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バンナム「日本人はJRPGに同じ結果を求める趣向性がある」
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 20:56:22.16 ID:1rCnavjK0.net
- バンナムのプロデューサ―が語るJRPGと海外RPGの違い…「日本人の多くは同じ結果を求める趣向性がある」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151013-00000007-isd-game
10月11日、ニューヨークで開催されていたNYコミコンにて、バンナムの最新RPGを紹介するパネルイベント
「Quest Complete! Bandai Namco Entertainment RPG Panel」が行われました。
イベント後半には二見氏と羽生氏へのQ&Aが行われ、JRPGと欧米のRPGの違いについて質問が挙がりました。
二見氏は、日本のRPGは特定のキャラクターでプレイすることがほとんどで、自分自身をゲーム内でカスタマイズ
していくものは少ないと述べました。加えて、可愛い女の子が多いことが特徴であるとも。羽生氏は、自由な選択が
できる欧米のRPGと違って、日本のRPGは制約が多い昔ながらのターンベースやレベル性の育成要素のものが
多いと語りました。理由としては、日本のユーザーの多くが同じ結果を求める趣向性があるためではないかと説明しました。
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 20:57:09.48 ID:PEvV6aNy0.net
- 自由度あるゲームが作れないだけだろとかいう頭の悪いレスが続きます
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 20:57:35.94 ID:p6Ga6Ls30.net
- そんなの文化の違いだろうに
日本人からみたら外人も同じように見えるよ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 20:57:53.20 ID:bgEYevqf0.net
- 自由度の高いゲームが売れずにドラクエが売れるんだから正論
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 20:59:21.89 ID:YBURafVu0.net
- いや俺は求めてないけど
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:00:11.30 ID:nBWpuIvA0.net
- 自由度の高いゲームはどうだって良いからFF9並みのストーリーの作れよ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:00:41.19 ID:vPk3pzHS0.net
- 外人は大雑把だからな
日本人は自由の結果取りこぼされる部分が気になって仕方ない
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:00:52.72 ID:qnDELVfj0.net
- まあルーチンワークが好きな人が多いのはあるかもな
別にその行動がいいかわるいかは置いといて
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:01:47.34 ID:m+2Os+8P0.net
- 良くも悪くもそれがいいのだと思うよ
海外のFPS好きも同じような理由と聞いたし
基本部分は統一されてて味付け次第で変わる
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:02:04.05 ID:6I7dXK7w0.net
- >>2
作ろうと思えば洋ゲーのようなテイルズをバンナムは簡単に作れるってことだろ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:05:33.56 ID:NnIOTMXb0.net
- それでもJRPGが売れてるならいいけど
売れてないってことはもう絶滅危惧種なんだよね
JRPGって
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:05:39.97 ID:OeDX7rIP0.net
- >>10
無理だからw
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:06:02.47 ID:y3F4lziq0.net
- オタクの趣味に合わせて作るからそうなる
ダンジョンマスターみたいな画期的なものがいつまでも出てこない
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:06:23.59 ID:4RMfHq0K0.net
- 定義厨のPSWのせいで閉塞したよ
自分に向いたゲームを求め、ギャーギャー騒いで狭められた価値観を正当化させるからな
昔のゲームなんかは特に理由が無くても人外キャラに主人公にしてたものだが
今は、なぜ主人公を美形か可愛いものにできない、設定上の理由を出せみたいになってる
ヒステリー集団がJRPGのメインキャラからイロモノを排除させまくってきた歴史がわかりやすいよな
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:06:29.67 ID:MXBi2hKW0.net
- まぁ、新しい事をすると嫌われる傾向ではあるな
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:07:54.81 ID:jbzVCQk/0.net
- そういうふうにユーザーを育ててきただけやろ、お前らが
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:09:04.63 ID:Ii94RgUD0.net
- 自由なカスタマイズがあっても
突き詰めていくと1、2種類になっていくやん?
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:09:05.22 ID:y3F4lziq0.net
- 凄いのはドラクエを最初に作った堀井雄二と
不思議のダンジョンを最初に作った中村光一だけ
どっちも洋ゲーのぱくりだけどな
他は無能だった
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:11:57.75 ID:tcfsOoyd0.net
- 言ってるのがバンナムってのがギャグなのか
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:13:14.48 ID:pacX0L+r0.net
- 面白いJRPGを作った事がある人間しか語っちゃダメだろ・・・
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:15:06.13 ID:JTBlxJug0.net
- 求める趣向性があるじゃねえよ
それしか作れねえ結果じゃねえか
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:15:55.76 ID:T/VorkgV0.net
- 変化もすくなく代わり映えもしないドラクソやオワモン崇め奉ってるのは知的障害レベル
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:16:06.43 ID:bc9o7FPe0.net
- 日本人はというか未だにRPGやる人間の趣向性だろう
そういうのが嫌な人間は静かに去るのみ
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:18:35.37 ID:KM2ERSBz0.net
- RPGなのに皆最強ばっかり目指して同じようなテンプレ装備。
民族性出てると思う。
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:20:05.48 ID:WDkeVC2X0.net
- 洋ゲーも攻撃ボタン押しっぱ戦闘とかレベルを上げてスキルぶっぱみたいなクソゲーばっかだからなあ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:20:20.52 ID:KM2ERSBz0.net
- ある意味効率厨がやたらと多い。
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:22:55.26 ID:NfUkPWZz0.net
- ソシャゲ人気を見るにルーチンワークとコレクションが大好きなんだろ
一本道ストーリーそのものを求めているのではなくて
ルーチンワークとコレクションの二つを邪魔しないものが一本道ストーリーなんだよ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:23:08.38 ID:rpyDSG/A0.net
- どんなプレイしても同じような結果が出ないとバランスが悪いと発狂するからな
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:24:40.96 ID:JWXkJTTD0.net
- 洋ゲーでも選択肢が多いゲームなんか一部だけだろ
それにゲームなんだから別に可愛い女がいてもいいだろ
つーかバンナムは可愛い女出さずにゲーム作れるのかよ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:26:54.82 ID:Wi4A0Y91O.net
- FF10→FF12→FF13
この流れでJRPGは終わった
どこも冒険出来なくなった
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:28:53.18 ID:cccIGTcB0.net
- >>30
FF7からだな
くっさいだけのゲームになったのは
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:30:40.68 ID:UP3lRi0X0.net
- TES4とディスオナードは猛烈にハマったけど、今も同じだけハマれるかというと
どうだろう?もう飽きてる気がする。
JRPGはもう枝として新しい点が残ってると思えない。
FPSや格ゲーと一緒で、何かがちょっと違うだけで結局は同じことの繰り返し。
一度こう考え始めると、もうそのジャンル全体が楽しめなくなる。
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:30:40.69 ID:bvqhRCED0.net
- >>24-25の流れが秀逸、民族性出てると思う
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:32:34.88 ID:MXBi2hKW0.net
- FF7は許してやれよ
お遊び要素が豊富でゲームとしては十分魅力があったじゃないか
今ではそんなものすらないんだぜ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:34:35.10 ID:z7vjNlGb0.net
- バンナム「日本人はバカ」
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:36:22.63 ID:C0r5Zc6t0.net
- 客の求めてるものを把握しているんですね
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:37:30.92 ID:ha0YDxs9O.net
- FF13が日本人に一番合ってるんだよなぁ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:37:33.11 ID:p6Ga6Ls30.net
- FF12→FF13だろ
時間もかかりまくってるし
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:39:18.76 ID:5e4ZKwN/0.net
- ヒロイン詐欺も進化の一環か
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:40:03.38 ID:fFuhnUJ00.net
- 基本、フラグ管理もバグもgdgdのくせに自由度もクソもねーだろ
風呂敷広げすぎて畳めなかった旧エヴァみたいなもんだろ
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:41:20.47 ID:9yWve7Rz0.net
- >自分自身をゲーム内でカスタマイズしていくものは少ない
>
自由な選択できる欧米のRPG
俺らユーザーのせいみたいに言ってるけど
まずはこういう大作をつくってもないのになぜ日本人は好まないと決め付けるのか。
自分達がつくるのめんどくさがってる、冒険するのが怖いだけでしょ?
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:43:46.26 ID:Wi4A0Y91O.net
- >>41
FF12がめちゃくちゃ叩かれた
擁護したら工作員扱いされるほど
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:44:56.51 ID:Rbe4C5UoO.net
- そもそもたいしたもの作れない
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:44:57.60 ID:p6Ga6Ls30.net
- FFは12の方向性で13を出せてればなぁと今でも思う
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:46:00.61 ID:9yWve7Rz0.net
- >>42
12はストーリーが全く盛り上がらないのが一番問題やろ
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:47:13.09 ID:fFuhnUJ00.net
- >>41
サービス提供者側の基本認識が、
日本は「お客様は神様です」だけど
海外は「オレがしてやってんだよ客ども」だから
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:47:27.83 ID:5e4ZKwN/0.net
- 12をリアルタイムで体験してたのか?
ストーリー糞
戦闘はネトゲもどきの全自動
テイルズよりは3倍マシってだけの糞だったろ
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:49:55.69 ID:MXBi2hKW0.net
- FF12は面白かったけど ずっとモブ狩りしてた記憶しかないわww
多分あれがなければ投げてた
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:50:43.27 ID:fXvEfEpK0.net
- >>可愛い女の子が多いこと
これはマーケティングの問題やろな
女少ないゲームとか日本じゃ売れないって決めつけられて企画が通らないだろう
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:51:21.78 ID:ry/T2M+q0.net
- FF12はストーリーとフィールドのつまらなさが一番叩かれてた
まあ、そもそも自由度も別に高くないんだけど
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:52:51.55 ID:yjUmhycS0.net
- 馬場を見てもわかるように“オナニー作品しか作れない”の間違いだろ
このコメントからして日本のゲームはプレイヤーのことを全く考えていないことが分かる
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:53:46.14 ID:sC7Ad8hP0.net
- 俺はダンジョントラベラーズみたいなゲームが好きなんだよ
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:55:35.37 ID:ry/T2M+q0.net
- 日本人もある程度の自由度は求めてるよ
ストーリーの分岐とかは好きな奴多いと思う
TESみたいに、どこ行っても何してもいいよっていうのは求められてない
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:55:42.66 ID:bvqhRCED0.net
- まぁ、JRPGはそのうちに完全に性犯罪シミュレーターになるやろ
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:55:50.78 ID:p6Ga6Ls30.net
- 個人的にはFF10は窮屈過ぎてつまらなかった
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:56:03.63 ID:uAjO3/I/0.net
- >>1
「同じ結果」ってどういう意味なんだろう。
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:58:05.01 ID:PU0xRlA+0.net
- 可愛い女の子
ターンベース
レベル性育成要素
同じ結果を求める
なるほど、だからスマホで課金RPGが流行るわけだわ
スマホには全部上の要素が入っている
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:58:41.61 ID:uaoHxAU00.net
- 確かにRPGのレベル上げ作業とか何十回もやってるはずなのに全く飽きないな
まあそれも戦闘が面白いっていう大前提があってこそだけどね
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:01:24.84 ID:Rbe4C5UoO.net
- 自由度を表現出来るほどの開発費が足りないだけに思える
ようはそれしか作れない
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:05:45.59 ID:IWTs/+Dq0.net
- 日本人じゃなくてキモオタだろうに
JRPGなんて歳を食ったら普通やらねえよ
10代の子供がデカい武器や不思議な力を使ってパンツを見せながらレベル上げしてなんだかんだで理由付けされた悪役を倒すだけ
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:09:02.53 ID:NfUkPWZz0.net
- >>57
女キャラ押しや過剰な作業はJRPGの悪しき風潮として挙げられることも多かったけど
それを純化させたソシャゲが人気なんだから笑えない
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:09:07.16 ID:KM2ERSBz0.net
- >>41
作っても同じようなジョブ、スキルでテンプレ化するのが日本人。
作るだけ無駄という気もするw
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:09:33.45 ID:3w0LGtrN0.net
- 育成のやり方によってクリア不可能な要素が出てくるようなゲームはクソゲーの烙印を押されますし・・・
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:09:48.24 ID:mm5nP9I/0.net
- 主人公に成りきって好きなプレイスタイルで遊ぶのではなく
青春ムービー見つつテンプレ効率プレイするのがJRPG
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:11:10.73 ID:I04oQaLW0.net
- そういう層を相手にしか商売してこなかっただけなのに
日本人全体でひっくるめるとか乱暴すぎるわ
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:16:14.66 ID:8VD5nUwc0.net
- FF11やってた時みんな効率的なレベル上げばっかり追求しててなんだかなって思った
パーティー組んでみんなで楽しくやるって感じじゃなくなったな
簡単にレベル上がるPSOの方が和気あいあいと出来たけど
考えてみりゃ当たり前か
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:18:35.23 ID:KM2ERSBz0.net
- つか、JRPGってのはRPGとは別ジャンルとして
考えたほうがよさげ。
しかし、自由度とか叫ぶ輩が結局テンプレプレイ
とか笑えん現実だわな。
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:19:07.72 ID:ifmM5wPt0.net
- 周回前提だとうんざりは、する
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:22:15.30 ID:MXBi2hKW0.net
- 日本人が効率厨ばかりという考えはいただけんなぁ
そういうのはゲームを遊びと思ってないタイプの人だと思うの
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:25:31.77 ID:ry/T2M+q0.net
- 攻略サイト見みながら取りこぼししないようにプレイしてる奴とかアホかと思う
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:25:51.29 ID:FT9fsklO0.net
- 同じ結果ってなんのことだろ。違った方がいいけどw
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:26:14.99 ID:6aIRkkDZ0.net
- 分かる気はするんだけどね
外人の俺の好きなプレイスタイルだ文句あっかって良くも悪くも個性が強いのに対し
日本人の出る杭は打つとか同じ物買ったのだから同じ結果よこせと言ったこれまた良くも悪くも横並び
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:26:59.00 ID:p9PmB07E0.net
- オラオラ、パンツRPGが全く本体売れてないPSVなのに北米で6位だぜ。
PS4だったっらぶっちぎりの1位だったのにな
http://www.vgchartz.com/weekly/42239/USA/
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:29:26.84 ID:agouAm1s0.net
- 嗜好性じゃないの?
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:31:18.86 ID:FKdhAwbQ0.net
- ラノベも同じようなもんばかりだな
アホに多様性は無い
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:32:15.95 ID:FT9fsklO0.net
- 時代劇で毎回同じ結末を望むじいさん的な感じか
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:36:01.27 ID:To5ND3NI0.net
- こいつぁうっかりだと風車を柱にカッ!は外せないよな
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:37:28.46 ID:bAFKtsxT0.net
- 人生社畜旅
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:37:56.70 ID:ry/T2M+q0.net
- RPGは戦闘がメイン!とか言ってるバカがJRPG信者には多い
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:38:46.95 ID:CUsptaUc0.net
- 外人が求めているものは疑似体験
日本人が求めているのは擬似”成功”体験
戦後日本の娯楽の源泉は「敗戦しない日本」であり
「世界の正義たる日本」だからな
そのフォーマットが形を変えども延々と現在まで踏襲されてる
だから勝てない奴が勝つためのツールとして機能せざるをえない
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:44:29.37 ID:6AUL0ngY0.net
- 目が悪いからJPEGに見えた
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:45:39.79 ID:iwrPbHrZ0.net
- 同じ結果を求める人達に向けてゲーム作ってるってだけだろ
たかだか数十万本程度の売上から「日本人の傾向」なんて分析するとかちゃんちゃらおかしい
サンプルが偏ってるって自覚ぐらい持てないもんなのか
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:49:20.45 ID:Gmg5wf5a0.net
- 予想外の出来事はストレスになるからね
日本人は同じパターンの連続が好き
そしてそのせいで進化しない
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:50:19.54 ID:NfUkPWZz0.net
- ソシャゲRPG見れば日本人全体の傾向は丸分かりじゃん
自由度といっても求められるのはせいぜいパーティ編成の自由度ぐらいだろ
- 85 :ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:52:03.28 ID:ttk0BmIf0.net
- 子供死んだりするテイルズの方が自由ですね(白目
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:59:01.98 ID:UMtBBO990.net
- これ見ると日本が変ってのがわかる
http://i.imgur.com/NA7mSoI.jpg
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:00:30.40 ID:xJB6lFto0.net
- バンナムが衰退してる理由が分かったわ
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:02:21.06 ID:3jLLvaqQ0.net
- >>85
笑えない
マジで笑えない
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:03:39.89 ID:kJMqchEc0.net
- >同じ結果
ベストエンド・トゥルーエンドの事じゃね
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:06:08.38 ID:UDtFmGxz0.net
- 普通に前向きに良さを考えてこんかい
ユーザーがバカだからそうしてますって誰もやりたくないだろそんな奴のゲーム
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:13:03.39 ID:rpyDSG/A0.net
- 同じ結果を求めるだけならましなほうで
ネットで同じ物叩いてないと安心できない人が多いからな
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:17:25.49 ID:x9W9ZCbI0.net
- エロゲーなんてバッドエンドだらけですがな
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:32:23.57 ID:wUGftYBs0.net
- 日本人は自分がチンパンだという自覚すらないのか
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:34:12.36 ID:Wi4A0Y91O.net
- 海外と日本の評価方法の傾向の違いもある
日本は減点方式で見るから悪いとこばかり指摘する
海外は逆
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:36:40.36 ID:hMwjFJo80.net
- 吟味疲れ
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:38:21.71 ID:Hi0/10Z+0.net
- いきなり出てくるペプシマンがどうしたって?
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:38:25.15 ID:dpW5bpVi0.net
- RPGっても他人格シミュレーション的な感じじゃなくラノベやファンタジーノベル自分で動かして進めるみたいな感じが求められてるんだろJRPGは
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:38:33.19 ID:2RzQgCY80.net
- 日本人はどうしてバハムートドラグーンのシナリオのような
お約束や王道をぶっ壊す素晴らしい展開を好まないのか?
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:40:10.73 ID:dpW5bpVi0.net
- ハリウッドでもパターン決まりきってる理由と同じ
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:41:11.46 ID:NBmwof3c0.net
- 卵が先か鶏が先か
順応にせよ
洗脳にせよ
まあこの見方は大方に当てはまる様な気がする
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:42:12.25 ID:5e4ZKwN/0.net
- 【朗報】鳥山求められてた
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:49:54.20 ID:/XyMCP8p0.net
- オタが望んでるのがそれだろ
オタ向けのJRPGはそうだろうさ、そのパンツな美少女とか
日本人という大きなくくりにしないでくれる?
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:51:31.52 ID:Wi4A0Y91O.net
- 出る釘は打つのが日本の教育だからな
みんな一緒でとがったモノは嫌われる
ドラクエが好かれるのもそんな感じなんだろうな
- 104 :ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:52:29.85 ID:ttk0BmIf0.net
- 日本人はだめだぁ〜
みたいなお約束は大好きなんですね
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:57:31.97 ID:dpW5bpVi0.net
- 一本道はそれはそれでダメだとか下だとか思わないけどなあ
個人的にはシミュレーション好きなんでまた好みとは違うが
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 00:06:56.05 ID:TXKKFdsy0.net
- >>30
この3作品とも飛空挺を操作できないってのが終わってるわ
なんで過去作で出来てた事ができないのか
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 00:08:14.56 ID:zF7tKbqX0.net
- ポケモンや妖怪は特定のキャラクターでプレイされてるのかな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 00:21:18.17 ID:/QGenBE+0.net
- プレースキルを上げるのが面倒くさい
頑張った結果通用しないのが怖い
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 00:39:29.81 ID:CzKo7cAQ0.net
- 自由度なんて作ったところでどうせwiki見て効率プレイしかしないんだから無意味
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 00:45:18.13 ID:2Fy8tn0w0.net
- プレステ世代辺りが一本道RPGを好む傾向にあると思う
JRPGの中でも特に自由度が低いFFみたいなのが好きそう
逆に今の子供は自由度の高いゲームの方が好きなんじゃないか
マイクラ売れてるし
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 00:46:05.62 ID:Svdz2vrP0.net
- 日本人全体に当てはめるなという奴がいるけど今人気あるのはソシャゲじゃん
もっとひどいわ
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 00:47:18.16 ID:NAVHY+X60.net
- 勝手に決めつけてんじゃ無えよ糞バンナムがよ
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 00:48:40.93 ID:cJGsj+d70.net
- 同じようなRPGばっか粗製濫造されてメーカーしょぼいと思ってたら
そういうのばっかり求めるお前が悪いって言われたでござる
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 00:58:18.80 ID:rszEiv8j0.net
- 冒険したところで屁理屈こねて買わないんだからそりゃ同じようなゲームばっかりでるよ
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:01:23.75 ID:HnJ9VHTt0.net
- JRPGなんて時代遅れのジャンル求めてるのオッサンだけだからな
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:01:38.31 ID:ND+yHsJ00.net
- 洋ゲーはシレンみたいなローグライクのように手持ちがあふれるように出来ている
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:01:48.02 ID:MXqEBjJT0.net
- wiz
ドラクエ3
FF3
が好きなおれはバンナムとは相容れないな
あいつらのRPGてなんか全部幼稚に見える
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:02:25.26 ID:IPcBf1t90.net
- レベルアップ時のステータス上昇がランダムは止めてほしい。
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:05:17.03 ID:ChGsyRQG0.net
- バンナムが求めてるんだろ
- 120 :アジアの虎☆大韓民国@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:07:55.63 ID:Th9p5EDy0.net
- 糞ジャップはもう市場も質も終わってるw
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:10:21.74 ID:ow8dGje90.net
- 同じ結果なんか求めてはいないから
メーカーが勝手に解釈して代わり映えのないしょうもないRPG作ってきたから現状売れてないんだから
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:10:32.70 ID:GIrlWvPT0.net
- 洋ゲーは荷物の重量制限とかゲームでやるから冷める
そういうリアルを求めてない
かといってJRPGはキモオタ向けアニメキャラ塗れだしなぁ
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:12:56.37 ID:MVXCrn/e0.net
- まあ
日本人語るにゃ
パイが小さすぎるか>晩南無
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:16:14.45 ID:Krp4RCwP0.net
- 祖国が市場も質も無い在日寄生虫が何か言ってるな…w
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:17:50.96 ID:MXqEBjJT0.net
- >>122
ドラゴンズドグマの食料持ち歩いてたらそのうち腐るみたいな要素もいらなかった
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:21:29.82 ID:ow8dGje90.net
- まぁ さすが三流バンナムって感じか...
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:22:45.20 ID:FI82wD3k0.net
- 日本人は娯楽作品であることが前提にあって
海外はリアルの延長線が前提にあるのかと
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:30:44.04 ID:cJGsj+d70.net
- どう分析しようが勝手だけどとりあえずそんな浅はかな分析を海外に発信しないでいただきたい
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:32:15.05 ID:pJZaZrOO0.net
- テイルズよりFEの方が売れる時代に何を言ってんだか
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:35:49.25 ID:mE7uucJJ0.net
- ロマサガ好きは異端ということか
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 01:50:58.85 ID:zx3E3G9Y0.net
- JRPG(笑)年末はFO4やり込む予定だが
そういう戯言はこのクラスのゲームを作ってから言えよ
言い訳して都合の良いように解釈してるだけだろ
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 02:05:59.33 ID:dgh5iJdx0.net
- FO4はまだ発売されてないのにこのクラスって何だよw
FO3は良く出来ていたがNVは微妙な出来だったし、まだどっちに転ぶか分からんぞ
とはいえJRPGが終わってるのは確かだが
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 02:13:00.67 ID:zx3E3G9Y0.net
- FO3とNVの開発スタッフが違うことも知らんのか
FO4を制作したのはFO3開発陣だから不安要素は重度バグの有無のみ
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 02:19:12.45 ID:f3V0c+wq0.net
- ふぉーるあうとよんの発表は久しぶりにワクワクしたなぁ
あのPVをみただけで約束された神ゲーだとわかる
買わないやつはゲーマーを名乗る資格ないね
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 02:30:15.27 ID:W7wY3e9K0.net
- でもFFでても結局DQを求めるような民族性だし
ソシャゲこそ日本人にふさわしいゲームだろ
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 03:06:16.57 ID:tVOJbINd0.net
- 日本人はじゃなくてオタクはだろ糞バンナム
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 03:17:38.11 ID:ra1Brq2x0.net
- ジャップはRPGを評価するのにストーリーを持ち出すから
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 03:28:23.09 ID:Q9HlcSvY0.net
- JRPGは元々ゲーマー適正がないアニヲタという人種にゲーマー気分を与える為の仕組み
ソシャゲもだいたい同じ仕組み
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 03:34:04.48 ID:bh6+kMW80.net
- こういう事言うなら自社で何か海外だけで大ヒットしたソフト出してから言いなよ
これだとただ単に売れないゲームしか作れないヤツがグチってるようにしか見えんぞ
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 03:39:19.08 ID:PW7AG1Qs0.net
- ダークソウル系に噛んでるバンナムとは思えない発言だな
まぁ成長ツリー系としてもMAXまで育てても全部取れないオフゲとかはしっくりこないものあるけど
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 04:05:32.05 ID:Do1DsdOJ0.net
- 日本だとプレイヤーの腕前が上がって強くなったり上手くなったりするものよりは
ゲーム内キャラが強くなったりするものが売れる傾向があるしな
ソシャゲみたいなのが流行るのはある意味仕方ない
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 04:11:26.21 ID:Wv50lT5q0.net
- それを求める趣向性があるんならおんなしゲームもっと売れとるやろ
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 04:18:36.00 ID:j9hmmFbT0.net
- >>7
ソレで面倒になってRPG自体を辞めてしまったわ
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 04:21:40.30 ID:j9hmmFbT0.net
- >>41
世界樹とかセブンスドラゴンとか有るのになァ?
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 04:58:23.60 ID:U6Rvet9h0.net
- これはわかる
だんだん顕著になってきた
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 06:42:24.89 ID:jtS8t84C0.net
- >>53
それだとマイクラ流行らなくね?
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 07:31:18.25 ID:aw3xVmiw0.net
- 世界樹ナナドラは主人公設計こそ無言である程度弄り放題だけど、
話の流れはだいたい決まってて同じ結果が常に残されてる代物だからなあ
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 07:33:35.79 ID:CnENm4/10.net
- 恥を晒すのは国内でだけにして下さいバンナムさん
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 07:39:19.74 ID:3oFYh9fW0.net
- 可愛い女の子のゲームしか買わないと言われてジャップ激おこ
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 07:46:20.70 ID:KY8Ul2//0.net
- なんだ。出たがりビビリの馬場が久々に表に出てきたのかと思ったら違う奴か
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 08:33:44.68 ID:86v52DS10.net
- >>18
ドラクエより先に無限の心臓だっけ?PCゲームがドラクエ風RPGだったような
堀井のはファミコンにいち早くのったシナリオが分かりやすいのが勝因だっただけでゲームジャンルの開拓者というのとか違うかなぁ
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 08:37:03.95 ID:ly6tj0Mu0.net
- 世界樹は行動次第でクエの結末結構変わるが
後全体の流れも変わる3
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 09:04:23.20 ID:Wl/WRT4N0.net
- 俺が面白いと思うものはこれだってのが最低条件だろホント情けないなあ
もう正直に和ゲーはゴミやってる奴はバカって言えばいいのに
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 09:18:59.89 ID:cNbuGof3O.net
- でもまあソシャゲやブラゲがこんなに流行ってるの見たらユーザー批判もしたくなるよな
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 09:22:40.94 ID:YjhUe4sa0.net
- JRPGの女って容姿はテンプレで頭はおかしいのしか見たことない
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 09:27:23.94 ID:j6WtuRvB0.net
- おっとガストゲーやコンパのムダに肌色なデフォ衣装の悪口はそこまでだ
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 09:52:00.56 ID:c4+73VJZ0.net
- ユーザー批判は負け犬の発想だよ
重要なのはユーザーをどう育てていくか、という点にある
ユーザーが自分の思ったような嗜好をしてくれない、てのは
そらコンテンツ供給側の怠慢でもある
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 10:06:32.98 ID:lEA6UnEqO.net
- 今こそアンサガという訳か(錯乱)
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 10:40:24.46 ID:aw3xVmiw0.net
- >>152
クエストの話なんて枝葉だし、報酬差も後から幾らでも手に入る消耗品や金や経験値がその場で水増し追加されるかどうか程度じゃん
続けたり進める事さえできるなら、理論上取り返しがつかなくなるものは殆どない
まあV含め引き継ぎ周回込みという半分例外もあるにはあるが
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 12:55:41.62 ID:o7ZXuDuK0.net
- アンサガ嫌いじゃないし面白かったけど
最終ダンジョンで最高の魔導板入手ってどうよってマジ思った
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 13:52:06.58 ID:W69nrF6v0.net
- JRPG必須要素
恋 友情 冒険 葛藤 音楽 涙 笑い
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 13:56:49.20 ID:xve9c1sd0.net
- システム的には努力での成長・区切り毎のボス戦
海外のゲームはダンジョン潜ってもボス居なかったりする・・・
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:00:13.20 ID:mn77R2Zn0.net
- 何だゲームメーカーが悪いんじゃないじゃん
同じものしか求めないユーザーが悪かったんだ()
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:01:25.88 ID:0UTMZ90y0.net
- ダンジョンで広い空間に出たと思ったらよくわからないボスに絡まれるのは寒い
ドラクエはそういうの少ないよね
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:02:29.17 ID:Zl6ln0DUO.net
- そういうこといってテイルズの馬場が失敗しただろ
海外コンプの日本人ばっかりだなゲーム業界は
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:05:14.15 ID:xve9c1sd0.net
- 消耗させにくいから
最下層に必ずボス居なくてもいいとは思う
最近はそうでもないけどボス前に全回復ポイントとセーブポイントがあるのは
ゲームとしてはダメだと思った
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:05:53.58 ID:K397lQas0.net
- テイルズが失敗した理由はそれか
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:06:26.57 ID:M1xIZS5V0.net
- 日本人向けゲームの場合は
ゴールを設定する→そこに至るまでの道筋は自由
ってゲームのが受けてる感じがするかな
RPGなら職業だとか熟練度、スキル、ポイント振り分けシステム
SRPGなら好きなキャラで無双したりできるし
アクションやパズルは知らんが
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:08:53.65 ID:xve9c1sd0.net
- スレタイは不確定要素が増えるほど育てた意味がなくなるからってのが一番だろうね
ある意味アンチテーゼがシレン
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:13:41.37 ID:Zl6ln0DUO.net
- 後話をやたら高尚にしようとするよな
そういうこと言いたきゃ自己啓発本でも書いてろっての
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:15:25.90 ID:M1xIZS5V0.net
- ほぼ確実に入る説教要素()と主人公の成長()
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:21:23.19 ID:2Gr1kOM00.net
- テイルズのめちゃくちゃなご都合シナリオなんざカケラも求めてねぇよ
JRPGで作りこんだ広い世界と自由度を実現できない言い訳すんなよ
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:26:42.83 ID:oSo6WVg40.net
- 小難しい理屈入れた方が深く見える、という浅い考え
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:31:49.03 ID:KJ4h4MMg0.net
- 今の海外市場のでかさとJRPGの人気考えると
テイルズは出来さえ良ければ海外だけでミリオン行くけどな。
SO5も海外だけで200万ぐらい売れるんじゃあない?
結局外人がJRPGに望んでるのはSFC〜PS2までの普通のRPGだよ
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:34:24.73 ID:Zl6ln0DUO.net
- >>174
Zが7万しかいってねーのにミリオンとか糞でも食ったのかお前
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:35:36.28 ID:xve9c1sd0.net
- テイルズで海外でヒットしたのシンフォニアだけじゃね?
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:36:13.18 ID:SD3K2IhE0.net
- スクエニあたりが言うならともかく
自由度RPGも出してないし一本道でもクソみたいなシナリオのRPGしか出してないバンナムに言われるとな…
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:38:13.43 ID:yiBNn/sg0.net
- メインシナリオは「そうだ、魔王を倒しに行こう!」程度のものでいいわ
その分サブを充実させてくれれば俺は満足
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:39:57.29 ID:xve9c1sd0.net
- ゲームのストーリーはあんまりこねくると
勝ったのに残念な展開になったりゲームとしての爽快感が削がれるからな〜
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:40:06.80 ID:Zl6ln0DUO.net
- 女の子ぎっしり、エロ入っててもRPGなら文句言わねぇぜ!って奴はクリガやったらいいと思う
バンナムはあのレベルすら作れない
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:42:13.09 ID:g7Yc7Uf80.net
- オタク系の人が漫画やアニメと同じような楽しみをゲームにも求めるからじゃねーの
漫画でページをめくるようにアニメを再生するようにコントローラーでキャラを操作して話を進める
だもんでゲームのシステムよりもキャラやストーリーが重要だし
バランスもストレス無くサクサク進められて誰でもエンディングまで進められるようなのが良い
重要なのはキャラが可愛くてストーリーが面白いかどうか
それも漫画やアニメ、ラノベ的なストーリーが良い
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:43:37.63 ID:xve9c1sd0.net
- まあ簡単に客呼べるのがキャラだったり声優だったりするから
間違ってはいないな・・・
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:46:18.48 ID:SD3K2IhE0.net
- >>182
他の部分の信頼がないせいなんじゃないかなと思うな
スクエニ製だから買いとか、○○の続編だから買いみたいな信用がなくなって
□□の声なら買い、△△絵師の絵はブヒれるから買いしか残らなかったみたいな・・・
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:48:00.81 ID:bl9VphwU0.net
- クオリティの高いSAO作れよ
楽ばっかしやがって
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:54:16.84 ID:2Gr1kOM00.net
- >>173
難しいことを表現するために必要だから複雑なオリジナルの概念やら設定が必要ってだけなのに
製作者がバカだと「わかりづらいからすごい」程度しか理解できなくてそうなるんだろうな…
いまだにそういうわかりづらいから高尚って思ってる連中いるんだろうな…
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:54:17.35 ID:np5qkobF0.net
- バンナムが現状を正しく認識できているかは別として
JRPGがキモオタ向けなせいで世界で通用してないのは事実だからな〜
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:55:33.46 ID:xve9c1sd0.net
- SAOはちゃんと作れば化けそうな素質あるのにな
キリトはプレイヤーじゃなくて
プレイヤーはむしろモブ側からの下剋上
序盤から噂をチラツかせて進むとキリトが変態的な性能で跋扈してるのを堪能出来る感じが最高だな
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:56:14.77 ID:Zl6ln0DUO.net
- >>186
キモオタ向けでないドラクエが一切海外で流行らないかを考えられない馬鹿かお前
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:58:31.65 ID:np5qkobF0.net
- ドラクエのアニメ調なグラフィックは十分オタク向けだよ
海外でヒットしてるRPGにあんなものはない
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:59:11.30 ID:xve9c1sd0.net
- アニメ=オタクっていうのも乱暴すぎると思うけどな
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 14:59:41.55 ID:oSo6WVg40.net
- そりゃ海外からしたらDQの方がパチモンだからだろ
オタ向けかどうかは全く関係ない
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 15:00:18.39 ID:CSeP1h1Q0.net
- 売れたから正当化されてるけど鳥山も堀井もエロネタ大好きだからな
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 15:02:52.99 ID:yiBNn/sg0.net
- まず世界に通用するJRPGってなんだろうね
洋ゲーもどきを作る事?
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 15:03:48.08 ID:Eu/pqcP00.net
- つか「過程」じゃなく「結果」が同じって話ならどこの国もそんなにわらんと思うぞ。
つか以外は結果なんか元から興味ない。最後までやらずに飽きたらポイってのも異常に多いが
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 15:07:52.12 ID:Zl6ln0DUO.net
- >>193
そもそも世界に通用する〜って考えからして痛すぎなんだよな
アホかと思う
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 15:15:04.82 ID:cNbuGof3O.net
- 開発費あがって日本人がゲーム買わなくなってんのに世界に通用しないと潰れるだけじゃん
可愛い女の子が出るゲームだけはそこそこ売れてるからそういうのが好きなら別にいいんだろうけど
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 15:17:02.32 ID:CSeP1h1Q0.net
- 日本人が日本人の性質を語るのってサンプルとして日本人に触れやすいからで
日本が特別って主張と必ずしも同一ではないと思うけどね
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 15:21:22.05 ID:np5qkobF0.net
- >>196
そう
ゴキどもは勝利宣言をしているがPS4の国内普及率ってWiiU以下なんですよ(笑)
当然ソフト市場も小さい
テイルズはなんとか国内のキモオタだけ相手にして商売できているけど、それもいつまで続くかわからん
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 15:24:29.20 ID:4hW+XqgAO.net
- 言ってる事は正しいと思うよ
和製RPGがそんなのばかりになってるのは製作側の趣味ばかりじゃない
JRPG叩きの多いゲハだけ見てたら錯覚しそうになるが、ユーザー側もそれを求めてるから
ニーズに合わせて作ってるだけ
RPGの感想とかを見てて、「肝心のストーリーが」「肝心のキャラが」「肝心の戦闘が」
こんな文章を頻繁に見ると思わないか?
多くの日本人にとって、RPGとはそういう部分が肝なゲームなんだよ
DQ10をやっててもよくわかる
多くのユーザーは冒険なんて求めてないどころか、だるい要素としか見てないから
フィールドに出て何かするような要素はどんどんなくなり
アイテム使ったら即ボス戦エリアへ飛んで戦うようなゲームになってる
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 15:27:54.42 ID:H8jT7jjG0.net
- >>1
そこまでわかってなぜ駄作扱いされるものを作る
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 15:40:19.02 ID:bZkDNyHc0.net
- 近いのか遠いのかSFCのパンドラボックスは良いゲーム作ってたよ
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 17:27:17.61 ID:BaYvdgCA0.net
- キャラクターの入れ替わり激しいだけでサガフロ2をクソゲー扱いするんじゃねぇぞジャップ
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 17:29:46.73 ID:NTSlJjBc0.net
- 世界で受け入れられないとそもそも一般層に売れないのが問題
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 17:39:12.53 ID:Irc957bT0.net
- 日本人を語る奴より一般人を語る奴のほうが気持ち悪いのはなぜだろう
まあゲハのせいなんだろうけど
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 18:07:25.76 ID:Wv50lT5q0.net
- ニーズに合ってるのならもっと売れるって。
認識が間違ってるだけ。
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 19:08:19.05 ID:nEDUC7NP0.net
- 洋ゲーの真似事して叩かれたテイルズ
俺らはジャンプ漫画のような
王道でご都合主義万歳のストーリーみたくてJRPGをやってるのであって
奇を衒ったストーリーやりたいなら洋ゲーやるんだよな…
バンナムって客のニーズ把握するの下手過ぎじゃね
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 19:15:18.86 ID:nk5602JS0.net
- モールモースの新作はよ
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 20:58:56.01 ID:nSDjVWHzO.net
- >>202
日本のゲーム好きな癖にジャップとか言うなクズ。同じサガフロ2好きとして悲しいぞ
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 21:13:38.30 ID:KKxJBMV80.net
- >>205
まぁそう言うなって
全てはこいつらに聞いた奴が悪い
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 23:55:34.79 ID:KJ4h4MMg0.net
- ショボイタイトルでもJRPGだけは海外で売れる
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 00:05:08.26 ID:VzKLmPhc0.net
- 洋RPGは指輪物語の丸パクリの世界でヒゲのおっさんに味方してヒゲのおっさんと戦うか、ヒゲのおっさんに味方してヒゲのおっさんと戦うかくらいの選択肢しか与えられないじゃん
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 00:18:28.88 ID:oXVyC3Mm0.net
- >>211
具体例は?
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 00:25:58.73 ID:zgq93P070.net
- FFみたいなムービーゲーが好きな奴はFF信者だけという事を理解して欲しいなあ
日本人の大多数があんなのを求めてるわけじゃない
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 00:31:34.06 ID:YdV/+7Vo0.net
- 流行りの傾向は違えど似たようなソフトばかりになるのは国内だけでなく海外も同じ
実際保守的なユーザーも多いんだろうけどメーカー側がリスク恐れて冒険しないからそうなってるんだろと思ってしまう
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 00:32:54.69 ID:/UOgRzP00.net
- 求めてねえから売り上げどんどん落ちてんだろうがw
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 00:52:01.10 ID:koFUGTgg0.net
- バンナムに関しては、クソゲーしか作らないから
バンナムというだけで買わない人が多くなったんじゃねーの。
正直、JPRGに関しては、1本に掛かる時間が多くなってるし、
どれも作業感を感じさせられるのが多くて買う気になるのが少なくなった。
というか、似たようなジャンルが多く出てれば、RPGだろうがFPSだろうが、
似たようなのばかりやってれば食傷気味になって飽きがくるわ。
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 01:02:42.13 ID:kPAbWCa70.net
- 似たようなのばっかりだからじゃない。
詰まらないからだよ。
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 01:13:47.38 ID:Eb9epRS20.net
- JRPGの癌は戦闘だよ
戦闘>>>ストーリー世界観キャラになっているから
ロールプレイ要素もレールプレイ要素も殺してしまっている
プレイ時間の大半を戦闘に費やしているのだから
いつしか戦闘の繰り返しに耐えられる奴しか残らなくなった
その層も現状はソシャゲに流れていると思われる
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 01:27:27.73 ID:kPAbWCa70.net
- 結局戦闘もプレイヤーにどれだけ満足感というか餌を与えるかだと思う。
ドラクエだと1レベル上がったり、1ランク強い武器に代えたりするだけで、格段に戦闘が楽になったりする。プレイヤーはその楽になったという快感を求めて、もっと強くしたいと思い、戦闘を積極的にし始めるわけだ。
こういうのは戦闘システムの問題というより、バランス調整の問題だから難しいんだが。
これを怠ると戦闘が詰まらない作業になってしまう。
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 01:34:40.92 ID:kPAbWCa70.net
- >>219で言ってる快感を味わうにはシステムは適度にシンプルでないといけない。要素を多くしすぎると、一つの要素が全体に与える影響が相対的に少なくなってしまって、快感も薄まってしまう。
なので最近の複雑化してきた戦闘システムでは、作業感がますのではないだろうか。
まぁ単純に複雑になったり、ボリュームが増えたりして、面倒臭かったり、飽きやすくなってるという影響もあるだろうが。
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 02:06:56.45 ID:Eb9epRS20.net
- JRPGは何故戦闘をするのか?という問いを一度考えるべきだと思うわ
戦闘のための戦闘という構造にあまりにも甘え過ぎではないかな
そのループ構造でいいならそれこそソシャゲに代替されてしまうよ
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 02:10:12.10 ID:TP31kSs00.net
- では、バンナムに作っていただきましょうか
その多くの日本人が求めているRPGとやらをね
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 02:37:09.77 ID:R7gitH8H0.net
- ジャジャジャwwwwジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwww
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 08:23:54.30 ID:WYu92w1g0.net
- >>59
FF12のムービー費用=オブリビオン開発費
FF13の半額=スカイリムの開発費
ぐらいじゃなかったっけ
ゲーム自体の開発費≒人件費だから開発期間の長い和ゲーは高コストだし、
ムービーゲーだと途中のシナリオやデザイン変更ですべてムービー作り直しになるから更に金がかかる
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 09:04:49.64 ID:+VQqpsfb0.net
- 日本人の生産性の低さは半端ないからな、コストだけが積もっていく
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 09:26:14.38 ID:FpUDvxjl0.net
- RPGとは何か?ていう認識がPS2の時点では
重厚なストーリー、長大なムービー、そして戦闘システム
に重きを置いてたのが日本だからな
オブリでひっぱたかれて右往左往した時には手遅れだよ
逆に言えば上記3点においてはまだ海外RPGにひけをとらないんじゃないか?
それが海外受けするかは別の問題として。
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 09:30:16.68 ID:tfOeRzDe0.net
- >>219
スマホゲーがまさにこれなんだよね
つまりJPRGの頂点ってのはスマホゲーなんだよね
日本人みんなが望んだ最高のゲーム
それがスマホゲーなわけだ
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 18:52:43.49 ID:oXVyC3Mm0.net
- >>226
FFヴェルサスも発表は2005年で
その翌年にオブリビオンが発売されてひっぱたかれて
10年経ってもまだ右往左往してるなw
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:49:17.25 ID:4j47tXup0.net
- 和田時代限定で言えばスクエニのRPGよりもバンナムのRPGの方が
ましだった。
テイルズにしてもスパロボにしてもSAOにしても。
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:56:57.47 ID:/2OivHGD0.net
- 海外も戦闘に重き置いたのが人気だけどな
ディアブロとそのクローンゲーだらけ
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 00:14:04.07 ID:kVgsu8P00.net
- 洋ゲーこそクエスト()とかいう同じ結果しかもたらさないゲームなんだよなぁ…
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 00:41:37.80 ID:bDY8xc7V0.net
- う〜ん、ゼノクロはキャラクリあるかなり自由度の高いJRPGで
ウィッチャーはストーリー重視の洋RPGなんだがなぁ
まず、JRPGの定義がだんだん変化して行ってるのになぁ
開発者は他社の最新ゲームとかやらないんだろ。
昔の話を蒸し返すエアプおやじの話でしかないな。
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 10:29:24.98 ID:6C/nX5Pp0.net
- 海外のオープンワールドは総じて戦闘が面白くないね
大味
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 10:35:24.56 ID:YbF5WOm30.net
- 最近のJRPGやってる用なオタクが求める物はスレてない主人公とマルチエンドとキャラエンドやろ
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 10:42:09.45 ID:xd3w+ciz0.net
- >>233
オープンワールドで戦闘が面白いはずがないだろう。
広いフィールドを探索するのに濃い戦闘を繰り返していたら疲れるだろう。
また、敵がキャラの動きに合わせて、臨機応変に対応されても困る。
戦闘が面白いのは出来る事が制限されて、ある程度のパターンで対応出来るモノに限られるのでは?
なんでもありのパターンにAIが追い付くほど賢くない。
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 10:42:28.77 ID:TaoJZVry0.net
- 今のクリエイター()にすれてない主人公を書かせるとただの池沼になるだけやん
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 10:48:44.74 ID:uGLXEvLu0.net
- というか日本のRPGが異常なまでに戦闘に比重が偏り過ぎなだけ
やりたいのが戦闘だけなら、そりゃスマホで十分ってなるわな
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 11:14:16.53 ID:0HpI9AH/0.net
- >>235
ドグマとか主人公(魔法)が強くなりすぎるからあれだったけど
どこまで逃げても追ってくる恐怖はエリア制では味わえない感じでよかったな
あとNPCを持ち上げて連れてくるとキャラによっては戦ってくれるw(すぐ死ぬが・・・)
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 11:16:26.07 ID:gOFz9Kjz0.net
- スカイリムとかGTAは好きだけど、戦闘は微妙だね。
Skyrimあたりは意図的に単調にしている部分もあるのだろうけど。
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 12:07:42.77 ID:57s4eCzO0.net
- 大事なのは、何を一番楽しませたいのかってことと、それを邪魔しない作りにすることだから
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 13:06:49.12 ID:FrCX4fu/0.net
- どんな物が好まれるか本当に解ってるならもっと売れるし儲かってるでしょ
まさか売れないのがわかってたけど製作にオナニーさせたいから
開発費出してましたなんて言わないよな
作る方も売れなくても好きなもの作りたいから経営側騙してましたとか言わないよな
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 13:31:30.54 ID:n2+4mLTd0.net
- >>241
そうだな。
売れてるゲームを作っている人が言うなら説得力あるけど
右肩下がりのバンナムの微妙な奴が言ったところで……
その分析が間違ってるからバンナムがパッとしないんだなって感想になるわ
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 14:44:35.76 ID:D0KiIYD/0.net
- ストーリーが糞なの多すぎてストーリーが関係のない自由度を求めてるだけだと思う
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 16:34:57.92 ID:bE8qNKNl0.net
- バンナム 「ゼスティリアは悪くねぇ!」
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 16:51:51.26 ID:ZqzTJcF+0.net
- マルチエンディングみたいなのが面倒臭がられてるのは確か
FF13-2みたいに本編クリア前はグッドエンディングかバッドエンドの2種類だけで
その他はクリア後にifストーリーとして解禁されますよみたいなのがいいかもね
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 18:35:58.40 ID:O/Ee4A5Y0.net
- ストーリー同じ部分は完全に作業になっちゃうからな〜
アドベンチャーみたいに分岐寸前までスキップ出来るならええけど
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 19:22:34.01 ID:vd+IhPDT0.net
- ドラクエ3は最初のパーティ編成変えて、何度も遊べたんだがな。
ボリュームがそれなりだったというのもあるが、ゲーム自体が面白かったから出来た。
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 21:39:06.74 ID:pnaVZWXE0.net
- ジユウドガーにはもう別のゲームやれよとしか言わない
一度周りに目を向ければゲームの本数だけ自由度が広がってるのに1本に詰め込む必要は無い
逆に言うと一作でできないことを皆それぞれの方向性で分担してきた結果が多種多彩なゲーム達
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 23:03:38.91 ID:You0XriJ0.net
- 海外のRPGは戦闘が面白くないから日本のRPGが需要あるんだよな
FF15見たいのはもしかすると1000万売れる凄いRPGになるかもしれんよ
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:58:38.01 ID:OGoxKNHZ0.net
- マイクラが大売れしてるし
ドラゴンズドグマはキャラクリ有りで本編万、完全版含めたら100万近く売れてる
これは、RPGではFFに次いでPS3で2番目の売り上げだぜ
日本人がカスタマイズ要素苦手って嘘だろ
むしろ大好きだと思うんだが
洋RPGの売れ行きが悪いのはカスタマイズとか自由度とか関係なくて
単にキャラデザが好みに合わないだけじゃねぇの?
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:01:48.22 ID:vnG2ANh30.net
- 同じ結果を求めてるって答えにカスタマイズ要素云々ってまず日本語勉強した方がいいんじゃね
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:30:33.79 ID:AuKUtaYG0.net
- おそらくメーカーが考えている以上にユーザーの可処分時間が細分化されたか希少化してる
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:52:59.60 ID:AuKUtaYG0.net
- >>235
多くのタイトルは対人戦入れることで解決した
ただしシステムがざるだとチートが横行したり
あまりにも技術レベルに差があると「俺が勝てないのは全部チート」と暴れる馬鹿が出る
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:50:42.60 ID:6lMCYcGU0.net
- ゼスティリアとか言うゴミを出した会社のJRPG論かW
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:00:07.44 ID:Vd79Jxz40.net
- キャラゲー重視のバンナムに言われたくねえw
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:57:16.27 ID:jNvazFlT0.net
- チャーハンが言ってた「今までのJRPGはレンチンで誰でも同じ味が楽しめる冷凍チャーハン」
ってのは言いえて妙だったわけか
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:11:13.94 ID:LoDybXJ20.net
- ゴミでもゼスティリアは海外で100万近く売れてしまうけどな
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:14:15.90 ID:8q3CGLeY0.net
- 日本のクリエイターのやる気が無いだけじゃん。
実際、衣装や髪型のDLCが日本でも売れてる。
最初から実装すりゃいい。
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:19:47.61 ID:1SEGX4pc0.net
- ニコ厨がこの記事で何故かGEのPが言ってると思い込んでゴッドイーター叩いてるけど
当然だがRPGじゃないGEがRPGイベントに呼ばれるわけもないし
記事内容自体も別人の発言として書かれているわけで
本当にニコ厨はバカなんだなと思いました、まる
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:30:47.65 ID:83H7HB0M0.net
- GEもある意味似たようなモンではあると思うがな
JRPG的小芝居見る為に魚猿鳥だらけの一本道強制ミッション続けるって
狩りゲープレイのモチベ維持ってお話でなく欲しい武器が防具がある、その一点じゃないの?
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:01:16.48 ID:fzzhp01Z0.net
- >>250
ドグマっていつからRPGになったんだ?
公式でもアクションと言ってるようだが
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:36:08.39 ID:Aie47/JM0.net
- バンナムさんが言うと説得力全然無いで!
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:46:41.52 ID:5KuhGl9A0.net
- 大体はあってるけどな
効率坊が多すぎて大体のコンテンツ潰されてるやん
どこみてもwikiのテンプレ装備さらに酷いのはwikiの攻略以外しない人とかもおるし
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:09:55.03 ID:zVTWz22V0.net
- 変なことするとテイルズみたいに叩かれるし
めんどくさい
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 23:30:40.94 ID:GedS5CxN0.net
- >>261
装備整えないとまともにできないRPGだって公式で言ってるよ
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 23:37:55.95 ID:+a24xHz/0.net
- >>261
公式ではアクションになってるけど中身はほとんどRPGだしな。
カプコンはアクションにした方が売れると思ったんじゃあないか?
ただポストドラクエ狙うならRPGで売りに出すべきだったと思う。
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 03:56:59.77 ID:WRo1LK3Z0.net
- 時間が貴重だから無駄な作業で時間が食われるのは一番嫌われる
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 06:26:17.45 ID:7vB9KQhI0.net
- 正論だな
テイルズの国内売上>ウィッチャー3の国内売上
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 08:57:09.38 ID:mrmbvfph0.net
- RPGに水戸黄門を求めるのも美学であり楽しみであること 理解してないやつが偉そうだね
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 09:02:03.75 ID:xsryNikO0.net
- 時限要素を完全排除したら、案外なんとかならんものかなあ
1度でも逃げてたら弱くなる武器とか、世界崩壊でももう取れない強装備とか
そういう事やってるのとプレイ時間が長くてやり直しなんて無理なのが合わさった結果が
攻略サイト見てプレイなんじゃねーかな
で、見ながらプレイじゃつまらないという悪循環
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 10:48:45.67 ID:da1q39Ac0.net
- >>270
見ずにプレイしても、見てプレイしてもつまらなくなったのがJRPGなのでしょう
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 10:52:50.86 ID:quqwyDe90.net
- Wizより世界樹。
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 10:54:56.24 ID:UauqM4+n0.net
- キャラクリ出来てセールス安定してた世界樹で、オタ要素ぶっこんで新世界樹にしたら爆死したよ
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 10:56:28.29 ID:YSB9STc00.net
- さすが、レベルをDLCで売る企業はわかってますね
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:25:29.52 ID:9luBo8i50.net
- RPGは声優盛り盛りのテキストADV化(プレイヤーは主人公じゃなく完全な傍観者)
不満爆発の自己RP派はキャラクリACT系に移行
最近の和ゲーはこんな感じだな
正直MH辺りのがよっぽどRPGっていう
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:27:45.69 ID:s6ABZH2C0.net
- >>3
きっとSFC時代RPGが出まくってるのを見て
外人は日本は似たようなゲームばっかりだな と思ってたに違いない。
でもこの前のE3観て俺が思ったのは、アメリカって似たようなゲームばっかりだな ってねw
まあ、外部から見れば、そんなもんだ。
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:32:34.43 ID:s6ABZH2C0.net
- SFC時代スクウェアはFFとロマサガという大局的なRPGをいわば二本柱にしてたと思う。
今思えばどっちの路線がユーザーにウケるか実験してたのでは?
ただその時期にはFFが圧倒的なれど、ロマサガも結構健闘はしてたんだよな。
しかし、PS初期でFF7が爆売れして、対してサガフロンティアの方はそこまで売れずにさ
これでもうスクウェアは完全に方向性が決まったと思う。
で、当時のスクウェアは影響力が凄かったから、同時にJRPG全体の方向性も決まってしまった感があるな。
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:47:49.54 ID:AIy1om7g0.net
- 最近のJRPGはキャラ、声優、シナリオ、戦闘ばかり重視しすぎて遊び心がなくなった気がするわ
内輪ネタで盛り上がってるバラエティ番組を見ているかのような気分だ
これが日本人の趣向性が招いた結果なのか?
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:52:54.44 ID:R1Ej2h4l0.net
- >>277
エンカウントするたびに勝手に敵が強くなってマスクデータが多いサガみたいなマニアックなゲームがFFに勝てるわけがない
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 12:50:35.49 ID:R1t0dVY90.net
- 戦闘重視といってもエフェクトやモーションが拘って作られてるだけじゃん
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 15:35:31.13 ID:qIc6c1ug0.net
-
oshimai NG1!0 pts. HP: 0 pts. Consumed 52 MP (ghard/1445860582).
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