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海外ゲーマーのオープンワールド疲れ 「収集とクエが超だるい」
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:50:56.86 ID:3YA7oDVV0.net
- 『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』や『The Witcher 3: Wild Hunt』、そして発売が控える
『Fallout 4』や『Just Cause 3』など人気作&期待作が軒を連ねるゲームジャンル「オープンワールド」。
今回の「海外ゲーマーの声」では、広大なマップを伸び伸びと駆け回るこのジャンルに「疲れ」を感じた
ユーザー達のコメントを紹介します。
「anyone else going through open world fatigue?(“オープンワールド疲れ”を感じてる人っている?)」と
題されたスレッドでは、『Far Cry 4』『The Witcher 3』『Dragon Age : Inquisition』『Grand Theft Auto V』などの
タイトルに挑戦しつつも「プレイしていたけどすべて未クリア」と語るユーザーが登場。その理由は多過ぎる
クエスト/ミッションにあるとのことで、一部タイトルの「ほとんどの収集要素とメインクエストが超だるい」
と語られていました。更に「オープンワールド疲れを感じたことはないけど、
“自由度の高いゲームをやる為の自由な時間”がない」と、大規模作品を楽しむためのハードルを感じさせる声も。
http://www.gamespark.jp/article/2015/10/15/60962.html
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:51:59.31 ID:z2dOEBl70.net
- オープンワールドが嫌ならマリオをやればいいじゃない
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:52:33.25 ID:HtnYAuy20.net
- 超わかる
オープンワールドの次の発明が必要になってるよね
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:53:36.85 ID:NlBay2WD0.net
- 結局マーカー追いかけるだけ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:55:14.73 ID:jesvvq1N0.net
- ロールプレイできる人じゃないとクソゲー化するからなぁ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:56:32.40 ID:8Pugpj5X0.net
- オープンワールドって言っても、色々と探索するのはほんの序盤だけ。
あとは最短ルートを爆走するだけだからな。
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:56:45.28 ID:yJpBBQzU0.net
- DAIはストーリー上強制的な収拾要素なんてなかったと思うが
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:58:23.38 ID:noi+FEXn0.net
- 年一作でいいわ。連続とかマジしんどい
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:59:27.75 ID:hAgHeJSr0.net
- 最強のジャンルはアドベンチャーだろうな
アンチャとか映画を観る感じで気軽に遊べる
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:00:16.65 ID:WMtspPJn0.net
- ネガられるほどじゃないのに一本道と過剰に煽った奴らと
その異常なまでのネガりを受けゲーム屋としては魅力的な
オープンワールドへの挑戦へ走ってしまったゲーム屋のせい
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:00:36.45 ID:gODbjy+G0.net
- ガチガチに決まったキャラじゃあ
どんなに広大なフィールドで動かせても
ロールプレイにはならんからなぁ
いい加減数字が増えるだけの要素を成長と呼ぶRPGは
廃れて欲しいわ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:02:02.71 ID:61+sQ1JQ0.net
- あの広い世界が良いのになんて贅沢な連中だ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:02:02.97 ID:oJE3Z6nx0.net
- オープンワールドが絶対的な進化だとか思ってるやつはそろそろ自分が時代遅れだって気づけよ
オープワールドで祭りになってたのは1世代前だからな
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:04:36.45 ID:BdE2dsRM0.net
- あんまり、そう思ったりしないけど
出来ない事したくなったりしはじめると、面白さ半減な感じ
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:04:36.52 ID:ADrGYcQr0.net
- ゼノブサイク爆死の予防線作っておくブヒィ
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:04:49.89 ID:3AN0QXGQ0.net
- カジュアルゲーマー達は一本道にミニゲームがちょこちょこ入ってるのが1番楽しみやすいんじゃないか?
例えば龍が如くとか
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:06:26.84 ID:mBxAjVDP0.net
- まあはぶられ豚には関係のない贅沢な悩みだなw
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:06:31.86 ID:agSuQsqT0.net
- 日本だとデメリットにならない要素なんだけど、得てしてビジュアルが日本向けじゃないからなぁ
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:06:58.08 ID:jGkeVvs40.net
- 何があるのかわからない世界を探索してるうちは楽しめたけど、今はみんながどこにいっても同じ構造のダンジョンで同じ敵と戦い同じアイテムを集めるワンパターンゲーだって知ってるからな
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:07:16.12 ID:jesvvq1N0.net
- >>11
>ガチガチに決まったキャラじゃあ
>どんなに広大なフィールドで動かせても
>ロールプレイにはならんからなぁ
あ…それ「も」ダメなんだ
なんかもったいねえな
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:07:27.33 ID:Tgp4L26U0.net
- オブリビオンみたいにあちこち探検すると楽しいゲームはいいんだよ
ウィッチャー3のはてなマークみたいにそこら中に「ここ行ってみろ」ポイントがあって
行くと特に大したものはないようなゲームが多すぎるんだよ
同じミニゲームそこら中に配置したりどうでもいいアイテム収集とかやめれや
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:07:29.01 ID:tu1uZ5Gt0.net
- フィールドという概念があるゲームならシームレスや広さや密度にこだわるのは当然
要はそれがオープンワールド化
ぶつ切りの狭いフィールドは旧世代の遺物
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:07:39.14 ID:Ew0WAg0N0.net
- おい海外
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:08:16.19 ID:c8Eb0ITE0.net
- >>16
FF10とかな
ていうか猫も杓子もオープンワールドっていう風潮と
洋ゲーは一人称視点が多いのをどうにかした方が良い
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:08:19.24 ID:WpfY6IgP0.net
- 1本道のアクションゲームのほうが演出凝ってるしアクションも楽しいし面白いわ
オープンワールドはマップを広くするために色々犠牲にしすぎ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:08:26.98 ID:ChtqqEVO0.net
- 広いマップでやることはおつかい
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:10:14.46 ID:jesvvq1N0.net
- >>1の記事のユーザーもなんだかなあ
The Long Darkは評価できるけど片方のsaltは「無い」わ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:10:56.08 ID:XUxf3/2Y0.net
- >>3
エリア切り替え性とかどうだろう?
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:15:08.31 ID:XUxf3/2Y0.net
- つかスキップトラベルみたいな味気ない作りはやっぱりしらけるな。
そこはやっぱりルーラやヘリピックアップみたいに
作品内の世界観に合わせて演出した方が良い(もちろんひどく面倒にならない範囲で)。
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:16:19.52 ID:6edijlg6O.net
- フッお待たせいたしました
つFF13
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:18:13.09 ID:h5Xg3z5q0.net
- FO4で手のひら返すだろ
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:20:47.18 ID:IYH1JNgK0.net
- マリオ疲れ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:21:20.03 ID:gkkQvvQ50.net
- この中でオープンワールドなのフォールアウトだけやん
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:22:16.86 ID:tqYJKFf30.net
- ベセスダ、ロックスターのオープンとそれ以外のオープンに分けられるな
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:24:29.91 ID:gkkQvvQ50.net
- gtaは善人プレイできないから全然オープンじゃない
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:26:12.16 ID:6k7jRa5x0.net
- FO4楽しみだけど、結局3の方が遊んだわって人の方が多数になってしまう気はしている
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:27:00.14 ID:v2+Hn9j/0.net
- ?も!も消したら今時のゲーマーじゃまともに遊べんだろうな
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:27:07.79 ID:WMtspPJn0.net
- >>35
君が考えてるオープンワールドは一般的なオープンワールドのイメージと解離していることを理解したほうがいい
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:27:53.64 ID:gkkQvvQ50.net
- >>38
そもそも何でもかんでもオープンワールドと言い張るのがおかしい
それに騙されるにわかもな
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:28:34.95 ID:gkkQvvQ50.net
- >>10
何言ってんだこいつ
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:29:22.58 ID:WMtspPJn0.net
- >>39
オープンワールドって言葉の意味を素直に受け取った方がいいよ
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:31:04.46 ID:KNGhYYbd0.net
- 広くなりすぎて移動ばかりでマーカー追いかける作業になってるな
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:31:45.63 ID:6tIVSizy0.net
- >>30
もう十分堪能したよ・・・
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:38:01.33 ID:EnY3nrM80.net
- これは分かる
GTAもミッションとかどうでもいい
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:39:36.93 ID:hR5MnFig0.net
- いやいや今更かよオープンワールドをアホみたいにマンセーしてるのPSファンボーイ
くらいだろw
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:42:08.75 ID:/vMsVUHN0.net
- 何度もいうがオープンワールドは広さじゃなくて密度
毎度毎度スカイリムより広いとかうんたら言ってるのは頭おかしいはスカイリムやフォールアウトがなんで面白かったのか全く理解できていない
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:42:39.91 ID:jesvvq1N0.net
- >>34
一理ある
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:43:09.37 ID:EnY3nrM80.net
- >>46
広さは必要
狭くちゃ飛行機とかつまらん
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:43:13.51 ID:/CfWP58S0.net
- だいたいやれることやることの想像つくから飽きてきてる
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:43:23.64 ID:7Tp8hFTL0.net
- オープンワールド自体は楽しいけど
収集、ってか合成、鍛冶系はまじだるいな
薬作るのに植物いちいち拾ったり
武器作るのに素材5種類集めたりとか勘弁してくれ
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:44:06.53 ID:fG5l8ilR0.net
- ミニマップのマーカーしか見てないわ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:44:33.25 ID:V2RVQzZp0.net
- オープンワールドはモンドセレクション金賞と同じ
本当にいいものもあればクソもある
ゼノクロはしんどいだけのオープンワールド代表
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:44:54.98 ID:B2y2n0mZ0.net
- 冒険や探索を楽しむにはオープンワールド以上のシステムは存在しない
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:45:08.37 ID:/vMsVUHN0.net
- >>48
自称スカイリムより広いメタルギア5はどうだったよ
確かに拠点や要塞の中は面白かったがそれを結ぶ移動はどうだった?
クソ退屈だったろ
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:45:14.07 ID:J+V5LKlR0.net
- >>1
別のゲームすればいいだけでしょ
馬鹿みたいな意見
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:46:00.75 ID:OsIrrDB60.net
- ゼノクロは面白かったぞ
ストーリーは酷すぎて笑いもでなかったけど
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:49:18.99 ID:EnY3nrM80.net
- オープンワールドが悪いんじゃなくて、ボリューム厨が元凶だろ
やらなきゃならないクエストやらミッションなんかほどほどで、
できることは増やしてくれりゃいい
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:51:27.12 ID:+40SiJ/J0.net
- >>56
ゼノクロのオープンワールドはごみ広いしかやることないからなぁ。
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:51:42.40 ID:EuAWCRfd0.net
- 違うゲームなら全然飽きねーわ
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:52:16.43 ID:pYV0DEfQ0.net
- ゲームですら移動が面倒ならスマホゲーのポチポチゲーオススメ
マジで
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:52:37.43 ID:yHE+modN0.net
- >>34
サンセットオーバードライブは毛色違って楽しめたが
マイナーすぎるんだよなwwwwew
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:52:59.27 ID:OFfVZF4X0.net
- FF12の時に気づいてたわ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:53:45.07 ID:ADrGYcQr0.net
- ゼノブサイク信者必死
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:53:47.28 ID:S4PQTzRQ0.net
- 疲れっていうか飽きただけだろww
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:54:05.24 ID:OSDstURU0.net
- GTA5はつまらん
MGS5は面白い
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:55:12.61 ID:QJe+YPsu0.net
- ゼルダに期待
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:55:27.52 ID:2jIoKT1P0.net
- サンセットオーバードライブとフォルツァホライズンの移動は面白いぞ
大ボリュームでしんどいのは他と同じ
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:56:15.71 ID:B9ucX96p0.net
- GTAVはメインクエストはあっさりだったな
オンラインが問題
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:57:28.11 ID:B9ucX96p0.net
- >>54
メタルギアは飛行機ないだろ
ヘリも限定的
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:58:37.54 ID:wRAs68kk0.net
- オタとかはそもそもゲームを求めてないからなあ
オープンワールドとか評判悪いのはある意味当然
彼らは手っ取り早くパンツ見たいだけだからね
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:01:13.21 ID:nWMdz0D80.net
- 思えばGTAやらTESやらやってて一度も最後までやってないかも俺…
ああいうオープンワールドって引き継ぎとか、強くてニューゲームてあるんかい?
「スタンダードでサクッとクリアする攻略ルートがあって、
そこから強くてニューゲームで他ルートも最初よりはサクサク攻略」
とかなら俺も飽きずにやれたかも。
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:01:47.86 ID:hX7XThNk0.net
- 単に飽きてきただけだろ
GTA亜種、FPS、サッカー
これぐらいしかジャンルがない印象
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:03:09.56 ID:EnY3nrM80.net
- >>68
GTA4のクリア率が低くて、ミッションのボリュームなんかは
たいして望まれてないとかそんな話があった気がする
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:04:04.40 ID:K/U19TLt0.net
- >>30
日本は時代の先取りしてるな
海外で一本糞ゲーくるで
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:04:22.97 ID:B2y2n0mZ0.net
- >>72
オープンワールドのサッカーって何?
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:06:00.26 ID:FDT7Iozz0.net
- GTA4、FF12は怠いとか思わなかったな
モブ狩り、ミッションが面白かったからかもしれんが
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:06:36.29 ID:wRAs68kk0.net
- >>74
オキュラスでエロ解禁の方が先じゃね
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:07:02.43 ID:ApFXwEVi0.net
- このみんなが飽きてきた絶妙のタイミングでようやくオープンワールドに参入して
大爆死するのが和ゲー
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:08:18.89 ID:zohT6Ddq0.net
- オープンワールドを悪く言う気は全くないが……
とりあえず、その方向性のみが唯一の正解でないことは明らかだね。
ゲームのヴァリエーションの一つ。
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:09:58.21 ID:wRAs68kk0.net
- TPPオープンワールドにしたのは失敗
ステージ制のほうがよかった
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:10:12.72 ID:ADrGYcQr0.net
- どこへいっても荒れ地とやる気の無いコピペ敵
ゼノブサイク
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:10:25.82 ID:Y9ZxqAyG0.net
- >>3
拠点からクエスト受注して特定エリアで戦うとか(´・ω・`)
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:14:12.79 ID:nWlueBNY0.net
- FH2は面白かったな
移動自体が目的だからオープンワールドとレゲーって相性すごく良いと思う
RPGは途中で怠くなるんだよね
最後までできるやつすごいと思うわ
DAOとかME位が丁度良い
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:15:25.31 ID:V2RVQzZp0.net
- >>80
実質ステージ制じゃね
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:16:00.61 ID:0eDjARs90.net
- これ海外にスマホゲーの波が来る前触れじゃねーのか
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:23:35.98 ID:2GjhW5B90.net
- バイオ7は疲れそうだな
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:24:11.50 ID:N5hAbd460.net
- そういう人もいるってこった
当たり前の話
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:26:10.93 ID:dl4v5Y410.net
- 年1,2本で十分
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:26:45.34 ID:7Fhwlksd0.net
- >>80
もともとメインミッションで訪れる敵拠点を道路と簡易拠点で繋いだだけのマップだから探索のしがいがないし、サブミッションも面白くないんだよな
オープンワールドの要素排除して各メインミッションごとにマップ作り込んでくれた方が良かったわ。メインミッションの攻略自体は面白かったし
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:26:47.29 ID:ADrGYcQr0.net
- 日本が後進国という分かりやすい例
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:28:05.90 ID:jT8o0SG30.net
- 世界が広いだけで自由なプレイが出来るかといえばそうではない
ロールプレイの自由度の高さとは実は関係なかったりする
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:28:21.13 ID:lMFz137Q0.net
- GTAV上げてやるの途中で疲れたとか馬鹿じゃね、オープンワールドの代表作ってわかってるだろ
新しく続きものが挑戦してしんどくなったとかならわかるがそもそも合わないのに疲れたってそれは…
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:28:21.16 ID:dFJ5v5N40.net
- 何世代か前にもGTAライクなゲームが大く世に出回ったことがあってな
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:28:53.72 ID:dFJ5v5N40.net
- 多く
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:29:15.10 ID:GBSXaz2Q0.net
- 実はドラクエ3も当時のユーザーにとってはオープンワールドと同じなんだけどね
町を出るといきなり塔が見えるけど行けない。
塔なんか無視して探索してやるぜ、と自由に探索してると村や洞窟を発見。
洞窟の先になにがあるんだろうと思って進むと行けなかった塔に到達。
塔を登ると鍵が手に入っちゃって、これまた行けなかった場所に行けちゃう。
プレイヤーからすると自由にやってたつもりがゲームが進んでたぜ、の状態
今のクエストゲーは、あそこに行って鍵を取ってこい、みたいに答えを言いすぎ
だから、お使い感が半端ない
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:29:21.57 ID:wjksSJh90.net
- >>77
もうされとるがな
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:31:04.34 ID:eswXHXBu0.net
- ゴキブリへ
WiiUにはWacthDogsがあります
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:31:43.62 ID:N5hAbd460.net
- 話の趣旨とはズレるけどさ
GTAとかFalloutとかアサクリとかドラゴンエイジとか向こうでも18以上が対象だろ? 強制力はないけど
子どもはどんなゲームやってるんだ?
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:32:05.57 ID:ct7cvMDN0.net
- CODが一本道と馬鹿にされてもそれを曲げない理由はああいうソロプレイがライト層に受けるから
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:32:29.99 ID:agSuQsqT0.net
- >>95
船とってからラーミアよみがえらせるまでの自由度半端ねぇからな
- 101 :ゲーム@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:35:56.07 ID:K0iQlzNe0.net
- アサクリは海賊やつが一番クソ面倒かった 船移動がクソ遅いからイライラした
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:35:58.44 ID:lMFz137Q0.net
- >>99
そもそもFPSでオープンワールドなんかあるか?
RPG要素あるのならあるけどさ、ああいう演出で魅せるタイプの戦争モンで
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:36:19.15 ID:v16Wivy60.net
- >>98
海外のBFvsCoDのラップ対決みたいな動画でCoDは4歳のガキが煽ってくるみたいなこと言ってたからCoDもGTAも子供がやってんじゃない?
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:36:59.34 ID:0eDjARs90.net
- 世界が単に開けててもプレイヤーがポンコツだったら独創性も楽しさも無駄になる
現実だってオープンワールドなんだから分かってたことだろ?
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:40:04.51 ID:t1YvpeQH0.net
- 世界の規模はもっと小さいほうが面白いと思う
そして何度も周回したくなるような長さ(ある意味短さ)
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:41:08.91 ID:V2RVQzZp0.net
- >>99
ドラマ仕立てになってるから展開が速くて面白いんだよ
BO3はボリューム2倍って噂されてるから楽しみ
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:41:21.57 ID:Nl8COfbY0.net
- アーカムナイトくらいの広さで丁度いいな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:43:16.15 ID:wI6PhJF50.net
- DQ6のムドー戦以降の展開ってお使いゲー扱いされるRPGの一つの解だと思ったんだけど
当時の雑誌で評判悪くて結局あっち行けこっち行けって命令されるのが好きなんだと内心思ったな
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:43:52.74 ID:1NnR1g/D0.net
- 最初は楽しいんだけどね間違いなく
やり込んだりすると邪魔になる
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:44:02.76 ID:nLuZAPGR0.net
- >>21
オブリだってこっちの方にダンジョンがあるとかわかっちゃうじゃん?
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:46:01.78 ID:mtXT8hD50.net
- >>99
ドヤ顔でシングルキャンペーンがCODの全てかのように語るのやめてくれる?
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:47:38.33 ID:h5Xg3z5q0.net
- 斬新なオープンワールド期待してます
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:49:02.03 ID:6QngcXHC0.net
- まあ結局は時オカがオープンワールドの完成形だったんだろうな。
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:51:01.19 ID:B9ucX96p0.net
- >>74
COD「もう一本糞の時代は終わった」
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:52:39.68 ID:B9ucX96p0.net
- >>102
FPSじゃないけどDayz系のサバイバルも一応FPSTPSに入れていいのだろうか
TPSならジャストコーズがGTA系だがそれっぽい感じか
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:53:26.88 ID:N5hAbd460.net
- 現在予想されているFFXVの移動可能領域
迷子になるということはなさそう
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/kopievonvlcsn1ifbgh0t9v.png
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:54:08.56 ID:B9ucX96p0.net
- この中でマインクラフトがうるさく言われないのは収集は自分が目的決めなきゃいけないし
クエストはなくて最終目標だけ決まってるからか
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:58:11.55 ID:B9ucX96p0.net
- 後面倒くさい話になるが
ロマサガ2はエリア選択式だがエリア間にすべてマップがあって
エリア移動とは別に徒歩で移動可能な場合それはファストトラベルと何が変わらないのかってなっちゃうよね
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 21:58:23.02 ID:7Fhwlksd0.net
- >>1に挙げられてるwitcher3、DAI、GTA5、FarCry4はどれも発売日に買ったけど未クリアだわ
凄さに圧倒されてる最初のころは何しても楽しいけど、凄さに慣れちゃうと途端に進めるのがめんどくさくなる
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:04:01.45 ID:5m0y+qoQ0.net
- 悪いのは収集とクエであって
オープンワールドは悪くないんよ
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:04:04.53 ID:sIUbqdGu0.net
- FF15はGTA5やWitcher3のマップの広さ10倍だぞ。
JRPGとオープンワールドの融合は(一応ダクソもあるけど)初だし
あのキャラは微妙だけどもしかすると究極のRPGになるかもしれん。
本当ならオープンワールドをFF13で実現しないといけなかったんだが。
それなのに何であんな1本道になったんだ・・・
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:05:26.39 ID:2jcymJSd0.net
- 収集とクエなんて全部ユーザーにぶん投げられてる要素じゃないか
やるのだるいならやらずにすすめばいいだけだろ
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:05:44.36 ID:wRAs68kk0.net
- 上でも書いてあるけど
Witcherのハテナはないほうがいいね
消したほうが探索楽しい
GTAは収集物のマークあったほうが良かった
延々さがしてるのはダルイ
アクション系とロープレ系で求められるものが違うと思う
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:07:49.19 ID:BA2d/HIR0.net
- 海外はゲームに関しては相変わらず日本の数週遅れだな
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:09:50.37 ID:B9ucX96p0.net
- >>120
モンハンだって収集だるいしな
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:10:33.53 ID:ggqwyMuh0.net
- そう感じる人もいる、ってだけの話のような
日本人だってドラクエ途中で投げちゃう人は、あんだけ売れてりゃけっこういるだろ
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:11:44.71 ID:7CkqrRLj0.net
- DAIは良かったがマッドマックスは「あーはいこのまま延々拠点制圧とジャンク集めっすねへぇへぇ」
という感じで萎えて積んじゃったわ
テンプレにそのゲーム特有の何かを当てはめただけの無双みたいなハンコゲー的印象を受ける
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:17:18.91 ID:IFOd4Xvu0.net
- ダクソみたいな自由ルート攻略型のほうがたのしいわな
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:18:06.27 ID:LJLPNj1P0.net
- 年に1本くらいでいいよね
今年はファークライ、ウィッチャー、バットマンとやってきて流石にげんなり
どれもクリアしてないし
メタルギアはオープンワールドだけど基本的にはミッションゲームなのでこれはよかった
オープンワールドRPGみたいなのが疲れるんだろうな
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:18:35.85 ID:0eDjARs90.net
- そもそも「クエスト」とか「収集」ってカテゴリ分けがつまらなくしてるよなー
もっと自然にプレイヤーが発見する喜びを見出せるよう努力しろよと思う
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:18:43.02 ID:ygroQGiT0.net
- 凄いゲームなのは良くわかるけど面白くはないんだよなあ
面倒くさい
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:18:56.69 ID:LJLPNj1P0.net
- >>128
ダクソって言うほど自由かな
デモンズの方が自由度高く感じた
ダクソは難易度的にほぼ一本道じゃね
墓場とかのタイミングは人それぞれだけど
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:19:33.69 ID:Pv9XD+VC0.net
- 2D横スク疲れ
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:20:09.67 ID:LJLPNj1P0.net
- フォールアウト4は流石にクリアまでやりたいけど300時間とかかかると思うとげんなりする
オープンワールドというかプレイ時間長いゲーム増えすぎ
俺は20〜30時間でサクッとクリアできるアンチャみたいなのが好きなの
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:22:25.33 ID:ggqwyMuh0.net
- 難易度下げればよくね
それだけで相当時間短縮されるイメージだわ
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:22:28.90 ID:hH+o4OoS0.net
- 要するに「特に報酬はないけど自分がやりたいと思えるコンテンツ」が欲しいって事だろこれ
それこそディスガイアみたいな
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:24:02.12 ID:BZs+tPSZ0.net
- 最近のゲームが全部オープンワールドになって多大な時間を要するからな
そら疲れますわ
最近SFC時代のRPG遊ぶとなんかホッとする
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:24:29.95 ID:LJLPNj1P0.net
- サブクエとかやらずにメインクエだけやればそこそこの時間でクリアできるんだろうけど、それだと糞つまんなくなるんだよなぁ
でサブクエ消化してるうちに次の新作きてやめちゃう
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:24:35.95 ID:y0RHlwP80.net
- 女を集めまくってハーレムを作れる自由度があるなら全力でプレイするんだけどな。
悪人プレイが出来るのはあるけどそういうのないよね。
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:24:42.37 ID:K10ZGV+y0.net
- クエストとかミッションとか窮屈なんだよ
ゲームがここまで進化したのに、昔ながらのゲームのお約束に縛られてるみたいな
ミッション受注してる時は自由に行動できない。変な行動ができないように檻に入れられている。
ミッションが終われば自由に行動できるが、モブキャラと戯れるだけでシナリオは進まない。
この辺もっと「シームレス」になってほしいんだよな。これじゃ、バトル画面とフィールド画面切り替えてる古いゲームと大差ないんだよ。
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:25:31.00 ID:P+RoumVI0.net
- 最初は面白いんだけど結局は似たようなクエやミッションばかりだと気付くと途端に虚しくなるんだよなぁ
ネトゲをプレイしてる感覚
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:26:52.30 ID:LJLPNj1P0.net
- スーファミ時代とかPS2時代のRPG全盛期みたいに感じる
とにかくプレイ時間を長く長く水増ししててつらかった
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:28:06.99 ID:0eDjARs90.net
- でも昔は逆に制限だらけのゲームに自分達で遊び方を見出してやり込みを拡げたもんだけどなー
今はゲーム頼みでプレイヤーの質も落ちてるように感じるな
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:30:25.62 ID:Ivo78h4D0.net
- マップはほぼ砂漠の敵眠らせて回収するだけのゲームの悪口やめろよ!
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:31:15.64 ID:K10ZGV+y0.net
- そりゃ今は他にも時間潰せるコンテンツはいくらでもあるしな
他に選択肢がなければ、アリアハンでアバカム覚えるまでレベル上げてみることもあるかもしれないけど
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:33:06.26 ID:JXPy+mWA0.net
- アサクリ2作とRDRぐらいしかやってないですね
沢山プレイしている人は凄いんじゃないですかね
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:34:48.35 ID:g11CguD/0.net
- セカイのアホ毛唐もやっと理知ってもんに目覚めてきたか
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:35:02.11 ID:sIUbqdGu0.net
- ダクソは1stプレーの時何も知らずに病み村逆走してたなw
あれはオープンワールドならではの楽しみだし
デモンズにはないいい思い出になってる。
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:35:33.16 ID:zqamY1Vo0.net
- MMOで遊んでいたプレイヤーが10年くらい思い続けていたことが
ようやく一般ゲーマーにも伝わってきたか
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:37:14.36 ID:0eDjARs90.net
- >>145
ゲームに面白がらせろ!と文句たれるより、こうやったら誰も知らない面白いことが起こるんじゃ?!って感覚が本来のゲームっぽいって言いたかったんだよ
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:40:23.75 ID:gkkQvvQ50.net
- >>148
そんなのファミコン時代からあるな
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:47:49.41 ID:Va32k0P10.net
- 昔から思ってたけど
ロマサガのフリーシナリオや
聖剣3のキャラ、クラス組み合わせ考えて、ラスボスも3種類いるとか
クロノトリガーでラスボスいつ倒しても良い
って方がGTAとかよりいい自由度じゃない?
クエスト数多く配置は、NPCの生活感、ゲームの世界観を高めるには良いと思うけど
中身はゲームとしては面白くは無いのが多いしな。
あとクリアに関係無いと時間の無駄に感じる。DAIは勢力が上がってストーリーも進むのが良かった
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:48:50.86 ID:c8Eb0ITE0.net
- バイオハザード7もオープンワールド採用したらいよいよだな
海外病の次はオープンワールド病か
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:49:10.32 ID:NPxYZULb0.net
- 沢山でてるのどれもこれも手を出すのがいけない
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:49:38.41 ID:gkkQvvQ50.net
- >>152
確かに
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:50:09.50 ID:G1aC6B0m0.net
- 単純にお使いクエがつまらんからな
お使い減らしてサブイベ増やして欲しいわ
単発のサブイベじゃなくて連続して続く系
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:50:43.46 ID:wjksSJh90.net
- 「せっかく広い世界作ったんだから縦横無尽にプレイヤーをマップ内を動き回らせたい」
って意図が全面に出てるからな
マルチシナリオマルチエンディングの周回プレイ前提にしたらいい
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:52:04.89 ID:erQZ5m240.net
- mgs5はいつも通りのレールプレイングにして欲しかったわ
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:52:31.35 ID:gkkQvvQ50.net
- gtaよりはウォッチドッグの方が面白い
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:53:50.28 ID:7eZzUa5R0.net
- FF13「時は来た!」
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:54:10.28 ID:WRE+eL120.net
- ゲームとは言うが遊びじゃなくて遊び場を提供されてるのがオープンワールド
世界と言えばカッコは良いが身も蓋もなく言えばだだっ広いミニゲーム集
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:54:54.74 ID:N5hAbd460.net
- >>160
グランパルスですら結構ダルかったんだが
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:56:16.87 ID:KgSu7Dtd0.net
- >>152
ロマサガって単にやってもやらなくてもいいイベントが散りばめられてるってだけでフリーシナリオって名称には全然適してないと前々から思ってる
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:57:20.12 ID:R5N2L5ai0.net
- オープンワールドの自由度とかさ、マンネリ化。
まあゲーム自体ネタ切れ感やばい。
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:57:59.36 ID:wdztJ19U0.net
- オープンワールドって結局ある程度進んだところで移動魔法とかでワープしまくるゲームになるよな
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:15:30.55 ID:G9VTGTA60.net
- >>24
1人称視点の方がわかりやすいだろ
だいたいMGSとか操作が複雑すぎる
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:20:52.40 ID:iLk6NO0y0.net
- RPG見たいにロールプレイするならオープンワールドでもいいけどアクションゲーでやっても敵を工夫して倒すのが目的でやってるのにそんなのはダルいだけ
MGSテメーだよ
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:21:43.33 ID:agSuQsqT0.net
- >>163
各エリアでちゃんと時系列の歴史(というほど長期間じゃないけど)あるんやで
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:23:17.59 ID:HOW89M9J0.net
- かといってリニアが最高って意見が多数派にはならんよ
>>1に出てくる問題点を解決したオープンワールドが出てくるだけ
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:26:27.08 ID:gkkQvvQ50.net
- ジャンルが廃れるなんて散々見てきた
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:51:01.86 ID:aVzYKGeo0.net
- そう言う意味では今更ゼルダ新作がオープンワールドって、
宮本と任天堂は何年遅れてるんだと。
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:55:18.75 ID:N5hAbd460.net
- スクエニにブーメラン返ってくるからやめて
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:58:24.22 ID:gkkQvvQ50.net
- 箱庭系ではマリオ64があったからな
それをライト層に否定されて一本道に戻した過去があるし
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:01:05.41 ID:IEtTNZmN0.net
- 自由度が高い!って言うけど
実際はクエを消化する順番とダンジョン攻略の順番が自由ってだけでそれ以外は従来のRPGとほとんど変わらんのよな
1,2個適当にやったらもういいやってなるジャンル
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:06:14.06 ID:fNSqNJy/0.net
- Mmoとかrpgは糞ダルいオープンワールドが多いな
>>170
確かに
リニア一本グソゲーは壊滅状態だよな
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:07:38.00 ID:oKzd+SUQ0.net
- フォールアウトみたいに街についたら盗賊がいた
仲間になる、戦う、スルーする、その後のストーリー変わる
ってのが面白いと思うしオープンワールドの最低限ライン
>>174
そのタイプで少し面白かったのウォッチドッグスとサンセットオーバードライブくらいだなぁ
ただノルマこなしてる感がすごくて虚しくなるよね
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:08:03.04 ID:3LtNXs2m0.net
- 自由度高いとかいいながら
美人は対象外でブスとしか結婚出来ないのは
なんでなの?
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:08:12.10 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>175
一本道はジャンルではないぞアホ
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:10:07.16 ID:bWdEowxP0.net
- オープンワールド移動だるいからね
でもFO4は楽しみ
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:10:28.50 ID:atESsMf40.net
- >>171
シームレスのマップということで良いなら風のタクトがあるがこれは何年遅れなんだ?
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:10:52.94 ID:fNSqNJy/0.net
- >>178
は?オープンワールドもジャンルじゃないぞ どアホ
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:13:28.85 ID:oKzd+SUQ0.net
- フォールアウトは移動も一応安全じゃないしな
rpgの次の街に行くのと同じ感覚だし
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:19:29.86 ID:lJkMTxS00.net
- >>171
スカウォでオープンワールド否定して「狭さこそ正義!不自由さこそ正義!」ってやっちゃったからな
トレンドを否定して10年遅れで追随するというお爺ちゃんみたいになってしまってる
スマホゲーも約10年遅れてる
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:20:45.08 ID:oKzd+SUQ0.net
- おじいちゃんはトレンド追随しないだろw
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:28:11.88 ID:lJkMTxS00.net
- >>184
3DCGを否定してた宮崎駿がいまさら3DCGアニメ作りはじめたり
ジャンプを否定してた糸井重里がいまさらバクマン褒めたりとか
お爺ちゃんていうのはブームが終わってからようやく乗っかるパターン多い
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:29:41.24 ID:lJkMTxS00.net
- Jリーグ用のスタジアムがいまさら建設され始めるのも似たようなもんだな
Jリーグを馬鹿にしてた政界や財界のお爺ちゃんがJリーグがオワコンになってから乗っかり始めてる
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:30:05.84 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>185
俺が想像したのは一般人のお爺さんだったわ…
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:35:15.87 ID:HOQ/QONm0.net
- 飽きるまでプレイしても遊びつくせないってのは悪いことじゃない
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:39:35.39 ID:bWdEowxP0.net
- >>185
逆に最先端をおじいちゃんが詳しかったらなんかやだw
女子高生文化に詳しいおじいちゃんとか
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:44:01.63 ID:jwEwt6gaO.net
- skate4出ないかなあ
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:46:25.47 ID:IEtTNZmN0.net
- >>188
クリアしてないの有るから新作は買わなくて良いかっていう買わない理由ができてしまうから
悪い事も無くは無いと思う
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:49:25.16 ID:oKzd+SUQ0.net
- 新人類世代は新しい価値観に寛容かもな年取っても
自分たちが老害から理不尽な否定されてきたから
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:51:17.33 ID:wLvhVx1+0.net
- そう思う人もいるってだけで当たり前の話でしょ
PCPS箱は幅広いユーザーに向けたマーケティングしてるから傑作ソフトだって嫌いな人は少なからず出てくるし
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:52:05.56 ID:IEtTNZmN0.net
- 流行り出したのも最近だし
あと5年ぐらいは飽きムードが広がりきらないまま耐えられるんじゃねーの
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:53:12.03 ID:oKzd+SUQ0.net
- 頭固いの多いと感じるのは欧米ブーム世代かな
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:53:27.24 ID:eaTbpJ340.net
- 結局広大な箱庭でお使い
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:57:43.43 ID:IEtTNZmN0.net
- >>192
上がせいぜい30代ぐらいの2ちゃんでも
あれは良いこれは駄目だの言って罵り合ってるんだぞ
世代関係無いと思う
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:58:15.02 ID:jwEwt6gaO.net
- 似たような進行のばかりだし多様性欲しいよな、オープンワールドってもっと可能性あると思うんだよ
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:05:41.04 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>197
いやもっと年上いるが…
あとそれ若いかオッサンかの区別やん(笑)
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:10:52.22 ID:lNdG51ya0.net
- オープンワールドのレベルデザインがまだまだ途上なだけだと思う
架空世界の広がりを感じさせるだけで、広いマップを使いこなしきれてない感っつーか
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:17:16.82 ID:lVcm2LOU0.net
- てかオープンワールドと言っても仕掛けを作るのは人間だからな。
結局そこがある種の限界なんだと思う。
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:21:20.86 ID:9rdKsYdI0.net
- 世界を作れるのは自然だけだ!(キリッ
まさか神とか言わねえよなw
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:24:38.58 ID:oKzd+SUQ0.net
- あとロード長いのもなぁ
マップの広さに容量喰ってるからグラフィックしょぼいし
基本的にpc向けって感じmodありきなのもあるしね
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:26:47.05 ID:jw3tximQ0.net
- >>203
ショボイ(グラの性能が低い)のを丁寧な作り込みでカバーしてたのが、今はただショボイだけだからなぁ
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:36:31.62 ID:sFf48ltD0.net
- アサクリはフリーランを楽しむだから
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:41:05.85 ID:NuQT4V/F0.net
- まあこんな声は少数派で大半の人はマップの端から端まで移動するのに
20分かかるとかのゲームをありがたがるんだけどね
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:41:13.12 ID:GWBI1SWD0.net
- ひとりでオープンワールドのゲームするくらいならそこらのMMOやった方がよっぽどオープンワールドやで
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:14:28.76 ID:JbeG3fPW0.net
- ロマサガは確かにフリーシナリオと銘打つほど自由度は無いけど
サブクエストは1つ1つが密度濃くて好き
ドラクエ9のサブクエストが意地悪な実績・トロフィーみたいで一番最悪。
まぁそれでもドラクエだから手垢がつくまでプレイしたが^^;
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:43:07.30 ID:4xOpcvqw0.net
- >>192
今の世代が年を取っても今の老人と何も変わらない
人間てのは他人にされたことを自分でもしてしまう生き物だからね
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:44:32.78 ID:l75xpjVT0.net
- 自由度が高いというより無駄に広いオープンワールドor自由度もクソもないまるでレールに沿って走っているかのようなガチガチの一本道
両極端すぎるんだよ
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:46:35.02 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>209
それはないわ
少なくとも今の世代が年取ってもパソコンくらい使える
阿保だな
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:47:37.36 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>210
バランス良かったマリオ64タイプとか増えてほしいね
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:48:29.61 ID:jg53jqLa0.net
- お前は老いを甘く見過ぎだ
若い時出来てたことが出来なくなるのが老いだ
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:51:40.69 ID:oKzd+SUQ0.net
- 2ちゃんやってる年寄りくらい結構いるぞ阿保
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:56:13.28 ID:4xOpcvqw0.net
- >>211
は?今の世代がパソコン使えなくなってるの知らないのか?
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:01:18.90 ID:4xOpcvqw0.net
- >>211
ついでに言うと
若者はパソコンを使えるという価値観を当然のように押し付け他人を否定している
見事なブーメランでしたね
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:02:54.61 ID:lKCs/EgK0.net
- 深夜に12レス…
必死見たら臭過ぎてやべえな
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:04:37.42 ID:LblLIzql0.net
- オープンワールドはいちジャンルでしかないのに絶対的な進化とか思うのがバカ
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:04:46.50 ID:WnwPuKfW0.net
- >>1
国内での狩りゲー疲れみたいなもんじゃね
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:07:26.21 ID:VoOlZDXj0.net
- >>183
毎度毎度ゴキブリの都合の良い解釈と読解力のなさにはあきれる
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:19:33.08 ID:w1lEaOG80.net
- >>115
Just Cause2はTPS風のオープンワールドゲームだな
5年前のゲームなのに凄まじくマップが広い
70時間以上やってようやく達成率半分超えたよw
面白いけど確かに疲れてきた…
集落見つけてアイテム収集して敵と戦って集落制覇して、の繰り返し
たまにミッションクリアしてるけど
自分でもよく続けてるなと思う
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:20:49.74 ID:VHeoh/G/0.net
- FF12かFF13-2ぐらいで丁度いいよな
ライトニングリターンズはオープンワールド程じゃないけど少し広すぎるかな?
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:23:55.46 ID:v0I+PLU/0.net
- 昔のワールドマップ探索してあちこち行くのが、リアルになったのがオープンワールドでしょ
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:24:30.35 ID:9F2CBNkH0.net
- 所詮はプログラムされたゲームだから最終的にやることは1本道ゲーと変わらないんだよなあ
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:32:06.45 ID:xILJX+Im0.net
- オープンワールドに疲れたら
eスポーツでさくさく対戦ゲーや
ついにoverwatchきたで超たのしそう
http://www.twitch.tv/ellohime
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:38:12.19 ID:IzSbilbUO.net
- 消費型コンテンツの隅々まで探索しても徒労に終わるからな
味の濃い所だけ食ってさっさと次に行った方がいい
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:40:38.51 ID:qeeeJgW1O.net
- マップが広くても全てのロケーション回る前に飽きる
一本道だが何周しても飽きなかったバイオ4を見習え
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:41:51.52 ID:Gk+86e5y0.net
- >>222
ゲハでは言いにくいがそのへんのバランスはベストに近いな
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:43:41.34 ID:W8q6uNl+0.net
- MMOでオフゲのバランス、クリア時間100時間くらいで
フィールドで他のプレイヤーと出くわす。パーティも組めるけど
ソロでクリアするのが前提のゲームがしたい
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:47:00.07 ID:kPgy2yaF0.net
- ボダランみたいにトレハン(ハクスラ?)要素あるやつは移動中の雑魚戦もそんなに苦にならんから好き
雑魚でもたまに良いの出したりするしな
移動が苦痛になるやつは嫌だわ例えば1周目のドラゴンズドグマとか…
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:50:58.43 ID:ICfGmPhc0.net
- オープンワールドゲームはグラフィックがしょぼくなるよな。性能が上がっていっても永遠としょぼいグラフィックの位置だろう。飽きる。
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 03:50:59.40 ID:jw3tximQ0.net
- >>226
大正解!
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:03:15.32 ID:OCeuC8+l0.net
- >>134
オープンのプレイ時間は
クリアじゃなくてメインとサブ両方だろ
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:03:32.23 ID:UWRnaX0tO.net
- マフィアみたいなエセ箱庭が一番いい
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:09:17.43 ID:UWRnaX0tO.net
- オープンワールドでもないのに糞ショボイ日本ゲーが1番最悪
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:11:02.51 ID:cwUsC7by0.net
- 遊べて年1、2本くらいかなぁ。それくらいで遊ばないと
突然飽きが来て億劫になってくるのよね。
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:11:56.29 ID:QzewzOdx0.net
- 収集やらクエストがつまらんのはUBIゲーだけだろ
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:26:34.50 ID:kPgy2yaF0.net
- UBIのはアサクリしか知らんけどアレはメインシナリオ以外やらんな基本
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:31:01.05 ID:zUE05J0N0.net
- 最初にこのクソな流れ作ったゲームってGTA3?
シェンムーがオープンワールド元祖なんだっけ
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:31:10.15 ID:biZjQ+Ou0.net
- 別に無理に収集する必要も無いんじゃね
フォールアウト3とかクエも収集もしなけりゃ5時間程度で終わるだろ
そういう選択も取れるからこそ自由なんじゃないかね
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:35:42.90 ID:4S0C4bWM0.net
- 今世代はVRがあるからスパイスを付けられる
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:40:42.18 ID:rBXmnWzU0.net
- 世界で爆笑される♯FE
https://youtu.be/zm3p0zhh14g
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 04:55:41.11 ID:NXzIc5KC0.net
- こんなのだるいとかいってたらRPG要素あるゲーム全部だるそうだね
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:03:12.20 ID:ICfGmPhc0.net
- オープンワールドゲームってあらゆる物が雑だよな。清書を省いた下書きレベル。
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:05:07.67 ID:LblLIzql0.net
- オープンワールドすげえとか言われてたのってもう10年前くらいじゃないのか
何で今更オープンワールドオープンワールド言って遅れて乗り込んでくる人がいるのかがわからん
洋ゲーあんまやってない人達かなあ
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:07:40.23 ID:nfXdOG0w0.net
- フォールアウト3とかシェルター出た後何をすればいいのか
よくわからなくてダルいのでずっと放置してる
オブリは最初の牢屋?から出られなかった
マジクソですわ
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:11:07.66 ID:fRarv/iR0.net
- 何も考えずにプレイできる一本道ゲーやっとけばいいのに何故買ったのか
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:12:53.39 ID:6p5UN+Fq0.net
- >>245
日本人はそのオープンワールドすらまともに作れなかったからな
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:13:26.32 ID:nfXdOG0w0.net
- FF13も途中で止めた
一本道よりカリビアンの方がいいわ
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:35:06.50 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>247
一本道は必ず突破しなければいけない謎解きや難所がある
攻略見ない限りは突破するためには頭使う
オープンワールドの方が嫌いなミッションは無視できたり放置できるから
実は頭使わない、そこも海外で人気ある理由なんだよなぁ…
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:37:40.77 ID:G90VI9lG0.net
- 日本の場合は収集とクエが大好きだよね
そこに戦闘と成長要素を加えて純化したらソシャゲの出来上がり
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:38:01.93 ID:BCzDmLpq0.net
- 謎解きも嫌われてるのか変なギミック入れなくなったよな
あっても超親切設計という
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:41:05.46 ID:oKzd+SUQ0.net
- トゥームの謎解きは結構糞だと思った
あとアンチャもつまんないの多かったな
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:45:01.02 ID:4S0C4bWM0.net
- 謎解きなんてバイオ4くらいでいい
アドベンチャーは演出とだれさせないレベルデザインが重要
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:46:40.54 ID:kPgy2yaF0.net
- ゼルダなんかはまだ人気あるから謎解き需要はそれなりにあるんじゃないかな
今のオープンワールドには求められてないみたいだけど
となると次のゼルダは危険だなw
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:49:12.38 ID:IzSbilbUO.net
- サーバー上に空白マップアドレスだけあって、自分の周囲5エリアだけランダムマップ読み込んで鯖に固定
たまたま他人の居るアドレスを読み込んだら遭遇、共闘しないで5エリア離れたら解散
キャンプ設営したら周辺マップ固定でフレが飛んで来れる
帰らず奥深くまで探索したいハンターに砥石を売り付けたり
レウス追いかけ過ぎてレイア見失うやや不便でウザいモンハンがやりたい
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:51:30.61 ID:Gk+86e5y0.net
- バイオ1は謎解きなければ階段下りてロケラン撃って5分でEDだな
昔のゲームはアホ
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:53:25.69 ID:oKzd+SUQ0.net
- ゼルダはそういう不満あんまりないな
アンチャやトゥームは絵的に派手なアクションの合間に
つまんない上に地味な謎解き挟むからテンポ悪く感じるのかな
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:57:13.95 ID:4S0C4bWM0.net
- ゼルダの謎解きはもうマンネリ
焼き回しのギミックばかり
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:01:12.58 ID:/xi+/Z2c0.net
- 焼き回し?
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:18:10.99 ID:2R2Ed/xu0.net
- ジャンルが全く違うゼルダを持ち出してそう言う不満は無いとかw
豚は本当にバカだな
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:22:11.50 ID:8DrLZuQ00.net
- TESみたいにキャラが独自思考で行動することによるアクシデントでもありゃ楽しいんだけどほとんどは練られてないスカスカマップに予想されたセリフと行動しかしないNPCと敵対キャラがいるくらいでつまらない
今になって海外でソウルシリーズの評価がダダ上がりなのもうなづける
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:22:25.57 ID:wnyqwoKa0.net
- クエの途中でクエ発生、さらにクエ発生、クエ発生で何やってるのかわからなくなる時あるw
でもいろんなゲームがあるんだから自分にあったゲームやればいいだけの話であって
オープンワールドにケチつけるのはお門違い
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:23:50.95 ID:oKzd+SUQ0.net
- その割には売れないなソウル
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:33:49.06 ID:orpkU6b+0.net
- 中に人が入ってるんじゃないのかと錯覚させるAIを開発しない事にはオープンワールドの進化は望めない
オープンワールドのゴールは究極のシミュだと俺は思ってる
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:35:28.36 ID:XTe2LX2h0.net
- そのゲームに没頭できれば手法は問わないけどね
TESやFF7も一応ジャンル的には同じやし
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:44:28.34 ID:l5Y48L8U0.net
- オープンワールドはまだまだこれから
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:49:11.48 ID:G8HF+L+s0.net
- オープンワールドは別にいいんだけど
FPSやアクションばかりなのに飽きた
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 06:50:49.91 ID:f95s5t8Q0.net
- 世界では一本道再評価の流れ
ゲハの見る目の無さよ
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:02:13.97 ID:X+Qo0O6m0.net
- はっはっは、オープンワールドも価値が薄れてきたな
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:05:09.86 ID:Gk+86e5y0.net
- それではそろそろ侍道5を出してくれ
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:05:18.86 ID:orpkU6b+0.net
- >>269
>>1の論調なら一本道でもボリューム水増し系のだるいのはNGかと
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:12:05.59 ID:Ud1JvSdD0.net
- 結局移動ゲーだからな
グラに目が慣れてきたらつらくなる
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:12:42.70 ID:rhsPgbay0.net
- 上でも言ってるが
移動が面倒くさいならスマホゲーやればいいじゃん
パズドラとかお前らの夢叶えたかの如く移動オートで進むじゃん
パズドラやってれば?
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:13:40.03 ID:oKzd+SUQ0.net
- パズドラ人気あるしな既に言われ無くとも
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:28:17.58 ID:W8q6uNl+0.net
- 移動がダルいんじゃなくて作りの問題だよ
昔からドラクエにはルーラとリレミトがあったけど、FFには基本的になかったろ
オープンワールドも最初は小さい村から始まって広大なマップに出て
5、6時間たったところで高速移動できる乗り物入手
15時間くらいで船入手、25時間で空飛ぶ乗り物入手とメリハリついてればいいんだけどね
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:36:02.54 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>276
最初から全部行けるスカイリムよりフォールアウトやubi系の方が日本人受けする感じするな
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:42:39.21 ID:+YJYMlKW0.net
- とりあえず一本道回帰はない
「オープンワールドだぞ!ドヤァ」だけでなく
さらなる工夫と進化を求められているというだけ
それとも20年後もウンチャやってたいか?
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:42:54.58 ID:JiSuwHut0.net
- オープンワールドは世界が狭く感じるからなあ
ドラクエ3みたいたの無理だろ
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:46:05.86 ID:3topE6DZ0.net
- 一部のカスの声が大きいだけだろ
ジャップゲーに比べれば売れて当然の出来
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:49:24.59 ID:8DrLZuQ00.net
- オープンワールドでもFT使いすぎると途端につまらなくたるからルーラが云々はない 単にTESはロケーションの作りがしっかりしてて他が糞ってだけ
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:50:20.91 ID:LHq084Do0.net
- 日本人は広大なフィールドに駆り出されて何してもいいを嫌うからな
漠然とクエストやランドマークを探すより用意された一本通行じゃないと楽しめない
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:50:34.86 ID:9K4gtZK8O.net
- 自由な時間がないのはツライな
格差がでないよう全世界で週休3〜4日を義務化すべき
休みを増やしてのんびりできるようになれば争いもへりそう
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:52:05.95 ID:P/PA8gem0.net
- 見えているところならどこでも行けるって言われても、壁という概念が薄いだけで、
人々の生活や生物の生態系まで時間の経過とからめて演算してるわけでもないしなあ
スタート時点でじっとしてるだけでもゲーム内では時間が過ぎ、
40日間何もしなかったら悪人が戻ってきて、成長してない主人公が倒されるとか、
追い追われるものがあってこそオープンワールドという舞台だと思うけど
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:56:12.25 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>281
雪山だらけのロケーションがどうしたって?
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:56:36.24 ID:2G4aZduF0.net
- 20年も紙芝居ゲー作ってるジャップはまともじゃない
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:56:56.65 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>282
マーカー追うだけなんて究極の一本道やで
まだドラクエの方が道に迷う
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:57:08.56 ID:TWQ271YT0.net
- >>260
焼き直し+使い回しの造語でしょ。
最初は単にバカが間違えただけかもしれんが
現状のコンテンツ業界を表すのに便利な言葉だしいい加減慣れろよw
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:57:51.08 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>284
そういうゲーム確かフリーゲームであったな
シルフィードだっけ?名作らしいよ
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:58:59.18 ID:8DrLZuQ00.net
- 雪山にある何気なくあるオブジェに思いをはせない奴にオープンワールドのロケーションの素晴らしさを説明するのは難しいな
レールプレイングゲームでもやってろ
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:59:02.70 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>288
今普通に使ってる日本語って元は造語なの多いしな
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:00:06.13 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>290
クソゲーと言われる太陽のしっぽすらオブジェ解説のサイトあるけどな(笑)
知ったかはするなよ
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:02:06.95 ID:CndWX/BP0.net
- 北国だから雪山だらけなのは当たり前なんだがな
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:04:12.18 ID:8DrLZuQ00.net
- 安価つけなきゃ死んじゃう病の奴は間違いなく精神病だから早めに治療した方がいいぞ
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:04:14.75 ID:XSPs5fJk0.net
- >>289
シルフェイド? 見聞録か幻想譚か知らんが
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:08:17.49 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>295
たぶんそれ
時間立つとイベント勝手に進む奴
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:09:33.82 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>293
そこメインにしたからつまらないんだよな絵的にオブリと比べて
馬鹿だよなjrpgですら雪山のみだったらクソゲー扱いやで
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:15:16.03 ID:GWBI1SWD0.net
- せまっくるしい
オープンワールドはいらねぇ
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:18:46.09 ID:Rwr0TcKP0.net
- Skyrimなら夏物オーバーオールと動物、昆虫増やしてそれっぽくできるというのに
http://softwarelint.com/wp-content/uploads/2013/03/33017-2-1362914871.jpg
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:20:07.76 ID:rhsPgbay0.net
- 雪山だらけて完全にエアプやん
確かに山の上の方は雪あるけど
ホワイトランとかは別に雪とか無いし
リフテン方面は紅葉してるロケーション
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:20:53.88 ID:9NJ4SBmk0.net
- 向こうも日本化始まってるなぁ
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:21:01.35 ID:KvpC54NV0.net
- 敵を倒すクエは楽しいが、何かを拾って来いっていうクエは苦痛
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:21:01.66 ID:CndWX/BP0.net
- >>297
TESのロケーション作りへのレスに対してskyrim限定でレス返した時点で
お前オブリとかもよく分かってないだろ
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:22:45.16 ID:Mw4AtnCc0.net
- ゼノクロみたいなそれしかありませんってクソゲーを除けば
広さと物量にうんざりってのは贅沢病でしょ
今更JR(レール)PGに戻りたいの?w
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:23:46.84 ID:JbeG3fPW0.net
- FF15が>>1の要素をふんだんに盛り込んでそう
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:25:32.29 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>300
多いのは事実だぞにわか
オブリみたいに自然無いから劣化劣化言われてたしな
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:26:46.81 ID:W3P/SAou0.net
- これ日本人がルナティックドーンの時代に感じてたことだな
マジかよ海外、5年どころか20年遅れてた
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:29:02.92 ID:rhsPgbay0.net
- それにスカイリムのいいところはバニラで気に食わ無いならmodで改変する事が出来る
例えば夏にするmodや草mod木のテクスチャを差し替えmod
いくらでもある好きなの使えばいいだろ
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:31:11.01 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>307
ほんそれ
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:32:30.67 ID:BCzDmLpq0.net
- オブリで下水道から出た時の感動は半端なかったな
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:33:42.93 ID:bTUP2r7B0.net
- ID:oKzd+SUQ0みたいな基地外があぶり出される良スレ
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:34:31.52 ID:rhsPgbay0.net
- >>306
そこまで文句いうならmod使え
まさかCSやって文句言ってるんじゃないよな?
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:36:19.78 ID:LblLIzql0.net
- オープンワールドが進化だとか勘違いしてるバカは10年後あたり寒い思いするんだろうなあ
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:36:50.10 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>311
反論できなくてくやちいねボク^^
せめて語彙増やそうね学校通ってw
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:37:35.50 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>313
むしろそれが今なんじゃね
オブリからもうそれくらい経ってるし
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:38:47.19 ID:adxzKdBV0.net
- 洋ゲーはユーザーが適当にめちゃくちゃプレイしても何やってもクリアできるっていう
とにかく自由な方向性で破綻なく作る努力をするんだけど和ゲーはその逆
和ゲーはこうしないとクリアできないという一本道
ユーザーに自由を与えない様に作るユーザーがんじがらめが基本思想なので
遊びではなく出された課題をこなす修行とまで言われる
「遊び」疲れたなんて言ってる奴に修行和ゲーはできないだろう
和ゲーの指示は問答無用である あらゆる要素がMUSTである
攻略法に従わなければクリアできない綱渡りである
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:39:20.79 ID:Rwr0TcKP0.net
- よし次のTESの舞台はエルスウェーア地方な^^
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:41:48.03 ID:JbeG3fPW0.net
- まぁオブリビオンに比べれば
スカイリムのバニラは荒涼としていたな
雪山でも、もうちょっと太陽が照り映える
美しい見せ方があるだろうと思う。
だいたい頂上付近は吹雪いてた。
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:43:06.73 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>299
ワロタ
クソゲー
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:43:21.70 ID:QbB1OrWv0.net
- >>54
まるでSkyrimの移動が楽しかったような口ぶり
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:44:12.69 ID:5tMZ5gtF0.net
- センスが無い人間が作っても、オープンワールドだとそれっぽく見えちゃうのがなー
TESとFO3以外クソゲーだったわ
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:44:28.83 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>318
フォールアウトも殺風景言われまくって
次は自然結構あるからアピールしてたし
海外でもさすがに一色景色は批判されとるんやろな
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:53:48.07 ID:W8q6uNl+0.net
- そもそも、探索が楽しいのはそこになにかしらの報酬があるからだからね
この報酬というのはキャラ強化と密接に関係している
なので戦闘がつまらなかったり、キャラ強化が意味なかったりするとその時点できついんだわ
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:57:08.55 ID:oKzd+SUQ0.net
- 確かに
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:58:50.55 ID:adxzKdBV0.net
- グラっておまえら見るとこそこかよ・・・
オープンワールドは自由が売りなんだよ
和ゲーはドラクエですら○○しないと先に進ませないぜ!をやってる
指示通りしなけりゃ先には進ませないし他の事は絶対にさせない
違う解法もない一本道縛り
その縛られた一本道に置かれたハードルを順番に越えていかなければいけない不自由縛りゲー
ただドラクエはそのハードルが低いんでバランスがいいと言って誤魔化してる
だけど気取った和ゲーは一本道にすごい高いハードルを置いてドヤ顔するんだ
膨大に経験値が必要だったりいろんな物を集めさせる
だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかと作業を膨大に水増しする
クエストが沢山あって網羅しきれないという悩みではなく
この単純作業から早く開放されたいとなるのが和ゲーで起きる悩み
どっちの悩みが下劣かといったら足止め水増し単純作業方式の和ゲーのほうであろう
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:59:19.83 ID:msMaTbyD0.net
- 1本道から離れるほど売れなくなったFF13シリーズ
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 08:59:59.37 ID:AC0MC+PW0.net
- オープンワールドもピンキリや
FO3とMGS5じゃ勝負にならん
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:02:57.35 ID:QbB1OrWv0.net
- FO3ってそんな面白かったか?
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:04:14.46 ID:oKzd+SUQ0.net
- オープンワールドも早く単純作業から解放されたい時多いけど
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:04:23.69 ID:adxzKdBV0.net
- MGS5も作業水増しゲーと聞いてああ根っこは和ゲーだなとおもたよ
面白ければ何度も繰り返して遊ぶんだからゲーム途中の
意図的な足止め延命水増し作業要素なんていらんのにな
その延命水増しのせいで2度はプレイしない1度だけでいいうんざりだ
結局はプレイワンスの短命ゲームになってる訳だ
この北風と太陽に和ゲーはいつ気がつくのだろう
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:05:52.72 ID:QbB1OrWv0.net
- 長々と書いてるくせにやってねーのかよ
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:06:44.23 ID:mFpSGhvk0.net
- 既にあるもののように新しい要素と物量を次々と上乗せ調整すればいいんだし
日本のメーカーもゼノクロのように土台作りはしといたほうがいいんじゃないか
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:07:56.08 ID:oKzd+SUQ0.net
- 作業水増しは洋ゲーにもよくあるし
単に開発側の問題だと思うけど
ボリューム増やすのに全部のギミック凝ってたら一生完成しないし
オープンワールドゲーはボリュームの為にそこが犠牲になりがち
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:08:38.28 ID:+YJYMlKW0.net
- フォールアウト3はあのポストアポカリプスチックな色合いが良かったのに
4で急にカラフルになっちゃって
200年もしたら何でも色落ちしてかすれるだろて
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:09:18.19 ID:msMaTbyD0.net
- メインストーリーが1本道ならオープンワールドにする必要なんか無い
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:10:14.93 ID:oR/3ZHGM0.net
- ストーリーと面白そうなクエストだけやればよくね?
でも探索に飽きがこないのはFalloutくらいだわ
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:11:29.99 ID:lVcm2LOU0.net
- まあわかりやすく言うと無人島でサバイバルを満喫したいけどコンビニは欲しいよねっていうのが日本人のゲーマー
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:12:38.21 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>334
キルゾーンでもやれば良いクソゲーだけど
オープンワールドで景色変わらないのはきついやろ
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:13:43.79 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>337
今はどちらかと言うと洋ゲーの方がゆとり過ぎるほど親切じゃね
オープンワールドもマーカー追うだけのクエスト多いし
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:15:56.48 ID:adxzKdBV0.net
- >>336
FO3はレベルデザインとクエストアイデアが優れてるんだね
殺風景なんてとんでもない
ファストトラベルしないで素で移動が楽しいのはFO3だよ
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:18:23.97 ID:AC0MC+PW0.net
- FO4のPV見てると
パワーアーマーを装着するモーションがあって、空中戦を展開してたわ
キャラメイクと装備品の反映の更に上を行くベセスダは神
こんなん出来るゲーム日本にはあらへん
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:19:14.01 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>340
一行目は同意
二行目は人による
三行目はさすがに適度にワープ使う
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:21:20.81 ID:4S0C4bWM0.net
- 要はこれだろ
ttp://images-cdn.9gag.com/photo/aD3G4Kx_700b_v1.jpg
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:22:44.80 ID:lVcm2LOU0.net
- >>341
ゼノクロ「チラッチラッ」
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:24:32.97 ID:yOJDfFh30.net
- ゲーム内の結構ボリュームある書物をウダウダ読まされるのはキツイな
ドラクエくらいの簡単なテキストならまだいいけどさ
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:26:13.81 ID:9igsBwya0.net
- >>325
自由度で言えばロマサガのゲームデザインは優秀だな
ハードルを超えれなくてもパスしてラストまでいける
今の時代なら高評価を得られそう
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:40:39.65 ID:tywoK+UK0.net
- 多妻制の子作りイベントメインにしたら疲れにくい
恋愛とエロが少なすぎるんだよ
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:45:20.80 ID:Rwr0TcKP0.net
- ロマサガは随分周回したわ
友人のうち過半数がフィールドマップや空飛ぶ乗り物が無いからと食わず嫌いだったが
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:52:28.74 ID:t0iEtDOq0.net
- つっても日本で発売されるオープンワールドなんて全体の一割未満なんだからあまり関係ない話だな
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:54:23.50 ID:8P+c7wR00.net
- ボダランとバットマンが終わらん
ウィッチャーも欲しいしFO4も出るし
…時間くれ
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 09:54:28.78 ID:QELRtY100.net
- ぶっちゃけ延々お使いさせられる位ならディスガイアでアイテム界潜ってレベル上げしてる方が楽しい
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 10:01:49.27 ID:kQ5iSP5V0.net
- スカイリムはむしろ幻想的な銀世界を求めてたが
なんか微妙に現実的な薄汚い寒々しい世界なのが
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 10:09:38.92 ID:jw3tximQ0.net
- >>345
特に今季のアニメで顕著だけど、説明調のラノベが原作だと、恐ろしいくらいセリフや説明シーンが長いよね
それでも世界や背景が理解できないというw
FF13 も何かとオーバーリアクションばっかりだし、設定を前に出し過ぎで演出がおろそかになり過ぎ
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 10:11:55.09 ID:+AfMtKWq0.net
- クエはともかく収集がだるいのはリニアでも同じだろ
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 10:46:50.29 ID:lmpVgVt30.net
- わくわく感は半端ないけど総じてキャラクターがゴリラなのがいやだ
アニメ調である必要もないけどFF14程度の感じでやりたいな
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 10:55:59.30 ID:oKzd+SUQ0.net
- ubiあたりはゴリラ少ないぞ
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 11:01:40.60 ID:PZCJ4xhY0.net
- RPGなんて中堅が軒並み死んでるし
衰退していってるだろ
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 11:27:51.91 ID:LRY8SL5V0.net
- それでもリニアゲーよりマシ
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:11:41.78 ID:1EWPX3Fi0.net
- >>352
スタッフが人間とその社会を好んでいる
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:12:50.15 ID:1EWPX3Fi0.net
- >>359
途中送信してしまった
だから景色も現実路線
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:13:45.60 ID:QYLhvdbh0.net
- ウィッチャーはオープン飽きしてる俺でも楽しめたぞ
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:17:24.66 ID:+8FQH9IU0.net
- ただ広い空間用意しましたクエスト(お使い)用意しましたじゃ駄目なんだよな
その空間でちゃんとキャラが生活してる感が出てたりしないとただの作業ゲーになる
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:23:20.26 ID:gn2fn7xP0.net
- 無駄に広いだけの世界より
昔のRPGみたいに月に行ったり異世界に行ったりもできるほうがよっぽどわくわくする
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:24:20.19 ID:oKzd+SUQ0.net
- 幻想的かつハイクオリティーなグラフィック作るのは技術力いるしね
写実的なのはトレースするツールが充実してるし
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:24:32.86 ID:st9+L6lk0.net
- オープンワールドでだるいと思うのはプレイ時間の大半が移動時間
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:24:38.08 ID:Pk6KJeDm0.net
- 豚ちゃんはオープンワールド遊んだことないから飽きるもクソもないでしょ
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:27:21.03 ID:vJ8JGNoh0.net
- オープンワールド批判は豚!つまり海外ゲーマーは豚!
コワイネー
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:31:11.90 ID:hzjtw3GP0.net
- >>296
シルフェイド幻想譚か、今だと片道勇者で有名な作者のやつだな、名作だわ
ある意味で理想のオープンワールドゲーに近いかもな
やってもやらなくても進行していくイベント、いつ介入するかで展開がかなり変わるんだよなw
ただ、あくまで個人ゲーで3〜4時間でクリアできるようなボリュームだったから
これを大規模に開発しようとするのはおそらく無理だろうなー
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:31:19.95 ID:+BPAJosV0.net
- 理想としては、オープンワールドだけどJRPGの20時間ぐらいのクエストが4本ぐらい入っていて、それぞれのクエストを好きな順番でクリアできるようなのがいい。
サブクエストはメインクエストとシナリオ上つながるもの以外はいらない。盗賊の鍵やオーブを探すレベルならいいけど、ばあさんのカバンを探すのとか、盗賊退治はいらん。
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:33:55.70 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>368
でもそれやってこそプロだろうな
素人が一人?で作ってるからボリュームは仕方ないわな
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:34:45.41 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>368
てか片道勇者ってその人が作ったのか
凄いなヒット作何個もあるとか
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:51:32.76 ID:iqSaJgKx0.net
- おっさんになっただけじゃないの?
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:55:15.69 ID:1Y7ShA9k0.net
- オープンワールドは製作者の選択肢の一つだってのにな
今まで作ったこともない所がオープンワールドが主流!を馬鹿みたいに間に受けて流れに乗るかのように後追いするゲームは大抵つまらんよ
内容次第でオープンワールドに向き不向きもあるし、単純に1エリアを広くするとかロード時間短縮とかで似非オープンワールドでも良いじゃんってのも多々ある
後追いと言えは確かバイオもなんか噂が・・・
一番の原因は今時オープンワールドじゃないとかwwwとかオープンワールドじゃないから糞とかいう奴だが
間に受けるサードは馬鹿の極みだがなんでそこで評価なんだよってサードも居るだろうな
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:58:50.58 ID:+YowFyWq0.net
- いきなりポンと知らない世界に来て好きなようにしてねと言われてもあんま魅力感じないな
個人的にある程度ロールプレイさせてその世界に愛着が湧いてきた頃ぐらいに世界が開放されたらグッとくるかも
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:12:29.97 ID:tywoK+UK0.net
- ラスアスの世界のオープンWほしい
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:18:50.53 ID:Qw+/o3EI0.net
- おっさんになるとどんなゲームしててもすぐ疲れるよな
徹夜でゲームとかもうできないや
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:30:57.51 ID:yx36dwu/0.net
- 何でもかんでもオープンワールドオープンワールド言ってたゴキはどこ言ったんだ?
あいつらメリットデメリット考えず、有機ELとか新しいのに飛びついてるだけじゃん
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:33:28.09 ID:5OD1r4470.net
- >>363
Skyrimはちゃんと異世界に行ってるじゃないか
いまどきなら月も異世界もオープンワールドの別エリアになるだけだ
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:37:51.37 ID:XjNQreH50.net
- >>375
速攻噛まれて見てるだけになりそう
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:38:00.13 ID:oKzd+SUQ0.net
- オープンワールドの歴史はむしろ古い
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:40:41.27 ID:LHq084Do0.net
- >>373
間に受けた結果がMGSVと夏色ハイスクルの無理にオープンワールド化なんだよな
オープンワールド化するより他を作りこんだ方が良かったのではと思わなくない
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:46:45.03 ID:oKzd+SUQ0.net
- むしろ思う
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:02:19.49 ID:kEmRsUeV0.net
- >>35が何を言いたいか分からないスレ
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:04:29.35 ID:oKzd+SUQ0.net
- ID:kEmRsUeV0が 亀レス過ぎて意味不明なスレ
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:21:35.99 ID:4xOpcvqw0.net
- ID:oKzd+SUQ0が張り付き過ぎて気持ち悪いスレ
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:24:24.67 ID:Rwr0TcKP0.net
- 次のみんゴルはオープンワールド化らしいから興味もったぞ
いきなり18H行ったり他人のスイング妨害したり吹き飛ばされたりして欲しい
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:25:47.94 ID:oKzd+SUQ0.net
- みんGOL大変だな
ガチャ課金の次はオープンか
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:37:03.07 ID:Wy5pozlm0.net
- 今日の書き込み一位 ID:oKzd+SUQ0
- 389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 14:42:54.85 ID:PYWghg8u0.net
- 正直GTA5が出ちゃっていくら新作で他のオープンワールドゲーム出てもがしょぼく見えちゃうのがなぁ
あるいみGTA5の罪は重い・・・
- 390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 15:50:22.77 ID:NFs4l3rlO.net
- RDRのがすき
- 391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 16:15:34.42 ID:PXdUZ6q+0.net
- 俺もアドベンチャー系だとRDRの方が好きだな雰囲気が良い
RPGだとシューター好きだからFO3とボーダーランズ2かな
- 392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 16:36:00.79 ID:tywoK+UK0.net
- 同じマップのダンジョンだとラスアスみたいに攻略法覚えちゃうと詰将棋みたいにワンパターンでつまらなくなる
オープンWのランダムダンジョンは簡素すぎて攻略のしがいがなくてつまらない
- 393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 17:14:47.85 ID:AgLEPkuj0.net
- 超美麗グラでマインクラフト並に世界に干渉できたら
ぜったい楽しいやん。
- 394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 17:36:42.57 ID:bHpnMN4Y0.net
- ベセスダ以外のオープンワールドはやる気にならない
マップを広くしてるだけで世界が生きている感じがしない
- 395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 18:18:33.89 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>388
おっくやしそう
ざまぁ(^O^)
- 396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 18:19:51.61 ID:oKzd+SUQ0.net
- 必死でストーカー
論破できなくて粘着
悔しくて男泣きの ID:Wy5pozlm0
- 397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 18:20:21.00 ID:oKzd+SUQ0.net
- くぅ〜きもちいいぃw
- 398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 18:21:03.34 ID:fXNd5+dt0.net
- ARMA3もオープンワールド?
- 399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 18:42:30.11 ID:jugELAQt0.net
- 今ならセイクリッド3も評価されたかもw
- 400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 18:56:27.04 ID:oKzd+SUQ0.net
- 今なら太陽のしっぽも評価されてたな
- 401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 19:48:02.09 ID:Y1j/Bs2D0.net
- 192 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/10/16(金) 00:49:25.16 ID:oKzd+SUQ0
新人類世代は新しい価値観に寛容かもな年取っても
自分たちが老害から理不尽な否定されてきたから
209 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/10/16(金) 02:43:07.30 ID:4xOpcvqw0
>>192
今の世代が年を取っても今の老人と何も変わらない
人間てのは他人にされたことを自分でもしてしまう生き物だからね
211 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/10/16(金) 02:46:35.02 ID:oKzd+SUQ0
>>209
それはないわ
少なくとも今の世代が年取ってもパソコンくらい使える
阿保だな
215 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/10/16(金) 02:56:13.28 ID:4xOpcvqw0
>>211
は?今の世代がパソコン使えなくなってるの知らないのか?
ついでに言うと
若者はパソコンを使えるという価値観を当然のように押し付け他人を否定している
見事なブーメランでしたね
- 402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 19:50:44.75 ID:krFBoMM+0.net
- 大規模オープンワールドは作るのに金がかかる故、
売れ線の銃ゲーやファンタジーRPGに偏ってしまうのが問題
色んなジャンルと世界観で出れば飽きられない
- 403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 19:52:51.39 ID:krFBoMM+0.net
- だからファークライが原始時代に挑む
中世ファンタジーでも現代でもないオープンワールドがそこにあるってなるまでが狙い
- 404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 19:53:36.81 ID:Y1j/Bs2D0.net
- でも売れるか全く分からない世界観のゲームを多額の資金を掛けて作るのは難しいな
- 405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 19:56:06.72 ID:rhsPgbay0.net
- あぁそういえばファークライ面白いよな
あのタワーとかいうクソおもろく無い要素をいつまでも引っ張り続けてる所意外は面白いわ
- 406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 19:58:08.75 ID:0dL147qf0.net
- 昔PSPで出たポータブルアイランドみたいなリゾート系オープンワールドは出ないねぇ
ひたすら釣りと採集するばっかだったけど
- 407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 20:12:36.85 ID:mgTwx4BP0.net
- フィールドの探索ってドラクエ8が一番楽しかったな
- 408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 20:21:33.45 ID:tywoK+UK0.net
- オープンワールドにマージャンとか遊戯王とかハンゲームたしてくれ
FFもカードゲームとかブリッツとかオマケでよくあるし
- 409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 20:57:13.64 ID:YowKe6i/0.net
- >>1の続き
広大過ぎるオープンワールドに疑問を感じるユーザーも一定数見られていましたが、
「疲れを感じたことはない」「オープンワールドを駆け抜けて探索するのが楽しい」
「オープンワールドゲームの大ボリュームこそ求めているもの」と強い好意を示すユーザーからも
多くのコメントが投稿されています。更には「とんでもない、もっとたくさん出て欲しい。
自分を見失っちゃうくらいガッツリ作られたゲームが好きなんだ」との声も。
しかしながら、そんなオープンワールドを愛するゲーマーにとっても「お使いクエスト(Fetch Quests)」や「グリッチ」、
そして「ベルトコンベアーみたいに反復的で、流行を追っているだけ」のゲームに対しては辛口評価にならざるを得ないようです。
- 410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 21:28:54.59 ID:oKzd+SUQ0.net
- >>215
バーカw
- 411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 21:51:47.25 ID:Y1j/Bs2D0.net
- >>410
論破された悔しさで幼児退行wwww
- 412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 21:53:15.21 ID:W8q6uNl+0.net
- 厳密にはオープンワールドじゃないのかもしれんが
ドラゴンズドグマオンラインの○○と話して来い、○○の位置がピコーン
話したらそれを俺に報告しろ、じゃないとゴールドなんかはやらない
という作りは、これがクエストってやつか
とうんざりしたな
俺は自由に外に出てモンスターを倒し、強力な武器をどんどん集めキャラを強化し
ダンジョンを探索したりしたかったのに
ゲーム製作と金儲けの都合でレベルアップは極端に遅く
ダンジョンは少なく、ダンジョンから一瞬で脱出することも出来ず
拠点まで行かないとルーラ的な呪文で移動も出来ず
モンスターの数は少なくそいつらのレベルが上がるだけだった
- 413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 22:26:37.24 ID:L8uzvsqH0.net
- 格ゲーやSTGが終わっていったのと同じでオープンワールドRPGも終わっていくんだろうね
- 414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 22:49:58.43 ID:3LtNXs2m0.net
- 現実世界に近い表現だから
終わることは無いと思う
マップ作ってその中を繋ぎ目なく動けるだけだし
シンプルで自然な表現
- 415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 23:55:18.01 ID:DXZdEk1l0.net
- >>414
むしろドラクエとかの時に想像してた
3Dゲームがオープンワールドなんだよな。
時間がかかったってだけで。
- 416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 00:12:08.46 ID:eJHBfpUN0.net
- >>414
格ゲーヲタやSTGヲタもそういってたよ
- 417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 00:43:44.60 ID:CZzQyzXQ0.net
- オープンワールドが悪いというより作り方が悪すぎるんだよね
オープンワールドではないという扱いだけどドラクエ8はオープンワールドみたいなものだし
そのドラクエでさえも堀井がテストプレイして最初の町から滝が見えるようにこだわったり
マップの移動がダルいからキラーパンサー入れたり、ダンジョンで地図が見れたりしてるのに
他はそういう工夫がない
- 418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 00:49:07.14 ID:2OoAIvf70.net
- オープンワールドの理想はマルチシナリオマルチエンディング
でも現実は順不順でいつ終わらせてもいいお使いクエばっかりになってしまった
これはフルボイス化による負の面
- 419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 01:43:50.49 ID:eJHBfpUN0.net
- >>418
日本の美少女ゲームはそれを実現してたんだけどね
- 420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 02:49:06.90 ID:I5Xzx8xW0.net
- キングダムハーツみたいに地方によって特色を強くしてほしい
- 421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 02:53:50.20 ID:kPHa8xu80.net
- 当たり前だろ
広けりゃ広いほど
何の為に広いのか?わからなくなる
- 422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:02:55.50 ID:NM5x69Sh0.net
- オープンワールドはゲームの王道で自然な進化ではあるが
到達点の一つというだけで、道は他にもある
- 423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:04:45.39 ID:I5Xzx8xW0.net
- ワンピースは海だから広ければ広いほど旅してる感でるかも
ラスアスみたいにああずっとこの世界でエリーと暮らしたいみたいなシナリオだったら無駄に広いほうが時間いっぱい過ごせる
- 424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:06:27.65 ID:y0o0KThI0.net
- >>423
見渡す限り水平線になるがよろしいか?
- 425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 04:03:49.88 ID:3uq/yZCZ0.net
- むしろ、ワンピースは一本道だろ。ログポース忘れたのか
エターナルポースでどうにかできるのかもしれんけど
- 426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 08:17:39.87 ID:mHHZfBvK0.net
- シェンムーはオープンワールドってよりも仮想現実の世界って感じだったが
ひな形としていろんな要素があったな
冬が舞台で、時間が流れる、時間経過の概念
(親の仇を追わず、季節が変わる頃まで主人公は毎日遊んでると、どうなるか?)
1日の生活習慣をプログラムされている町の住民(1人1人に名前があり、どんな人か設定されている)
オブジュクトに対する主人公の反応(嬉しそうにガチャ回したり、自販機で1本)
通行人1人1人に「すみません、ちょっといいですか」みたいに声をかけるのが楽しかった
しかし、ゲームとしては、「どんなに主人公が強くなっても、町の中にあまり変化はない」
「住民に名前や生活習慣が設定されていても、それを邪魔するような行為、
たとえばケンカふっかけられないじゃん」っていう部分でイマイチとして見られたけど
- 427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 09:42:08.62 ID:C8JJ6Gk20.net
- 洋ゲーは底が浅すぎるんだよな
和ゲーが目指しているのは、100メートル四方、深さ10メートル以上のプール
洋ゲーが目指しているのは1キロメートル四方、深さ1センチメートルの水溜まり
洋ゲーはぱっと見広大で凄いんだけど、それだけで遊べる要素が無い
広さだけがウリ
和ゲーはぱっと見狭くてしょぼいんだけど、遊んで面白いのは和ゲー
10メートル四方で深さ100メートルみたいな、やり込んだ人だけが更に深みに行けるタイトルも存在する
こんなイメージ
任天堂のゲームは狭いし洋ゲーよりはマシって程度に浅いしで最悪だけどな
まぁ子供向け用プールだから間違ってはいないけど
- 428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 09:44:13.08 ID:gV1KEWgm0.net
- ゲーム内世界でNPCに日常生活感を求めるのがおこがましい
大抵はウロウロ歩きまわるだけ、粉挽小屋の前で作業をするフリだけ、
プレイヤーに進路を塞がれたらクラクションを鳴らすだけ
そもそも無理なのよ「日常生活」なんて無限の可能性をたかがAIに託すなと言いたい
オープンワールドに無数に配置された「日常」を名乗る不気味なAIの不気味なNPCたち、
こいつらがオープンワールドの魅力を削いでいる
あと10年くらいはシーンを限定したワールド構築に徹するべきだ
例えば戦場はセーフ。火事現場なんかも大丈夫だろう。
- 429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 11:01:04.78 ID:7zY3GBY60.net
- >>426
シェンムーはあの時代にあれだけやったんだからまあ凄いとは思うけどね
コケたけども
- 430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 11:45:24.25 ID:p4+DG3nV0.net
- どのゲームも中世ヨーロッパやアメリカが舞台だから新鮮さに欠ける
アジアが舞台のってシェンムーくらいしかないような
- 431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 12:46:47.81 ID:btfyScxa0.net
- フォトリアルもリアルな存在感も
殺したときの快感のためだけにあるw
- 432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 12:48:11.59 ID:re76XyMk0.net
- >>95
でも答えがないと広すぎて人一人探し出すのもクソだるいというね
>>108
世界に表と裏があるからどっちに何があるのかこんがらがってめんどくさくなった記憶が
- 433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 13:28:38.10 ID:zl6MShKB0.net
- マリオ64とかラチェクラのようなステージ選択の箱庭式がベスト
- 434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 15:37:03.43 ID:fxYBvL1y0.net
- >>423
広い海って言ったら風タク思い出すな
俺は好きだけど批判も多いし変化に乏しい海は難しいかも
- 435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 16:50:03.75 ID:g1KUkASF0.net
- 海だったら大航海時代の方が良いわ
好き勝手交易して資産増やしたり、海賊やったり、古代の遺跡見つけたり
- 436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 17:18:31.04 ID:tN5Qclrk0.net
- >>419
洋ゲーって結局日本のゲームの後追いなんだな
- 437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 17:38:12.96 ID:90hTDs+I0.net
- 海外も今はスマホゲーがどんどん伸びてるからな
日本みたいになる日も遠くないと思ってる
- 438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 17:58:41.64 ID:F7wLxfSC0.net
- mount&bladeのオープンワールド化とか
索敵も部隊の移動も大変そうだが
- 439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:22:06.68 ID:FY8tKGHg0.net
- またJRPGに回帰もありえるな
- 440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:25:11.62 ID:YMz5uXhr0.net
- LOLも和ゲーの後追いですってか
PCゲーム市場が育ってない日本が先進国とか笑わせる
- 441 :魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w @\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:26:57.44 ID:NrqhheAx0.net
- ゲームに実時間並みのリアルさを求めたら
リアル時間が足りませんでしたみたいな(笑)
- 442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:30:21.76 ID:hGeWLX+H0.net
- 日本で据え置きが売れない原因がこれだよな 無駄に広くて移動たら探索やらめんどくさいゲームが多い
据え置きは起動するのすらだるい
日本人だけじゃなく本場の外人すらオープンワールド疲れしてるんだから
ゴキブリがドラクエのグラ自慢してるが 俺の第一印象はやるの面倒くさそうだからな
- 443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:36:17.07 ID:eSdzVB5k0.net
- 短い時間でクリアできるゲームが求められてくるようになるのか?
勇者30とか発想はいいけどね
- 444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:40:29.47 ID:KJDDKOVC0.net
- 同じ7000円でも
費用対効果を考えると
洋ゲー買ったほうがお得なんですよ
- 445 :魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w @\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:40:58.21 ID:NrqhheAx0.net
- 最近はソシャゲも色々な要素が入ってきて面倒になってきてますよね。
格闘ゲームも色々と要素が追加されて面倒に。
面倒さを取り除くことが今後のゲーム開発の
重要な要素になってくる時代が来たのかも。
- 446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:43:36.24 ID:hGeWLX+H0.net
- オープンワールドを喜んでるのって暇な学生やニート位で社会人はやる時間ないし据え置きは起動するの面倒くさい
スマホにゴキ自慢の高グラゲームが負けてるのはやるの面倒だから
- 447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:44:53.42 ID:+Q2awN+k0.net
- まず、オープンワールドじゃなくても「クエスト」という宿題自体がやりたくない。
ドラクエ9でいかにクエストが要らない要素かわかったわ
人助けしてなんかすごいアイテム貰えるお使いですらない
ただただ売らせないための時間稼ぎのクエスト
- 448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:50:09.74 ID:hGeWLX+H0.net
- スマホゲームが流行ってるのは電車の待ち時間とか数分で楽しめるゲーム多いからなんだよな
廃人は課金すれば長時間できるしライトゲーマーは無課金で短時間遊んでお腹いっぱい
そら数万のハードと数千円のソフト買ってからしかできないCS食われるわけですよ
しかもMGSとかテイルズとか高い金で買ったのに未完成やDLCのオンパレードだったりして
買わない方が正解でみんな中古待ちになる
- 449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:51:15.38 ID:eSdzVB5k0.net
- ドラクエはさすがに9、10で反省したでしょ
- 450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:53:47.66 ID:eSdzVB5k0.net
- 侍道、忍道あたりが復活してほしい
- 451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:55:39.32 ID:UjY4ltoU0.net
- 惑星一個作ったとかドヤ顔していたゲームがあるらしい
- 452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:59:29.29 ID:6KNp5/mZ0.net
- >>449
リメイク8の写真撮影もクソ要素なんだが
- 453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 18:59:59.65 ID:DzdfCA9s0.net
- DQ10はオープンワールドに入らないの?
マップ移動メンドイって叩かれるけど、あれ小さいマップにしたらそれはそれで叩かれるよな
- 454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 19:58:07.92 ID:T5kWyo4y0.net
- >>451
惑星1個レベルのフィールドが未だに作れない大手JRPGメーカーがあるらしい
- 455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 20:28:43.32 ID:nfKtSJEi0.net
- ドラクエ2ぐらいの世界をそのまま3Dに出来ればいいんだろうけど、さすがにそこまでやると大変すぎるんだろうな。
- 456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 20:46:39.53 ID:kNItEDiE0.net
- >>409
なんだ一部のユーザーが疲れたとか言ってるだけか
- 457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 20:59:05.58 ID:6KNp5/mZ0.net
- >>455
それじゃあ、ドラクエ1で
- 458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 22:06:42.48 ID:+Q2awN+k0.net
- >>409
時間ダダ余りの廃人しか褒めてないやん
一部に売れりゃいいだけならオープンワールド()にすりゃいいよ
- 459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 23:57:06.53 ID:CZzQyzXQ0.net
- CSがつまらなくなったのは、単純に昔できてたことができなくなってつまらなくなったからだよ
オープンワールドっていっても作るのが大変だから、同じマップでつまらないクエストを何度もさせるのが大半だからね
昔の基準で作れたなら、世界は過去、現代、未来の3つくらい出てきて
過去で与えた影響が未来に変化を起こすくらいの壮大な内容で作るから。
当然、引き伸ばしはないので始めて数時間でフィールドを高速移動できる乗り物が手に入り
モンスターは200種くらい出てきてレベルアップは速く、50時間ほどでクリアとなる
- 460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 00:21:23.77 ID:1lhjU4ud0.net
- オープンワールドの良さって無意味、冗長だからね。
収集要素とかそういう要素って入れちゃ駄目なんだよね。
それ入れた途端冗長な目的のあるゲームに堕する。
- 461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 01:23:49.41 ID:F3x1VJWM0.net
- 10個も集めたら飽きちゃう系の収集物を100個近くばら撒いてあるゲームって、
マップに配置する工程でおかしさに気付かないものかね
- 462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 04:10:38.30 ID:Crc8gC5v0.net
- 観光ゲーと割り切って遊べばこんなに楽しいジャンルもなかなかない
RDR
FO3
オブリ
GTA5
レゴシティ
この返楽しかったな
コンプリートとかせずにあちこち探検してのんびり収集するだけで満足
- 463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 04:11:53.74 ID:Crc8gC5v0.net
- >>461
マップに配置するだけでは飽き足らずにその収集物を取ろうとするとどっかににげようとするゲームがあったな…
- 464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 06:51:48.69 ID:8nXxIc050.net
- >>437
スマホでオープンワールドやってしまうのが海外だよ
- 465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 11:46:31.82 ID:7H0srhze0.net
- そういや、太陽のしっぽってゲームがあったな
ゲームカタログから
>(もちろん良い意味で)バカではあるが、想像力をかきたてられる独特な世界観とBGM
>走り回っても果てが見えない、本当に広大なフィールド。そしてそのフィールド上に点在する謎の石碑や意味深なオブジェ。
>また、ご当地それぞれの雰囲気に合った――極端なものは広大なフィールド上に数個しかない――アイテム(食料)の配置が心にくい。
>謎に満ち溢れた世界観にマッチしたサイケなBGM。
>その他
>原始人が死んだ場所には、骨(?)の墓標が置かれる。それを見て生前の原始人を悼み、自分の先祖に対する畏敬の念を仮想体験することが可能。
>今まで狩った獲物をラスコーの洞窟壁画よろしく見ることが出来る。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2172.html
- 466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 15:53:32.01 ID:kYTw3U8j0.net
- マリオ64やマリオサンシャインの探索もめんどくさいのか?
- 467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 19:02:30.06 ID:MrV+eFSx0.net
- 広いマップを作るのは凄いけど
その広さをどう使うか?の方が重要なんだよな
- 468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 19:20:09.03 ID:CnznQVy40.net
- こういう事をいう人もいるけど結局fallout4は爆売れするんだよ
- 469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 19:20:34.91 ID:CE/Dq5oIO.net
- フィールドは広くなってもスケールは小さくなってるよな
昔は世界中を旅して巨悪と戦ってたのに
今は一地方から出れずに細々としたお使いばかりしてるという
- 470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 01:34:05.68 ID:RO4ZT7ec0.net
- お前らは昔ドラクエ3のフィールドが広くなるのではなく、グラそのままでいいからいける城や祠や町や塔や地下やダンジョン、中ボス、レアアイテムお使い、海底神殿、海底で行ける範囲が世界中にある
飛空艇や空飛ぶ絨毯や鳥に乗れたりみたいなのがさらにたくさんになるのを夢みてたことだろう
>>1みたいなオープンワールドや宿題みたいなクエストがやりたいわけじゃない
冒険がしたかったんだよな
- 471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 01:39:49.79 ID:VhCEmH2s0.net
- オープンワールドはむちゃくちゃやるならマインクラフトみたいにフィールドとダンジョンが地続きで
城や塔への侵入に飛空艇や空飛ぶ絨毯とか鳥にのって侵入したり
城や街への便利な出入り口を作ったりダンジョンに繋げたり
洞窟に掘ったり爆破して強引に侵入したりできるべきではある
これはフィールド、ワールドマップとエリアが分かれてるオープンワールド的なシステムではない旧来のRPGではできないこと
- 472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 01:40:32.20 ID:SAJd2ETM0.net
- 外人はFPSとMOBAやってろよ
- 473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 01:52:07.44 ID:UwNgv+Vj0.net
- オープンワールドのクエをお使いと言うなら
JRPGのような壮大な冒険も結局は長いだけのお使いだろ
falloutのサブクエがお使いだと言われようが
そのストーリーと戦闘が面白いのでやってて苦にはならない
- 474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 01:56:53.62 ID:Vt+6swEf0.net
- お使いは物語の本筋と関係ないイベントの事でしょ
- 475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 02:01:20.07 ID:RO4ZT7ec0.net
- 人助けをしたり人から預かったものを渡しに行ったりしながら、大事なアイテムを貰える
仙人やら町の人との交流
そんなハートフルなお使いや虹の橋を作り渡れるようになったりそういう感動するお使いがしたいのである
クエストなんかじゃない
- 476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 04:14:49.35 ID:iYwJJeIt0.net
- 孫にテンツクに似ていると言われて傷ついたから、テンツクを10匹倒して心を癒して欲しい
こういうのがダメなクエスト
- 477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 06:33:16.32 ID:Mg44JeIs0.net
- 手に入らないもの作れないものを叩く
良くある流れですなw
- 478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 07:05:02.13 ID:duPjGbgP0.net
- 今の任天堂信者に共通するメンタリティーだなw
- 479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 08:16:42.64 ID:bVmiBMHH0.net
- >>469
ホントこれ
- 480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 12:56:47.41 ID:vhW06Hen0.net
- おつかい、クエスト、それは否定しない
でもそればっかだと飽きるし疲れる
- 481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 13:49:01.04 ID:eHbCoDD40.net
- しかしfo4は爆売れするのであった
- 482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:17:38.36 ID:otnCeoZn0.net
- >>476
何そのドラクエ10の依頼書
- 483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:19:15.64 ID:lGtgkOe70.net
- 積むほど買うなよww
- 484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:23:39.93 ID:QsNwLDCK0.net
- 最近ファークライ3で初めてのオープンワールドに触れて感銘を受けているワイ
これから色々なオープンワールドゲーをやろうと思案中
- 485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:30:08.43 ID:ztLFMbD00.net
- オープンワールドは手段のひとつなのに最近はオープンワールドにすることが目的になってるゲームが多い気がする
- 486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 14:48:20.81 ID:fDB0Bbpp0.net
- 外人の作るゲームってプログラムとかグラの技術はすごいけど単純にゲームとしてはまったく面白くないからなw
- 487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 15:07:38.93 ID:Qb74sK9m0.net
- そのうちキャラの指一本一本をコントローラーで自由に操作して
テーブルの上の醤油ビンを掴んで刺身を食ったら体力回復とスキル付与するような
超リアルなオープンワールドゲーが出来るようになるよ
- 488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 15:13:10.60 ID:DKObIpqx0.net
- 依頼内容:『お醤油とって』
- 489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 15:16:54.08 ID:f216MBMd0.net
- >>487
パワーグローブは30年早かったんだな
- 490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 16:11:17.83 ID:UTviP5pa0.net
- 豚は未だに一人の人間で世界救えるような馬鹿馬鹿しいストーリーが好きなんだね…
- 491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 16:13:10.51 ID:0Rv5hkY+0.net
- 大抵のオープンワールドは、
最初は気合い入れて、全てのクエストと収集物をこまめに消化していくけど、
途中からめんどくさくなってゲーム自体を止めるか、急いでメインクエだけ終わらせるようになるんだよな。
FO3くらいかな、全てしゃぶりつくしたのは。
- 492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 16:17:40.82 ID:d6qZI6Hb0.net
- 任天堂社員はこういうトピック立ててるヒマがあったら
一本でもタイトルを増やす努力をしろ。
- 493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 16:38:12.78 ID:DKObIpqx0.net
- >>490
はははバカ言っちゃいけないよ、たった1人の人間が世界を救うなんて夢物語ある訳ないだろ
ゲームじゃあるまいし… …あれ?
- 494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 17:30:00.08 ID:zA+eL4VG0.net
- サブクエは遊ばなくとも存在しているだけでゲームの世界観の補強になる
だから多ければ多いほど良いんだよ
- 495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 17:54:07.99 ID:zK23I+3l0.net
- >>482
ドラクエ9もメラで○○を何回倒せとか
それ報酬と何のつながりがあるの??って疑問に思うような事があったな
- 496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 17:54:56.54 ID:+s9qUrSx0.net
- 俺はGTASAはあんまり面白いと思わなかったが
マーセナリーズ1は死ぬほど面白かった
なぜだ
- 497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 21:29:35.45 ID:XBpZA/Ly0.net
- >>490
ジャンプは5人くらいの仲間と。
ハリウッドも1人〜5人くらいの仲間と世界救う感じは変わってない。
- 498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 21:34:43.38 ID:5LQF9XFg0.net
- 世界救うなんて時点でリアリティなんざ無いんだから
そこに1人だと〜とかヒョロガキだと〜とか言い出す方が馬鹿らしい
- 499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 21:43:58.49 ID:Qb74sK9m0.net
- まず世界を危機に陥れるのが大変だからな
たった1人のラスボスを倒せばいいだけのプレイヤーと違って人類を相手にしなきゃならんのだから
- 500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 05:16:52.28 ID:MuzBuQxV0.net
- 嘘をつくならデカい方がいいんだよ
半端にリアリティ(笑)に妥協した嘘とか惨めすぎる
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 07:41:23.55 ID:6DKDzsz7P
- アイテム集め、経験値集め、お使いイベント、探索みたいな脳死作業ゲーはつまらん
オープンも一本道も関係ない
単純作業が多いゲームは駄作
- 502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 09:07:03.15 ID:qkWBPmkZ0.net
- >>487
おいなんかちょっとワクワクするじゃねーか
連れに何を勧めるかとか気になるし
自分で用意するならなんか生もの調理スキルとかバーテンダースキルとかレベルあげたくなる
- 503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 09:16:41.57 ID:m4FZ7R1U0.net
- >>487
「蚊」みたいなゲームになりそうやな
- 504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 09:30:42.51 ID:2ce9+jMv0.net
- >>502
もちろん指の加減を間違えれば醤油ビンは落とすし、しかもテーブルやまな板に限った話でなく
トイレットペーパーを上手に巻き取るテクニックとか布団を畳む技術も必要になってくる
そしてそれがオープンワールドで作られた広大な世界の端々まで作り込まれている訳だ
筋トレすれば体力が上がり食い過ぎれば太る
ゲーム内ケータイで通話したりも出来るしバイトして金貯めて海外に行けばマイルも貯まる
オープンワールド夢広がりんぐ
- 505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:10:46.18 ID:i2JyMujL0.net
- ドラクエビルダーズたのしみ
- 506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:32:46.95 ID:9uQyT+VW0.net
- >>487
絶対やりたくないけど技術的には凄いね
- 507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 10:38:16.99 ID:UARmxnUq0.net
- 次は2Dマリオをひとつなぎにしよう
- 508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 12:47:52.53 ID:lPlKRt+50.net
- >>504
普通に生活しろ
- 509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 17:57:13.05 ID:TEc08bsv0.net
- >>5
日本だとロールプレイ嫌われるからなー
DQX開始直後初めてMMORPG遊んだけどロールプレイしている人皆無だった…
>>11
俺はガチガチに決まったキャラのほうがロールプレイしやすい。初心者向けだと思う
- 510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 18:02:41.52 ID:4TsQLZ/I0.net
- むしろ背景設定やら性格やらある程度決まってるもんが無いとロールプレイしようがないよなあ
- 511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 02:07:36.37 ID:mdBJIp/P0.net
- >>504
クソ面白そう
- 512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 08:34:32.24 ID:Zp/SRYQe0.net
- オープンワールドを突き詰めるのがゲームの完成形だよ
これを否定したらゲーマーとして終わり
- 513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 08:58:28.54 ID:mdBJIp/P0.net
- なかなか製作が進まない上にやっと莫大な期間と制作費つぎ込んで発売したら>>1みたいに言われゼノみたいに低評価だったら作った人らかわいそうだよな
こっちは買う買わないは自由だしな
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 18:58:04.09 ID:miL7dBxD4
- https://www.youtube.com/channel/UCrnhrQwRUx4Nj8hlDdWcERg
- 515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:16:58.89 ID:2XusMlaw0.net
- >>512
それゲームじゃなくてシミュレーターだろ
ゲームは「再現・模倣」じゃなくて「勝負・遊戯」のことだから
- 516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:18:45.15 ID:qjW9k2ff0.net
- オープンワールドのぼくのなつやすみ出すべき
- 517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:20:07.14 ID:PrtN2qyv0.net
- やっぱこういう感想持つ奴って外人にも多いんだな
この手の延々と似たようなサブクエストやらされるのに
対応できるのなんてニートかチョンか廃人だけだろ
- 518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:58:41.78 ID:MRDzg+6Q0.net
- オープンワールドはどの場所にどの時点(Lv)で行くか分からないから
難易度調整が間違いなくガバガバになるしかないのが最大の問題だと思う
- 519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 22:25:17.07 ID:HkYy69jf0.net
- >>518
そこが好きなんだけどな俺は
- 520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 23:26:07.48 ID:LIIuwPXn0.net
- 俺の中では時のオカリナでオープンワールドは燃え尽きてるな
自由気ままに魚釣りしたり、エポナに乗って狩りしたり、虫捕まえたり、瓶に色んな物を入れて遊んでたな。
この世界では何でも出来るって感動で、長い時間ハイラルに籠ってたけどクリアした後の脱力感で、しばらくはロープレやる気がしなかった。
今のオープンワールドって、更に広い世界に作り込んだサブクエストだろ?そりぁしんどいだろ
- 521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 23:26:41.07 ID:bK50lhjE0.net
- ぷぷ
めっちゃ楽しみにしててワロタ
- 522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 23:37:12.40 ID:GoqRSk8q0.net
- >>487
刺身食ったらスキル付与とか
どこが超リアルだよ(揚足)
- 523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 23:42:37.16 ID:jIFKRnap0.net
- まだ今のところクエスト増やせばいいって
そんなゲームが増えただけ
オープンワールドの面白さの一つだけ
- 524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 23:58:30.83 ID:eYDcNDlF0.net
- プレイ中に別の要素に入れ込んでクリアそっちのけになる症候群
- 525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 00:26:30.80 ID:b1thoG6T0.net
- 垢と紐付けてセーブはオート、ゲーム中で一度でも死んだら同じキャラでは再開できないようにしよう
当然高い所から落ちたら死ぬし撃たれても死ぬ、腹が減りすぎても死ぬ
怪我もそう簡単には治らず全治3週間と診断されたら何が何でも3週間かかる仕様
実刑が決まって牢屋にぶち込まれたら脱獄しない限り釈放されるまで刑務所暮らし
一度死なない限りは別キャラを作れないが、自殺する事は出来るので他人として何度でもやり直せる
ただし顔や性別、ステータスや持病、家柄や家族は任意に選べないランダム制となる
- 526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 00:38:59.06 ID:g1EaCIz70.net
- 空を飛べる
泳ぐだけでなく潜れる
ゲルドの谷でシューター気分味わえる
子供と青年に変身できる
太陽と月が動いて時間の概念がある
馬のシミュレーション
馬上からも矢を射る事が出来る
ムービーはリアルタイムのみ
多彩な剣アクション
釣り出来る
一部の建物はシームレス
ゼルダで既に完成されていた
時のオカリナに影響受けた外人クリエイターが今のオープンワールド作ってる
- 527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 00:51:16.85 ID:KtBwXM2n0.net
- 将棋盤の外で歩を走らせるだけのオープンワールド将棋なんて果たして面白いだろうか
つまんねー要素は全部カットでいいんだよ
- 528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 01:10:12.10 ID:eIj9re+X0.net
- >>526
前にあるゲームデザイナーが言ってたな
日本はファイナルファンタジー7に影響を受け
海外は時のオカリナに影響を受けた
ムジュラやシェンムーは町を作り込んだ
あれらからも色々影響を受けたとさ
- 529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 07:30:28.15 ID:QZI0jIm2O.net
- オープンワールド(部屋から出ない)
部屋から出ろよ、すぐそこに広がってんぞ
手軽に楽しみたいからゲームやってんのに薄めさせるなよ
- 530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 08:44:10.11 ID:v/JehWCf0.net
- >>504
頭使うこと自体は得意じゃないかが手先は器用と言う奴にはものすごくウケる気がする
俺にもなw
- 531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 08:57:36.14 ID:CYaSBOIY0.net
- >>494
これなんだよ
結婚式に呼ばれて山のような料理見て、
こんなに食べられないよ!と間に受ける田舎者と同じだ
景色として必要なんだよその大量の料理は
全部は食べなくていいの
眺めてればいいの
という考えなんだがサブクエ制覇とか愚かな実績解除を付けるから
全部食べなくちゃと勘違いするのも分かる
- 532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:15:06.45 ID:gfGh/TXb0.net
- オープンワールドのサブクエって普通の人は全クリしないもんだと思ってたわ
実績あるから全部とか言ってたらJRPG並みにしんどいぞ
- 533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:49:44.25 ID:qbxngbbM0.net
- 結局移動なんて時間の無駄で面白くないからな
広いマップを手動で散策するモードと
スマホみたいな自動で移動するモードあったらみんな自動選ぶでしょ
- 534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 10:05:21.18 ID:AJQ1Vrx90.net
- ウィッチャー3はただの収集とかがあまり無く「ミッチリ」としてたね 自分はそのせいで逆にダルくなってきてしまった
- 535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 10:27:08.58 ID:km8hjf/C0.net
- ウィッチャー3はメインシナリオ進めてたらいつのまにか目的がすり替わってて混乱してくる
原作物と前作からの話とのダブルパンチで更に訳分かんない状態に陥る
- 536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 14:36:12.74 ID:Ctzg/p7Y0.net
- ウィッチャーのDLCは良かった
オープンワールド好きにとって既存のマップ拡張は至高
- 537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 19:39:33.05 ID:k0qss3KCO.net
- オープンワールドで一番楽しかったのバーンアウトパラダイスだわ
バーンアウト新作出ないかなあ
NFSはなんか違うんだよ
- 538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 20:11:19.44 ID:Wmez3+C20.net
- アサクリ1の旗集めは諦めたわw
- 539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 22:46:27.28 ID:D0nVXrIf0.net
- どこの旗集めたか後から確認できないという
- 540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 23:15:36.83 ID:ppJYNzmD0.net
- >>537
ニードフォー作ってるとこに吸収されたんじゃなかったっけ
俺もパラダイス好きだったからまたああいうのやってほしいよな
クラッシュシーンが楽しすぎる
- 541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 06:42:06.87 ID:wvYnVeUD0.net
- >>539
そうそう
2からは楽にはなったんだけどね
収集物で苦労するのは、アルニアゴシック(PS4、360)も結構鬼畜
- 542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 06:47:28.67 ID:V+gNC33+0.net
- つーか
オープンワールドなんてうろつくのが大好きな奴向けのゲームじゃないか
そうでない奴がプレイして文句言ってるってだけでしょ
まあオープンワールドを無敵の呪文のように使ってる連中が悪いんだが
- 543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 06:50:27.13 ID:wvYnVeUD0.net
- 収集物は何かしらのヒントあれば楽なんだけどな
CoDやBFみたいなFPSだと、チャプター毎に3/6とか確認できるが
オープンワールドだと難しいしね
- 544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 14:00:45.53 ID:0oa0spj40.net
- >>533
言ってる事がトンチンカン過ぎって自分で思わない?
- 545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:27:34.48 ID:pTpxIx/c0.net
- ゲームの究極形態は日本のスマホゲーで
海外は遅れてるから広いフィールドがーとかPS1時代みたいなこと言ってるだけ
- 546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 15:42:53.42 ID:cwpwOYf20.net
- >『Far Cry 4』『The Witcher 3』『Dragon Age : Inquisition』『Grand Theft Auto V』などの
>タイトルに挑戦しつつも「プレイしていたけどすべて未クリア」と語るユーザーが登場。
そもそも合わねぇんだろ
- 547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:54:53.69 ID:cnzp2rQ+0.net
- 好きなときに好きな場所に飛べるシステムぐらいはあるだろ
- 548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 20:43:54.37 ID:XB/lYlsT0.net
- 仮に収集や実績の要素がレトロゲーに搭載されていたら
徒労感しか感じない
図鑑コンプしなきゃと思うと目当てのエッグモンスターが
出ないだけでストレス溜まるし
クリアタイムで報酬ランクが仕分けられるくにおくんとか
想像するだけで息が詰まる
小さなメダルは世界に何枚散らばってるのか知らないけど、
別に知らなくていいわという話
58枚/200枚 ←今風にこんな表示されたらやる気なくなっちゃうよ
- 549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 03:12:03.86 ID:a/g+x81f0.net
- コンプ癖ののあるやつは大変そうだな
ゼルダのハートとか全部集めたの2作品くらいだわ〜
- 550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 06:54:34.46 ID:D05VMOvE0.net
- DQビルダーズは程よい広さなのがいいね
https://www.youtube.com/watch?v=gyV7YjaWY2U
- 551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 20:41:38.31 ID:3Fq+vKUO0.net
- >>548
クエストがメインの9が人気あったしなぁ
- 552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 21:13:53.61 ID:Br4j88dQ0.net
- 9も転職の条件に「毒ダメージでキメラ5匹殺せ」とか
テンション上がらんクエストが多かったような。
〇〇を使って△△を□□匹倒せってノルマは作るの簡単だからか
半端じゃ無い数実装される印象。
それで充実のサブクエストと宣伝されるとぐんにょりする。
決して高難易度じゃないし報酬も有るんだけど極めてやる気が起きない仕事。
それで気が削がれて本編投げ出すと本末転倒だと分かってるんだけどねー
投げ出しちゃったんだよねーゼノクロ
- 553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 08:04:17.23 ID:LXMhpnjM0.net
- どのメーカーも
『流行のジャンル』に集まる癖が抜けてないんだろうな
新しいジャンルが作れるならともかく、そうでないならもうちょっと既存の他のジャンルも作って欲しいもんだが
- 554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 09:16:51.20 ID:aNLgV7/Z0.net
- DS全盛の頃おかしな勢いでタッチ操作のタイトル出てたけど
数が出すぎて勿体無いと思ってた
「くりきん」とか、今スマホで出せば流行ると思ってる
GPS機能で特定の細菌ゲットさせるイベント再現したり
- 555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 04:17:08.68 ID:QKlM3XAe0.net
- ドラクエみたいなRPGがもっと出ても良いのにな。
なんで良い手本があるのに真似ないのか?
- 556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 06:53:08.87 ID:ON7uZ7t30.net
- ドラクエ出た後は二匹目のドジョウ狙い多かったよ
インドラの光とかヘラクレスの栄光とか
その中で生き残ったのがファイナルファンタジー
- 557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 08:20:27.17 ID:t4LbKQrd0.net
- ドラクエとか鳥山絵だからやってるだけでシステムだけ真似たってコンパ以下にしかならん
- 558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 08:23:18.01 ID:bGH8vx+C0.net
- FCのRPGでUIまんまドラクエのがちょいちょいあったなぁ
- 559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 12:39:11.02 ID:HLOQG7Mx0.net
- 外側だけ真似たのは乱発されたな。
そのなかでFFのストーリー主導型が作りやすいのもあってか、メインになってしまった。
- 560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 12:47:37.47 ID:ry/T2M+q0.net
- オープンワールドってもう驚きも無いし、探索する意欲も湧かないんだよなあ
- 561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 12:54:38.18 ID:Tf72FVME0.net
- >>560
俺の場合、所詮は人が作った仕掛けって考えてしまって萎える
グラがキレイになればなるほど制作側の思惑が透けて見えてしまう
- 562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 12:55:45.25 ID:a5Txrb3g0.net
- 「さっき凄い過激な水着を着た美女があっちの方に走って行ったぜ」
って言うNPCを置いておけば楽しさ倍増だろう
- 563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 12:56:48.44 ID:7gymG50h0.net
- 日本人は特に移動が面倒臭いってのでオープンワールド駄目だよね
- 564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 12:57:21.54 ID:vvZSMOgi0.net
- 国内は夏色ハイスクルやらMGSVやらTOZやら出てオープンワールド自体がよく分からなくなったしな
そしてFF15はオープンフィールドといい出す始末
- 565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 13:13:08.64 ID:7gymG50h0.net
- シームレスで区間を繋げてるFF15でオープンフィールド()だから
あれそれなんて風のタクトかな?って
- 566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 14:41:24.29 ID:reblKgFV0.net
- >>561
ゲームどころか映画すら楽しめねーじゃん
- 567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 15:08:00.74 ID:rc1wxOXC0.net
- とりあえず鉄板らしいGTA5やった
作り込みが甘すぎる
だだっ広いだけでスカスカのフィールド
同じ服の同じ人がなぜ複数存在するのか
同じ言葉しか喋らないし
幼児や乳児の姿も全然見当たらない
虫や哺乳類や鳥や魚や植物のバリエーションが少なすぎる
そもそも建物に入れないし
こういうとこちゃんとしたゲームないのかよ
- 568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 15:11:15.27 ID:Mv7enAqe0.net
- CoD4みたいなガッチリした一本道ゲーも必要だよな
- 569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 15:17:03.60 ID:bGH8vx+C0.net
- オープンワールドゲーはやはりmodありきだと思う
ゲームに対する思いてのは人それぞれ違うし
それを実現する公式の開発力にも限界ある
そこを補えるのがmodだと思う
例えばスカイリムとかなら
移動が面倒くさいて人にはどこからでもファストトラベル出来るようになるとかあるし
逆にファストトラベルを意図的に出来なくするmodもある
難易度がもっと難しくして欲しいなら戦闘modやドラゴン強化等もある
これこそ真の自由度あるゲームだろ
- 570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 15:18:01.65 ID:0Re0V1OJ0.net
- >>553
営利企業だからな
売れセン商品を作るのはまあ仕方ない。その上で良い商品かは別
- 571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 15:51:04.54 ID:rTuF6yNk0.net
- 実際オープンワールドのゲームに無闇に収集クエやレベルアップなんかの概念入れてるの見るとセンス無いなーって思うよな
そもそもオープンワールドのゲームって攻略手順の遵守を要求することを排除するためのデザインなわけなのに
それに相反する要素をぶち込んでるわけだからな
これらをどうしても入れたいのであればこれらも手順から開放してやらんといかんわけだが
ただ走り回って経験値やらアイテムやらを集めないといけないみたいな
ゴミみたいな代物に仕上げちゃうんだから頭悪い
- 572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 16:04:11.72 ID:7gymG50h0.net
- MMO/MOをオフラインでやっているかの様な感覚に囚われる
拠点間ワープで広大で収集とクエストの集合体だし
- 573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 16:37:23.19 ID:SXz6Voch0.net
- >幼児や乳児の姿も全然見当たらない
全員殺害済み
- 574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 16:51:54.39 ID:U3vNxxou0.net
- >>569
ゲーム遊ぶよりMOD弄ってる時間の方が長くなる奴も少なくない
こういう所も「疲れる」点だろうな
嫌ならやらなきゃいい、は便利な言葉だ
- 575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 17:01:09.34 ID:bvqhRCED0.net
- うろつくのは良いけど見つかるのは一個じゃなんの意味もない収集物とかどこでも拾えるようなカスアイテムなのがな
- 576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 19:15:09.31 ID:ON7uZ7t30.net
- >>567
もしも子供に危害加えると
向こうでも出せない上に裁判地獄になるよ
そこらはちゃんと計算して優しい世界
- 577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 19:19:28.18 ID:WTA0+1dE0.net
- >>575
カスアイテムでも
オブリのどっかのダンジョン入り口の塔の上?に上がるとコインが何かの記号みたいにこっそりと並んでたりとか
そういう遊び心あるようなものなら探索のしがいがあるんだがなぁ
- 578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 20:10:54.13 ID:s6IGae2y0.net
- フォトリアルな世界で探索は嘘くさくなるから
グラはアレだけど箱庭探索のマリオ64は今でも面白いな
- 579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:32:55.78 ID:P3UkRSZU0.net
- >>574
FO3でそれに近いところまでいった
MOD構築にはまりまくったなあ…
あまり大規模なMODは入れなかったけど、それでも導入に結構手間がかかった
- 580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 00:49:24.21 ID:FKgiEGzJ0.net
- せっかく緻密なワールドを作っても
遊ぶ側がカークラッシュか釣りか、でなきゃ暴力かエロMODか
とにかく同じことして遊んでるように見える
オープンワールドでは必ず暴力的な振る舞いをしなきゃならないのか?
「こうやって暴れまわるだけで楽しいでしょー」つって
ゴートシムが出たけど、突き詰めると全てのオープンがゴートシム化する
- 581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 06:29:28.10 ID:CnENm4/10.net
- >>548
表示のしかたで受ける印象がまるで変わるよね
58枚 「おお、結構集まってきたー!」
58枚/200枚 「まだ4分の1? だっる」
成した事の喜びより成されてない事への苛立ちと気だるさが募る。
- 582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 07:39:36.67 ID:aw3xVmiw0.net
- ゴートシミュはそもそも
「俺がバカゲー作りたいから作ったんだよ!」
「こんなもん買うくらいなら○○買った方がマシだから!」
みたいなノリの代物だし……
- 583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 08:57:03.36 ID:SzJTl8Yq0.net
- 遊びたいように遊べる懐の深さも重要よ
気が向いたときに思いっきりぶっ壊すの楽しいじゃん
総レス数 583
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