
テラバトルがコンシューマーの話は無かったw

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 09:32:57.07 ID:zL1sMybk.net
ハースストーンに勝る家ゴミないやん

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 10:20:01.77 ID:YhVkz4A0.net
ドラゴンボール
ワンピース
ジョジョ
ハンターハンター

ここら辺のスマホゲーは結構長く続いているのに
北斗は駄目なんだな

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 10:21:08.74 ID:uUoJ6+Ni.net
>>636
それらと比べると北斗ファンは平均年齢が高いから?

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 11:37:39.78 ID:xq1s1mKi.net
そもそも基本無料なんて「無料だとつまらない」のが露呈しちゃってるから
よほどじゃないと居つかないんだよな
最初から悪い点ばかりに注目する状況で始めるからな。
スタートアップ10連ガチャ3000円の文字が見えた時点でサヨナラモード

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 12:13:53.29 ID:G8m8mnHL.net
だよな
ガチャ初回は半額以下が基本

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 12:40:23.17 ID:R507aGPq.net
>>632
ingressみたいのはスマホじゃないとできないので
ちょっと面白かった

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 12:59:31.43 ID:2zWD4xAH.net
クソゲーしかない

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 14:20:40.11 ID:XVFFuc4g.net
Fateで10年引っ張ってる型月商法みたいなのが安定してるかな
信者の数も相当な数になるだろうし

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:01:28.99 ID:IPLzYTfV.net
Vuta版ミリアサなんて後発の3DS版ミリアサに速攻でDL数抜かれていたな

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:05:43.19 ID:GO6x5zHJ.net
SCEはコンプガチャ規制直前にトロクエをリリースして、
トロごと終わった苦い経験があるな。

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:09:48.80 ID:zGiyjF5Z.net
ボンバーマンって始まったばかりじゃないのか
やっぱスマホの操作で対戦は無理があったのかね

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 02:36:51.66 ID:+yeUBL4g.net
>>642
流石ソニーの犬

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 03:34:49.75 ID:BeI1jvCL.net
プリンセスコネクトとかいうのが1年持たずに終了を発表とかって聞いて
公式見に行ったらCM打ちまくってた奴でワラタw

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 06:00:41.83 ID:wz4CmR1L.net
スマホゲーのニュースサイトをサービス終了で検索すると
先月分だけでかなりの数に
http://gamebiz.jp/article/category/22

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 06:03:16.44 ID:ViNGzmoj.net
基本無料のリスクとして、一部人気タイトルへの料金支払いの異常な偏りってあるんだろうな。

CSで言うところの所謂ソフト代すら貰えないタイトルが続出。

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 07:07:43.19 ID:CS/U5/6l.net
岩崎のいた会社でバハムートクライシス死んでてワロタw

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 09:32:09.13 ID:3QQVYeYq.net
クソゲは無くても構わんな

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 10:02:08.41 ID:GO6x5zHJ.net
似たような奴ばかりで気が狂いそう。

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 10:35:04.54 ID:wz4CmR1L.net
コケるとすぐサービス終了するゲームまみれになったら
既に人気あって長期サービスが保障されてる上位タイトルに、ますます客が集中する負のスパイラル

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 10:56:08.93 ID:oaz39ou9.net
バカみたいな儲けを企むから負のスパイラルに落ち込むんだ
ここから新規開拓するならライトでも手をだしやすい価格帯にしたところが勝つ
儲け至上主義ではまず勝てないだろうな

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 23:32:11.37 ID:LCr9kfQ1.net
>>643
利益はVITA版のほうが出てるけどね・・・
基本無料のゲームは課金しないと成り立たないのよ

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 23:33:15.43 ID:4UtgUFEz.net
オワアサはどうでもいい

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 09:07:55.79 ID:nTOHtIby.net
グランブルー終了のおしらせ

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 09:39:53.38 ID:IrbSKnGI.net
まさかw
あの程度で終わるならとっくに消えてるわ。

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 10:48:39.44 ID:03/7vIkb.net
>>655
ソースあるなら教えてくだちい

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 13:23:31.84 ID:hd/jki4S.net
コンシューマーの場合は出荷の段階で利益が確定する所だろう
小さな店舗ではゼロ発注だろうが大手家電量販店は全く売れなくても仕入れるだろうし

スマホゲーは極端な話誰も課金しなくてもサーバーの維持費が必要になる

開発費と、パッケージなどの原価かサーバーの維持費か
どちらも個別的な事情のような気はするが

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:42:50.62 ID:w0Qf7Dnb.net
もちろん儲からずに終了したスマホゲーもたくさんあるだろうがある程度儲かったけどフェードアウトしてるから終わらせたスマホゲーもたくさんあると思う
1年2年そっとで終わらせて新しい物を立ち上げるスタイルなんだろう、たしかに短期間的にはかなり利益がでる
でもそんなことしてたら長期的には良くないのは明らか

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:45:41.59 ID:yip5xPyL.net
サービス終了したら課金したもの全てが消えてしまうのに
そんなに気安くゲームを畳まれたら堪らない

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:52:08.94 ID:18xMJDd/.net
すぐサービス終了するようなとこはプレイヤー側も覚えてるからある種の焼畑だね

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:53:07.81 ID:9C23bEWe.net
ゲハ民は情報が古いな

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 18:29:59.32 ID:uv+hO7Qg.net
ガチャに頼らず利益出していくモデル作らないと長期的には業界全体が損しそうだな

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 00:46:30.63 ID:muxgukVU.net
ほんとに刹那的な商売だなと思うわ
後に何が残るんだこれ

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 00:55:19.13 ID:2sM3wfEd.net
バカな株主は任天堂にスマホにゲームを出せと言うけど
サービス終了=iPの価値の低下だからな、その辺分からずに
ただゲームをだせばいいってもんじゃない

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 01:00:17.94 ID:DJu5X0xO.net
>>667
株主というか、投資家にとって重要なのは「株価が変動する要因」だからナ。

結果として任天堂の価値が下がっても別に構わないんだよ。

その頃には株を売ってしまっているからナ。

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 01:06:47.19 ID:DJu5X0xO.net
特にこの傾向は外国人の(機関)投資家に強く見られる。

そして、任天堂の株の約半分は外国人が保有している。

つまり、そういうことね。

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 01:09:54.86 ID:Z57Eu4FK.net
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
http://app-review.jp/news/166093
Webデザイナーだけど初めてのiPhoneアプリを7日間で開発した手順と利用ツール
http://websae.net/iphone-app-develop-20131105/
ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記〜その1〜
http://tokyo1minute.tumblr.com/post/27131241854/unity-1
Android開発初心者が勉強を始めて2週間でアプリを公開してみた話
http://makining.com/okuzawats/android-app-develop-study-20150114
「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。
http://appmarketinglabo.net/taptrip/
なぜ、平凡なアイデアで9億円も資金調達できたのか?
http://ideasity.biz/why-get-fund-by-nomarl-plan
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
小学生が起業し、アプリ制作で会社を設立した話
http://ideasity.biz/7years-old-ceo

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 01:10:58.62 ID:Z57Eu4FK.net
「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。
http://appmarketinglabo.net/brainwars/
ヒットアプリは企画書からは生まれない。物理演算ゲーム「Q」700万ダウンロード突破のカギは 「ネタバレにならないクリア画像」が拡散されたから。
http://appmarketinglabo.net/q-app/
「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム
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672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 01:12:14.36 ID:Z57Eu4FK.net
小中向けのゲームばっか作ってるから飽きられるのは当然

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 01:15:39.23 ID:vpZQEcPu.net
ジャップは流行りものに飛び込んでヤり捨てするからな

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 02:44:44.58 ID:pxtzt0TT.net
任天堂ってストーリー性のあるゲームより
単純作業を延々と繰り返すゲーム作る方が得意だし
みんなやってる〜売上ナンバーワン〜的な宣伝は上手いから
むしろスマホアプリ向きなんじゃないかと思うよ

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 05:02:15.38 ID:5314PO/I.net
>>674
またデタラメで印象操作かw

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 05:06:27.28 ID:5314PO/I.net
>>670-671
海外ソーシャルゲーの現状

詐欺まがいが蔓延―ソーシャル・ゲームの邪悪のエコシステムは放っておけない
2009年11月3日
http://jp.techcrunch.com/archives/20091031scamville-the-social-gaming-ecosystem-of-hell/

質より量のiPhoneアプリは「アタリショック」の二の舞か
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000014082008

「9割以上が海賊版」iPhoneゲームで深刻な著作権侵害
2009年10月28日(水) 11時05分
http://www.inside-games.jp/article/2009/10/28/38448.html

「iPhone初のポルノアプリ」でわかった、App Storeの脆弱性
2009年6月29日
http://wiredvision.jp/news/200906/2009062921.html

iPhoneユーザーがアプリに使った金額は? $80
by Daniel Brusilovsky on 2009年9月7日
http://jp.techcrunch.com/archives/20090906how-much-does-an-iphone-user-spend-on-apps-80/

iPhoneアプリ開発者の貧乏度
Mythical Millionaires
2009年10月19日(月)11時46分
トニー・ダコプル
http://newsweekjapan.jp/stories/business/2009/10/post-625.php

2010年03月10日11:00
カテゴリニュース
Appleは封建時代の領主=米権利団体が一方的な契約内容公開
湯川鶴章(tsuruaki)
http://techwave.jp/archives/51412439.html

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 05:32:25.55 ID:pxtzt0TT.net
6年以上前の記事持ちだして「現状」ってギャグなのかな?

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 06:18:41.45 ID:cTUONAJh.net
>>674
得意というよりWiiDSの体重計や脳トレ路線がメインになった時期に重厚長大路線をやめてしまって、中規模以上のスケールのゲームをコンスタントに作る技術が無い
例えばゼルダ無双をあの速度で作るのはコエテクに出来ても任天堂には出来ない

失ったものは戻らないし、今からCSの技術トレンドに追いつこうとしても他所はその時間でもっと先に進む
任天堂は、他所が出来ていないぶつ森やポケモンをハンドヘルドで追求していくのでいいと思う
携帯機の買い切りDLC有りと、基本無料ガチャメインのスマホの両方作ればいい
CM爆撃すれば確実に爆売れするだろうし

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 07:12:53.68 ID:rojYDIG/.net
>>70
テイルズはキャラクターありきで売ってるからな。スマホでゲームだして
「このキャラが使いたかったらガチャで」ってなったらいくらつぎ込んででも出すw
知り合いの女が特定のキャラを出したいがために20万つぎ込んだとか言ってたし
テイルズはキャラだけは山ほどいるからそこが最大の強みだな。違うゲームだしてもまた同じ方法で
課金させりゃいいんだから正直ぼろい商売だと思うw

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 09:42:36.04 ID:srYIBn+K.net
かわいい女の子出してこの続きやりたかったらお金払ってね
というクソゲーが出る事をかなり前にこち亀が予言していた

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 14:11:35.50 ID:wLga39FV.net
ゲームのレベルがひっくいねん
後出しジャンケンなんだから既存のゲーム超えて出せば難民掻っ攫って覇権取れんのに
須く焼き増し以下のゲーム性でバランス調整もゴミじゃCSだって死ぬのはわかりきってんのに金の無駄じゃ

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 15:38:43.48 ID:AukOHR8m.net
制作者のオナニーばりばりの複雑なゲームに飽きたねん

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 16:20:26.94 ID:OYoLWTqH.net
複雑にすると飽きられて
簡単にするとポチポチゲーと揶揄される
大変だなw

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 17:02:26.32 ID:obT8YcYJ.net
>>683
ポチポチゲーとか批判してるのは
衰退まっしぐらのCSユーザーだからスルーすればいいだけでは

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 17:05:31.27 ID:FH10idmv.net
ペタペタゲーなのにな

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/10(日) 19:40:18.74 ID:srYIBn+K.net
北斗神拳みたいに指で突くゲームが何故無いんだろう

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 15:26:11.45 ID:QAOUnhVH.net
音ゲーやればいい

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 15:40:09.15 ID:ydcFlyOg.net
リズムとパズルばっか

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 17:06:38.86 ID:uUMlFo+f.net
>>688
RPG()もあるで

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 17:25:27.51 ID:Q3LdjrWS.net
>>686
指や動かす時の手で隠れた部分は見えないという部分が難しいと思うの

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 18:07:06.35 ID:YgqrOzEl.net
音ゲーやパズルは、タッチパネルというインターフェイスが合ってるジャンルだからなあ
逆に物理ボタン駆使するようなゲームは未だCSが有利
インターフェイスの面でも、据置とスマホに二極化する流れは必然なのかも

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 19:20:55.88 ID:0lKV/vEU.net
>>690
確かに…

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/11(月) 23:34:23.84 ID:ZLQOhvRB.net
携帯機でゲームをするという文化はまあ小学生を中心にこれからも残るだろうがいまよりも市場規模が少なくなるのは確実だな

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 08:53:53.65 ID:pX9M8MCJ.net
差し当たってスマホのドラクエ8は操作面が最悪だった
ドラクエレベルですらこうだから、アクションなんかもっと酷いことになるのは明白だった

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:40:06.46 ID:ItYK8CtV.net
スクエニは昔から移植モノのUIがクソって有名だろ
テラリアやってから言え

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/12(火) 11:33:51.13 ID:qqWhjCBZ.net
>>659
ttp://ma-vita.ogwb.net/attach2/E382A4E38399E383B3E383882FE785A9E682A9E29885E68BA1E695A3_6269675F62616E6E65725F6D6F65322E6A7067.jpg
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