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スクエニ社員「ソーシャルゲームの開発はリスクが高い」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 16:43:47.17 ID:Qgowpt84.net
浜口 例えば100万人のユーザーがいるゲームが存在するとして、その中で課金してくれるユーザーは約10%(約10万人)と言われています。
10%のユーザーで成り立っているビジネスモデルです。さらに、10%中のさらに10%のユーザーで成立するタイトルもあったりします。
個人的な意見とはなりますが、ビジネスモデルとしては非常に特殊だと考えています。

――スマホならではの特殊性について詳しく教えてください。

浜口 その10%のユーザーが仮に競合タイトルや他の趣味に流れてしまうと、
そのアプリ運営が成り立たなくなってしまうという特殊性があります。

その点で一部の人に売上の大半をゆだねてしまっていることはビジネスの観点からはリスクが高いと言えます。

http://ascii.jp/elem/000/001/088/1088764/

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 16:44:52.47 ID:H9FyY4Yy.net
焼畑も終わって更地になったところへやってきた任天堂

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 16:46:36.31 ID:mH7+C89R.net
100万人しかDLユーザー稼げないようなゲームならそらそうだろうよ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 16:49:57.46 ID:S31Qx1E3.net
今は数年前と違ってスマホユーザー同士の客の奪い合いだからな
厳しくなるのは当たり前

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:00:09.10 ID:wU/FiVDn.net
ポケモンガチャで儲かると思ってるゲハ脳おりゅ?
人間じゃないとガチャ回んねーすわ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:04:42.43 ID:13KWcutC.net
CSも「一部の、何本もゲームを買うゲームバカ」に支えられてるだろ
やってる事は一緒、自覚が無いのかな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:08:32.22 ID:mH7+C89R.net
>>6
それは一部のキモオタ向けハードだけだな
1000万台を超えるような普及ハードとは無関係な話

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:11:33.73 ID:r9D/Cvn3.net
まんま基本無料のMMOだよな
あれも一時期は流行ったけど、今じゃ誰もやってないよね
飽きられたら一瞬で終わるビジネスモデル

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:14:40.19 ID:Qgowpt84.net
>>6
ミリオンタイトルは同じ人が複数買ってるのか?

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:26:26.83 ID:g/IHZeYO.net
>ソーシャルゲームの開発はリスクが高い

初めて聞いた。CSも下手すりゃ会社傾くくらいのリスクなんじゃないの?
だから今は発売するソフトが少ない

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:32:12.92 ID:f5wsdaa5.net
スクエニソシャゲ軍も
勝ち組:FFRK

負け組:それ以外

に二極化しているもんなぁwww

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:37:14.67 ID:4TGmxyMT.net
スマホユーザーも目が肥えてきたんだろ
スマホでも糞ゲーは淘汰される

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:37:19.85 ID:uuMcsEov.net
パズドラ、モンストから人が動かなくなったからなぁ。
昔は人気ゲームが1-2年で入れ替わるのでどこでもチャンスはあったけど
今はもうね。

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:37:38.16 ID:Gn++ZDBa.net
俺も一時期は数万課金してたけど、今はもうどのタイトルも課金してないな。
(●´Д`●)

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:38:56.18 ID:hyZwlL0R.net
Fateみたいのが売上トップとか異常だもんな
借金だの親の金でガチャだの業の深い話ばかりだし

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:45:36.43 ID:8OPXh3ox.net
やる奴の平均年齢35だから課金するのはそれより上だろう
キモいおっさんに人気なんだろ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 17:47:19.41 ID:/2QPDr04.net
TVでも課金ガチャが話題になって松ちゃんがアカンでしょとか言ってたし、そろそろメディアでもガチャゲー叩き始まるんでないの

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 18:20:21.59 ID:c9igHOXP.net
fateだのが話題になってる陰で何百のソシャゲがサービス終了していってるんだろうか 

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 18:30:21.29 ID:dLOC/AHq.net
>>18
http://www62.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/80.html

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 18:36:57.16 ID:Qqa2W1T9.net
もうバブルも弾けて峠も越えたし
一握りのタイトルが独占するようになるだろうね

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 18:37:47.47 ID:FaggSSOM.net
任天堂はこんなところにわざわざ参入しようとしてるのか
止めといた方が賢明だと思うがな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 18:39:33.40 ID:laViAt6D.net
アホみたいにFFソシャゲ揃えたね
DSWiiでFFブランド消耗したとかほざかれた頃の5倍は消耗したよ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 18:40:20.76 ID:Qqa2W1T9.net
任天堂のIPが強力とはいえ
パズドラモンストから簡単に奪えるとは思えんしな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 18:44:59.73 ID:eou4JNP3.net
コンシューマがリスクないみたいに書く>>1が滑稽だよな。
ソシャゲもコンシューマもどちらもリスク高いけど、成功して儲かるのはソシェゲって話だろ。

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:46:20.59 ID:Hjw7CcC9.net
スクエニの金の掛け方も間違ってるんだと思う

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 19:53:51.07 ID:sRAJ8A4L.net
FFのソシャゲの課金はかなり緩くて親切設計
ドラクエは重課金で搾り取ることしか考えてない割りに大したセールスでもないというゴミ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:11:25.18 ID:Y2Tw6HdB.net
そんな外しまくりのギャンブラーみたいなこと言われても
当たり作れないなら全部リスクしかないよそりゃ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:21:07.73 ID:MvJzkrbH.net
まずこのスレにソシャゲ擁護が湧いてることに驚きだわ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 20:59:13.10 ID:hCxAUvnO.net
そもそもゲーム業界じたいが、リスク無しで開発できるわけないだろ。

CSが全くリスク無いとでも思ってるのかね。

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 21:13:16.40 ID:uuMcsEov.net
ゲーム業界自体が一山当てに来てる会社の集まりだしな。
気が付いたらデカイ業界になったけれども。

31 :かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/:2015/12/13(日) 21:51:48.09 ID:O81DAdOG.net
>>29
リスクの「程度」の話をしてるんだろが
CSがノーリスクなんて話しとらんわ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 22:25:26.41 ID:mH7+C89R.net
一部の人に売上の大半をゆだねてしまっていることのリスクであって
CSが及ぼしてる企業経営のリスクとは別の話だからなw

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 22:29:10.84 ID:TL/tEQnB.net
メジャーリーグでしょ?

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 22:29:24.47 ID:9WnCA1Y+.net
一部のパチンカスで成り立っているってことだろ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 22:29:56.66 ID:r4LF4lYl.net
ブランド力あるからってFFとDQの関連作出しまくれば
先に出したタイトルから顧客移動しなくて死亡するのは必然だろ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 22:47:40.79 ID:Qgowpt84.net
>>35
FF、DQのソシャゲーは成功してるだろ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 22:54:41.52 ID:67bKSknJ.net
スマホがある程度行き渡った時点でパイはこれ以上国内では増えない訳で
後はカモを奪い合うか外に打って出るしかないのは誰でも想像つくだろうに

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 23:21:25.03 ID:duvE4fE+.net
国内が不況少子化ででパイが狭まりつつある以上外に打って出るしかないわな
不況ほど目が肥えてるわけでコンシューマでも割ってさらにイチャモンまでつける奴が多い

国内の人には洋ゲーになれてもらうしかない

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/13(日) 23:25:48.33 ID:DYHHvgKM.net
箱360時代に洋ゲーアレルギーを植え付けたゴキブリが本当に癌になったな

40 :6@\(^o^)/:2015/12/13(日) 23:27:46.62 ID:LpWncz5c.net
>>7
1000万人の「ゲームバカ」が買ってるなら同じ事だ
ゲームバカの気に入るように、物足りなくならないように濃い味付けにせざるを得ない
>>9
ゴキさんが自慢気に貼る海外売上ランキングのソフトは、同じ人間が複数買ってるだろうね
だがそれは任天堂の定番シリーズ系にも同じ事が言える
「ファンにどれだけスルーさせないか」だけが勝負になってる
イカぐらいだよ、「今までこういうゲームやらなかったけど」って言われながら売れてるのは

41 :しまむら('δωδ`) ◆uzukiQJHL. @\(^o^)/:2015/12/13(日) 23:56:32.38 ID:t4C98yz8.net
>>5
これ
装備ガチャは更に頭が悪い

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 00:07:39.64 ID:W4E5IocW.net
HDゲームの売り切りモデルからからソシャゲMMOでの課金モデルに移行する
スクエニのビジネスモデル

和田時代
HDゲーム:421億(10年度)→490億(11年度)→556億(12年度)
スマホPC:129億→161億→227億
MMO:92億→68億→111億

松田時代
HDゲーム:473億(13年度)→444億(14年度)→129億(15年度上期)
スマホPC:272億→442億→281億
MMO:200億→233億→191億

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 02:59:02.73 ID:M4OfvlRM.net
>>40
同じ人が複数買ってるソースあるの?
じぶんで創造した願望を自分の反論根拠につかってるようにしかおまえみえねwwwww

44 :南東北 ◆grWNvyQepM @\(^o^)/:2015/12/14(月) 05:46:38.31 ID:c/vbO+sz.net
>>6
そりゃ話が違う。
CSはみんな金額払って買ってる。
スマホの基本無料は金払ってる人と
払ってない人がいる。

45 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 08:54:50.67 ID:uTuw3c8f.net
>>43
ソフトの総売上みるとハード1台あたりのソフト装着率って目立った差がないんだよな
だから今年も3DSが一機種で日本の市場の50%を超える売り上げになった

46 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 09:05:15.59 ID:AX0vXCO6.net
スクエニは露骨に稼ごうとするからだろ…
星ドラもマルチ過疎って来てるし

47 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 09:12:02.67 ID:yGUJ82dW.net
スクエニはFFRKとDQMSLのメジャー以外は殆ど駄目だろ
FF7のスピンオフも速攻終了したし星ドラもパッとしない
スクストも調子に乗って絵柄の違う同じゲーム出してこけてるしな

48 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 09:35:10.46 ID:1+b/gyec.net
FFとドラクエだけで何個ソシャゲ出してんだよ
ユーザーなんてブランドしか見てないんだからこんなに出されたらどれやればいいか分からないだろ

49 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 10:49:03.05 ID:IusW02gH.net
>>43
無いよそんなもん、単なるイメージだよ
ゲハで貼られる所有証明の画像で、何本もソフト写ってるのが多いからな、
ゲーマー気取ってるなら年に何本も大作ゲーム買ってるもんだと思ったんだがな
>>44
買ったなら、そりゃ金を払ってるだろうが、買ってないだろ?
多少の欲求は動画で解消できてしまう、動画で飽きたらず買うまでするのは少数
買って(金払って)までしてゲームを楽しみたいような人間は、結局一握りなのは変わらん

50 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 12:15:48.90 ID:HOZqSEBE.net
http://i.imgur.com/toUhlvx.jpg

11月4日にサービス開始して30日に終了アナウンス&全額返金
スマホも大変だね

51 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 13:35:14.32 ID:YsqzEQl4.net
すでに成熟しきったスマホゲー市場はもう軽い気持ちで入ってもダウンロードすらしてもらえないからな

52 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 14:03:31.84 ID:i7+a82VA.net
結局はランキング上げたり、アニメ化、CM大量投下しないと認知すらされないからな。
メーカーが金を払ってDL数増やす始末。

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:05:24.16 ID:y9SNl3qq.net
>>4
×スマホユーザー
○脳死課金してくれる少数ユーザー

こういう認識されてんだろうなぁ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:10:53.95 ID:Jbd/+eX0.net
どうでもいい割れゲーと同じただでいつでも遊べると思ったら遊ばなくなる
遊ぶのはこれといったものだけ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:11:53.72 ID:Rxmw9lbj.net
現在進行形で星ドラ爆死させてるメーカーが言うと説得力あるね
あれでドラクエの評判がどれだけ落ちたことやら

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:11:57.87 ID:y9SNl3qq.net
>>54
スマホゲーで遊ぶか遊ばないかとか関係あると思ってんの?
回すか回さないかでしかないんだぜ?

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:14:24.53 ID:XW+Biujs.net
スクエニはガチャで無茶しすぎ
もっとうまくやれよってタイトル多すぎ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:16:30.16 ID:L/w8V8jQ.net
森下社長は「既存ゲームにはユーザーの資産があるため、新作ゲームはライバルにならない」と強気だ。
国内で3700万回のダウンロードを記録したパズドラの場合、多くのユーザーが課金している。
数年にわたりおカネを費やして遊んだゲームから、簡単にユーザーは離れられず、継続的に遊ぶようになるという。
http://i.imgur.com/sMsEyxh.png
http://i.imgur.com/OkIjaPD.png
http://i.imgur.com/QC35vFb.png

そりゃスマホ市場なんてこんな状態だしな。既にユーザを囲い込んでる会社以外は全くおいしくない
新規でソフト出すのはあまりにリスクが大きく、かつてのようなリターンも見込めない

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:20:13.04 ID:y9SNl3qq.net
>既にユーザを囲い込んでる会社以外は全くおいしくない
グリーやDenaの凋落もあるからそんな事はないとは思うんだがな
ただ、経営者の思想的に儲けるうちに儲けておけ、後はどうなっても知らんみたいな思想が強くて
コンテンツ、IPが長生き出来ない市場だと思う。ここに従来IP突っ込んだら寿命縮むだけだわ。DSの頃と比にならない

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:22:17.03 ID:OL2aCapy.net
インサガで大変な目にあってるしなw

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:25:43.52 ID:KAnO7nzh.net
娯楽なんか博打なんだからそんなもんよ。
長く儲けようとしていろいろ考えるけどそうなるコンテンツはあまりない。
グリーやDeNAはゲームというよりショバ代で儲けてたから
それが携帯→スマホでポータル抜かれてダメになった。

パズドラやモンストにしたらそれがFFやマリオみたいにブランド化しちゃって
ゲーム内容変わっても売れますよってなると継続するんだろうが。
そのうちパズドラの音ゲーとカも出るかもな。

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:26:31.75 ID:Rxmw9lbj.net
現にドラクエFFとか物凄い勢いでブランドが摩耗してるからなぁ
ドラクエなんていろいろ出してるけど、結局一番最初に出したスーパーライトが一番成功してるなんて状態だし、
FFはアギトや時空ノ水晶が無残な爆死してるし

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:28:22.90 ID:65V5Jis5.net
>>5
ポケモン娘みたいな感じで萌え系のキャラなら回すんじゃね?

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:29:36.89 ID:y9SNl3qq.net
>>63
わざマシンだろうな、ガチャを実装するなら

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:30:31.39 ID:XZq7jBBh.net
反論すんならIDチェンジしないほうがええで

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:31:34.80 ID:yjr2ScsT.net
スクエニは勝手にムダな予算注ぎ込んでリスク上げてるだけだと思う

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:31:52.60 ID:t073JVkz.net
スマフォに物理キー標準搭載して欲しい
使いやすい十字カーソルとABXYとLR

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 21:47:19.99 ID:LwwHsGfa.net
P/ECEみたいな外見になりそう

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:41:00.02 ID:QX7ehZhX.net
最近のスクウェアはFFDQ乱発しすぎだよな
昔は乱発しててもFF○○シリーズとかDQ△△シリーズとかあったからまだ分かりやすかったけど
スマホのFF何とかDQ何とかが多すぎて取り敢えずファイアとメラが出てくるゲームなんだろうなってレベルでしかない

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/15(火) 10:44:15.51 ID:YnDWIYxj.net
>>67
物理キーを本体につけると操作性が悪くなる
そこでスマホに外付けコントローラー付属ですよ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/15(火) 12:49:20.94 ID:X95M5mQ7.net
>>67
昔Xperia PLAY SO-01Dってのが出てたけど
買った人居たんだろうか

「docomo NEXT series Xperia PLAY SO-01D」を発売
-PlayStation Certifiedに対応、ゲームキーパッドを搭載-
<2011年10月19日>
http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2011/10/19_01.html

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/15(火) 13:18:10.24 ID:bKePwcAo.net
後継機が出ないってことは売れてないってことだ。
iphoneにアタッチメントで物理キーとかのムーブメントも一瞬だった。
今のとこSTBにコントローラーつけるという流れに。

そもそも無料ゲーだからユーザーは追加投資嫌だし
メーカーも数回で飽きられるゲームで物理キー用の調整とかコストでしかない。

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:10:28.91 ID:J5WCmtq2.net
>>71
ドコモが投げ売りした時に買ったぞ
一通り触った後は引き出しにしまったままだったが、その書き込みを見て久々に取り出してみた
そしてバッテリー切れを確認してまたしまった

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/16(水) 13:01:38.00 ID:nDAaKPbo.net
クソゲ連発してるからだろw

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/16(水) 13:09:42.22 ID:ICZ952+M.net
リスクで言えばCSも似たようなもんだろう

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