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NXのハード予想しようぜ〜 Part.2

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:50:46.08 ID:MVPdP2WI.net
任天堂の次世代ゲーム機「NX」および将来の任天堂の据置機・携帯機の
ハードウェアについて予想するスレです

会社の売上・経営やWii U/3DSなどの現行機、および他社製ハードなどを単独で扱う話題はスレ違いです

蔑称や中傷や言い争いは避け、各々が予想して楽しむのを尊重しませう
※前スレ
NXのハード予想しようぜ〜
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1448770258/

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:15:07.95 ID:2H9weAbR.net
Free Form Display
http://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/DFh67q6hQPlZkTrU0zszqlewloE=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914184/DSCF7193.0.jpg
http://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/c6uFE6wbLofccIYca3FnoEvfl_4=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914192/DSCF7183.0.jpg
http://cdn1.vox-cdn.com/thumbor/cane4FvTyXaBsrIXrYy0E0z6pCs=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914188/DSCF7194.0.jpg
http://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/BgUxJvTRdgbvn7v6wDaZ-cFbp84=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914182/DSCF7188.0.jpg
http://cdn1.vox-cdn.com/thumbor/na_xrdETViB43hpNUHzRBpC8rWY=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914186/DSCF7190.0.jpg
http://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/40TdH9l1G-uXbxdCiPBTFqnpWNs=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914180/DSCF7196.0.jpg

http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cf13d0e4c116bdc091925/1449980221952/Nintendo.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0b07086d7e2aaca0b63/1449967793259/Nintendo+NX.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0c4a976afcb548613c6/1449967813778/Nintendo+NX+Controller.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0e67086d7e2aaca0d00/1449967847333/Nintendo+NXr.jpg

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:16:31.18 ID:2H9weAbR.net
Reggie Fils-Aime

We’ve also said publicly that we are already
hard at work on our next home console
and that’s another element we’ll be talking about much later.

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:33:14.70 ID:m9KhNWWW.net
ヘルメット型本体で被っても遊べる感じww

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:34:37.26 ID:q7PDKk6/.net
クソスレ乙
任天堂ってもう純粋なゲーム機は出さないって言ってんだからNXもギミックハードだよ

6 :エンペラー様 ◆EMPEROR/3w @\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:35:56.76 ID:3iLxSlyH.net
>>5

それはどうかな^^

PS4より高性能なのは確定なんだよなぁ

もしかしたらPCより高性能かもな^^震えて眠れ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:38:58.24 ID:JQJX6WD6.net
そういう構ってもらう為のスタイルって空しくならない?

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:41:57.08 ID:ksyS+nD/.net
据置き WiiUx2性能 
Intel 14nmFF 90mm2
Jaguar4コア 2GHz セキュアARM
LLC STT-MRAM 64MB 富士通三重 東芝 40nm 
GCN 640SP 600MHz 768GFLOPS
HBM2 1024bit 1GB 128GB/s
ToggleDDR 3DNAND 32GBx4 128GB

フリーコン 静電容量式タッチパネル
タッチ感触対応
ROMスロット 初期16GB対応
NFC アミーボ
WIFI 2.4GHZ 5.6GHZ

ロンチタイトル
*スプラトゥーンNX
*ゼルダNX
*64マリオNX(リメイク)
*ドラゴンクエスト11
*ベヨネッタNX

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 00:07:11.65 ID:vLZhFv8E.net
任天堂:GDC2016に出展を行わない模様。NXの発表は年央以降になる?
テーマ:Wii,Wii U
来年のGDC(Game Developers’ Conference)に、任天堂はブース出展を行わない模様だ。これは最近の
任天堂の動向をウォッチしている向きには驚きをもって迎えられるだろう。なぜなら同社はNXの開発を進
めており、来年中には発売されるものとみられているからだ。

オンライン上のGDCのフロアプランによると、任天堂が予約したのはいくつかの小さな商談室だけしかない。
このことかわかるのは、NXほどの大きな案件が発表される可能性ほぼ無いだろういうことだ。このフロア
マップは12月11日付け最新版であり、今後更新される可能性はあるかもしれないが。

NS: eurogamer  NINTENDO NOT PLANNING A BOOTH AT GDC 2016


みらい的コメント:

ちなみにGDC2016は来年3月14日〜18日に開催される。
だとすればNXの発表はそれ以降になるはずと考えるのが穏当な予想というものだろう。

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 00:26:04.49 ID:88fGiA2g.net
>>6
5年前に買ったオレのPCよりはスペック上だろうねw

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 00:29:03.75 ID:wwNnx7pg.net
来年早々に発表なんて最近言い出してる奴(ニュースサイト込み)がいるだけで
夏頃には既にE3だろうってことになってる
その他に本体予想もトンでもな方向になってる

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 14:14:49.07 ID:8l80/F9g.net
保守

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 16:40:42.37 ID:5XkpW3cS.net
釣られてあげあげ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 18:13:34.01 ID:8KsEL56+.net
E3の発表で観客がウオオオオオオオオオオオってなるのかシーーーーーーーーンとなるのか
今までにない新たな体験をどれだけ提示きるのかな

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 18:41:58.23 ID:oObh/+4Y.net
夕日の中をエポナで走るシルエットだけで会場が震えた
世界の任天堂ファンがもとめたのはあの頃の任天堂よりすごい任天堂なのに

NXもやらかすんだろうなぁ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 21:22:26.21 ID:m/x4QNOF.net
NXは携帯機ならVitaの2倍 据え置きならWiiUの2倍の性能と予想

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 21:29:36.25 ID:pC7aIl5N.net
PS4を超える性能の携帯機でテレビ出力も出来て2万5千円、
ってよく言われてるけど、本当なの?

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 21:48:06.39 ID:GF6iHc4f.net
本当かどうか分からないから
みんなやきもきしてるんよ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 21:50:16.65 ID:nQW5Dnzv.net
レジーの発言見る限り据え置き濃厚みたいだけどな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 22:19:01.91 ID:2vPX4s60.net
携帯機作ってもメインマーケットの北米で売れないからな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 22:26:30.38 ID:QrFLRQWK.net
>>16
それいくらで売るの?
WiiUの倍はまあなんのひねりもなく箱みたいな構成にすりゃ3万そこそこでなんとかなるかもしれんけど、魅力もないよな
vitaのスペック倍で携帯機は3万でも厳しいんじゃないか?
HuaweiOEMなら720p液晶、クアッドコアcpu1.8G、メモリ2Gで2万くらいにはおさめられるかもしれんけどvita以下のグラフィック処理とかになりそう

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 22:33:07.14 ID:QrFLRQWK.net
一番無難なのって、まさかのソニーと共同開発でvitaベースにcpuとメモリ強化、スマホの720pパネル流用、usb端子をxperiaみたいなHDMI変換できるやつに変更とかだと思うんだよなあ
これだけでWiiUソフトべた移植くらいまでは頑張れるんじゃない?

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 22:33:14.76 ID:5ZMGeeUX.net
>>21
去年の時点で3DSが1万円切り、PSVの液晶を除いた部分(VitaTV)が数千円で売って利益出るってんだから
携帯機サイズに関してはかなり技術革新が進んでると思うぞ

任天堂は液晶とギミック以外のスペックは協賛他社頼りだから
最近提携してるパナソニックやGoogle辺りの技術次第かと

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 22:48:52.30 ID:mgNrZSJI.net
>>23
cortexAを見てるとcpuはシングルコアあたりは2倍もいってなさそう
グラのほうは分からん

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/18(金) 23:00:46.25 ID:5ZMGeeUX.net
個人的には
任天堂と同じ東京オリンピックのパートナー企業繋がりでNECとパナソニックが協力してくれれば宣伝効果も含めて良いのが出来そうだなーと思う
まあそれで出すなら2018〜2020年頃にWiiUの後継機の方が良さそうだけど
(※NXは3DSの後継機として想定して話してます)

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 00:34:18.80 ID:bD2Unb5i.net
日本の企業を優先する意味が無い

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 02:10:31.28 ID:fDbckpiw.net
携帯機は据置きと比べて搭載できるギミックが少ないよな
やはり据え置きか

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 06:23:09.53 ID:/hQs3ROt.net
>>19
レジーがどういう文脈で言ったか知らないけど
引用されてる文だけだと単に次の据え置きももちろん
開発中ですよくらいの意味合いしかないんじゃないの

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 06:34:52.85 ID:/hQs3ROt.net
>>22
VitaのCPUもGPUもスマホに多く使われてるもののカスタム品だから
それを作るのにソニーと共同開発する必要がない
それともVitaベースはVitaソフトが動くって意味か?

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 07:15:33.01 ID:Q0JzeFjM.net
てかvitaなんて構成まんまスマホだから共同開発意味がないという
PowerVRのライセンス受ければ任天堂も似た様なハードになるし
そもそもiPhoneが元を言えばiPhoneがまんまその構成だから

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 09:15:15.00 ID:bD2Unb5i.net
Vitaがソニーの技術力を集結したスーパーマシンだと
今でも思ってる人がいるんじゃないか

任天堂の携帯機では長年使われているARMアーキテクチャに
PowerVRというスマホではよくある構成なのに

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 09:19:39.49 ID:eHhVpXd2.net
バーチャルコンソールは任天堂の強みだから充実させるんじゃないかな〜

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 09:19:55.72 ID:qoZHqqy3.net
ソニーと共同開発>>>>>>任天堂独自開発
ってだけだろ
誰もソニーが携帯ハード分野で一日の長があるとは思ってない

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 09:27:02.21 ID:gehIY27m.net
>>29
落ち込みつつあるとは言えそれなりのシェアもってスマホ事業やってるソニーなら任天堂独自にやるよりは調達コスト安い
vitaの基本設計そのまま流用できれば開発費抑えられる
ps4周辺機器+任天堂コンテンツとなれば世界にも今よりは売れる可能性出るし、PS4+vitaで任天堂の培った2画面ノウハウやwiiUで構想段階のものも実現可能

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 09:30:59.77 ID:bD2Unb5i.net
>>33
任天堂はチップ開発を外部に委託しているが
ソニーでなければいけない理由は無い
それ以前にライバル企業に開発情報を流すとかあり得ない

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 09:32:39.15 ID:FakRKdEw.net
コントローラーが携帯機になるんじゃね?

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 09:37:47.67 ID:bD2Unb5i.net
>>34
単純に調達の問題ならソニーよりシェアの高い会社と組んだ方がいいだろう
ソニーとしても直接のライバルに協力する旨味が無いし
ソニーがAppleに「おたくのチップと技術が欲しいニダ」と言ってるに等しい

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 09:40:48.88 ID:qoZHqqy3.net
任天堂に何の技術が

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 09:47:42.28 ID:Isl1SykX.net
任天堂は餅は餅屋って考え方で
中途半端な技術を持つくらいなら、専門でやってる会社から買ってくればよい
そっちの方がよい物が作れる、そのためにキャッシュを潤沢に持っている
って言ってた憶えがある

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 09:51:10.70 ID:qoZHqqy3.net
中途半端どころかぶっちぎり低性能なポンコツを買うはめになるんだよな
スマホも普及したし任天堂のギミック路線も次は通用しないんじゃないか
機械のこと興味ない女子ですらスペック気にしてるからな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 10:14:03.37 ID:bD2Unb5i.net
>>40
スペックを気にしてる女子はVitaやPS4で何を買ってるんだ?
乙女ゲーの会社が倒産したようだけど
女性が支えきれてない市場ってことじゃないの

女子向けはどうぶつの森やトモコレというキラータイトルがあるからな
DSよりコケた3DS版ですら452万本と188万本だよ
最近は女性向けのプロモーションに力を入れてる
https://www.nintendo.co.jp/nintendo_girls/index.html

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 10:38:16.05 ID:VHUOoimJ.net
>>28
公に発表した通りって前置きしてるからね
DeNAとの会見後のE3での発言だから完全にNXだわ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 11:02:30.94 ID:YPJrqKfc.net
宮本が「次世代として作っているのはNXだけじゃない」って7〜8ヶ月前に言ってなかったっけ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 11:11:37.38 ID:VHUOoimJ.net
>>43
公に発表したのってNXしかなくね?
そんな大々的に発表したものなのかそれ
というかなぜそこまでして据え置きを否定したがるのかがわからん

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 11:25:04.13 ID:YPJrqKfc.net
>>44
いや、誰と勘違いしてるか知らんが
宮本のはヨーロッパの取材に「NXだけじゃ止まらない、別にもう1つ用意してるんです」って答えてたってのを書いただけよ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 11:28:43.24 ID:VHUOoimJ.net
>>45
とりあえずソースはって
まったく話題にすらなってないからさそれ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 11:50:23.17 ID:bD2Unb5i.net
AMDの新しいGPUが出た
日本限定モデル Radeon R7 360E
http://www.4gamer.net/games/300/G030066/20151218164/

性能は「750Ti>360E>750」と750シリーズの中間の位置
360EはWiiUに採用されたHD46xxシリーズと同じエントリーミドルクラスで
NXがWiiUと同等のランクのGPUを採用するならこの程度になる
新しいGPUと言っても2度もリネームをしていて元はHD7790であり
360EはPS4のHD7850と同じ世代のGPUを改良した物だ
AMDの28nm世代でGPUの規模を上げていかないなら本命じゃないかな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 11:51:00.50 ID:+QOx+H90.net
アーキテクチャ統合→本質は開発効率アップ

性能や機能が多いもの(メイン)から小さいものへ
スケールダウン(削る)
据え置き→携帯機が自然

NX据え置き説濃厚

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:03:08.24 ID:bD2Unb5i.net
NXはプラットフォームの名称だと思うけどね
ハードとソフトの両面でのアーキテクチャの統合で
目指しているのはAppleのiOSだ
iPhone、iPad、Macで同じアプリが動くイメージ
だからNX据え置き、NX携帯機の両輪が重要になるし
2機種ではなく増えるかもしれないという岩田の発言とも繋がる

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:05:35.75 ID:bD2Unb5i.net
岩田:フォームファクター(ハードウェアの大きさや形状)が一つになるかどうかは、私は分かりません。
逆に増えるかもしれません。といいますのは、今(プラットフォームが)二つで限界なのは、
アーキテクチャーが三つ四つにもなったら、それこそどのプラットフォームもソフト不足になってしまうからです。

例を挙げますと、アップルさんがいろいろなフォームファクターのスマートデバイスをどんどん出せる大きな理由は、
一つのソフトの書き方の作法が全部のプラットフォームに適応できるようになっているからです。
アップルさんの場合は共通のiOSというプラットフォームがあります。

「任天堂のプラットフォームもそうならねばならない」ということが一番大きなポイントです。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130qa/02.html

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:06:49.83 ID:y+5e9lR2.net
任天堂が生き残れるとしたらまじめなはなし
アップルかマイクロソフトにハード生産委託して組むしかないとおもう
任天堂自体にもうハードメーカーとしてやっていける能力はない

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:07:08.66 ID:+QOx+H90.net
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/03.html
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/img/26l.jpg

任天堂は全く新しいコンセプトの
ゲーム専用機プラットフォームを
開発コード名NXとして現在開発中です。

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:07:51.97 ID:zPb7JltS.net
まーたスレから脱線した任天堂叩きか(呆れ)

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:15:53.51 ID:+QOx+H90.net
来年発表されるもの→NXと定義してる

ゴリラ発言
君島発言からの
据え置き説濃厚

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:21:09.83 ID:bD2Unb5i.net
据え置きと携帯機で同じゲームを動かすのが一番のポイントである以上
据え置きか携帯かはどちらが先に出るかってだし
どちらも開発しているので据え置きだ据え置きだと言うのに意味が無いと思うな
プラットフォームとしてはコンソールであり携帯機って事になるんだから

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:23:51.20 ID:+QOx+H90.net
アーキテクチャ統合→本質は開発効率アップ

性能や機能が多いもの(メイン)から小さいものへ
スケールダウン(削る)
据え置き→携帯機が自然

NX据え置き説濃厚

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:24:36.44 ID:nF6nFW1L.net
無難に考えるとiPhone、iPad、AppleTVみたいな関係のハードだろう
性能差はあるけどアーキテクチャが同じだから同じソフトが動くみたいな

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:34:21.20 ID:G7gva3LN.net
>>47
それ本当に750より上なの?

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:40:52.43 ID:bD2Unb5i.net
>>58
悪い、ざっくり斜め読みをして勘違いした
殆どのベンチで負けてたね

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:48:06.30 ID:bD2Unb5i.net
>>56
誰も突っ込まないんじゃなくて
意味が分からないだけだからね
日本語でおk

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:51:11.61 ID:3KPH92Zt.net
ポリゴンモデルにしてもシェーダーにしても削るほうが楽って意味だろ
むしろわからないやつがいるのか

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:54:44.77 ID:+QOx+H90.net
知的レベルが違うと
話が通じないことはしばしばある

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:55:02.24 ID:bD2Unb5i.net
いや、携帯から据え置きで解像度上げるだけの方が楽だろ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:56:06.55 ID:3KPH92Zt.net
なんだバカか

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 13:09:23.57 ID:bD2Unb5i.net
馬鹿馬鹿しいな
WiiUよりも3DSの方が1年近く先に出ている
ライフサイクルからも携帯機の次世代機が出る方が早い

そして同じゲームを動かす事がキモなので
エフェクトなりポリゴンで差別化は考えにくい
任天堂が目指しているAppleのプラットフォームで動いてるゲームもそうだからだ
開発効率を上げていくのに据え置きと携帯機で別に手を加えていくというのは相反する

岩田は据え置き専用のタイトルも出すという話もしている
じっくり手を加えていくのはこういうタイトルだろう

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 13:49:34.58 ID:+QOx+H90.net
来年発表されるもの→NXと定義


ゴリラ発言
君島発言からの
据え置き説濃厚

朝日新聞据え置き報道

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 14:02:28.95 ID:1QO9pjzg.net
据え置きはAppleTVやAndroidTVみたいなのかな

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 14:29:43.18 ID:bD2Unb5i.net
AppleTVをパクったVitaTVが死産してるので
似たようなコンセプトは考えにくい(ギミック次第ではあるが
ソニーもAppleTV的なアプローチは止めて
AndroidTVのハードとソフトをテレビに最初から内蔵するようになった

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 14:44:54.63 ID:3KPH92Zt.net
アーキテクチャを統合することにより、フォームファクターや性能が異なっても、ソフトをつくるための作法が揃い
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131/05.html

>性能が異なっても
>性能が異なっても
>性能が異なっても

まんまおなじゲームが動くと思ってるやつはバカ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 14:48:46.11 ID:3KPH92Zt.net
>>66
これか
2015年7月28日
http://www.asahi.com/articles/ASH7X4QYMH7XULFA01V.html
任天堂が開発中の新型据え置き機「NX」向けも検討中という。

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 14:57:54.92 ID:bD2Unb5i.net
>>69
アップルさんがいろいろなフォームファクターのスマートデバイスをどんどん出せる大きな理由は、
一つのソフトの書き方の作法が全部のプラットフォームに適応できるようになっているからです。
アップルさんの場合は共通のiOSというプラットフォームがあります。

「任天堂のプラットフォームもそうならねばならない」ということが一番大きなポイントです。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130qa/02.html

Apple機で動いてるゲームを知らないバカ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 14:59:49.57 ID:1NsH9CN5.net
>>50
据え置きと携帯機はOSXとiOSの関係なのにこの言い方だとどちらも携帯環境に揃えるつもりか?

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:02:37.74 ID:bD2Unb5i.net
日経ビジネス
「複数の関係者の話を総合すると、外で遊ぶ携帯型ゲーム機と
 家庭で遊ぶ据え置き型ゲーム機が一体となったようなゲーム機になると見られる」

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:04:33.96 ID:+QOx+H90.net
>>72
iOSの説明はiPadとiPhoneの関係なんだよね
これ両方ともモバイルだ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:07:57.69 ID:bD2Unb5i.net
>>72
岩田はあくまでもスマートデバイスを例にしているのでiOSのみ
つまりアーキテクチャ統合や携帯と据え置きをスマホとタブレットで例えている
削ってるけど岩田はAndroidでも同じ例えをしている
OSXやChromeOSのような例えはしていない

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:11:25.84 ID:+QOx+H90.net
iPadとiPhoneは時間あたりの電力枠と
演算性能枠が近すぎで
任天堂の据え置きと携帯機の参考にならない

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:21:16.17 ID:bD2Unb5i.net
岩田はAndroidでも例えているので
Androidのゲーム機やゲーミングタブレット、スマホの関係でも説明が成り立つ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:21:52.27 ID:+QOx+H90.net
iPadとiPhoneの関係は
new3DSと3DSの関係のほうがしっくり来る

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:25:39.75 ID:yC8hzsKD.net
また価格の半分がコントローラみたいな
狂気を感じるハードなのかな?

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:29:35.76 ID:+QOx+H90.net
全く同じデータやプログラムが
据え置き携帯どっちでも走るなんて魔法のようなことは起きない
据え置きのほうが必ずリッチな絵になり
携帯機のほうが必ず低発熱なものになる

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:32:47.33 ID:nKS/sS8d.net
スマホのSOCは1W以内、タブレット向けのSOCは5W以内だからね
据え置きは数十Wだからそもそも馬力が違い過ぎる

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:41:57.34 ID:bD2Unb5i.net
>>78
岩田の今までの説明読んでそれなら知的レベルが低いな

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:42:08.61 ID:3KPH92Zt.net
WiiU以下グラなのにスマホすぐあっちっちになるからなあ
しかしアップルの説明は罪だな
バカが炙り出される

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:44:39.44 ID:bD2Unb5i.net
岩田の説明を曲解しなきゃ成り立たないなら
予想として成り立ってないんだろう
一番の当事者の説明を軽く見ているんだもんな
確かにバカが炙り出されてるわ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:44:49.71 ID:3KPH92Zt.net
バカの格言

> いや、携帯から据え置きで解像度上げるだけの方が楽だろ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:54:27.44 ID:3KPH92Zt.net
語彙が乏しくオウム返ししてくる
バカなのを隠さないのがいいね

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:59:10.42 ID:3KPH92Zt.net
仮に同一バイナリ同一データを据置き機と携帯機で動かすという条件を最初にもってくると
据置き機の性能に携帯機を合わせるか
携帯機の性能に据置き機を合わせるかになる
後者の場合
Uの次の据置き機はヘタしたらUより性能下がるんじゃないか

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 16:13:43.38 ID:bD2Unb5i.net
例えばWindowsのゲーミングPCとタブレットで同じゲームを動かす際に
両方の機種をタブレット側のスペックに配慮した設定にすると
全く同一の設定、プログラムでゲームが動く
これはPC側の性能がいくら高くても同じ事だ
この理屈は据え置きと携帯機でゲームを作る上でも成り立つ

昔のPCゲーは細かい設定の変更は少なくて
ハードの性能差があっても同じゲームが動いていたもんだ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 16:19:13.68 ID:3KPH92Zt.net
バカって本当に例え話好きだな
”任天堂”の”据置き機”と”携帯機”の参考にならないと意味がない

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 16:22:28.41 ID:8k0CEsSs.net
家庭用「TV」ゲーム機なんだから、TV画面だけで遊ばせてくれい!
ゲムパは引き継いでも良いけど標準ではなくオプションで頼む!
あと、省電力とかユーザーは気にしてないし拘ってないからな!

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 17:14:48.88 ID:UKd0Fyfj.net
結局欲しいのは、UIが普通でギミックなし
シンプルで性能にコストを割り振った
PS4&VITA路線なんだよな
大嫌いなソニーから欲しいタイプのハードが出て
任天堂やMSからは変なハードが出てしまう
イライラもするわな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 18:21:45.73 ID:vyu+aVkf.net
>>90
省電力はユーザーじゃなくて、ユーザーのお母ちゃんがこだわるんじゃないかな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 18:43:06.81 ID:fTO4zTp1.net
来年発表されるもの→NXと定義

ゴリラ発言
君島発言からの
据え置き説濃厚
朝日新聞据え置き報道

携帯機→根拠なし

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 18:50:07.99 ID:I8SKceLt.net
一日に何回同じものコピペすんのよ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/19(土) 18:51:11.65 ID:kseJC6b1.net
>>92
お前のカーチャンは拘ってるか?
「ゲームばかりやる」ことを嫌うカーチャンはいるだろうが
ゲームばかりやってても省電力だからOKなんての
いないだろ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 04:50:28.51 ID:yXbX7hsa.net
>>29
VitaのSoCはソニーとIBM、東芝の3社共同設計
ARMから設計を買った同じCPU、GPUでもSoCにした所が違うと性能も違う
VitaのSoCはスマホも含めて45nm世代ではトップクラスで流石IBMといったところ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 05:41:44.88 ID:+pYltPuO.net
Vitaの場合は性能自慢してたSCEが
発表会でクロックを公開しなくなっておかしいなと思われてたら
最近になって333Mhzの低クロックだとバレちゃったじゃん
携帯ゲーム機に載せるCPUとしては無難なクロックなんだろうけどね
Vitaは低性能ギミック糞ハードにすら負けてるのでSoC自慢したいのは分かるけどね

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 05:47:49.30 ID:+pYltPuO.net
Vitaを調べたところ、今まで非公開とされてきたクロック周波数が明らかになりました。
PS VitaのCPU周波数はゲーム動作時、デフォルトで333MHz。
WiFi機能を停止させることで最大444MHzまで(44MHz〜)のスケーリングに対応してはいるものの、
これまで800MHzほど(iPhone4s・第三世代iPad程度)と考えられていただけに、多くの予想を下回る結果でした。
http://bitparade.co.uk/article.php?id=3859

みんな騙されてたよね

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 10:51:08.57 ID:85ifJhay.net
そもそも携帯機に性能はいらないでしょ
スペック主義の海外でのvitaの惨状見ればわかる

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 11:56:08.89 ID:YkL1W+mo.net
http://imagescdn.tweaktown.com/news/4/8/48959_030_nintendo-nx-controller-include-virtual-buttons-touchscreen.jpg

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 12:06:17.49 ID:QVscUO04.net
cortex a-9の333MhzでR4000の333Mhzをエミュレートしてんのか
SCEすげぇな
cortex a-9の333Mhz4コアよりもCPUが弱いといわれてる
WiiUのCPUてどんだけクソなんだ

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 12:09:15.37 ID:yrQp1SEV.net
>>101
それがあるので、正直にわかには信じられんのだよな…
実は完全なエミュレーションではなくて、コンパイルをやり直してるというなら理解できるが

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 12:18:09.45 ID:xTSCRAY5.net
>>99
海外での惨状なら携帯機自体がいらない

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 12:19:13.76 ID:+pYltPuO.net
ググってもエミュレートって記事は無いなあ?
どこかにある?

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 12:26:36.79 ID:xTSCRAY5.net
>>97
てか携帯機と比べられてあまりパワフルじゃないって言われたUが異常

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 12:38:59.87 ID:QVscUO04.net
>>104
R4000が載っているという情報も記事も推測もないんだけど
どこかにある?

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 12:59:17.61 ID:+XwJLC5t.net
半分ハードウェアでエミュしてるって記事をどっかで見た気がする
PSPのCPUがそのまま入ってるってことはないと思うが

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 13:18:51.23 ID:yOGQj1FX.net
発売直前のインタビュー記事で少し触れているぐらいかな。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20111202_494915.html

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 16:47:36.16 ID:YkL1W+mo.net
http://venturebeat.com/wp-content/uploads/2015/12/tatsumi-930x523.jpg

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:29:37.97 ID:XskbdZbY.net
脱線ぎみなんでNXの話に戻りたいが、新たな情報がないとなかなか語りにくいな

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:49:34.71 ID:xiwRJ2SC.net
遅くても後半年すればE3で判明するし
妄想語ってられるのも後半年よ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 19:40:33.27 ID:yWZP6xxZ.net
この頃のMIPS64安いらしいからそっち使えばと思うの
CortexAの64bitは高いみたいだよ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 20:18:23.98 ID:1sXobvjL.net
ARMにするならMaliのIPも一緒に買えば安くなる
とかある?

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 21:02:26.95 ID:yrQp1SEV.net
>>113
CPUはARMでもいいかもしれんが、さすがにGPUはPC系のを持ってくるんじゃないか?

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 21:06:48.57 ID:85ifJhay.net
GPUは据え置きはAMDだろう
携帯機は色んな選択肢あるが

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/20(日) 22:04:50.63 ID:1sXobvjL.net
Smach Zeroに載るというRADEON HD 8400EをGFXBenchでiPhone 6SのGPUと比較してみたが
RADEONが何かあんまり速くなさそうに見える・・・
https://gfxbench.com/compare.jsp?benchmark=gfxgen&did1=23325582&os1=Windows&api1=gl&hwtype1=GPU&hwname1=AMD+Radeon+HD+8400E&D2=Apple+iPhone+6S

TBDRだと一部のテストはすごい高いスコアになるかもしれないけど
T-Rexとかも負けちゃってるし

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 06:42:40.11 ID:ErczXs+j.net
14/16nmと28nmの差って奴だよ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 06:49:23.82 ID:CblfB3Sx.net
28nmでタブレットクラスのTDPだと考えたらそんな大した物じゃないのは予想尽くしな
20nmのTEGRAX1よりしたじゃないの?

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 07:05:53.53 ID:cZZX+iGB.net
>>116
定格で192GFlopsらしいからたいしたものじゃないしね。
だいたいWiiUの半分くらいじゃん。

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 07:43:58.15 ID:I4XfVhq0.net
AppleA9は16nmプロセスだからそりゃ28nmのsmaCH ZEROより上だわ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 07:49:02.37 ID:4kc/2vk0.net
AMDの話だとゲームとゲームを超越した機器に使われるセミカスタムチップ2つの予定の内片方がARMって話だったよね?
smachZeroが2つの内の1つだとすると必然的に任天堂向けと思われるもう片方はARMって事か?

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 07:55:40.90 ID:ZpY/0/Fx.net
Steppe EagleはAMDのラインアップにあるもので
カスタムチップには該当しない

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 08:32:23.15 ID:XAaFHtYf.net
ゲームを超越した機器に使われるってのはVRのかな?

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 09:05:11.60 ID:fqb7/4B+.net
Smach ZeroはXperia Z4(Adreno 430)にも負けてる

そこまで低性能になるともうスマホと別に持つ意味なくね
多分電力効率も良くないだろ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 09:36:47.35 ID:TGgGy1i+.net
製造プロセスでの違いはfinfet採用によりリーク電流減少で少しクロックあげやすい
性能は単純にトランジスタ数、バス幅、各クロックに依存する

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 11:20:05.21 ID:ZpY/0/Fx.net
3D積層に向けたバンプ形成技術、3社で共同開発
http://eetimes.jp/ee/articles/1512/18/news082.html

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 13:13:39.28 ID:fqb7/4B+.net
News: OpenGL Vulkan Is In The Final Stretch | MegaGames
http://megagames.com/news/opengl-vulkan-final-stretch

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 14:32:00.00 ID:SPVyVZLC.net
NXは2016年に出ない
http://wiiudaily.com/2015/12/analyst-nintendo-wont-launch-the-nx-in-2016/

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 16:48:26.42 ID:koDi1XOJ.net
Uちゃんの進化系じゃなくてWiiの進化系をください任天堂様お願いします

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 17:04:00.93 ID:ek3AnchN.net
年明け早々に発表か

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 22:32:59.18 ID:OWAZbHD0.net
メモリ帯域幅8.5GB/sのRadeonと25.6GB/sのGPUを比較されても

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 23:22:56.30 ID:fqb7/4B+.net
Smach Zって名前に変わってたのか・・・とか思いながら見てたら
これのキックスターターがキャンセルされたとかいうニュースが

SMACH Z SteamOS handheld loses steam, Kickstarter cancelled - SlashGear
http://www.slashgear.com/smach-z-steamos-handheld-loses-steam-kickstarter-cancelled-21419354/

最初から無理があったのか?

>>131
メモリもっと良いの使ったら性能出る?

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 23:29:47.67 ID:fqb7/4B+.net
よく読んでみたらそれでも続ける気はあんのか
前途多難な気がするが

Smach Z handheld PC Steam Machine Kickstarter cancelled - Hardware - News - HEXUS.net
http://hexus.net/gaming/news/hardware/89063-smach-z-handheld-pc-steam-machine-kickstarter-cancelled/

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 23:57:53.83 ID:9fWLWH6V.net
>>128
NXは据え置きっつー認識なのかな?

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/21(月) 23:59:25.71 ID:o/vx3e8f.net
AMDはモバイルで実績が無さ過ぎ
Steppe Eagleなんて言ってるが
薄型タブレットでも難しいようなTDP6Wってモデルで
定格300MHzだから76.8GFLOPS
メモリはシングルチャンネルDDR3-1333だから10.7GB/s

iphone6sの使ってるPVRはカタログ値のピーク250GFLOPSで半精度500GFLOPSにも対応
メモリはLPDDR4対応で25.6GB/s

こんなん来年出しても無理ゲー

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/22(火) 05:34:11.62 ID:563ePJPl.net
もうimaginationで揃えちゃいなよ
MIPSとPowerVRでおk
てかRADEONてARMやMIPSコアを含めたSoCに出来るん?

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/22(火) 10:56:17.05 ID:c/BdYU4W.net
ここいつもMIPS推しの人いるよね

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/22(火) 12:18:52.28 ID:Tc8vaUr+.net
ARMそんなに殿様なの?

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/22(火) 12:27:20.66 ID:6cgQW44r.net
いや、殿様とかはないし
そもそもライセンスしてるだけだそARMは
種類も多いから消費電力や性能での選択肢も豊富

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/22(火) 13:54:45.04 ID:1U1AuTSw.net
>>138
モバイルレンジで電力効率よくて、製造工場のチェックまでするのでいわゆるディファクトになってるな
ライセンス料が安かったり、新規コア設計と濡れ手で粟みたいなことにはなってないだろうけどね

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/22(火) 13:58:58.89 ID:q9zucJe4.net
3DSの後継機は間違いなくARMだとは思う
据え置きはどうなるか謎過ぎる
任天堂ならまさかのPowerPC継続すらあるんじゃないか?

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/22(火) 22:16:52.72 ID:p+fP3fzd.net
据え置きなのか...

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 00:34:57.13 ID:iS9oqXE9.net
・wiiやwiiuの後継機ではない
・3DSやwiiuを直接置き換える訳ではない
・新しいコンセプトのゲーム専用機

この辺から考えると本当全く新しいハードなんだろうな

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 06:51:26.27 ID:sJwnwkeo.net
その辺の発言はDSを出す時の三本柱戦略と一緒だと思うな
ヒットしたら普通に後継機扱いよ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 09:40:28.10 ID:R0M3N+Kf.net
AMDの14nmはGFに続き、サムスンも採用が決まった

サムスン電子、AMD向けに半導体生産 来年開始へ=韓国紙
http://jp.reuters.com/article/samsung-elec-amd-chips-idJPKBN0U504H20151222

AMDの次期GPU/CPU/APUを製造するGLOBALFOUNDRIESの14nmプロセス
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20151109_729544.html

AppleはTSMCに集中するからこれで良いのだろう
2社で同じ物が作れるから生産量の心配は無くなったかもね

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 09:42:08.19 ID:R0M3N+Kf.net
AMDの14nmはGFに続き、サムスンも採用が決まった

サムスン電子、AMD向けに半導体生産 来年開始へ=韓国紙
http://jp.reuters.com/article/samsung-elec-amd-chips-idJPKBN0U504H20151222

AMDの次期GPU/CPU/APUを製造するGLOBALFOUNDRIESの14nmプロセス
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20151109_729544.html

AppleはTSMCに集中するからこれで良いのだろう
2社で同じ物が作れるから生産量の心配は無くなったかもね

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 10:38:04.97 ID:iS9oqXE9.net
ttp://appget.com/c/news/143399/nxgamers/#

3dsやまだ見ぬ新世代機のダウロードタイトル専用メディアらしいけどこのまた見ぬ新世代機ってNXだよな多分
そもそも、メディア名がNxゲーマーズでまんまだし

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 10:59:45.45 ID:R0M3N+Kf.net
面白い仕組みだけど任天堂がやってるわけじゃないのね

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 11:08:35.18 ID:8eZvh9fC.net
任天堂関係ないゲーム開発会社でもない所にもNXの情報行ってるって事なのかな

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 11:11:48.79 ID:X67lvZ9g.net
チャリ走のとこか 勝手にしてたら消されるだろうし すこし時間おいて何でもなけりゃ平気やな

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 11:14:01.91 ID:209VA9wO.net
機械的な仕組みは任天堂開発
CPUやらのPC的なスペック用意は他社開発
がいつものだろ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 11:25:09.46 ID:sJ4+CzrY.net
スパイシーソフト規模の会社にもNXの情報行ってるならもう開発も佳境って事かな

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 11:32:53.35 ID:jQrFbUFB.net
次は2画面タッチパネルやめないかね
画面については 16:9 の 1 画面で良いな
その方がソフトが増えると思う

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 11:36:25.76 ID:X67lvZ9g.net
チャリ走でるんだな

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 12:18:40.33 ID:l4fpJ44Q.net
Rumor: Nintendo to Showcase NX Behind Close Doors at CES; Details About Power and Price Point
http://nintendoenthusiast.com/news/rumor-nintendo-to-showcase-nx-behind-close-doors-at-ces-details-about-power-and-price-point/

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 12:30:43.30 ID:7u1XJcf5.net
画面サイズが7インチは欲しい
もう海外に標準合わせてデカくていいと思う

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 12:31:24.36 ID:DtkLeROZ.net
予想通りだったな

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 12:40:02.72 ID:WdO0n+FR.net
>>155
1月に限定的に情報公開
性能はxbox1に近い
詳細な仕様はまだ不明

訳するとこんな感じ?

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 12:45:53.63 ID:R0M3N+Kf.net
事実ならPS4ほどの性能はないってリークの通りだな
高性能ってリークもあるからどんなハードでもどれか当たるんだけど

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 12:48:39.93 ID:PJbFdt+j.net
the Nintendo NX would be similar to the Xbox One.

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 13:04:51.38 ID:X67lvZ9g.net
噂だからこの手はほぼ嘘やろうな 
PS4と箱の平均ポリゴンだっけ?GCのとき任天堂が言ってた平均何とかってやつどのくらいなん?

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 13:18:15.22 ID:l4fpJ44Q.net
XBO
8GB 8Gbit*8 → 256bit分のメモリIO
32GB eSRAM → 大ダイサイズ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 13:19:37.87 ID:l4fpJ44Q.net
○32MB eSRAM

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 13:19:40.11 ID:X98groL9.net
遅くてもE3には正式発表は間違いないから、デベロッパー限定公開の機会なんて
もうCESとGDCくらいしかないからなあ。誰でも考えつくネタでしかない

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 13:26:14.85 ID:GRHCY8lC.net
匿名でのリークなんてただの予想と変わらん

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 13:32:31.59 ID:l4fpJ44Q.net
http://www.ign.com/boards/threads/rumor-nintendo-to-showcase-nx-behind-close-doors-at-ces-details-about-power-and-price-point.454668043/

In a late 2016/2017 console......

http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/800/001/178.gif

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 16:56:44.26 ID:M2k0SrT0.net
発売前360の6倍と噂されたWiiUが実際は360と同程度だったからな
どこまで信用していいのか

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 17:07:34.35 ID:iS9oqXE9.net
6倍なんて噂無かったろw
360と兄弟機見たいな話はあったが

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 17:30:07.09 ID:UxSPZR2d.net
WiiUはPS3の19倍パワフルだし!
http://mynintendonews.com/2012/10/08/nintendo-reps-claim-wii-u-is-19x-more-powerful-than-playstation-3/

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 17:33:53.12 ID:Cm6+2bkF.net
>>167
6倍のリークの時点では45/40nmが決定していたからな
信じている奴が多かったけど、あれ自体は考える必要もなくただの嘘ってわかるものだったからな

今回の物はハイエンド越えとは違って抑え気味で可能といえば可能なんだけど、
この時期にリークと称するのならもう製品版のスペックでも書いてもらわないと意味がないというか嘘つきのネタを記事にしただけっていう
任天堂のその手のリークってスペックがいろいろおかしかったり、ボカシてたりってのしかないので嘘をつく人に詳しいのがいない
ということは今回も嘘

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 17:36:24.49 ID:L3GDBA9+.net
>>167
てか実際兄弟機みたいに思われた情報=eDRAMとDDR3の組み合わせで、それは事前の噂どおりだったからな
噂は正しかった
当時は、それでいてGPUは360より上で、メモリも総量2Gもあって〜っていう話もあってそれも事実だった
この情報だけみれば、当然誰もが360と似たハードでかつ完全に上位互換的なものだと思うのも無理はなかったものな…


実際は、まさかまさかCPUが糞で、DDR3メモリも360よりもグレードの低い帯域のものだったという罠があっただけでw

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 17:39:44.89 ID:UxSPZR2d.net
360の6倍と言われたのはXbox720
この時にWiiUは360の5倍になると言われた
http://www.ign.com/articles/2012/01/24/xbox-720-will-be-six-times-as-powerful-as-current-gen

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 17:42:55.06 ID:ei8wZxV3.net
http://mynintendonews.com/2015/06/29/rumour-diddy-kong-racing-2-is-apparently-being-developed-for-the-nx/
WiiUのG3、3コア1.2Ghzとか正解をリークした人の情報だとNXのベースはWiiUでCPUを小改良した150ドル帯のものみたいなんだよな

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 17:48:02.90 ID:ei8wZxV3.net
>>155
仮にCESで初めてお披露目だったら2017年末の発売だろう
時期的に遅すぎでリークとして出来が悪い

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 18:06:56.19 ID:WEgHTZER.net
箱1と同スペックでそんなに安くならんでしょ
LSIの微細化を進めまくったっていけるかどうか

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 18:07:37.11 ID:PJbFdt+j.net
任天堂はすべてにおいてコケまくってるから別に遅くても不思議はない

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 18:36:51.65 ID:HiwOLgvc.net
WiiUのCPU改良版はかなり現実的な予想だな
タブコン外せば150ドルも無理じゃない

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 18:42:59.30 ID:BLv7D19i.net
ていうか完全新規のプロジェクトじゃなくて
新興国向け低価格ハードの開発がベースではないかと思う

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 19:03:05.70 ID:NpT1ISTZ.net
それで商品になるの?っていう根本的な疑問は解消されるんですかね

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 19:12:27.14 ID:/KTHAwZL.net
6倍って箱1くらいの性能になるはずだけど
最初からそこまでは期待されてなかったと思うが

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 19:22:19.73 ID:3Y7Z75t7.net
>>173
1チップ化して、コアを増やしてFPU周りを強化、共有の3時キャッシュをつける
これで14-28nmにすれば携帯機でもいけるかもしれんね

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/23(水) 20:56:15.70 ID:EWTCcfdk.net
箱1並というのはCPUのことかもな
WiiUのCPUを箱1並の性能にあげてメモリをGDDR5に変更したハードを
据置型NXとして携帯型NXをコントローラーにして抱き合わせで出すとか?

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 00:29:29.31 ID:5XHz2MBz.net
据置・携帯両方PowerVRにして
携帯はメモリをLPDDR4にして
電力のある据置だけGDDR5を使うとか

ただ、一個のソフトが両方で動くようにするんじゃなければ
別に全然違うGPUでも良い気がする

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 01:03:04.54 ID:YJ4WLDnH.net
>>182
>>箱1並というのはCPUのことかもな

AMDのAPUを使うから、PS4や箱1に使われているジャガーより高性能なAPUを使っても当たり前。3年間の開きがあるからね。

>>WiiUのCPUを箱1並の性能にあげてメモリをGDDR5に変更したハードを据置型NXとして携帯型NXをコントローラーにして抱き合わせで出すとか?

WiiUに使われているCPUはパワーアーキテクチャー系、箱1のAPUのジャガーはWindowsと同じX86系。
WiiUの後継機の場合でも互換はない。

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 01:08:58.10 ID:mVd46wUc.net
wiiuは45/40nm世代のLSIだから28nmで同じ位のコストのAPUに変えるだけでも大分違うと思うよ

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 07:17:25.60 ID:Z+SntXpu.net
遅れてきて箱一並みとかまたまたまた任天堂の悪癖炸裂でサードからハブられるじゃん

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 08:27:46.71 ID:SvGUKO1h.net
>>184
同系統だと2GHz制限を改良でクリアしたPumaしかないで。
なのでキツい

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 09:07:51.34 ID:5XHz2MBz.net
WiiやWiiUの次を作るつもりじゃないんなら
PPCじゃなくて良くね

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 09:33:56.78 ID:cmNZJ50c.net
AMDがドライバを含めたGPUソフトウェアをオープンソース化
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20151224_736647.html

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 12:38:40.50 ID:AgSwF95p.net
うわ…汎用機の追い上げは不可避だなこれ

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 14:01:04.71 ID:cmNZJ50c.net
イーストフィッシュキルファブのメリット
eDRAMが使える
※CPUの設計はPPCあたりになる

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 16:05:45.60 ID:cmNZJ50c.net
https://www.youtube.com/watch?v=GjkN1vWKEzc

生後藤

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 16:18:54.74 ID:9uE7kHUs.net
はげてるのが後藤か

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 16:23:38.70 ID:RSX/qpdK.net
ひげが後藤か?

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 23:00:14.80 ID:PA4aTJLG.net
CESで初お披露目するようなハードって・・・
WiiUの時はE3で、CESではパノラマビューをデモしてた
少なくともマルチメディア系のギミックを持つ先進的な機械
ゲーム機と単純に言えないような何かか?

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/24(木) 23:03:24.61 ID:PA4aTJLG.net
どこかの新しい製品を初搭載したものとして商談するんだろうけど
やっぱりフリーフォーム液晶か?

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 02:59:22.98 ID:a4pUrSBa.net
携帯機はdmpのgpuなんかな?

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 03:16:08.38 ID:a4pUrSBa.net
http://twitter.com/mochi_wsj/status/666527468187074560/photo/1
dmpのvf2のパンフレットを見ると、やっぱりパチンコ用で
NXとは関係ないか。

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 05:20:25.87 ID:OWWcEDxP.net
>>198
3DSのPICA200もパチンコパチスロ向けのNV7に乗ってる
VF2のGPU(恐らくはSMAPH-S)が採用される可能性も十分にあるだろう

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 07:56:23.51 ID:DDGwhImg.net
パチンコとかに使われてるとそこそこの数が出るから
価格はこなれるしな

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 08:31:20.04 ID:OYJMGdQn.net
>>195
アミーボと連動するゲーム機だろ

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 10:53:31.39 ID:+dxTXWHA.net
>>200
パチで数出るのか??
PICA200のNV7と同等ぐらいの売上だとすると3-4年累計で20万台ぐらいじゃね?
流石に今回はパチスロメーカーと共同開発じゃないから年間5万台も売れないだろうし

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 11:15:25.12 ID:61Laryi8.net
DMPはやめて欲しいなぁ
PICAで懲りただろうに

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 11:20:47.76 ID:EgL66fYe.net
超低性能で売上もカスだったら救いようがない

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 12:33:39.73 ID:gpV0XgkJ.net
2DS国内展開
NX据置き説濃厚

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 13:19:38.72 ID:lmYWLjZM.net
携帯機で予想してるのってゲハくらいだろ

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 13:25:50.79 ID:87rMQxCd.net
NXとは関係無いけど今後携帯機は2DSみたいな感じでいくのかな
1画面縦長のあの形状なら1画面で3DS互換付けられるし
コスト的にも有利だしな

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 15:29:13.78 ID:EgL66fYe.net
CESで出るってのは嘘?

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 15:33:31.67 ID:gpV0XgkJ.net
http://images.nintendolife.com/news/2013/09/weirdness_this_1ds_spoof_is_remarkably_well_done/attachment/3/original.jpg

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 15:49:02.81 ID:WuvMNEoc.net
確かに3Dの機能なんか使ってないし無くていいけど
この形はいやだな

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 15:55:01.52 ID:mhME9lKN.net
横井軍平と組長が生きてたら二画面はどうするんだろうな?
やめるのかそれとも続けるのか

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 17:49:10.54 ID:DuZOhAig.net
携帯機で2画面じゃないのはUI的にキツくなってしまった。
あと上下の液晶も同サイズにしてほしい。

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 17:59:32.29 ID:b7tH0Isy.net
>>203
PICAは性能が低かったわけじゃないぞ
むしろ電力当たりの性能は優秀だった
3DSがきつかったのは、3D表示と、2画面
単純に3画面分の描画をしてることになるからな
据え置きならまだ2画面程度ならどうにでもなるけど、電力のシビアな携帯機で3画面分をやってるからきつかっただけ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 18:25:16.82 ID:b7tH0Isy.net
据え置きと携帯機は今後もあるだろうけど、アーキは揃えてくるだろうな
そうすると自動的にARMになる
NX自体は据え置きなのか携帯機なのかどちらだろうかってことだと据え置きになりそう
来年度以降はスマホもやるし、3DSみたいにライバルがいなくても厳しくなった携帯機を出すってのも考えずらい
利益の目がある据え置きに絞るだろう
携帯機が登場するのはスマホが大当たりして余裕が出てきたからになりそう

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 18:36:43.09 ID:csuOA086.net
>>213
下画面は殆ど2Dじゃん

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 18:37:57.18 ID:ku2z+Zwp.net
据置と携帯の中間
FFD使用
って噂が出てたから最近公開されたコントローラー型ゲーム機の特許がガチな気がする
WiiUは継続するって明言してるし、ゲムパとしても使うんだろう

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 18:41:23.55 ID:b7tH0Isy.net
>>215
だから据え置きにはそこまで大きなダメージはないけど、携帯機みたいな少しの電力でも無駄にできないようなものには大きい

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 18:46:30.44 ID:b7tH0Isy.net
>>216
WiiUは継続するとはポーズとして言うけど、実際は即切るでしょう
オンラインも即終了させそう

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 18:48:38.37 ID:ku2z+Zwp.net
>>218
据置を出すのは2017年以降じゃないかな
製造プロセス的に

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 18:52:12.36 ID:44n8R1Zu.net
NXを据置機に限定してるやつは任天堂が公式に発言してるの読んでないだろう

岩田:「ホームコンソールとポータブルという考え方」というお話が質問に含まれていましたが、
ゲーム専用機の遊ばれ方というのは、日本と海外ではずいぶん状況が分化してきています。
地域ごとに異なるお客様のゲームプレイ環境も含めて、「私たちはどういうものをご提案したら
世界中のお客様に受け入れていただけるだろうか」ということを考え「新しいコンセプトの
ゲーム機を出したい」ということが今日申し上げられることの全てです。

https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150508qa/02.html

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 18:55:02.25 ID:b7tH0Isy.net
>>220
発言は割とどうでもいい
そこから推測できるようなものなんて出てこないし
基本は企業の事情で決まる
特に余裕がないときは

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 18:55:14.53 ID:csuOA086.net
>>217
だから2D描画に性能なんて割かないだろ

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 18:57:39.32 ID:b7tH0Isy.net
>>222
ピクセルユニットの余裕がないためにフィルレートが低い
100あるうちの1程度ならまだいいけど、10しかない中の0.5とかだと大きい

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 19:00:50.70 ID:e3qS7w4K.net
>>212
上下画面の幅統一は欲しいところだな

DSや、現在のスマホの画面が
「医学的に人間は集中すると視野が縦長になる、更に視界上40%と下60%は別の情報として同時に処理できる」
ってのに構想を得て今の縦に並ぶ形状や下に文字入力や情報が出るUIになったんだから
そこを発展させてほしい

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 19:06:16.17 ID:QY2+9nWv.net
>>215
下画面は立体視じゃないから3画面分(上画面2+下画面1)の描画って説明で合ってるでしょ
そのツッコミというかレスの意図が分からん

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 19:15:35.28 ID:csuOA086.net
>>225
>>222

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 19:17:02.24 ID:61Laryi8.net
3DSはピクセルライト付きのポリゴンを書くのも単色ポリゴンを書くのも
同じ負荷
他なら少し重い処理も軽い処理も、普通の速度でしか処理できない

2D描画だろうと、3Dシーンのバッファクリアだろうと軽くない

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 20:52:37.36 ID:IsoguFsO.net
>>205
>>2DS国内展開 NX据置き説濃厚

欧米は携帯ゲーム機の売り上げが激減。当然作り過ぎたモノを捌かないと巨額の在庫になる。
じゃ日本で売るか?と言う話では?

大体NXは据え置きゲーム機どころか?携帯ゲーム機でもない。スマホゲームと任天堂ゲームが遊べるタブレットじゃないの?

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 20:55:21.92 ID:cEjMwlPt.net
タブレット好きだな あんたら

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 21:11:06.79 ID:EgL66fYe.net
固定機能シェーダーの時代は既に終わった

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 21:13:27.97 ID:3Haki2BZ.net
3DS発売時にはすでに終わってたような

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 21:27:22.80 ID:YC4SSIOi.net
>>230
無駄にならない機能だけ抽出して安く仕上げるなら固定シェーダーGPUもいいと思うけどね
携帯機には

枯れた技術の水平思考…

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 21:32:05.39 ID:0jYujGTa.net
固定機能てなんのこと言ってんの?

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 21:49:13.24 ID:EgL66fYe.net
そんな事して安くなんのかよ
開発しづらいだけだろ

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 21:53:43.85 ID:YC4SSIOi.net
基本機能さえパフォーマンス高けりゃ、メモリやCPUやなんやでおかしなことが無い限り開発しづらくなることなんかねーよ

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 22:02:24.65 ID:61Laryi8.net
GPUの基本機能の変わりに固定シェーダにしちゃうから開発しづらいんだよ
専用タイトルしか作らない任天堂以外は迷惑でしょそんなの

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 22:02:38.08 ID:EgL66fYe.net
機能が固定なせいで思ったとおりの絵が出せない
プログラマブルシェーダーが当たり前の他のゲーム機やスマホPCとはコードを共有出来ない

これは嫌がられるでしょ

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 22:21:40.05 ID:YC4SSIOi.net
>>236
>GPUの基本機能の変わりに固定シェーダにしちゃうから

いみふ
 

>>237
コード云々はミドルウェアで吸収するわな
そもそもどのハードでも全部完全に同じ絵を出さないといけないってわけでもなし
ある程度の「調整」はどのハードでも必要だし

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 22:36:49.43 ID:61Laryi8.net
「プログラマブルシェーダ」がGPUの基本機能になって
もう10年以上なんだよ

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 22:40:54.69 ID:EgL66fYe.net
同じ絵出すの無理だわ→発売しない

PICA200用にコードをメンテナンスする手間が増えるのも嫌という事で
エンジン対応もハブられる

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 23:33:46.55 ID:UkTpRIcK.net
>>232
本当は電力を食う固定シェーダーは携帯には向かないんだけどね
プログラマブルシェーダーへの移行がモバイルGPUからだったのには訳があるって事
nVidiaが初めてプログラマブルシェーダーのGeforce8000シリーズを発売した時のインタビューでも言ってる
これからはデスクトップでも電力効率が重要なのでプログラマブルシェーダーへ移行へざるをえないと
これらの話は当日大量に記事になってるので興味があるなら調べるといい
たしかPCWatchの後藤さんも記事にしてた

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/25(金) 23:40:34.89 ID:UkTpRIcK.net
そういやXbox360もAMDのモバイル部門設計のGPUだったのでデスクトップ用GPUより早くプログラマブルシェーダーになってた
今はモバイル部門はQualcommに売却されXbox360に一番近い兄弟GPUはスマホで頑張ってる

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 00:14:47.99 ID:c9zwpjQL.net
予めやる事とその仕事量が決まっているなら専用回路も良いものだ
動画のハードウェアデコーダとか
高速で低消費電力な代わりに、最大解像度とフレームレートには制限があるが

逆に予想出来ないものには本来不向き
だからWiiUからも無くなったんだ

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 00:20:12.61 ID:byYv9H4i.net
>>243
パチの演出用のものだしね
リアルタイムの動画再生専用のものだから固定パイプラインでよかった

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 01:13:05.21 ID:bNcoJ7xW.net
dmp以外ならモバイル用だとPowerVRになるのか。

噂に出てるAMDはライセンスを受けてないだろうし
NXはやっぱり据置機だろうな。

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 08:04:45.81 ID:DoLsuDj2.net
シェーダーが固定なのは特許抑えられてるからじゃなかった?

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 10:41:17.78 ID:Wt1e7HJo.net
>>209
DS : Dual Screen
3DS : 3D Screen
2DS : 2D Screen

1DS : ????

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 11:27:59.86 ID:DaxOnZI3.net
>>247
1DSはただのDSだろ

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 11:40:45.82 ID:hZhn7OPr.net
>>238
ミドルウェアで吸収って簡単に言うが、それが出来なかったのがWii、WiiUの惨状じゃないのか。

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 11:50:46.05 ID:/3Yp2oQM.net
1D(dimension)なら線だからワイヤーフレームゲーム専用機だな

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 12:28:41.48 ID:Cckcy7k7.net
ビデオゲーム専用機ビジネスにおいては、全く新しいコンセプトのゲーム機「NX(開発コード名)」を開発しており

任天堂・君島社長「株主・投資家の皆様へ」より
https://www.nintendo.co.jp/ir/management/message.html

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 13:10:39.47 ID:eml/LEgg.net
MAESTROはオプショナルだしSMAPH-SはGL3.0なんだから
固定機能論議はもういいと思う
>>245
ARMのMaliもあるかな
モバイル分野はAMDは撤退てか注力しないと明言してるので
携帯機向けはないでしょうね

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 14:10:56.89 ID:VYUhBnO0.net
SMAPH-SはGL3.0なんだから

GL ES3.0 な
ところでわざわざ古くてマイナーものを選ぶ理由はなに?
すごく気になるんだけどさ。

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 14:48:44.22 ID:c9zwpjQL.net
VRAM 16MBって
そこに入ってる物しか描画に使えないのか
それだと何も入んないじゃん
PS2みたいにメモリ不足に苦しむことになるのか?
今時ES3.0ってのも古過ぎ

他社はメモリ容量を確保しつつ、少ない消費電力で速度を出すために
VRAMをメインメモリと共用したり(UMA)
タイルベースのレンダリング手法を発展させたと言うのに

FreedernoのWikiによればレンダリングに使うメモリの容量は256KB〜1MB

https://github.com/freedreno/freedreno/wiki/Adreno-tiling

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 15:04:01.89 ID:NZ3H/Gw8.net
WiiUや箱1も32MBでやりくりしてんの?

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 15:21:28.74 ID:c9zwpjQL.net
わざわざ容量を書くってことは本当にVRAMが16MBで固定なのだろう
パチンコ用ならその程度でも十分だし

>>255
VRAM=eDRAMじゃない

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 15:23:13.80 ID:kokdpoY9.net
>>254
360のVRAMは10MBとか箱1やwiiuのVRAMは32MBだと思っちゃうタイプ?
少量の広帯域メモリに最低限のバッファとか置いてそれ以外はメインメモリにって構成なだけ

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 15:46:50.93 ID:VYUhBnO0.net
WiiUのクソ遅いメインメモリで箱○や箱1同様に使えると思ってるタイプ?

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 16:22:03.88 ID:pXHSQNPr.net
据置き WiiUx2性能 
Intel 14nmFF 90mm2
Jaguar4コア 2GHz セキュアARM
LLC STT-MRAM 64MB 富士通三重 東芝 40nm 
GCN 640SP 600MHz 768GFLOPS
HBM2 1024bit 1GB 128GB/s
ToggleDDR 3DNAND 32GBx4 128GB

フリーコン 静電容量式タッチパネル
タッチ感触対応
ROMスロット 初期16GB対応
NFC アミーボ
WIFI 2.4GHZ 5.6GHZ

ロンチタイトル
*スプラトゥーンNX
*ゼルダNX
*64マリオNX(リメイク)
*ドラゴンクエスト11
*ベヨネッタNX

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 16:35:45.32 ID:NZ3H/Gw8.net
>>256
内蔵VRAM書いてあるやろ…
だったら64Gbitメインメモリ可はなんやねん…

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 16:36:56.62 ID:eml/LEgg.net
>>257
IrisProのVRAMも最大128MBってことなんだろ(適当

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 17:08:19.84 ID:hZhn7OPr.net
今どきはシェーダユニット単位で相応の規模のキャッシュを備えているし、
限られたダイ面積の中で混載メモリにトランジスタを割り当てるのが有効とは思えないな。
XONEはキネクトありきの商品コンセプトでボーン抽出をCPUとeSRAMとで行うためにあんな設計になったが、
100%ゲームの為の設計だったらはたして今の形になっていたかどうか。
HDMIin映像ストリームを随時キャプチャしてバッファに流し込む構成も、今となっては無駄な盲腸だね。

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 17:14:41.73 ID:QiNjADSw.net
DMPはゲーム機とは明言していないが
IPコアを既存顧客の次世代製品向けにライセンスしたと言ってる
3DSとの互換性のことも考えるとNXに採用される可能性は高いと思う

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 22:29:47.53 ID:My9inkAa.net
タブコンが4つ使えるnew WiiUだったりしてね

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/26(土) 23:55:55.41 ID:1qeHkPnK.net
NXが本当にXBO並みの性能なら480pのUpadどころか720pの液晶付パッド4つ分の描画能力があるけど、問題は帯域なんだろうなぁ
WiiUだって1画面分とはいえ本来はHDゲームを描画する性能はあるのに、Upadを二つ使った作品を出せてないわけだし

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 00:31:20.48 ID:pUYhaHlU.net
eDRAM/eSRAMでアンチエイリアスを掛けるのに
16MBだと720pでMSAA 4xとかやればはみ出す
32MBの場合は720pなら入るけど1080pだとカラーだけで一杯になって
デプスやステンシルが入る分は無い

タイリングを行う、4倍の領域が要らない他のAA手法を使うなど、この容量で済ませる方法が無い事は無いが
何かを犠牲にしないと無理

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 01:55:05.26 ID:GsFYsyRn.net
携帯機をコントローラーにすればコントローラーを何台も買わせるためのハードルが下がるし
コントローラー側の処理をコントローラー内部で処理するようにすれば複数のコントローラーを使っても
本体側の負荷を増やさずかつ帯域も節約できる
アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 01:57:02.42 ID:vUTh3A3q.net
コントローラーのコストが高いというWiiUの問題点を悪化させてるだけじゃん

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 02:00:58.28 ID:bscc2SjF.net
アミーボに特化したアミーバマシンだよ

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 02:13:22.59 ID:d3lYnNAQ.net
>>267
>コントローラー側の処理をコントローラー内部で処理するようにすれば複数のコントローラーを使っても
>本体側の負荷を増やさずかつ帯域も節約できる

それもう単に携帯機をコントローラ代わりに使ってるだけなんだよなぁ…
パワフルな据え置きのゲームを携帯機ライクに遊べるっていうWiiU-Upadの特徴を失い、
標準コントローラのコストが高いという弱点だけ余計に悪化して引き継ぐという最悪の形

てかコントローラーを何台も買わせるためのハードルが下がるというけど、普通に考えたら携帯機を何台も買う方がハードル高いよな

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 10:59:33.83 ID:ZyMHyIp5.net
できるだけ価格を下げないといけない以上、なんでもかんでも求めるな
出来ることと出来ないことをはっきりさせて、出来る事の部分だけに注力するようなハードのがいいだろ

グラフィック性能にしても中途半端にDX11相当の機能はあるけど全てにおいてパフォーマンス的に箱1より下〜みたいなもんになるより、
最新の細かいポスエフェ系シェーダー能力は完全に放棄して、PS2のような絵作りしかできないがポリゴン数は完全にPS4以上になるようにするとかな

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 11:06:42.69 ID:pUYhaHlU.net
>>271
またDMPの固定機能シェーダー最強論?
それもう飽きた
WiiUで終わってるだろそれは

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 11:08:22.71 ID:46TQmxFq.net
MAESTRO4G以降はポストエフェクトも機能化したそうな
あ、決まったかこれ(察し

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 11:15:47.84 ID:46TQmxFq.net
来年発売ならもうチップ自体は決まってんだから発表のタイミング考えてもVF2でいいよもう
はいやめやめ

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 11:20:25.77 ID:jzV6qGu8.net
DMPの人?
ゴミみたいなGPUを使わせて任天堂潰したいの?

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 11:21:33.90 ID:4TXqoxFi.net
そうだよ(ニッコリ

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 11:23:21.01 ID:vMePJi8s.net
携帯機はDMPかもね
据え置きはAMD

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 11:23:37.04 ID:pUYhaHlU.net
あのような仕組みではたくさんのエフェクトに対応するために結局回路が大規模になるよな
つまり製造コストはそんな下がらない

各エフェクトの処理能力は固定機能ゆえに限定され
フィルレートはPS2も下回る

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 12:54:55.24 ID:pUYhaHlU.net
フィルレート上げたいなら高速なメモリ積めよ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 13:08:16.82 ID:CxtSQlnV.net
>>265
あと、レイテンシもじゃないか?
無遅延(正確にはテレビと同等の遅延)を謳ってしまったけど、これけっこう大変だろうし

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 18:31:39.24 ID:OksfEcNC.net
>>278
何のためにユニファイドシェーダーにしたかって話だよね
トランジスタ効率考えると省電力チップもこっちの方がいい

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 18:53:36.92 ID:ZyMHyIp5.net
だからさぁ、なんでもかんでもを求めるな!っつってるだろ?w

たくさんのエフェクトに対応しなきゃいいんだよ! 
頂点計算能力、ピクセル描画能力、アンチエイリアス、テクスチャ、+α程度でいいんだよ!
無駄にエフェクト対応しようとするから、トランジスタ効率が著しく悪くなるわけでな

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 19:48:04.06 ID:jzV6qGu8.net
そういうゴミがゲーム業界に放り込まれない事を
心から希望するわ

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 20:24:27.16 ID:pUYhaHlU.net
そんなどうでもいい事より
PS4並のGDDR5を据置NXにも載せろ
WiiUはメインメモリが糞で台無しになった

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 20:44:38.70 ID:JJWD6tOM.net
十中八九またDDR3だろw
RADEONでなければそもそもGDDR5は無理

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 22:10:01.62 ID:7u3VCsxE.net
>>284
重要なのはCPU
メモリ帯域だGPUだなんか所詮ちょっとした見た目の部分でしか関係ない

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 22:37:05.03 ID:qeLpfPfP.net
>>285
WiiUはRADEONカスタムなんですが?

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 23:09:39.51 ID:GXq/fAqR.net
>>287
使えたのに使わなかった。だからクソなんだよ。

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/27(日) 23:14:55.58 ID:HwMqtEWy.net
チップ枚数や基板コストでGDDR5はないはず
任天堂にとってメモリだけで4GBで8枚とか未知の領域になる
>>287
HD4000だぞ…そもそもGDDR5対応のはごくわずかだったはず

携帯機ベースでSoCにしてPoPでDDR3を2から3GBくらいだよおそらく

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 04:59:12.48 ID:BlsPbKq9.net
>Nxゲーマーズ
>ニンテンドー3DSやまだ見ぬ新世代機のゲーム生活が
>もっと楽しくなる!ダウンロードタイトル専門メディア

ここにWiiUが入ってないことからNxは3DSと互換ありの携帯機と予想
据置型は出るとしたら中身は携帯型を強化したものでこれも3DSと互換あり
GPUはDMP

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 08:52:04.61 ID:CKHSWCwX.net
>>289
4870と同じ40nmの47xxはGDDR5だから極一部って訳でもないでしょ

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 09:06:26.99 ID:skc05wc+.net
>>291
WiiUはHD46xxのカスタムだよ
つってもカスタムなんだからGDDR5対応にも出来るし、元のHD4xxx系に対応した物が少なかろうと関係ないけども
単に任天堂がWiiU本体のコストを抑えただけの話だわな

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 09:26:34.48 ID:AZyxG5rY.net
WiiUのメインメモリはローエンドのグラボ並には
帯域が有るんだろ?ならDDR3でもいいんじゃないか?

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 09:35:52.96 ID:skc05wc+.net
>>293
前世代機の半分程度だし全然足りないかと

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 10:12:02.96 ID:CKHSWCwX.net
>>292
わざわざ55nmの46xxを再設計するより40nmの47xxをベースにした方が楽だろ

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 10:41:16.15 ID:skc05wc+.net
>>295
そんなこたない。実際WiiUのGPUはHD47xxベースじゃないんだしさ

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 11:55:26.77 ID:CKHSWCwX.net
>>296
何を根拠に言ってるの?

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 12:15:39.82 ID:wbI9Jh4N.net
今のところ
全ての予想に対して根拠は無いだろ

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 12:33:51.74 ID:sKVXf4Cg.net
nintendo-nx-analysts-predict-no-2016-launch-for-new-console
http://www.inquisitr.com/2660296/nintendo-nx-analysts-predict-no-2016-launch-for-new-console/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 12:48:53.87 ID:skc05wc+.net
>>297
WiiUのGPUとHD4770のダイサイズはほぼ同格じゃん
同じHD4xxx系・40nmでそれじゃWiiUのGPUでかなりの面積を占める混載eDRAMの分が合わないでしょ
大体わざわざ大きめなHD47xxを採用した上で半分ものSPを殺して載せるとかムダ過ぎ

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 13:09:28.06 ID:dP4nybxl.net
NXが据置だった場合、x86系を採用しないという選択肢はあるのだろうか?
前世代、Xbox360もPS3もPowerPC系だったのが(PS3をPowerPC系と言っていいのかどうかはさておくとして)、
今世代ではXBOもPS4もx86系になってしまったが。

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 13:54:11.17 ID:6sGe+Guf.net
RV770使ってもメモリコントロラー2系統使ってeDRAM
それに任天堂の考えるコスパ取れるダイサイズがあれだっただけだよ
xxがベースだどうだって言うけど、基本アーキは同じだから
5x系をって話もあるけど、あれは爆熱アーキだから回避したんだろう

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 13:58:22.68 ID:6sGe+Guf.net
>>301
ARMベースの開発環境の開発成果をいただくか、x86ベースの成果をいただくかどっちかって話だよ
で、任天堂にとって重要なのはライト層への浸透であるから、x86よりARM系列の方が可能性は高い
仮想マシンで開発環境の差異を吸収する環境を用意する覚悟があるなら別だけど
下回りの開発力はそんなにないからね任天堂は

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 14:56:04.16 ID:w5S0QhYc.net
>>303
x86系に最適化して作っている据え置き向けソフトの移植性に影響ないならいいけど、
またハブられるリスクおかしてARMで統一しないと思うけど。

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 15:17:54.43 ID:6sGe+Guf.net
ハブるハブられないはアーキの差異より利益の問題
経費をかけてもソフトを出して儲けが出れば出す
任天堂と一部子供向けタイトル以外は儲けが出ないというユーザー層の問題
もう子供向けに特化するでしょ

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 17:28:28.02 ID:Y1ovcJca.net
wololo.netで、smea氏が世界中のハッカーが成果を発表する第32回 CCC(Chaos Communication Congress: 32C3)でqlutoo(plutoo)氏、
derrekと共にニンテンドー3DSの最新ファームウェアである10.3.0-28に対応したBrowserHax/MenuHax/IronHaxを公開したと伝えていました。

ざっと見てみました。new3DSのみ対応のシステムモジュール上でコードを実行するSNSHAXや、Wii Uと3DSでkeyを共用しているとの
発見など新しい情報が公表されました。実用性については今後の課題ですが、3DSのセキュリティ情報解析はかなり進んでいるようです。

https://youtu.be/CzVZgdkzBn8
無能任天堂はもうハッカーにハード作ってもらったほうがいいよ

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 17:40:48.83 ID:LLtWMNRK.net
>>305
今の時代アーキの差異があると、その「利益がでる市場」に育つことすら超難しくなってる世の中だからなー

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 17:52:15.88 ID:EdLf23Q/.net
>>300
55nmを40nmで再設計する方がよほど面倒だろ
SPは殺してるんじゃなくて半分に削減してるんだろ

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 18:39:27.93 ID:OvlqgQVp.net
お求めやすい価格でそこそこの性能出したいならPowerVR GX6250で良かろう
Adreno 330と同じぐらいの性能って書いてあるし
ちょっと前のハイエンドスマホぐらいの性能はある

http://www.notebookcheck.net/Imagination-PowerVR-GX6250.146744.0.html

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 20:02:47.00 ID:skc05wc+.net
>>308
お前さんが何をどう面倒だと思うかなんていうそれこそ根拠のない思い込みより、俺は普通にメジャーな説を前提に話をするわ

ttp://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-wii-u-graphics-power-finally-revealed

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 21:21:56.23 ID:CKHSWCwX.net
>>310
320spだから4650/4670に似てるとしか書いてないようだけど

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 23:37:22.42 ID:VMR8LA2Q.net
予想も何もXB1の劣化版でしょ

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/28(月) 23:38:10.73 ID:skc05wc+.net
>>311
まぁだからそれでいいんじゃない?この業界では「WiiUのGPUはHD4650クラス」で通ってる訳でさ

HD4650のシュリンク or HD4770をベースにして更に半分の規模に作り直すにせよ、どちらにしてもアーキテクチャは一緒で
結局は出来上がったGPUはクロックダウン版HD4650+eDRAM的な代物でしかないんだしさ
HD4770の性能や形も何も残ってない物をあえて「HD4650みたいだけど実はHD4770ベースで規模を半分に削減してる」とか言う必要もないし
どのみち真偽不明の予想でしかない訳でw

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/29(火) 09:39:16.78 ID:gpQcwR0R.net
>>304
携帯機向けの良い x86 CPU があれば話が早いんだけどね。
AMD は弱いし、Intel は任天堂が組む可能性低いし。

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/29(火) 10:03:04.72 ID:89D7AqBX.net
MullinsっていうのがあるけどAMD自ら失敗認定してるし

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/29(火) 10:32:18.81 ID:ckClPsU5.net
どこがチップ設計するの?もうルネサスも富士通もシャープもあれだけど

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/29(火) 11:03:13.41 ID:S35utDie.net
ルネサスは車載向けのSoC作ってるんでしょ?
ルネサスで良いじゃん

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/29(火) 11:17:03.61 ID:GGTC3t5H.net
NXに据置型があるとしたら中身は携帯型NXをベースにしてARMか
WiiUをベースにしてPowerPCかのどちらか
x86にしたらサードは楽かもしれんが任天堂にとっては余計にめんどくさくなるだけ

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/29(火) 11:38:13.76 ID:frzqF+S6.net
据置型にK12載せるか!()

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/29(火) 11:55:08.07 ID:S35utDie.net
ルネサス、次世代車載SoCは自動運転向けに - クルマ - 日経テクノロジーオンライン
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/news/15/120301408/

CPUはCortex-A57/A53でGPUはDMP()とかじゃなくてPowerVR GX6650だった

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/29(火) 15:09:29.10 ID:umXZuxYz.net
NXもその構成でいいんじゃね
DMP()とかほんとメリット皆無だし

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/29(火) 18:30:44.01 ID:27l8u6SY.net
DMP下げはDMPだった時の仕込みかな

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/29(火) 18:34:29.99 ID:umXZuxYz.net
仕込みでもなんでもいいよ
ゴミ確定するから買わないだけだし

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 07:58:26.06 ID:WuRXR6r3.net
DDR4使ってるグラボは今のところ無いから
NXのメモリがDDR4の可能性は低いかな

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 11:40:30.40 ID:yCHFTiLa.net
コーエーテクモ会長がNXが据え置きだと口を滑らしてる件

4Gamer:
スマホとは違う逆方向への進化というか,“その場所でしか遊べない”何か。
最近は据え置きもちょっと元気がないですし,そういうのもアリかな? とは思いますが。

襟川氏:
いやあ私は元気出てくると思いますよ。PS4も国内で200万台を超えましたし,
任天堂さんもNXという新しい“マシン”を発表しています。
これからは,各社さんもこれらのマシンに対して,はっきりとしたコミットメントをしていくでしょう。

http://www.4gamer.net/games/302/G030244/20151225064/index_2.html

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 11:53:28.87 ID:Mqxe806v.net
Xbox Oneと生の性能では同等→ボトルネックが多く全体としての性能は残念

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 12:06:23.18 ID:yCHFTiLa.net
据置きだと漏らした人

ゴリラ
君島
朝日新聞
襟川 ←New

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 12:58:56.97 ID:d53VOwt9.net
同じソフトで据え置きと携帯で出来るというのはVITAとVITATVで
据え置きでするとより高画質というのはPS4とVITAのリモプで実現しているが
PS4が馬鹿売れしてるのに海外では両方とも訴求力なく受けてないんだよね

ブタが言うように携帯と据え置きの統一ハードだしても海外では爆死確定ハード
課金堂はどう騙していくつもりなのかなw

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 13:26:22.35 ID:UetO2wvh.net
>>328
新作ゼルダを出せば売れるっしょ

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 13:47:17.64 ID:+cBobbyS.net
>>329
もうあれも厳しいタイトルになってる

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 14:17:40.53 ID:hkFqx8ky.net
>>328
いや、据置機と携帯機の融合はVitaよりも前に
ゲームボーイ(携帯)とスーパーゲームボーイ(据置)で出来てるだろ

Vitaが海外でウケないのは必要な性能が3DS以上に足りないから作品を作れない為
読み込み可能なソフトの最大容量がPS2の半分以下でPS3の8%以下なのは流石に不味かった
容量に納めようとするとクリスマスに出たガンダムEXVSみたいになるからな

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 15:54:43.79 ID:aGKNMVAr.net
よく考えたら次世代機でBDをとうとう採用することになるのか
採用ならライセンサーはすでにそれがBDドライブを積む据え置きということと、ある程度の値段を知ってるわけだ

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 16:12:39.88 ID:cJmm8eQA.net
マリオやゼルダはたいしたストーリーも無いのにサブ増やしまくりだから整理した方がいいね
ヨッシーとピノキオにペーパーに毛糸はシリーズ中止でいいわ
本編でやれやって感じだ

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 16:14:09.15 ID:zlo3bmJg.net
>>332
いやwiiuが既にBlu-rayドライブだろw
再生機能が無いだけで

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 16:15:07.56 ID:rAq1NMJU.net
NXの据置型はファミリー層狙いだろ
Wiiから移行させられなかった層を取り戻しに行くほうが
PSや箱からユーザーを奪いに行くよりはるかに現実的
海外だと任天堂はもはやコア層には全く相手にされてない

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 16:19:36.83 ID:tEJ8qhdG.net
一層で50GBつめこめたらいいのになぁ

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 16:26:26.09 ID:IBSOEhSO.net
PS4タイトルの9割がVitaで動くなら日本でもっとVita売れるよな

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 16:27:38.88 ID:GTSoukMS.net
もう容量的に光ディスクの時代じゃないよ
これからは大容量の半導体メモリの時代だよ
まだ128〜256GBが使えるようになるのは5年以上先の話だろうけど

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:25:14.23 ID:aGKNMVAr.net
>>334
特許得てないから裁判中
要するにライセンスも受けてない

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 18:04:18.08 ID:Z3WE3XxR.net
http://www.law360.com/articles/630107/panasonic-nintendo-exit-itc-disc-drive-patent-probe
http://www.itcblog.com/alj-lord-rules-on-motions-in-certain-optical-disc-drives-337-ta-897

調べたらBD回避しようとしてほかの特許に触れちゃったんだな
2013念だとすると5年後の2018年ぐらいに確定か?

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 18:10:25.57 ID:DrR6Fw18.net
DL版のセールやってるけど互換用のドライブ付けないんじゃねーかなぁ

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 19:55:13.96 ID:uCcWXjuM.net
>>329
ゼルダはゲーマー評価は高いけど、売上はマリカスマブラ等には到底及ばないし
ハード普及の起爆剤になるようなタイトルじゃないよ

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 20:04:07.78 ID:RLGeePF3.net
発表いつかなー
1月か?E3か?

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 20:13:03.45 ID:/qcwwOUZ.net
3月末くらいだろ

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 20:19:12.26 ID:RLGeePF3.net
噂じゃ1月のcesで発表されるかも?
って見たな

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 21:49:49.31 ID:vJGUZrb6.net
いままでAMDしかあり得ないと思ってたが
NVIDIAのTegra系カスタムチップを搭載しそうな気がしてならない
実際にDSの次世代機にはTegra2を搭載しようとしていた形跡もあるし
携帯から据置まで同じアーキで展開したいならTegraが最適

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/30(水) 22:20:40.09 ID:KW76dKbG.net
(ニコ生)配信が誰でも簡単にできるような仕組みはいれてきそう

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 00:13:33.25 ID:edH4Haro.net
携帯機はBDドライブを抱き合わせして
本体のフラッシュメモリへソフトをインストールするようにしよう
これで高価なROMを使わずに大容量のソフトを携帯でもプレイ可能

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 00:14:20.64 ID:QOZfvCN0.net
>>342
というけど、ファーストで引っ張れるタイトルってあるっけ?
どれも信者しかもう買ってない印象

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 00:15:41.54 ID:NKGCIWAr.net
カスタムは無理だし、もはやコンシューマ系に興味なしのNVidiaは厳しいと思う
IPで貰えるところの選択肢は相当少ないような

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 07:12:15.27 ID:BXEAZZCn.net
俺の予想では
NXはスマホのような見た目のハード
通称「ニンテンドーカセット」
タッチスクリーンでスマホのゲームが遊べて
他のデバイスに差し込むことで更に遊びを拡張できる

例えば
NXの遊びをさらに拡張させたかったら
「ニンテンドーカスタマイザー」というデバイスにカセットをセットする
これはフリーフォーム液晶とボタンが組合わさったもので
デジタルVRおもちゃとも言うような新しい遊び方ができる

手軽に高画質なゲームを遊びたいなら
クラウドを利用した専用ハードを買って
そこに「ニンテンドーカセット」を差し込む

そしてこれを両方買えば
WiiUの正当進化ハードとなる

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 07:24:11.38 ID:BXEAZZCn.net
問題はこの「ニンテンドーカセット」が任天堂製ではない他のデバイス(PCなど)でも使えるかどうか
もし使えるならゲーマーなら一個持ってて当たり前のマストアイテムになる可能性もある
ハードとしての性能を外部に委託するから本体は安くできるだろうし
正にソフト主導の任天堂ならではの革命的なビジネスモデルになるはず

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 07:56:08.64 ID:MaO8aXNT.net
WiiUの正当進化だからありえんな

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 08:10:04.18 ID:roW78Prh.net
WiiUとは系統が違うって言ってるんだから違うとは思うけどね

その系統違いってのが
いつもの任天堂の[GBとGBA]、[FCとSFC]、[DSと3DS]、[WiiとWiiU]って2世代(10年)毎の仕様の大幅な改定を指すのか
全然別のゲーム機を指すのか
まず据置携帯って縛りすら取っちゃうものなのか

その辺はまだ分からんけどね

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 08:42:45.39 ID:vZdnN5z+.net
>>351
お前なに下らない妄想をコピペしてまわってんの?
クラウド利用するのに専用ハード買う必要があるのもアホらしいが、利用するにあたっての月額とかだってどうすんのよ
大体それだけクラウド重視なんだったら任天堂が世界のあちこちにデータセンターを開設してるとか話題に挙がりそうなもんだろ

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 09:22:21.40 ID:9uxgxHJ/.net
今の確定要素は、
プロセス:14nm
GPU:AMD(?)
CPU:ARM(Cortex-A72)
発売時期:2016年

これだけ?

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 09:31:26.85 ID:roW78Prh.net
>>356
14nmでゲーム機向けのパーツとか全て揃えられるん?
あまり詳しくは無いけど

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 09:39:27.85 ID:9uxgxHJ/.net
>>357
14nmで作るのは、CPUとGPUが統合されたチップだけになると思う。PS4も箱1も同じです。
それ以外で重要なのはビデオメモリーをどうするかですね。GDD5なのかHBMなのか

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 09:42:28.35 ID:B47B980X.net
582 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2015/12/31(木) 09:26:42.41 ID:9uxgxHJ/
NXはもうアカンのじゃない?任天堂はもうどうにもならん

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 09:42:59.58 ID:BRaDfZOW.net
HBMは流石にまだ早いだろ
実物見た事ない
最低でもPS4と同じにして欲しいね
変にケチったり癖のある仕様だとマルチもでないし

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 09:45:16.83 ID:BRaDfZOW.net
ああ、でもこの前、GDD5は終息が近いみたいなニュース見たな
これから発売するハードに採用するには不向きかもしれんね

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 09:47:05.24 ID:roW78Prh.net
ケチるかどうかは今回のパートナー企業次第だから
そういや例年通りだったら、そろそろ「協賛として任天堂次世代機のスペックを担当しました!」って会社が出てくる頃なんだが、まだかね
東芝なんかはやめてほしいところだけど

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 09:49:08.05 ID:fgnMK77W.net
GDDR5 8GよりDDR3 16Gのほうが良いわ

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 09:49:23.10 ID:mySbghVD.net
現状のGDDR5メモリ需要の大部分がPS4なのに終息も何もないような

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 09:51:52.26 ID:0SnLwvrr.net
>>362
それはさすがに任天堂が公式に発表してからじゃない?
PICA200が採用された事を発表したのもE3でのお披露目の後だったし

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 09:55:52.43 ID:7oKRX0pu.net
本当は20nm、16nm、14nmから選択したかっただろうな
20nm、16nmが据え置きでは選択肢として死んで今現実的に取れるのは、28nm、14nmのみ
ただ14nmは今の段階でロードマップが明るくないのでコスト面でなかなか難しい

海外のマルチに関しては性能の最低限を保ってもほとんど望みはないと思う
国内ならそれなりか

ハードウェアもそうだけどソフト面でも会社規模的にすでに厳しくなってきてる感がある

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 10:06:31.31 ID:7oKRX0pu.net
NXが据え置きか、携帯機かだけど携帯機ってライバル不在の一強状態でも市場としては単体で利益を維持できないほどに縮小してしまってるので、
「携帯機である」という選択はなさそう
Kindle、AppleTV、ChromeCast、VitaTVと成功者がいまいち出てないところをブルーオーシャンと見てるかもしれない
または普通の据え置き

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 10:10:14.39 ID:vZdnN5z+.net
>>356
そこに挙げられてる要素、何一つ確定してないような…

確定ってんなら何かソースある?

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 10:12:19.33 ID:vZdnN5z+.net
>>359
あっ(察し)
痛い信者を装ったなりすめしだったのか

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 10:13:21.85 ID:7oKRX0pu.net
最近のネットワークのアップデートをから推測するとスマホとの連携は確実に深くしてる
というか、アップデートの内容がスマホからの拡充のみだったところからそこはかなり重要
スマホへのリソースの割き方も1年で5サービスってところから、かなり大きい
なのでゲーム機もARMに合わせる可能性がそれなりに強い


逆にx86であった場合は、現行のWiiU、3DSと同等かそれ以上にソフト面でのリソース確保が難しくなる
次世代では、x86のNX(据え置き)、ARMスマホ、もしかしたらARMのNX(携帯)
3つのシステム開発とゲーム開発になるために選択として辛い

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 10:19:18.21 ID:7oKRX0pu.net
安パイならNXは20nmのARM機

ほかはどれも等しくそれなりの高いハードルを超えないといけない
360やPS3時代のように環境すべてを刷新して整えるようなことをしないといけなくなるが、
当時2009年までの負債額でも今の任天堂だと持たない
2016年までの環境整備だとより厳しい

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:06:14.47 ID:Zc8KxWsq.net
>>367
> 携帯機ってライバル不在の一強状態でも市場としては単体で利益を維持できないほどに縮小してしまってるので、

3DSの本体の逆ざや解消は2012年の夏ね
2013年2月の四半期報告書で書いてある
>ニンテンドー3DSでは、ハードウェアの採算が昨夏に逆ざや状態を解消し、
>国内においては、『New スーパーマリオブラザーズ 2』、
>『とびだせ どうぶつの森』をはじめとする新作タイトルや定番タイトルの活性により、
>市場をリードするプラットフォームとしての地位を確立できました。
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/security_q1212.pdf

3DSの場合は一応Vitaがライバルだったけど次世代携帯機では本当に不在になるから
利益は余裕で確保できるだろう

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:08:50.56 ID:MaO8aXNT.net
AppleTVで任天堂終わるって騒いでたの懐かしい

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:14:47.03 ID:PNKmh9xa.net
3DS自体のアンバサ以降の赤字の回収ができてない、それを除いても利益が小さいのと次世代はさらに小さくなるだろうから携帯機はないだろうな
人形が好調なのでそっち方面にアプローチするだろう

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:16:38.34 ID:PxzbbfiK.net
アップルtvはともかく任天堂ば実際おわったんじやね

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:18:07.29 ID:roW78Prh.net
>>374
いや、回収終わったことは発表済みだから
そもそも、3DS発売から続いてきた赤字の合算の数字よりも
3DS発売以降の黒字の合算の数字の方が大きい時点で
3DSもWiiUも赤ではないって事に気が付こうぜ

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:19:31.54 ID:PNKmh9xa.net
>>376
回収できてるっけ?
ようやく引き当てと人形で黒字化したところなのに

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:20:21.17 ID:roW78Prh.net
君島社長は任天堂の社長になる前に
サンリオとか株ポケモンとか
いわゆるキャラクター展開を長年担当してきた人物だから
任天堂がその方向に行くってのは、十分有り得るが

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:21:14.00 ID:PNKmh9xa.net
来年はさらなる為替の変化で円ドルが150円まで進みこの先も円安は同じペースで進むとかならそれでいいかもしれないけどまずないだろ

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:35:01.77 ID:Zc8KxWsq.net
>>377
会社全体だとWiiUが絡んでくるよ
3DSの逆ざや状態は1年で解消、その後3年半もあるのに回収できてないわけ無いと思うが
今後ライバル不在になってさらに利益を得やすい環境になるし
携帯機事業は続けるだろう

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:36:16.88 ID:PxzbbfiK.net
海外で3dsというか携帯機でもうけられる市場が減退しているからきついだろうね

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:37:21.08 ID:TDDZoLV8.net
>>380
全体でもよ
本体の逆ザヤの話とかじゃなくて全体の話
引き当て為替込みで微黒とかはあったけど
ライバル不在ってすでにそうだし、3DSよりさらに落ち込むだろうし
スマホに流れて消えると思うけどな

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:40:06.55 ID:JXrYAT5p.net
>>379
任天堂は他より相対的に国内部品が多いけど、それにしてもかつてのような国産比率ではないし、組み立て向上は中国だろ?
今は日本市場のウェイトが高くなってるし、単純に円安だから得って訳でもないような…

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:40:33.54 ID:PxzbbfiK.net
ps4 150万
xboxone 120万
wiiu 20万
3ds 30万

2大ハードメーカーに対抗するにはもうニッチ路線しかない

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:42:09.07 ID:Zc8KxWsq.net
>>381
3DSは海外だけで3500万台
減っているけど十分儲けられる市場だよ

>>382
任天堂はハードを薄利多売で売ってソフトで利益を出す仕組みだから
ハードの逆ざやが無くなった時点で利益を出しやすくなる
3DS事業全体の話だともっと大幅に黒字だろう

あと途中でライバルが脱落するのと最初からいないのとでは全然違うよ

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:45:06.82 ID:O+v3YOOe.net
>>381
国内でも少ししか動いてないんだよな
しかもWiiUと3DSを合わせても売り上げが他ファーストの6分の1以下でやっていけない

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 11:49:57.88 ID:O+v3YOOe.net
今はアミーボで利益を得てるので、次世代機はそちらに特化せざるを得ない
携帯機とか据え置きとかは関係なくアミーボ、カード、DLC、F2Pが主体になる

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 12:06:08.90 ID:o2QrxP4J.net
>>380
どう考えても3DSの赤字は回収出来てない
アンバサ直後から373億円、364億円、462億円と赤字
この間はWiiとDSの売上が相当あってこの赤字、ぶっちゃけ今の3DSなんて比じゃないぐらいの売上がある

DSでアンバサ直後から6082万本、3338万本、1029万本
Wiiでアンバサ直後から1億237万本、5061万本、2616万本

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 12:12:05.26 ID:o2QrxP4J.net
>>388
補足、WiiUの発売は462億円の赤字が出た時でこの期は4ヶ月半分WiiUの売上が入ってる

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 12:31:28.09 ID:cEUZz8YK.net
>>358
HBMはゲーム機に使えるほど量産出来てないし

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 12:36:42.39 ID:Zc8KxWsq.net
>>388
3DS逆ざや開始期間を含む2年のハード出荷が2748万台
この半分の1374万台が逆ざやで平均1万の逆ざやとすると
1374億円の赤字
逆ざや以外のハード販売台数が4060万台
平均100円の黒字として40億で残りの赤字は1334億円

3DSの累計ソフト出荷は2億4,486万本
ソフト一本当たり545円の利益があれば赤字分解消
余裕だろう

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 12:44:02.60 ID:/R32VdNm.net
>>391
開発費とか流通コストとかもろもろなしでワロタw

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 12:46:40.20 ID:o2QrxP4J.net
>>391
この3年間だけでWiiとDSのソフト売上本数2億8363万本の黒字を全部吹き飛ばして1199億円赤字なんだぞ
3DSの赤字が1374億円のはずが無かろうが

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 12:46:42.70 ID:mO5ysGF8.net
開発費は前のハードが生きてる時に掛かってるんじゃねーの

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 12:47:34.29 ID:cEUZz8YK.net
>>361
HBMはハイエンド留まりで、GDDR5/GDDR5Xは住み分けて残っていくだろう。

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 12:49:05.29 ID:mO5ysGF8.net
3DSで赤字となるとvitaを出したSCEのガッツは相当のものだな

さっきアキバよどばし行って来たんだが
座れるスペースにいた外人の子供はみんなタブレットであそんでた
携帯機は全く見かけず

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 12:54:10.45 ID:1T27MSiq.net
>>396
会社の規模も違うしある程度自分たちで設計したり製造したりする部分が多いだけでもかなりコスト変わるしな
インフラ投資にしても配信用のコンテンツをゲーム以外に持ってるってのも大きいし

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:01:23.54 ID:1T27MSiq.net
儲かってるときにCMじゃなくて設備投資に金を使えばよかったのに

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:04:28.08 ID:vZdnN5z+.net
まあアンバサダーでの逆ザヤみたいな問題がなければ携帯機で利益を出していけない事もないんじゃないの
最初から定価2万円(200ドル)以下、ちゃんと黒字幅を持たせた次世代携帯機を出してければ良し
コスト掛けれないから性能やギミックは大したもんに出来ないけど、そこは面白いソフトやアイデアで何とかするしかない

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:15:10.12 ID:ShPnJigh.net
ライバルが初めからいなければっていうけど、またライバルが出ればダメなのかってことでダメにできるのならライバルは任天堂以上のシェアを持つ据え置きを餌に、
今度は力を入れてサードに働きかけて出すだろうし
特に赤字を垂れ流すのを嫌ってるのならロイヤリティー交渉でも不利になる
ライバルがなくても3DSよりもさらに小さく縮小するから望み薄のように思う
携帯機とか据え置きを成功させてからだろう

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:17:17.45 ID:egJdihVQ.net
それも違うな
PS4が売れてる海外のvitaがどうなってるかは知ってるでしょ?
日本以上の壊滅状態
リモートプレイ需要でvitaは伸びるとか妄言吐いてた人もいたがそんなものは存在しなかった
結局据え置きは据え置き携帯機は携帯機
同じ会社が出してもユーザーからしたら別のハードでしかない

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:20:50.92 ID:r4Woj+Nw.net
ps4と性能ではりあえないから
アミーボ特化型マシンはありうる

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:24:11.44 ID:i7tlUUZB.net
>>401
3DSは大丈夫と思ってる人がいるけど、儲け自体は3DSのほうが悪いからな
日本国内でしかどちらも息をしてない
要するにモンハン取られたらまた振り出しか死

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:29:32.03 ID:Zc8KxWsq.net
>>392
3DSソフトの開発費はそんなに高くない
マーベラス曰く7,000万円〜1億5,000万円程度

ソフトの流通コストなどはPS時代の資料だと
配分額  構成比
3,040円  44.7% ソフトウェアメーカー
1,856円  27.3% ハードウェアメーカー → ファーストタイトルはここも利益になる
 204円   3.0% 一次卸店・FC本部
1,088円  16.0% ゲーム専門店
 612円   9.0% 消費者への値引き
6,800円  100% 合計

>>393
途中からWiiUの費用が入るのを忘れているよ

3DSの赤字分はむしろもっと少ないかと
1万値下げだから赤字分が平均1万というのはざっくりし過ぎで
逆ざや解消までに少しずつ赤字分を減らしていたはずだから
黒字分も同様に拡大する

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:38:02.72 ID:gYMMIHAr.net
>>403
vitaと違って3DSは海外で3000万台以上売ってるんだけど

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:38:47.51 ID:o2QrxP4J.net
>>404
1199億円赤字の3年間でWiiUのコストが発生するのは4ヶ月半だ
WiiUが全く関与してない2年で計算してもWiiDSの2億4718万本の黒字を吹き飛ばした上で737億円の赤字だ
しかもWiiソフトは単価が高くDVDなので利益率は3DSより高い

3DSの累計2億4486万本では吹き飛ばしたWiiDSのソフト黒字分も取り戻せて無いだろう

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:39:58.49 ID:Go8UE33h.net
>>405
売ってるのに儲けになってないからヤバイってことだろ
どうなったら儲けられるんだっていう

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:41:01.31 ID:mO5ysGF8.net
3DS出たあたりにはWiiもDSも完全に死んでたけど
相当に儲けがあったといえるほどソフト出てたっけ?

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:43:23.06 ID:Go8UE33h.net
Vitaが居る居ない関係なく儲かっていないことが深刻ってお話し
ゲーム機事業を今までの流れでやっていけるのかどうか

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:44:42.28 ID:curffHBh.net
儲けてるやん
任天堂黒字ですけど

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:47:08.72 ID:r4Woj+Nw.net
おそらくことしは減益
というか去年も会計操作でむりやり黒字にしただけ
というか円安がなかったら赤字

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:50:09.02 ID:Go8UE33h.net
>>410
単年で見ても意味ないだろ
こういうスレなのに言わないといけないのかね

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:50:38.54 ID:mO5ysGF8.net
日本は3DS程度の市場規模でもまぁよかったかもしれんけど
海外がもうホントヤバイ
スマホタブレットの動画やF2S勢相手には太刀打ちできてない
じゃあ携帯機でF2Sを積極的に、としても差別化ができるわけでもないし
ソフトの集まりで相手にすらならん
となるとハードを買わせずそっちの端末であそべるソフト業に…という
見もフタもない流れしか残されてない様に思える
NXや以降のニンテンのプラットホームがVMだとしたら
高パフォーマンスの自社ハード、低パフォーマンスの泥/iOSにそれぞれ
ソフトを展開できるようになったりしないかな?
とちょっとだけ思いついてみた

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:50:53.42 ID:o2QrxP4J.net
>>408
主にリピート販売、つまり旧作が売れている
3DS発売後のWiiDSの売上は任天堂決算書から引用してる
決算書を見れば分かるが末期から移行期でもWiiDSソフトはよく売れていた

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:57:24.91 ID:Zc8KxWsq.net
>>406
3DSの逆ざやは2012年の夏まで
それ以降の時期については3DSは黒字

なのではっきり言っちゃうと重しになってるのはWiiUだろう
初のHD機で2011年のE3でソフトを公開しているからそれ以前からソフト開発費が掛かってる

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:59:40.09 ID:Go8UE33h.net
>>415
本体のだろ
こういうスレにいるのにいちいち授業が必要なものかね

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:02:53.72 ID:DmZVQ6G4.net
NXの予想スレが煽り合いになるいつもの構図

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:04:38.24 ID:Zc8KxWsq.net
>>416
3DSがソフトで赤字なわけがないだろう
3DSソフトの開発費はさっきも書いたがせいぜい1億前後

PS3やXbox 360で中規模クラスのアクションゲームで開発総額10億円程度だった
いきなりHD機になったWiiUで任天堂が掛けたソフト開発費はもっとだろうね

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:07:16.82 ID:Go8UE33h.net
>>418
ソフト?
インフラ、広告や、流通でもろもろのコストがかかるから

まあ数百億がWiiUだけで落ちたってのなら据え置き絶望的だよなって話なだけで

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:09:23.68 ID:fNtsMwJi.net
WiiU出さずに3DS一本に絞ってれば今の任天堂はもっと利益でてるぞ

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:10:11.69 ID:Go8UE33h.net
>>420
WiiUがなかったらもっと売り上げが悲惨なわけで

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:11:56.65 ID:o2QrxP4J.net
>>415
研究開発費として計上されている金額はそれほど増えてはいない
2008年から順に42億円、45億円、53億円、53億円(アンバサ年)、53億円

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:14:06.41 ID:Zc8KxWsq.net
>>419
そのコストは世代交代で激変するものではない

SD→HDで開発コストが激増したわけだけど
最近は何とか黒字に持って行ってるし
次は4kとかじゃないだろうからそこまで絶望的じゃないかと
まあ厳しいのは確かだから携帯機据え置き機アーキテクチャー統合で開発費を抑えようとしたり
アミーボやスマホに手を出したりしてるんだろうな

>>422
それはソフト開発費ではないだろう
任天堂が出してるタイトル数と計算が合わない

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:14:54.44 ID:x5rxwXzH.net
>>420
>>WiiU出さずに3DS一本に絞ってれば今の任天堂はもっと利益でてるぞ

でNXは3DSの後継機じゃなくて、WiiUの後継機なんだよね。

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:15:21.56 ID:mO5ysGF8.net
いまさらだけど
>>404
> 1,856円  27.3% ハードウェアメーカー → ファーストタイトルはここも利益になる
そこ、製造費+ロイヤリティなので製造費は利益にならんよ

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:15:23.17 ID:o2QrxP4J.net
>>422
桁間違い
2008年から順に420億円、450億円、530億円、530億円(アンバサ年)、530億円

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:16:28.69 ID:Go8UE33h.net
>>423
だから3DSもWiiUも累計黒字になってないっての
今のままだと絶望的なのでスマホやアミーボうあアーキ統合で別の開拓を進めてる

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:17:04.31 ID:r4Woj+Nw.net
去年は研究開発費をけずって無理やり黒字にしたんだよなあ

700億くらい研究して出てきたハードが3ds やwiiuなら
ズッコケだが

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:18:36.49 ID:o2QrxP4J.net
>>423
会計上ここにソフト開発費も入る
http://www.shinnihon.or.jp/corporate-accounting/commentary/software/2011-03-28-01-01.html

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:23:09.12 ID:Zc8KxWsq.net
>>427
3DSは黒字だろ

>>429
研究開発に該当する部分をって書いてあるよ
やっぱり売るためのソフト開発費は含まれない

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:25:16.92 ID:Go8UE33h.net
>>430
ならWiiUが絶望するほどの赤字ってことでしょ
据え置きの芽はもうないってことだろう

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:27:27.23 ID:o2QrxP4J.net
>>430

>第4回:市場販売目的のソフトウェアの会計処理
>市場販売目的のソフトウェアの制作費用のうち、「最初に製品化された製品マスター」の完成時点までの制作活動は研究開発と考えられます。
>従って、ここまでに発生した費用は研究開発費として処理し、その後に発生したものについては基本的に無形固定資産として資産計上されることになります。

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:34:43.93 ID:r4Woj+Nw.net
wiiUは数年前に引当金計上したから去年だけは逆ザヤがなかった
V字回復のため費用を先払いするというのは会計上のテクニック

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:35:13.52 ID:fNtsMwJi.net
NXを何かの後継機というのであれば、3DSとWiiUの後継機だろう

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:49:18.49 ID:cEUZz8YK.net
>>410
営業利益は赤いけど為替差損のお陰で最終黒字になってるだけだぞ

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:49:32.47 ID:Zc8KxWsq.net
>>432
全てのソフト開発費が研究開発費に含まれるとなるとWii→WiiUでも変わってないのが不自然
本部以外で開発してる分は含まれてないとかかな

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:50:50.42 ID:/5hlWTi9.net
ダメージは受けてるけど
アミーボとかである程度軽減しとる
来年はトップには立てなくてもスマホで稼ぐし
ユニバーサル・スタジオ本家でも動くからな

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 14:54:22.28 ID:Go8UE33h.net
>>436
そこを不自然っていうのはちょっと問題ありな気がする
開発費が高騰してるから、年間の費用も上がるはずって発想なら退場したほうがいい
かなり恥ずかしい

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 15:04:32.94 ID:RfM2nHQG.net
>>404
任天堂/初心会から乗り換えさせるために提示した
ソフトメーカー取り分39.5%より増えてるな

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 15:09:28.31 ID:XU9k8jE5.net
携帯と据置を統合してほしい。

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 15:10:56.24 ID:o2QrxP4J.net
>>438
きつい言い方だがその通りだな

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 15:21:30.27 ID:Zc8KxWsq.net
3DSの逆ざや開始時期・解消時期
本体とソフトの出荷台数
ソフト開発費
ソフトの取り分の内訳
これらを計算すると確実に黒字になってる

この点に突っ込めないから重箱の隅をつついてる段階

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 15:22:45.34 ID:edH4Haro.net
VitaTVってコントローラーとメモリーカードも買うとそこまで安くないよな
ああいう事するぐらいならTV出力ある携帯機だけで良くね?

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 15:46:04.48 ID:/5hlWTi9.net
VITATVはアメリカで20ドルなら買いたい
送料コミコミで三千円で良いので

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 16:11:03.37 ID:hf9x5QCo.net
1月6日に何かのイベントで開発者向け発表があるって噂は本当なのかな?
行った奴がリークしてくれればいいけど

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 16:17:52.01 ID:mO5ysGF8.net
普通に考えてリークはないでしょ
呼ばれてる=身元がはっきりしてるわけなんだし

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 16:46:17.82 ID:q3aVtwEq.net
ソフトの開発費はどれくらいだろうな
今回人気になったスプラトゥーンが企画立ち上げから1年半経たずに発売出来たってのは電撃Nintendoから読み取れるし
スタッフロールの開発人数も15人くらい、しかも半数以上が20代だから
(※任天堂の就活サイトの「先輩からの一言」で開発リーダーが2008年入社、その他も多くが2009年以降入社人物に名前が出てくる)
凄い安そうだよね

一人に付き年の開発費(年収+福利厚生+必要経費)が700万円としたら
700×1.5×15で1.5億円くらいだろうか

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 16:55:14.89 ID:BXEAZZCn.net
お前らがなんと言おうと
NXの本体は100%「ニンテンドーカセット」だよ

ソフトさえ買えばハードは自由に選んでゲームを遊ぶことができる
ソフト主導の任天堂らしい答えだ

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 16:57:50.88 ID:mO5ysGF8.net
     (´・ω・`)     ID:BXEAZZCnさん
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (・ω・`) チラッ
   /     `ヽ.
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 16:59:38.75 ID:q3aVtwEq.net
>>448
まあ半導体メモリも16GBまでなら光ディスクの倍額くらいで作れる時代にはなったし
「カセット」という名のメモリは十分アリだと思うよ
技術限界でここ8年間50GB以上は詰め込めないまま停滞してるBDと違って
現在512GBまでは作れる理論が纏まってるし

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 17:02:28.46 ID:BXEAZZCn.net
カセット自体はスマホのような形状をしていて
スマホの代替え品(ゲーム限定)としても利用できる

クラウド利用するのは任天堂が販売する一部の端末だけで
それも初期のXboxoneのように限定的な利用にとどまるだろう
目的はあくまでハードの価格を下げるためだろうから

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 17:06:15.99 ID:q3aVtwEq.net
>>451
それは無い
ハードのコストを5000円下げるために
ソフトのコストを5000円以上上げる羽目になるから
ソフトは、ハードの15倍の数が製造されるんだ
5000円の費用を抑える代わりに8万円の出費をするなんてバカの極みだ

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 17:13:23.33 ID:BXEAZZCn.net
>>450
カセットというのはあくまで名前に過ぎず
ニンテンドーIDと結びつけることによって様々なデバイスでソフトを遊ぶことができるデジタル端末と言った方が正しい

その遊びの選択肢として
携帯機NX、据え置きNXも任天堂が用意する
もちろんカセット単体でも任天堂のスマホゲームを遊ぶことができる
だから任天堂はスマホゲームに本気だろうし
アジア市場も視野に入れてカセットの価格は相当おさえてくるはず

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 17:17:32.67 ID:roW78Prh.net
>>453
それを人は携帯機と呼ぶんだぜ
お前も>デジタル端末って書いてるが
「端末」はハードウェアの和名の1つだからな

お前はコストを抑えたいのか増やさせたいのかハッキリしろよ

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 17:19:29.79 ID:s8ufPGy7.net
>>445
それが本当ならリークなしでほぼARMってわかる

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 17:19:41.76 ID:q3aVtwEq.net
>>453
カセットはソフトじゃないのかよ
出力機構を2つにするとハードの価格は飛躍的に上がるぞ
お前の言うカセットは死にスペックになるからな

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 17:25:05.99 ID:BXEAZZCn.net
「ゲームを遊びたいからハードは仕方なく買うもの」
この山内氏の言葉を体現したのがNX

まずはソフト(カセット)から買って
利用するハードはプレイヤー側に委ねる

入り口はスマホに置く
スマホからもっと任天堂のゲームを遊びたいと思った人たちは
「カセット」買う

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 17:30:03.71 ID:GYMjKhH1.net
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/20151231_737392.html
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/20151225_737149.html

3DNANDの前兆か
2DNANDが暴落

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 17:31:04.39 ID:roW78Prh.net
>>457
だから人はそれをハードと呼ぶんだよ
そもそも、それの手順を踏むと据置機の方のハードの価格が4万円を超えかねない
その上に「カセット」とかいうハードで2万円を使わせて
出力できる性能は精々箱OneとWiiUの間くらいだ

それにお前の「ゲーム機は、どうしても遊びたいソフトを楽しむために仕方なく買っていただく箱なんだ」は明らかに用法が間違ってる

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 17:39:13.81 ID:mO5ysGF8.net
お薬が効くまで相手にしちゃいかんタイプやぞ

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 17:43:41.99 ID:si7yeUDC.net
>>450
BDXLはドライブもメディアも数年前から店で売ってる気がするが…

PS4やXOのタイミングならやろうと思えば採用できただろうけど、
そもそもそこまでの需要は薄いって判断だろうな
長時間ムービー+ロスレス音源とかでない限り、50GB使いきると言うのはけっこうレアケースだし

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 17:59:30.57 ID:BXEAZZCn.net
Nintendo cassette
Nintendo custom
...........

NX

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 18:11:12.85 ID:roW78Prh.net
>>461
BDXLはシャープ規格だからソニーは使いたがらないけど
NXのスペック担当のパートナー企業がシャープなら採用率高そうだな
ただ、製造費用はBDの5倍みたいなんだよなあ

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 18:19:03.30 ID:0hz8grKo.net
VITAとVITATVみたいな感じの携帯機と据え置きの統合機と考えた事があるが

SFCとスーパーゲームボーイをくっ付けたようなハードかもとも思うようになった

後者は据え置き版NXはFC〜WiiUみたいな据え置き機で
GB〜3DSみたいな携帯機の携帯版NXのゲームも遊べる見たいな感じ

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 18:25:34.12 ID:i+ram/mc.net
>>464
そのアイデアにハッと思ったので、まとめると新しい据え置き機に、3DSようのカードスロットもついてる感じかな
据え置きのゲームはBDなりのメディアで、3DSとして動作するときはNEW3DSのスペックをベースに再現したエミュ
3DSは解像度を上げて遊べる

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 18:31:25.40 ID:qVbu4L4x.net
VCの引っ越しを考えるとWiiUと3DSが一体化したハードとか

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 18:32:44.18 ID:tvQv7lHC.net
個人的な予想というか願望は
本体、コントローラの一体型で4〜500g程、WiiUコントローラと3DSLLの間くらいの大きさ
青歯、およびWi-fiの発信が可能で
テレビには付属の専用HDMI端子受信機、またはUSB端子受信機でビデオ出力
スマホには専用アプリでNXから青歯、Wi-fiで受信した映像を映せる
別売りで外付け可能のディスプレイあり

って感じかな
これなら据置機としての機能も携帯機としての機能も同時に満たせる

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 18:34:27.79 ID:qVbu4L4x.net
そろそろ重厚長大じゃない据え置きがほしい
WiiUでもデカいなって思うんだよな

ChromeCast方式で接続するVitaTVぐらいの大きさの任天堂ハードがほしい

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 18:35:11.37 ID:tvQv7lHC.net
任天堂は遅延無しの大容量送信技術がWiiUでノウハウとして貯まってる事を考慮してみた

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 18:54:30.43 ID:0SnLwvrr.net
俺も予想というか願望を

2DSの筐体に全面FFD
性能はWiiUと同等
3DS互換
TV、スマホに出力可能
価格20,000円

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 19:28:37.69 ID:x5rxwXzH.net
NXが据え置きゲーム機の場合はHDDやBDは搭載しないで金を浮かせるのかな?

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 19:41:25.42 ID:roW78Prh.net
HDDの必要容量が増えて読み込みは金食う、遅くなるって状況悪くなる一方なんだから
500GBに5000円もかけるなら外付けで良いと思うぞ
MicrosoftもXboxOneの新型は外付けにするかもって一度発言したし

内蔵は200GBのSSDだけで、主な用途はアプデデータの保存と外付けHDDの読み込み補助
とかにすればゲームも快適になると思うんだが

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 19:42:13.80 ID:roW78Prh.net
金食うは後付けなんだが、変なところに挟んじゃった
脳内修正頼む

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 19:46:26.50 ID:x5rxwXzH.net
>>473
しかし、故岩田さんはHDDやBDには懐疑的だったよね。

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 19:55:41.81 ID:tvQv7lHC.net
あくまで遊びとしての「ゲーム」にこだわる人だったからね
ゲームがパソコン化していくのは気が乗らなかったんでしょ
ゲーム開発にパソコンの前進の市販電子計算機を使うってのを最初に実行したのも30年前の岩田社長なんだけど

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 19:59:23.97 ID:mO5ysGF8.net
マック信者でGCにPPC-G3積んでニッコニコしてたけどな

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 20:16:35.62 ID:fgnMK77W.net
ドッキング方式が一番いいんだよ

それが一番無駄がでない

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 20:18:24.66 ID:tRkAU7b5.net
>>469
任天堂の技術じゃなくてWHDMIっていう既成品ね

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 20:26:08.54 ID:vZdnN5z+.net
ID:BXEAZZCn
俺のツッコミを完全スルーして自分の妄想ワールドにドップリ浸かってんじゃねえよアスペゴミ野郎

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 21:36:00.11 ID:lEu4NX/t.net
スマホゲーも遊べるBluetoothの携帯機だよ(適当)

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 22:16:37.09 ID:0cXrwQaQ.net
はよニンダイで発表せーや

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 22:21:32.22 ID:BXEAZZCn.net
>>355
サーバーはアマゾンから借ります
はい論破

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 22:29:52.12 ID:vZdnN5z+.net
>>482
月額は?

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 22:31:32.57 ID:edH4Haro.net
>>482
?

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 22:34:40.69 ID:BXEAZZCn.net
任天堂がこれからやること予想

@スマホへの進出(Free to Play)
・ゲームに興味がない一般人が対象
・任天堂ソフト、マーケットへの入り口として利用

Aニンテンドウカセット(無料 5000円〜)
・ゲームに興味があるすべての人が対象
・ファミコンのカセットがモデルでソフトのシールの代わりにタッチ液晶画面がついている
・ニンテンドーIDと結びつけることにより様々なハードでゲームを遊べる
・店の専用台に接続することによりゲームを購入可能(パッケージ廃止?)
・カセットを購入するとゲームが一本ついてくる(本体は実質無料)
(スマホのゲームを遊べる可能性も?その場合値段はさらに上がる)

Bニンテンドウカスタマイザー(15000〜25000円?)
・ゲームに興味がある子供たちが主な対象
・ニンテンドウカセットをセットすることによりゲームを遊べる
・ソフトに合わせて形状を替え様々な遊び方ができる
・ニンテンドウカセットと合わせてダブルスクリーンにできるのでWiiUのゲームも遊べる
・おそらくフリーフォームディスプレイを採用した独創的なデバイス
・テレビ出力可能
・従来の低価格おもちゃ路線

Cクラウド据え置きハード(10000円〜)
・レトロゲーマーが主な対象
・サーバーはアマゾンから借りる
・ニンテンドウカセットをセットすることによりバーチャルコンソールや一部のゲームをクラウドで遊べる(小さなファミコンのような見た目?)
・要インターネット接続
・カスタマイザーとの連携もあり?

Dニンテンドウカセットを利用したPC・PS4・Xboxoneへの限定的なソフト提供
・コアゲーマーやレトロゲーマーが対象
・バーチャルコンソールや一部のゲームを他ハードでも遊べる 

E一部任天堂ゲームの開放
・コアゲーマーが対象
・メトロイド、F-ZEROなどを他企業に製造委託し他ハードでも販売する
・あくまで任天堂製ではない
・マリオポケモンなどは対象外

Fテーマパーク
・省略
・ニンテンドウカセットとの連携も?

GQOL
・省略
・ニンテンドウカセットが必要?
・Wii路線の延長?


多分これで99%あってる
数か月後にリーク師がいたって晒されるんだろうなぁ

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 22:49:42.00 ID:MaO8aXNT.net
無知ですまんがCPUでJaguarってのかPS4に使われてるけどこれより少し上のランクでJaguarより安いのは今のAMDにあるの?

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 22:52:00.02 ID:WMNKkflM.net
安くはないかもしれんが性能良いのはある

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 23:08:55.35 ID:BXEAZZCn.net
ちなみにクラウド対応の一部のゲームは
多少の遅延があってもゲームプレイには問題がないものに限られる

例としてはMMO
3DSドラクエ10のクラウド対応はそのための試験

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 23:34:21.93 ID:vZdnN5z+.net
>>485
本気でアホなの?

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 23:50:10.79 ID:vZdnN5z+.net
>>488
スクエニは独自のクラウドゲーミングサービスを展開してるから、その試験云々って話なら分かるけど
肝心の任天堂がクラウドゲーミングの実地試験やってないんだが…

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 23:51:04.90 ID:jGeKhfJh.net
>>486
期待してるだろう同じクロックでも高性能っていうのなら無い
Jaguarを高クロックでも動作するようにしたものなら出てるけど熱対策でコストがかさむ=GPUが弱くなる

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/31(木) 23:55:31.61 ID:CM9tXSmN.net
関係あるか知らんが、一応クラウド研究らしきものをしてるみたいよ。
http://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-NERD/NERD/1-Introduction/1-Introduction-759158.html

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 00:24:33.59 ID:nabA8/KD.net
>>485
俺はこういうの好きだぜ
いろいろ想像するのは今しかできないからな
もっとどんどんやれ

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 00:29:46.52 ID:CHmnM0pM.net
実際に3DSでドラクエXとかクラウドだしな

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 01:13:21.89 ID:+YFBM8wH.net
>>463
??BDXLはシャープの規格じゃないけど。
対応ハード最初に出しただけでシャープの技術ではない。
規格提案もパナの3層、4層技術を規格化したんだろ。

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 01:15:38.11 ID:tu5wni+A.net
>>494
つってもそれは実際にクラウドゲーミングサービスを展開したスクエニの作品であって、
任天堂がクラウドの為のハードやインフラを用意したって話じゃないけどね

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 01:22:01.64 ID:6f8L87qj.net
ttp://zai-liyon.com/upload/save_image/20215.JPG

こんな感じで頭からかぶって、360度スクリーンにするゲーム機、とか

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 01:32:36.78 ID:8vKtBVHR.net
今年ついに発表か

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 03:27:18.10 ID:IV06JEXz.net
>>498
問題は今年のいつ発表かだが・・・
1月だったらいいなー
もやもやが無くなる

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 12:05:02.08 ID:bKPDKo/v.net
wiiuは発売の一年半前に概要は発表されてたんだから、今年の年末発売なら幾ら何でもそろそろだよ

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 12:19:59.46 ID:T8Mwx5pS.net
>>499
スマホゲーの配信が3月で、おそらく1月以降はそれの広報に力入れてくるだろうから
NXを発表して話題が分散するような展開はやらないと思う

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 12:36:38.99 ID:9cL9mJ8g.net
>>501
そういうスケジュールを考えるとゴールデンウィーク直前辺りか

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 12:58:58.72 ID:T+5N1xQm.net
大人しくE3の手前辺りやろ

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 12:59:50.99 ID:IV06JEXz.net
まだかぁ・・・
君島社長がwiiuの後継機ではないって言うあたり高スペックは望めないのかな

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 13:06:26.41 ID:V5dcuBsv.net
>>498 2016年楽しみだな

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 13:07:20.11 ID:vXpEXIke.net
任天堂が4万も5万もする物出す訳ないし
高スペックなんて誰も期待してないだろ

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 13:13:31.60 ID:OwyY3hDj.net
最低限の性能がないともうやっていけない時代だから
低スペック機を改めて出してどうやって商売していくのかが気になる

まともなハードを作ってやっていくよりも
難易度が高いうえに商品寿命も短いだろうからな

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 13:39:19.14 ID:4tLey5r+.net
ヒットしたスプラトゥーン2は出したいだろうからタブコンは継続しそう
アミーボ考えてNFCも確実

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 13:42:53.28 ID:4tLey5r+.net
Wiiスポとかも復活してほしいんだけど
WiiUになってからチマチマしてダメだわ

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 13:45:02.93 ID:IV06JEXz.net
>>506
そっかぁ
どういうハードになるんだかなー

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 13:50:30.84 ID:tu5wni+A.net
>>508
そりゃSplatoonはヒットしたけど、売上で言えばスマブラやマリカ等の定番タイトルには及ばないぐらいだし
その程度のタイトルの為にWiiUが任天堂据え置き史上最低のハードになってしまった原因であるUpadを継続ってのはないでしょ
メリットよりデメリットの方が遥かにデカ過ぎる

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 14:02:33.81 ID:3D3bbMgo.net
>>510
>>どういうハードになるんだかなー

http://socius101.com/nintendo-patented-new-game-hard-unmounted-disk-drive-post-3833/

NXのもの?任天堂の新型ゲーム機用特許情報が公開

http://japanese.engadget.com/2015/12/14/nx/

任天堂が新特許、次世代ゲームハード「NX」のコントローラー兼モバイル端末?

この辺が最近任天堂が取得した特許らしい。

一応前者は据え置きゲーム機(家庭用ゲーム機)として申請されている。後者は前者に装備するコントローラー(デバイス)???
流石に任天堂さんは色々な事を考えるようですね。

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 14:11:50.33 ID:IV06JEXz.net
これがNXだとしたら
ダウンロード版とディスクドライブ版の2つ販売するって事け?

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 16:11:39.86 ID:4lbhdH4X.net
特許や据え置きほぼ確定な事から考えるとフリーフォームディスプレイを使った新型コントローラーを採用した据え置き機ってのが正解な気がする

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 16:27:15.89 ID:tu5wni+A.net
>>514
それUpadの二の舞ってか、むしろ悪化してない…?

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 16:33:38.82 ID:uRFJuc80.net
>>514
FFDを使った特許はカートリッジスロットがあるから
携帯機じゃね?
それでTV出力も出来ると

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 16:53:59.45 ID:MEWEDSU/.net
据え置きには普通の液晶付いてないコントローラーがあり携帯機をコントローラーとしても使えてイカ2がでたら好きな方使ってと

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 16:58:28.65 ID:M91ZpcO6.net
携帯機はNXとは別に普通に3DSの後継機出してくると思うよ

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 17:02:44.95 ID:znV5hc61.net
>>518分散するメリットはあるのだろうか

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 17:05:48.69 ID:M91ZpcO6.net
>>519
アーキテクチャーの統合でハードは逆に増やせると言ってるし

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 17:07:13.71 ID:ZId7lnKR.net
だったらそれはNXだろ

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 17:14:39.60 ID:MEWEDSU/.net
携帯機でたらないのはスティック(スラパ)の押し込みだけだし携帯機をコントローラーにできたら変わりにはなる

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 17:16:27.25 ID:uRFJuc80.net
3DSの後継機(2016年発売)
WiiUはしばらく継続
NX(2017年発売)

の三本柱でいくのかな
OSは統一して

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 17:17:47.13 ID:uRFJuc80.net
NXは2016年に発売するにしては発表が遅すぎる

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 17:22:00.27 ID:N1fztpYZ.net
>>524
最初から任天堂は「2016年発表」とだけ言ってて、外野が
「と言うことは2017年発売だな」
「いやいや、2016年初頭に発表でその年末に発売だよ」
と憶測してる状況だからな

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 17:31:56.01 ID:MEWEDSU/.net
据え置きと携帯機両方準備していて日本では携帯機を先行発売して日本以外は据え置きを先行発売とか

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 18:01:09.43 ID:GcwWZAeX.net
「ニンテンドウカセット」の目指すところが理解できない奴らは任天堂を語るなと言いたい
本当に任天堂が好きで彼らの思想を理解している人なら
俺の考えに同意してくれるはず

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 18:12:50.19 ID:3D3bbMgo.net
>>524
>>NXは2016年に発売するにしては発表が遅すぎる

6月のE3で発表、欧米のホリデーシーズンに発売でも良いのでは?
あまり早いと駄々でさえ在庫を抱える任天堂ハードの処分に困るのでは?
欧米で2DSが売れないから、日本で発売しないようなニュアンスだったのに、発売する羽目になっているしね。

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 18:14:39.97 ID:+1LH1V6L.net
スマホ型の端末を基本にしたコア思想だろう
ここにきてついにコア思想が日の目を見ることになる

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 18:15:51.73 ID:3D3bbMgo.net
>>527
>>「ニンテンドウカセット」の目指すところが理解できない奴らは任天堂を語るなと言いたい

何を言っているのかが意味不明だよ。

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 18:46:39.32 ID:MEWEDSU/.net
欧米で2DSが売れないから、日本で発売しないようなニュアンスだったのに、発売する羽目になっているしね。 ころに疑問を抱く

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 18:56:56.48 ID:Fe+DWguj.net
あんま売れてないって言っても500万台は突破してるからな

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 19:05:15.29 ID:nabA8/KD.net
>>524
PS4 2013年2月発表 同年11月発売
XB1 2013年5月発表 同年11月発売

NXも今年発表、年末発売は十分に有り得る

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 19:10:36.59 ID:hvSKgagK.net
スマホ型なら防水仕様して欲しいわ

535 :YAMAGUTIseisei~転@\(^o^)/:2016/01/01(金) 19:59:41.91 ID:k0ZHsY2q.net
>>485
全角厨ならぬ環境依存文字厨
※ 但し 内容 悪からず

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 20:19:21.59 ID:MEWEDSU/.net
世界樹5あるし3DSかもしれんが携帯機の可能性高いと思うけど据え置きならKHでる前に出してね

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/01(金) 21:53:11.83 ID:SVrUGYiX.net
NXはスマホ型で、3DSのソフトが動かせて
重いゲームはクラウドでやらせるゲーム機だろ
これにより携帯機でもWiiUのソフトが遊べるようになるのでは?
ただし3DS以外のソフトについては月額料金はらわないと遊べなくなるんだろうな
これなら機種増やすのも簡単だし、3DSとWiiUを残すという
株主総会で示した方針にも矛盾しない

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 08:10:04.23 ID:xdQ6qb88.net
リモコン復活してほしい
普通にコントローラーとしても使えるレベルに改良してさ
で、レギン、スカットハンマー、罪罰の続編出したり、
ガンストのコンシューマー出したりしてほしい
でも、正直今の任天堂には無理だろうなぁ……

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 09:22:04.06 ID:BNwEi23m.net
>>538
>普通にコントローラーとしても使えるレベルに改良してさ

WiiUの時にやってりゃなぁ.....

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 14:34:28.99 ID:xdQ6qb88.net
スプラトゥーンとかリモコンのが操作性良かっただろうな……
王道しか出せないsonyがmoveで出来なかったことを、リモコン標準装備のwiiならできたのに、ps3と正面から打ち合う結果に……
そしてこれからも同じ失敗を続けそう。というか何処で失敗したか分かってなさそう
株主の方しか見てない気がする今の任天堂ではプレイヤー視点の思考はできなそう

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 14:47:53.06 ID:z7qvx/J2.net
>>540
絵をかいて、武器を召喚してチェンジしたり違う遊びができたよな
任天堂はずっと何かに見立てることばかり神経を注いでたけどバカなんじゃないかと思ったわ
レギンレイブみたいに部位攻撃などのプレイの広がりや進化に使っていればよかったのに

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 14:52:46.29 ID:z7qvx/J2.net
どうぶつの森じゃなくて、シムズとシムタウンの合体パクリで任天堂ピープルとか出しておけば

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 16:21:27.74 ID:X7lulx4z.net
ともk

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 16:32:10.85 ID:aRCN6vBj.net
Nintendo NX: What if Nintendo and Microsoft Partner Up?
http://www.nerdmuch.com/games/6344/nintendo-nx-what-if-nintendo-microsoft-partner-2016-news-rumors/

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 16:37:28.26 ID:9F2z+DBu.net
なるほど、分からん

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 16:56:43.05 ID:MwbEuS/3.net
またrumorか
まあ時期的しゃあないけど

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 17:00:27.97 ID:z7qvx/J2.net
箱1ポラリスってのが出るみたいだね

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 17:02:20.03 ID:z7qvx/J2.net
>>544
マジで夢のようなタッグじゃん
黒船として日本を蹂躙してほしい

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 17:07:26.54 ID:ABm6Pdgd.net
さすがにここでMSと組んだら日本の市場でも嫌われそう

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 19:05:57.19 ID:Ojw2fO/l.net
どう考えても
・NXは据え置き
・別売りNXゲムパが3DSの後継機兼wiiUのゲムパポジション
・NX本体ゲームをNXゲムパに落とし込んで持ち運び可
・性能はそれぞれPS4並

くらいのもの出さないと普及は厳しいだろうな

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 19:35:48.69 ID:5K85HGuy.net
発表はよ!発表はよ!

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 20:21:36.75 ID:k7gAJCfp.net
夢見過ぎ。
任天堂の技術力の低さは本当に酷い状況だよ。
7年間低性能ハードで開発してきてまったく付いていけてない。
サードのサポートも全然できないハード会社が高性能ハードだしても無駄。
真面な開発機も用意できない、ライブラリも無い、サポートも無い。
現状のWiiUがこの体たらくでどうにかなると思ってる奴はアホ。

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 20:26:23.66 ID:5K85HGuy.net
はいはい、お薬飲みましょうねー

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 20:29:30.46 ID:aRCN6vBj.net
Feature: Our Staff's Hopes and Dreams for Nintendo's 2016
http://www.nintendolife.com/news/2016/01/feature_our_staffs_hopes_and_dreams_for_nintendos_2016

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 20:33:52.94 ID:aRCN6vBj.net
任天堂、次世代ゲーム機を発表!
遂にベールを脱いだ次世代ゲーム機「NINTENDO GAMECUBE」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000824/nintendo.htm

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 20:36:00.99 ID:xdQ6qb88.net
なるほどわからん

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 20:42:22.33 ID:rMqmq9Rj.net
ピーク性能ではなく持続性能を重視し、常に安定した実力を出すために工夫している
我々(任天堂)は、ただハードを作っていればいいわけではない。開発環境やコンバータなどをそろえて、ゲームの開発者が開発しやすい環境を作っていけるように
この考えでハードを作って任天堂のゲーム出せば十分他者と差別化できるやろ

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 20:46:19.93 ID:WvqimT9T.net
UE4のハーフHDが60fpsで動く程度で充分だろ

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 20:50:41.83 ID:xdQ6qb88.net
うーん性能はあればあっただけ良いんだよね
作った後からどんなゲームが出るか流行るか分かんないじゃん?そんとき性能足らないと困る訳でさ
性能は値段や機能と相談して最大限求めるものであって、最初に絞るものでは無いんだよね

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 20:53:10.36 ID:5K85HGuy.net
コントローラでも携帯機でもバッテリー見直して欲しい

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 20:59:31.03 ID:aRCN6vBj.net
あえてロードマップから外れたWiiの設計
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1211/kaigai326.htm

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 21:02:47.89 ID:U0IfdBkZ.net
>>557
その考えはWiiUでは全く見当たりませんね…化石CPUにDDR3(x64)では

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 21:10:28.77 ID:9F2z+DBu.net
GCはPS2の後で出たので高性能だったけど、
WiiUはPS3の後に出たのに低性能だった
さて、今回のNxもまた後に出るけどPS4より高性能になるの!?かな
どんなアーキテクチャーになるか楽しみだね。

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 21:21:04.54 ID:VJrqAJFZ.net
本体8台以上ローカルで接続可能(イカ用)
WiiUゲームパッド4台以上接続可能(イカ用)
画面4分割対戦プレイしてもなめらかでちらつかない性能(イカ用)
steamみたいなアカウント制採用
NXゲームパッドが実は単体で動く携帯機版もある

これくらいのことはして欲しい

あとはできたら4K解像度で(イカ用)

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 21:23:30.22 ID:o1Od4waN.net
XBOXエリートコントローラーがバカ売れって事実からも

低価格なコントローラー携帯端末と
据え置き用のセットトップボックスの組み合わせは悪くないな

メインCPUとGPUはコントローラー側に
更にセットトップボックスに強力な据え置き用のGPU搭載

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 21:31:59.32 ID:Ojw2fO/l.net
>>564
ほとんどイカ専用機じゃないかw
まあ、俺も他スレで書いたがマリオが立体2Dマリオでマリギャラみたいに新しい物出さないなら間違いなくスプラトゥーンが主力に成ると思う。
ぶっちゃけスプラトゥーンの1人用のほうが、Uや3Dより新しさも相まって面白かったからな。

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 22:26:10.08 ID:bP1GRppt.net
>>564
ハイビジョンテレビができたときボンバーマン10人対戦が出来たから、4Kだと何人対戦になるんだろう?と、ふと思った

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/02(土) 22:41:26.40 ID:rMqmq9Rj.net
4K関係あるか?

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 00:57:07.68 ID:xw88gxt1.net
>>559
言われるまでもなくWiiUだって任天堂に出来うる限りのコスパで作られてるだろ
むしろ若干逆ザヤなぐらいだし超頑張ってる
それでもWiiUはショボいと判断されてるかもだが、それが任天堂の限界としか言いようがない

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 01:02:59.73 ID:3j01B23c.net
タブコンのせい

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 02:00:53.99 ID:2L/Pnreg.net
Wii Uも3DSも二画面表示でかなりスペック食われてるからなあ

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 10:44:31.16 ID:A5a/GRVz.net
WiiUではタブコン側に性能を割いてるゲームなんて無いでしょう

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 11:23:05.01 ID:zvA6N+fi.net
iPod Touch(第6世代)の16GB版が2.5万
しかし原価は容量だけではそこまで変化しないはずなのに64GB版は3.6万

携帯NXもこんな風に内蔵ストレージの容量で価格に差をつけて16GB版を安くすれば良いんでは?

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 11:51:09.88 ID:YdCVtTyV.net
タブコンのコストがゲーム機のコンピュータとしての基本性能のためのコストを
激しく圧迫してるから値段の割りに 低性能 なんだよな
これ箱1にも当てはまるけどさ

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 11:58:43.35 ID:SrJTOuAG.net
>>574
それはゲームによる2D表示してるだけなら関係はないし、キネクト使ってないなら関係ない
ギミック=悪にはならない

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 12:04:09.52 ID:YdCVtTyV.net
「ゲームによる」じゃなくてな?
タブコンの変わりにプロコンだったら製造コストが4~5千円安くなります
4~5千円のコストを本体に掛ければPS3並の帯域のRAMで3GBになり
GPUも1ランク上のものになったかもしれません

ていう話
コストの掛かってるギミック=悪になってます

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 12:14:10.69 ID:NycTGJUh.net
>>576
プロコンは定価4800円だし、製造原価は20ドルいってるかどうかってとこじゃない?
それに対しUpadは当初の製造原価が約80ドルと試算されてたから、その差額は4000〜5000円じゃきかないかと
まぁUpadで余計に掛かってた60ドル近いコストを他に回せてたら、全然別格の性能に出来た事は間違いないね

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 12:22:44.21 ID:qiRu7E1r.net
ゲームパッドなくなったら、明らかに退化じゃん!今さらなんの変鉄もないGC時代のコントローラーに戻さないよ!小型化はあるかもだけどね。

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 12:27:06.31 ID:sGaZGEYh.net
74ドルだな
今だと60ドルぐらい
僅かながら量産効果は出てる

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 12:31:52.76 ID:YdCVtTyV.net
ゲムパ自体がDSでやってた事を大きなコストを掛けて据置に導入しただけで
一歩も前に進んでない
GC時代のコントローラに戻すんじゃなくて
コスト低めで効果が大きい+αを「ちゃんと考える」のが進化だろ
PS4のトラックパッドの方が正当に進化というか
入力デバイスについて真面目に考えてるように思える

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 12:47:00.01 ID:zwShCJID.net
メモリ1Gくらいなスマホのパーツ組み合わせで組んだ携帯機でHDMI出力付き
過去の2画面ゲームはモニター出力とwiiUタブコン連携でプレイ可能
更にwiiUと連携して処理を分割することで最新ゲームにも対応
こんな感じで2万で出せばまずまず売れるんじゃない?

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 12:48:21.53 ID:NycTGJUh.net
>>578
GCコンじゃなく、Wiiリモヌンの進化版なら良かったと思うけどね
通常のコントローラーとコスト的に大差ないし、その方がスーパーなWiiというのに相応しいハードになれた

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 13:52:34.48 ID:qiRu7E1r.net
>>582
それ次でだしたら、単なる退化だよね!

実際リアルなWiiuユーザーからゲームパッドに対する不満はないわけだし。
現行ユーザーから、したらパッドオンリープレーできなくなったら不満が出るよ!あれ便利だもん!

ところで、PSのコントローラーってPS4のも含めてパクリの歴史じゃん!完全なフォロワー
なんか新しいもの出てきた記憶ある?

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 13:57:01.03 ID:rn52N/ab.net
タブコンの小型化の答えがフリーフォームコンだよ
あとあれに感触フィードバックタッチがつけば

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 14:06:14.86 ID:rn52N/ab.net
キークリック感を再現する「新感覚タッチパネル」など
http://k-tai.impress.co.jp/docs/event/ceatec2011/20111005_481681.html

http://k-tai.impress.co.jp/img/ktw/docs/481/681/kyocera-006_touch-007.jpg
軽く押し込むと、指先に「押した」という感覚が生じる

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 14:10:21.03 ID:rn52N/ab.net
あれ、画面へこんだ? タッチパネルに“押した感触”プラスする技術
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1210/27/news011.html

これがのるとみた!

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 14:11:44.48 ID:NycTGJUh.net
>>583
いや次じゃなくてWiiUのタイミング 、つまり今世代の話ね
それにWiiU持ってるけど別にUpad良いとは思わんよ。Wiiリモコンのが全然良かった

あとなぜ突然PSのコントローラー話が出てくんの?他の人と勘違いしてない?

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 14:13:18.64 ID:kRqQXMgW.net
それ、実用レベルならスマホに完全に食われるね
携帯機

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 14:21:00.41 ID:H4fiMphp.net
>>577
原価で80ドルって正気か?
中華タブよりも中身がないのにそれでその価格だったらもう何をしても無理だと思う

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 14:34:53.29 ID:NycTGJUh.net
>>589
>>579のが正しいかも。まぁメチャ高コストなギミックなのは確かやね>Upad

次のNXでもUpad的な液晶タッチパネル付コントローラーを望んでる人も居るみたいだけど(それもフリーフォーム液晶とか)、
またそんな値段の割りに低性能っていうWiiUと同じ失敗を繰り返して欲しいのかねぇ…

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 14:36:58.51 ID:URwYTcb/.net
3DSでついにWindowsまで起動

GBATempで、shutterbug2000氏がニンテンドーnew3DSでWindows95を起動させることに成功したと報告していました。

このハックを旧3DSで行うとクラッシュするようです。new3DSでしか起動しないのはRAM容量が足らないという理由でしょう。
またWindows XP以降については「どうやっても一生起動しない」そうです。

95が起動するなら98やMEはどうなのかが気になりますが、実はWindows 98は起動します。LarBob氏が動画を撮影して投稿してくれていました。

shutterbug2000氏によると、libretro.comのマルチプラットフォームMS-DOSエミュレータDOSBoxをコンパイルして3DSで
動かしたがフリーズして動かなかったのでnew3DS試したところDOSが動くことを確認。一般的にはWindowsの方が
喜ばれるのでは?と思い試したというのがWindows 95をnew3DSで起動させた経緯だそうです。Windows 95の
イメージファイルをW95.imgというファイル名でSDカードにコピーし、それを起動させているというのがその仕組みです。

DOS上で動いているWindowsだからDOSBoxを使って起動できるという仕掛けですからNT系になるXPが絶対動か
ないのも当然です。Windows MEはCPUパワーとメモリ容量が許すのであれば起動するのではないでしょうか。

実用性はともかくとして、こういったハックが出てくると3DSハックのバリエーションが増えた気がしますね。なお
、最新の3DSでWindows 9xが起動できたのは*Haxが3DS 10.3.0に対応したからこそです。ハック済み3DSが前提です。


次はwindows携帯機でいいんじゃね

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 14:39:15.73 ID:oiPOrYyU.net
>>589
>>原価で80ドルって正気か?

577>>それに対しUpadは当初の製造原価が約80ドルと試算されてたから

私はタブコンが50ドルでWiiU本体が180ドルと言うのを見ているから、80ドルならまだ高い。
3DSの製造コストがDSと大差ない110ドルと言う話だから80ドルでも高いと思うけどね。

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 14:40:11.63 ID:BTTvkB+z.net
>>585
一瞬キューブリック感に空見してどんな感覚かと悩んでしまった

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 14:55:15.33 ID:OpIfmk5h.net
>>589
タブコンの原価はCNNだったかが公表してたけど
当時から中華パッドより高かった
画面サイズ、解像度、CPU、GPU、バッテリー、全てタブコンのが下なのに高い
一体どこにコストがかかってるのか不思議だわ

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 14:56:21.01 ID:rn52N/ab.net
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cf13d0e4c116bdc091925/1449980221952/Nintendo.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0c4a976afcb548613c6/1449967813778/Nintendo+NX+Controller.jpg

新コンセプト
感触ボタンゲーム機(物理ABCDなし)

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 15:12:55.30 ID:NycTGJUh.net
>>592
こちらのUpad約80ドル試算のソースはこのCNN Moneyのやつね
50ドルってのは知らないなぁ…そのソースも貼って頂けると有り難いんだけども

ttp://money.cnn.com/video/technology/2013/03/18/t-ts-nintendo-wii-u-teardown.cnnmoney/

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 15:13:02.69 ID:2L/Pnreg.net
そんな事より正式発表はよ!

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 15:46:17.59 ID:YdCVtTyV.net
>>595
これ手元を見なくても指先の感触でボタンを認識するという
プロセスが抜け落ちてるので採用したらクソだよ

ボタンから指を離しているのが前提とか考えられん

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 15:57:06.46 ID:oiPOrYyU.net
>>596
>>50ドルってのは知らないなぁ…そのソースも貼って頂けると有り難いんだけども

古い記事だが検索するとCNNの次のページにある。

http://www.gamespark.jp/article/2012/04/09/32837.html

噂: Wii Uの製造コストは180ドル、コントローラーは50ドル以下に

また、そこに書いている300ドルについてはWiiUの発売直後にどこぞの証券会社の関係者が株式絡みの番組で算出した価格と同じ。

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 17:19:18.64 ID:qiRu7E1r.net
任天堂のコントローラーは進化の歴史
コントローラーに画面がつくのは外せないと思うよ。退化は既存ユーザーから不満が出る。
それが小型化されるのか、DS型二画面になるのか?スマホ型になるのか?どちらにしてもいまさらGC型への退化はあり得ない。
リモコン型やGC型はオプションで選択可能にすればいいわけだし

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 17:50:52.84 ID:CAxzvaEJ.net
タブコン残せとか現時点で一体どんなメリット感じてるんだ
そしてオプションで選択とか絶対やっちゃダメ。サードは作りなれたシステムに流れるしユーザーの多くはコントローラーなんてついてきたの以外に買わない。結果wiiみたいになる

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 17:56:18.72 ID:NycTGJUh.net
>>599
ども
しかしそれWiiU発売前のリークなのね。発売後に実物を分解して出した試算とは随分意味合いが違うかな

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 18:03:20.24 ID:qiRu7E1r.net
現行WIIUユーザー切り捨ててどうする?
現行WIIUユーザーはゲームパッドに慣れてるし、その恩恵を得てるから、今さらGCコンじゃあ満足せんぞ!

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 18:14:09.02 ID:F5LO5efy.net
>>603
新ハードでもタブコンがいい!タブコン最高!なんていう人間は、考慮するに値しないくらい数少ないだろうから切り捨てて良しw

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 18:16:45.71 ID:NLhqdgH7.net
無難なハードに無難なコントローラーでもちゃんとしたゼルダやメトロイドや3Dマリオが出れば任天堂ファンは満足だろ

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 18:23:38.20 ID:qiRu7E1r.net
根拠無いな!
ゲートキーパーじゃねーんだから!

607 ::@\(^o^)/:2016/01/03(日) 18:25:22.24 ID:rn52N/ab.net
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cf13d0e4c116bdc091925/1449980221952/Nintendo.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0c4a976afcb548613c6/1449967813778/Nintendo+NX+Controller.jpg

新コンセプト 操作が簡単
感触ボタンゲーム機(物理ABCDなし)
両サイドのスティックがホームポジション
従来のABXYに相当する機能はLRL2R2に割り当て

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 18:25:41.29 ID:NycTGJUh.net
>>600
ゲームコントローラー的にUpadよりも数段筋が良く好評だったリモヌンすら進歩させずに次世代機で別物に変えてきたわけだし、
任天堂はコントローラーをどんどん変えてく方針でしょ
そんな任天堂がUpadだなんてヒットしてすらしてない物を次に引き継ぐとは到底思えないわ
ビジネス的に見てもメリットないし、あれだけNXは新機軸だと話してたのに実際は改良Upadでございだなんて肩透かしもいいとこでしょ

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 18:35:59.55 ID:NycTGJUh.net
>>603
UpadやめたからってGCコンに戻るなんて決まってないし、少数のWiiUユーザーの中の更に一部のUpad熱烈支持派より
WiiUを選ばなかった多数のゲーマーにアピールする為のギミックなりコントローラーを作ろうと思うのが普通じゃね

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 18:44:23.06 ID:8sr6qf07.net
「ゲームはテレビの前でやるものという考えは古い」
「大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている」
「ソフトハウスの囲い込みによって任天堂に勝ったという意見があり、かつてそのような状況があったことは認める。
しかし、今は状況が変わっており、役に立たないソフトハウスを大量に抱え込めばいいわけではない」
「後継者には当然、私の路線を踏襲してもらわないといけない」

これらの山内イズムが今も生き続けている以上、NXは携帯機寄りの低価格ハードと予想せざるを得ない

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 18:49:45.88 ID:URwYTcb/.net
山内が時代についていけなくなったんだね
そらファミコン時代はエポック社とセガ
スーパーファミコン時代はハドソンと
任天堂と大差なと国内弱小おもちゃメーカーが相手だから勝てたけど
世界のソニーと、osの雄マイクロソフトが出てきて
まったく太刀打ちできなくなった

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 18:56:25.36 ID:uVvMaZhy.net
取り敢えず当たり前にマルチタイトルだせなきゃ話にならないよな
任天堂のタイトルでプラスアルファの需要を得られてやっと箱やpsと競争できる可能性がでてくる
個性を出すなら機能面でやるべきだ

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 18:56:54.25 ID:6GIy6jXe.net
部品の原価とか何処のメーカーの使うかで違うから
日本製なら無駄に高くなるが安いところの部品でそろえれば安くなる
その中でもスマホとかは大量生産で安いからそりゃ原価も安くなる

PS4や箱1も量産されて安いメーカーの使ってるからあの値段だが
品質重視で作ったら倍ぐらいになるんじゃね?

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 19:30:43.29 ID:qiRu7E1r.net
新しいギミックのコントローラーは追加すればいいと思うが、ゲームパッド形式のコントローラーも引き続き進化させるべき!
なぜかゲームパッド形式を一切やめるよう主張するグループがいるが、ゲームのインターフェースとして画面付コントローラーは今後必須になる。
任天堂に止めさせて他メーカーでパクって引き継ごうとしてるのだろうか?

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 19:38:38.48 ID:2lbtGjco.net
>>607
ニュースタンダード狙いか
いいね!

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 19:42:20.20 ID:2L/Pnreg.net
>>607
このマリオのボタン配置じゃBダッシュしながらジャンプできなくね?

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 20:17:42.70 ID:KIXSNZSX.net
シングルハンドがベースのリモコンはかつてなかったスタイル的な軽さが良かった
そのカジュアル指向が任天堂ゲームの大衆性とよく合致した
それに何よりWiiは期間の大半を1万円台で販売出来た
方向性が鋭く合致して客に刺さりブーム的に一気に売れた
ただ目玉だった体感ゲームがファジー過ぎたこともあり
鮮度が減るとブーム化の反動で大きく失速することになった

そこでWiiUではWiiを深める方向には行かず逆張りをした
重いスタイル、高コスト、発表時からマルチタイトルを強く押した
他社が性能で差別化出来ないと高をくくっており
重厚なギミック、プレイ要素付加という足し算で我田引水を図る思惑のハード
最初から気付くべきだった
Wiiの成功要素にことごとく逆行、後退して勝算など無かった

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 20:35:31.05 ID:YdCVtTyV.net
>>614
他のメーカーみたいにスマホにリモートで出すよ、てのならいいんだが
本体価格に含めるとそれだけ本体コストが割を食ってWiiUの二の舞が確定する
いいとこ、携帯機と据え置き連動を従来ハードよりも「ちゃんと」できる構造を
はじめから用意出来るようにしておいて普及しやすい携帯機も利用できる据置にする、
あたりが「どうしても」手元モニタを使いたい場合の落としどころ

WiiU含め、携帯据置の連携の手助けになるような構造ってないんだよ任天堂ハードには。
 携帯機をコントローラに使えます! → wifiで接続してアプリ送ってwifiの端末として使え
という余所がやってるスマホ連動レベルの「何もないけどソフト的になんとかできた」程度

当然wifiで携帯機と繋ぐので有線ポートを拡張してないとネットにはつなげなくなる
そんなレベル
OSから連携を想定しておけよクソが!って感じ

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 20:40:27.37 ID:2L/Pnreg.net
長文書くなよ

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 20:48:35.56 ID:qiRu7E1r.net
>>618
落としどころいいと思います。

極端にゲームパッドやめろって言ってるゲートキーパーの方々っぽいのが、なんの建設的でもない戯言のほざいてて、まぁ今はじまった事じゃないが仕事だとしてもうざくてね

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 21:00:46.62 ID:8sr6qf07.net
マルチ諦めるんならゲームパッド有りでいいんじゃね

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 21:03:44.83 ID:uVvMaZhy.net
ここまで香ばしい奴に何言っても聞かないでしょ

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 21:52:15.33 ID:jVZVldAE.net
やっぱゲオタの掲示板じゃ
スペックだのコントローラーだのに目が行って
NXの重要なキーワードの「新しい体験」には
想像力が働かんようだな

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 21:55:25.46 ID:8sr6qf07.net
どうせスマホゲーが動くとか
一つのゲームをNXでも3DSでも遊べるとか
そんなとこじゃないの
ギミックにはもう何も期待してない

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 22:07:50.02 ID:hebdSCaC.net
>>621
マルチはゲームパッドありのものでも、なしの高性能路線でも売れれば出るし、売れなければ出ない
マリオ、ゼルダはWiiでのブームで、主体は別に移ってるとみるべきだと思う
任天堂のIPはゲームでは売りにはならないだろう

もっと得意分野での包括的な進化をしないと生き残れそうにない
インフラの整備も出来ずじまいだったし

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/03(日) 23:17:21.16 ID:NycTGJUh.net
とりあえずゲームパッドとだけ表記してる人、紛らわしいんでUpadなりゲムパなりタブコンなり
WiiUのゲームパッドだと分かるように書いてみんかい?

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 00:38:17.34 ID:fMa9EOBf.net
ゲームパッド(gamepad)が任天堂HP上でも正式名称です。
タブコンってどっから来たんだろ?

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 00:41:04.10 ID:RvTM4nrF.net
タブレット

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 00:41:05.80 ID:hyuJdF9P.net
タブレット

あとは自分で考えて

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 01:10:04.41 ID:Dt9Wlay8.net
>>627
正式名称はWiiU GamePadだろ。単にゲームパッドじゃゲーム用コントローラー全般の呼び方のひとつでしかない
任天堂がゲームパッドという名称にしたからゲームパッド=WiiUのコントローラーっていうんじゃ、思考があまりに任天堂中心すぎる

あとWiiUの仕様とかが発表された当初はタブレット型のコントローラーという事で、普通にタブコンと呼んでる奴が多くいた
ブタコンと蔑称絡みで呼ばれる事に気付いた信者がタブコンと呼ぶ奴はゴキとレッテル貼りして糾弾しまくった結果、減ったっぽいけど

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 01:34:50.81 ID:fMa9EOBf.net
>>630
任天堂のHP見てみ!
ほとんど、ゲームパッド(gamepad)の呼称だから。

タブコンとかUPADは、ん〜〜ダサくね?

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 07:57:55.92 ID:Dt9Wlay8.net
>>631
まさに任天堂公式HPのWiiU周辺機器のとこ見たけど「WiiU GamePad」とあるぜ
なんせ任天堂が自分とこのHPで自社製品の記述をする上でゲームパッドってんならWiiUのコントローラーしかなかろうが、
無関係な奴がよそで当たり前のようにゲームパッド=WiiUコントローラーの意味で使うのは紛らわし過ぎる罠

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 11:16:45.33 ID:bCUrS8ij.net
話の流れでわかんない人はちょっとどうなんだろうね

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 11:53:59.68 ID:Te8kELs0.net
キチガイ任天堂信者と思わせたただのキチガイSCEアンチ

635 ::@\(^o^)/:2016/01/04(月) 12:23:19.87 ID:qNybzQi3.net
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cf13d0e4c116bdc091925/1449980221952/Nintendo.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0e67086d7e2aaca0d00/1449967847333/Nintendo+NXr.jpg

新コンセプト据置き機 新基準コントローラ
従来の十字キー&ABXYボタン廃止
シンメトリーデザイン
両サイドのスティックがホームポジション
ゲーム毎に異なる特殊ボタンは感触タッチパネルで
従来のABXYに相当する機能はLRL2R2に割り当て

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 12:29:43.32 ID:bCUrS8ij.net
>>635
こういう「専用ゲーム」を要求するハードに
ゲーム出してくれるところはもう無いだろ

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 12:40:56.69 ID:Dt9Wlay8.net
>>635
なかなかカッコいいな
LR系ボタンさえ十分に揃えてあればDS4やXBOコンのような従来型のコントローラーと同じ事も出来るし悪くない
問題はコストだな

638 ::@\(^o^)/:2016/01/04(月) 13:07:42.99 ID:qNybzQi3.net
従来コントローラの問題点
・ボタンが増えすぎた→初心者がとっつきにくくなった
・ボタンが増えすぎた→ボタンの位置を目視で確認しないとわからなくなった
・ボタンが増えすぎた→コストアップ要因になった

新基準コントローラの利点
・ボタンがすっきりした→初心者でも遊びやすく
・ボタンがすっきりした→サブ画面として使いやすいく
・ABXY機能をLRに割り当てることで目視で確認する必要なし(L=左手人差し指)
・シンメトリーデザインで組み上げコストダウン

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 13:17:12.03 ID:NIShLV4L.net
コントローラーの組み立てコストなんてたかが知れてるだろ

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 13:19:09.74 ID:RvTM4nrF.net
昔NXスレにいたプロジェクター厨にそっくり

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 13:20:02.99 ID:qNybzQi3.net
ぼくです

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 13:22:41.50 ID:0NyyX0+W.net
いっその事物理ボタンを電源ボタンだけにすれば
故障も減ってコストも下がる!

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 13:26:58.08 ID:YQ5xbVn5.net
シンメトリーコンいいな
今のコントローラがすでに古くさく感じるわ

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 13:33:14.54 ID:Dt9Wlay8.net
>>638
>・ボタンが増えすぎた→ボタンの位置を目視で確認しないとわからなくなった

いやー流石にそれはないわw
DS4やXBOコン程度のボタン数で目視確認が必要とか、ゲームを始めたばかりの初心者ぐらいだろ
FC世代にせよPS世代にせよ、以前からゲームやってるのに手元確認が必要な奴が居たら何かしらの障害を疑うべき

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 13:39:56.02 ID:YQ5xbVn5.net
PS系の三角四角系は覚えられないわ

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 14:24:30.55 ID:qNybzQi3.net
・電源ボタン→左右スティック同時押し

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 14:41:03.49 ID:YQ5xbVn5.net
ちょっとインパクト薄いけどこれでいいわ
はやく発売しろ
2万な

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 15:21:16.33 ID:zK9dqma1.net
コントローラーは、ボタン、スティック、振動、ジャイロセンサーだけあれば十分だと思う。

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 15:44:50.18 ID:bCUrS8ij.net
デュアルショック3相当で必要十分なんだよな
+αを内包するか、外付けるか

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 15:49:01.92 ID:Jrcf5eDB.net
画面の中にスティック置くの邪魔くさくてやだよ

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 18:32:00.15 ID:ZJewSmX2.net
むしろ「ボタン」はゲーム専用機の生命線でしょう
マリオだってAボタンでジャンプしてきた
任天堂がその優位性を捨てるなんてありせない

それにそういうより簡単で洗練されたミクロな体験はスマホで事足りる
NXに求められるのは全く新しい新鮮な体験だ

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 18:35:37.62 ID:ZJewSmX2.net
NX(ニンテンドウカセット)は
はじめからゲームに金出して遊ぼうとしてる人たちが対象なんだから多少ボタンはあってもいいんだよ
コントローラー恐怖症の人たちにはスマホとQOLがあるんだから

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 18:36:49.44 ID:UOF3TLoG.net
基本ボタンとタッチボタンとほしいよな
フリーフォームなら可能だし

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 18:40:47.17 ID:UOF3TLoG.net
今のコントローラーってどんなゲームでもベストって配置にすることは難しいし、
ソフトによってコントローラーも変わるような夢のコントローラーがほしい

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 18:44:49.79 ID:FKjfNUGG.net
ボタン配置変えられるコントローラーの特許もとってたと思うけどあれも利用するのかな?

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 18:50:28.63 ID:UOF3TLoG.net
据え置きでも気軽に持ち運びできるハードにしてほしい
Wiiの時は軽いし出来たんだよね
ロードをできるだけなくしてほしい
WiiUのマリカでロードがあってびっくりした

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 18:52:00.47 ID:UOF3TLoG.net
グラフィックの進化って他のハードを見ててもそれほど進化を感じないので、そこはWiiUで十分だからロードを短く頼む

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 19:00:25.32 ID:qyF7jqHg.net
ボタンの配置コロコロ変わったらゲームする時にコントローラー凝視しなきゃいけなくなって面倒
ブラインドタッチできるゲームコントローラーの強みを自ら捨て去ってどうするんだよ

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 19:03:44.77 ID:qyF7jqHg.net
>>656-657
いいグラのゲームであればあるほどロードは長くなる
HD以上の解像度のゲームであるなら猶更そう
それでもロード時間を短縮しようと思ったらアホみたいにメモリを積むかSSDを使うしかなくなる
どっちもコスパ悪いから家庭用ゲーム機で実現するのはまず不可能かな

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 21:01:45.74 ID:faNtKFa3.net
>>656
3DNANDにインストールすれば読み込み&展開待ちなくせる

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 21:21:09.19 ID:qyF7jqHg.net
3D NANDの一般的な利用が順調にいったとしても
1TB以下ならSSDの方が1GBあたりの単価安く済むから無理

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 21:27:32.60 ID:LY3doeZT.net
>>654
>>655
ソフト側でコントローラーデザインできるとかできたら確かに面白いけどまだ無理だよそこまで
真っ先にスマホに取り込まれる技術だから、そしたらコントローラーなんかより携帯機の心配した方が良い

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 21:39:35.09 ID:qyF7jqHg.net
いやスマホのアプリで十字キーやボタン表示されるやつ既にあるけど
操作性悪いだろあれ

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 22:38:06.05 ID:Ad/l5vLK.net
>>635
据置の液晶付きコントローラーって予想ばかりだけど
概要読む限り、特許内容は携帯ゲーム機でWiiUゲームパッド的な
使い方はこの特許だとカバーできてなくね?
ざっと読んだ限り外部の処理装置と通信するとか書いてないけど見落としてる?

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 22:52:17.07 ID:5PMDeLbL.net
そもそもフリーフォームディスプレイって採用されるん?
シャープの液晶部門って売却の方向で進んでるよね

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 22:56:15.51 ID:Te8kELs0.net
>>659
気になって調べたけどNVMeSSDでも殆どロードは変わらんみたいやで

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 23:29:14.47 ID:qNybzQi3.net
AMD Zen APU Featuring HBM Spotted - 128GB/S Of Memory Bandwidth And Large On-Board GPU
http://wccftech.com/xbox-one-may-be-getting-a-new-apu-based-on-amds-polaris-architecture/
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/01/AMD-Zen-APU-With-HBM.jpg

AMD’s Revolutionary 14nm FinFET Polaris GPU Architecture
https://www.youtube.com/watch?v=5g3eQejGJ_A

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/04(月) 23:29:57.71 ID:K6xXPytE.net
AMD,次世代GPUアーキテクチャ「Polaris」を予告。第1弾製品は2016年半ばの市場投入予定
http://www.4gamer.net/games/329/G032949/20160104001/
注目はこれによって安くなる?旧世代チップか?

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 00:16:45.04 ID:JL6ikWoJ.net
任天堂には全く関係ない話ですな

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 02:48:55.74 ID:LmN6DQNW.net
http://sheekyforums.com/thread/322439292/video-games/nintendo-codename-nx-leaked-specifications-ces.html
RAM: 8GB DDR3 RAM
STORAGE: 600GB HDD (non-replaceable), expandable via micro SD,
external USB drive, built-in cloud storage service
CPU: 8-core AMD custom "Hawk" @ 1.79GHz
GPU: AMD custom @ 862 MHz
BACKWARDS COMPATIBILITY: Yes (Wii U), digital only
NETWORKING: 802.11ac WiFi, Wired via Ethernet

マジか?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 04:33:44.95 ID:UFV25u5Pl
すごく妥当な感じ
ハイスペックじゃないのがリアル

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 05:18:34.66 ID:uOGTeTQ2.net
マジだよ

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 05:24:04.27 ID:88NZ9NNd.net
豚ってやたら高性能を求めるよな

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 05:25:24.03 ID:nOyCrQq2.net
>>670
ちなみにこれはどこら辺が驚きなの?

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 05:41:36.01 ID:2MpRSGxY.net
解像度:1280×720×2画面
液 晶:5インチ大型液晶
スペック:WiiUと同等
メモリ:DDR3 2GB
メ ディ ア:SSD 128GB
操 作:左右スティック有(押込有)
出 力:TV出力機能(別売)

このスペックだと相場はいくらになるの?

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 05:57:52.81 ID:gTDBYCJz.net
>>674
AMDの省電力CPUのコードネームはずっとネコ科だったのに急に鷹になったのでみんな驚いてる
さすがにネコ科ではネタ切れなのか

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 06:54:12.53 ID:hjgEX/PL.net
>>674
まず驚くのは600GBのHDD
高価でエンタープライズ向けSAS接続しかない
続いてビルトインクラウドストレージ
そんなのをハードスペックに並べて書いちゃうセンス
あとはXB1から1%と2%上げただけのクロック数
基本的にはXB1類似スペックにWiiU互換アリと書き加えただけ

結論、もっとやる気出せ

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 07:15:02.58 ID:hjgEX/PL.net
>>675
そんなガラパゴススペックに相場なんてある訳ないだろ

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 07:23:07.89 ID:/JDyPrQn.net
>>676
驚くって…組み込みは既に鷲のコードネームが割り当てられてるのに?

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 07:27:53.60 ID:Zg6X7wtL.net
>>674
本当だったら驚くというのは、互換だな

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 07:30:38.08 ID:nOyCrQq2.net
>>676
AMDのロードマップにもないし、>>670のスペック表を書いた奴としては
EspressoとかみたいにCS用カスタムチップのコードネームだと思って欲しいんじゃない?

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 07:33:06.47 ID:nOyCrQq2.net
>>677
色々とスカスカだし突っ込みどころだらけのスペック表だよねえ
俺としてはこんなもんに驚いてる人達が居ることが驚きだわ

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 07:34:09.71 ID:/36SoTzb.net
>>680
digital only=DLのみ
って書いてあるからVCみたいなもんじゃね

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 07:36:35.23 ID:/36SoTzb.net
>>682
今までのリーク()だと、やたら詳細だったり
ロンチソフトまで書いてあったりするから
ここまで素っ気ないと、逆に信憑性を感じちゃったりする

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 07:38:22.94 ID:gTDBYCJz.net
マジっぽいの来たぞ

RAM: 8GB HBM2 RAM
STORAGE: 500GB SSD (3D NAND), external USB drive,
CPU: 4-core AMD Zen @ 3.2GHz
GPU: AMD Polaris based custom GPU 2048sp @ 900 MHz
BACKWARDS COMPATIBILITY: Yes (Gamecube), digital only
NETWORKING: 802.11ac WiFi, Wired via Ethernet

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 07:41:12.79 ID:nOyCrQq2.net
>>683
VCみたいな買い直しだといわゆる前世代機との互換とはちょっと位置付けが違うけど、精々それが妥当だろうね
なんせWiiUでDL版を買ってたユーザーだけがNXでも再DLできますよなんて仕様にしたら
パッケージ版メインで買ってたユーザーから先に言えや!って怒られちゃうし

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 08:06:08.12 ID:/JDyPrQn.net
>>681
組み込みのEagle(鷲)に対抗してのHawk(鷹)でしょ。

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 08:09:27.21 ID:2Kj3yJsm.net
>>685
有線接続Ethernetって時点でもう無いから、それ

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 08:18:13.53 ID:I56DE3fJ.net
>>684
じゃなくてストレージからおかしいとかそういうところ。箱1よりちょっと上にしたいためのアホってのが丸出し

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 08:19:11.66 ID:I56DE3fJ.net
要するに頭がスカスカ

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 08:38:14.96 ID:nOyCrQq2.net
>>689-690
まークロック高ければ性能上、みたいなよく分かってない奴が書いた感じだわな
実際はメモリがDDR3なのにeSRAMやeDRAMが無かったり、GPUもSPが書いてないからXBOより上っていう印象も無いというw
例えばメモリがDDR3のみでGPUが640SPとかだったら全然XBOに及ばないのにね

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 09:09:51.93 ID:FcVwyD6I.net
>>670
これ、長年のゲーマーの勘から言ってマジモンの臭いがプンプンするんだよね

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 09:11:38.81 ID:Qpgr5CFt.net
DDR3積むなら32Gくらい積め
そんでその内8Gは完全にキャッシュとしてロード時間削減に使わせろ

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 09:48:14.92 ID:/36SoTzb.net
>>692
あまり詳しくはない人が断片的な情報を得て書いた感じが何ともガチっぽい
日経とかそんな記事が多いし

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 09:58:29.03 ID:sdPtTN+K.net
海外の記者が日本人記者並なわけないと思うんだがw

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 10:28:45.40 ID:WxObZW2L.net
CPUがAMDでWiiUと互換ありなわけないし

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 10:48:00.92 ID:nOyCrQq2.net
>>696
XBOが360のタイトルをエミュ互換できてるわけだから、仮にNXがPS4並みかそれ以上の性能なのであれば
同じようにエミュ互換って形で実現は出来るんじゃない?
この場合はWiiUが前世代機並みの性能だった事が逆に幸いした形に

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 11:17:38.82 ID:RtpsiQZq.net
ソフトエミュはやらんでしょ
今までGCからのCPUを使って
GPUはエミュ用に積んで
デバイスのポートすら旧ハードのものを
取り付けていた任天堂がさ

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 11:37:53.22 ID:sfhS0z5m.net
Nvidia announces ‘supercomputer’ for self-driving cars at CES 2016
http://www.theverge.com/2016/1/4/10712634/nvidia-drive-px2-self-driving-car-supercomputer-announces-ces-2016

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 11:38:12.11 ID:/36SoTzb.net
ソフトの数がそんなにないから、売れてる物だけ作り直せばよい

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 11:38:54.91 ID:sdPtTN+K.net
AMDもNVIDIAも期待を煽るだけ煽って現物は・・・詐欺よくやるから
現物見るまで何も期待しない方がいい

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 11:40:26.66 ID:nOyCrQq2.net
>>698
やるやらないはさておき、可能ではあるって話ね
俺としても任天堂がそういう事をやれるとは思えないし

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 11:42:10.67 ID:sdPtTN+K.net
FCのVCですら満足いくクオリティの物作れなくて神谷あたりに叩かれてるのに
WiiUのエミュなんて作れるんかねぇ

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 12:02:15.81 ID:RtpsiQZq.net
>>703
FCのVCは思想の問題じゃねーのかな
「フィルタをかけたほうが今のテレビにはいい」
みたいな考えがありそう
あの会社は良くも悪くも思想的

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 12:14:13.12 ID:sfhS0z5m.net
http://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/DFh67q6hQPlZkTrU0zszqlewloE=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914184/DSCF7193.0.jpg
http://i.imgur.com/uqJxW68.jpg

新コンセプト据置き機 新基準コントローラ 2年後携帯機
従来の十字キー&ABXYボタン廃止
シンメトリーデザイン
両サイドのスティックがホームポジション
ゲーム毎に異なる特殊ボタンは感触タッチパネルで
従来のABXYに相当する機能はLRL2R2に割り当て

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 12:19:56.89 ID:I56DE3fJ.net
>>694
ならクロックとか書かんだろ。
そこは自分で考えて答えを導きだせるところ。

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 12:24:40.52 ID:y3VMkBjW.net
600GBのHDDの時点で嘘臭すぎるわな
そんなコスパ悪いの採用する意味ない

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 12:28:25.33 ID:/36SoTzb.net
>>706
メーカー公式のスペック表でもクロックくらいは書いてあるよ
任天堂はWiiあたりから書かなくなったけど
WiiUでスペック不足が取り沙汰されたから、今回はある程度アピールするんじゃない?

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 12:29:22.90 ID:8CUIpXhO.net
>>705
これと読み込みなしでたのむ

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 12:32:33.50 ID:tpetfj6D.net
>>707
1プラッター600GBはあるけど600GBのHDDはSASでしか見かけないしなぁ

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 12:43:41.89 ID:sdPtTN+K.net
全ての点で現行ハードを少しずつだけ上回るようなスペックを書いたらこうなりました
って感じだな
だから600GBなんて不自然な数字が出てくる

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 12:48:28.91 ID:rFioTktS.net
667GBの3プラッタで2TBのHDDはあるから
それの1プラッタで、予約領域が67GB?

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 12:50:08.31 ID:sdPtTN+K.net
>>712
予約領域抜きでHDD容量を表記してるとこなんてお目にかかったことねーずら

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 12:54:18.48 ID:rFioTktS.net
だよなー
何で600なんだろ?

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 13:04:50.81 ID:sdPtTN+K.net
>>714
PS4やXBOneのHDDが500GBでこのスペックを妄想した人がそれより上をって考えたからじゃないの?

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 13:21:15.42 ID:/36SoTzb.net
妄想だとするとDDR4くらいにしそう

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 13:44:42.66 ID:nOyCrQq2.net
>>716
DDR4の存在すら知らなかったのかもよ?w
クロックとか見るに基本XBOベースからの微増みたいな感じだから、XBOと同じDDR3にしただけなんじゃね

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 14:47:53.77 ID:TtVvFM5R.net
HBM2とかZenAPUは価格面やソフト開発期間も考えて早くて2017年後半だろうな
16年発売ならまだCPUも28nmだろう、メモリはGDDR6いけるかもしれんけど

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 15:10:02.28 ID:raOofIKy.net
GDDR6はという規格は無くてGDDR5Xでしょ

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 15:13:38.83 ID:sdPtTN+K.net
そんな最新の規格使ったら値段いくらになると思ってんのよ

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 15:46:06.56 ID:o+e+nMOd.net
>>717
任天堂はライバル2社と違って電気屋じゃないから
瞬間性能よりコストパフォーマンス重視だし
そういう意味で1G辺りの単価が安いDDR3は最適な気がするけど

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 16:14:38.92 ID:nOyCrQq2.net
>>721
そういう話じゃなく、そもそも俺は>>670にあるリーク()自体を信じてないんでね
そのガバガバなスペック表を書いた奴がどういう意図でDDR3にしたのか、その動機を予想してみただけよ

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 16:37:31.47 ID:u8Gn3a1O.net
現実的に2012~3年辺りの奴が載るのでは?

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 17:13:08.20 ID:kOHfeVwW.net
明日からの家電ショーで何か情報でるかな?

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 17:14:55.46 ID:/36SoTzb.net
>>670
のリーク()についてはもうすぐ答え合わせが出来る点で優秀

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 17:19:51.45 ID:sdPtTN+K.net
優秀かどうかはリークが合ってるかどうか次第だろ
答え合わせに近い時期に出たガセネタは優秀なんてどういう思考してたらそうなるんだよw

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 17:29:14.14 ID:/36SoTzb.net
>>726
リンク元に(CES2016)って書いてあるから
いつ答えが出るか分からないリーク()よりは
ずっといいって意味だよ

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 17:42:38.43 ID:l3X8s7hB.net
>>708
メーカー公式って体でこれなら確実にガセってわかるだろ

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 18:23:28.57 ID:sdPtTN+K.net
>>727
答え合わせしなくてもこんなのガセってわかりそうなもんだけど
藁にも縋る気持ちってやつ?

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 19:53:46.72 ID:nOyCrQq2.net
>>729
つっても藁にも縋るなんていうほど実現して欲しいようなスペックでもないけどねぇ
というかそもそも性能が高いの低いのと判断するだけの情報が欠けてるし、リアリティも無い
>>692とかID:/36SoTzbみたいにこの情報を信じたがってる人の気が知れない

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:02:54.05 ID:sdPtTN+K.net
>>730
出ている怪情報の中ではマシな方だからじゃないかな
噂の中には149ドルでWiiU改良版なんてのもあるしw
同じく俺には全く理解できないけど、次こそはまともなスペックだと信じたいんでしょうよ

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:07:48.04 ID:yOBRzpGN.net
君島社長がまったく別のコンセプトって言ってるのにWiiUの改良版ってほうがありえないわな
正当化するために妄想を補足したりする馬鹿もいるし

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:09:37.94 ID:/36SoTzb.net
ネタがあればあれこれ予想できて面白いじゃん
俺は14nmで製造すれば2016年末で2万円くらいで出せるんじゃないかと思ってるだけ

発売時期、価格を設定したら、どれくらいのスペックになるか?

ケチ付けているより、こういうアプローチの方が有益でしょ

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:15:14.22 ID:sdPtTN+K.net
>>733
だから14nmなんてAMDの自社製品すらまだ生産ラインに乗せれてないやつを
どうやって任天堂が使えるんだよw
前提がおかし過ぎて突っ込みどころしかないんだわ

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:15:18.05 ID:2Kj3yJsm.net
>>733
WiiUみたいにギミックにコスト喰われなければね

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:16:21.57 ID:PB5xp//M.net
任天堂やで、WiiUを超えたギミック用意してるやろww

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:22:10.99 ID:/36SoTzb.net
>>734
貴方の予想はそれでもいいんだけど
AMDの人間にしか分からんことだよね
実際はいつ発売されるかも分からないんだし
この性能はあり得ないという根拠にはならないよね

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:25:38.80 ID:5uDns1au.net
もうハードがトランスォームしてコンボイになるぐらいじゃないと
驚けないよな、

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:29:20.73 ID:sdPtTN+K.net
>>737
俺個人の予想というより一般常識の類ですわ
最新の技術を使って作られたパーツって出たばかりの頃とんでもなく高額なの知らないのかな
コスパ悪過ぎてCS機のパーツなんかに使えるわけがない

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:31:12.06 ID:/36SoTzb.net
>>739
うん、じゃあそれでいいよ
それより貴方の予想を聞きたいな

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:32:13.53 ID:I/GmMszx.net
NX予想はスマホじゃない?

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:33:40.45 ID:yOBRzpGN.net
NXはビデオゲーム専用機らしいしスマホじゃないな
スマートデバイス事業とは別に語ってる

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:36:02.16 ID:sdPtTN+K.net
>>740
どうせ売れないからゲーマー層はスッパリ諦めてライト層狙い特化型の
ライト層が気軽に買いやすい低価格ゲーム機だと思うよ

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:37:13.33 ID:RtpsiQZq.net
ライト層はゲーム機を買わないけどな

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:37:50.16 ID:u8Gn3a1O.net
NXのチップはどこの工場かな?

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:53:48.98 ID:XqloBS9H.net
>>744
普通の人はスマホのアプリだって無料しか落とさないのに、安けりゃ気軽に買えるとかそんな訳無いわな
ライト層がそんな気軽に買ったらそりゃ大ブームだっての

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:55:21.17 ID:kOHfeVwW.net
だからこそのスマホ参入だし
NXはゲーマー向けにしてるんじゃないかなあ?

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:59:56.38 ID:yOBRzpGN.net
まあ岩田さんがNXは本当にゲームが好きな人のためのハードって言ってたわけで
リッチやらプレミアムやら言ってたな

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:02:30.80 ID:Nc0H0dfE.net
どこでそんなこと言ってたの?

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:03:58.37 ID:yOBRzpGN.net
>>749
DeNAとの会見の場でNX発表したときだよ

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:05:54.30 ID:sdPtTN+K.net
>>748
スマホゲーで興味を持ってもらって専用機でよりプレミアムな体験をしていただくって言ってたやつな
それ比較対象がポチポチゲーだからWiiU程度でも十分リッチでプレミアムだともいえる

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:08:45.77 ID:yOBRzpGN.net
>>751
この段階でスマホじゃないことがわかってんのにいまだにNXをスマホだと言いはるやつがいるんだよな

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:10:28.27 ID:u8Gn3a1O.net
「今のビジネスモデルに適合?適用?するために任天堂は全く新しいゲーム専用機コードネームNX」だったっけ?

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:12:13.78 ID:Nc0H0dfE.net
>NXは本当にゲームが好きな人のためのハード

これは言ってないね
極一部のマニア向けハードってことになっちゃうよね

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:13:11.51 ID:u8Gn3a1O.net
言ってなかった?

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:20:27.26 ID:sdPtTN+K.net
>>752
CS機でスマホゲーユーザーを引っ張れるようなゲームはやっぱりスマホゲーしかないんじゃないの?
だって元々WiiやDSで遊んでた連中がスマホゲーに流れていったんだぜ?
任天堂ゲームに魅力があればそもそも流れていったりはしてないでしょ

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:27:01.95 ID:yOBRzpGN.net
>>756
そのためのnintendoアカウントでしょ
3DSやWiiUも連動可能になるぞ
つか君島社長もビデオゲーム専用機事業とスマートデバイス事業分けて語ってんのにいまだにスマホと言うかw

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:29:36.26 ID:sdPtTN+K.net
>>757
スマホとも連動してますが
スマホゲーが遊べなければどうやって連動させるんだろうね
ttps://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/img/28l.jpg

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:29:51.58 ID:PAfMqpvD.net
NXの「新しいコンセプト」について決算説明会で岩田はこう言ってる

「ホームコンソールとポータブルという考え方」というお話が質問に含まれていましたが、
ゲーム専用機の遊ばれ方というのは、日本と海外ではずいぶん状況が分化してきています。
地域ごとに異なるお客様のゲームプレイ環境も含めて、
「私たちはどういうものをご提案したら世界中のお客様に受け入れていただけるだろうか」ということを考え
「新しいコンセプトのゲーム機を出したい」ということが今日申し上げられることの全てです。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150508qa/02.html

据え置き機が主流の海外と、携帯機が主流の日本、この両方に受け入れられる物と言ってるから
素直に受け取ると、2つが融合したような物なのか、もしくは据え置き版と携帯機版の2種類を発売するのかのどちらかだろう
スマホゲーはまた別で、スマホゲーで任天堂IPに興味を持ってもらって、その人たちをnintendoアカウントを利用して
NXに誘導するみたいな事をどこかで言ってたな

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:31:46.58 ID:mSggIyyF.net
NXでは3DSのパズドラとかモンストみたいなのを主力にするんだろ?
課金しなくてもリッチでプレミアムな体験が出来る
本当にゲームが好きな人のためのゲーム機
それがNX

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:32:56.11 ID:sdPtTN+K.net
>>759
据置機と携帯機の融合ってそれWiiUで実現してるんだけどね

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:37:23.65 ID:yOBRzpGN.net
>>761
海外と日本でのゲーム専用機の遊ばれ方の違いを解決するってのがヒントだった

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:38:03.82 ID:sdPtTN+K.net
>>760
一体型メンバーズサービスが始まればそういうのは現行機でも十分可能だから
Oneに並ぶような性能なんてどこにも必要がないな
やっぱ低価格ゲーム機でしょ

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:39:53.67 ID:PAfMqpvD.net
>>758
それはnintendoアカウントの話
アカウントを利用してスマホゲーとNXなんかのゲームと連動させてNXに興味をもってもらう計画
そしてスマホ利用者にアカウントを作ってもらうために出すのがMiitomo
だからMiitomoはゲームっぽくない

>>761
WiiUをもっと発展させた感じで、外でもプレイできるようにするとか?w
ま、据え置き版NXと携帯版NXの2種類出すのが一番簡単かなとは思うが
決算説明会で竹田さんが電池関係の発言をしたのが、公開された文章では削除されてるって話があるし
案外、高性能で持ち運び可能な据え置き機とかかもしれんw

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:46:24.88 ID:l3X8s7hB.net
>>757
スマホまんまっていうか、ARMとPVRだろうって話だろ

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:00:15.81 ID:l3X8s7hB.net
WiiUの時点で、当時のハードぐらいの性能を用意して、タブコンと任天堂タイトルで掻っ攫えると考えていたわけだろ
実際は、360やPS3より際立って厳しい性能に落ち着いた
タブレットは起爆剤にはならなかった
任天堂タイトルに牽引するだけの力はなかった

ここから考えるにハードに関しては、その時代の性能に追いつこうとは努力していたので、
NXもそのあたりになる可能性はある

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:00:34.17 ID:u8Gn3a1O.net
違うだろ

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:06:36.74 ID:u8Gn3a1O.net
764のことね

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:08:25.86 ID:l3X8s7hB.net
値段がほかのハードよりも飛びぬけて高いってのは少し考えにくいので、
2016年末の他機種が299ドルあたりだろうから、高くて350ドルまで
どれだけ頑張っても最高、箱1やPS4ぐらいの性能になる

とはいえ、その間なら何でも可能性はある状況なので、外部要因から推測するしかないからな
据え置き機ならば携帯機と、スマホとのアーキ(ARM)をどうするか
サードの反応の薄さ(特に海外)
アミーボの好調
他社のシェア

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:10:38.13 ID:l3X8s7hB.net
>>767
NX=スマホとか言ってる奴いるか?
話の流れでスマホと比べるのならWiiUでさえプレイミアムだろうって話から、
まだスマホとか言ってるのかって話を理解してない感じだったけど

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:13:12.02 ID:sdPtTN+K.net
>>769
岩田さんはブルーオーシャン戦略にすごく拘った人だったから
競合ハードのない分野をターゲットにしてると思うよ

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:15:18.73 ID:XqloBS9H.net
誘導するみたいな傲慢な考えなら失敗するな
面倒だからスマホでゲームやってるんだから、面倒さは一切無く、むしろスマホのアプリを使うのに便利なくらいでなきゃ誰も使ってくれない

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:15:48.14 ID:Hne+riuu.net
>>771
それなのに今さらスマホ参入か

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:17:39.03 ID:sdPtTN+K.net
>>773
勝算はあると思ってるんだろう
実際3DSで出した買い切り型のパズドラやモンストは売れてるわけだし

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:17:55.58 ID:XqloBS9H.net
>>769
値段はそんなとこでしょうね

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:18:18.93 ID:PB5xp//M.net
コントローラーにコスト掛かるからどうしても本体の性能が犠牲になるやろwwww

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:25:56.29 ID:l3X8s7hB.net
任天堂として一番楽なのはARMで統一すること
これはそこまで必須ではないが、アミーボは外せない

ともすると単純なコントローラーだとアミーボの発展性はWiiUよりもなくなってただの現物DLCになってしまう
よりアミーボに寄り添うハードになる可能性はかなり高い

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:26:18.70 ID:nOyCrQq2.net
>>769
ミヤホンが300〜350ドルのWiiUは高かったから次は買い求めやすい価格にするとか言ってんのに
NXでもまた同じような価格帯にするとは思えんけどなぁ
通例なら250ドルだけど、買い求めやすさを重視してるんなら開幕から200ドル以下って線も十分ありえる

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:29:15.03 ID:pb8cfFTv.net
そもそもブルーオーシャンなんてあんの?

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:33:48.45 ID:l3X8s7hB.net
俺はARMでAppleTVぐらいの性能で、タブコンをもっとシンプルにボタンを減らしたものを使用したハード
199ドル

フリーフォームは大量生産怪しいので採用しないだろう
シャープも分からないし
N3DSとかを見ても150ドルから180ドルあたりを様子見ながら値段を上げていってるので、そこら辺が値段の最高ラインかなって思ってる

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:34:03.72 ID:XqloBS9H.net
さすがに現行機以外の性能にマルチで別個の調整要求するイロモノコントローラだと今度こそ終わってしまうわ

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:34:30.58 ID:XqloBS9H.net
訂正、現行機以下

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:39:03.07 ID:l3X8s7hB.net
今の形で黒字化維持できるのなら今のように任天堂のための任天堂ハードを追及すると思うけどね
任天堂タイトルはアミーボ、そのほかのタイトルは無しでは、アミーボが悪目立ちするし
ほかのハードのシェアからしてマルチが出たってそれほどもう売れる見込みはないし
よりユーザーに課金をさせる方向を追及するとは思うしそれしかないだろうと思う

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:49:06.73 ID:u8Gn3a1O.net
アミーボタッチするためにある程度大きくないとね

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:50:59.07 ID:AWPGdIyr.net
コントローラーにFFDが付いたアレが本命なんじゃないかと思う。
FFDコントローラー同梱と通常コントローラー同梱の二種類を用意。
値段はFFDコン同梱が33000円。通常コン同梱が21000円。
あとゲムパも使用可能にすることでWiiUユーザーを呼び込む戦略を取るんじゃないかな。

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:11:46.24 ID:2p//ZzX2.net
>>778
値段はそれくらいに抑えないと食いついてくれないだろうな

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:28:08.39 ID:bDWEK5Wz.net
アミーボ戦略を重要視した、任天堂専用機上等な仕様だろう

今更PS4の後を追ったって半端なハードが出来るだけ

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:59:12.06 ID:XfAn04IT.net
ゲームを遊びたい人がまず最初に買うのはなんだ?
そう「カセット」だ
ハードではない

NXというのは要は
ニンテンドウアカウントと結びつけることによって
様々なハードで任天堂ソフトを遊ぶことができるデバイス

スマホの無料ゲームで任天堂ソフトに興味を持つ

ニンテンドウカセットを買う(値段分のポイントが付いてくるので本体実質無料)

必要に応じてハードも買う

こういう流れ

PCやクラウドゲーミングでVCをはじめとした従来のゲームを安価で遊ぶこともできるし

ソフトとハード一体になった専用ゲームを遊ぶこともできる

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:11:41.73 ID:RqDUszPN.net
NXの据え置きはおそらくクラウドゲーミングハード
値段は本体とコントローラーがついて一万ほど
VCやサードのコアゲームを安価で楽しめる

スクエニが急にPS4に力を入れ始めたのは多分これのおかげで
ロンチにはおそらくドラクエ11が用意されている
3DS版ドラクエ10はそのためのテスト

あくまで安価にコアなゲームを楽しむためのハードなので
任天堂もそこまで力を入れてないと思われる
本命は携帯機の方だろう

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:14:02.12 ID:BT9AnQ0S.net
まだ言ってるのかよ

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:21:06.02 ID:RqDUszPN.net
NXで任天堂が一体何をするのかというと
任天堂の「ゲーム」を全てのユーザーに開放するのだ
無料ゲームが世に溢れる今
無意味な独占は意味をなさない
むしろ従来の「ゲーム」は開放してみんなに遊んでもらったほうが
長期的には任天堂の利益になる

そしてその上で
「ソフトとハード一体になったゲーム作り」は更に深めていく
任天堂は「ゲーム企業」から「おもちゃ企業」へと原点回帰するのだ

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:33:23.29 ID:RqDUszPN.net
もう「ゲーム」の価値は地に堕ちた
間もなく任天堂はVCをはじめとした従来のゲームを開放するだろう

そのうえで彼らは一体どんな独創的な「遊び」を見せてくれるのか
NX発表が楽しみだ

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:36:48.06 ID:e7lTRjgS.net
>>789
本体とコントローラーのセットを1万円ほどで買ったらクラウドゲームを安価に遊べるって、任天堂大流血で潰れるぞ

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:37:30.13 ID:GO8losdo.net
気持ち悪いポエムは論外

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 00:56:28.12 ID:7xpiRJ31.net
まだポエムあぼーんしとらんのかw

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:12:57.25 ID:RqDUszPN.net
君らさあ そろそろ気づきな?
性能予想なんてしても時間の無駄なんだよ

続々と各企業がゲームに参入するなか
今ゲームハードには何が求められていると思う?
それは「ソフト」と「固有の体験」だよ

ただのゲームハードなんて最終的にはコスパがいいものが売れる
彼らはその製品には何の愛着もないし
今は売れていても次世代には簡単に覆りうる
そんなものにいったいなんの価値がある?
ただ性能のみを追い求めたらPCやクラウドには絶対に勝てないのにさ

だからソニーとMSは「PSVR」と「ホロレンズ」を作った
自分たちにしかできない体験を提供するために
性能を追い求めても意味はないし
近い将来「ゲームハード」の価値は急落することが分かっているからだ

なのに君たちはいつまでたっても性能性能
真偽もわからんくだらんリークに踊らされるバカばかり

はっきり言って何も分かっていない
山内氏の言葉を一回読み直して来いよ

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:15:54.06 ID:bLQ8IJgZ.net
山内はソニーと交渉破たんと64でCD-ROM採用しなかった時点で時代についていけなかった老人

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:19:17.45 ID:hlIG/GR3.net
>>796
故人を神格化して思考停止するのは宗教だぞ

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:21:06.20 ID:RqDUszPN.net
>>798
仮にも何年もゲーム業界の先頭で生き残ってきた人間の言葉だぞ
そこらの匿名の戯れ言に比べれば信頼度が違うわ

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:30:31.53 ID:BT9AnQ0S.net
ゼンジー大先生がNX予想記事を書いておられるぞよ

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 01:41:28.96 ID:bLQ8IJgZ.net
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20160102001/TN/009.jpg
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20160102001/
結論から言えば,筆者は,これはゲームコントローラではなく,単体で動作する,もしくは単体での動作も可能なゲーム機であると推測している

 「単体でインターネットに接続できる」という機能は「Webブラウザを実行できる」という意味にも取れるわけだが,
実際,技術文書には,Webブラウザを縦画面で利用したときのイメージもあり,とても興味深い。


こうしてみるとNXは弁当箱のようなタブレットに劣るwiiUコントローラーの進化形
スマコンになる可能性もあるな

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:16:42.33 ID:lo3/A2wH.net
>>801
SIMカードも挿せるスロットがあるみたいだけど
形が違うだけで完全にVITA路線じゃね?

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:49:03.15 ID:uNzBkD6y.net
>>801
日本の特許公開されてるんだからいいかげんそっち引用すればいいのに

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 02:52:01.78 ID:qtfr/Ouj.net
>>801
このスレで久しぶりにまともなネタ来たな

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 03:53:08.31 ID:6fqJQHIl.net
概ね妄想してたイメージはこの記事と一緒だなあ
こんな風になるのを期待してる

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:10:54.27 ID:e7lTRjgS.net
普通ディスプレイにボタンやスティックが付いててゲームが遊べるものが単体で販売されたらそれは携帯機だと思うもんだけど
ゼンジーとしてはNXは据え置きであって、フリーフォーム液晶のやつはコントローラーだという認識なんだな
「据え置きのコントローラーとしても使える携帯機」という訳でもなく、あくまで「単体でゲームが遊べる据え置きのコントローラー」って認識なのが不思議

ひとつ言えるのは、フリーフォーム液晶採用でCPUGPUメモリを内蔵したコントローラーは、確実にUpadより高コストになるって事だな

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 04:16:41.81 ID:I2rQgdQs.net
>>806
WiiUのコストの内、約40%がWiiUパッドに食われている
つまり価格を維持するなら本体側にCPUやGPUを搭載することは出来なくなるってことだね

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:17:50.92 ID:rxVYhZrb.net
NX予想記事

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:29:34.82 ID:J37veMvp.net
特許内容が全部乗ると思ってるやつらは下町ロケットから何も学んでないな

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:51:53.93 ID:fmou3qfZ.net
コスト的に立体視は難しいかな

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:55:58.85 ID:R+iLvbgO.net
立体視はもういらん。

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 08:00:18.04 ID:R+iLvbgO.net
>>806
どう解釈したらそんな結論に至るんだよ。記事全部読んできなよ。

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 08:37:52.14 ID:e7lTRjgS.net
>>812
いやまぁ中盤に差し掛かったぐらいで「筆者は,これはゲームコントローラではなく,単体で動作する,もしくは単体での動作も可能なゲーム機であると推測している。」
とは言ってるけど、その割に全編通してフリーフォーム液晶のそれを「ゲームコントローラ」と書き続けてるじゃん?
締めの『次世代ゲーム機であるNXの「考えられる3パターン」』でも内2つが据え置きコントローラー用途、3つめが据え置きモードと書いてあるから
ゼンジーの主眼としてはフリーフォーム液晶のそれは単体の携帯機じゃなくあくまでコントローラーで、据え置きもあるって認識なのかと思ってさ

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 08:42:08.66 ID:R+iLvbgO.net
コントローラー形状なんだから当然そう書くと思うんですが

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 08:53:32.92 ID:e7lTRjgS.net
>>814
まあゲームコントローラーと呼んでるのはあくまで形状からくる仮称で、ゼンジー的にはNXを携帯機だと見なしてる
という認識で読み直してみたら納得いったよ。>>806の内容は記事を読み違えてるんで謝罪して訂正いたしますわ

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 08:56:01.23 ID:R+iLvbgO.net
>>815
えぇ〜なにその堅苦しいの。2chなんかでそんな真面目にならんでも

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:07:09.06 ID:kxUuc5OI.net
ゼンジーの3つ目の予想は絶対にないな
これだと携帯ゲーム機としてあまりにも高コストになってしまうからな
1つ目は海外で完全負けハードのWiiUのイメージを引きずってしまうのでこれもないと思うが
中身はコストダウンしたWiiUで外身をかえて据置型NXとして出すというのはありうる
2つ目はやるしたらCPUをARMで統一するだろうな
そうすれば据置型と携帯型をつないだときに連帯して処理しやすくなる
据置型の中身を携帯型の強化版のようにするのが一番手っ取り早い

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:22:43.70 ID:ywYUvqWP.net
>>801
興味深い記事だった。
TVで遊ぶことを前提にした携帯ゲーム機っていうのが本線かもな。
あと自分は思い違いをしていたけどWiiUのコントローラーとして使えるという説は目から鱗だった。

そう考えるとスマブラの唐突な3DSコントローラーも説明が付くし。
まあ早い話V○TAとV○TATVをセットで販売。(2000~25000円ぐらい?)
3DSと互換があってスマホアプリも遊べてゲムパの替わりも出来る。
そんな感じのハードかもしれんな。

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:24:10.00 ID:ywYUvqWP.net
20000〜25000円だったw

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 10:29:40.28 ID:bAcTFQo7.net
ディスプレイからスティックが生えてるのは面白そう
でもディスプレイの周囲枠を円形にする意味はないと思う

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 10:37:37.94 ID:lo3/A2wH.net
大きさにもよるけど携帯性悪いから実際どうかなって思うけどな

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 10:47:29.20 ID:GO8losdo.net
まあただの特許のうちのひとつだし
ゼンジーも自分で妄想って言ってるからどうでもいいや

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:59:34.33 ID:lo3/A2wH.net
十年前ならいざ知らず
スマートデバイスが主流の現代にこういうデバイスはどうなんだろうな
子供はいいかもしれないけど大人は恥ずかしくて携帯できないから
特許のまま実用化されないことを任天堂のために祈ってる

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:06:36.55 ID:yhBD3Bd+.net
そんな変なコントローラーを作った所でゲームが面白くなるとは到底思えない
使い道ないもの
流石にそんなもんは製品化しないだろ

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:08:20.74 ID:bLQ8IJgZ.net
まあwiiUでもまさかやらんだろうといわれていてやったからね
それが任天堂なんだね

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:19:46.13 ID:8OxsFR2C.net
任天堂は開発そのものを外注してるから他者と同じ性能を目指すと価格で負ける
だからギミックで勝負するしかないんだよ

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:23:25.71 ID:lo3/A2wH.net
>>824
3DSのギミックを取っ払って
ゲーム機としての性能を順当に強化したハードっぽく見えるけど
そこで止めておけばいいのに独自のギミックを入れて差別化を図りたがるのが任天堂だねぇ

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 14:28:55.69 ID:mAsFD8rs.net
>>826
開発そのものは任天堂内製よ
性能を構成するメモリやCPU、GPUなんかを協賛企業から貰ってるけど
ギミックやら設計なんかは任天堂開発

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 14:41:33.28 ID:3S6KoOJZ.net
グリップ付きの携帯機ってカバンに入れると邪魔だし収納ケースにも困るから
グリップ部が回転して折りたたんで収納できる感じになるんじゃないかな?
そもそも据え置き用のだと分厚すぎるから薄く作らないとね

表面にスティック以外の物理ボタンがないのもちょっと不安

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 15:11:32.12 ID:fmou3qfZ.net
3DSを外で使ってる人はもう少数じゃないかな
大人は完全にスマホだろうし
家の中で使う携帯として特化するのは悪くないと思う

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 16:39:23.98 ID:RA12cUCk.net
山手線のってるとMHXやってる人は結構見るよ
リーマン、OL風、私服成人な
学生は時間が合わないがこっちの方がみない

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 17:50:52.28 ID:utJgsFvI.net
3DNANDロードレスはよ

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 18:11:47.57 ID:nv3TMbRM.net
Wii Uのゲムパオンリープレイが出来ないゲーム(2画面必要なゲーム)でも
テレビ無しでプレイできるようになる携帯機を出してほしい

Wii Uをアップデートしてメイン画面とゲムパ画面両方を無線伝送できるようにして
それを新型携帯機の2画面で受信する
だから新型携帯機は上下画面どちらも16:9にしないといけない

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 18:17:21.21 ID:xJ3FEobV.net
>>832
NVMeでさえロード時間は殆ど変わらないからそれは無理

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 18:22:22.97 ID:Awo3FJn6.net
まずクラウドゲーミングは無い今日スクエニの和田がクラウドゲーミングの
神羅解散発表したしなw

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 18:30:37.05 ID:qtfr/Ouj.net
任天堂は子供がスマホの代わりにNXほしがるようにしたいだろうな

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 18:36:18.79 ID:RA12cUCk.net
タブレットの代わりを狙うんじゃねーかな
海外の子供がタブレットだし

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 18:40:35.95 ID:GO8losdo.net
>>823
されないだろ
そもそもフリーフォームディスプレイの採用自体が危うい

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 18:41:10.38 ID:SZYVHmxo.net
>>835
デビルズサードも拾ったしシンラも拾い食いしたり
しないわな

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 19:01:41.78 ID:BT9AnQ0S.net
情報出たかな?

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 20:12:12.21 ID:fmou3qfZ.net
Nintendo NX to be unveiled as early as March, says analyst
http://www.vg247.com/2016/01/06/nintendo-nx-to-be-unveiled-as-early-as-march-says-analyst/

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 21:33:32.65 ID:LzJnOQy1.net
アナルスト「NXは3月発表、発売はホリデー」

つまりE3やゲームショーには物が出てきて遊べる?

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 21:40:26.04 ID:ZuG+nyGV.net
http://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20160106_737862.html
来たな。これがNXの正体だろ。

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 21:42:18.08 ID:02Bw5Mz4.net
噂だと10月に試作する てのもあったの

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 21:42:54.26 ID:1vPtQoWx.net
これまでの任天堂から考えてもE3で発表なのは容易に想像つく
発売が今年中か来年かは微妙だが(任天堂としても出来るなら今年中に出したいだろうが)
wiiuがOSが未完成でモッサリ状態でのロンチでスタートダッシュで躓いた経験があるし
商機を逃してもハードの完成度やソフト開発を優先すると思う

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 21:44:02.44 ID:GO8losdo.net
来年のE3はさむとは思えないからプレイアブル出展されると思うけどね

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 21:47:27.68 ID:M2iUGy0X.net
>>846
今年発売じゃなくてもそれは出来る
2011年2月発売の3DSも2010年プレイアブル出展されたし
2012年末発売のwiiuも2011年の発公開のE3でプレイアブル出展だった

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 21:52:18.25 ID:GO8losdo.net
とりあえず今年のE3でも遊べる状態で出てくるのは間違いないってことね

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 21:55:36.14 ID:5z7v0++9.net
日本のサードが割とNXの事に触れる(スクエニのDQ10やカプコンの株主総会でPSVRやNXの事を聞かれたり日野さんやスパチュンの社長やコーエーの会長がインタビューで触れたり)
その一方で海外サードからは全然音沙汰無いからてっきり日本で需要ある3DSの後継機の携帯機かと思ってたけど
据え置きっぽいんだよな?

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 21:57:42.12 ID:ywYUvqWP.net
>>843
コンセプトは同じだなw
モバイルの利便性を生かしつつ外付けの補助装置で据え置きのようなクオリティを実現。

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 22:11:23.97 ID:uNzBkD6y.net
Nomura expects Nintendo to announce the “concept” sometime between March and May,
unveil the actual console in June, and launch it between October and November.

だいたいみんな予想するような内容って程度のものだと思うけど。

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 22:55:16.29 ID:esrxUZg2.net
野村證券はNXはWiiUや3DSの後継機ではないからWiiUや3DSの売上に影響しないという予想から
NXが発表されたらWiiUや3DSの売上が落ちると言う予想に変えたようだし
結局NXはWiiUと3DSの両方の後継機になるだろうな

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 23:04:25.95 ID:hWxRYVIU.net
NX発表されたらWiiUの売り上げは大幅に落ちるのは間違いないだろうが、3DSはどうなんかなぁ?
NXが携帯機だとしてもよ

なんせ日本じゃ未だに週販で一番売れてるのが3DSなんだぜ? しかもダントツで
本来任天堂のハードのサイクル的には次のハードは3DSの後続なのにね

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 23:19:14.00 ID:mbOgSC+U.net
証券会社の予想じゃなぁ
まだ業界に詳しい後藤とか西川とか浜村の予想のがマシ

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 23:29:04.97 ID:e7lTRjgS.net
ハードのライフサイクル的には3DSのがWiiUより先発だし先に世代交代するのが普通ではあるけど、
上手くいってないハードは短命に終わらせられてさっさと次に行くっていう展開もあるし、WiiUが正にそれの可能性はある
3DSも任天堂の歴代携帯機の中では最低クラスだけど、少なくともWiiUよりは全然マシだから暫く世代交代せず続投させるのかな

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 23:36:26.35 ID:mbOgSC+U.net
3DSは海外が弱いけど国内はGBAやPSPの累計抜いて2000万台超えだから充分頑張ってると言える
流石に国内3000万台超えのDSには勝てん

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 23:37:20.31 ID:hWxRYVIU.net
>>855
携帯ゲーム専用機ってのはもう日本以外じゃ無理なのはほぼほぼ確定しているからなぁ。
その日本では未だ3DSはダントツで売れているのだから、普通に考えりゃ新型携帯ゲーム専用機を今年中に出すなんてことは悪手とみるのは当然だが…
ソニーももう携帯機は出さないだろうから、そういう意味じゃあ焦って3DSの後続を出さないといけないわけでもなし
でもさすがに3DSの性能じゃあいくらなんでもあと2年3年もひっぱるのは物足りなすぎるのも事実だし…

やっぱ携帯据え置き統合機をつくってそれをNXとするのが妥当か

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 23:46:11.55 ID:ywYUvqWP.net
まあ基本は携帯ゲーム機でありながら外付けの補助装置を介することで高性能な据え置きゲーム機に早変わり。
国内と国外を両方睨みつつかつコストも考えるとこの辺が落としどころかな。

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/06(水) 23:46:57.48 ID:GO8losdo.net
>>852
なんか情報得たのかもな
予想変えたってことは

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 00:57:24.26 ID:/K7p4VZV.net
なんか任天堂アメリカが「2月、新しい体験をあなたに」って発表してるんだが
これは期待していいのかな?

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 01:00:03.03 ID:SDuhQcHf.net
任スレで来月NXの発表があると言ってたやつがいたがまさかな

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 01:09:43.51 ID:NwyeBFNb.net
海外で発表会やるなら据え置きだろうな
PSもvitaは日本でNGPとして発表会開いたけどPS4はアメリカだからね

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 01:20:13.88 ID:DRATgOAK.net
3月発表だとしてもそろそろ予定公表してもいいんじゃなかろうか?

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 01:31:25.80 ID:ZwbzCTWU.net
wiiUや3dsの売り上げが落ちているのは事実だし
まあwiiUは去年増えたが

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 01:52:03.37 ID:XIFKHdlf.net
>>860





WiiUマインクラフトのアップデートプログラムの配信が決定!!

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 01:57:49.81 ID:ZwbzCTWU.net
野村証券: NXは春〜夏に発表され今秋に発売。3DSとWii Uと喰いあう結果に
テーマ:愉快なハード
秘密のベールにつつまれた任天堂の新型コンソールNXが6月に発表され、既存の3DSおよびWiiUのセールスと
相殺するとの野村証券の発表を受け、任天堂は東京市場で5%の下げに見舞われた。

アナリスト山村淳子氏によれば、任天堂はNXを2016年のショッピング・シーズンに向けて発売するとのこと。
野村証券は、任天堂はハードのコンセプトを3月〜4月に発表し、本体を6月に公開し、10月〜11月までに発売するものと見込んでいる。

「NXは、発売後一年が経過し、利益率の高いソフトウェアのラインナップが出そろってくる18年3月期には
営業益に寄与し始めると当社は予想します。

「NXの発売によっても、3DSとWii Uの売上への影響は限定的だとこれまで当社は考えてきました。NXは
これらのコンソールの後継機とは位置づけられていなかったためです。この見方が変更されたのは、この
ハードは発売から既に6年が経過しており、直近で3DSの売上がやや弱含み始めているためです。この
傾向はソフトウエアにおいては特に顕著となっています。また厳しい競争環境や、競合する新型機が
発売された後で前世代のハードが直面した苦境を考慮しています。

「当社はNXは17年3月に発売されるものと予想します。既存のコンソールの販売予測を引き下げたのは
これらのコンソールが直面する現在の状況、厳しい競争、競合する新型機が発売された後で他ハードも
直面してきた結果を考慮したものです。当社は、営業益についての予想を16年3月期に対して5.7%引下げ、1
7年3月期〜21年3月期を30.0〜32.7%引き下げた。

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 05:55:50.51 ID:MjV9X4sI.net
新しいハードが出れば古いハードが売れなくなるのは当然のことで
最初の予想が楽観すぎた

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 07:57:07.33 ID:p6wrNspB.net
NXが出たからといって3DSやWiiUを切り捨てる訳ではない、現行機のサポートは継続しNXでは全く新しい体験を提供するだとか
任天堂がNXをどう位置付けしていようが、実際に判断するのはユーザーだしね

仮にだけど、NXに3DSかWiiUの互換なんかがあったりすると余計に前の機種は売れなくなるわな
互換付きのDSの登場でGBAがどうなったか任天堂は経験済みなんだから、その上で切り捨てじゃないとか言ってるんだと思いたいけど

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 08:00:55.26 ID:1QOv7MP6.net
既にWiiUは切り捨てられてるでしょ。あの惨状ではてこ入れしたところでどうしようもかいしね。

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 08:40:11.52 ID:pDl+Ex0n.net
アップル的に複数展開していくんじゃないかね
そのためのアーキの統合なんだし
DSみたいに爆発的に売れちゃったら別だろうけど

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 08:52:01.71 ID:GMlyx/Wk.net
WiiUも日本では中途半端に売れちゃってるからなぁ…
NEW3DSをタブコンとして使えるようにして、タブコン抜きのWiiU本体を19800円で売り出したら日本でのみ延命できるかもしれんしな

そうなったら、特にPS4などで勝負できないような中小の和ゲー開発会社がWiiUを避難先に選ぶかもしれない

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 09:01:16.48 ID:p6wrNspB.net
>>871
そういう中小はもっとパイが大きくて開発しやすいVITAとPS4の縦マルチ路線でいくんじゃない?現にそんな感じだけどさ
確かにWiiUは性能低めだけど、だからといって開発しやすく費用が安く済むって訳じゃないしね

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 09:51:08.83 ID:4gHQGuUT.net
今、そんな感じってのは、それらのゲームが企画されたときのWiiUがアレだったからじゃね?
3DSじゃユーザー層やスペックの問題で駄目だとしたらPS4-Vitaにするしかない

でも結局PS4ではそんなゲームは売れないだろ、他のPS4クオリティのゲームと勝負できない
VitaとのマルチならそれこそVitaレベルのゲームなわけで…そもそも日本じゃVitaもPS4自体も全然うれてないしな、まだ

WiiUが仮に奇跡的に日本でのみ何かしらドカっと売れたら、中小の日本人向けゲームはWiiUにいくほうが可能性高いだろう
ギャルゲーみたいなのはVitaで

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 10:01:01.35 ID:i7wxa/FE.net
言っちゃあれだけどどのハードでも中小はどんどん厳しくなると思うよ
ファルコムみたいに熱心な信者抱えてる所は強いけど1万本すら売れない乙女ゲーやギャルゲー作ってる所はどんどん消えてくと思う

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 10:05:34.92 ID:4gHQGuUT.net
紙芝居ギャルゲーとか一万本売れりゃ十分損得分岐レベルには達してるだろw

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 10:16:12.19 ID:p6wrNspB.net
>>873
>そもそも日本じゃVitaもPS4自体も全然うれてないしな、まだ

あれ、VITAって日本ではWiiUより100万台以上多く売れてなかったっけ?
たしかWiiUとPS4の差の方が小さいぐらいだった気がする


>WiiUが仮に奇跡的に日本でのみ何かしらドカっと売れたら、中小の日本人向けゲームはWiiUにいくほうが可能性高いだろう

いやまずこれからWiiUが日本でドカッと売れる可能性が殆どないと思うんですが…(名推理)
マリカスマブラ級の大作は発売済、Splatoon的なダークホースも既になく、後は国内では今一つのスタフォとゼルダぐらいだし
WiiUはもう売上が落ち込みこそすれ、売れ行きがアップする要素がなくね?

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 10:21:17.48 ID:/x1I9UjU.net
>>873
万が一WiiUブームがこれから来たとしてもそれ見てからサードが動き出すなら新作出せるのは1年以上後になるんだぞ?
1年も空白があったらブームなんてとっくに終わってるわ

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 10:39:01.82 ID:SDuhQcHf.net
サポート継続なんてGBAからDSのときにも言ってるからな
無難な返答だなとしか言いようがない
現在のユーザーにできるだけ満足してもらうのがWiiUの目標な時点で察せるだろ

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 10:58:54.58 ID:Q/xSSKCg.net
PS4だとPS4クオリティじゃないと売れないからWiiUで出したほうがよいなんてことには決してならない
洋ゲーのように金をかけられない和ゲーでも同じ開発費で開発するなら
WiiUよりPS4の方が質は高くなるし売上も期待できる
そんな事はサードもWiiとPS3でとっくに学習済みだしいまさらだまされないよ

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 13:13:34.17 ID:uqT+zs38.net
http://i.imgur.com/uqJxW68.jpg

新コンセプト据置き機 新基準コントローラ
従来の十字キー&ABXYボタン廃止
シンメトリーデザイン
両サイドのスティックがホームポジション
ゲーム毎に異なる特殊ボタンは感触タッチパネル
従来のABXYに相当する機能はLRL2R2に割り当て
指で画面をふさがないスタイル

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 13:29:55.04 ID:NW5OIAWD.net
コントローラ部の携帯NX?がWiiUのゲムパとしても使えるなら
NX発売後のWiiUは単純な値下げじゃなくて本体のみの販売になるかもな
ゲムパだけで1.4万ぐらいだから単純計算で1.7万ぐらいで売れる

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 13:32:12.31 ID:w1HfrdKZ.net
>>880
シューター系のゲームに最低限のインターフェイスは残しましたって感じだな

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 13:40:59.55 ID:p6wrNspB.net
>>880
フリーフォーム液晶+感触タッチパネルって、それだけで随分コスト掛かるんじゃない?
これに加えてゼンジー予想のような単独でもゲームが遊べる(=SoCやRAM等を内蔵)仕様だとしたら
コントローラーだけで軽く2万円超えそうだし、据え置き本体とのセット価格とか一体幾らになってしまうのやら…

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 14:04:36.46 ID:uqT+zs38.net
http://i.imgur.com/uqJxW68.jpg

新コンセプト据置き機 新基準コントローラ
従来の十字キー&ABXYボタン廃止
シンメトリーデザイン
両サイドのスティックがホームポジション
ゲーム毎に異なる特殊ボタンは感触タッチパネル
従来のABXYに相当する機能はLRL2R2に割り当て
指で画面をふさがないスタイル
単体では動かないスタイル

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 14:05:18.29 ID:/x1I9UjU.net
>>880
これってスティックを倒すのが従来のボタン代わりになるのかね
とても快適にマリオが遊べる様には見えないんだけど

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 14:08:19.38 ID:SDuhQcHf.net
>>881
野村証券もWiiUの売れ行き落ちるという予想に変わったから
WiiUに繋ぐってことはなさそうだ

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 14:08:34.72 ID:uqT+zs38.net
>>885
スティックボタンでも画面タッチ状態でもどっちでもBダッシュ相当にできるんじゃね
ジャンプはLとかでもいいし

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 14:15:41.24 ID:4Y5Y1M0C.net
据置と携帯両方と利用方法が全く被らないハードってのがあり得ないからな

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 15:16:07.21 ID:CHxRz0Lm.net
DSや3DSはパーツを収めるためか面積を広くしたし
>>884で出てるようなやつはそれなりの厚みありそうだし
任天堂って単にコンパクトで薄型のハード作れないだけなんじゃ疑惑があるな

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 15:35:36.96 ID:pDl+Ex0n.net
>>883
いまでもWiiUと3DSを買ったら5万円くらいするわけで
発売時期をずらすか同時にするのかの違い
それで海外では据え置き、国内ではコントローラーをメインで、セットは全世界のコア層に売ると

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 15:43:42.58 ID:p6wrNspB.net
>>890
WiiUはそれだけで据え置きとして完結してるからゲーム機として使えるけど、
このNX予想の場合コントローラー無しの据え置き単体販売しても何も出来ないような…

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 15:54:57.76 ID:CHxRz0Lm.net
そもそも、TVと手元のコントローラーを交互に見るような2画面プレイって
コアゲーマーから全然求められてないだろうに・・・

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 16:04:10.45 ID:QLBT3EmS.net
>>892
コアゲーマーは捨て置けばいい
PS4も欧米は「PS3ではコアゲーマーに媚びたから、対象をライトゲーマーに展開をシフトしていく」で成功して
コアゲーマー様()向けのままの展開を進めた日本では失敗してるんだから
ちなみにWiiUも「任天堂としては64以来2度目のコアゲーマー向け」として展開してる

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 16:11:26.72 ID:CHxRz0Lm.net
>>893
どこの世界から来た人?
PS3やロンチ当初のXboxOneはリビングも狙おうとして失敗し
PS4や方針修正後のXboxOneはコアゲーマー狙いで成功を収めてるでしょうが
WiiUは「コアゲーマー狙い」と言っても口だけでスペック的に到底コアゲーマーに認められる代物じゃなかっただけ

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 16:14:30.82 ID:p6wrNspB.net
>>893
PS4ってPS3よりライト向けなの?むしろAV機能重視だったPS3から、PS4では純ゲーム機路線に切り換えた感じだけど

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 16:19:18.63 ID:CHxRz0Lm.net
今世代の据置はコアゲーマー狙いしてるところが成功してるけど
コアゲーマーを切り捨ててライトゲーマー中心でやってきた任天堂にはコアゲーマーを狙うノウハウがないから
ライトゲーマーが多いスマホに照準を絞ったわけ

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 16:22:37.68 ID:Vb8m0Sjx.net
>>883
単体でゲームプレイ可なら単純に合計すれば良いだけで、セット価格が幾らとか余り関係ないだろ、要は単体が幾らになるかだけ。

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 16:34:25.59 ID:GQOuLqOc.net
ライトゲーマーが多いスマホでたくさんゲームをだすわけではないけどDSWii路線系統のコンセプトはスマホに任せゲーム機はコアよりになるのでは?

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 16:37:42.35 ID:CHxRz0Lm.net
WiiUでコアゲーマー向けソフトが軒並み爆死しまくってるのに?

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 16:38:29.33 ID:p6wrNspB.net
>>896
今世代はコア層を取りに行ったつもりだっただけの任天堂、初期のKinectの売上に気を良くしてライトに寄ったMSが共に失敗
財政難から普通にゲーム機を作るしかなかったSCEが周囲の自爆でタナボタ勝利って感じかね

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 16:43:32.44 ID:p6wrNspB.net
>>897
単体でゲームが遊べるコントローラー(てか携帯機)はそれでよくても、
据え置きのNX本体をコントローラー抜きで単体販売してどうすんの?
価格が抑えられようが据え置きだけじゃゲームが遊べないんだから商品として成立してなくね

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 16:46:57.63 ID:pDl+Ex0n.net
>>891
普通の安いコントローラーを付ければOK

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 16:57:12.97 ID:p6wrNspB.net
>>902
プロコンみたいなやつね。それは俺も考えたけど、それだとその普通のコントローラーが据え置きNXにおける基本になっちゃうよね
つまりUpadが標準同梱のWiiUと違って、2画面タッチパネルがあるって前提でゲームデザインする事ができなくなる
その場合はせいぜい液晶コンを持ってる人はそれを使ってパッドオンリープレイやリモートプレイで遊べますよ、程度の扱いにしかならない訳で
それって全然新しくないというか、正にPS4とVITAでしかないという…

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 17:06:04.46 ID:GQOuLqOc.net
任天堂にとっては新しいでシンプルのでよい

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 17:06:21.46 ID:DRATgOAK.net
結局新情報無しか
せめて今年の上半期には出してほしいなあ

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 17:11:37.19 ID:CHxRz0Lm.net
MSで広報的な役割を果たしているグリーンバーグ氏によると
「任天堂が何をしようとしてるかよく分からない
任天堂がやってきていることはユニークだけどMSのやっているのとは別の物
我々の競争相手になるとは思えない」
だってさ
http://venturebeat.com/2015/10/31/microsofts-aaron-greenberg-tells-us-how-xbox-one-will-win-the-holiday-and-why-consoles-arent-dying/3/

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 17:13:55.17 ID:pDl+Ex0n.net
>>903
WiiUでも2画面を活かした物はほとんどないよ
1画面でも代替できてしまう物がほとんど、マリオメーカーくらいかな?
任天堂は今後も研究を続けるだろうけど、サードは全く興味ないでしょう
海外サードを取り込むために普通の高性能据置機を出す必要がある
国内ではコントローラー型携帯をメインに売って据え置きと
ソフト間で連動するといった形になると思う
サードは必ずしも連動して作る必要はない、マルチからハブられなければ十分

故岩田氏の言っていた「海外と国内での遊び方の違いに対応したハード」
とはこういう事だと思う

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 17:19:27.67 ID:4TIvufMK.net
任天堂以外のゲームメーカーは
特殊な構成のWiiUでしか商売できないわけじゃない
1ハード向けとか無駄じゃん?
市場も小さいのにソフトはその規模の割りにさらに売れない

同じようにNXが特殊な構成になったら
それ向けに作るような無駄はしない
あたりまえだよな

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 17:27:58.09 ID:p6wrNspB.net
>>907
どこも2画面活用できてないから気にしなくていいって感じかあ
まあ別にそれでもいいんだけど、そのまんまPS4とVITA路線のハードを3年以上もの後出しで真正面からぶつけるんだったら
据え置きは余程コスパが良くなきゃ話にならなそうだね。それこそPS2に対するXBOXぐらいの大差がありつつ、値段は同程度に抑えないと…

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 17:59:24.76 ID:OxUoOwww.net
まず、考える前提として任天堂のタイトルは今の多数を占める人々に求められているのか
そもそもサードはWii、WiiU、NXの3度目の正直でまた付き合ってくれるのか
3年遅れでどこまでの需要があるのか

コア向けといっても厳しすぎる

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 18:19:49.10 ID:wCdeQ/rh.net
>>906
訳文はそんな否定的じゃなかっただろ
「我々では考え付くことも出来ないような任天堂らしい面白く独創的な試みをしているようだ、マイクロソフトの方向性とは違うから競合することはないと思える」
って感じよ

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 18:27:42.20 ID:C+tgjb1D.net
NXががっかり仕様だとわかって今日は終戦記念日になってしまったな…

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 18:31:36.61 ID:TMAWs8Ei.net
どんな仕様なの?

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 18:53:22.20 ID:lWNBjZX0.net
このスレ身のない話するやつで荒らされてるな

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 18:59:44.58 ID:vqD+VHu8.net
いつ仕様が公開されたの?

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 19:11:36.04 ID:mc07DOGU.net
まだリークが無いって事はそうなんだろ
高性能なら喜んで漏らしてるはず

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 19:12:31.54 ID:5Ko5+E4c.net
特許情報に踊らされんの何度目だよw
特許なんて商品化の予定無くても取るもんだからどの特許がNXかなんて判断出来んよ
特に任天堂は毎月ってレベルで特許申請してる

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 19:21:52.52 ID:WbM0n1ga.net
コントローラーが普通
現行機より少し上の性能
マルチタイトルの充実
オンラインの充実
スマホとの連動
魅力的なファーストタイトル

これらが無いなら1000円でも要らない
だってPS4でいいからな

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 19:50:51.68 ID:+AmQ/m5p.net
そういう凡庸な頭の奴はこのスレにいらない

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 20:03:17.68 ID:qhXC64MO.net
任天堂のソフトができないPS4なんてタダでも要らんわw

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 20:04:50.15 ID:+AmQ/m5p.net
タダならもらうよ
そして売るけどな

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 21:04:46.03 ID:zTaQKbhN.net
ゲーム人口を広げるとか言っておきながら失策失策で見る影もない。方々にヘイト撒き散らしてどうするつもりやねん。

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 22:08:15.92 ID:vqD+VHu8.net
どこに撒き散らしてるんだか
妄想もその辺にしとけ

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 22:11:07.49 ID:m1JhUgAi.net
正式な情報なんて出てないんだから、このスレに来て妄想すんなって言ってるほうが間違いw
そう思うなら見ないのが正解だよ

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 22:13:09.90 ID:vqD+VHu8.net
そうじゃなくてヘイト撒き散らしてるとか意味不明な煽りに妄想だって言ってるんだけど

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 22:37:29.09 ID:CHxRz0Lm.net
メタスコア持ち出して他社をディスったり
E3で他社は任天堂が思う”プレイアブル”じゃないタイトルばかりだったと批判したり
任天堂ブースは来場客がニコニコ遊んでいたが他社はそうではなかったと言ってみたり
これがヘイト撒き散らし行為じゃなかったらなんなんだって話

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 23:08:08.31 ID:y6qI9/i4.net
本当に他社批判なんてしたのか?
任天堂が一体どんな意図で他社批判するんだ?
それをして任天堂にどんな利益が?

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 23:16:01.24 ID:CHxRz0Lm.net
自分の所が自分の努力だけで高く見せられなかった場合
他を下げて自分の所を高いように見せかけるしかないわけで
ああこれは無駄にプライドが高い人限定の場合な
ミヤホンとか故岩田氏とかまさにこれでしょ

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 23:19:58.52 ID:CHxRz0Lm.net
SCEトップの吉田とかMSゲーム部門のトップのフィルとか
E3で出会ったら本心はどうあれ相手の良かったゲームとかよく褒めてんのよ
ところが宮本の場合「参考にすべきものは何もなかった」とか言うからね

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 23:34:55.40 ID:y6qI9/i4.net
>自分の所が自分の努力だけで高く見せられなかった場合
>他を下げて自分の所を高いように見せかけるしかないわけで

具体的な事例をあげてください
ソース付で

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 23:36:56.04 ID:c5062uqK.net
山内時代の露骨な中傷から考えたらそれでもそうとうマイルドになった

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 23:42:12.27 ID:CHxRz0Lm.net
>>930
>>926の2行〜3行目は任天堂のE3は成功でしたか?と聞かれて答えたもの

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 23:51:11.57 ID:y6qI9/i4.net
URL貼って

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 23:51:39.68 ID:97pWEhjk.net
宮本はビジネスマンじゃないから嘘がつけないだけ
本当にろくでもないソフトばかりだと思っていると思うね

マインクラフトとかはやってないけど概要だけ聞いてほめてたから
とにかく人殺しゲームハードは嫌いなんだろうね

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/07(木) 23:58:34.47 ID:qWjMBOSA.net
「任天堂のブースは他社と毛色が違っていて、みんなニコニコしている」
この発言を他社批判と取るのは曲解しすぎだろう

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:08:17.15 ID:aB9Mh+/O.net
他社批判とか言うほどしてないけど任天堂
iPadが出た時大きくなったiPhoneが出たってコメントしたら曲解されてiPhoneが大きくなっただけと批判したと報道されたのを愚痴ったりとかはあったが

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:09:50.47 ID:8jMZ5adJ.net
去年のE3時期にやったDirectの最後で笑顔PV流してたけど
任天堂ファンですら失望してたのが印象的だった

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:12:43.96 ID:VblD1FCQ.net
だいたい開発者の宮本とゲーム作っていない経営者比べるのがアホだろ
宮本は特殊だとおもうけど

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:24:38.63 ID:kTIAyC+F.net
NXの予想スレなのに毎回横道に逸れすぎ

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:35:56.47 ID:V1AaITC3.net
2015年のE3は岩田社長は現地に行かなかった
ゲハでは「岩田逃げた!」とか言われてたな

実際は末期癌で海外出張なんて無理だったわけだ
その1ヵ月後に死去

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:37:36.49 ID:oEbNhfsM.net
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150508qa/02.html

>「ホームコンソールとポータブルという考え方」というお話が質問に含まれていましたが、
>ゲーム専用機の遊ばれ方というのは、日本と海外ではずいぶん状況が分化してきています。
>地域ごとに異なるお客様のゲームプレイ環境も含めて、「私たちはどういうものをご提案したら世界中のお客様に受け入れていただけるだろうか」
>ということを考え「新しいコンセプトのゲーム機を出したい」ということが今日申し上げられることの全てです。

NXの肝はここでしょ
要するに携帯機中心の日本と据え置き中心の海外両方に受け入れられる新しいコンセプト
それが何なのかって予想するのが大事

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:42:15.11 ID:nJjoTikU.net
その発言だけみるとさもどっちにもなるように取るやつがいるが
フォームファクターを一つにするわけではないという発言も加味しないといけない

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:48:43.39 ID:VblD1FCQ.net
アンドロイドボックスでほぼ確定と予想する

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:50:06.17 ID:kTIAyC+F.net
後、アーキテクチャの統合がどこまでの事を言ってるのかも不明だからね
開発環境を統一するだけなのか
半導体レベルでCPUを据え置きと携帯機で同じのにするのかとか
さらにハードル高いけどGPUまで合わせるのかとか

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:57:16.12 ID:vUddaxOi.net
GPUを据置と携帯で変えて互換性保つって多分大変
特にローレベルまで触れるゲーム機だと

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 01:01:53.06 ID:ehsz4FjK.net
最初はCPUも統合するんだと思ってたけど高橋さんや竹田さんや宮本さんの説明的に考えると
PCで標準のツールで作れるようにするって話だから別に半導体レベルの統合する気は無いのかなとも思ってる
要はPCでunityとかの汎用エンジンで作れる様にするって話なんじゃないか

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 02:03:37.74 ID:8jMZ5adJ.net
CES2016で見てきたという人がどこかの掲示板にスペック書き連ねてたけど
すげー嘘臭かった
まず名前がNintendoTVとNintendoGO
ないないw

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 02:10:01.61 ID:39GweJPi.net
>>947
そういうネタはリンク張らなきゃ!

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 02:11:09.08 ID:8jMZ5adJ.net
>>948
少しでも本物臭を感じたらそうしたけどさすがにアレは・・・

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 02:22:45.24 ID:k7cqLjzP.net
ヘイトて使いかた間違うバカいるから笑うw

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 02:42:28.33 ID:SlqQIMR1.net
据置と携帯機の抱き合わせハードって別にメリットないからなあ
出来るんだかどうかすらよくわからんドッキング型としても、
携帯機として使ってる間はリビングでプレイできませんじゃ不便だし、
別々に使えるなら別々に売った方がいい

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 02:49:11.53 ID:GnPLyxvU.net
NXが据え置きだとしたら2台目の現世代機になるのか
はたまたWIIUの次世代機になるのか

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 09:37:11.05 ID:8jMZ5adJ.net
>>952
君島社長が「NXはWiiUの次世代機ではない」とはっきり言い切ってる
この発言の意味を考えてみると
@据置ではなく携帯機である場合
AWiiUの路線を受け継ぐものではない全然別の高性能ハードである場合
BWiiUの改良版なので性能的に次世代機とは呼べない場合

どれもそれなりに可能性がありそうでやっぱり絞り込めないな

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 09:50:08.45 ID:R4fec7Nj.net
要はGBA→DSやGC→wiiみたいなもんでしょ
純粋な後継機ではないけどポジション的に後継機に収まる的な

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 10:25:38.06 ID:Kc00FRJG.net
レジーにしても君島にしても
アメリカのマスコミに対応してるのをみると
据え置きなのがわかる

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 10:39:11.43 ID:R4fec7Nj.net
日本市場だけを見たら外部出力出来るHD解像度の3DSの後継機出せば良いが海外市場考えると据え置きをまず出しとかないと

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 11:30:01.68 ID:nJjoTikU.net
http://i.imgur.com/oepbCd4.jpg
720p世代
キューブ型デザイン

http://i.imgur.com/uqJxW68.jpg
新コンセプト据置き機 新基準コントローラ
従来の十字キー&ABXYボタン廃止
シンメトリーデザイン
両サイドのスティックがホームポジション
ゲーム毎に異なる特殊ボタンは感触タッチパネル
従来のABXYに相当する機能はLRL2R2に割り当て
指で画面をふさがないスタイル
単体では動かないスタイル

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 11:38:19.67 ID:DvjdGN/E.net
一々しつこくコピペしないでアンカーにしとけよ

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 11:47:11.43 ID:XM7awE+H.net
結局今までの情報からすると据置型NXのコントローラーが携帯機型NXでしょ

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:27:28.51 ID:ZXUISpXn.net
>>959
そのコンセプトだとフリーフォームディスプレイ&携帯機だけで動作するCPUGPU統合SOCで
wiiuゲームパッドよりコスト高になりそうだけどいくらで売る気だよw
単独で処理機能持ってないゲームパッドでもあれだけコスト掛かってるのに

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:36:49.22 ID:us8rYM2z.net
まぁ単独の携帯機として考えても、定価2万円以上とかだと売上が渋くなるのは3DSで経験済みだし、そんな高い物には出来ないかな

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:39:29.74 ID:DvjdGN/E.net
gamepadはCPU載ってるぞ

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:43:17.38 ID:R4fec7Nj.net
載ってると言ってもARM9の最低限度のだぞ(クイックスタートとかはこれ使ってる)
単独で次世代携帯機としても使うならnew3DS以上のCPUGPUは載せないと

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:45:53.84 ID:DvjdGN/E.net
??
ゲムパを次世代携帯機として使う
なんて話になってないだろ

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:49:42.36 ID:R4fec7Nj.net
いや、ゲムパ兼単独で携帯機になるコントローラーって>>959の予想に対しての話でしょ

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:02:17.33 ID:DvjdGN/E.net
ゲムパも処理系積んでるから高い、という突っ込みでだったんだが
性能の話をしてるように見えた?

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:28:33.06 ID:tWW/ZVaI.net
携帯機NXが据置機NXのコントローラにもなるじゃないの。
出先でも遊べて、帰宅したさいに同じ操作感覚を大画面で遊べる。

特許の画像で出ているのは、京セラが作ったボタンを押すような触感のタッチパネルを使うのかなと。

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:35:35.57 ID:4C/XPoeQ.net
NXってアカウント(笑)の整備の為にDeNA絡んでくる可能性あんの?

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:37:23.11 ID:us8rYM2z.net
>>966
まぁでも最低限度の処理をする為のチップを載せてるだけのUpadでもあれだけ高いんだから、
new3DS以上の携帯機として機能する為のチップを載せたコントローラがそれより高くなるのは間違いないかと

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:41:55.67 ID:8jMZ5adJ.net
WiiUはタブコン同梱にしてしまったために高額になって売れなかった
だからNXではそれぞれが独立して動くハードとして売って
WiiUで本当にやりたかったことを完遂する
とでも考えてるのかな
価格が下がろうが高性能化しようがWiiU路線は売れないでしょ

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:46:36.79 ID:us8rYM2z.net
>>970
というかそもそも液晶付コントローラが標準同梱じゃないとWiiUでやりたかったことを完遂できなくない?

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:11:18.45 ID:nJjoTikU.net
タブコンの悪かったところを改善する
・大きすぎたから小さく
・高かったから安く
・重かったから軽く

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:12:16.31 ID:3EZxXBOw.net
しかし、なんでコントローラはあんなに高くなるかね
Uコンが1.2万円なのは普通のコントローラに6.5インチ液晶にPSPもビックリな機能の多さがプラスされてるから、まだ理解できるとして
普通のコントローラが0.5万円もするのはどういうことなのか

大学時代に800円くらいでロボ研用の16ボタン3レバーの無線型コントローラを作ったことあるから、余計にわからん

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:14:20.33 ID:nJjoTikU.net
部品点数が多いものは高くなる
構造が複雑なものは高くなる
・バイブレーションを無くす
・左右対称にする

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:14:47.32 ID:8jMZ5adJ.net
>>971
標準装備にしておけばサードが普段使いしてくれるというのは完全に幻想に過ぎなかったから
そこにはもう拘ってないんじゃないかな

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:16:01.70 ID:R4fec7Nj.net
>>973
どういう事も何もゲーム機はハード本体はほぼ利鞘を乗せない
小売も殆どハード販売じゃ利益出ない
その代わり周辺機器にはがっつり利鞘が乗る

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:18:31.89 ID:8jMZ5adJ.net
>>973
プリンターメーカーが本体を極限まで安く売る一方で
インクを高額販売してるのと同じ理屈じゃないかな?

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:21:14.58 ID:R4fec7Nj.net
amazonとか見てもわかるでしょ
PS4でもwiiuでも箱1でもハード本体は数%の値下げしかしてない
それはハード自体に利鞘がほぼ無いからamazonですらそれしか値下げできない
反面コントローラーや周辺機器はがっつり値下げされてる
利鞘が大きいからそれだけ値下げ出来る余裕があるから

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:21:54.38 ID:us8rYM2z.net
>>975
そうなると結局、任天堂がUpadに見出した可能性やら何やら自体が幻想に過ぎなかったようなもんだし
もう特に液晶付コントローラへの拘りも無くなってるんじゃない?
それに関してはサードだけじゃなく任天堂自身も扱いきれなかった感もあるから、余計にね

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:24:03.18 ID:8jMZ5adJ.net
>>979
んーでも特許関連の情報を見る限り
任天堂は液晶付きコントローラーに関しては全然諦めてないように見える

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:26:35.94 ID:gyGM7yOT.net
あれはNXじゃなくても3DS後継機の方だと思ってるけど
NXはタフコンじゃ無い新しい操作性の純粋な据え置きだと思ってる

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 18:06:39.26 ID:ro+OpDS3.net
普通がいいって人がいるけど、そういうのがほしい人はすでにほかのハードを買ってるからな
なので、任天堂のファンがメインになるけど、任天堂のファンに普通を好む人がどれだけいるのか

どっちにしてもシェアにしてもユーザー層にしても普通のコントローラーとハードって構成に将来性はないと思う
かなりの後だしなんだしもっと新機軸の驚きがほしい
アミーボを生かした新しい遊びの提案

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 18:09:41.59 ID:w3nxDFkA.net
3DNANDをメモリアドレススペースにした
ロードレスはよ

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 18:13:01.93 ID:ro+OpDS3.net
ゲームと生活がもう少し密接に関係してくると面白いんだけど
例えばマリオのステージが毎日配信されてくるとか
それを学校で話題にする
定期的にマリカの大会が開かれるとか
その大会の話題が生まれる

全員が一つの話題で盛り上がれるようなものを当たり前にできるようなハード

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 18:24:46.41 ID:eTk9bG8+.net
>>982
new3DSのゼノブレイドは劣化してないという人が多かったから見る目もないし興味もないんだろうね

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 18:48:40.85 ID:ro+OpDS3.net
>>985
なぜあれをわざわざ移植するのかもよくわからんかった
WiiUや3DSはナポレオンとかそういうタイプのゲームを期待してたんだけど、
従来型のゲームが最終的に生き残ってる
任天堂の路線だとリモコンの方向性が一番マッチしてた
ゲームとしてもっと成り立つレベルにまで精度を上げて極めてほしかったな

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 18:53:50.83 ID:ro+OpDS3.net
山内時代みたいに我が道を行くってのが好きだった
岩田時代はWii以降は周りの潮流に飲まれすぎ
ペアレンタルコントロールが必要なハードはもうやめよ
安心簡単親切の初心に戻ろう

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 19:05:50.11 ID:DvjdGN/E.net
>>982
任天堂ファンてのは糞みたいなものでも諸手を挙げて大賛成なの?
世界的に減少傾向だけどそこをターゲットにするような商売なら
もう畳むべきじゃね?

常々ブルーオーシャンとか言ってたのに狭いファンに向けるわけないでしょ

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 19:27:06.43 ID:bYSVDlLU.net
例えばFPS特化のガンコンとして発展させるとか
モンハンみたいに進化したレギン出すとか
スターウォーズのFPSでライトセーバー振ってジェダイごっこできるとか
単純にゲーセンのゲーム持ってくるとか
リモコンなら(作れるかは別として)何だって思い付くし、VRへの発展性もあろうけど
パッドに液晶て、デンモクにしかならんだろ……

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 20:08:47.08 ID:vUddaxOi.net
タブコンとか要らんから
リモコン復活させよう

991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 20:21:16.91 ID:ZHlaR8uX.net
次スレ

NXのハード予想しようぜ〜 Part.3
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1452252041/l50

992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 21:47:12.51 ID:SHKeIT5c.net
>>987
山内時代の方が自由だった。
岩田は自分でハードの仕様を決めてしまうほどの傲慢社長。
山内はハードの事なんて何もわからないから、実質竹田をはじめとした
部下が上げてくる製品をそのまま通した。

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/08(金) 23:31:16.66 ID:8YI73jKF.net
画面付きコントローラーなんてもう要らねーよ
代わりにコントローラーに背面タッチパネル付けようぜ

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 00:02:18.11 ID:xyOXTiig.net
山内はファミコンを立ち上げた最大の功労者にして任天堂転落の原因をつくった最大の戦犯
そもそもゲームもやらない、仕組みもわからない、裏付けのない適当な山師
土台無理だった

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 00:28:02.52 ID:hMBsvkn8.net
組長と岩田の中間が必要だな

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 02:36:29.32 ID:8XS3yH9L.net
3月あたりに第一報が発表されそうな予感

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 12:29:15.39 ID:JR3jLdNn.net
CESにも特に出てなかったみたいだし、GDCもスルーなので独自の発表があるのならもう少し遅くなりそう
そのことからなんとなく想像できるのはカジュアル向けのハードになりそうだということ

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 12:48:59.31 ID:07X0TpYY.net
GDC前に発表すればGDCで大きなスペースとらなくていいでしょ

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 12:50:33.80 ID:JR3jLdNn.net
>>998
GDCって別に発表の場じゃなくて商談目的
箱1も正式な発表前だけどGDCには出展されていた

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 12:53:48.45 ID:07X0TpYY.net
知ってるよ

1001 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/09(土) 12:56:41.21 ID:JR3jLdNn.net
>>1000
なのでその機会がないのでおおよそのハードの方向性がわかるんではないだろうかと

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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