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元いた親会社辞めて成功したゲームクリエイターっていなくね?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:01:22.17 ID:M1S4QlkO.net
三上、稲船、坂口みんなひどい有様だよな?
小島も上同様落ちぶれていくんじゃねえのか?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:01:59.21 ID:elJmy3KG.net
何を以て成功と言いたいのか知らんけど某神主

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:02:58.28 ID:IqojQIS7.net
岡ちゃん

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:03:35.79 ID:lcitfg1v.net
やめたのにスマブラしか作ってない奴がいるらしい

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:04:13.03 ID:w616L0TR.net
モンストの岡本は成功してるのでは?
ただあんまり大型のタイトルを製作できてる人は居ないよね
小島みたいなゲームを作るタイプだと厳しそうだわな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:04:59.10 ID:vo0KTh1A.net
岡ちゃんの奇跡的な復活劇

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:06:16.71 ID:h5v7e7DN.net
プラチナ神谷は?

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:06:21.08 ID:QapuZH5h.net
神谷

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:06:22.26 ID:GkLgZ7/y.net
641本吉起

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:06:34.15 ID:xVwjvCi5.net
アイレムやめてカプセルコンピュータ作った人

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:06:59.28 ID:HXJ95oRN.net
三上はサイコブレイク300万売ってるから失敗とは言い難いな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:07:13.38 ID:Ft/jTTfA.net
これはIGA

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:07:43.25 ID:9/o0bvgY.net
>>4
新パルテナとかメテオス

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:08:28.56 ID:RQ5NNiFZ.net
神谷は一応成功してるじゃん
小島監督にはSCEもついてるから大丈夫だろ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:08:34.18 ID:na1WIWrq.net
バカって過去に縛りたがるよな

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:08:59.89 ID:jzdzlQn+.net
山本大介がいるだろ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:09:34.08 ID:A27pRnWz.net
小島は元々作家性の強いクリエイターだったからほかとは違う…と思いたい
ついている固定ファンの数、世界的な知名度では間違いなくトップクラスだし
ただディレクターとしては一流でも社長として一流かどうかは別問題だしまあやってみんとわからんな

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:09:42.26 ID:jA0FsrwK.net
出来る方の岡

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:10:31.72 ID:9/o0bvgY.net
岡ちゃんか日野さんが二大巨頭かな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:12:09.83 ID:RGx+pc8F.net
普通に成功例出ててワロタ
つかレベルファイブとかもな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:12:21.11 ID:kaLO22zw.net
グランゼーラ九条

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:12:46.69 ID:9IBcXWq5.net
プラチナ神谷組は超大手のクライアントから受注とりまくって順風満帆だし
岡ちゃんはモンストで逆転満塁ホームラン打ったし
三上はプラチナ出てもまだ仕事あるし

コジマがどうなるかは結構興味深い

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:13:03.55 ID:SyTdRXNw.net
>>20
でも家庭用ゲーム専用ってなる成功例少なくね?

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:13:39.15 ID:knX2qsOk.net
岡本の年収は億超えてるだろう
ボーナスが凄かったらしいよ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:13:50.41 ID:IxLqaSrM.net
稲船、坂口「誰か俺たちのこともフォローしてくれよ」

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:14:47.63 ID:RGx+pc8F.net
プラチナはコンスタントに作品出せてるから信用あるんだろうけど
コジマはMGSにかかった時間とか考えると板垣タイプになりそうな気がする

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:17:12.45 ID:EuyFEsMO.net
三上真司
あのベセスダ傘下で自由にゲーム作って新規IPで200〜300万本のヒットだぞ
72億再生を記録したスプラトゥーンより売れてる

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:17:20.83 ID:9IBcXWq5.net
正直コジマは坂口あたりまで行けたら御の字な気がし無い事もない

板垣は割りと自分のチームの人間は付いてきてたけどコジマはそれも微妙っぽいし

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:18:18.68 ID:RQ5NNiFZ.net
稲船は似非ロックマンを作るために独立したのか?
もしそうだとしたら笑っちゃうんだが

坂口は早くテラバトルをコンシューマで出せよ
俺は買わないけど言ったことは守れ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:18:58.05 ID:A27pRnWz.net
>>25
アオイホノオ読んでからこいつらのイメージはガイナックスの山賀みたいな奴って固まってしまったわ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:20:29.40 ID:ekmjdkgq.net
岩っちがいるじゃん

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:20:29.51 ID:6ZM52qDn.net
喧嘩別れで得するのって結局ライバル会社だけだったりするからな
独立しても元の会社と関係がよくて一緒に仕事ができるなら問題ないんだが

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:20:30.37 ID:1l46CxZb.net
>>1
レベルファイブの日野とかクリエイターとしても経営者としても成功してるだろ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:20:57.00 ID:EuyFEsMO.net
つーかSCEは稲船にソルサク2つくらせろよな
あれはかなり目のあるゲームだった
PS4でちゃんとしたアクションゲームにしたら化けそう

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:22:23.36 ID:5omH23kr.net
IP持ってる会社が産みの親失ってコレジャナイ続編出して
産みの親が会社飛び出して似たような何かか新作出してもコレジャナイの出して
誰も得しないが一番多いような

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:22:32.41 ID:1l46CxZb.net
後は岡本だろうな
スマホだけど、どん底からの復活はホント凄いと思うわ
まぁコンシューマだと日野だろうね

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:22:45.77 ID:EuyFEsMO.net
でもクリエイター抜けた会社側も大体ダメになるよね
三上や神谷抜けてからのバイオとかゴミしかないし
伊津野という天才クリエイターがいたからDMCとかドグマとか評価されるゲームも出せてるけど
スクエニもようやく持ち直せそうってところ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:23:56.10 ID:ikTi6pCD.net
岡本はモンストで儲けた金でPS4でカタンをだしてもいいのよ
むしろ税金対策でボードゲームを出しまくって

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:23:58.79 ID:HP4Csile.net
スマホや子供向けでヒットした人しかいない
日野とか岡ちゃんとか
小島にはそれは無理だから坂口コースだろうな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:24:49.86 ID:YACJJhF6.net
豚並みの知識だな

クリエイターで起業して成功したのはいくらでも居るわ
ただし経営がめんどくさくなるのか大抵パブリッシャーの傘下に入る
あと親会社って何の話しだ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:26:49.29 ID:en03tzgl.net
>>1
岡ちゃん
カプコン辞める

会社作る。ゲリパブ父さん

ミクシで大復活

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:27:26.95 ID:EuyFEsMO.net
モンストって岡本なんだよなぁ
ガチで消え去ったと思ってたのにまさかソシャゲで1発当てるとは思わなかった
部下が三上とか稲船とか船水とか有能なのもあるけどカプコン時代はプロデューサーとしては超有能だったな
いまだに岡本がトップだった時のカプコンが好きだわ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:27:56.36 ID:DphHDp26.net
>>24
岡ちゃんの年収数十億らしいよ(´・ω・`)

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:28:28.90 ID:en03tzgl.net
GENJIつくってまた散財して欲しい

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:28:36.48 ID:GPU+8rPT.net
古代とか植松とか

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:28:46.31 ID:wML+bu/O.net
パクミン岡本の悪口はよせ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:28:58.91 ID:FNUPr8A5.net
は?ゲリパブのあの人いるじゃん

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:29:33.40 ID:fyiK0xLK.net
日野とか日本一成功してるやん

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:29:56.31 ID:X1zgQHo5.net
モノリス高橋は?

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:30:28.04 ID:qbk3qeV4.net
アークの社長

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:30:42.60 ID:fyiK0xLK.net
>>42
宮本を尊敬しつつもしたてに出ないのも良かった

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:31:15.89 ID:KfyULt5F.net
岡ちゃんの大逆転っぷりは異常

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:31:30.05 ID:R2rIWGmY.net
×「元いた会社を辞めて成功したクリエイター」
○「元いた会社と喧嘩別れして成功した、ビッグマウスの自称クリエイター」

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:31:50.43 ID:TBCnQBod.net
サイコブレイクは会社の開発力のなさを露呈したな
三上がどうのこうのというレベルじゃない

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:32:12.90 ID:1UCu+hDF.net
稲船は意外と上手い事やってる気がカプコンからの外注とかけられた割には

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:32:13.37 ID:pWQGho1B.net
落ちぶれてクレクレ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:32:15.61 ID:EuyFEsMO.net
>>51
岡本がカプコン辞めた途端名クリエイター離脱しまくってゴミ化した印象
三上神谷離脱で完全にオワコンへ
エピソードとか見るとなんやかんや慕われてたんだろうな

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:33:35.07 ID:en03tzgl.net
岡ちゃんGENJI発売の時
せっかく店頭で販促してたのに
雨の中数人しか並んでくれなくて
その中で3本もソフト買ってくれてた客とツーショットとって
自慢してたのに

そいつただのヤフオク転売屋だったんだぜ・・・

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:34:08.64 ID:EuyFEsMO.net
>>54
元々PS360向けに作ってて古いエンジン使ってて時間かかった挙句PS4出ちゃったからオマケ対応したような感じだしな
グラフィックに味はあったかしPS3版はグラすごい方だから単純に技術力はあっても開発力がないんだろうな
tangoの次回作はいつになるのやら

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:35:30.40 ID:6pyyc4TP.net
>>55
稲シップは口うまいなぁと思う
実際に出来た物は知らないけどw

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:37:24.93 ID:Tuh0OmF9.net
岡ちゃんは素直に良かったねと言ってあげたい

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:38:11.80 ID:en03tzgl.net
稲湿布はキックスターターで味占めたから
ソフト出さなくなった

出さなくても金貰えると堕落するな

最初だけ旺盛だった。

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:39:07.18 ID:zr1n7A5U.net
>>27
400万近いらしいよ
海外でも言われてたが三上はバランス調整の神なんだよな
悪夢モードの地獄難易度さの中でもちゃんとクリアできる絶妙な設定とかが
今の洋ゲーが失ったものに海外では感じるらしい

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:39:16.06 ID:1KPzKlg6.net
稲船がカプコン辞めた後に
PS向けにグロモンハン作らされてるのにはちょっと同情した

元カプだからってモンハンっぽいのを作って欲しい
とか言われたんだろうなw

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:39:17.61 ID:XaE3pYQV.net
三上稲船坂口板垣

こいつらに共通してることがあるよな

それは元いた会社でPSを嫌っていたということだ
独立後も宗教的な理由が隠せないでいる
その点小島はPSファンに愛されてるからどうなるか注目だね

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:40:04.44 ID:L9Aztv4e.net
>>55
・VITA牽引用のキラータイトルのつもりが大して売れなくて役目を果たせなかったソウサク
・大風呂敷広げたのに中止になり4億の損害を出した海王
・素人から金とったのに延期を重ねたせいで信用を失い次にまた金集めしようとしたら失敗したREDASH
上手くやってるか?これ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:41:53.38 ID:yUbzG4Hq.net
>>37
スクエニは社長がダメだった
>>58
ヤバイつぼったwww

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:44:28.94 ID:YtKukU6C.net
エロゲの世界だと、人間の流動が激しいんで、移籍後の会社でもヒット作出すというケースは結構多かったけどね。

エルフの創始者で同級生シリーズを作った蛭田はアイデス(フェアリーテール)でゲーム作ってたし、
日本初のSMエロゲ専門レーベルのPILを立ち上げた田所もアイデスからの独立組。
剣乃ゆきひろは、シーズウェアでDESIRE、EVEを出した後にエルフでYU-NOヒットさせたしね。
まあ、剣乃は独立した後のアーベルでは、色々とアレだったが。

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:45:40.62 ID:FHr716XM.net
>>53
ガッキーしかおもいうかばんかったw

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:45:44.81 ID:v7q1RBPs.net
クリエイターにとっての成功って作りたいゲーム作れることだろ
金が欲しいだけなら大手でサラリーマンやってたほうがいいし

その点で言えばプラチナゲームズは成功してる

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:49:08.73 ID:9IBcXWq5.net
プラチナ組は大成功の事例だろ
大手パブリッシャーからのオファーが引っ切り無しに入ってるんだし

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:49:58.98 ID:btcJtu0D.net
>>65
実際の所は分からんが嫌われる事があったんだろうよ、仕事してて

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:51:37.29 ID:Bszj+LlF.net
セガから独立した水口なんかは成功して勝ち逃げだしw

武内崇 コンパイル→TYPE-MOON代表
山本和枝 カプコン→TGL→スタジオエゴ代表→でぼの巣製作所代表
みたいにコンシューマの絵描きがエロゲで起業して成功した例も

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:51:55.20 ID:HXkrxCOc.net
独立組ランク 

S レベル5 日野 商売の上手さは業界屈指
A+ プラチナ ハゲ 大手パブリッシャからの仕事が途切れず大成功
A ゲムリパ ドン底からモンストで奇跡の大復活?現在の会社の規模は不明
B タンゴ 切腹三上 サイコブレイクがブレイクせず。親会社は大きい
C プロペ 中裕司 ソニックの人。独立後はパッとしないが死にもせず
D YS Net 鈴木祐 セガの立役者。シェンムー3でチャンス到来
E ドリフ バーチャと鉄拳スタッフの独立組。一応、潰れてはないようだ 
F ティルナ 加賀 FEシリーズの生みの親だが現在は引退している
G メディル 高津祥一郎 元SNK広報。詐欺で逮捕

異論は認める

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:52:13.07 ID:AmZ0IyO6.net
レベルファイブとプラチナとモノリスとアルファドリーム
普通に成功しているところはいくつもあるが

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:52:54.43 ID:UkT0K5uO.net
>>70
小島作品には金がかかりすぎるのがネックだがな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:53:02.00 ID:0cMHZ4MO.net
ゲリパブだった岡ちゃんの未来がこんなに明るいとは
以前は想像しようもなかったなあ・・・

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:54:57.58 ID:0cMHZ4MO.net
>>74
板垣氏のニンジャガとかすげえ良かったのになあ・・・

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:55:11.32 ID:++EJCXci.net
>>74
A+なのにハゲってカワイソスw

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:56:04.77 ID:YJw+JXVB.net
>>74
ほぼ下請けだな
自社パブ出来てるのはレベル5だけでそれもDSブームあってこそだし
今やるなら岡ちゃんみたいにソシャゲするしか成功する方法が無いような

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:56:57.87 ID:YtKukU6C.net
>>74
岡ちゃんは評価難しいよね。
モンストという起死回生の一発はあるのだが、肝心のミクシィがポストモンストを
作ろうとしてないから。

ガンホーはパズドラが大ブレイクしているときからブーム終了後のことを考えて
ゲーム会社買ったりゲーム開発したりしているが、ミクシィは今年大量に資金を
調達したときの理由がモンストの広告宣伝費にぶっこむためだったからなあ。

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:57:32.86 ID:XDOzk1xR.net
こういう話題でいつも空気なインティ
一応元カプコンだよね?

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:59:13.68 ID:SMVc5Vhh.net
HAL出てソラ立ち上げた桜井

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:02:22.08 ID:ikTi6pCD.net
>>81
それはミクシィのお話であっても岡本の評価には関係ないじゃん

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:03:12.65 ID:Mau91GP1.net
ゼノブレの高橋は結構成功してると思う
ゼノクロで若干曇るが

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:03:19.87 ID:WLp/VES8.net
独立したら元会社が嫌がらせしてくるから中々大変みたいね

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:04:15.97 ID:YtKukU6C.net
>>84
いや、岡ちゃんはモンストにひたすら縛り続けられてて新しいゲーム作れない状態が続いてるわけで。
現時点では成功であることは間違いないんだが、長期的にみてどうなのかなあ、という話。

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:05:10.30 ID:EuyFEsMO.net
>>63
サイコブレイクノーマルから悪夢までやったけど凄いバランス調整と敵配置が神がかってたなぁ
ハードからが本番だと思ったわ
ハードでの神配置をやったかどうかで評価かわりそう
素直にサイコブレイク2がやりたいなぁ
ストーリーも考察の余地ありまくりで好きだわ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:05:49.85 ID:btcJtu0D.net
プラチナは「アクションにかけては世界トップレベル」って公言するほど自信持ってるからな
大きな強みだよ

>>63
なるほどね、バランス調整の神か
当時バイオ4で絶妙なタイミングでカバンサイズがデカくなるのも何気に凄いなと思ったな

しかし、三上が成功してないって言う馬鹿が未だにいるんだなぁ
海外大手に一本釣りされてAAAタイトル任されているのに

SCEと契約したものの「金は出さねーから」と釘を刺される小島はどうなるんだと

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:07:12.61 ID:NNPk/zp/.net
日野は異端だな
黎明期でもない時期に会社を立ち上げて(しかも地方に)、ただのデベロッパーから
ミリオンを複数出すパブリッシャーにまで成長させた

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:07:29.61 ID:ikTi6pCD.net
>>87
そゆことか
現時点ではまあ下痢を潰したけど運良く一発屋だから
次に期待だな
PS4版カタンはよ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:07:47.49 ID:EuyFEsMO.net
>>65
三上はGC時代以外はずっとPS優先開発じゃん
あのプラチナで作ったヴァンキッシュもPS3ベースだしサイコブレイクもPS3PS4ベースで全機種とくに目立った劣化はなかった

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:07:50.76 ID:K5jOjxEL.net
元いた会社に縛られたゲーム作りしてると失敗する

と思ったけどDMCライクなゲームを引きずってるプラチナが成功してるんだよな
バイオライクを引きずって三上は死んで
モンハンライクを引きずって稲船は沈んで今はロックマンライクに頼ってる

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:08:26.45 ID:dMGMLwZ9.net
元ナムコ遠藤正伸は成功しただろ。

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:08:35.22 ID:yB3Go6BX.net
ハドソン辞めた吉田直樹はスクエニの執行役員まで成り上がったぞ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:08:51.50 ID:Bszj+LlF.net
全く話題に出てこない地獄の元岡さん

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:09:26.62 ID:PY1D14ht.net
岡本ばっか挙がるが
パズドラも製作者元CSの開発者だろ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:10:16.72 ID:3uF8M16d.net
東方プロジェクトのオッサンも
ラクガキ王国とかに関わってたよな

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:10:46.36 ID:EuyFEsMO.net
>>74
サイコブレイクが失敗みたいな嘘のネガキャンやめろって
世界で新規IPで400万本売り上げてんだぞ
ゲハで散々持ち上げられたイカよりヒットしてんのになんで失敗扱いなんだよ
難易度高いゲームが受け入れられる海外では評価高いし

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:10:48.06 ID:d9BMKiED.net
>>65
三上ってPSを嫌ってたんじゃなくてPS2の性能の低さがダメだっただけじゃん
性能が低くて作りたいものが作れなかった、クリエイターとしてのこだわりでそうなったし会社を辞めるきっかけになる
GC以前もGC以後もPSばかりだし

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:10:51.31 ID:ikTi6pCD.net
>>96
ここまで橋本名人の話題なし

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:12:14.38 ID:K5jOjxEL.net
>>97
自分から辞めたわけじゃなくハドソン倒産合併による人員削減の犠牲者だから

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:13:49.56 ID:EuyFEsMO.net
>>100
あとはPS2初期中期の開発しづらさも言ってたな
PS2でゲーム一本作る間にGCでなら三本つくれますって
実際GCでポンポン良作出してたイメージだわ
GC自体が終わってて売り上げ微妙だったけど面白いゲーム多かった

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:15:01.20 ID:3uF8M16d.net
>>100
PS2でGTAIII出せたからなぁ
三上の甘えなんだよなぁ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:15:28.08 ID:Bga2rX+e.net
モンスト岡本が一番の勝ち組
その次がレベルファイブ日野

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:16:40.15 ID:K5jOjxEL.net
>>104
バイオ4もPS2で出せたけど凄い苦労してたよね
GCならその苦労のリソースをゲーム内容のボリュームアップに当てれたってことでしょ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:16:57.57 ID:EuyFEsMO.net
>>104
GTA3とGOW凄いって言ってカプコンから出させたのも三上なんだけどな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:17:04.70 ID:IRzvIfN4.net
岡ちゃんとかいう大逆転サヨナラホームラン打ったやつ
こいつ以上に成功できる独立は無理だろう

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:17:35.97 ID:YtPRH3ma.net
キャリアソフトは?

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:18:09.69 ID:LUWjxRX3.net
サイコブレイク遊んだけど叩かれる出来じゃないと思うけどな
アップデート後に遊んだからそう思うのかもしれんが

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:18:13.64 ID:7ZM+O3n7.net
岡本は底辺から全ゲーム業界の頂点まで上り詰めたからな
モンスト一本の売上が国内のCSゲー全部合わせたのより多いってんだから

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:19:40.35 ID:K5jOjxEL.net
岡ちゃんは話術と金と人を集める天才ではあったけどゲーム作りの才能はそうでもなかった
暇つぶしでゲーム専門学校の岡ちゃん講演会に忍び込んで話聞いたけど面白かったわ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:20:55.83 ID:kuGKpGdD.net
ドラクエ10のりっきー

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:21:11.80 ID:WxYWjTdT.net
>>44
GENJIとか岡ちゃんのポケットマネーで作れそう

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:21:31.78 ID:HXkrxCOc.net
>>99
高橋「日本で50万本,100万本のセールスを目指しています」
三上「海外では,全世界で500万本がヒットラインですから」

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:21:34.82 ID:YJw+JXVB.net
岡ちゃんはゲーム嫌いを公言してるし
人やモノを動かすプロデューサー業が好きなんだろうな

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:22:55.33 ID:EuyFEsMO.net
>>115
ベセスダの出した条件は200万以上とかじゃなかったっけ
充分すぎるほど黒字出して72億再生もしたスプラトゥーンよりヒットしてんだからいいでしょ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:24:56.30 ID:HP4Csile.net
小島は岡本みたいにスマホで一発ははないだろうな
かといって日野みたいに子供向けで当てるのも無理
そして仕事が遅いから神谷みたいに大手から仕事バンバン受けるみたいな事もない
キックスターターとかあいつのプライドが許さないだろうから稲船みたいな路線もない
三上みたいにベセスダがジャブジャブ資金使わせてくれるわけでもない(ソニーは小島に資金提供しない事を明言)
坂口みたいに名前を利用して何本か出すが結局埋もれるってパターン

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:27:20.67 ID:3+OirBp1.net
岡本はミクソにもう一本作るって言ってたし先月発表したブラックナイトストライカーとかいうのも岡本なんだろうな

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:28:10.85 ID:u5r5n3v4.net
坂口はスマホで成功してたような
コンシューマー向けにはもう体力的に無理そうだけど

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:28:49.36 ID:2zAQF3ZV.net
小島擁護の流れ、稲舟がソルサク制作した時の流れそっくりで草生える

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:33:24.40 ID:SMVc5Vhh.net
忘れられてるヴァニラの方の神谷

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:34:16.69 ID:HXkrxCOc.net
>>117
ユーザー目線じゃなくて会社の目線が正しいでしょ
「500万でヒット」と言う会社がヒットに届かなかった
外資は満足しなければ簡単に子会社を潰すよ
会社としては投資に見合う利益をもたらしているタイトルが成功

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:35:35.94 ID:EuyFEsMO.net
>>123
会社の目線「日本50万、世界100万本」
これなんだよなぁ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:37:17.61 ID:ryvFl+qd.net
岡ちゃんなんてモンスト前までは失敗した人の代表例みたいなもんだったし
今失敗扱いされてる奴も5年後はどうなってるかわからんよ。

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:37:58.20 ID:EuyFEsMO.net
>>123
なんか何にも知らなそうだから教えてあげるけど高橋ってのはゼニマックスアジアのボスね
ようは金出す会社の人間
三上はあくまでクリエイター会社tangoのトップ
三上が目指していたのは500万、ベセスダが目指していたのは150万本
400万本も売れたら十分って意味わかった?

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:38:35.14 ID:WLp/VES8.net
>>121
擁護しているのは業界人なんだよなぁ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:38:37.92 ID:bdJGvUca.net
>>66
YABAIがない
あと他人が作ったロックマンゲー(ガンヴォルト)をさも自分の手柄みたいにして売ったのもあるで

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:42:31.13 ID:K5jOjxEL.net
>>125
低迷しててもいつか花火を打ち上げると思ってた人が成功する前に死んでた
あの人はオタク風な外見、コミュ障でプライド高かったからなぁ・・

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:46:18.02 ID:LlIx78cw.net
稲船なんも失敗してないだろ、今の所。MSからも仕事取ってるし作った作品はセールス微妙やけど仕事は取ってる
セールス微妙って点ならプラチナもそうやけどあいつらもきっちり仕事取ってるしなぁ
SEGA組がヤバくてカプコン組は頑張ってる印象。ヘキサも仕事途切れないし

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:47:07.98 ID:bzpNOK4b.net
成功って何を持っていうかだね
中小から大企業になるのは無理だし
レベルファイブがいい線いってるくらいか
中小じゃ成功じゃないというなら知らんわ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:09:55.63 ID:bE6UcsEW.net
カプクソの独立組は成功してるね
カプクソは優秀な人材どんどん抜けてるw

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:16:06.33 ID:WiahCJK0.net
>>74
プラチナが成功っていうのがよくわからん
下請けの仕事もらえたから成功って意味不明だわ

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:18:53.42 ID:K5jOjxEL.net
そのラインなら完全に仕事なくなった人だけあげて他は成功ってことでよろしいかと
失敗例としては岡本ピクミンとか

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:20:15.51 ID:+oaVG2/X.net
いなふねのSCE嫌いってなんなの

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:25:03.15 ID:WiahCJK0.net
>>135
むしろ好きな方だけど

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:27:22.38 ID:mEvqomGW.net
岡といえばメガテンの岡田てどうしてるんだろ

鈴木大司教も泣かず飛ばすだが

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:27:47.85 ID:9IBcXWq5.net
>>133
デベロッパーを何だと思ってるのww
お脳が不自由なの?

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:29:29.53 ID:lUwuW9dx.net
日野大成功してるだろ
まあゲハでいう「ガキゲー」に分類されるからゲハ民無視なのもわかるが

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:33:08.34 ID:uKYXfEZX.net
日野

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:33:43.30 ID:58kL8np0.net
結構いっぱいいてワロタw

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:34:42.13 ID:h/iQslHf.net
バンダイの下請けからEIMをwarpの飯野賢治。
そのwarpの元社員、上田文人。
元チュンソフト、山名学。
元バンダイ、橋本名人。

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:35:07.68 ID:XdUoftJb.net
板垣はデビルズサード出すまでは成功してた

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:35:34.44 ID:JeQDUcv9.net
ダントツで岡ちゃん(モンスト)と山本大介(パズドラ)の二人だろうな
それぞれ元いたゲームリパブリック、ハドソンが潰れた

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:35:35.40 ID:9IBcXWq5.net
「デベロッパーは成功じゃないだろ(キリッ」
みたいなアホの子が湧いてるのはゲハらしいって事なの?

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:37:21.96 ID:xwiPHVTR.net
夜逃げさん持ち上げられすぎだろwww

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:38:28.20 ID:YJw+JXVB.net
>>138
大して負担をすることなく開発を担当するが
パブリッシャーの都合でいつ切り捨てられてもおかしくはない立場
自社持ち出しもまれにある
またソフトの権利関係を握られるのはごくわずかで続編や関連作品を勝手に作られても文句は言えない
下請けはどこまで行っても下請け

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:41:43.12 ID:WiahCJK0.net
>>138
ただ下請けの仕事するなら独立する意味がないじゃん
馬鹿だなぁ知的障害者かな?

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:45:48.82 ID:QMW/Pgk1.net
>>148
社内にいたら仕事選べないでしょ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:47:52.19 ID:SAf6zMru.net
岡ちゃんは空前絶後の大成功だぞ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:52:01.56 ID:WiahCJK0.net
>>149
そんなのハゲにしかわからんだろ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:52:12.24 ID:v7q1RBPs.net
>>132
辞めカプコン組ってすげぇ豪華だからな
悪名高いコナミよりクリエイター逃がしてるだろあの会社

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:53:39.90 ID:QMW/Pgk1.net
>>151
何いってんのかよく分からないから一から頼む

>>152
そういやヘキサドライブも元カプなんだよね
どんだけ人材育ててるんだとw

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:54:28.65 ID:WiahCJK0.net
>>153
仕事を選べてるかどうかなんて本人にしか分からないってことだよ

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:56:03.74 ID:xwiPHVTR.net
カプコンバカにしてるの多いけど全ハード突っ込んでいくサードって希少だぞ
技術がーとか言ってる奴居るけどそこら辺はカプコンより上のとこ有るの?と思うわ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:58:09.99 ID:K5jOjxEL.net
それ言ったらモンスト岡ちゃんだって下請けだがな

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:58:37.31 ID:QMW/Pgk1.net
>>154
ttps://www.nintendo.co.jp/etc/interview/platinumgames/vol1/
>三並
>会社を立ち上げた
>いちばん大きな理由は、
>「“ものづくりに特化した集団”をつくりたい」
>と思ったからなんです。
>パブリッシャーという大きな組織ではできないことを、
>独立系のデベロッパーで実現させたいんです。
>そして、この個性的なクリエーター集団を
>世界に通用するチームにするためにも、
>わたし自身は開発の業務からはずれて、
>代表の仕事に専念しています。

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:00:18.86 ID:WiahCJK0.net
>>157
頭があるなら自分の言葉で話そうぜ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:02:42.66 ID:QMW/Pgk1.net
>>158
三並って誰か分かってる?

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:04:30.30 ID:WiahCJK0.net
>>159
話の前提を理解できてる?
今話してるのはプラチナのハゲが成功といえるのかどうかなんだが

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:06:24.01 ID:EuyFEsMO.net
そんな三並先生の作ったバイオハザード0がこの度HD化して蘇りました!みんな買ってね!

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:11:29.28 ID:QMW/Pgk1.net
>>160
仕事を選べてるかどうかの話でしょ?

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:15:48.79 ID:WiahCJK0.net
>>162
神谷の話な
三並の話なんて元々してないぞ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:17:12.64 ID:QMW/Pgk1.net
>>163
プラチナは神谷の物じゃないんだが・・・

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:20:34.47 ID:WiahCJK0.net
>>164
お前はアスペか?
プラチナが誰のものかなんて話はしてねぇよ

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:24:01.61 ID:QMW/Pgk1.net
>>165
プラチナが成功してるか否かじゃねーのか?
神谷だけならベヨのヒットで十分成功してるしプラチナで見たらコナミスクエニMS任天堂引く手あまたで大成功じゃないのか

167 :かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:27:57.55 ID:GkNpXgf3.net
岡ちゃんなあ
専門学校講師とかで必死で食いつないでたのが嘘のようだ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:28:16.81 ID:AQ3ZI9xh.net
高橋慶一wattam期待してる

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:28:36.95 ID:k2//Rspo.net
>>166
スレタイとこの話の元のレス>>74読んでくれ
会社ではなくクリエイター

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:33:28.70 ID:ttB0wtgg.net
金と言う意味で成功したやつはいるが
メーカーに在籍中に作った代表作を超えるゲーム作ったやつはいないな

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:39:09.81 ID:LlIx78cw.net
>>166
ベヨネッタ全然ヒットしてませんがそれは

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:41:26.47 ID:ppJ6U/Ts.net
結局上の人間に嫌な思いさせられるのが嫌なんだろうけど、それはよくするために避けられないからそうしてるのであって
独立してキチンと見てくれる人おらんとキツいわな

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:41:40.27 ID:orp2C3cr.net
>>125
岡ちゃん、作品は売れこそしなかったけどちゃんと作ってはいたからな

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:56:53.16 ID:+oaVG2/X.net
>>136
まじかすまん
箱独占で何か作ってた気がしたから勝手に思いこんでたわ

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:58:34.62 ID:vpkqb42V.net
独立したクリエイターに商業的な目線で成功を語るのは違うと思う
たとえ結果として借金を背負う事になっても、何かを遺したのならその人のクリエイティブは成功だろう
プロとしての誇りを持ってるクリエイターも素晴らしいし、自分の人生をかけて何かを作ってるクリエイターも素晴らしいよ
それを言い訳にするうになったらダサいけどね

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 20:59:36.47 ID:q/a4iead.net
松野はスクエニ時代は成功してたぞ
今は何やってるのかすら分からないが
任天堂のPV出てたの何だったんだ

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 21:05:11.28 ID:X/qCZK8C.net
>>166
ベヨのヒット?
え?ギャグ?

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 21:06:50.20 ID:9IBcXWq5.net
デベロッパー業をやりたくてデベロッパーの会社を立ち上げて成功してる奴に
「デベロッパーは成功じゃない(キリッ」

知恵遅れなのかな?

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 21:08:27.22 ID:eYZLx/Xd.net
>>178
知的障害者が言い負かされて顔真っ赤にして独り言か
お前の人生みたいだね

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 21:09:13.75 ID:9IBcXWq5.net
マジモンの知恵遅れだったかw

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 21:13:10.88 ID:6eXz6K4K.net
知恵遅れ「マジモンの知恵遅れだったかw」

うーんこの

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 21:15:17.95 ID:sdH+BURW.net
話が咬み合わない人って最近多いよね

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 21:18:14.79 ID:6/EYEf8t.net
>>10
ゲームクリエイター(開発職)じゃなくて、元々営業職の人だぞ。

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 21:27:44.96 ID:ak0Z45cx.net
>>113
スレタイの状況に最も近いのは多分この人
元の会社にいたら給料さえ貰えなかったんだから

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 21:29:23.90 ID:9IBcXWq5.net
>>175
クリエイターでもプロとしてやる以上商業的な成功ってのは大事よ
それがないとやりたい仕事を続けられないから

で、ゲームデベロッパーの仕事ってのは
ゲームソフトを開発してパブリッシャーに納品してその対価を受け取る
金を払ってくれる顧客はあくまでパブリッシャー
要するに仕事を発注するパブリッシャーが押さえられればビジネスは成り立つし、そこさえ押さえられれば成功できる。
これがデベロッパー業の強みであり最大のメリット

プラチナなんかの場合は大手パブリッシャーからの仕事がひっきりなしでビジネスとしては大成功しとるわね

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 21:31:23.07 ID:3Sm00oXA.net
しばらくアーティストとして注目はされるが金は集まらん
そんで終了するって感じ
やっぱり皆メーカーの名前見て安心感で買ってるからね
個人名では買ってくれない

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 21:33:00.23 ID:IxIuzVmf.net
プラチナは頑張ってるんじゃね
三上はこれからどっち転ぶかわからん

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 21:45:30.04 ID:Gdvpa9fR.net
IGAキュラはとりあえず買う

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 21:49:33.88 ID:vpkqb42V.net
うわぁ
知恵遅れがアンカつけてきた
気持ち悪い

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 22:03:43.91 ID:hwZrZMFR.net
djnagureo(ボソッ)

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 22:54:17.48 ID:WL1qeeAk.net
チームで独立した場合は結構成功するけどな

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 23:17:06.20 ID:OOdwLKzF.net
日野の場合失敗してても
日野って失敗したねって話題にもならないだろうからな

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 23:23:36.66 ID:+Sps33co.net
>>192
ガンダムのときは日野もさんざん叩かれたろうがw

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 23:29:06.32 ID:K5jOjxEL.net
今の話じゃなくて独立直後の話だろ
もし失敗してレベルファイブという会社が消えてたとしても
日野と言う男が独立して失敗した、と人々は記憶しないって事
パズドラの山本Pもそうだし

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 23:34:11.14 ID:UdJv28y6.net
プラチナは成功してるだろ

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 23:34:32.78 ID:hIq7nOs/.net
マイクロソフト辞めてValve作ったピザ

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 23:46:11.42 ID:JhASZQNV.net
元岡さん…
twitter芸はまだやってるのかな?

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 23:55:26.83 ID:ZeLRq5Wv.net
板垣!

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 00:17:32.76 ID:d6w9P/fS.net
>>21
まだこれからだろ?

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 00:23:22.05 ID:XUlBB/l/.net
クリエーターの名前ではゲームは売れないから
厳しいとは思う

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 00:44:10.98 ID:r16zBGGd.net
>>73
水口ってスペースチャンネル5の人だっけ。
あの人成功してたのか、知らんかった。

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 01:00:50.19 ID:HcQcO2jg.net
岡ちゃんはカプに残ってたらモンストは世に出なかったかもな

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 01:43:52.95 ID:KO+e1ZXG.net
クリエイターソード稲舟「金を、ドブに、捨てるな!」

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 01:53:45.26 ID:84jCOmyI.net
カプコンの岡ちゃんなんてCSにいたころより大出世してるじゃん

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 01:57:46.70 ID:w0QiVQgS.net
まあ成功されたら元会社もメンツが潰れるからな

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 02:13:53.87 ID:HcQcO2jg.net
>>204
でもモンスト関連だけで何百人っていう開発抱えてるらしいんだよね
この人調子に乗ると一気に大盤振る舞いしそうで

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 02:17:23.58 ID:IPty6FbD.net
モンストはモンハンとストファイとコラボしたが
やっぱ古巣は優遇したいんだなと思った
ゲーム系だとカプコン系しかコラボしてないし

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 03:09:42.94 ID:Ise4OVLc.net
太陽光線二人締めの片方の人はどうしてるのかしら

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 03:53:07.53 ID:bhb4FaMe.net
>>1
所詮は優秀なスタッフと潤沢な資金に支えられてる神輿であり広告塔にすぎない
規模的に一人の能力でどうにかなる時代は30年前に終わってる

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 04:53:44.64 ID:XwtV29MW.net
>>174
なんで箱独占で作る=SCE嫌いなんだよ…

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:02:55.46 ID:CQEBXqHo.net
>>210
一神教だからね、PS独占以外やると敵扱いで攻撃してる

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:52:25.55 ID:XZhVSfvi.net
ゲハらしい実にいいスレだ

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:01:20.55 ID:K6qh61IW.net
木屋

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:25:21.09 ID:dBKagEYx.net
>>191
ゲームって1人じゃ出来ないからな
目立つ有名開発者1人で独立してもゲーム開発において理想通りうまくいくはずがない

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 08:46:38.45 ID:Pl6klFys.net
>>170
橋本名人。

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 09:07:33.21 ID:rey60ZEg.net
>>207
コネが無いからだろ

ゲーム開発者的にはFFドラクエとコラボしたいに決まってるわ

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 09:09:43.39 ID:pO67Td8f.net
>>197
彼にはもうツイッターで人の足を引っ張る事しかやる事がないからな

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 09:12:49.45 ID:pGupZic+.net
ゲームを出し続けてる奴は失敗とは言えないな

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 09:17:25.96 ID:AV+dP06s.net
商業的にある程度の結果残して、作りたいゲームを作り続けれてるうちは成功

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 09:26:15.65 ID:KuMCP38X.net
発想が貧困、奇抜な発想が出来ない
思考が固まっている
ドン詰まり

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 09:35:04.97 ID:e3CcUbnq.net
簡単に言うとクリエイターっていうのは独善的だから自由にやらせると尖ったものになりやすい。
メーカーにいる時はその尖りを指摘したり丸くしようとする人間がいるからその部分が目立たなくなる。
ただ独立して手綱を締める者がいなくなるとそこが改善されずに出てくるようになる。

周囲と孤立しながらも独創的な作品を産み出すのが一流のクリエイター。
周囲と協調しながらも独創的な作品を産み出すのが超一流のクリエイター。

結局はこの違い。

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 10:03:19.42 ID:xsX9JCPu.net
成功つっても色々あるし、とりあえずどれだけ利益だせたかが成功じゃねぇの?
でないとダンボールハウスで自由になるのが成功とか言う人だって居るし。

そういう意味でクリエイターって成功(利益)を目的としない人種っぽいが。

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 10:55:40.39 ID:DJ+9oa1j.net
>>127
大澤だゾ

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 14:19:25.11 ID:JvBJVRtu.net
https://pbs.twimg.com/media/CWdXTVPWcAARHBD.jpg

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 15:13:23.91 ID:TLBD1x+K.net
>>221
丸めて万人向けにするのが俺の仕事、とか思ってるタイプか
いらねー

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 17:49:13.40 ID:m0fNXOwC.net
>>68
リーフ(アクアプラス)もTGLからの独立組だったな
KEYは独立というより引き抜きでの移籍か

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 18:17:15.80 ID:7vGkg8Fb.net
クリエイターってわけじゃないけどTonyも成功やろ
デコ無くなってカネコに行ってなくなっても
エロもコンシュマーもフィギュアもウマーしてるし

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 20:33:12.06 ID:EC9SMIop.net
モンストでみごとCSに返り咲いたやんけ

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 21:01:50.44 ID:lU0cVqhR.net
3DSモンストは岡ちゃん作品になんのか?

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 16:38:55.37 ID:Y3esCimh.net
そもそもモンストは岡ちゃんの作品ではない
PもDも別にいて企画段階の物を形にする指示を出した開発チームのリーダーみたいなもの

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 16:42:45.10 ID:aBU6YcjD.net
>>221
最初は周囲と協力してても同格だった周りが辞めたり自分が出世、もしくは持て囃され勘違い増長
そして孤立し続編でこけるパターンも多いぞ

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 17:07:50.05 ID:YIOHcaUy.net
独立して飯食ってるなら成功だよ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 17:38:50.31 ID:tbd8b0oA.net
ゲーム内の妄想を実現したロードブリティッシュ

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 10:24:56.27 ID:tl2h4wyQ.net
中村光

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