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海外ゲーマーのオープンワールド疲れ 「収集とクエが超だるい」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:50:56.86 ID:3YA7oDVV0.net
『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』や『The Witcher 3: Wild Hunt』、そして発売が控える
『Fallout 4』や『Just Cause 3』など人気作&期待作が軒を連ねるゲームジャンル「オープンワールド」。
今回の「海外ゲーマーの声」では、広大なマップを伸び伸びと駆け回るこのジャンルに「疲れ」を感じた
ユーザー達のコメントを紹介します。

「anyone else going through open world fatigue?(“オープンワールド疲れ”を感じてる人っている?)」と
題されたスレッドでは、『Far Cry 4』『The Witcher 3』『Dragon Age : Inquisition』『Grand Theft Auto V』などの
タイトルに挑戦しつつも「プレイしていたけどすべて未クリア」と語るユーザーが登場。その理由は多過ぎる
クエスト/ミッションにあるとのことで、一部タイトルの「ほとんどの収集要素とメインクエストが超だるい」
と語られていました。更に「オープンワールド疲れを感じたことはないけど、
“自由度の高いゲームをやる為の自由な時間”がない」と、大規模作品を楽しむためのハードルを感じさせる声も。
http://www.gamespark.jp/article/2015/10/15/60962.html

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:51:59.31 ID:z2dOEBl70.net
オープンワールドが嫌ならマリオをやればいいじゃない

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:52:33.25 ID:HtnYAuy20.net
超わかる
オープンワールドの次の発明が必要になってるよね

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:53:36.85 ID:NlBay2WD0.net
結局マーカー追いかけるだけ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:55:14.73 ID:jesvvq1N0.net
ロールプレイできる人じゃないとクソゲー化するからなぁ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:56:32.40 ID:8Pugpj5X0.net
オープンワールドって言っても、色々と探索するのはほんの序盤だけ。
あとは最短ルートを爆走するだけだからな。

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:56:45.28 ID:yJpBBQzU0.net
DAIはストーリー上強制的な収拾要素なんてなかったと思うが

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:58:23.38 ID:noi+FEXn0.net
年一作でいいわ。連続とかマジしんどい

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:59:27.75 ID:hAgHeJSr0.net
最強のジャンルはアドベンチャーだろうな
アンチャとか映画を観る感じで気軽に遊べる

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:00:16.65 ID:WMtspPJn0.net
ネガられるほどじゃないのに一本道と過剰に煽った奴らと
その異常なまでのネガりを受けゲーム屋としては魅力的な
オープンワールドへの挑戦へ走ってしまったゲーム屋のせい

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:00:36.45 ID:gODbjy+G0.net
ガチガチに決まったキャラじゃあ
どんなに広大なフィールドで動かせても
ロールプレイにはならんからなぁ

いい加減数字が増えるだけの要素を成長と呼ぶRPGは
廃れて欲しいわ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:02:02.71 ID:61+sQ1JQ0.net
あの広い世界が良いのになんて贅沢な連中だ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:02:02.97 ID:oJE3Z6nx0.net
オープンワールドが絶対的な進化だとか思ってるやつはそろそろ自分が時代遅れだって気づけよ
オープワールドで祭りになってたのは1世代前だからな

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:04:36.45 ID:BdE2dsRM0.net
あんまり、そう思ったりしないけど
出来ない事したくなったりしはじめると、面白さ半減な感じ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:04:36.52 ID:ADrGYcQr0.net
ゼノブサイク爆死の予防線作っておくブヒィ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:04:49.89 ID:3AN0QXGQ0.net
カジュアルゲーマー達は一本道にミニゲームがちょこちょこ入ってるのが1番楽しみやすいんじゃないか?
例えば龍が如くとか

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:06:26.84 ID:mBxAjVDP0.net
まあはぶられ豚には関係のない贅沢な悩みだなw

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:06:31.86 ID:agSuQsqT0.net
日本だとデメリットにならない要素なんだけど、得てしてビジュアルが日本向けじゃないからなぁ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:06:58.08 ID:jGkeVvs40.net
何があるのかわからない世界を探索してるうちは楽しめたけど、今はみんながどこにいっても同じ構造のダンジョンで同じ敵と戦い同じアイテムを集めるワンパターンゲーだって知ってるからな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:07:16.12 ID:jesvvq1N0.net
>>11
>ガチガチに決まったキャラじゃあ
>どんなに広大なフィールドで動かせても
>ロールプレイにはならんからなぁ


あ…それ「も」ダメなんだ
なんかもったいねえな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:07:27.33 ID:Tgp4L26U0.net
オブリビオンみたいにあちこち探検すると楽しいゲームはいいんだよ
ウィッチャー3のはてなマークみたいにそこら中に「ここ行ってみろ」ポイントがあって
行くと特に大したものはないようなゲームが多すぎるんだよ
同じミニゲームそこら中に配置したりどうでもいいアイテム収集とかやめれや

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:07:29.01 ID:tu1uZ5Gt0.net
フィールドという概念があるゲームならシームレスや広さや密度にこだわるのは当然
要はそれがオープンワールド化
ぶつ切りの狭いフィールドは旧世代の遺物

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:07:39.14 ID:Ew0WAg0N0.net
おい海外

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:08:16.19 ID:c8Eb0ITE0.net
>>16
FF10とかな

ていうか猫も杓子もオープンワールドっていう風潮と
洋ゲーは一人称視点が多いのをどうにかした方が良い

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:08:19.24 ID:WpfY6IgP0.net
1本道のアクションゲームのほうが演出凝ってるしアクションも楽しいし面白いわ
オープンワールドはマップを広くするために色々犠牲にしすぎ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:08:26.98 ID:ChtqqEVO0.net
広いマップでやることはおつかい

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:10:14.46 ID:jesvvq1N0.net
>>1の記事のユーザーもなんだかなあ
The Long Darkは評価できるけど片方のsaltは「無い」わ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:10:56.08 ID:XUxf3/2Y0.net
>>3
エリア切り替え性とかどうだろう?

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:15:08.31 ID:XUxf3/2Y0.net
つかスキップトラベルみたいな味気ない作りはやっぱりしらけるな。

そこはやっぱりルーラやヘリピックアップみたいに
作品内の世界観に合わせて演出した方が良い(もちろんひどく面倒にならない範囲で)。

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:16:19.52 ID:6edijlg6O.net
フッお待たせいたしました
つFF13

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:18:13.09 ID:h5Xg3z5q0.net
FO4で手のひら返すだろ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:20:47.18 ID:IYH1JNgK0.net
マリオ疲れ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:21:20.03 ID:gkkQvvQ50.net
この中でオープンワールドなのフォールアウトだけやん

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:22:16.86 ID:tqYJKFf30.net
ベセスダ、ロックスターのオープンとそれ以外のオープンに分けられるな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:24:29.91 ID:gkkQvvQ50.net
gtaは善人プレイできないから全然オープンじゃない

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:26:12.16 ID:6k7jRa5x0.net
FO4楽しみだけど、結局3の方が遊んだわって人の方が多数になってしまう気はしている

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:27:00.14 ID:v2+Hn9j/0.net
?も!も消したら今時のゲーマーじゃまともに遊べんだろうな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:27:07.79 ID:WMtspPJn0.net
>>35
君が考えてるオープンワールドは一般的なオープンワールドのイメージと解離していることを理解したほうがいい

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:27:53.64 ID:gkkQvvQ50.net
>>38
そもそも何でもかんでもオープンワールドと言い張るのがおかしい
それに騙されるにわかもな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:28:34.95 ID:gkkQvvQ50.net
>>10
何言ってんだこいつ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:29:22.58 ID:WMtspPJn0.net
>>39
オープンワールドって言葉の意味を素直に受け取った方がいいよ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:31:04.46 ID:KNGhYYbd0.net
広くなりすぎて移動ばかりでマーカー追いかける作業になってるな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:31:45.63 ID:6tIVSizy0.net
>>30
もう十分堪能したよ・・・

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:38:01.33 ID:EnY3nrM80.net
これは分かる

GTAもミッションとかどうでもいい

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:39:36.93 ID:hR5MnFig0.net
いやいや今更かよオープンワールドをアホみたいにマンセーしてるのPSファンボーイ
くらいだろw

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:42:08.75 ID:/vMsVUHN0.net
何度もいうがオープンワールドは広さじゃなくて密度

毎度毎度スカイリムより広いとかうんたら言ってるのは頭おかしいはスカイリムやフォールアウトがなんで面白かったのか全く理解できていない

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:42:39.91 ID:jesvvq1N0.net
>>34
一理ある

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:43:09.37 ID:EnY3nrM80.net
>>46
広さは必要

狭くちゃ飛行機とかつまらん

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:43:13.51 ID:/CfWP58S0.net
だいたいやれることやることの想像つくから飽きてきてる

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:43:23.64 ID:7Tp8hFTL0.net
オープンワールド自体は楽しいけど
収集、ってか合成、鍛冶系はまじだるいな
薬作るのに植物いちいち拾ったり
武器作るのに素材5種類集めたりとか勘弁してくれ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:44:06.53 ID:fG5l8ilR0.net
ミニマップのマーカーしか見てないわ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:44:33.25 ID:V2RVQzZp0.net
オープンワールドはモンドセレクション金賞と同じ
本当にいいものもあればクソもある
ゼノクロはしんどいだけのオープンワールド代表

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:44:54.98 ID:B2y2n0mZ0.net
冒険や探索を楽しむにはオープンワールド以上のシステムは存在しない

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:45:08.37 ID:/vMsVUHN0.net
>>48
自称スカイリムより広いメタルギア5はどうだったよ
確かに拠点や要塞の中は面白かったがそれを結ぶ移動はどうだった?
クソ退屈だったろ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:45:14.07 ID:J+V5LKlR0.net
>>1
別のゲームすればいいだけでしょ
馬鹿みたいな意見

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:46:00.75 ID:OsIrrDB60.net
ゼノクロは面白かったぞ
ストーリーは酷すぎて笑いもでなかったけど

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:49:18.99 ID:EnY3nrM80.net
オープンワールドが悪いんじゃなくて、ボリューム厨が元凶だろ

やらなきゃならないクエストやらミッションなんかほどほどで、
できることは増やしてくれりゃいい

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:51:27.12 ID:+40SiJ/J0.net
>>56
ゼノクロのオープンワールドはごみ広いしかやることないからなぁ。

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:51:42.40 ID:EuAWCRfd0.net
違うゲームなら全然飽きねーわ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:52:16.43 ID:pYV0DEfQ0.net
ゲームですら移動が面倒ならスマホゲーのポチポチゲーオススメ
マジで

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:52:37.43 ID:yHE+modN0.net
>>34
サンセットオーバードライブは毛色違って楽しめたが
マイナーすぎるんだよなwwwwew

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:52:59.27 ID:OFfVZF4X0.net
FF12の時に気づいてたわ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:53:45.07 ID:ADrGYcQr0.net
ゼノブサイク信者必死

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:53:47.28 ID:S4PQTzRQ0.net
疲れっていうか飽きただけだろww

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:54:05.24 ID:OSDstURU0.net
GTA5はつまらん
MGS5は面白い

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:55:12.61 ID:QJe+YPsu0.net
ゼルダに期待

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:55:27.52 ID:2jIoKT1P0.net
サンセットオーバードライブとフォルツァホライズンの移動は面白いぞ
大ボリュームでしんどいのは他と同じ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:56:15.71 ID:B9ucX96p0.net
GTAVはメインクエストはあっさりだったな
オンラインが問題

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:57:28.11 ID:B9ucX96p0.net
>>54
メタルギアは飛行機ないだろ
ヘリも限定的

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:58:37.54 ID:wRAs68kk0.net
オタとかはそもそもゲームを求めてないからなあ
オープンワールドとか評判悪いのはある意味当然

彼らは手っ取り早くパンツ見たいだけだからね

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:01:13.21 ID:nWMdz0D80.net
思えばGTAやらTESやらやってて一度も最後までやってないかも俺…

ああいうオープンワールドって引き継ぎとか、強くてニューゲームてあるんかい?
「スタンダードでサクッとクリアする攻略ルートがあって、
そこから強くてニューゲームで他ルートも最初よりはサクサク攻略」
とかなら俺も飽きずにやれたかも。

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:01:47.86 ID:hX7XThNk0.net
単に飽きてきただけだろ

GTA亜種、FPS、サッカー
これぐらいしかジャンルがない印象

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:03:09.56 ID:EnY3nrM80.net
>>68
GTA4のクリア率が低くて、ミッションのボリュームなんかは
たいして望まれてないとかそんな話があった気がする

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:04:04.40 ID:K/U19TLt0.net
>>30
日本は時代の先取りしてるな
海外で一本糞ゲーくるで

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:04:22.97 ID:B2y2n0mZ0.net
>>72
オープンワールドのサッカーって何?

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:06:00.26 ID:FDT7Iozz0.net
GTA4、FF12は怠いとか思わなかったな
モブ狩り、ミッションが面白かったからかもしれんが

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:06:36.29 ID:wRAs68kk0.net
>>74
オキュラスでエロ解禁の方が先じゃね

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:07:02.43 ID:ApFXwEVi0.net
このみんなが飽きてきた絶妙のタイミングでようやくオープンワールドに参入して
大爆死するのが和ゲー

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:08:18.89 ID:zohT6Ddq0.net
オープンワールドを悪く言う気は全くないが……

とりあえず、その方向性のみが唯一の正解でないことは明らかだね。

ゲームのヴァリエーションの一つ。

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:09:58.21 ID:wRAs68kk0.net
TPPオープンワールドにしたのは失敗
ステージ制のほうがよかった

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:10:12.72 ID:ADrGYcQr0.net
どこへいっても荒れ地とやる気の無いコピペ敵
ゼノブサイク

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:10:25.82 ID:Y9ZxqAyG0.net
>>3
拠点からクエスト受注して特定エリアで戦うとか(´・ω・`)

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:14:12.79 ID:nWlueBNY0.net
FH2は面白かったな
移動自体が目的だからオープンワールドとレゲーって相性すごく良いと思う
RPGは途中で怠くなるんだよね
最後までできるやつすごいと思うわ
DAOとかME位が丁度良い

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:15:25.31 ID:V2RVQzZp0.net
>>80
実質ステージ制じゃね

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:16:00.61 ID:0eDjARs90.net
これ海外にスマホゲーの波が来る前触れじゃねーのか

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:23:35.98 ID:2GjhW5B90.net
バイオ7は疲れそうだな

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:24:11.50 ID:N5hAbd460.net
そういう人もいるってこった
当たり前の話

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:26:10.93 ID:dl4v5Y410.net
年1,2本で十分

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:26:45.34 ID:7Fhwlksd0.net
>>80
もともとメインミッションで訪れる敵拠点を道路と簡易拠点で繋いだだけのマップだから探索のしがいがないし、サブミッションも面白くないんだよな
オープンワールドの要素排除して各メインミッションごとにマップ作り込んでくれた方が良かったわ。メインミッションの攻略自体は面白かったし

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:26:47.29 ID:ADrGYcQr0.net
日本が後進国という分かりやすい例

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:28:05.90 ID:jT8o0SG30.net
世界が広いだけで自由なプレイが出来るかといえばそうではない
ロールプレイの自由度の高さとは実は関係なかったりする

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:28:21.13 ID:lMFz137Q0.net
GTAV上げてやるの途中で疲れたとか馬鹿じゃね、オープンワールドの代表作ってわかってるだろ
新しく続きものが挑戦してしんどくなったとかならわかるがそもそも合わないのに疲れたってそれは…

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:28:21.16 ID:dFJ5v5N40.net
何世代か前にもGTAライクなゲームが大く世に出回ったことがあってな

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:28:53.72 ID:dFJ5v5N40.net
多く

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:29:15.10 ID:GBSXaz2Q0.net
実はドラクエ3も当時のユーザーにとってはオープンワールドと同じなんだけどね

町を出るといきなり塔が見えるけど行けない。
塔なんか無視して探索してやるぜ、と自由に探索してると村や洞窟を発見。
洞窟の先になにがあるんだろうと思って進むと行けなかった塔に到達。
塔を登ると鍵が手に入っちゃって、これまた行けなかった場所に行けちゃう。

プレイヤーからすると自由にやってたつもりがゲームが進んでたぜ、の状態

今のクエストゲーは、あそこに行って鍵を取ってこい、みたいに答えを言いすぎ
だから、お使い感が半端ない

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:29:21.57 ID:wjksSJh90.net
>>77
もうされとるがな

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:31:04.34 ID:eswXHXBu0.net
ゴキブリへ
WiiUにはWacthDogsがあります

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:31:43.62 ID:N5hAbd460.net
話の趣旨とはズレるけどさ
GTAとかFalloutとかアサクリとかドラゴンエイジとか向こうでも18以上が対象だろ? 強制力はないけど
子どもはどんなゲームやってるんだ?

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:32:05.57 ID:ct7cvMDN0.net
CODが一本道と馬鹿にされてもそれを曲げない理由はああいうソロプレイがライト層に受けるから

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:32:29.99 ID:agSuQsqT0.net
>>95
船とってからラーミアよみがえらせるまでの自由度半端ねぇからな

101 :ゲーム@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:35:56.07 ID:K0iQlzNe0.net
アサクリは海賊やつが一番クソ面倒かった 船移動がクソ遅いからイライラした

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:35:58.44 ID:lMFz137Q0.net
>>99
そもそもFPSでオープンワールドなんかあるか?
RPG要素あるのならあるけどさ、ああいう演出で魅せるタイプの戦争モンで

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:36:19.15 ID:v16Wivy60.net
>>98
海外のBFvsCoDのラップ対決みたいな動画でCoDは4歳のガキが煽ってくるみたいなこと言ってたからCoDもGTAも子供がやってんじゃない?

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:36:59.34 ID:0eDjARs90.net
世界が単に開けててもプレイヤーがポンコツだったら独創性も楽しさも無駄になる

現実だってオープンワールドなんだから分かってたことだろ?

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:40:04.51 ID:t1YvpeQH0.net
世界の規模はもっと小さいほうが面白いと思う
そして何度も周回したくなるような長さ(ある意味短さ)

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:41:08.91 ID:V2RVQzZp0.net
>>99
ドラマ仕立てになってるから展開が速くて面白いんだよ
BO3はボリューム2倍って噂されてるから楽しみ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:41:21.57 ID:Nl8COfbY0.net
アーカムナイトくらいの広さで丁度いいな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:43:16.15 ID:wI6PhJF50.net
DQ6のムドー戦以降の展開ってお使いゲー扱いされるRPGの一つの解だと思ったんだけど
当時の雑誌で評判悪くて結局あっち行けこっち行けって命令されるのが好きなんだと内心思ったな

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:43:52.74 ID:1NnR1g/D0.net
最初は楽しいんだけどね間違いなく
やり込んだりすると邪魔になる

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:44:02.76 ID:nLuZAPGR0.net
>>21
オブリだってこっちの方にダンジョンがあるとかわかっちゃうじゃん?

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:46:01.78 ID:mtXT8hD50.net
>>99
ドヤ顔でシングルキャンペーンがCODの全てかのように語るのやめてくれる?

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:47:38.33 ID:h5Xg3z5q0.net
斬新なオープンワールド期待してます

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:49:02.03 ID:6QngcXHC0.net
まあ結局は時オカがオープンワールドの完成形だったんだろうな。

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:51:01.19 ID:B9ucX96p0.net
>>74
COD「もう一本糞の時代は終わった」

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:52:39.68 ID:B9ucX96p0.net
>>102
FPSじゃないけどDayz系のサバイバルも一応FPSTPSに入れていいのだろうか
TPSならジャストコーズがGTA系だがそれっぽい感じか

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:53:26.88 ID:N5hAbd460.net
現在予想されているFFXVの移動可能領域
迷子になるということはなさそう
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/kopievonvlcsn1ifbgh0t9v.png

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:54:08.56 ID:B9ucX96p0.net
この中でマインクラフトがうるさく言われないのは収集は自分が目的決めなきゃいけないし
クエストはなくて最終目標だけ決まってるからか

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:58:11.55 ID:B9ucX96p0.net
後面倒くさい話になるが
ロマサガ2はエリア選択式だがエリア間にすべてマップがあって
エリア移動とは別に徒歩で移動可能な場合それはファストトラベルと何が変わらないのかってなっちゃうよね

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:58:23.02 ID:7Fhwlksd0.net
>>1に挙げられてるwitcher3、DAI、GTA5、FarCry4はどれも発売日に買ったけど未クリアだわ
凄さに圧倒されてる最初のころは何しても楽しいけど、凄さに慣れちゃうと途端に進めるのがめんどくさくなる

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:04:01.45 ID:5m0y+qoQ0.net
悪いのは収集とクエであって
オープンワールドは悪くないんよ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:04:04.53 ID:sIUbqdGu0.net
FF15はGTA5やWitcher3のマップの広さ10倍だぞ。

JRPGとオープンワールドの融合は(一応ダクソもあるけど)初だし
あのキャラは微妙だけどもしかすると究極のRPGになるかもしれん。

本当ならオープンワールドをFF13で実現しないといけなかったんだが。
それなのに何であんな1本道になったんだ・・・

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:05:26.39 ID:2jcymJSd0.net
収集とクエなんて全部ユーザーにぶん投げられてる要素じゃないか
やるのだるいならやらずにすすめばいいだけだろ

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:05:44.36 ID:wRAs68kk0.net
上でも書いてあるけど
Witcherのハテナはないほうがいいね
消したほうが探索楽しい

GTAは収集物のマークあったほうが良かった
延々さがしてるのはダルイ

アクション系とロープレ系で求められるものが違うと思う

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:07:49.19 ID:BA2d/HIR0.net
海外はゲームに関しては相変わらず日本の数週遅れだな

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:09:50.37 ID:B9ucX96p0.net
>>120
モンハンだって収集だるいしな

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:10:33.53 ID:ggqwyMuh0.net
そう感じる人もいる、ってだけの話のような

日本人だってドラクエ途中で投げちゃう人は、あんだけ売れてりゃけっこういるだろ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:11:44.71 ID:7CkqrRLj0.net
DAIは良かったがマッドマックスは「あーはいこのまま延々拠点制圧とジャンク集めっすねへぇへぇ」
という感じで萎えて積んじゃったわ
テンプレにそのゲーム特有の何かを当てはめただけの無双みたいなハンコゲー的印象を受ける

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:17:18.91 ID:IFOd4Xvu0.net
ダクソみたいな自由ルート攻略型のほうがたのしいわな

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:18:06.27 ID:LJLPNj1P0.net
年に1本くらいでいいよね
今年はファークライ、ウィッチャー、バットマンとやってきて流石にげんなり
どれもクリアしてないし
メタルギアはオープンワールドだけど基本的にはミッションゲームなのでこれはよかった
オープンワールドRPGみたいなのが疲れるんだろうな

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:18:35.85 ID:0eDjARs90.net
そもそも「クエスト」とか「収集」ってカテゴリ分けがつまらなくしてるよなー

もっと自然にプレイヤーが発見する喜びを見出せるよう努力しろよと思う

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:18:43.02 ID:ygroQGiT0.net
凄いゲームなのは良くわかるけど面白くはないんだよなあ
面倒くさい

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:18:56.69 ID:LJLPNj1P0.net
>>128
ダクソって言うほど自由かな
デモンズの方が自由度高く感じた
ダクソは難易度的にほぼ一本道じゃね
墓場とかのタイミングは人それぞれだけど

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:19:33.69 ID:Pv9XD+VC0.net
2D横スク疲れ

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:20:09.67 ID:LJLPNj1P0.net
フォールアウト4は流石にクリアまでやりたいけど300時間とかかかると思うとげんなりする
オープンワールドというかプレイ時間長いゲーム増えすぎ
俺は20〜30時間でサクッとクリアできるアンチャみたいなのが好きなの

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:22:25.33 ID:ggqwyMuh0.net
難易度下げればよくね
それだけで相当時間短縮されるイメージだわ

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:22:28.90 ID:hH+o4OoS0.net
要するに「特に報酬はないけど自分がやりたいと思えるコンテンツ」が欲しいって事だろこれ
それこそディスガイアみたいな

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:24:02.12 ID:BZs+tPSZ0.net
最近のゲームが全部オープンワールドになって多大な時間を要するからな
そら疲れますわ

最近SFC時代のRPG遊ぶとなんかホッとする

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:24:29.95 ID:LJLPNj1P0.net
サブクエとかやらずにメインクエだけやればそこそこの時間でクリアできるんだろうけど、それだと糞つまんなくなるんだよなぁ
でサブクエ消化してるうちに次の新作きてやめちゃう

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:24:35.95 ID:y0RHlwP80.net
女を集めまくってハーレムを作れる自由度があるなら全力でプレイするんだけどな。
悪人プレイが出来るのはあるけどそういうのないよね。

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:24:42.37 ID:K10ZGV+y0.net
クエストとかミッションとか窮屈なんだよ
ゲームがここまで進化したのに、昔ながらのゲームのお約束に縛られてるみたいな
ミッション受注してる時は自由に行動できない。変な行動ができないように檻に入れられている。
ミッションが終われば自由に行動できるが、モブキャラと戯れるだけでシナリオは進まない。
この辺もっと「シームレス」になってほしいんだよな。これじゃ、バトル画面とフィールド画面切り替えてる古いゲームと大差ないんだよ。

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:25:31.00 ID:P+RoumVI0.net
最初は面白いんだけど結局は似たようなクエやミッションばかりだと気付くと途端に虚しくなるんだよなぁ
ネトゲをプレイしてる感覚

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:26:52.30 ID:LJLPNj1P0.net
スーファミ時代とかPS2時代のRPG全盛期みたいに感じる
とにかくプレイ時間を長く長く水増ししててつらかった

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:28:06.99 ID:0eDjARs90.net
でも昔は逆に制限だらけのゲームに自分達で遊び方を見出してやり込みを拡げたもんだけどなー

今はゲーム頼みでプレイヤーの質も落ちてるように感じるな

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:30:25.62 ID:Ivo78h4D0.net
マップはほぼ砂漠の敵眠らせて回収するだけのゲームの悪口やめろよ!

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:31:15.64 ID:K10ZGV+y0.net
そりゃ今は他にも時間潰せるコンテンツはいくらでもあるしな
他に選択肢がなければ、アリアハンでアバカム覚えるまでレベル上げてみることもあるかもしれないけど

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:33:06.26 ID:JXPy+mWA0.net
アサクリ2作とRDRぐらいしかやってないですね
沢山プレイしている人は凄いんじゃないですかね

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:34:48.35 ID:g11CguD/0.net
セカイのアホ毛唐もやっと理知ってもんに目覚めてきたか

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:35:02.11 ID:sIUbqdGu0.net
ダクソは1stプレーの時何も知らずに病み村逆走してたなw

あれはオープンワールドならではの楽しみだし
デモンズにはないいい思い出になってる。

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:35:33.16 ID:zqamY1Vo0.net
MMOで遊んでいたプレイヤーが10年くらい思い続けていたことが
ようやく一般ゲーマーにも伝わってきたか

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:37:14.36 ID:0eDjARs90.net
>>145
ゲームに面白がらせろ!と文句たれるより、こうやったら誰も知らない面白いことが起こるんじゃ?!って感覚が本来のゲームっぽいって言いたかったんだよ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:40:23.75 ID:gkkQvvQ50.net
>>148
そんなのファミコン時代からあるな

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:47:49.41 ID:Va32k0P10.net
昔から思ってたけど
ロマサガのフリーシナリオや
聖剣3のキャラ、クラス組み合わせ考えて、ラスボスも3種類いるとか
クロノトリガーでラスボスいつ倒しても良い
って方がGTAとかよりいい自由度じゃない?

クエスト数多く配置は、NPCの生活感、ゲームの世界観を高めるには良いと思うけど
中身はゲームとしては面白くは無いのが多いしな。

あとクリアに関係無いと時間の無駄に感じる。DAIは勢力が上がってストーリーも進むのが良かった

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:48:50.86 ID:c8Eb0ITE0.net
バイオハザード7もオープンワールド採用したらいよいよだな
海外病の次はオープンワールド病か

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:49:10.32 ID:NPxYZULb0.net
沢山でてるのどれもこれも手を出すのがいけない

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:49:38.41 ID:gkkQvvQ50.net
>>152
確かに

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:50:09.50 ID:G1aC6B0m0.net
単純にお使いクエがつまらんからな
お使い減らしてサブイベ増やして欲しいわ
単発のサブイベじゃなくて連続して続く系

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:50:43.46 ID:wjksSJh90.net
「せっかく広い世界作ったんだから縦横無尽にプレイヤーをマップ内を動き回らせたい」
って意図が全面に出てるからな

マルチシナリオマルチエンディングの周回プレイ前提にしたらいい

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:52:04.89 ID:erQZ5m240.net
mgs5はいつも通りのレールプレイングにして欲しかったわ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:52:31.35 ID:gkkQvvQ50.net
gtaよりはウォッチドッグの方が面白い

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:53:50.28 ID:7eZzUa5R0.net
FF13「時は来た!」

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:54:10.28 ID:WRE+eL120.net
ゲームとは言うが遊びじゃなくて遊び場を提供されてるのがオープンワールド
世界と言えばカッコは良いが身も蓋もなく言えばだだっ広いミニゲーム集

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:54:54.74 ID:N5hAbd460.net
>>160
グランパルスですら結構ダルかったんだが

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:56:16.87 ID:KgSu7Dtd0.net
>>152
ロマサガって単にやってもやらなくてもいいイベントが散りばめられてるってだけでフリーシナリオって名称には全然適してないと前々から思ってる

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:57:20.12 ID:R5N2L5ai0.net
オープンワールドの自由度とかさ、マンネリ化。
まあゲーム自体ネタ切れ感やばい。

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:57:59.36 ID:wdztJ19U0.net
オープンワールドって結局ある程度進んだところで移動魔法とかでワープしまくるゲームになるよな

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:15:30.55 ID:G9VTGTA60.net
>>24
1人称視点の方がわかりやすいだろ
だいたいMGSとか操作が複雑すぎる

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:20:52.40 ID:iLk6NO0y0.net
RPG見たいにロールプレイするならオープンワールドでもいいけどアクションゲーでやっても敵を工夫して倒すのが目的でやってるのにそんなのはダルいだけ
MGSテメーだよ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:21:43.33 ID:agSuQsqT0.net
>>163
各エリアでちゃんと時系列の歴史(というほど長期間じゃないけど)あるんやで

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:23:17.59 ID:HOW89M9J0.net
かといってリニアが最高って意見が多数派にはならんよ
>>1に出てくる問題点を解決したオープンワールドが出てくるだけ

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:26:27.08 ID:gkkQvvQ50.net
ジャンルが廃れるなんて散々見てきた

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:51:01.86 ID:aVzYKGeo0.net
そう言う意味では今更ゼルダ新作がオープンワールドって、

宮本と任天堂は何年遅れてるんだと。

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:55:18.75 ID:N5hAbd460.net
スクエニにブーメラン返ってくるからやめて

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:58:24.22 ID:gkkQvvQ50.net
箱庭系ではマリオ64があったからな
それをライト層に否定されて一本道に戻した過去があるし

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:01:05.41 ID:IEtTNZmN0.net
自由度が高い!って言うけど
実際はクエを消化する順番とダンジョン攻略の順番が自由ってだけでそれ以外は従来のRPGとほとんど変わらんのよな
1,2個適当にやったらもういいやってなるジャンル

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:06:14.06 ID:fNSqNJy/0.net
Mmoとかrpgは糞ダルいオープンワールドが多いな
>>170
確かに
リニア一本グソゲーは壊滅状態だよな

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:07:38.00 ID:oKzd+SUQ0.net
フォールアウトみたいに街についたら盗賊がいた
仲間になる、戦う、スルーする、その後のストーリー変わる
ってのが面白いと思うしオープンワールドの最低限ライン

>>174
そのタイプで少し面白かったのウォッチドッグスとサンセットオーバードライブくらいだなぁ
ただノルマこなしてる感がすごくて虚しくなるよね

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:08:03.04 ID:3LtNXs2m0.net
自由度高いとかいいながら
美人は対象外でブスとしか結婚出来ないのは
なんでなの?

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:08:12.10 ID:oKzd+SUQ0.net
>>175
一本道はジャンルではないぞアホ

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:10:07.16 ID:bWdEowxP0.net
オープンワールド移動だるいからね
でもFO4は楽しみ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:10:28.50 ID:atESsMf40.net
>>171
シームレスのマップということで良いなら風のタクトがあるがこれは何年遅れなんだ?

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:10:52.94 ID:fNSqNJy/0.net
>>178
は?オープンワールドもジャンルじゃないぞ どアホ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:13:28.85 ID:oKzd+SUQ0.net
フォールアウトは移動も一応安全じゃないしな
rpgの次の街に行くのと同じ感覚だし

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:19:29.86 ID:lJkMTxS00.net
>>171
スカウォでオープンワールド否定して「狭さこそ正義!不自由さこそ正義!」ってやっちゃったからな
トレンドを否定して10年遅れで追随するというお爺ちゃんみたいになってしまってる
スマホゲーも約10年遅れてる

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:20:45.08 ID:oKzd+SUQ0.net
おじいちゃんはトレンド追随しないだろw

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:28:11.88 ID:lJkMTxS00.net
>>184
3DCGを否定してた宮崎駿がいまさら3DCGアニメ作りはじめたり
ジャンプを否定してた糸井重里がいまさらバクマン褒めたりとか
お爺ちゃんていうのはブームが終わってからようやく乗っかるパターン多い

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:29:41.24 ID:lJkMTxS00.net
Jリーグ用のスタジアムがいまさら建設され始めるのも似たようなもんだな
Jリーグを馬鹿にしてた政界や財界のお爺ちゃんがJリーグがオワコンになってから乗っかり始めてる

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:30:05.84 ID:oKzd+SUQ0.net
>>185
俺が想像したのは一般人のお爺さんだったわ…

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:35:15.87 ID:HOQ/QONm0.net
飽きるまでプレイしても遊びつくせないってのは悪いことじゃない

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:39:35.39 ID:bWdEowxP0.net
>>185
逆に最先端をおじいちゃんが詳しかったらなんかやだw
女子高生文化に詳しいおじいちゃんとか

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:44:01.63 ID:jwEwt6gaO.net
skate4出ないかなあ

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:46:25.47 ID:IEtTNZmN0.net
>>188
クリアしてないの有るから新作は買わなくて良いかっていう買わない理由ができてしまうから
悪い事も無くは無いと思う

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:49:25.16 ID:oKzd+SUQ0.net
新人類世代は新しい価値観に寛容かもな年取っても
自分たちが老害から理不尽な否定されてきたから

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:51:17.33 ID:wLvhVx1+0.net
そう思う人もいるってだけで当たり前の話でしょ
PCPS箱は幅広いユーザーに向けたマーケティングしてるから傑作ソフトだって嫌いな人は少なからず出てくるし

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:52:05.56 ID:IEtTNZmN0.net
流行り出したのも最近だし
あと5年ぐらいは飽きムードが広がりきらないまま耐えられるんじゃねーの

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:53:12.03 ID:oKzd+SUQ0.net
頭固いの多いと感じるのは欧米ブーム世代かな

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:53:27.24 ID:eaTbpJ340.net
結局広大な箱庭でお使い

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:57:43.43 ID:IEtTNZmN0.net
>>192
上がせいぜい30代ぐらいの2ちゃんでも
あれは良いこれは駄目だの言って罵り合ってるんだぞ
世代関係無いと思う

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:58:15.02 ID:jwEwt6gaO.net
似たような進行のばかりだし多様性欲しいよな、オープンワールドってもっと可能性あると思うんだよ

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:05:41.04 ID:oKzd+SUQ0.net
>>197
いやもっと年上いるが…
あとそれ若いかオッサンかの区別やん(笑)

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:10:52.22 ID:lNdG51ya0.net
オープンワールドのレベルデザインがまだまだ途上なだけだと思う
架空世界の広がりを感じさせるだけで、広いマップを使いこなしきれてない感っつーか

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:17:16.82 ID:lVcm2LOU0.net
てかオープンワールドと言っても仕掛けを作るのは人間だからな。
結局そこがある種の限界なんだと思う。

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:21:20.86 ID:9rdKsYdI0.net
世界を作れるのは自然だけだ!(キリッ
まさか神とか言わねえよなw

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:24:38.58 ID:oKzd+SUQ0.net
あとロード長いのもなぁ
マップの広さに容量喰ってるからグラフィックしょぼいし

基本的にpc向けって感じmodありきなのもあるしね

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:26:47.05 ID:jw3tximQ0.net
>>203
ショボイ(グラの性能が低い)のを丁寧な作り込みでカバーしてたのが、今はただショボイだけだからなぁ

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:36:31.62 ID:sFf48ltD0.net
アサクリはフリーランを楽しむだから

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:41:05.85 ID:NuQT4V/F0.net
まあこんな声は少数派で大半の人はマップの端から端まで移動するのに
20分かかるとかのゲームをありがたがるんだけどね

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:41:13.12 ID:GWBI1SWD0.net
ひとりでオープンワールドのゲームするくらいならそこらのMMOやった方がよっぽどオープンワールドやで

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:14:28.76 ID:JbeG3fPW0.net
ロマサガは確かにフリーシナリオと銘打つほど自由度は無いけど
サブクエストは1つ1つが密度濃くて好き

ドラクエ9のサブクエストが意地悪な実績・トロフィーみたいで一番最悪。
まぁそれでもドラクエだから手垢がつくまでプレイしたが^^;

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:43:07.30 ID:4xOpcvqw0.net
>>192
今の世代が年を取っても今の老人と何も変わらない

人間てのは他人にされたことを自分でもしてしまう生き物だからね

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:44:32.78 ID:l75xpjVT0.net
自由度が高いというより無駄に広いオープンワールドor自由度もクソもないまるでレールに沿って走っているかのようなガチガチの一本道
両極端すぎるんだよ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:46:35.02 ID:oKzd+SUQ0.net
>>209
それはないわ
少なくとも今の世代が年取ってもパソコンくらい使える
阿保だな

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:47:37.36 ID:oKzd+SUQ0.net
>>210
バランス良かったマリオ64タイプとか増えてほしいね

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:48:29.61 ID:jg53jqLa0.net
お前は老いを甘く見過ぎだ
若い時出来てたことが出来なくなるのが老いだ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:51:40.69 ID:oKzd+SUQ0.net
2ちゃんやってる年寄りくらい結構いるぞ阿保

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:56:13.28 ID:4xOpcvqw0.net
>>211
は?今の世代がパソコン使えなくなってるの知らないのか?

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:01:18.90 ID:4xOpcvqw0.net
>>211
ついでに言うと
若者はパソコンを使えるという価値観を当然のように押し付け他人を否定している
見事なブーメランでしたね

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:02:54.61 ID:lKCs/EgK0.net
深夜に12レス…
必死見たら臭過ぎてやべえな

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:04:37.42 ID:LblLIzql0.net
オープンワールドはいちジャンルでしかないのに絶対的な進化とか思うのがバカ

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:04:46.50 ID:WnwPuKfW0.net
>>1
国内での狩りゲー疲れみたいなもんじゃね

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:07:26.21 ID:VoOlZDXj0.net
>>183
毎度毎度ゴキブリの都合の良い解釈と読解力のなさにはあきれる

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:19:33.08 ID:w1lEaOG80.net
>>115
Just Cause2はTPS風のオープンワールドゲームだな
5年前のゲームなのに凄まじくマップが広い
70時間以上やってようやく達成率半分超えたよw
面白いけど確かに疲れてきた…
集落見つけてアイテム収集して敵と戦って集落制覇して、の繰り返し
たまにミッションクリアしてるけど

自分でもよく続けてるなと思う

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:20:49.74 ID:VHeoh/G/0.net
FF12かFF13-2ぐらいで丁度いいよな
ライトニングリターンズはオープンワールド程じゃないけど少し広すぎるかな?

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:23:55.46 ID:v0I+PLU/0.net
昔のワールドマップ探索してあちこち行くのが、リアルになったのがオープンワールドでしょ

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:24:30.35 ID:9F2CBNkH0.net
所詮はプログラムされたゲームだから最終的にやることは1本道ゲーと変わらないんだよなあ

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:32:06.45 ID:xILJX+Im0.net
オープンワールドに疲れたら
eスポーツでさくさく対戦ゲーや
ついにoverwatchきたで超たのしそう
http://www.twitch.tv/ellohime

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:38:12.19 ID:IzSbilbUO.net
消費型コンテンツの隅々まで探索しても徒労に終わるからな
味の濃い所だけ食ってさっさと次に行った方がいい

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:40:38.51 ID:qeeeJgW1O.net
マップが広くても全てのロケーション回る前に飽きる
一本道だが何周しても飽きなかったバイオ4を見習え

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:41:51.52 ID:Gk+86e5y0.net
>>222
ゲハでは言いにくいがそのへんのバランスはベストに近いな

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:43:41.34 ID:W8q6uNl+0.net
MMOでオフゲのバランス、クリア時間100時間くらいで
フィールドで他のプレイヤーと出くわす。パーティも組めるけど
ソロでクリアするのが前提のゲームがしたい

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:47:00.07 ID:kPgy2yaF0.net
ボダランみたいにトレハン(ハクスラ?)要素あるやつは移動中の雑魚戦もそんなに苦にならんから好き
雑魚でもたまに良いの出したりするしな
移動が苦痛になるやつは嫌だわ例えば1周目のドラゴンズドグマとか…

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:50:58.43 ID:ICfGmPhc0.net
オープンワールドゲームはグラフィックがしょぼくなるよな。性能が上がっていっても永遠としょぼいグラフィックの位置だろう。飽きる。

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:50:59.40 ID:jw3tximQ0.net
>>226
大正解!

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:03:15.32 ID:OCeuC8+l0.net
>>134
オープンのプレイ時間は
クリアじゃなくてメインとサブ両方だろ

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:03:32.23 ID:UWRnaX0tO.net
マフィアみたいなエセ箱庭が一番いい

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:09:17.43 ID:UWRnaX0tO.net
オープンワールドでもないのに糞ショボイ日本ゲーが1番最悪

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:11:02.51 ID:cwUsC7by0.net
遊べて年1、2本くらいかなぁ。それくらいで遊ばないと
突然飽きが来て億劫になってくるのよね。

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:11:56.29 ID:QzewzOdx0.net
収集やらクエストがつまらんのはUBIゲーだけだろ

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:26:34.50 ID:kPgy2yaF0.net
UBIのはアサクリしか知らんけどアレはメインシナリオ以外やらんな基本

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:31:01.05 ID:zUE05J0N0.net
最初にこのクソな流れ作ったゲームってGTA3?
シェンムーがオープンワールド元祖なんだっけ

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:31:10.15 ID:biZjQ+Ou0.net
別に無理に収集する必要も無いんじゃね
フォールアウト3とかクエも収集もしなけりゃ5時間程度で終わるだろ
そういう選択も取れるからこそ自由なんじゃないかね

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:35:42.90 ID:4S0C4bWM0.net
今世代はVRがあるからスパイスを付けられる

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:40:42.18 ID:rBXmnWzU0.net
世界で爆笑される♯FE
https://youtu.be/zm3p0zhh14g

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:55:41.11 ID:NXzIc5KC0.net
こんなのだるいとかいってたらRPG要素あるゲーム全部だるそうだね

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:03:12.20 ID:ICfGmPhc0.net
オープンワールドゲームってあらゆる物が雑だよな。清書を省いた下書きレベル。

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:05:07.67 ID:LblLIzql0.net
オープンワールドすげえとか言われてたのってもう10年前くらいじゃないのか
何で今更オープンワールドオープンワールド言って遅れて乗り込んでくる人がいるのかがわからん
洋ゲーあんまやってない人達かなあ

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:07:40.23 ID:nfXdOG0w0.net
フォールアウト3とかシェルター出た後何をすればいいのか
よくわからなくてダルいのでずっと放置してる
オブリは最初の牢屋?から出られなかった

マジクソですわ

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:11:07.66 ID:fRarv/iR0.net
何も考えずにプレイできる一本道ゲーやっとけばいいのに何故買ったのか

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:12:53.39 ID:6p5UN+Fq0.net
>>245
日本人はそのオープンワールドすらまともに作れなかったからな

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:13:26.32 ID:nfXdOG0w0.net
FF13も途中で止めた

一本道よりカリビアンの方がいいわ

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:35:06.50 ID:oKzd+SUQ0.net
>>247
一本道は必ず突破しなければいけない謎解きや難所がある
攻略見ない限りは突破するためには頭使う

オープンワールドの方が嫌いなミッションは無視できたり放置できるから
実は頭使わない、そこも海外で人気ある理由なんだよなぁ…

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:37:40.77 ID:G90VI9lG0.net
日本の場合は収集とクエが大好きだよね
そこに戦闘と成長要素を加えて純化したらソシャゲの出来上がり

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:38:01.93 ID:BCzDmLpq0.net
謎解きも嫌われてるのか変なギミック入れなくなったよな
あっても超親切設計という

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:41:05.46 ID:oKzd+SUQ0.net
トゥームの謎解きは結構糞だと思った
あとアンチャもつまんないの多かったな

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:45:01.02 ID:4S0C4bWM0.net
謎解きなんてバイオ4くらいでいい
アドベンチャーは演出とだれさせないレベルデザインが重要

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:46:40.54 ID:kPgy2yaF0.net
ゼルダなんかはまだ人気あるから謎解き需要はそれなりにあるんじゃないかな
今のオープンワールドには求められてないみたいだけど
となると次のゼルダは危険だなw

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:49:12.38 ID:IzSbilbUO.net
サーバー上に空白マップアドレスだけあって、自分の周囲5エリアだけランダムマップ読み込んで鯖に固定
たまたま他人の居るアドレスを読み込んだら遭遇、共闘しないで5エリア離れたら解散

キャンプ設営したら周辺マップ固定でフレが飛んで来れる
帰らず奥深くまで探索したいハンターに砥石を売り付けたり
レウス追いかけ過ぎてレイア見失うやや不便でウザいモンハンがやりたい

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:51:30.61 ID:Gk+86e5y0.net
バイオ1は謎解きなければ階段下りてロケラン撃って5分でEDだな
昔のゲームはアホ

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:53:25.69 ID:oKzd+SUQ0.net
ゼルダはそういう不満あんまりないな
アンチャやトゥームは絵的に派手なアクションの合間に
つまんない上に地味な謎解き挟むからテンポ悪く感じるのかな

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:57:13.95 ID:4S0C4bWM0.net
ゼルダの謎解きはもうマンネリ
焼き回しのギミックばかり

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:01:12.58 ID:/xi+/Z2c0.net
焼き回し?

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:18:10.99 ID:2R2Ed/xu0.net
ジャンルが全く違うゼルダを持ち出してそう言う不満は無いとかw
豚は本当にバカだな

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:22:11.50 ID:8DrLZuQ00.net
TESみたいにキャラが独自思考で行動することによるアクシデントでもありゃ楽しいんだけどほとんどは練られてないスカスカマップに予想されたセリフと行動しかしないNPCと敵対キャラがいるくらいでつまらない
今になって海外でソウルシリーズの評価がダダ上がりなのもうなづける

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:22:25.57 ID:wnyqwoKa0.net
クエの途中でクエ発生、さらにクエ発生、クエ発生で何やってるのかわからなくなる時あるw

でもいろんなゲームがあるんだから自分にあったゲームやればいいだけの話であって
オープンワールドにケチつけるのはお門違い

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:23:50.95 ID:oKzd+SUQ0.net
その割には売れないなソウル

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:33:49.06 ID:orpkU6b+0.net
中に人が入ってるんじゃないのかと錯覚させるAIを開発しない事にはオープンワールドの進化は望めない
オープンワールドのゴールは究極のシミュだと俺は思ってる

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:35:28.36 ID:XTe2LX2h0.net
そのゲームに没頭できれば手法は問わないけどね
TESやFF7も一応ジャンル的には同じやし

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:44:28.34 ID:l5Y48L8U0.net
オープンワールドはまだまだこれから

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:49:11.48 ID:G8HF+L+s0.net
オープンワールドは別にいいんだけど
FPSやアクションばかりなのに飽きた

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:50:49.91 ID:f95s5t8Q0.net
世界では一本道再評価の流れ
ゲハの見る目の無さよ

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:02:13.97 ID:X+Qo0O6m0.net
はっはっは、オープンワールドも価値が薄れてきたな

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:05:09.86 ID:Gk+86e5y0.net
それではそろそろ侍道5を出してくれ

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:05:18.86 ID:orpkU6b+0.net
>>269
>>1の論調なら一本道でもボリューム水増し系のだるいのはNGかと

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:12:05.59 ID:Ud1JvSdD0.net
結局移動ゲーだからな
グラに目が慣れてきたらつらくなる

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:12:42.70 ID:rhsPgbay0.net
上でも言ってるが
移動が面倒くさいならスマホゲーやればいいじゃん
パズドラとかお前らの夢叶えたかの如く移動オートで進むじゃん

パズドラやってれば?

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:13:40.03 ID:oKzd+SUQ0.net
パズドラ人気あるしな既に言われ無くとも

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:28:17.58 ID:W8q6uNl+0.net
移動がダルいんじゃなくて作りの問題だよ
昔からドラクエにはルーラとリレミトがあったけど、FFには基本的になかったろ

オープンワールドも最初は小さい村から始まって広大なマップに出て
5、6時間たったところで高速移動できる乗り物入手
15時間くらいで船入手、25時間で空飛ぶ乗り物入手とメリハリついてればいいんだけどね

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:36:02.54 ID:oKzd+SUQ0.net
>>276
最初から全部行けるスカイリムよりフォールアウトやubi系の方が日本人受けする感じするな

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:42:39.21 ID:+YJYMlKW0.net
とりあえず一本道回帰はない
「オープンワールドだぞ!ドヤァ」だけでなく
さらなる工夫と進化を求められているというだけ
それとも20年後もウンチャやってたいか?

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:42:54.58 ID:JiSuwHut0.net
オープンワールドは世界が狭く感じるからなあ
ドラクエ3みたいたの無理だろ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:46:05.86 ID:3topE6DZ0.net
一部のカスの声が大きいだけだろ
ジャップゲーに比べれば売れて当然の出来

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:49:24.59 ID:8DrLZuQ00.net
オープンワールドでもFT使いすぎると途端につまらなくたるからルーラが云々はない 単にTESはロケーションの作りがしっかりしてて他が糞ってだけ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:50:20.91 ID:LHq084Do0.net
日本人は広大なフィールドに駆り出されて何してもいいを嫌うからな
漠然とクエストやランドマークを探すより用意された一本通行じゃないと楽しめない

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:50:34.86 ID:9K4gtZK8O.net
自由な時間がないのはツライな

格差がでないよう全世界で週休3〜4日を義務化すべき

休みを増やしてのんびりできるようになれば争いもへりそう

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:52:05.95 ID:P/PA8gem0.net
見えているところならどこでも行けるって言われても、壁という概念が薄いだけで、
人々の生活や生物の生態系まで時間の経過とからめて演算してるわけでもないしなあ
スタート時点でじっとしてるだけでもゲーム内では時間が過ぎ、
40日間何もしなかったら悪人が戻ってきて、成長してない主人公が倒されるとか、
追い追われるものがあってこそオープンワールドという舞台だと思うけど

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:56:12.25 ID:oKzd+SUQ0.net
>>281
雪山だらけのロケーションがどうしたって?

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:56:36.24 ID:2G4aZduF0.net
20年も紙芝居ゲー作ってるジャップはまともじゃない

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:56:56.65 ID:oKzd+SUQ0.net
>>282
マーカー追うだけなんて究極の一本道やで
まだドラクエの方が道に迷う

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:57:08.56 ID:TWQ271YT0.net
>>260
焼き直し+使い回しの造語でしょ。

最初は単にバカが間違えただけかもしれんが
現状のコンテンツ業界を表すのに便利な言葉だしいい加減慣れろよw

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:57:51.08 ID:oKzd+SUQ0.net
>>284
そういうゲーム確かフリーゲームであったな
シルフィードだっけ?名作らしいよ

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:58:59.18 ID:8DrLZuQ00.net
雪山にある何気なくあるオブジェに思いをはせない奴にオープンワールドのロケーションの素晴らしさを説明するのは難しいな
レールプレイングゲームでもやってろ

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:59:02.70 ID:oKzd+SUQ0.net
>>288
今普通に使ってる日本語って元は造語なの多いしな

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:00:06.13 ID:oKzd+SUQ0.net
>>290
クソゲーと言われる太陽のしっぽすらオブジェ解説のサイトあるけどな(笑)
知ったかはするなよ

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:02:06.95 ID:CndWX/BP0.net
北国だから雪山だらけなのは当たり前なんだがな

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:04:12.18 ID:8DrLZuQ00.net
安価つけなきゃ死んじゃう病の奴は間違いなく精神病だから早めに治療した方がいいぞ

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:04:14.75 ID:XSPs5fJk0.net
>>289
シルフェイド? 見聞録か幻想譚か知らんが

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:08:17.49 ID:oKzd+SUQ0.net
>>295
たぶんそれ
時間立つとイベント勝手に進む奴

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:09:33.82 ID:oKzd+SUQ0.net
>>293
そこメインにしたからつまらないんだよな絵的にオブリと比べて
馬鹿だよなjrpgですら雪山のみだったらクソゲー扱いやで

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:15:16.03 ID:GWBI1SWD0.net
せまっくるしい
オープンワールドはいらねぇ

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:18:46.09 ID:Rwr0TcKP0.net
Skyrimなら夏物オーバーオールと動物、昆虫増やしてそれっぽくできるというのに
http://softwarelint.com/wp-content/uploads/2013/03/33017-2-1362914871.jpg

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:20:07.76 ID:rhsPgbay0.net
雪山だらけて完全にエアプやん
確かに山の上の方は雪あるけど
ホワイトランとかは別に雪とか無いし
リフテン方面は紅葉してるロケーション

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:20:53.88 ID:9NJ4SBmk0.net
向こうも日本化始まってるなぁ

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:21:01.35 ID:KvpC54NV0.net
敵を倒すクエは楽しいが、何かを拾って来いっていうクエは苦痛

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:21:01.66 ID:CndWX/BP0.net
>>297
TESのロケーション作りへのレスに対してskyrim限定でレス返した時点で
お前オブリとかもよく分かってないだろ

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:22:45.16 ID:Mw4AtnCc0.net
ゼノクロみたいなそれしかありませんってクソゲーを除けば
広さと物量にうんざりってのは贅沢病でしょ
今更JR(レール)PGに戻りたいの?w

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:23:46.84 ID:JbeG3fPW0.net
FF15が>>1の要素をふんだんに盛り込んでそう

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:25:32.29 ID:oKzd+SUQ0.net
>>300
多いのは事実だぞにわか
オブリみたいに自然無いから劣化劣化言われてたしな

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:26:46.81 ID:W3P/SAou0.net
これ日本人がルナティックドーンの時代に感じてたことだな
マジかよ海外、5年どころか20年遅れてた

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:29:02.92 ID:rhsPgbay0.net
それにスカイリムのいいところはバニラで気に食わ無いならmodで改変する事が出来る
例えば夏にするmodや草mod木のテクスチャを差し替えmod
いくらでもある好きなの使えばいいだろ

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:31:11.01 ID:oKzd+SUQ0.net
>>307
ほんそれ

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:32:30.67 ID:BCzDmLpq0.net
オブリで下水道から出た時の感動は半端なかったな

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:33:42.93 ID:bTUP2r7B0.net
ID:oKzd+SUQ0みたいな基地外があぶり出される良スレ

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:34:31.52 ID:rhsPgbay0.net
>>306
そこまで文句いうならmod使え
まさかCSやって文句言ってるんじゃないよな?

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:36:19.78 ID:LblLIzql0.net
オープンワールドが進化だとか勘違いしてるバカは10年後あたり寒い思いするんだろうなあ

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:36:50.10 ID:oKzd+SUQ0.net
>>311
反論できなくてくやちいねボク^^
せめて語彙増やそうね学校通ってw

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:37:35.50 ID:oKzd+SUQ0.net
>>313
むしろそれが今なんじゃね
オブリからもうそれくらい経ってるし

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:38:47.19 ID:adxzKdBV0.net
洋ゲーはユーザーが適当にめちゃくちゃプレイしても何やってもクリアできるっていう
とにかく自由な方向性で破綻なく作る努力をするんだけど和ゲーはその逆

和ゲーはこうしないとクリアできないという一本道
ユーザーに自由を与えない様に作るユーザーがんじがらめが基本思想なので
遊びではなく出された課題をこなす修行とまで言われる

「遊び」疲れたなんて言ってる奴に修行和ゲーはできないだろう
和ゲーの指示は問答無用である あらゆる要素がMUSTである
攻略法に従わなければクリアできない綱渡りである

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:39:20.79 ID:Rwr0TcKP0.net
よし次のTESの舞台はエルスウェーア地方な^^

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:41:48.03 ID:JbeG3fPW0.net
まぁオブリビオンに比べれば
スカイリムのバニラは荒涼としていたな
雪山でも、もうちょっと太陽が照り映える
美しい見せ方があるだろうと思う。
だいたい頂上付近は吹雪いてた。

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:43:06.73 ID:oKzd+SUQ0.net
>>299
ワロタ
クソゲー

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:43:21.70 ID:QbB1OrWv0.net
>>54
まるでSkyrimの移動が楽しかったような口ぶり

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:44:12.69 ID:5tMZ5gtF0.net
センスが無い人間が作っても、オープンワールドだとそれっぽく見えちゃうのがなー
TESとFO3以外クソゲーだったわ

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:44:28.83 ID:oKzd+SUQ0.net
>>318
フォールアウトも殺風景言われまくって
次は自然結構あるからアピールしてたし
海外でもさすがに一色景色は批判されとるんやろな

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:53:48.07 ID:W8q6uNl+0.net
そもそも、探索が楽しいのはそこになにかしらの報酬があるからだからね
この報酬というのはキャラ強化と密接に関係している
なので戦闘がつまらなかったり、キャラ強化が意味なかったりするとその時点できついんだわ

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:57:08.55 ID:oKzd+SUQ0.net
確かに

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:58:50.55 ID:adxzKdBV0.net
グラっておまえら見るとこそこかよ・・・
オープンワールドは自由が売りなんだよ

和ゲーはドラクエですら○○しないと先に進ませないぜ!をやってる
指示通りしなけりゃ先には進ませないし他の事は絶対にさせない
違う解法もない一本道縛り
その縛られた一本道に置かれたハードルを順番に越えていかなければいけない不自由縛りゲー

ただドラクエはそのハードルが低いんでバランスがいいと言って誤魔化してる
だけど気取った和ゲーは一本道にすごい高いハードルを置いてドヤ顔するんだ
膨大に経験値が必要だったりいろんな物を集めさせる

だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかと作業を膨大に水増しする
クエストが沢山あって網羅しきれないという悩みではなく
この単純作業から早く開放されたいとなるのが和ゲーで起きる悩み

どっちの悩みが下劣かといったら足止め水増し単純作業方式の和ゲーのほうであろう

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:59:19.83 ID:msMaTbyD0.net
1本道から離れるほど売れなくなったFF13シリーズ

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:59:59.37 ID:AC0MC+PW0.net
オープンワールドもピンキリや
FO3とMGS5じゃ勝負にならん

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:02:57.35 ID:QbB1OrWv0.net
FO3ってそんな面白かったか?

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:04:14.46 ID:oKzd+SUQ0.net
オープンワールドも早く単純作業から解放されたい時多いけど

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:04:23.69 ID:adxzKdBV0.net
MGS5も作業水増しゲーと聞いてああ根っこは和ゲーだなとおもたよ
面白ければ何度も繰り返して遊ぶんだからゲーム途中の
意図的な足止め延命水増し作業要素なんていらんのにな

その延命水増しのせいで2度はプレイしない1度だけでいいうんざりだ
結局はプレイワンスの短命ゲームになってる訳だ
この北風と太陽に和ゲーはいつ気がつくのだろう

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:05:52.72 ID:QbB1OrWv0.net
長々と書いてるくせにやってねーのかよ

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:06:44.23 ID:mFpSGhvk0.net
既にあるもののように新しい要素と物量を次々と上乗せ調整すればいいんだし
日本のメーカーもゼノクロのように土台作りはしといたほうがいいんじゃないか

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:07:56.08 ID:oKzd+SUQ0.net
作業水増しは洋ゲーにもよくあるし
単に開発側の問題だと思うけど
ボリューム増やすのに全部のギミック凝ってたら一生完成しないし

オープンワールドゲーはボリュームの為にそこが犠牲になりがち

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:08:38.28 ID:+YJYMlKW0.net
フォールアウト3はあのポストアポカリプスチックな色合いが良かったのに
4で急にカラフルになっちゃって
200年もしたら何でも色落ちしてかすれるだろて

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:09:18.19 ID:msMaTbyD0.net
メインストーリーが1本道ならオープンワールドにする必要なんか無い

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:10:14.93 ID:oR/3ZHGM0.net
ストーリーと面白そうなクエストだけやればよくね?
でも探索に飽きがこないのはFalloutくらいだわ

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:11:29.99 ID:lVcm2LOU0.net
まあわかりやすく言うと無人島でサバイバルを満喫したいけどコンビニは欲しいよねっていうのが日本人のゲーマー

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:12:38.21 ID:oKzd+SUQ0.net
>>334
キルゾーンでもやれば良いクソゲーだけど
オープンワールドで景色変わらないのはきついやろ

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:13:43.79 ID:oKzd+SUQ0.net
>>337
今はどちらかと言うと洋ゲーの方がゆとり過ぎるほど親切じゃね
オープンワールドもマーカー追うだけのクエスト多いし

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:15:56.48 ID:adxzKdBV0.net
>>336
FO3はレベルデザインとクエストアイデアが優れてるんだね
殺風景なんてとんでもない
ファストトラベルしないで素で移動が楽しいのはFO3だよ

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:18:23.97 ID:AC0MC+PW0.net
FO4のPV見てると
パワーアーマーを装着するモーションがあって、空中戦を展開してたわ
キャラメイクと装備品の反映の更に上を行くベセスダは神
こんなん出来るゲーム日本にはあらへん

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:19:14.01 ID:oKzd+SUQ0.net
>>340
一行目は同意
二行目は人による
三行目はさすがに適度にワープ使う

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:21:20.81 ID:4S0C4bWM0.net
要はこれだろ
ttp://images-cdn.9gag.com/photo/aD3G4Kx_700b_v1.jpg

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:22:44.80 ID:lVcm2LOU0.net
>>341
ゼノクロ「チラッチラッ」

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:24:32.97 ID:yOJDfFh30.net
ゲーム内の結構ボリュームある書物をウダウダ読まされるのはキツイな
ドラクエくらいの簡単なテキストならまだいいけどさ

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:26:13.81 ID:9igsBwya0.net
>>325
自由度で言えばロマサガのゲームデザインは優秀だな
ハードルを超えれなくてもパスしてラストまでいける

今の時代なら高評価を得られそう

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:40:39.65 ID:tywoK+UK0.net
多妻制の子作りイベントメインにしたら疲れにくい
恋愛とエロが少なすぎるんだよ

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:45:20.80 ID:Rwr0TcKP0.net
ロマサガは随分周回したわ
友人のうち過半数がフィールドマップや空飛ぶ乗り物が無いからと食わず嫌いだったが

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:52:28.74 ID:t0iEtDOq0.net
つっても日本で発売されるオープンワールドなんて全体の一割未満なんだからあまり関係ない話だな

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:54:23.50 ID:8P+c7wR00.net
ボダランとバットマンが終わらん
ウィッチャーも欲しいしFO4も出るし
…時間くれ

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:54:28.78 ID:QELRtY100.net
ぶっちゃけ延々お使いさせられる位ならディスガイアでアイテム界潜ってレベル上げしてる方が楽しい

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 10:01:49.27 ID:kQ5iSP5V0.net
スカイリムはむしろ幻想的な銀世界を求めてたが
なんか微妙に現実的な薄汚い寒々しい世界なのが

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 10:09:38.92 ID:jw3tximQ0.net
>>345
特に今季のアニメで顕著だけど、説明調のラノベが原作だと、恐ろしいくらいセリフや説明シーンが長いよね

それでも世界や背景が理解できないというw

FF13 も何かとオーバーリアクションばっかりだし、設定を前に出し過ぎで演出がおろそかになり過ぎ

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 10:11:55.09 ID:+AfMtKWq0.net
クエはともかく収集がだるいのはリニアでも同じだろ

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 10:46:50.29 ID:lmpVgVt30.net
わくわく感は半端ないけど総じてキャラクターがゴリラなのがいやだ
アニメ調である必要もないけどFF14程度の感じでやりたいな

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 10:55:59.30 ID:oKzd+SUQ0.net
ubiあたりはゴリラ少ないぞ

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 11:01:40.60 ID:PZCJ4xhY0.net
RPGなんて中堅が軒並み死んでるし
衰退していってるだろ

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 11:27:51.91 ID:LRY8SL5V0.net
それでもリニアゲーよりマシ

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:11:41.78 ID:1EWPX3Fi0.net
>>352
スタッフが人間とその社会を好んでいる

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:12:50.15 ID:1EWPX3Fi0.net
>>359
途中送信してしまった

だから景色も現実路線

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:13:45.60 ID:QYLhvdbh0.net
ウィッチャーはオープン飽きしてる俺でも楽しめたぞ

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:17:24.66 ID:+8FQH9IU0.net
ただ広い空間用意しましたクエスト(お使い)用意しましたじゃ駄目なんだよな
その空間でちゃんとキャラが生活してる感が出てたりしないとただの作業ゲーになる

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:23:20.26 ID:gn2fn7xP0.net
無駄に広いだけの世界より
昔のRPGみたいに月に行ったり異世界に行ったりもできるほうがよっぽどわくわくする

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:24:20.19 ID:oKzd+SUQ0.net
幻想的かつハイクオリティーなグラフィック作るのは技術力いるしね
写実的なのはトレースするツールが充実してるし

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:24:32.86 ID:st9+L6lk0.net
オープンワールドでだるいと思うのはプレイ時間の大半が移動時間

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:24:38.08 ID:Pk6KJeDm0.net
豚ちゃんはオープンワールド遊んだことないから飽きるもクソもないでしょ

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:27:21.03 ID:vJ8JGNoh0.net
オープンワールド批判は豚!つまり海外ゲーマーは豚!
コワイネー

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:31:11.90 ID:hzjtw3GP0.net
>>296
シルフェイド幻想譚か、今だと片道勇者で有名な作者のやつだな、名作だわ
ある意味で理想のオープンワールドゲーに近いかもな
やってもやらなくても進行していくイベント、いつ介入するかで展開がかなり変わるんだよなw

ただ、あくまで個人ゲーで3〜4時間でクリアできるようなボリュームだったから
これを大規模に開発しようとするのはおそらく無理だろうなー

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:31:19.95 ID:+BPAJosV0.net
理想としては、オープンワールドだけどJRPGの20時間ぐらいのクエストが4本ぐらい入っていて、それぞれのクエストを好きな順番でクリアできるようなのがいい。
サブクエストはメインクエストとシナリオ上つながるもの以外はいらない。盗賊の鍵やオーブを探すレベルならいいけど、ばあさんのカバンを探すのとか、盗賊退治はいらん。

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:33:55.70 ID:oKzd+SUQ0.net
>>368
でもそれやってこそプロだろうな
素人が一人?で作ってるからボリュームは仕方ないわな

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:34:45.41 ID:oKzd+SUQ0.net
>>368
てか片道勇者ってその人が作ったのか
凄いなヒット作何個もあるとか

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:51:32.76 ID:iqSaJgKx0.net
おっさんになっただけじゃないの?

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:55:15.69 ID:1Y7ShA9k0.net
オープンワールドは製作者の選択肢の一つだってのにな
今まで作ったこともない所がオープンワールドが主流!を馬鹿みたいに間に受けて流れに乗るかのように後追いするゲームは大抵つまらんよ
内容次第でオープンワールドに向き不向きもあるし、単純に1エリアを広くするとかロード時間短縮とかで似非オープンワールドでも良いじゃんってのも多々ある
後追いと言えは確かバイオもなんか噂が・・・
一番の原因は今時オープンワールドじゃないとかwwwとかオープンワールドじゃないから糞とかいう奴だが
間に受けるサードは馬鹿の極みだがなんでそこで評価なんだよってサードも居るだろうな

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:58:50.58 ID:+YowFyWq0.net
いきなりポンと知らない世界に来て好きなようにしてねと言われてもあんま魅力感じないな
個人的にある程度ロールプレイさせてその世界に愛着が湧いてきた頃ぐらいに世界が開放されたらグッとくるかも

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:12:29.97 ID:tywoK+UK0.net
ラスアスの世界のオープンWほしい

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:18:50.53 ID:Qw+/o3EI0.net
おっさんになるとどんなゲームしててもすぐ疲れるよな
徹夜でゲームとかもうできないや

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:30:57.51 ID:yx36dwu/0.net
何でもかんでもオープンワールドオープンワールド言ってたゴキはどこ言ったんだ?
あいつらメリットデメリット考えず、有機ELとか新しいのに飛びついてるだけじゃん

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:33:28.09 ID:5OD1r4470.net
>>363
Skyrimはちゃんと異世界に行ってるじゃないか
いまどきなら月も異世界もオープンワールドの別エリアになるだけだ

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:37:51.37 ID:XjNQreH50.net
>>375
速攻噛まれて見てるだけになりそう

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:38:00.13 ID:oKzd+SUQ0.net
オープンワールドの歴史はむしろ古い

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:40:41.27 ID:LHq084Do0.net
>>373
間に受けた結果がMGSVと夏色ハイスクルの無理にオープンワールド化なんだよな
オープンワールド化するより他を作りこんだ方が良かったのではと思わなくない

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:46:45.03 ID:oKzd+SUQ0.net
むしろ思う

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:02:19.49 ID:kEmRsUeV0.net
>>35が何を言いたいか分からないスレ

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:04:29.35 ID:oKzd+SUQ0.net
ID:kEmRsUeV0が 亀レス過ぎて意味不明なスレ

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:21:35.99 ID:4xOpcvqw0.net
ID:oKzd+SUQ0が張り付き過ぎて気持ち悪いスレ

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:24:24.67 ID:Rwr0TcKP0.net
次のみんゴルはオープンワールド化らしいから興味もったぞ
いきなり18H行ったり他人のスイング妨害したり吹き飛ばされたりして欲しい

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:25:47.94 ID:oKzd+SUQ0.net
みんGOL大変だな
ガチャ課金の次はオープンか

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:37:03.07 ID:Wy5pozlm0.net
今日の書き込み一位 ID:oKzd+SUQ0

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:42:54.85 ID:PYWghg8u0.net
正直GTA5が出ちゃっていくら新作で他のオープンワールドゲーム出てもがしょぼく見えちゃうのがなぁ
あるいみGTA5の罪は重い・・・

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 15:50:22.77 ID:NFs4l3rlO.net
RDRのがすき

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 16:15:34.42 ID:PXdUZ6q+0.net
俺もアドベンチャー系だとRDRの方が好きだな雰囲気が良い
RPGだとシューター好きだからFO3とボーダーランズ2かな

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 16:36:00.79 ID:tywoK+UK0.net
同じマップのダンジョンだとラスアスみたいに攻略法覚えちゃうと詰将棋みたいにワンパターンでつまらなくなる
オープンWのランダムダンジョンは簡素すぎて攻略のしがいがなくてつまらない

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 17:14:47.85 ID:AgLEPkuj0.net
超美麗グラでマインクラフト並に世界に干渉できたら
ぜったい楽しいやん。

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 17:36:42.57 ID:bHpnMN4Y0.net
ベセスダ以外のオープンワールドはやる気にならない
マップを広くしてるだけで世界が生きている感じがしない

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 18:18:33.89 ID:oKzd+SUQ0.net
>>388
おっくやしそう
ざまぁ(^O^)

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 18:19:51.61 ID:oKzd+SUQ0.net
必死でストーカー
論破できなくて粘着
悔しくて男泣きの ID:Wy5pozlm0

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 18:20:21.00 ID:oKzd+SUQ0.net
くぅ〜きもちいいぃw

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 18:21:03.34 ID:fXNd5+dt0.net
ARMA3もオープンワールド?

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 18:42:30.11 ID:jugELAQt0.net
今ならセイクリッド3も評価されたかもw

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 18:56:27.04 ID:oKzd+SUQ0.net
今なら太陽のしっぽも評価されてたな

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 19:48:02.09 ID:Y1j/Bs2D0.net
192 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/10/16(金) 00:49:25.16 ID:oKzd+SUQ0
新人類世代は新しい価値観に寛容かもな年取っても
自分たちが老害から理不尽な否定されてきたから

209 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/10/16(金) 02:43:07.30 ID:4xOpcvqw0
>>192
今の世代が年を取っても今の老人と何も変わらない

人間てのは他人にされたことを自分でもしてしまう生き物だからね

211 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/10/16(金) 02:46:35.02 ID:oKzd+SUQ0
>>209
それはないわ
少なくとも今の世代が年取ってもパソコンくらい使える
阿保だな

215 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/10/16(金) 02:56:13.28 ID:4xOpcvqw0
>>211
は?今の世代がパソコン使えなくなってるの知らないのか?
ついでに言うと
若者はパソコンを使えるという価値観を当然のように押し付け他人を否定している
見事なブーメランでしたね

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 19:50:44.75 ID:krFBoMM+0.net
大規模オープンワールドは作るのに金がかかる故、
売れ線の銃ゲーやファンタジーRPGに偏ってしまうのが問題
色んなジャンルと世界観で出れば飽きられない

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 19:52:51.39 ID:krFBoMM+0.net
だからファークライが原始時代に挑む
中世ファンタジーでも現代でもないオープンワールドがそこにあるってなるまでが狙い

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 19:53:36.81 ID:Y1j/Bs2D0.net
でも売れるか全く分からない世界観のゲームを多額の資金を掛けて作るのは難しいな

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 19:56:06.72 ID:rhsPgbay0.net
あぁそういえばファークライ面白いよな
あのタワーとかいうクソおもろく無い要素をいつまでも引っ張り続けてる所意外は面白いわ

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 19:58:08.75 ID:0dL147qf0.net
昔PSPで出たポータブルアイランドみたいなリゾート系オープンワールドは出ないねぇ
ひたすら釣りと採集するばっかだったけど

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 20:12:36.85 ID:mgTwx4BP0.net
フィールドの探索ってドラクエ8が一番楽しかったな

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 20:21:33.45 ID:tywoK+UK0.net
オープンワールドにマージャンとか遊戯王とかハンゲームたしてくれ
FFもカードゲームとかブリッツとかオマケでよくあるし

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 20:57:13.64 ID:YowKe6i/0.net
>>1の続き
広大過ぎるオープンワールドに疑問を感じるユーザーも一定数見られていましたが、
「疲れを感じたことはない」「オープンワールドを駆け抜けて探索するのが楽しい」
「オープンワールドゲームの大ボリュームこそ求めているもの」と強い好意を示すユーザーからも
多くのコメントが投稿されています。更には「とんでもない、もっとたくさん出て欲しい。
自分を見失っちゃうくらいガッツリ作られたゲームが好きなんだ」との声も。
しかしながら、そんなオープンワールドを愛するゲーマーにとっても「お使いクエスト(Fetch Quests)」や「グリッチ」、
そして「ベルトコンベアーみたいに反復的で、流行を追っているだけ」のゲームに対しては辛口評価にならざるを得ないようです。

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 21:28:54.59 ID:oKzd+SUQ0.net
>>215
バーカw

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 21:51:47.25 ID:Y1j/Bs2D0.net
>>410
論破された悔しさで幼児退行wwww

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 21:53:15.21 ID:W8q6uNl+0.net
厳密にはオープンワールドじゃないのかもしれんが
ドラゴンズドグマオンラインの○○と話して来い、○○の位置がピコーン
話したらそれを俺に報告しろ、じゃないとゴールドなんかはやらない
という作りは、これがクエストってやつか
とうんざりしたな

俺は自由に外に出てモンスターを倒し、強力な武器をどんどん集めキャラを強化し
ダンジョンを探索したりしたかったのに

ゲーム製作と金儲けの都合でレベルアップは極端に遅く
ダンジョンは少なく、ダンジョンから一瞬で脱出することも出来ず
拠点まで行かないとルーラ的な呪文で移動も出来ず
モンスターの数は少なくそいつらのレベルが上がるだけだった

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 22:26:37.24 ID:L8uzvsqH0.net
格ゲーやSTGが終わっていったのと同じでオープンワールドRPGも終わっていくんだろうね

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 22:49:58.43 ID:3LtNXs2m0.net
現実世界に近い表現だから
終わることは無いと思う
マップ作ってその中を繋ぎ目なく動けるだけだし
シンプルで自然な表現

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 23:55:18.01 ID:DXZdEk1l0.net
>>414
むしろドラクエとかの時に想像してた
3Dゲームがオープンワールドなんだよな。
時間がかかったってだけで。

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 00:12:08.46 ID:eJHBfpUN0.net
>>414
格ゲーヲタやSTGヲタもそういってたよ

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 00:43:44.60 ID:CZzQyzXQ0.net
オープンワールドが悪いというより作り方が悪すぎるんだよね
オープンワールドではないという扱いだけどドラクエ8はオープンワールドみたいなものだし

そのドラクエでさえも堀井がテストプレイして最初の町から滝が見えるようにこだわったり
マップの移動がダルいからキラーパンサー入れたり、ダンジョンで地図が見れたりしてるのに
他はそういう工夫がない

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 00:49:07.14 ID:2OoAIvf70.net
オープンワールドの理想はマルチシナリオマルチエンディング
でも現実は順不順でいつ終わらせてもいいお使いクエばっかりになってしまった
これはフルボイス化による負の面

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 01:43:50.49 ID:eJHBfpUN0.net
>>418
日本の美少女ゲームはそれを実現してたんだけどね

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 02:49:06.90 ID:I5Xzx8xW0.net
キングダムハーツみたいに地方によって特色を強くしてほしい

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 02:53:50.20 ID:kPHa8xu80.net
当たり前だろ
広けりゃ広いほど
何の為に広いのか?わからなくなる

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:02:55.50 ID:NM5x69Sh0.net
オープンワールドはゲームの王道で自然な進化ではあるが
到達点の一つというだけで、道は他にもある

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:04:45.39 ID:I5Xzx8xW0.net
ワンピースは海だから広ければ広いほど旅してる感でるかも
ラスアスみたいにああずっとこの世界でエリーと暮らしたいみたいなシナリオだったら無駄に広いほうが時間いっぱい過ごせる

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:06:27.65 ID:y0o0KThI0.net
>>423
見渡す限り水平線になるがよろしいか?

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 04:03:49.88 ID:3uq/yZCZ0.net
むしろ、ワンピースは一本道だろ。ログポース忘れたのか
エターナルポースでどうにかできるのかもしれんけど

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 08:17:39.87 ID:mHHZfBvK0.net
シェンムーはオープンワールドってよりも仮想現実の世界って感じだったが
ひな形としていろんな要素があったな
冬が舞台で、時間が流れる、時間経過の概念
(親の仇を追わず、季節が変わる頃まで主人公は毎日遊んでると、どうなるか?)
1日の生活習慣をプログラムされている町の住民(1人1人に名前があり、どんな人か設定されている)
オブジュクトに対する主人公の反応(嬉しそうにガチャ回したり、自販機で1本)
通行人1人1人に「すみません、ちょっといいですか」みたいに声をかけるのが楽しかった
しかし、ゲームとしては、「どんなに主人公が強くなっても、町の中にあまり変化はない」
「住民に名前や生活習慣が設定されていても、それを邪魔するような行為、
たとえばケンカふっかけられないじゃん」っていう部分でイマイチとして見られたけど

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 09:42:08.62 ID:C8JJ6Gk20.net
洋ゲーは底が浅すぎるんだよな

和ゲーが目指しているのは、100メートル四方、深さ10メートル以上のプール
洋ゲーが目指しているのは1キロメートル四方、深さ1センチメートルの水溜まり

洋ゲーはぱっと見広大で凄いんだけど、それだけで遊べる要素が無い
広さだけがウリ
和ゲーはぱっと見狭くてしょぼいんだけど、遊んで面白いのは和ゲー
10メートル四方で深さ100メートルみたいな、やり込んだ人だけが更に深みに行けるタイトルも存在する
こんなイメージ


任天堂のゲームは狭いし洋ゲーよりはマシって程度に浅いしで最悪だけどな
まぁ子供向け用プールだから間違ってはいないけど

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 09:44:13.08 ID:gV1KEWgm0.net
ゲーム内世界でNPCに日常生活感を求めるのがおこがましい
大抵はウロウロ歩きまわるだけ、粉挽小屋の前で作業をするフリだけ、
プレイヤーに進路を塞がれたらクラクションを鳴らすだけ
そもそも無理なのよ「日常生活」なんて無限の可能性をたかがAIに託すなと言いたい
オープンワールドに無数に配置された「日常」を名乗る不気味なAIの不気味なNPCたち、
こいつらがオープンワールドの魅力を削いでいる

あと10年くらいはシーンを限定したワールド構築に徹するべきだ
例えば戦場はセーフ。火事現場なんかも大丈夫だろう。

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 11:01:04.78 ID:7zY3GBY60.net
>>426
シェンムーはあの時代にあれだけやったんだからまあ凄いとは思うけどね
コケたけども

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 11:45:24.25 ID:p4+DG3nV0.net
どのゲームも中世ヨーロッパやアメリカが舞台だから新鮮さに欠ける
アジアが舞台のってシェンムーくらいしかないような

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 12:46:47.81 ID:btfyScxa0.net
フォトリアルもリアルな存在感も

殺したときの快感のためだけにあるw

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 12:48:11.59 ID:re76XyMk0.net
>>95
でも答えがないと広すぎて人一人探し出すのもクソだるいというね

>>108
世界に表と裏があるからどっちに何があるのかこんがらがってめんどくさくなった記憶が

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 13:28:38.10 ID:zl6MShKB0.net
マリオ64とかラチェクラのようなステージ選択の箱庭式がベスト

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 15:37:03.43 ID:fxYBvL1y0.net
>>423
広い海って言ったら風タク思い出すな
俺は好きだけど批判も多いし変化に乏しい海は難しいかも

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 16:50:03.75 ID:g1KUkASF0.net
海だったら大航海時代の方が良いわ
好き勝手交易して資産増やしたり、海賊やったり、古代の遺跡見つけたり

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 17:18:31.04 ID:tN5Qclrk0.net
>>419
洋ゲーって結局日本のゲームの後追いなんだな

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 17:38:12.96 ID:90hTDs+I0.net
海外も今はスマホゲーがどんどん伸びてるからな
日本みたいになる日も遠くないと思ってる

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 17:58:41.64 ID:F7wLxfSC0.net
mount&bladeのオープンワールド化とか
索敵も部隊の移動も大変そうだが

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:22:06.68 ID:FY8tKGHg0.net
またJRPGに回帰もありえるな

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:25:11.62 ID:YMz5uXhr0.net
LOLも和ゲーの後追いですってか
PCゲーム市場が育ってない日本が先進国とか笑わせる

441 :魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w @\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:26:57.44 ID:NrqhheAx0.net
ゲームに実時間並みのリアルさを求めたら
リアル時間が足りませんでしたみたいな(笑)

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:30:21.76 ID:hGeWLX+H0.net
日本で据え置きが売れない原因がこれだよな 無駄に広くて移動たら探索やらめんどくさいゲームが多い
据え置きは起動するのすらだるい

日本人だけじゃなく本場の外人すらオープンワールド疲れしてるんだから
ゴキブリがドラクエのグラ自慢してるが 俺の第一印象はやるの面倒くさそうだからな

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:36:17.07 ID:eSdzVB5k0.net
短い時間でクリアできるゲームが求められてくるようになるのか?
勇者30とか発想はいいけどね

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:40:29.47 ID:KJDDKOVC0.net
同じ7000円でも
費用対効果を考えると
洋ゲー買ったほうがお得なんですよ

445 :魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w @\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:40:58.21 ID:NrqhheAx0.net
最近はソシャゲも色々な要素が入ってきて面倒になってきてますよね。
格闘ゲームも色々と要素が追加されて面倒に。

面倒さを取り除くことが今後のゲーム開発の
重要な要素になってくる時代が来たのかも。

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:43:36.24 ID:hGeWLX+H0.net
オープンワールドを喜んでるのって暇な学生やニート位で社会人はやる時間ないし据え置きは起動するの面倒くさい
スマホにゴキ自慢の高グラゲームが負けてるのはやるの面倒だから

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:44:53.42 ID:+Q2awN+k0.net
まず、オープンワールドじゃなくても「クエスト」という宿題自体がやりたくない。

ドラクエ9でいかにクエストが要らない要素かわかったわ

人助けしてなんかすごいアイテム貰えるお使いですらない
ただただ売らせないための時間稼ぎのクエスト

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:50:09.74 ID:hGeWLX+H0.net
スマホゲームが流行ってるのは電車の待ち時間とか数分で楽しめるゲーム多いからなんだよな
廃人は課金すれば長時間できるしライトゲーマーは無課金で短時間遊んでお腹いっぱい

そら数万のハードと数千円のソフト買ってからしかできないCS食われるわけですよ
しかもMGSとかテイルズとか高い金で買ったのに未完成やDLCのオンパレードだったりして
買わない方が正解でみんな中古待ちになる

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:51:15.38 ID:eSdzVB5k0.net
ドラクエはさすがに9、10で反省したでしょ

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:53:47.66 ID:eSdzVB5k0.net
侍道、忍道あたりが復活してほしい

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:55:39.32 ID:UjY4ltoU0.net
惑星一個作ったとかドヤ顔していたゲームがあるらしい

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:59:29.29 ID:6KNp5/mZ0.net
>>449
リメイク8の写真撮影もクソ要素なんだが

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:59:59.65 ID:DzdfCA9s0.net
DQ10はオープンワールドに入らないの?
マップ移動メンドイって叩かれるけど、あれ小さいマップにしたらそれはそれで叩かれるよな

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 19:58:07.92 ID:T5kWyo4y0.net
>>451
惑星1個レベルのフィールドが未だに作れない大手JRPGメーカーがあるらしい

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 20:28:43.32 ID:nfKtSJEi0.net
ドラクエ2ぐらいの世界をそのまま3Dに出来ればいいんだろうけど、さすがにそこまでやると大変すぎるんだろうな。

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 20:46:39.53 ID:kNItEDiE0.net
>>409
なんだ一部のユーザーが疲れたとか言ってるだけか

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 20:59:05.58 ID:6KNp5/mZ0.net
>>455
それじゃあ、ドラクエ1で

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 22:06:42.48 ID:+Q2awN+k0.net
>>409
時間ダダ余りの廃人しか褒めてないやん
一部に売れりゃいいだけならオープンワールド()にすりゃいいよ

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 23:57:06.53 ID:CZzQyzXQ0.net
CSがつまらなくなったのは、単純に昔できてたことができなくなってつまらなくなったからだよ

オープンワールドっていっても作るのが大変だから、同じマップでつまらないクエストを何度もさせるのが大半だからね

昔の基準で作れたなら、世界は過去、現代、未来の3つくらい出てきて
過去で与えた影響が未来に変化を起こすくらいの壮大な内容で作るから。
当然、引き伸ばしはないので始めて数時間でフィールドを高速移動できる乗り物が手に入り
モンスターは200種くらい出てきてレベルアップは速く、50時間ほどでクリアとなる

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 00:21:23.77 ID:1lhjU4ud0.net
オープンワールドの良さって無意味、冗長だからね。
収集要素とかそういう要素って入れちゃ駄目なんだよね。
それ入れた途端冗長な目的のあるゲームに堕する。

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 01:23:49.41 ID:F3x1VJWM0.net
10個も集めたら飽きちゃう系の収集物を100個近くばら撒いてあるゲームって、
マップに配置する工程でおかしさに気付かないものかね

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 04:10:38.30 ID:Crc8gC5v0.net
観光ゲーと割り切って遊べばこんなに楽しいジャンルもなかなかない
RDR
FO3
オブリ
GTA5
レゴシティ
この返楽しかったな
コンプリートとかせずにあちこち探検してのんびり収集するだけで満足

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 04:11:53.74 ID:Crc8gC5v0.net
>>461
マップに配置するだけでは飽き足らずにその収集物を取ろうとするとどっかににげようとするゲームがあったな…

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 06:51:48.69 ID:8nXxIc050.net
>>437
スマホでオープンワールドやってしまうのが海外だよ

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 11:46:31.82 ID:7H0srhze0.net
そういや、太陽のしっぽってゲームがあったな

ゲームカタログから
>(もちろん良い意味で)バカではあるが、想像力をかきたてられる独特な世界観とBGM
>走り回っても果てが見えない、本当に広大なフィールド。そしてそのフィールド上に点在する謎の石碑や意味深なオブジェ。
>また、ご当地それぞれの雰囲気に合った――極端なものは広大なフィールド上に数個しかない――アイテム(食料)の配置が心にくい。
>謎に満ち溢れた世界観にマッチしたサイケなBGM。

>その他
>原始人が死んだ場所には、骨(?)の墓標が置かれる。それを見て生前の原始人を悼み、自分の先祖に対する畏敬の念を仮想体験することが可能。
>今まで狩った獲物をラスコーの洞窟壁画よろしく見ることが出来る。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2172.html

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 15:53:32.01 ID:kYTw3U8j0.net
マリオ64やマリオサンシャインの探索もめんどくさいのか?

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 19:02:30.06 ID:MrV+eFSx0.net
広いマップを作るのは凄いけど
その広さをどう使うか?の方が重要なんだよな

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 19:20:09.03 ID:CnznQVy40.net
こういう事をいう人もいるけど結局fallout4は爆売れするんだよ

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 19:20:34.91 ID:CE/Dq5oIO.net
フィールドは広くなってもスケールは小さくなってるよな
昔は世界中を旅して巨悪と戦ってたのに
今は一地方から出れずに細々としたお使いばかりしてるという

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 01:34:05.68 ID:RO4ZT7ec0.net
お前らは昔ドラクエ3のフィールドが広くなるのではなく、グラそのままでいいからいける城や祠や町や塔や地下やダンジョン、中ボス、レアアイテムお使い、海底神殿、海底で行ける範囲が世界中にある
飛空艇や空飛ぶ絨毯や鳥に乗れたりみたいなのがさらにたくさんになるのを夢みてたことだろう
>>1みたいなオープンワールドや宿題みたいなクエストがやりたいわけじゃない
冒険がしたかったんだよな

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 01:39:49.79 ID:VhCEmH2s0.net
オープンワールドはむちゃくちゃやるならマインクラフトみたいにフィールドとダンジョンが地続きで
城や塔への侵入に飛空艇や空飛ぶ絨毯とか鳥にのって侵入したり
城や街への便利な出入り口を作ったりダンジョンに繋げたり
洞窟に掘ったり爆破して強引に侵入したりできるべきではある

これはフィールド、ワールドマップとエリアが分かれてるオープンワールド的なシステムではない旧来のRPGではできないこと

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 01:40:32.20 ID:SAJd2ETM0.net
外人はFPSとMOBAやってろよ

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 01:52:07.44 ID:UwNgv+Vj0.net
オープンワールドのクエをお使いと言うなら
JRPGのような壮大な冒険も結局は長いだけのお使いだろ

falloutのサブクエがお使いだと言われようが
そのストーリーと戦闘が面白いのでやってて苦にはならない

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 01:56:53.62 ID:Vt+6swEf0.net
お使いは物語の本筋と関係ないイベントの事でしょ

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 02:01:20.07 ID:RO4ZT7ec0.net
人助けをしたり人から預かったものを渡しに行ったりしながら、大事なアイテムを貰える
仙人やら町の人との交流
そんなハートフルなお使いや虹の橋を作り渡れるようになったりそういう感動するお使いがしたいのである
クエストなんかじゃない

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 04:14:49.35 ID:iYwJJeIt0.net
孫にテンツクに似ていると言われて傷ついたから、テンツクを10匹倒して心を癒して欲しい


こういうのがダメなクエスト

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 06:33:16.32 ID:Mg44JeIs0.net
手に入らないもの作れないものを叩く

良くある流れですなw

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 07:05:02.13 ID:duPjGbgP0.net
今の任天堂信者に共通するメンタリティーだなw

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 08:16:42.64 ID:bVmiBMHH0.net
>>469
ホントこれ

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 12:56:47.41 ID:vhW06Hen0.net
おつかい、クエスト、それは否定しない
でもそればっかだと飽きるし疲れる

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 13:49:01.04 ID:eHbCoDD40.net
しかしfo4は爆売れするのであった

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:17:38.36 ID:otnCeoZn0.net
>>476
何そのドラクエ10の依頼書

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:19:15.64 ID:lGtgkOe70.net
積むほど買うなよww

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:23:39.93 ID:QsNwLDCK0.net
最近ファークライ3で初めてのオープンワールドに触れて感銘を受けているワイ
これから色々なオープンワールドゲーをやろうと思案中

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:30:08.43 ID:ztLFMbD00.net
オープンワールドは手段のひとつなのに最近はオープンワールドにすることが目的になってるゲームが多い気がする

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:48:20.81 ID:fDB0Bbpp0.net
外人の作るゲームってプログラムとかグラの技術はすごいけど単純にゲームとしてはまったく面白くないからなw

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 15:07:38.93 ID:Qb74sK9m0.net
そのうちキャラの指一本一本をコントローラーで自由に操作して
テーブルの上の醤油ビンを掴んで刺身を食ったら体力回復とスキル付与するような
超リアルなオープンワールドゲーが出来るようになるよ

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 15:13:10.60 ID:DKObIpqx0.net
依頼内容:『お醤油とって』

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 15:16:54.08 ID:f216MBMd0.net
>>487
パワーグローブは30年早かったんだな

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 16:11:17.83 ID:UTviP5pa0.net
豚は未だに一人の人間で世界救えるような馬鹿馬鹿しいストーリーが好きなんだね…

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 16:13:10.51 ID:0Rv5hkY+0.net
大抵のオープンワールドは、
最初は気合い入れて、全てのクエストと収集物をこまめに消化していくけど、
途中からめんどくさくなってゲーム自体を止めるか、急いでメインクエだけ終わらせるようになるんだよな。

FO3くらいかな、全てしゃぶりつくしたのは。

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 16:17:40.82 ID:d6qZI6Hb0.net
任天堂社員はこういうトピック立ててるヒマがあったら
一本でもタイトルを増やす努力をしろ。

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 16:38:12.78 ID:DKObIpqx0.net
>>490
はははバカ言っちゃいけないよ、たった1人の人間が世界を救うなんて夢物語ある訳ないだろ
ゲームじゃあるまいし… …あれ?

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 17:30:00.08 ID:zA+eL4VG0.net
サブクエは遊ばなくとも存在しているだけでゲームの世界観の補強になる
だから多ければ多いほど良いんだよ

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 17:54:07.99 ID:zK23I+3l0.net
>>482
ドラクエ9もメラで○○を何回倒せとか
それ報酬と何のつながりがあるの??って疑問に思うような事があったな

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 17:54:56.54 ID:+s9qUrSx0.net
俺はGTASAはあんまり面白いと思わなかったが
マーセナリーズ1は死ぬほど面白かった
なぜだ

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 21:29:35.45 ID:XBpZA/Ly0.net
>>490
ジャンプは5人くらいの仲間と。
ハリウッドも1人〜5人くらいの仲間と世界救う感じは変わってない。

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 21:34:43.38 ID:5LQF9XFg0.net
世界救うなんて時点でリアリティなんざ無いんだから
そこに1人だと〜とかヒョロガキだと〜とか言い出す方が馬鹿らしい

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 21:43:58.49 ID:Qb74sK9m0.net
まず世界を危機に陥れるのが大変だからな
たった1人のラスボスを倒せばいいだけのプレイヤーと違って人類を相手にしなきゃならんのだから

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 05:16:52.28 ID:MuzBuQxV0.net
嘘をつくならデカい方がいいんだよ
半端にリアリティ(笑)に妥協した嘘とか惨めすぎる

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 07:41:23.55 ID:6DKDzsz7P
アイテム集め、経験値集め、お使いイベント、探索みたいな脳死作業ゲーはつまらん

オープンも一本道も関係ない
単純作業が多いゲームは駄作

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 09:07:03.15 ID:qkWBPmkZ0.net
>>487
おいなんかちょっとワクワクするじゃねーか
連れに何を勧めるかとか気になるし
自分で用意するならなんか生もの調理スキルとかバーテンダースキルとかレベルあげたくなる

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 09:16:41.57 ID:m4FZ7R1U0.net
>>487
「蚊」みたいなゲームになりそうやな

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 09:30:42.51 ID:2ce9+jMv0.net
>>502
もちろん指の加減を間違えれば醤油ビンは落とすし、しかもテーブルやまな板に限った話でなく
トイレットペーパーを上手に巻き取るテクニックとか布団を畳む技術も必要になってくる
そしてそれがオープンワールドで作られた広大な世界の端々まで作り込まれている訳だ
筋トレすれば体力が上がり食い過ぎれば太る
ゲーム内ケータイで通話したりも出来るしバイトして金貯めて海外に行けばマイルも貯まる
オープンワールド夢広がりんぐ

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:10:46.18 ID:i2JyMujL0.net
ドラクエビルダーズたのしみ

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:32:46.95 ID:9uQyT+VW0.net
>>487
絶対やりたくないけど技術的には凄いね

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:38:16.99 ID:UARmxnUq0.net
次は2Dマリオをひとつなぎにしよう

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 12:47:52.53 ID:lPlKRt+50.net
>>504
普通に生活しろ

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 17:57:13.05 ID:TEc08bsv0.net
>>5
日本だとロールプレイ嫌われるからなー
DQX開始直後初めてMMORPG遊んだけどロールプレイしている人皆無だった…
>>11
俺はガチガチに決まったキャラのほうがロールプレイしやすい。初心者向けだと思う

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 18:02:41.52 ID:4TsQLZ/I0.net
むしろ背景設定やら性格やらある程度決まってるもんが無いとロールプレイしようがないよなあ

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 02:07:36.37 ID:mdBJIp/P0.net
>>504
クソ面白そう

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 08:34:32.24 ID:Zp/SRYQe0.net
オープンワールドを突き詰めるのがゲームの完成形だよ
これを否定したらゲーマーとして終わり

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 08:58:28.54 ID:mdBJIp/P0.net
なかなか製作が進まない上にやっと莫大な期間と制作費つぎ込んで発売したら>>1みたいに言われゼノみたいに低評価だったら作った人らかわいそうだよな
こっちは買う買わないは自由だしな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 18:58:04.09 ID:miL7dBxD4
https://www.youtube.com/channel/UCrnhrQwRUx4Nj8hlDdWcERg

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:16:58.89 ID:2XusMlaw0.net
>>512
それゲームじゃなくてシミュレーターだろ
ゲームは「再現・模倣」じゃなくて「勝負・遊戯」のことだから

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:18:45.15 ID:qjW9k2ff0.net
オープンワールドのぼくのなつやすみ出すべき

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:20:07.14 ID:PrtN2qyv0.net
やっぱこういう感想持つ奴って外人にも多いんだな
この手の延々と似たようなサブクエストやらされるのに
対応できるのなんてニートかチョンか廃人だけだろ

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:58:41.78 ID:MRDzg+6Q0.net
オープンワールドはどの場所にどの時点(Lv)で行くか分からないから
難易度調整が間違いなくガバガバになるしかないのが最大の問題だと思う

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 22:25:17.07 ID:HkYy69jf0.net
>>518
そこが好きなんだけどな俺は

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 23:26:07.48 ID:LIIuwPXn0.net
俺の中では時のオカリナでオープンワールドは燃え尽きてるな
自由気ままに魚釣りしたり、エポナに乗って狩りしたり、虫捕まえたり、瓶に色んな物を入れて遊んでたな。
この世界では何でも出来るって感動で、長い時間ハイラルに籠ってたけどクリアした後の脱力感で、しばらくはロープレやる気がしなかった。
今のオープンワールドって、更に広い世界に作り込んだサブクエストだろ?そりぁしんどいだろ

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 23:26:41.07 ID:bK50lhjE0.net
ぷぷ
めっちゃ楽しみにしててワロタ

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 23:37:12.40 ID:GoqRSk8q0.net
>>487
刺身食ったらスキル付与とか
どこが超リアルだよ(揚足)

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 23:42:37.16 ID:jIFKRnap0.net
まだ今のところクエスト増やせばいいって
そんなゲームが増えただけ

オープンワールドの面白さの一つだけ

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 23:58:30.83 ID:eYDcNDlF0.net
プレイ中に別の要素に入れ込んでクリアそっちのけになる症候群

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 00:26:30.80 ID:b1thoG6T0.net
垢と紐付けてセーブはオート、ゲーム中で一度でも死んだら同じキャラでは再開できないようにしよう
当然高い所から落ちたら死ぬし撃たれても死ぬ、腹が減りすぎても死ぬ
怪我もそう簡単には治らず全治3週間と診断されたら何が何でも3週間かかる仕様
実刑が決まって牢屋にぶち込まれたら脱獄しない限り釈放されるまで刑務所暮らし
一度死なない限りは別キャラを作れないが、自殺する事は出来るので他人として何度でもやり直せる
ただし顔や性別、ステータスや持病、家柄や家族は任意に選べないランダム制となる

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 00:38:59.06 ID:g1EaCIz70.net
空を飛べる
泳ぐだけでなく潜れる
ゲルドの谷でシューター気分味わえる
子供と青年に変身できる
太陽と月が動いて時間の概念がある
馬のシミュレーション
馬上からも矢を射る事が出来る
ムービーはリアルタイムのみ
多彩な剣アクション
釣り出来る
一部の建物はシームレス
ゼルダで既に完成されていた
時のオカリナに影響受けた外人クリエイターが今のオープンワールド作ってる

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 00:51:16.85 ID:KtBwXM2n0.net
将棋盤の外で歩を走らせるだけのオープンワールド将棋なんて果たして面白いだろうか
つまんねー要素は全部カットでいいんだよ

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 01:10:12.10 ID:eIj9re+X0.net
>>526
前にあるゲームデザイナーが言ってたな

日本はファイナルファンタジー7に影響を受け
海外は時のオカリナに影響を受けた

ムジュラやシェンムーは町を作り込んだ
あれらからも色々影響を受けたとさ

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 07:30:28.15 ID:QZI0jIm2O.net
オープンワールド(部屋から出ない)


部屋から出ろよ、すぐそこに広がってんぞ
手軽に楽しみたいからゲームやってんのに薄めさせるなよ

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 08:44:10.11 ID:v/JehWCf0.net
>>504
頭使うこと自体は得意じゃないかが手先は器用と言う奴にはものすごくウケる気がする
俺にもなw

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 08:57:36.14 ID:CYaSBOIY0.net
>>494
これなんだよ
結婚式に呼ばれて山のような料理見て、
こんなに食べられないよ!と間に受ける田舎者と同じだ
景色として必要なんだよその大量の料理は
全部は食べなくていいの
眺めてればいいの
という考えなんだがサブクエ制覇とか愚かな実績解除を付けるから
全部食べなくちゃと勘違いするのも分かる

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:15:06.45 ID:gfGh/TXb0.net
オープンワールドのサブクエって普通の人は全クリしないもんだと思ってたわ
実績あるから全部とか言ってたらJRPG並みにしんどいぞ

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:49:44.25 ID:qbxngbbM0.net
結局移動なんて時間の無駄で面白くないからな
広いマップを手動で散策するモードと
スマホみたいな自動で移動するモードあったらみんな自動選ぶでしょ

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 10:05:21.18 ID:AJQ1Vrx90.net
ウィッチャー3はただの収集とかがあまり無く「ミッチリ」としてたね 自分はそのせいで逆にダルくなってきてしまった

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 10:27:08.58 ID:km8hjf/C0.net
ウィッチャー3はメインシナリオ進めてたらいつのまにか目的がすり替わってて混乱してくる
原作物と前作からの話とのダブルパンチで更に訳分かんない状態に陥る

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 14:36:12.74 ID:Ctzg/p7Y0.net
ウィッチャーのDLCは良かった
オープンワールド好きにとって既存のマップ拡張は至高

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 19:39:33.05 ID:k0qss3KCO.net
オープンワールドで一番楽しかったのバーンアウトパラダイスだわ
バーンアウト新作出ないかなあ
NFSはなんか違うんだよ

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 20:11:19.44 ID:Wmez3+C20.net
アサクリ1の旗集めは諦めたわw

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 22:46:27.28 ID:D0nVXrIf0.net
どこの旗集めたか後から確認できないという

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 23:15:36.83 ID:ppJYNzmD0.net
>>537
ニードフォー作ってるとこに吸収されたんじゃなかったっけ
俺もパラダイス好きだったからまたああいうのやってほしいよな
クラッシュシーンが楽しすぎる

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 06:42:06.87 ID:wvYnVeUD0.net
>>539
そうそう
2からは楽にはなったんだけどね
収集物で苦労するのは、アルニアゴシック(PS4、360)も結構鬼畜

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 06:47:28.67 ID:V+gNC33+0.net
つーか
オープンワールドなんてうろつくのが大好きな奴向けのゲームじゃないか
そうでない奴がプレイして文句言ってるってだけでしょ

まあオープンワールドを無敵の呪文のように使ってる連中が悪いんだが

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 06:50:27.13 ID:wvYnVeUD0.net
収集物は何かしらのヒントあれば楽なんだけどな
CoDやBFみたいなFPSだと、チャプター毎に3/6とか確認できるが
オープンワールドだと難しいしね

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 14:00:45.53 ID:0oa0spj40.net
>>533
言ってる事がトンチンカン過ぎって自分で思わない?

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:27:34.48 ID:pTpxIx/c0.net
ゲームの究極形態は日本のスマホゲーで
海外は遅れてるから広いフィールドがーとかPS1時代みたいなこと言ってるだけ

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:42:53.42 ID:cwpwOYf20.net
>『Far Cry 4』『The Witcher 3』『Dragon Age : Inquisition』『Grand Theft Auto V』などの
>タイトルに挑戦しつつも「プレイしていたけどすべて未クリア」と語るユーザーが登場。

そもそも合わねぇんだろ

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:54:53.69 ID:cnzp2rQ+0.net
好きなときに好きな場所に飛べるシステムぐらいはあるだろ

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 20:43:54.37 ID:XB/lYlsT0.net
仮に収集や実績の要素がレトロゲーに搭載されていたら
徒労感しか感じない
図鑑コンプしなきゃと思うと目当てのエッグモンスターが
出ないだけでストレス溜まるし
クリアタイムで報酬ランクが仕分けられるくにおくんとか
想像するだけで息が詰まる

小さなメダルは世界に何枚散らばってるのか知らないけど、
別に知らなくていいわという話
58枚/200枚 ←今風にこんな表示されたらやる気なくなっちゃうよ

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 03:12:03.86 ID:a/g+x81f0.net
コンプ癖ののあるやつは大変そうだな
ゼルダのハートとか全部集めたの2作品くらいだわ〜

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 06:54:34.46 ID:D05VMOvE0.net
DQビルダーズは程よい広さなのがいいね
https://www.youtube.com/watch?v=gyV7YjaWY2U

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 20:41:38.31 ID:3Fq+vKUO0.net
>>548
クエストがメインの9が人気あったしなぁ

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 21:13:53.61 ID:Br4j88dQ0.net
9も転職の条件に「毒ダメージでキメラ5匹殺せ」とか
テンション上がらんクエストが多かったような。
〇〇を使って△△を□□匹倒せってノルマは作るの簡単だからか
半端じゃ無い数実装される印象。
それで充実のサブクエストと宣伝されるとぐんにょりする。
決して高難易度じゃないし報酬も有るんだけど極めてやる気が起きない仕事。
それで気が削がれて本編投げ出すと本末転倒だと分かってるんだけどねー
投げ出しちゃったんだよねーゼノクロ

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 08:04:17.23 ID:LXMhpnjM0.net
どのメーカーも
『流行のジャンル』に集まる癖が抜けてないんだろうな
新しいジャンルが作れるならともかく、そうでないならもうちょっと既存の他のジャンルも作って欲しいもんだが

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 09:16:51.20 ID:aNLgV7/Z0.net
DS全盛の頃おかしな勢いでタッチ操作のタイトル出てたけど
数が出すぎて勿体無いと思ってた
「くりきん」とか、今スマホで出せば流行ると思ってる
GPS機能で特定の細菌ゲットさせるイベント再現したり

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 04:17:08.68 ID:QKlM3XAe0.net
ドラクエみたいなRPGがもっと出ても良いのにな。
なんで良い手本があるのに真似ないのか?

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 06:53:08.87 ID:ON7uZ7t30.net
ドラクエ出た後は二匹目のドジョウ狙い多かったよ
インドラの光とかヘラクレスの栄光とか
その中で生き残ったのがファイナルファンタジー

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 08:20:27.17 ID:t4LbKQrd0.net
ドラクエとか鳥山絵だからやってるだけでシステムだけ真似たってコンパ以下にしかならん

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 08:23:18.01 ID:bGH8vx+C0.net
FCのRPGでUIまんまドラクエのがちょいちょいあったなぁ

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 12:39:11.02 ID:HLOQG7Mx0.net
外側だけ真似たのは乱発されたな。
そのなかでFFのストーリー主導型が作りやすいのもあってか、メインになってしまった。

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 12:47:37.47 ID:ry/T2M+q0.net
オープンワールドってもう驚きも無いし、探索する意欲も湧かないんだよなあ

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 12:54:38.18 ID:Tf72FVME0.net
>>560
俺の場合、所詮は人が作った仕掛けって考えてしまって萎える
グラがキレイになればなるほど制作側の思惑が透けて見えてしまう

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 12:55:45.25 ID:a5Txrb3g0.net
「さっき凄い過激な水着を着た美女があっちの方に走って行ったぜ」
って言うNPCを置いておけば楽しさ倍増だろう

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 12:56:48.44 ID:7gymG50h0.net
日本人は特に移動が面倒臭いってのでオープンワールド駄目だよね

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 12:57:21.54 ID:vvZSMOgi0.net
国内は夏色ハイスクルやらMGSVやらTOZやら出てオープンワールド自体がよく分からなくなったしな
そしてFF15はオープンフィールドといい出す始末

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 13:13:08.64 ID:7gymG50h0.net
シームレスで区間を繋げてるFF15でオープンフィールド()だから
あれそれなんて風のタクトかな?って

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 14:41:24.29 ID:reblKgFV0.net
>>561
ゲームどころか映画すら楽しめねーじゃん

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 15:08:00.74 ID:rc1wxOXC0.net
とりあえず鉄板らしいGTA5やった

作り込みが甘すぎる
だだっ広いだけでスカスカのフィールド
同じ服の同じ人がなぜ複数存在するのか
同じ言葉しか喋らないし
幼児や乳児の姿も全然見当たらない
虫や哺乳類や鳥や魚や植物のバリエーションが少なすぎる
そもそも建物に入れないし

こういうとこちゃんとしたゲームないのかよ

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 15:11:15.27 ID:Mv7enAqe0.net
CoD4みたいなガッチリした一本道ゲーも必要だよな

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 15:17:03.60 ID:bGH8vx+C0.net
オープンワールドゲーはやはりmodありきだと思う
ゲームに対する思いてのは人それぞれ違うし
それを実現する公式の開発力にも限界ある
そこを補えるのがmodだと思う
例えばスカイリムとかなら
移動が面倒くさいて人にはどこからでもファストトラベル出来るようになるとかあるし
逆にファストトラベルを意図的に出来なくするmodもある
難易度がもっと難しくして欲しいなら戦闘modやドラゴン強化等もある

これこそ真の自由度あるゲームだろ

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 15:18:01.65 ID:0Re0V1OJ0.net
>>553
営利企業だからな
売れセン商品を作るのはまあ仕方ない。その上で良い商品かは別

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 15:51:04.54 ID:rTuF6yNk0.net
実際オープンワールドのゲームに無闇に収集クエやレベルアップなんかの概念入れてるの見るとセンス無いなーって思うよな
そもそもオープンワールドのゲームって攻略手順の遵守を要求することを排除するためのデザインなわけなのに
それに相反する要素をぶち込んでるわけだからな
これらをどうしても入れたいのであればこれらも手順から開放してやらんといかんわけだが
ただ走り回って経験値やらアイテムやらを集めないといけないみたいな
ゴミみたいな代物に仕上げちゃうんだから頭悪い

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 16:04:11.72 ID:7gymG50h0.net
MMO/MOをオフラインでやっているかの様な感覚に囚われる
拠点間ワープで広大で収集とクエストの集合体だし

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 16:37:23.19 ID:SXz6Voch0.net
>幼児や乳児の姿も全然見当たらない

全員殺害済み

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 16:51:54.39 ID:U3vNxxou0.net
>>569
ゲーム遊ぶよりMOD弄ってる時間の方が長くなる奴も少なくない
こういう所も「疲れる」点だろうな
嫌ならやらなきゃいい、は便利な言葉だ

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 17:01:09.34 ID:bvqhRCED0.net
うろつくのは良いけど見つかるのは一個じゃなんの意味もない収集物とかどこでも拾えるようなカスアイテムなのがな

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 19:15:09.31 ID:ON7uZ7t30.net
>>567
もしも子供に危害加えると
向こうでも出せない上に裁判地獄になるよ
そこらはちゃんと計算して優しい世界

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 19:19:28.18 ID:WTA0+1dE0.net
>>575
カスアイテムでも
オブリのどっかのダンジョン入り口の塔の上?に上がるとコインが何かの記号みたいにこっそりと並んでたりとか
そういう遊び心あるようなものなら探索のしがいがあるんだがなぁ

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 20:10:54.13 ID:s6IGae2y0.net
フォトリアルな世界で探索は嘘くさくなるから
グラはアレだけど箱庭探索のマリオ64は今でも面白いな

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:32:55.78 ID:P3UkRSZU0.net
>>574
FO3でそれに近いところまでいった
MOD構築にはまりまくったなあ…
あまり大規模なMODは入れなかったけど、それでも導入に結構手間がかかった

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 00:49:24.21 ID:FKgiEGzJ0.net
せっかく緻密なワールドを作っても
遊ぶ側がカークラッシュか釣りか、でなきゃ暴力かエロMODか
とにかく同じことして遊んでるように見える
オープンワールドでは必ず暴力的な振る舞いをしなきゃならないのか?
「こうやって暴れまわるだけで楽しいでしょー」つって
ゴートシムが出たけど、突き詰めると全てのオープンがゴートシム化する

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 06:29:28.10 ID:CnENm4/10.net
>>548
表示のしかたで受ける印象がまるで変わるよね

58枚      「おお、結構集まってきたー!」
58枚/200枚 「まだ4分の1? だっる」

成した事の喜びより成されてない事への苛立ちと気だるさが募る。

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 07:39:36.67 ID:aw3xVmiw0.net
ゴートシミュはそもそも
「俺がバカゲー作りたいから作ったんだよ!」
「こんなもん買うくらいなら○○買った方がマシだから!」
みたいなノリの代物だし……

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 08:57:03.36 ID:SzJTl8Yq0.net
遊びたいように遊べる懐の深さも重要よ
気が向いたときに思いっきりぶっ壊すの楽しいじゃん

総レス数 583
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