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FF7ってなんで人気あるの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:28:29.25 ID:ba2R2pqeO.net
他となにが違うの?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:29:17.01 ID:NOUWKco10.net
知るかボケ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:29:40.68 ID:jHINwAem0.net
>>1
人気ヅラして他の邪魔したせいでFF潰したってだけで
人気あるわけじゃないよ
http://dengekionline.com/elem/000/000/917/917434/ffex_02_cs1w1_676x448.jpg

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:31:53.02 ID:ocDL/cQ50.net
>>1
キャラと世界が適度に狂っていて、

元々のデザインのデフォルメ具合が程よいところが魅力だな。

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:03:06.89 ID:mZzoJLm10.net
ぶっちゃけ、当時ヒットしていた要素を色々詰め込んで、上手く料理したからじゃね?

エヴァが大ヒットした影響をもろに反映させて、
SFチックな単語や設定やら謎をばら蒔いて話に引き込み。
序盤の神羅タワーのジェノバ辺りなんかバイオハザード的な恐怖感演出とかもね。

2Dから3Dへの移行期だったので、立体的なキャラや召喚獣の迫力ある戦闘もかなりの目新しさもあった。

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:07:34.87 ID:jMW7Lrb50.net
7が面白いなんて言ってるのマジでゆとりだけだよ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:13:23.79 ID:ocDL/cQ50.net
>>5
確かに、濃厚なサブカル臭が
熱狂的なファンを生み出した要因のひとつだろうな。

その後のいくつかの作品も、自閉性ではいい勝負のものがあったが、
それを作品の魅力に出来ていないよう感じる。

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:18:31.92 ID:jHINwAem0.net
分析してサブカルとか言ってる時点で
今人気ないのがバレバレだよな

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:28:21.39 ID:UObQ66vR0.net
>>3
FFEXの生放送なんか参考にならねぇだろ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:35:59.43 ID:wXAnVA3W0.net
「人気があるから」だよ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:55:22.67 ID:aCm1zrS70.net
ないよ糞ゲーだもん

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:56:41.08 ID:Zupeon9J0.net
俺は面白かったと思うよ
初めてやったFFだから思い出深いってのもあるかもしれないけど

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 03:19:09.65 ID:7QQHqjrn0.net
マテリアシステムは秀逸
MP回復手段としてナイツオブラウンド+MP吸収を自力で思い付いて実際テストしてバッチリ上手くいった時の「俺って天才!」感は他のRPGではなかなか味わえないよ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 03:47:40.59 ID:vbavhrCZ0.net
ナイツオブラウンドなんか実戦投入しようと思う時点でただのアホだろ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 04:07:02.65 ID:PX1SWZga0.net
まぁ当時遊んだ30代以上のオッサンが喜んでるだけだ
今の若者は全く興味もないだろう
当時は面白かったけど今PS1版やったら間違いなくクソゲーだw
任天堂のゲームは今でも遊べるゲームが多いから凄いわ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 04:14:55.37 ID:BLew3YtB0.net
FF7 国内328万 国外644万
FF8 国内369万 国外435万
FF9 国内282万 国外216万
FF10 国内235万 国外500万
FF12 国内232万 国外278万
FF13 国内193万 国外467万

海外での人気はダントツだよなFF7
なお、次に人気なのがライトニングさんな模様

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 07:53:00.14 ID:TgOTmBZK0.net
>>16
]ではなく、]Vなのか?

Zは総数としても歴代一位のようだな。

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 08:22:41.51 ID:Jr2bRYpS0.net
売上だけで人気語るのは無理がある
ちなみに海外で一番人気は12らしい

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 08:33:49.60 ID:TgOTmBZK0.net
>>18
そういうのは、売り上げ以外の基準を
もってきていうことではないか?

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 09:51:47.43 ID:lvdBuVeG0.net
>>18
「らしい」
www

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 10:37:03.32 ID:I0iyB1KF0.net
海外の7人気はビビるよな(´・ω・`)
PSPのクライシスコアやDVDのアドベントチルドレンもめっちゃ売れてるし

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 12:06:53.92 ID:6YiaZkZU0.net
出たタイミングが良かった

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 12:18:19.31 ID:JUJdxVbS0.net
一から3DのRPG作り上げたんだもん。
そりゃ凄いっしょ。

あの当時のゲーム全般に言える事だけど
2Dから3Dの移行期で
3Dでしか表現出来ない事、2Dでは出来ない事をやってやろう
っていうアイデアにあふれてた。

今となっては当たり前の事。
それを生み出してた時代

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 12:20:34.25 ID:c+VsNN020.net
まあキャラが上手くたってるしな

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 12:23:57.13 ID:Rcvjspah0.net
BGMとミニゲーム集だろ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 12:32:23.85 ID:yqY0JnQV0.net
当時から人気はなかったよ
PSはサターンに比べるとクソゲーパクリゲーしかなかったからこれしかない需要で売れた
実際当時の評価もグランディアと比べるとゴミって言われてたし

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 14:39:15.98 ID:zb74k9+M0.net
お前の中ではな

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 14:40:11.17 ID:cTcPU59m0.net
まあインパクトあったよ
CD3枚だっけ
ネタばれもしてるし
あれクラウドやねえしw

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 14:41:30.98 ID:6nsSrdWm0.net
7はつまらなすぎて途中で投げたから人気の理由は知らん

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 14:44:05.48 ID:0T/mIiZp0.net
グラフィックの進化とは逆にBGMは大人しくさせた植松のセンスが良かったと思います

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 14:49:38.69 ID:AWUP9SOR0.net
名作だと言われてるらしいから

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 14:50:51.03 ID:/e5chEf20.net
マテリアシステムが良かった
新しい装備で穴の形が変ったり、新しいマテリアを拾う度に組み合わせを考えて楽しめた
あとはキャラのディフォルメ具合が丁度良かったと思うわ
同じ内容を全部リアルな真顔でやられたらキツそう

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