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モンハンをオープンワールドにしろとかいう馬鹿www

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:19:34.72 ID:J59EvvEU0.net
オープンワールドで共闘するゲームなんて前代未聞なんだが?
どうやって成立するの?
例えば仲間と拠点から1キロくらい移動したところでモンス狩ってるとするやん?
ほんで自分が死んでリスポーンしたらはぐれちゃうよな?
どうやって合流するの?
自分の記憶を頼りにまた1キロ移動すんのか?
1キロ移動してる間に仲間がまた死んでリスポーンしてるかもよ?
移動してる間に他のモンスに出会って戦わなきゃいけなかったらさらに時間かかるぞ?
奇跡的に1キロ先で合流できたとしたとして仲間の戦いはとっくに終わってるやろ?
アホなこと言う前にちゃんと考えろアホwww

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:21:04.51 ID:ofLkS6R80.net
スゲーの代名詞であり、PS4でないと実現できないジャンルだからねぇ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:22:24.90 ID:8/nozh4I0.net
一定のエリアごとで制圧すればリスポーンできるようにすればいい

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:24:11.41 ID:iNdRkGK30.net
よく考えたらどうとでもなると思うんだが

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:25:38.35 ID:EYWI0Jzr0.net
そうだ、仲間の元にワープできるようにしよう!!

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:25:54.99 ID:ndKDHhcC0.net
オープンワールドでもチェックポイントはあるんだよ…?
知らない?それとかリス位置固定アイテムなんか作れば解決するんでない?

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:26:17.06 ID:ofLkS6R80.net
どうせならMMOにしちゃえ!!

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:26:34.55 ID:QOiI5hC70.net
死んだら自動的にワープする謎システム無くせば解決

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:26:47.36 ID:J59EvvEU0.net
>>3
制圧とかジャンル変わってしもてるやん

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:27:23.50 ID:rVUEmay10.net
そらファストトラベルよ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:27:33.87 ID:TnolN9Zb0.net
いまだにエリアチェンジとかいうしょうもないことやってるの?モンハンって

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:27:44.38 ID:J59EvvEU0.net
>>5
原始的な設定が売りのモンハンでワープは萎えるわ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:27:50.00 ID:iNdRkGK30.net
制圧とかじよなくて
そこまで行けば拠点を配置できる形にすればいい

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:28:24.80 ID:ndKDHhcC0.net
死んだら強制的にベースに返されるんだからその位置をマップの至るところに設置してそこからリス位置選べばいい

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:28:47.90 ID:tZG2XGuU0.net
討鬼伝2がお手本見せてくれるからカプコンはパクるだけ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:28:50.47 ID:W8qv8g0W0.net
オープンワールドと言えばファストトラベルだろ・・・

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:29:11.50 ID:J59EvvEU0.net
>>11
エリア制を無くせとかじゃなくて
広大なオープンワールドにしろという奴がおるんや

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:29:32.22 ID:GZX8AahV0.net
どういうこと?オープンワールドでもマップはあるやろ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:29:33.76 ID:iNdRkGK30.net
第一全部地続きにする必要もないしロケーションごとでオープンにすればいい

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:29:35.16 ID:NeCwXG6n0.net
ワールドツアーが捗るな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:29:44.42 ID:W8qv8g0W0.net
ワープが萎えるとか意味不明
死んだらワープするのがモンハンじゃねーか

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:29:48.42 ID:cpBwL44fO.net
>>12
モドリ玉があるんだからナカマ玉があってもいいじゃない

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:30:52.30 ID:ndKDHhcC0.net
エリチェンがワープでないと?強制送還がワープでないと?
考えてしゃべろうね

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:31:37.89 ID:W8qv8g0W0.net
あー死ななくてもモドリ玉あるねw

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:32:13.30 ID:EYWI0Jzr0.net
まぁ普通に考えてオープンワールドはゲーム性に向いてないから
ゴッドイーターみたいな感じが一番現実的かね

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:33:25.22 ID:wRRtryjG0.net
酸っぱい葡萄スレ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:34:43.28 ID:5KDsaAiw0.net
俺の考える最強ゲーム

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:35:04.39 ID:TWpo68s40.net
巣に逃げるレウス追いかけて登山はしたくない

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:36:42.47 ID:5uyy/EvR0.net
むしろオープンワールドだと思って買ったからガッカリした
冒険かと思ったらクエストだったし

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:36:48.49 ID:l9iOM2lE0.net
モンハンが原始的な設定とかいつの話ですか
今や近未来ファンタジー化してますよ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:37:22.18 ID:GZX8AahV0.net
移動用の馬車みたいなの作ればいいんじゃね
ランポスとかにでも引かせて
いや割とまじで

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:40:14.00 ID:pP4w2O/+0.net
極めよクローズワールド

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:40:39.99 ID:l9iOM2lE0.net
>>31
家畜としてのモンスターもいるからな
色々使えそうな設定あるんだけど持ったいねぇな

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:40:47.95 ID:S49h1PnR0.net
ハングライダー使ったり鳥類のモンスターに乗って移動すればいいやん

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:41:59.97 ID:J5G4wiD00.net
ロックマンとかバイオハザードとか他のゲームもそうだけど
閉鎖空間でのアクションがカプコンの醍醐味だからな

オープンワールドにしてもロックマンダッシュ1みたいに
小空間で区切られたエリアを無理矢理つなげてるようなゲームになるだろうな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:42:54.08 ID:J5G4wiD00.net
冒険物はモンスターハンターストーリーズになっちゃったしな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:45:49.03 ID:IDTaxa7p0.net
ファークライはオープンワールドで共闘できたはず

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:47:13.70 ID:RoF7Qc1h0.net
オープンワールド化することの問題は討伐時間制限の方な気がする

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:47:28.51 ID:gWV3UxcT0.net
モンスターハンターストーリーズの世界のモンスターライダーという存在は
オープンワールドモンハンの前フリ・・・かどうかは定かではない

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:49:08.10 ID:HUqdRWpP0.net
そろそろエリアチェンジなしの1枚MAPにしてくれっていうのはある
ボス級のは以前から大抵1枚MAPだし、どうせ5分ごとに飛んでって場所変えるんなら大きなMAPでもいいよねっていう

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:50:11.80 ID:93sGoUXO0.net
昔のMMORPGみたいに数の暴力で敵をボコったり出来るなら楽しそうだけど
もはやモンハンでも何でも無いな

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:50:28.95 ID:XfGuQ9h00.net
2,3時間かかる長期戦で途中キャンプで過ごさなければいけない
数時間かかるレイドモードがあるゲームが増える中
モンハンもこういう要素が欲しい
でも今の古臭いシステムではつまらんだろうけど
10年以上アクションの基礎部分が変わらないゲームも珍しいわ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:51:11.73 ID:RN2eW1iM0.net
オープンワールドが万能の進化とか思ってるアホが未だにいるからなあ・・・

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:53:32.08 ID:nNz0l7DN0.net
狩りゲーは狩りゲーであってほしいよね。狩りゲーらしさをなくしたら
それは別ゲーになっちゃうし、過去からずっとやってきた人たちは寂しくなるんじゃないの?

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:54:20.27 ID:JsxisaCw0.net
自信満々の1が論破されてて草生えるw

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:58:40.41 ID:gWV3UxcT0.net
渓流っぽいマップひとつとっても、
水晶がたくさんある洞窟から川辺から
村落っぽいところまで、色々な景色がある
これらのエリア環境を1エリアにしちゃうと
下手な広さじゃテーマパークにしかならないから
それをなんとかするには1マップを本当に広大にしなきゃいけない

それに見合った萎えない移動手段・・・逃げたモンスの追跡手段などもいる
狼煙とか絶対要りようになるな(´・ω・`)

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 16:58:46.20 ID:ZuBwxvAT0.net
移動めんどくさそうってイメージしかないなぁ
ファストトラベル多用するならエリア移動とあんま変わらん気がするし

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:00:11.32 ID:gWV3UxcT0.net
>>47
面倒くさい分だけ反比例して素材の入手を楽にせんとな・・・こういうのは

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:00:43.66 ID:IDTaxa7p0.net
>>42
2,3時間かかる長期戦で途中キャンプで過ごさなければいけないゲームって例えば?

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:01:13.11 ID:mXTV+ihv0.net
エリア移動いい加減なくしてくれとは思う

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:01:31.58 ID:Xs+BbGET0.net
>>15
そろそろ訴えて
起源主張しそう

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:01:37.17 ID:3JlbHlTi0.net
別にオープンワールドじゃなくてもいいけどモンスターの攻撃ガードしてエリアチェンジは萎える

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:01:57.80 ID:RN2eW1iM0.net
欧米で流行ったからそれが進化とか思っちゃう欧米コンプレックスのアホ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:02:02.34 ID:S49h1PnR0.net
めんどくさいのは今でも同じだろ
逃げるのがキツくなりそう元々は理不尽ゲーだし

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:03:38.30 ID:sHBWvRP80.net
さすがに想像力のない連中もMGSVやって理解したんじゃねーの?

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:03:41.92 ID:ZuBwxvAT0.net
スカイリムで山挟んだ反対側からピコンピコンされて呼ばれたりしたら禿げ上がりそう

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:07:04.02 ID:sHBWvRP80.net
ただまぁモガ森的なところをシームレスにして
12人くらいまで入れ替わり制でこもれるようにしたら面白そうではある

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:07:42.15 ID:XfGuQ9h00.net
>>49
モンハンにレイドみたいなモードが出来るとしたら
キャンプを重要な要素にしたいという俺の願望
という意味

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:11:49.26 ID:ZuBwxvAT0.net
>>57
人数増やすとボスの耐久度の問題が出るからなぁ
4人でサクサクな相手でも1人でやると結構時間掛かるようになるゲームだし
調整のしやすさとか考えると人数増やすのはどうかなって気がする

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:12:08.43 ID:POJZ/9p50.net
>>1
リスポンリスポン言ってるけど死んだら駄目だろこのゲーム
プレイしたことあるの?ってくらい的外れな意見な気がするんだが


というかモンハンに望まれてるのはエリア制の撤廃だろうな
エリア境界に突進していってそこに居座る糞モンスとか、エリア移動したら目の前にモンスが居て攻撃喰らって吹っ飛ばされるのとかストレスにしかならん

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:17:09.95 ID:gWV3UxcT0.net
ドラゴンズドグマオンラインの助け起こす形式になりそ
ソロの場合はMHFのラスタみたいなのが(´・ω・`)

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:17:47.98 ID:ZuBwxvAT0.net
>>60
死んだら駄目と言っても初心者時代から初見の相手も含めて一切死なないようにできるゲームでもないだろw

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:22:09.22 ID:sPrKSPeZ0.net
MMOはみんな、そんなスタイル

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:24:36.16 ID:u7X/Py170.net
そもそもユーザーを満足させるくらいのオープンワールドを作る技術無いだろ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:32:42.00 ID:ZuBwxvAT0.net
>>64
まぁ結局はそれだな
そんな所に金と時間かけるならボスとか武器間のバランス調整をもっと入念にやってくれる方がありがたい

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:33:02.48 ID:3JlbHlTi0.net
>>60
プロフンターさんなんだろうなぁ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:35:57.20 ID:DDUHNHwj0.net
そをやな技術無いし

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:37:16.84 ID:Xi9mMN/10.net
オープンワールドにしろと声を大にして言う人が水中や高低差についてどう考えているのか気になる

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:39:50.77 ID:V6/0jrYV0.net
実際はモンハンにオープンワールドを望んでるわけでなく
ただの当て擦りなんだけどね

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:48:24.62 ID:Px2ODpXq0.net
そもそもオープンワールドにしたら採算取れんがな
こんな面倒なゲームジャップ以外はやらんし
赤字になって死ぬだろ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:52:19.43 ID:47MwEKKx0.net
オープンワールドにするとモンスターに一度見つかったらどこまでも追いかけてきそうで微妙だな
ゴッドイーターはその辺酷かった

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:53:10.47 ID:5L32rYty0.net
オープンワールド自体がもう飽きられつつあるオワコンジャンルなのに、
今さら取り入れるってアホすぎ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:53:56.93 ID:h1q/ecl2O.net
グランドセフトオートは二人用が楽しかった

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 17:56:54.99 ID:HUqdRWpP0.net
ティガにちょっかい出してひたすら追い掛けられるのはMH4のOPだったっけ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 18:25:43.95 ID:7GSrVu1+0.net
未来予想

豚「モンハンをオープンワールドとかアホかよ」



豚「モンハンがついにオープンワールドに!うぉおぉぉぉおおおぉっ!!!」

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 18:29:23.67 ID:kaJRDqPD0.net
ドラゴンズドグマがそういうようなもんなんだからあれやれば
モンハンがどうなるか想像できるじゃん

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 18:44:33.31 ID:gWV3UxcT0.net
>>76
ドグマはぶっちゃけ揺さぶりで全ておかしくなってる

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 18:45:40.77 ID:BUrpYuI60.net
オープンワールドは嫌だけどエリア移動をシームレスにしてほしい

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 19:02:39.78 ID:sfutodF80.net
>オープンワールドで共闘するゲームなんて前代未聞なんだが?

GTA5、アサクリU、7DTD、ARK・・・有名どころでもこれだけあるんだが・・・

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 19:05:47.46 ID:QVenZFOW0.net
シームレスと言いたいんじゃないか

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 19:08:44.05 ID:batgSuaC0.net
討鬼伝に先越されちゃったね

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 19:13:01.39 ID:2YqVzA6G0.net
面白くなるんなら歓迎だが…具体的にMHがオープンワールドになってどう面白くなるんだと。

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 19:19:01.66 ID:0ubNujgf0.net
オープンワールドなMHってドグマだよな?

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 19:20:37.02 ID:+wTZi5iR0.net
>>71
その辺はやりよう次第で何とかなるんじゃないかな

現状糞みたいなモンスターの視界仕様を
一般的なステルスゲーの最低レベル程度まででいいから引き上げりゃ
納得いくものになりそう。

戦いにくい地形から戦いやすい場所におびき出すような戦術も可能になれば
それはそれでいい進化だと思うし。

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 19:36:52.67 ID:akeYN1lL0.net
とりあえずオープンワールドって遥か昔にあったとりあえずポリゴン病に近しいな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 19:54:23.65 ID:97bGO+WZ0.net
>>79
その中でモンハンのように1回の戦闘が長くて
しかもエリアが区切られれずにどこまでもいけるゲームってあるの?

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:00:32.42 ID:BImuOjMb0.net
遥か彼方の巣に飛んでいくレウスを追いかけて数十分移動するハンターさん達

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:04:45.39 ID:LjxVrE0U0.net
エリアで区分けすんのやめろ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:08:18.41 ID:sfutodF80.net
>>86
7DTDはそれに当たるな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:09:29.60 ID:OJPsdcIC0.net
インクイジションみたいな感じなら行けるな

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:11:05.20 ID:/E8ctnc00.net
とりあえずオープンワールドにすりゃいいってもんじゃねえ
オープンワールドを活かしたゲームシステムを作るってのが大事だろ
手間かかりまくるし日本メーカーが軽々手出すようなものじゃないな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:13:39.31 ID:z1izTyq70.net
クラフト要素取り入れて村作りから始めろよ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:19:36.75 ID:k4PFoDEO0.net
オープンワールドにしなくてもいいがシームレスにはして欲しい
モンスターが違うマップに逃げるのがストレスで仕方ない

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:24:11.34 ID:sCidHuzd0.net
ペイントをウィッチャーの感覚みたいな感じで追えるようにすればいい
狼煙みたいなアイテムを追加してもいい
罠の拘束時間もかなり伸ばす
罠は現地で作れる
落とし穴は地面掘って隠すだけでも良し
底に尖った木を敷き詰めるも良し
装備も自分で素材選んで自由な方向に耐性つけたり出来ても面白そう
戦闘ももっときつくていいわ
死んだら終わりで良いが倒すとモンスター全身ばらせるから素材は一回で相当集まる的な
そうなるとアクションはもっと練りこむ必要があるけど
ちょっとカプコンに入社してくる

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:33:03.32 ID:XMYsgtJm0.net
むやみにオープンワールド化しても何の意味もないってMGS5で学んだだろうに・・・

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:42:36.18 ID:sfutodF80.net
>>95
MGS4よりは良かったぞ
今まではスタートとゴールが決まってる感じだったが、
潜入方法から脱出方法まで自由に決められるようになったから

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:44:39.91 ID:/E8ctnc00.net
モンハンのウリとは何かを考えればな
オープンワールド作ることに力入れて欲しいか?

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:45:02.42 ID:kL/MBcLi0.net
このまま最初のPS2版から進化しないまま飽きられるくらいなら
オープンワールドに挑戦したほうがいい

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:45:21.37 ID:x6GawhLB0.net
オープンワールドにしたらつまらなくなる可能性もあるよな
まあマップのシームレス化くらいならいいとは思うが

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 20:56:26.24 ID:o3kn3OGM0.net
>>40
画面切り替え無くしたらゲーム性が根底から変わってしまうんだが?
モンスの移動速度が人間以下の糞ゲーになる未来しか見えない

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:01:45.13 ID:ZZe1CIhi0.net
いいか
モンハンなんて元からつまらないんだ
しかもいっつも同じ内容の糞マンネリゲーでもある
じゃあオープンワールドになった方がまし

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:08:07.79 ID:ZZe1CIhi0.net
>>1みたいなタイプのアホはオープンワールドを求めてる奴が既存のゲーム性そのままに単純にオープンワールドにしろって言ってると思ってるんだよなぁ
当たり前だけどゲーム性も全部変えろ
原始時代でサバイバルと狩りってコンセプトは変えずにな

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:12:22.37 ID:jzpMpZYa0.net
ゴッドイーターみたいな区切りのない1マップじゃいかんの?

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:21:11.13 ID:sfutodF80.net
>>102
ARKやれよ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:21:33.88 ID:HGJzTbxy0.net
>>102
やったことないニワカは黙ってろ

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:25:18.40 ID:ZZe1CIhi0.net
>>105
やったからツマランて言ってるんだけど

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:26:12.91 ID:z1izTyq70.net
原始時代に反応しちゃったのかな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:27:06.61 ID:AN0q9R2y0.net
>>102
これ?
https://www.youtube.com/watch?v=hVcv4lihhUQ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:34:51.84 ID:UH0Qz66z0.net
マップの端から端まで飛び回るレウスとか切り替え式だからこそ追えるけど
無駄にだだっ広いオープンワールドで往復トライアスロンとかやらされたら心折れるぞ…。

ていうか先に運搬クエで心折れるか…。ランポスがどこまでも湧き、そして追ってくるんだぞ?

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:35:21.86 ID:lAaAPCs+0.net
討鬼伝2がどういうゲームになるのかが楽しみだね
狩りゲーとオープンワールドをうまく融合させたゲームになってたら良いな

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:38:03.77 ID:BXhjEDpd0.net
>>108
もうこんなふいんき無いじゃん
今のMH

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:39:07.88 ID:o3kn3OGM0.net
>>101
一応世界で400万売れた大ヒットゲームなんですけどね

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:54:34.99 ID:DH5Qw1DJ0.net
>>101
討鬼伝はつまらんし売上もないからオープンワールド化したな

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 22:10:42.76 ID:SlI7Sogt0.net
遥か彼方のバサルモスのブレスがイデオンソードの如く大地を切り裂いてハンターを狙う

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 22:12:22.84 ID:cTAYXwA20.net
カプコンからモンハンのオープンワールドみたいなネトゲが出たばかりなのになにいってんの
ちなみにくそつまらん

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 22:54:47.40 ID:GF+Ob57Y0.net
>>102
ARK:Survival Evolved
https://www.youtube.com/watch?v=vqQJgAPCVP8

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 23:13:37.17 ID:0oM3xihxO.net
オープンワールドにしろって言ってるやつは中身のこと考えてないだろ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 23:48:31.75 ID:BXhjEDpd0.net
もう一回和風モンハンやってくんないかな
今度はナンバリングでよ

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 01:30:51.58 ID:jgP4wxloO.net
いやモンハンのオープンワールドがウィッチャー3だろ

ウィッチャー3のボス戦はモンハンとかなりそっくりだから、ウィッチャー3みたいなモンハンならメチャクチャ面白くなれるよ

というかサムライ忍者系のウィッチャー3がやりたい

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 01:34:54.34 ID:qSxhY2Uq0.net
普通のRPGみたいなオープンワールドにせんで限定的な狩場を構築したオープンワールドでもいいとおもうが
なんにせよ

エリアチェンジ方式はもう古すぎて相手にされない

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 01:37:09.42 ID:Sa6hEFJp0.net
オープンワールドにしたやつがドラゴンズドグマなんじゃないの

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 02:10:44.00 ID:3EIh+5P3O.net
だよね

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 03:21:44.28 ID:CDND1mYw0.net
押し付けて悪いがDDONみたいなマップが理想だ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 03:27:44.44 ID:Jcnjl1Sz0.net
>>1
ものすごく頭堅いね

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 03:36:28.05 ID:mrOgBaG50.net
モンハン4発表PVでのエリアの広さから「オープンワールドか!?」と盛り上がっていたのを見ると
モンハンのオープンワールド化をユーザーが拒んでいるとは到底思えないけどな

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 06:28:01.59 ID:QZI0jIm2O.net
違うものを求めるなら違うゲームをやれよ
カプコンに狩り方向の進化は無理
モンハンはバトル方向にすすんじゃったんだよ
狩りゲーがしたい気持ちも分からんでもないが、共闘で売上伸ばしてるのに手間が掛かって売れない方向に舵は切れんよ
手間が掛かって売れない物も作らないといけない場合もあるけど
それでユーザーがNOを突き付けたのがドグマでしょ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 06:57:49.66 ID:FF/z3GvK0.net
ちなみに水中はもういらない

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 07:18:54.24 ID:G8G/8XZh0.net
今の迷走っぷり見てると5で宇宙で戦ってても驚かない

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 07:24:13.18 ID:8khK9GYX0.net
ザックリ変えてもいいけどな
どうせギルクエ()とか極限()とかのクソ変化ばかりなんだから
もちろんあの二人には作らせないこと

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 07:34:09.87 ID:G8G/8XZh0.net
極限とか世界観上の設定が意味不明だったな
狂竜克服して生き残ったのが極限個体なのに
なんで極限解除とか再発とかそんなお手軽で着脱してんのかと

しょせんゲームシステムのためだけの滅茶苦茶な設定だった

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 08:26:52.88 ID:4M9qjvH20.net
ダクソとモンハンまぜたようなのやりたいな

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 08:59:11.73 ID:KhH+dz3s0.net
極限はいらんかったな、狂竜も大概だったが
まぁ2も迷走してたから、迷走はMHの伝統とも言える

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:10:54.26 ID:3fHMjpUF0.net
フロンティアの話?
3dsならそんなの最初っから無理なわけで

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:17:51.18 ID:u06EpPnF0.net
ベースキャンプの設営とかモンスターの生態調査とか追い込み用の網などの設置とか
オープンワールドになれば職種もミッションの幅も広がる

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:17:55.26 ID:HMXoteCw0.net
>>1はMMOとかやったことないんだろうな

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:45:41.58 ID:3fHMjpUF0.net
ドラゴンズドグマはオープンワールド?
あれも収集クエとかあって面倒くさかったなあ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:51:53.27 ID:Taurezcq0.net
>>132
狂竜は良かったと思うわ
逃げる直前だけ気をつければほぼデメリット無しで攻撃力UPだし

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:55:21.40 ID:CLYOrgdG0.net
広大なつながったフィールドであるという前提で

要は今のモンハンの固定概念を幾つか解き放てばなんとかなるもんだ
あまり破天荒に破っても問題だがモンハンストーリーズのような
ライダーシステムは組み込むことになるだるな

DDONで考えたらモンスターには縄張りがあってとある境界よりは追ってこない
飛んで逃げる敵は点在する縄張り間の行き来になり
足や翼を破壊することで移動の阻害になるとかならないとか

まあでも相当広くしないと雪山みたいなものひとつとっても多彩な環境が狭いマップに
詰め込まれる不思議な箱庭大冒険になってしまうがな・・・

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 10:00:42.82 ID:FdClnc4l0.net
>>119
ウィッチャーの戦闘クソつまんないんだが…
バランスガバガバだし流石にモンハンに失礼

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 10:16:35.90 ID:4BFDqbMA0.net
いっそMMOにしよう。

141 :しまむら ◆uzukiQJHL. @\(^o^)/:2015/10/22(木) 11:57:09.74 ID:5bL7Wj2A0.net
黒い砂漠みたいなMMOならあり

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 16:14:46.29 ID:ZBCN+sQQ0.net
>>138
縄張りの境界にまるで壁でもあるかのように突然立ち止まって、何事もなかったように定位置に引き返すとか
定められたスポットを何するわけでもなく定期的に巡回するだけとか
ティガあたりがこんな挙動したらガッカリ極まりないと思うけど

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 16:31:17.90 ID:IlK88fLu0.net
オープンにするなら時間や日時で環境 生態変化をつけたい
モガ森で少しだけあったがあれがもっと面白くなるはず

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 16:40:45.55 ID:VLosqSTe0.net
>>1
MMOも知らない可哀そうな頭の持ち主。

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 19:31:36.74 ID:xyjc2CSO0.net
>>142
そういう問題をちゃんと解決して広いマップを方々うろついてモンス仕留めるのが
楽しくできるんだったらオープンワールド化も歓迎なんだがねえ。
上手くいくモンなのかねえ。

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 19:33:36.81 ID:md2l29oL0.net
ボーダーブレイクみたいにカタパルトで発射しよう
ほらネコのトランポリンとかチャチャンバの大砲とか

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 23:36:45.13 ID:nWv2F9WM0.net
>>144
お前はMMOといったらRPGしか知らないんだろ?

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 21:22:05.97 ID:xT78dYzn0.net
まぁ大多数の人間はシームレスって意味で言ってるんだろ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 21:37:03.15 ID:QuESxJGS0.net
ゾンビサバイバルFPSをモンハンにした感じを想像した

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 05:46:16.19 ID:CzA5/pZY0.net
>>148
オープンワールド厨の理想はシンプルにドラゴンズドグマみたいなマップの事言ってるんだろう

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 15:29:36.61 ID:g3nU+/3C0.net
>>150
やりがい充分な構成で撃退繰り返して討伐成功したら装備一式全部作れるくらいリターンくれるならやりたい
やり込み要素はステータスに影響しないやつでお願いするわ
神おま発掘ゴール武器無しキックとか言われたらかなわん

総レス数 151
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