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不思議のダンジョンゲーム好きな人少なすぎるだろ

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 18:47:32.22 ID:hLBqEFSA0.net
>>150
いるだろ そういう偶々起きるアクシデントが敵が敵(味方)を倒したら次の段階に強くなるシレンのいい所ちゃうん?
ガンコでそうなってるって事は序盤のボウヤ―がクロスボウヤーとかにもならんのやろ?
不確定要素を減らす事はローグ系に置いてはエキサイトするポイントを減らす気がするんだけど

俺そういう絶望感好きよ その後の打開した時の達成感ってか安堵感が溜まらなく気持ちいいからなぁ

タイガーウッホに投げられたケンゴウが弾いた盾をヒマキチが投げ返して盾消えるみたいな
ピタゴラスイッチで何が起こったかわからなくなって思考が停止する感覚も不思議のダンジョン独自だと思うのよなぁ

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