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PS4版もシンボルエンカウントのコマンド式

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:53:20.61 ID:vP0hWRWH0.net
流石に化石すぎだろ
今からでもPS4版はバトルシステムガラッと変えるべき

国内ファンから批判は出るだろうが
従来のドラクエファン向けの3DS版があるから無視してもいい
海外で売るためにもPS4版は本気で作れ

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:54:10.82 ID:InJcBiAD0.net
これがあるからPS4のリアル路線はドラクエとは相性悪いと思う。

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:54:24.01 ID:0n5Ro2gN0.net
https://www.youtube.com/watch?v=0RBtiv9vDzs&app=desktop
これが理想

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:54:36.01 ID:JKBAhSqm0.net
やっぱ糞虫ってドラクエ全然好きじゃないのな
玉数としか見てねえゴミ虫

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:56:17.38 ID:SFSmOD6R0.net
いまさら10全否定クッソワロタww

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:56:53.24 ID:EJ8UsXtQ0.net
普通にありだろ
それがドラクエってもんだ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:57:21.17 ID:LXGUGrys0.net
海外戦略に関してはX1で出さないというのが引っかかる
FFは出すのにドラクエは出さない
ドラクエ11は本気で海外狙ってるとは思えない
でも海外狙ってないなら何故日本でユーザーが少ないPS4に出すのかという矛盾

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:57:24.58 ID:EJ8UsXtQ0.net
>>4

ドラクエうばってすまんなああああああああああああああwwwwwww

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:58:33.32 ID:yOfYHSDl0.net
DQ10
キーマ「イオラ」
A「離れろ!」
B「おk」
C「カンタあるからヘーキ」
D「ww」

DQ11
キーマ「イオラ」
A「・・・」バシュン! 63ダメージ
B「・・・」バシュン! 65ダメージ
C「・・・」バシュン! 59ダメージ
D「・・・」バシュン! 61ダメージ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:58:44.44 ID:JKBAhSqm0.net
>>8どうせ3DSより売れなくて恥かくからそういうのやめたほうがいいよ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:59:12.90 ID:aljOoAgL0.net
まぁ実際たいして面白くないよなドラクエ
バギムーチョw

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:00:20.63 ID:29qsRYIH0.net
でもヒーローズが既にあるからなあ
難しいとこだよなあ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:00:23.17 ID:0n5Ro2gN0.net
>>7
海外展開で一番重要なのはブランドの認知度を上げることだから
スクエニ単独で宣伝するよりもSCEと手を組んだほうが成功しやすいんだろ
クソ箱が絡むとややこしくなりそうだしな

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:00:58.32 ID:eBrIuf110.net
これなら海外でも3DS版の方が売れる可能性あると思う
もう少しエンジン使って適当に作りました状態から
抜け出したい

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:01:42.27 ID:vP0hWRWH0.net
>>7
他のドラクエタイトル見りゃわかるが
海外ではソニーとガッチリ組んでドラクエを売り出していく方針だろ
そしてPS4には単体で売っていく魅力がある

だからこそ時代遅れのコマンド式とかやめれw

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:05:29.11 ID:k645zw9S0.net
>>9
そのイオラ弱くね

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:06:16.12 ID:lNe18hSe0.net
PS4版はバトルシーン無かった時点で見かけ倒し決定
しかもシンボルエンカウントのコマンドバトルとか言っちゃってるしwww

フルHDオープンワールド世界でエンカウントwwwコマンドバトルwwwくっさw

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:07:06.44 ID:pdeO+fO40.net
>>3
こんなちんたら戦闘なんてゴミやわ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:09:43.92 ID:v3yFjYk90.net
マジでPS4コマンド式なの?コマンド式だったら買わないぞ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:10:22.22 ID:8LsrSS9M0.net
そうなんだよ
3DSがシンボルエンカでコマンドならガラリと変えて差別化した方が良かっただろ
懐古向けは3DSに任せて
次世代のアクションRPGとしてPS4版は作って欲しかった

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:10:25.53 ID:/CwltzCV0.net
相撲か
コマンド式か

どっちがいいのかね

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:10:50.33 ID:Xe1bD7Fc0.net
シンボルエンカウントのコマンドバトルでも新しい形には出来るでしょ

二ノ国のPS4版はまさしくその方式だったけど、アクション要素もあって面白かったよ

ドラクエ11の3DS版の戦闘と全く一緒なら糞だけど

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:11:26.48 ID:Xe1bD7Fc0.net
間違えた
二ノ国はPS3版ね

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:11:31.88 ID:lNe18hSe0.net
>>3
これFF14の金玉蛙こと吉田原案なんだぜ?w
DQ開発から追い出されて正解だったわwww武器が壊れるとかFF14だけにしときwww

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:11:45.27 ID:4Jx3v8uC0.net
>>21
相撲でコマンド式だろ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:12:07.51 ID:N2Qf9Wyh0.net
JRPG(笑)

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:12:20.93 ID:6LEvZh500.net
>>22
昨日説明の時いつものコマンド戦闘みたいな言い方だったような気がする…

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:15:24.45 ID:cDkrQeat0.net
同じコマンドバトルでもエフェクトとか臨場感とか3DSとは大違いだろうし別にかまわんよ
アクションRPGだとDQHと被って差別化できないじゃん

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:16:53.76 ID:ieLZVWSG0.net
シンボルエンカウントもコマンド戦闘もRPGの形式としてはアリではあるけどな。
コマンド式戦闘はゆっくり戦略を考えて行動できるって利点もあるし。
ただこういうアクションTPS風の画面でやると違和感が大きくなりそうって言うのはあるから
その辺の調整どうするのかスクエニの解答が楽しみ。

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:17:09.53 ID:4Jx3v8uC0.net
>>28
せめてDQX以上を期待したいところだな

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:17:41.36 ID:4Jx3v8uC0.net
>>29
DQX では答え出てないってこと?

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:21:16.23 ID:INaU/rmF0.net
いくらエフェクト凝ってようがシンボルエンカウントとコマンドバトルが化石なのは変わらんし
それが面白かろうがつまらなかろうが海外で受けるとは思えん

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:21:36.46 ID:fGsNIl5e0.net
ゴキブリはコマンド式の進化した先はアクションとか思ってるキチガイだからな
どんだけFFに染まってんだよ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:23:36.20 ID:hKiLCymS0.net
DQらしさならこれしかないんじゃないか。PTに入る女キャラ次第だなと。

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:23:42.73 ID:4Jx3v8uC0.net
>>33
思考がMMOのクリックゲー、ポチポチゲーに最適化されてるからな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:26:39.50 ID:At4LMKx20.net
変えたら今度はこんなのドラクエじゃにぃ!て言うんだろ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:28:09.40 ID:ogSgIXlm0.net
ヒーローズでアクションできるし脱妊ドラクエすまんな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:28:16.18 ID:4Jx3v8uC0.net
>>36
PS4 を DQ っていろんなとこで相性悪いな

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:29:53.33 ID:I/s/h48I0.net
3DS版はあまりにもいつもの戦闘すぎた
PS4版もそんな感じを予定してる
まあ、映像は綺麗なんだろう
俺としては3DS版やff10やdq8みたいな離れたところから超ジャンプで敵に接近して切る→超ジャンプで戻ってくる
みたいなのじゃなくてちゃんとそれっぽくしてくれたらそれで良いよ
映像が進化してもそこが進化してないならストレス無さそうな3DS版買う
リアルになるってことは気を使わないと滑稽にもなり得るってことだから

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:30:20.71 ID:lNe18hSe0.net
何故シームレスバトルにしないんや?w

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:32:27.58 ID:GCjmxsGU0.net
DQ10って押せ押せの相撲ゲーじゃなかったっけ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:32:57.36 ID:4Jx3v8uC0.net
>>40
電車ごっこなパーティでシームレスにうまく落とし込んでるゲームってあるかね

DQX も戦闘開始のみシーンチェンジあるけど、あれが究極の答えだと思うし・・・

シームレスでやろうとするとパーティ構成って相性悪い?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:33:01.73 ID:xpCB9BGv0.net
コマンド式が嫌ならドラクエやらなきゃいいじゃん
なんで他に選択肢があるのにドラクエにこだわるの?
こういう奴らの意見を全て取り入れたらクオリティも売り上げも悲惨なことになる

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:33:37.70 ID:IcL8/QtR0.net
超リアルなグラで

たたかう
じゅもん
にげる
どうぐ

するのか…www

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:33:49.19 ID:4Jx3v8uC0.net
>>41
従来通りのエンカウント&コマンド選択バトルやで

待ち時間で歩けるから相撲という要素が追加されてるだけ (でも超重要)

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:33:54.42 ID:Oqmonude0.net
別に海外狙ってないだろ
こんなんでフルプライスとか向こうじゃ見向きもされない
完全に日本の懐古厨or小児向け

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:35:01.22 ID:JaeBbtgK0.net
>>41
押せるなら押してみろ
敵によって重さが違う プレイヤー側も装備や職業で重さが違う
キングヒドラなんて押され続けるからな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:35:07.31 ID:SFSmOD6R0.net
あれがリアルってどんな脳してんだこいつw

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:35:42.28 ID:eNSEtQKM0.net
スピーディなコマンド式なら許せる

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:36:17.44 ID:LXGUGrys0.net
海外狙ってないならPS4版を作ったのはボランティアですか?
それても売れなくても全く問題ない理由があるということですか

ディスガイア的な

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:36:37.12 ID:4Jx3v8uC0.net
>>47
常に体重を気にするゲームです by パラ専

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:37:19.80 ID:fr3p+s650.net
海外をまぁ都合のいいように捉えるねw、海外じゃ見向きもされないキリッ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:37:23.81 ID:0n5Ro2gN0.net
3DS版は過去作から色々拝借した手抜き版
その売上でPS4版の赤字を補填するという妙手

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:37:37.07 ID:4Jx3v8uC0.net
>>50
従来通りの100万本を目指すけど、300万本とか1000万本は目標にしないし、敢えて海外ウケ狙うような挑戦はしませんよってこと

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:38:18.06 ID:iUTZH5QP0.net
>>44
攻撃した後
列に戻って順番待ってる姿がなー
全員同時に動かすのはダメなのか

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:38:59.84 ID:l+5q3tOz0.net
コマンド式じゃなかったらドラクエじゃねーじゃん

ヒーローズだけやってりゃいいのに

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:39:23.80 ID:1Xa3kFID0.net
11はコマンドでいいからさっさと12などに取り組めよ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:41:50.46 ID:4Jx3v8uC0.net
>>44
逃げるはDQX方式と思われ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:42:47.91 ID:At4LMKx20.net
コマンドは確かに古臭いけどだからと言ってDQHはつまんねえからな・・・

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:43:02.55 ID:ulqQwgW90.net
>>9
DQ10
キーマ「イオラ」
A「離れろ!」
B「おk」
C「カンタあるからヘーキ」
D「ww」

これが楽しいと思ってるのが、ネトゲノリなんだよな。
本当にオンライン化は失敗だった。

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:43:49.96 ID:Xe1bD7Fc0.net
>>27
言ってないよ
そもそもPS4がコマンドバトルだとは一言も言ってない

シンボルエンカウントを採用しているってのは言ってたけど

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:46:47.04 ID:0n5Ro2gN0.net
ドイツのゲームショーでPS4版の戦闘紹介しそうだな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:49:08.52 ID:iUTZH5QP0.net
>>61
3DSの戦闘紹介してるときボソっと
PS4も同じコマンドバトルで…って言ってた気がするが

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:50:20.93 ID:v3yFjYk90.net
PS4海外視野に入れてコマンド式とかまずないだろ・・・
フィールドリアルにして戦闘コマンド式とか出したら爆笑されるぞ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:50:44.56 ID:AyWwRS5G0.net
誰もが出来るコマンド制は有りだと思うが
引き続き棒立ちのままなんかね

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:51:43.57 ID:Onvyw/m00.net
実際無双をバカに出来ないほどのワンパ
2dマリオ連発とも変わらん

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:53:11.34 ID:Exi9zu1S0.net
折角の高グラなんだからキャラもグリグリ動くアクションにしたほうがいいね
コマンドバトルなんてハード性能の制限から生まれた負の遺産だし続ける意味はない
懐古ジジィは3デス版あるから無視して思い切って新しいDQ作って欲しいね
スクエニならエンカウント方式でもアクション性高いゲームは色々出してるしノウハウもあるだろうしな

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:54:45.26 ID:4Jx3v8uC0.net
>>61
言ってる。
2Dの画面で戦ってる時(ギラの話の直後)に

コマンドバトルとなっておりまして、これはプレーステーション4でも同じように考えております

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:55:04.29 ID:KDP2OdfJ0.net
戦闘はドラクエ10方式でいいじゃん
相撲もやれば楽しいぞゴキブリwww

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:56:14.53 ID:0n5Ro2gN0.net
いままでのコマンドバトルなわけないだろ
3DSと差別化してんのによ〜

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:58:31.63 ID:Oqmonude0.net
正直昨日の見た限りでは潔いいパクりっぷりのビルダーズの方がはるかに面白そうに感じた
今時シンボルエンカウントのコマンド式バトルって、それでTESやDAI、ウィッチャー3とかに慣れ親しんでる海外ユーザーにどうやって訴求するのよ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:59:43.75 ID:lNe18hSe0.net
>>61
嘘付き朝鮮人
3DS実機プレイ中に
「バトルはコマンドバトルとなっていてこれはPS4版も同じ」

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:00:31.76 ID:pMWjlHC90.net
ドラクエ10方式でいいんだよ
ただ向こうは日課やらなんやらが苦痛だったから10のオフライン版でいいよ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:00:45.83 ID:IKNvwEUf0.net
DQ11は3DS版だけで新規にPS4版DQ11みたいなのを作ればいいだけなんだがな
最近のスクエニはブランドの投売りが酷いからこういうやり方なんだろうけど

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:04:54.91 ID:FAaT8nta0.net
>>42
FF12でもインアンでもやってくれ
ドラクエがシームレスである必要は特に感じないけど

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:05:03.82 ID:s2o2t9yJO.net
海外展開視野に入れてるんだろうし変えればいいのに
文句いうやつは3DS版あるし

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:07:15.01 ID:b5INMyzw0.net
>>71
ドラクエをわざわざ十把一絡げの洋ゲーと同じにする必要を感じない

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:08:09.10 ID:4Jx3v8uC0.net
>>77
和ゲーで追従するゲームが山のようにあるなかでもオンリーワンやからなぁ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:09:48.21 ID:XSeaIWJb0.net
DQは普段全くゲームをしない人でも遊べるRPGなんだからこれでいいんだよ
ゲーマーには想像がつかないかもしれないけど、
例えば「左手で何かを操作しながら右手で操作することが困難」「ボタンの同時押しが出来ない」っていう層がいるんだ
ダッシュしながらジャンプが出来ない人でもマリオを遊んでるとか考えもしないよな?でも居るんだよ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:10:36.91 ID:ei3fkmmY0.net
>>36
そういう懐古向けに3DS版があるんだから、PS4版ははっちゃけてもいいと思うんだけどな

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:11:40.74 ID:vRJeDeTf0.net
慣れてるから10のスタイルがいいな〜。ドラクエっぽさもあるし、アクション性もある。
コマンドバトルはさすがにテンション上がらない。

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:11:44.06 ID:HpJkqxF20.net
DQXはコマンドバトルっても中身はATBだから、じっくり考えるタイプじゃない。俺は大好きだけどね。

美グラとじっくり考えるコマンドバトルを両立させるなら、グランディア方式のバトルが欲しい。あれはいいものだ。

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:12:33.17 ID:XRUzNRei0.net
さすがにお披露目で戦闘見せなかったのは、一工夫あるからたと思うけど
実装前だったのか、パーティ組んでないと見栄えがないからからわからんが

そういや、いれかえってあったね
馬車つれてないのに

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:14:07.05 ID:Xe1bD7Fc0.net
>>63,>>68,>>72
見直してたら言ってたわ
すまん

ていうか、嘘つき朝鮮人とかいちいち煽らないとダメなの?

なんつーか…

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:14:11.28 ID:F0KmHKNI0.net
PS4の戦闘もコマンドバトルと考えておりますって話はしてたね
それにしてもPS4もコマンド戦闘にするのはDQ本当に終わってると思うわ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:15:27.79 ID:PTdFmzQ50.net
>>85
ドラクエからコマンド無くしたら
それもうヒーローズでええやん

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:17:37.24 ID:b5INMyzw0.net
>>84
まあここゲハだからな
ソースのないことや間違っていることを断言するのは不用意に過ぎるわ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:19:08.93 ID:zKa1ScUR0.net
>>81
ドラクエ10もコマンドバトルだろ
コマンドバトルはPS4も同じって言ってるだけで全く同じ戦闘方法とは言ってないからドラクエ10方式になる可能性もあるよ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:20:54.27 ID:tQZPHB4l0.net
>>87
弱点を見つけたら徹底的に責めるのがゲハカスだからな
弱点を見せたほうが悪いな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:22:16.35 ID:23FN5lEE0.net
本当に海外意識してるなら
リアルタイムと擬似コマンドバトルになるDAI方式やFF12タイプので
ガンビットというか作戦相当のを強化してたのが良さそうだが
まあ
従来のコマンド式でいけるとスクエニやアーマープロジェクトが思ったんなら
それでいくんだろう

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:25:07.08 ID:Fc0eTUgD0.net
シームレスなコマンドバトルとかないの
ドラクエ10ってそれっぽくなかったっけ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:25:11.17 ID:4Jx3v8uC0.net
DQX の戦闘がどうなってるか知らずにレスしてる人がゴロゴロしてるなw

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:26:21.35 ID:4Jx3v8uC0.net
>>91
戦闘開始に画面切り替えが発生する (敵キャラ紹介みたいなもの)

実は、その間にパーティキャラを指定のフォーメーションに移動させてる

あれはホントうまいと思った。 逃げるや先頭終了はシームレスだしね

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:26:30.60 ID:Hgbkqe7O0.net
別にコマンドバトルでもいいかな

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:27:32.80 ID:RmNQM06e0.net
キャプチャを加味してもこのドット絵キツイなぁ
SFC版の足元にも及ばないドット絵が最新ナンバリングって


3DS版ドラクエ11(キャプチャ)
http://i.imgur.com/jZC5nmY.jpg

SFC版ドラクエ
http://i.imgur.com/EicAd6M.jpg
http://i.imgur.com/X0ZFpSU.jpg
http://i.imgur.com/qQxr7p4.jpg

※参考
PSドラクエ11(キャプチャ)
http://i.imgur.com/eCEazgt.jpg
http://i.imgur.com/71pPTl5.jpg
http://i.imgur.com/vevPWB9.jpg

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:28:15.94 ID:lNe18hSe0.net
まぁFF15ホストクラブのお餅つき大会よりはマシだなwww

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:29:07.79 ID:2FfqhyfH0.net
あの画面にひらがなで たたかう にげる とかのコマンドが表示されるかと思うと

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:29:43.67 ID:vRJeDeTf0.net
DQXはフィールド上でそのまま戦闘する。
内部的にはサーバー変わってるけど、他のプレーヤーの戦闘もすぐそばで見れる。
自分の戦闘中に背後で別パーティのイオナズン炸裂してる。
「あ、ヤラれてる」と思ったら参加はできないけど応援だけ出来る。

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:29:55.37 ID:sEtqKzxS0.net
ヒント、ゼノクロはコマンドアーツ方式ですが、無茶面白いよ。
コマンドには夢がある、ゲームやらないクソゴキの言うことを真に受けてはいけないよ。
きっと、DQ11は最新の面白いコマンド戦闘を見せてくれるだろうね。

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:35:04.18 ID:/CwltzCV0.net
やっぱ相撲最高って事でFA?

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:35:10.40 ID:4fbQBKNu0.net
コマンド式といってもff4以降みたいなアクティブタイムバトルのような形式やff13みたいに戦闘中にアビリティ切り替えるようなのもあるから、実際戦闘画面を見てみないとまだ何もいえなくね

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:35:21.36 ID:Oqmonude0.net
TES、DAI、ウィッチャー3を十把一からげと言うって事はやりもしないでただ批判だけもしくはコマンド式のドラクエこそ至高っていう宗教信者かのいずれかだな

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:37:47.19 ID:vP0hWRWH0.net
おいおい、あんだけコマンド式は時代遅れって叩きまくってたのになんだこれはw
ドラクエはノーカンなのか?w

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:38:56.07 ID:dL+Pc+j80.net
サルでもプレイできるのがウリのゲームなんだからコマンド式以外になるわけがない

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:39:27.38 ID:2K/QiWC00.net
ヘタに新システムにするともっと悪くなるからな
そういうのはFF

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:41:02.08 ID:4Jx3v8uC0.net
>>100
DQXには必須の要素だけど、DQ11 にはなくてもいいかと

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:41:11.45 ID:9fecYiyU0.net
ゼノクロもコマンドバトルの一種だしな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:41:15.55 ID:4fbQBKNu0.net
>>103
流石に9以前のままだと時代遅れ感はあるけど、今の段階では情報が少なすぎる
でもDQに関してはゲーム的に時代遅れな人もプレイするから時代遅れシステムでもしょうがないかも

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:42:15.92 ID:23FN5lEE0.net
>>100
まーあれでいいんじゃないかなー
ただあれも肉入りで初めて機能するデザインだと思うけど
全部オフラインでやるとなると相当賢いか自分で詳細設定出来る
ガンビットみたいのがないとイライラしそう
けどまあそういうのは敷居が高いとかいってやらなそうだ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:43:44.65 ID:vP0hWRWH0.net
>>108
だからそういうの向けの3DSだろ?

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:44:26.94 ID:ebiy2tko0.net
ヒーローズやったあとにコマンドなんか戻れないとか言ってなかった?w

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:44:52.54 ID:iUTZH5QP0.net
海外で売るんだぜ!

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:45:50.16 ID:xUFqAl1m0.net
いい加減にDQ10の戦闘を認めろよ
楽しいぞー?

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:46:51.42 ID:RQ++Mku90.net
AI仲間しかいない状態で10のバトルなんてやりたくねーぞwwwwwwwwww
安定して勝つには自分回復職にしないといけないから本気でだるいぜ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:47:58.18 ID:/1gF1Y4E0.net
これあかんわ
ゼノクロより遥かに戦闘面倒くさそう

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:48:29.77 ID:u5eNLSsw0.net
まぁ、そうじゃないのばっかりだから
たまに昔ながらのRPGのシステムも良いわな
新要素も入れてくるだろうし

携帯機じゃがっつりゲームやる気にならんしな

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:48:39.74 ID:jWtn5CPB0.net
ゴッキーは一瞬一瞬を生きるからね。
彼らに矛盾は存在しない。

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:48:43.32 ID:4fbQBKNu0.net
>>110
そこはどうなんだろ
携帯機世代じゃないと据置の方がいいという人も結構いるんじゃない?

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:50:37.23 ID:efMIwBZk0.net
いまさら全キャラコマンドきつい

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:50:42.87 ID:QmT3WCbp0.net
機械音痴世代以外はスマホデバイス触ってんのにグラがちょっと綺麗なだけで据え置きが売れるとでも思ってんのかよ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:50:45.46 ID:4fbQBKNu0.net
従来通りのターン性でもいいけど6以降、戦闘のテンポが悪いから改善してほしい

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:51:28.52 ID:4fbQBKNu0.net
>>120
だって3DSじゃスマホ以下じゃん

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:51:36.24 ID:Y0cn82Xm0.net
>>118
どうだろう
懐古層はドラクエに超絶グラとか求めてないし若年層はもろに携帯機世代
据え置き好きの層は限られてると思うが

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:51:46.20 ID:zYTJE7Lp0.net
>>121
3DSの2Dやれや
そっちのほうがお前には向いてる

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:52:06.38 ID:Oqmonude0.net
>>15
そんなことないだろ
ボス戦はともかく雑魚戦はTV見ながらAボタン連打なんだから

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:52:16.87 ID:F0KmHKNI0.net
>>118
そういう判断ならもっと多くの人に遊んで貰う溜めにPS3やWiiUあたりとマルチしても良いと思うが?
それをせずに3DSとのマルチってのが本当に嫌な感じだわ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:52:31.78 ID:EJ8UsXtQ0.net
やっぱ据え置きでゲームしてーよなwwww

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:52:43.06 ID:XRUzNRei0.net
戦闘はフルボイスとかで掛け合いあるとかじゃないか
またどうせ声優ドヤ顔発表でしょ

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:53:38.70 ID:xpCB9BGv0.net
コマンドRPGとアクションRPGは別物なんだよ
コマンドだから古いとかそういうもんじゃない
ドラクエはコマンドRPGとしてのし上がってきたんだし
俺はアクション大嫌いだからアクションRPGが最先端みたいな勘違いには辟易だわ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:53:48.82 ID:gGhTufbT0.net
コマンド式でもやり方は有るんだけどな。

敵のパターンやHPも先読みできる形にすれば
詰将棋みたいにできてもっと緊張感のある戦闘できるんだけど

現状適当にレベル上げてボタンポチポチするだけだからなあ・・・・

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:54:07.53 ID:Y0cn82Xm0.net
>>128
声豚はPS4でやれってことかw

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:55:18.34 ID:RQ++Mku90.net
声優付けるなら3DSドット版で喋らないモードも入れて欲しいな

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:55:42.27 ID:4fbQBKNu0.net
>>124
両方買うつもりだからどっちとやるよ

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:55:45.76 ID:QmT3WCbp0.net
本編には声入れてほしくないけど8リメも入れるしドヤ顔で入れるんだろうなぁ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:56:14.00 ID:mKb7InCR0.net
>>20
開発費いくらかかると
思ってんだ

たいして売れね〜のに

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:56:17.17 ID:vP0hWRWH0.net
日本でPS4版が売れないのなんてヒーローズ見りゃわかるだろ
そこでPS3版出さないのは、海外狙いしか無いわけでw
そうなるとコマンド式(笑)で海外で売れるとでも?

懐古は3DSに任せて、本気出して次世代のドラクエ作ってくれ
システム周りは堀井の意思とか無視してもいい
てかこの場合は無視した方がいい

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:57:39.44 ID:FV7JV0qt0.net
軽自動車でもいい人もいるけど、周りがベンツ BM レクサスを乗ってると
軽自動車に不満を持つと思うの PS4のドラクエで盛り上がってる中3DS版は無いな
良くて2周目用だな

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:58:04.31 ID:4fbQBKNu0.net
>>126
PS3はまあ有りだろうけど、WiiUに出したら他のサードに迷惑かけるという思いもあったんじゃない?
世界中で据え置きならPS4という流れなのに

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:58:50.72 ID:DPAZPS/g0.net
実際PS4も時代遅れゲーのが売れてるんでしょ?
欧米と違うから悪!追従しないと、てのは国民的RPGには似つかわしくないわ。

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:00:12.77 ID:a0nZ2qLR0.net
コマンドでもなんでもいいんだけど
1匹しかいないシンボルに当たると暗転して複数の敵が出るの・・・
あれ違和感凄いからどうにかしてほしい

クロノトリガーみたいにするとか

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:00:15.71 ID:GDfg9lO70.net
今回もし地図要素やハクスラ要素入れてきてたら3DSの方がやりやすいだろうな、PS4のあれでコマンドでハクスラとかダレる

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:01:41.15 ID:9UcDSWVh0.net
ん?
もうコマンド式バトルって情報出たの?

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:02:36.46 ID:4Jx3v8uC0.net
>>140
ドラクエはずっと暗転複数方式だから、違和感を感じるのってシームレスしか遊んでない人くらい?

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:03:19.62 ID:4Jx3v8uC0.net
>>142
>68 から始まるレスツリー参照

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:03:56.75 ID:RQ++Mku90.net
DQ10も画面切り替わり+モンスター突然出現だからその方式っぽい感じするわな

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:03:59.58 ID:17kRJ7Vf0.net
まあ、戦闘がコマンド式ってこと考えるとビルダーズの戦闘のほうが面白そう
でもドラクエだからいいんだけど
でも戦闘を頑なにコマンド式でやるなら堀井だったかでたがりが「完成版はハシゴも登ってシームレスに」って感じのこと言ってたけどアレはほんの一瞬ブラックアウトさせてザッザッザッザって効果音入れて明るくなったらハシゴ登り終えてるって方が良いと思うけどな

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:06:11.37 ID:4Jx3v8uC0.net
>>146
PSユーザ向けはそれじゃダメなんだよ

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:06:23.28 ID:yGLestXG0.net
アクション要素と言うと9の初期バージョンの様に拒絶反応もあるからねぇ
シームレスはあって良いと思うがフィールドにモンスターがごちゃごちゃ居ると
景色が堪能できない気もするし
飽くまで「綺麗なドラクエ」で良いと思う

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:06:45.78 ID:QEE+GRQw0.net
はしごとか面倒いだけなんだよな
DQ10でリレミトないピラミッドでうんざりしたわ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:07:30.47 ID:amlUsjX60.net
ドラクエなんてまったりやりたいRPGなんだからコマンドで良いだろ。
ウィッチャーとかと同じにして内容がかてるなんて思えん

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:07:58.55 ID:4Jx3v8uC0.net
>>149
そこはDQ3がモデルだから仕方ねぇ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:08:32.16 ID:qk2nTgdA0.net
はじごとか綱渡りとか上層下層とかあれで拒否反応でたわ
俺がやりたいのはアクションじゃないんだよなぁ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:09:52.70 ID:4Jx3v8uC0.net
>>152
DQX はその辺うまくやってるよね

井戸の上り下りとかモーションめっちゃよくできてる

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:11:12.13 ID:81Jvkm4t0.net
>>3
据置ドラクエ11とかいう産廃はさておき、このゲームはいつ出るの?

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:12:37.21 ID:ri734Q4V0.net
DQ10でおっさんや女子プレイヤーが広いフィールドや街で迷ったりアクション要素についていけないで引退したりしてる事がわかったから3DS版作ったんだろうな
今じゃDQ10ショートカットや旅の扉だらけだよ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:13:08.49 ID:ibc54R030.net
MMOみたいな戦闘が好きなんだけどな
FF12や白騎士、ゼノブレみたいな

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:15:36.08 ID:VgD7wk160.net
>>153
ドワ娘が井戸に入るのにアラレちゃんダイブかましてるの見て卒倒したわw
DQ10のモーションスタッフはマジでいいセンスしてる

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:16:11.65 ID:gGhTufbT0.net
>>150
アクションじゃなくてもターン式もやり方考えればまだまだ
ゲーム性有りそうだけどなあ。

例えば敵の行動が予め決まっているシステムとか有ったらやってみたいなあ。

敵A HP○○○ 防御力○○ 素早さ○○

ターン1 単体攻撃 攻撃力80
ターン2 全体攻撃 攻撃力60
ターン3 回復動作 回復力300




みたいな感じ。

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:16:15.26 ID:4fbQBKNu0.net
>>147
そんな事ないでしょ
PSユーザーは幅広い色々なゲームを求めてる
任天堂ユーザーは横スクアクションとミニゲーム集
こんな感じにユーザー層が別れてる

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:16:34.64 ID:6jgxGZQz0.net
>>153
7種族分+性別分とか正気じゃないですわ

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:17:13.13 ID:q4Pi1b+A0.net
ここからもPS4版が3DS版のガワを替えただけというのが窺える

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:18:03.47 ID:D//rZMlz0.net
もし本当に単純なシンボリエンカウントにコマンド式だったならば
ファミコンレベルを飾っているだけ、昨日デモを見せることができたはずだ
海外狙ってるっていってんだしDA:Iレベルのものは期待できるだろう

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:19:14.09 ID:RQ++Mku90.net
>>158
それやると完全な覚えゲーになるし結果わかっちゃうからすげーつまんない
世界樹なんかそれに近いしツクゲーにもごろごろ転がってる

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:19:26.34 ID:4Jx3v8uC0.net
>>162
3年でそういうの作れるのであれば、そのチーム使ってもっと海外向け乱発すべきだな

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:20:01.09 ID:rQeBQPOJ0.net
9以前の仕様なのか、10仕様なのか
なんか前者になりそうな空気だな

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:20:55.39 ID:GDfg9lO70.net
>>158
ドラクエってファミコンの頃からそれ採用してるよ

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:21:05.56 ID:CbC856oq0.net
>>165
どうみても9だろ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:23:18.02 ID:iUTZH5QP0.net
ベセスダのRPGはパーティメンバーみんな勝手に動くから
DQ4方式でもいいぜ

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:23:22.31 ID:JTlgB1210.net
ただの手抜きだよな

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:25:59.59 ID:D//rZMlz0.net
【ガンガンいこうぜ】【みんながんばれ】【いろいろやろうぜ】
【じゅもんせつやく】【じゅもんつかうな】【いのちだいじに】

雑魚戦があるとするならば
仲間への指示はカルネージハートレベルで自由にできるようにしてほしい

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:29:19.23 ID:Ypod8+zr0.net
DQのバトルなんてレベルを上げてストーリーを進める為の
手段にしか過ぎない訳で、ネトゲであるDQ10は別としても、
バトルそのものを綿密に作りこんだ事なんて無かっただろ。
何を今更。
元々バトルを楽しむゲームでは無いでしょ。

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:31:07.47 ID:c3L+A7g40.net
3Dと2D選べるように、アクションとコマンド選べるようにすればいい

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:32:11.51 ID:gGhTufbT0.net
>>163
今のドラクエのバランスじゃだめだけど
もっと敵が強いバランスなら面白いと思うけどね。

覚えゲーと言ってもこちら側のステータスに寄るわけだし。

>>166
ローテーションとはちょっと違う。

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:34:58.20 ID:4Jx3v8uC0.net
>>170
他人の思考や行動は予測通りにいかずにままならない ってのを如何に表現するかが
昔からの堀井のテーマだから、完全に制御できるのは基本的に載せたくない

その妥協が めいれいさせろ だったり

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:35:03.59 ID:zOpDRxim0.net
FF12のガンビットは良かったなぁ
あんな感じにしてくれりゃいいのに

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:35:18.97 ID:j003ikbK0.net
これでいいだろ
最近のRPGにありがちな一人だけ操作して味方がAIで勝手に動くなんてのは勘弁
それはドラクエに求めてない
シンプルなシステムだからこそターンごとに時間止めてじっくり思考するのがおもろいのに

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:38:06.68 ID:4Jx3v8uC0.net
>>175
自分もガンビットはパーティに命令できるタイプのAIの最高傑作だと思う

FF4 の頃から使われてたって伊藤裕之も天才だわ

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:38:13.29 ID:wUzgICQ10.net
じっくり思考するほど奥が深かったっけドラクエの戦闘って

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:39:52.22 ID:Y0cn82Xm0.net
>>176
ドラクエだって4以降は命令させろ以外はAIで勝手に動いてるだろ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:41:05.69 ID:E6YP7bAQ0.net
FF10のHD版が200万売れたぐらいだしコマンドの方が
確実だわな。

逆に洋ゲっぽくしたFF13-3は全世界で100万しか売れなかった

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:41:25.75 ID:MK+8R/Se0.net
DQH2の方が楽しみだしなあ
どっちも買うけど

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:41:27.88 ID:Y0cn82Xm0.net
>>178
全部手動なら行動順とか誰の攻撃でどの敵が死んで残りをどうするかとか考えるけどな
手動だと臨機応変が効かないから多少は読みも必要かね

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:43:28.58 ID:VgD7wk160.net
少なくとも強技連続ぶっぱで勝てる他のRPGよりはガチガチよりなチューニングだね

SFC-PS2時代とかはお手軽が求められてて、いつまでも変わらないDQの事うぜぇと思ってたけど
ここまで貫き通したならもうそれで最後まで突っ走ってほしい

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:44:43.00 ID:zqRbsDkM0.net
あのリアルなフィールドで主人公が近付いても認識せずに
本当にシンボルとしてウロウロしていただけなのは笑ったなw

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:47:58.74 ID:4Jx3v8uC0.net
>>184
DQX も低レベルの敵はあんな感じだからプレイヤーだと違和感はなかったり

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:52:23.25 ID:DQDdT6EH0.net
PS4版に関しては完全にスクエニの失策
あんなの世界の笑いものになるだけ
NX据え置き版はモノリスソフトに土下座して作ってもらうべき
あそこだったら究極のDQゲームを作れる

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:53:27.16 ID:Hgbkqe7O0.net
>>175
あの戦闘おもしろかった

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:54:26.44 ID:j003ikbK0.net
>>178
は?
やくそう買い忘れてダンジョン突き進んでMP枯渇しながらもボス戦で考えまくって生きるか死ぬかのギリギリで勝ったとかそういう経験ないの?
おまえドラクエやったことあんの?ww
今のRPGは逃げ道が多すぎてそういう経験できないけどなw
シンプルだからこその奥深さなんだが

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:57:12.85 ID:LZtu4FQd0.net
水の表現が綺麗でも滝が美しくても髪がサラサラでも結局はコマンドバトル
なめてんのかスクエニ

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:58:28.83 ID:e0CyVA4G0.net
>>157
マジかwしらんかったわ
そこらへんのモーションまで種族別に変わっているとか、
仕草といいモーション班は変態すぎだろ(賛辞)

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:00:00.28 ID:17kRJ7Vf0.net
ドラクエの戦闘の思い出と言えばボス戦で味方1人を残して他死亡
一か八かで攻撃したら会心の一撃で勝利
みたいなのが結構あるなあ
あれはあれでドラマチック
SFC5のイズール戦で馬車の中で息子と娘の成長を見守りながら隠居してたピエールが主人公一家が死んだ事で馬車から飛び出てきて、遠い昔にビアンカが妊娠してるのが発覚する村で買い与えたまどろみの剣だったかで1ダメージを与えて勝利した事があった

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:01:09.55 ID:4Jx3v8uC0.net
>>178
DQ3 のボストロル、やまたのおろち、バラモス、
DQ6 の ムドー あたり経験してないのかな

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:01:25.38 ID:vRJeDeTf0.net
>>184
PS4版は基本的なモーションも完成していない状態だったから、まだあれで判断するのはどうかと思う。
UIも乗ってないし。戦闘や会話も出来そうもない

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:01:37.65 ID:W/7mz3tK0.net
>>190
2.x後期から3.0にかけてのモーションは糞もいいとこだけどね
3DSのキャラの動きやPS4の主人公の仕草見る感じモーション班はさいとうにDQ11に引っ張って行かれたんだと思う

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:01:48.60 ID:4Jx3v8uC0.net
>>190
あれ、自分のモーションは暗転するから見えないんだぜ
一緒に移動してるキャラのを見るしかないw

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:02:09.39 ID:RqIrvyJY0.net
フィールド上で限りなくフルオートに近い戦闘ならかろうじて格好はつくか

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:02:57.77 ID:jWtn5CPB0.net
ドラクエの感覚ってそこだよね。
戦術云々よりいつ引くか、いつ回復するか
そういう大雑把な判断。
ダンジョン入っては途中で引き返してを繰り返す。
この引き返すタイミングでプレイヤーの個性が出る。

装備整えてから派、一かバチかじゃ派

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:06:16.29 ID:4Jx3v8uC0.net
>>197
負けても、全滅してもレベル2つほど上げれば
一度失敗経験してるのもあってクリアできる・・・

ってのがよくできてる。
あのステータスアップとダメージの計算式が単純ゆえに絶妙

DQ3 だとレベル45位になれば遊び人や商人いても普通にラスボス倒せるようになるしな
DQ1 でも、レベル18、19、20,21 のたった4つの幅でもラスボス倒すための難易度が桁違いに変わる(Hard、Normal、Easy くらい)

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:11:03.50 ID:W/7mz3tK0.net
無理して進んだダンジョンの先で装備見つけられる喜びがあるだけでワクワクする
10にはそういう楽しみないからなあ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:11:12.43 ID:gGhTufbT0.net
>>192
経験しても思考と言われると???だと思うなあ。

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:11:50.71 ID:vRJeDeTf0.net
>>194
たしかに最近のモーション変だね。前から変なのも混ざっていたんだけど、ちゃんとしたのがなくなった。
踊り子のダンスや必殺の動きとか全部変だよな。漫画チックといえばいいのかもしれないけど、
あのモデルの動きとしては動きに自然さが無いし、速すぎて体重が感じられない。
夢幻編のムービーの動きも同じで、とくに過剰な表情付けとか、コレまでのドラクエの流儀(8と10)と違いすぎて、
なんかギャグみたいになってるし。

ちなみに前からあった変なのっていうのは前後左右の決めポーズね。あれをやったやつだけ残ったのかという感じ。

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:15:10.86 ID:W/7mz3tK0.net
>>201
なんか運動神経0って感じよね

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:16:14.50 ID:pSy1z2is0.net
誰にでもって思いっきり初心者用をテーマに掲げているドラクエに
熟練ユーザーが考えるような思考するバトルとか必要ない
てか堀井自身がCPUとガチで勝負出来るゲームはいたストのほうだと言ってたし

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:40:49.65 ID:nQ6nijgW0.net
>>199
最近はXばっかりやってたから久し振りにオフゲのRPGやると
ドロップとかで装備色々手に入って着せ替えが自由に出来るのが楽しくてしかたなかったわw
Xじゃすごい高額のガチ装備かリアルマネーで買うおしゃれ装備しかないし
装備したらもう売れないしさ
おしゃれ装備くらい普通にばらまけばいいのに

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:57:51.40 ID:HkuqT8I30.net
>>204
オンゲの場合は「持ってる人が少ない」ってのも価値になるから仕方ないかと

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 21:09:31.72 ID:R6JObbbA0.net
いまだにエンカウントのコマンド式のゲームが頂点にあるって
やっぱり日本の市場って変わってるよなぁ

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 21:49:11.12 ID:OujYRbX80.net
コマンド式を化石というのは間違ってる
それはもうそういうジャンル・ルールの遊びとしてみるべきだよ
サッカーだって 脚しか使えないクソゲー なんていうやついないだろ

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 21:49:17.10 ID:IKNvwEUf0.net
PS4版はFFをDQ風にしたようなものだろ?
DQ8の時点でFFっぽいって賛否両論だったし

結局DQの進化の方向がFFの後追いでしかなかった

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:05:36.87 ID:29qsRYIH0.net
コマンド戦闘でいいけどチャイルドオブライトみたいにしよーぜ

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:08:13.32 ID:uL//ZCB20.net
洋ゲーにもコマンド式のゲームあるけどあっちは戦略性があるしちょっとの油断で全滅する結構シビアな感じ
ドラクエ11もそうしないと少なくとも海外では売れない

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:11:48.63 ID:4Jx3v8uC0.net
>>210
国内だと Wiz ライクゲーが該当するかね。 堀井が敢えて撤廃して簡略化した部分を今も引き継いでるタイプ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:11:52.34 ID:EO5+sOYn0.net
>>207
コマンドが古臭いというより、PS4版の表現には合わないから問題

どうせ昔ながらのDQとか求める層やライトユーザーは3DS版選ぶんだから
PS4版は差別化の意味も込めて別物にしちゃった方がいいよ

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:14:28.06 ID:OujYRbX80.net
完全アクションにされるくらいなら
グランディアみたいに相手の攻撃に割り込んで妨害できたりとか そういうのやりたいわ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:23:04.01 ID:wgfhjNpB0.net
そもそも化石の様な単純なシステムが売りなのにアクションとか複雑な物を求める方が間違ってる
ドラクエの名前だけ欲しかったの?
そーゆーのがやりたければ面倒にしてどんどんユーザー減らしてるFFがあるだろ

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:25:51.74 ID:210CpYp30.net
海外を狙ったというより
据え置き市場がPS4しかないというの理由だろ
商売(保険)のためのDS版

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:26:12.55 ID:OujYRbX80.net
>>212 それって別にドラクエじゃなくてよくね?

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:42:17.58 ID:2M0OPnPB0.net
コマンド式が嫌だ?
よかったなヒーローズっていうのも出てるんだぞ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:45:22.34 ID:EO5+sOYn0.net
だから昔ながらのモノを求めてるなら3DS版やればいいだけの話だろ

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:53:44.58 ID:IKNvwEUf0.net
>>218
だから新規のDQを作ればいいのにPS4版なんて作ってるのがおかしい
ナンバリングを分ける必要なんて無いんだわ

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:06:22.20 ID:R+Ezwfux0.net
ドラクエファンって9がARPGって発表されて発狂するくらい保守的だった筈だが

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:27:35.97 ID:iUTZH5QP0.net
>>197
確かに戦闘一回一回がどうこうって感じじゃなかったな

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:23:48.68 ID:i3Ik4kyr0.net
懐古厨のドラクエの認識の方が間違ってる
そもそもドラクエは堀井が海外やPCではこんなに面白いRPGというゲームがあるのに日本人のほとんどが知りもしない、よし俺なりに噛み砕いてみんなに面白さを伝えようって事で作られた。Wiz&Ultima或いは夢幻の心臓2を参考にして(パクって)
1は主人公1人だけにしてとりあえず面白さを伝えた
2はパーティというものを追加
3は転職
4は当時PCで流行ってた章立ての構成をパクった
5はこれまでにないドラマティックなストーリーを取り入れた
ここまでは順調にパクりつつも進化して新しい楽しみをゲーマーじゃない一般人に広めてきた
そういう意味でも日本のゲーム史に対する功績は非常に大きい

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:24:29.42 ID:i3Ik4kyr0.net
しかし6以降は小手先の変化しかしていないというか進化がほぼ止まってしまい新しい楽しみを一般人に広めるという偉大な役割を果たさなくなったばかりか、懐古厨という日本のゲーム業界に害悪でしかないものを生み出してしまった
そのせいもあって一時期世界のゲーム業界の中心だった日本が現在のこの体たらく
一部にメーカー以外進化についていけない状況を作ったのはコスト面よりそういう進化したゲームを楽しめない(楽しもうとしない)ユーザーを大勢にした、つまり6以降ユーザーを育てなかった「ドラクソ」の大罪だ
日本のゲームでは唯一ドラクエのみが無知な一般人を導ける人気と知名度があったのに
まぁゲームに関して無知でも実生活には何も困らんが、ゲーム好きとしては現状の日本の低レベルさが非常に嘆かわしい

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:42:16.58 ID:y5OZIyWF0.net
>>3
テンポが悪いけど、武器破壊以外はこれはこれでいいわ。

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:47:54.15 ID:kqnjF+B60.net
何もかも全てを変えて
それがドラクエか?
別のゲームでいいじゃん
って話
進化や変化を否定するわけじゃない
でも何にドラクエらしさを感じるかは人それぞれ
ドラクエらしくないならドラクエをやる意味がない
コマンドバトルでおk

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:52:09.92 ID:22joMezS0.net
間違いなく10方式だろうな
戦闘画面見せなかったのとPが同じって時点でお察し

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 01:43:23.12 ID:HzCzgOyh0.net
10方式じゃなかったらマジでがっかりすぎる
そうならないら悪い予感するけどな

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:40:05.40 ID:cGZlbbqz0.net
アクションが望ましいが、せめて10のバトルでマルチプレイくらいできないとPS4の必要性がないな

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:25:03.63 ID:1Gqz6xIE0.net
3DSだけにして欲しかったな

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:26:53.91 ID:R174O/hw0.net
PS4でコマンド式とは逆に新しいな

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:26:55.30 ID:ceD0grxE0.net
ボイスですら正直キツイのに戦闘にアクション要素が入ってたら発狂する自信がある

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:30:18.76 ID:olxdFH4r0.net
ドラクエは伝統行事みたいなもんだし

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:30:53.93 ID:wj5A7k/50.net
DQXの戦闘画面嫌い見辛い

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:34:08.35 ID:7K0hlnOy0.net
やたらとジャンプしてたから
戦闘に組み込まれるかもしれんな
攻撃と防御と魔法になんらかの影響があるように

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:41:35.26 ID:MCaWX46w0.net
あのジャンプは何なんだろ、流石に戦闘は関係ないだろうが
建物の移動3dsより利点ありそう

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:47:54.25 ID:wj5A7k/50.net
DQXの戦闘はジャンプ使うよ敵の攻撃避けるのに

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:50:17.46 ID:YDxhLdWW0.net
>>231
お前は還暦超えた爺かよ
>>222
懐古厨は「RPGはドラクエみたいなのじゃなきゃ邪道!」って勘違いして
そのまんまのにわかゲーマーが多いよな
DQ8がFFみたいなんて発想する奴はもはや無知以前に化石頭すぎる

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 04:20:57.02 ID:YDxhLdWW0.net
>>234
あのジャンプは戦闘関係ないと思う
段差でシンボルエンカウント回避、アイテム探索、ダンジョンの罠回避ぐらいじゃない
DQXの戦闘まんまだとDQしかやらない奴が文句言いそうだから位置取り程度じゃない

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 04:56:07.76 ID:P5Kwynft0.net
昔ながらのエンカウントのコマンド式に違和感を感じない人が結構いるんだな
もう戦闘は敵が表示されてるだけのやつでいいんじゃない?
絶妙なバランスさえ保ってりゃ文句はないみたいだし

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 06:48:39.34 ID:WabOg1R+0.net
オブリが示したけど
別に戦闘ってオマケでいい。
オブリの戦闘ってボコスカウォーズ。
戦闘はメインの要素じゃないんだよね。

DQ1からずっと革命起こしてきたけど
DQ6から迷走し始めた。
戦闘から逃れられなかった。
戦闘を複雑化するよりもむしろシンプルにする。
この発想はそうできるもんじゃない。

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 07:49:14.32 ID:VPrbGeN+0.net
ジャンプ関係ないとか(笑)
ネクロゴンドの波動のジャンプ避け動画見てこいよ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 07:51:40.41 ID:4IlGEyTY0.net
戦闘でアクション要素入れると相当な人数が振り落とされるぞ

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:03:19.55 ID:abr8d/DX0.net
戦闘はコマンドバトルって言ってただろ
ジャンプしてよけるんなら、もうそれアクションゲームじゃん

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:10:05.05 ID:F3HrzNHtO.net
アクションバトルになったら俺はスルーだな
FFも戦闘が忙しくなって買わなくなったし

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:12:37.97 ID:kXHZvHzx0.net
せっかく2本あるんだから、PS4版は戦闘システム変えちゃえばいいのにね。
ドラゴンエイジとかあんな感じでいいんじゃないの?

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:15:11.54 ID:u2w0Gquj0.net
ドラクエはあまり変に変えない方がいいなあ
でも海外で売るにはこのままじゃ駄目だとは思うし
難しいところだな

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:30:54.67 ID:7bxzX08y0.net
3DS版を懐古向けに仕上げてPS4版はもっと冒険して欲しかったな

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:33:50.06 ID:t8nEJlOz0.net
あんだけコマンドバトル否定してたゴキブリ
見事な掌返しw

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:34:03.72 ID:7K0hlnOy0.net
>>247
まあ堀井が望む範囲での冒険はしそうだけどね
そこのバランスが上手いから今までブランドが保たれてたわけで

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:40:26.67 ID:e0sAHT7rO.net
いいよシステムシンプルでも
性能を余所に回せるんだから
そんな技術ないだろうけど
いい加減どうにかすべきなのはトロトロした池沼アニメ
6レベルが限度 他はどうしようもないゴミ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:47:12.20 ID:nfQq8Q6L0.net
DQファンの保守っぷりって凄いな
今回3DSの方で昔ながらのDQが楽しめるの確約されてるんだから
PS4の方で多少冒険したって構わないだろうに
それすら許せないのか

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:51:30.67 ID:WNYHXYiw0.net
DQBがアクションなのに本編がコマンドバトルなのはなあ。

ただ、DQでは色んな職業のキャラでパーティー組んで戦うってスタイルが定着してる以上、
オフラインではやむを得ないことなのかなあ。
1人のプレイヤーが複数のキャラを戦闘で操作しようとすると、どうしてもコマンドバトルになる。
操作するのは一人で、後はAIと割り切ることは難しいのかな。

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:00:22.63 ID:GePsyMoK0.net
10でコマンドバトルですげー叩かれてたよな
さらにグラもよくなった11でコマンドバトルそれもオフラインだから時間停止かな

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:16:38.41 ID:5XD923p30.net
PS4でコマンド式は嫌だというのも変な話だ
PS4でも出る10はコマンド式だというのに

コマンド式じゃなくて棒立ちターン制が嫌だって言いたいのかな?

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:23:58.55 ID:Tnr3NawY0.net
コマンド式もアクションもどっちでも遊べるようにすればいい
3DSPS4マルチという柔軟な対応したいまのスクエニなら
長年議論されてきた戦闘スタイルにも柔軟に対応してるだろ
今回戦闘出さなかったのはGCかTGSで初お披露目するため

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:29:48.45 ID:uME4yuc+0.net
化石なんじゃなくて、 RPGを知らないだけだろ今のガキは

確かに、RPGというジャンル自体が低迷と言われて久しいから
ロクな体験ないっちゃ それも仕方ない事だとは思うが

少なくとも、全盛期の頃から今に至るまでのRPGを知ってる人間は
コマンド式だから=化石だなんて偏見もってる人はいないと思うがな・・・

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:30:26.25 ID:WNYHXYiw0.net
>>254
棒立ちターン制にしないと、複数キャラを操作することができないからねえ。
FF12みたいな動きのあるコマンドバトルみたいなやり方もあるけど、
あれも他のキャラをオート操作にしてるわけだし。

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:32:38.01 ID:j18HYC2t0.net
>>255
ただ単に、戦闘システムまで制作出来てないだけだろ。
3DS版は、戦闘システム出来てたけど敵はサンプルキラマとゴーレム、定番スライムだったし

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:34:04.97 ID:j18HYC2t0.net
>>256
据置でコマンド戦闘は、悪い意味でクラシック扱いだろ海外は。

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:34:40.75 ID:7K0hlnOy0.net
>>255
でもそれって結局レベル上げの為に簡単に進むほう選ばれちゃうんだよな
まあSRPGなんかは戦闘アニメスキップが常識だから
ドラクエもそろそろ戦闘アニメーションオフ出来ていいかもしれない

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:36:04.32 ID:R4sWqegn0.net
戦闘システムがアクションだったら進化だとでも思ってるのか?

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:37:40.31 ID:uME4yuc+0.net
>>259
そして、良い意味で現代的なのがQTEってか  あほらしーw

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:38:05.19 ID:FMV7g3pe0.net
コンセプトとして、ドラクエの進化を表現ていってるんだからPS4はそれなり最新のを見せるでしょ
戦闘もグラフィックあげただけとは考えにくいわ

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:43:22.47 ID:nfQq8Q6L0.net
普段はAIで適時キャラを切り替えできる
DAIやDQHの方式でいいんでないの

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:48:26.86 ID:nAP9I5Zc0.net
グラが進化するとまあこうなるわな
RPGはぜんぶアクションになっていく
FFがそうなったように

だからアクションゲーのヒーローズ出したんだろ
ドラクエでアクションやりたいやつはそっちやれってこと

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:50:22.81 ID:FMV7g3pe0.net
見た目はDQ1が近くて
コマンド選択中は時間停止してゆっくり選べるとか?
ジャンプや相撲なくして
DQ10も自分で移動しなくても、コマンド選ぶだけで戦闘できるようには一応なってるからなぁ

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:53:47.57 ID:ceD0grxE0.net
それドラクエ9とあんま変わらないんじゃないか?
まぁドラクエに中途半端なアクション要素とか求めてないけど

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:58:50.69 ID:nfQq8Q6L0.net
>>267
なら3DSの方プレイすればいいだけじゃないの?
あっちにはアクション要素も無いし、DQらしいDQとやらが実現してるんだからさ

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:00:33.78 ID:t8nEJlOz0.net
棒立ちコマンドとか時代遅れw
リアルなグラなのにコマンドwwってバカにしてたのゴキだぞ?w
コマンド否定してたんだからこれも全力で否定しろよw

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:11:12.95 ID:rOgeLoUJ0.net
嫌ならやらなきゃいいじゃん
こいつら脳みそあるのかよwwwwwwwwwww

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:11:24.66 ID:yV8DVZ9L0.net
え?ゴキブリはコマンドRPGじゃなくてアクションがやりたかったの?
それなら11なんかいらねーじゃんヒーローズで十分やん

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:14:48.03 ID:lEg8aI/h0.net
今更だけど別に決定はしてないよな
検討するってだけ
つまりまだ開発にすら入ってないわけだ

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:19:43.37 ID:GQJHMiIw0.net
正直DQ10があるからPS4はそっちベースでいいわ
>>21
相撲コマンド式だったろ
何も入力しないと自動的に攻撃か待機になるだけで
実質内部的にはターン制ってのは海外のゲームでもたまにある
(バルダーズゲートとドラゴンエイジは一度に全部起こる仕様だったけど)

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:22:02.32 ID:ceD0grxE0.net
そして発売が大幅に遅れると
とりあえず3DS版だけでも先に出してくれ
ここから2年3年なんて待てねぇよ

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:22:39.30 ID:GQJHMiIw0.net
>>93
戦闘自体シームレスでマップ上で行われるけどエンカウントって非常に特殊な仕様だったね
戦闘が終わったらそのままシームレスに戻れる没入感を削がない

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:25:55.70 ID:1ki4v2ap0.net
>>275
あれ、シンボル1匹なのに実は3匹でしたってのも違和感なく表現してるからね

しかも外から見てても敵がうす〜くなっててモンスターが急に増えたの目立たない上に
モンスターが増える瞬間のエフェクトもただのシンボルポップだから、実はそっちも見慣れた光景という

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:26:32.93 ID:kpnmVMv60.net
シンボルエンカウントにコマンド式?!論外

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:31:15.05 ID:j18HYC2t0.net
>>273
DQ10は、ユーザー自身のキャラしか動かさないから出来たシステム。
DQ11は、AI選択次第で仲間の行動全て選べるので10システムでは無理。

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:38:10.02 ID:HycH+cRW0.net
いまさらファミコンのと全く変わらない絵的に不自然さ全開なのをやられてもなあって思ったわさすがに
アクションにしろなんていわないがドラゴンエイジを簡略化したようなのでもやってくれればいいのに
ドラクエはさ、良くも悪くも和ゲーのトップブランドなんだよな…
それがこんなんなのは、まあ正直かなり悲しい

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:38:18.29 ID:7K0hlnOy0.net
>>278
10が受けてるからとマルチプレイ入れてきたりしてw

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:04:56.95 ID:8U7BHk3a0.net
マルチ要素でドラクエ10方式はできるかもしれんけど、ストーリーはアクション要素なしのコマンドバトルだろ。
ドラクエ10の方式だと主人公が回復役か壁に徹するのがセオリーになるし、人によってはボスを倒せません
ってひとも出てくるだろうしね。

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:08:56.50 ID:1ki4v2ap0.net
>>281
DQ10 もエンドコンテンツは、準備と連携必要だけど
それ以外はレベルを上げてペチペチで倒せるやん

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:09:45.26 ID:1ki4v2ap0.net
>>281
ドラクエって適正レベル+2あればペチペチでも倒せるくらい
レベルバランスが秀逸なんやで

DQでも DQ6 でもどんな職業なっててもレベル上がってれば
倒せない敵はない

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:29:03.17 ID:uA2tjOyO0.net
コマンドバトルなんて久しくやってないから逆に楽しみだw

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:34:57.04 ID:8U7BHk3a0.net
>>283
ドラクエ10の話だよ。ボス倒せないって人たくさん居たでしょ。要望で難易度弱モードつけたし
パーティで下手な人は沢山いるでしょ。逆にうまい人どうしが組むと圧勝だしね。
とにかくコマンド入れるのが遅いのと即死攻撃を避けれない。

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:40:38.83 ID:1ki4v2ap0.net
>>285
それ強ボスの話限定やん・・・

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:49:44.17 ID:8U7BHk3a0.net
>>286
強ボスに難易度なんかあったか?強モードボスのことか?
ストーリー上のボス全部についたやん。なんのためってソロじゃ倒せないからだろ。
下手な人をあまくみるなよ。本当に下手だからな。

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:59:36.14 ID:kvAag2Ch0.net
ドラクエ10はサポをアホに設定してるからな

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 12:28:58.63 ID:QLOdRx8t0.net
サポがアホだったのは3年くらい前の話ね。
いまは範囲攻撃避けたり、状態異常をすぐ直してくれたり、
「ほんとうに下手」なんていう人は手本にした方がいいくらい役に立つ。

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 12:31:38.72 ID:1ki4v2ap0.net
v1 当時から情報が更新されてないから仕方ないよ

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 12:45:54.23 ID:f1K9x5yJ0.net
まあv1の時点で大半が引退してるからな

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 12:52:52.97 ID:fIyTNttJ0.net
引退してるのに、古い知識で延々ネガるのがゲハだからな

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 12:53:26.08 ID:1ki4v2ap0.net
>>291
それでもどんどん設備投資しなきゃいけないくらい増えてるけどね

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:01:01.87 ID:T4LQCMmy0.net
変に変えると3DSのドラクエに流れだけ
ドラクエに進化求めてるのは少数
そんな2本作るようなまねはしないし
基本法3DS設計の、流用設計がPS4
まあイベントとかでPS4ならではの演出を入れることはあり得る

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:02:15.64 ID:1ki4v2ap0.net
>>294
そういう流れでないと作れないのは当然なんだけど、
PS4 がリードプラットフォームってことにしてあげると、ゲハが平和になる

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:02:35.33 ID:nfQq8Q6L0.net
それなら最初から3DSに絞ればよかったのに
予算とマンパワーの分散にしかならないんだし

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:11:47.11 ID:fIyTNttJ0.net
>>296
SCEJAからの支援も貰えるし、NXの失敗や遅延に備えて保険の意味も有るんじゃね

それよりハードを限界まで絞り込んでる事のほうが気になる
国内でしか売れず、ビジネスとしては利益が厳しいと読んでるっぽい印象
大作ドラクエは今回が最後かもね

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:19:33.86 ID:1ki4v2ap0.net
>>296
ネガキャンの被害で50万本レベルの損害が発生するのを防げるし、
それを防ぎならが50万本は売れるから、実質100万本の価値はあるんだよ。
開発費がそれ以下なら結果的にプラスだしね (PS4版の開発コストを如何に削るかがビジネスの鍵)

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:23:43.07 ID:P5Kwynft0.net
>>262
QTEメインのRPGなんてあるの?

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:30:12.61 ID:wKOR+Z5/0.net
>>298
ちょっと面白い

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:40:09.58 ID:fIyTNttJ0.net
>>298
PS3やVITAに出さずにPS4専用とした事で、SCEJAは必死でドラクエのCMやらないといけなくなるしな
収支で言えば悪くないのかも

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 18:35:20.52 ID:JFaHer0M0.net
>>256
海外じゃそんなん言ってるの老害だけだから売れない

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 23:17:16.74 ID:PGHexGsS0.net
海外じゃあFFもアクション要素入れるな!!って意見多いよ。

向こうの外人にとってはFFが日本のドラクエ見たいな物だから。

FF7はオープンワールドかそれに近い感じになると思うけど
戦闘だけはコマンドRPGで変えないほうが無難。

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 19:07:18.41 ID:6Dx1+WxL0.net
コマンドでよかった。この辺がFFをめちゃくちゃにした和田とは違う

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 02:07:43.88 ID:mGEsRg6z0.net
ランダムエンカウントでもシンボルエンカウントでもない
新世代のエンカウント方式とは?
なかなか難しいお題を出すなぁ

俺はシンボルエンカウントでも良いと思うけどなー

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 07:55:27.65 ID:55rugPUi0.net
そもそもなんでエンカウント方式なんだよ
お前はいつの時代の人間なんだよ
今時はマップ歩いてて敵がいるからそのままシームレスで戦う
戦闘毎に画面暗転切り替わりとかありえないから(普通のクオリティのゲームなら

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 08:05:49.35 ID:HpX702N50.net
>>306
そこだよな
どうせ高性能機で出すんなら思い切ってその部分弄ってもらいたかった

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 17:08:44.42 ID:EPgnQ1jb0.net
DQ10のオフライン版みたいな感じにすればいいのに

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 17:14:21.39 ID:X+4FPMhYO.net
>>1
ドン判金ドブ

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 17:58:00.55 ID:Cion2yc00.net
コマンド式やめてアクションにしろと声を大にして言ってる奴はアクションにしても買わないと思う
おそらくドラクエに思い入れとか無いだろうし洋ゲーと比べてスルー必死

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 18:07:28.93 ID:7hGA6RdI0.net
むしろドラクエファンは9でARPGにしますと公式で発表された時に猛反発したハズなんだが

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 21:12:32.33 ID:W4W5fhCi0.net
これはマップがオープンワールド風で冒険気分も
味わえるからシンボルでもいいと思うけど

テイルズ何て戦闘楽しむゲームなんだからあれはランダムでもいいと思う

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 09:19:30.87 ID:Yy001MLJ0.net
ドラクエは懐古も多いし下手にシステムかえないほうがいいとおもうけどね
グラフィックとかはよくなっても手触り的なものは買えない方がうけるとおも
だからこそジジババおっさんおばさんにも受ける

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:23:10.82 ID:5z2QPmrP0.net
ライトニングリターンズとか今までFFと全然違うシステムにしたけど
誰も興味すらもたれなかったな

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:27:02.43 ID:4BdiwyV60.net
なんか10も昨日の夏祭りでのいいようならPS4版はNXと同時発売になりそうな感じだったな

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:30:41.11 ID:07KhqKNV0.net
そりゃライトニングさん自体に誰も興味なかったからな

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:37:07.26 ID:xuwq6GV60.net
>>313
3DS版のドット選択した時だけ従来式バトルができるってのでいいんじゃねえかなあと思ったり

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:39:32.81 ID:3l5yo7d90.net
コマンド式自体は否定しないけど据え置きとターン制がくっつくと論外
携帯機のチープな作品なら良いけど据え置き大作でターン制はありえない

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 15:06:56.30 ID:wicuQD9E0.net
しかしまあ久しぶりの据え置きどっしりを望んでる人が
従来のコマンドターン制を否定するのもなんだかな

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 15:26:58.77 ID:07KhqKNV0.net
>>319
据置でどっしりを望んでるから、よりやり応えのあるシステムを望むんでしょ
コマンドターン制自体を否定はしないけど、今では携帯機で手軽にやる部類のものでしょ

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 15:30:22.45 ID:BLmR2T3S0.net
据え置きどっしりとコマンドターン制に関連性が見えない
ロードが長くてじっくり楽しめるとかの超理論?

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:22:29.15 ID:5z2QPmrP0.net
13-2はショボイ出来だけどFF従来のランダムコマンド式PT式で世界で330万売れた

13-3はこれまでのFFとは一転してADVっぽくしてシンボルエンカウント1対1のアクション式に
した結果世界ではほとんど見向きもされずたったの100万しか売れなかった。

従来の方式を崩すのは良くない事はスクエニは分かってる。

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:36:19.55 ID:2cmTZYPN0.net
fallout4の後に発売なんだよなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=xpm9qGDBEA8

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:12:54.19 ID:gTGqxB+G0.net
>>322
タイトル自体の出来も有るけど、前作のイメージに引き摺られるから評価難しいんだよな
特にFFは毎回変えてくるから

何が良くて何が悪いのか、開発も把握してなさそう

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:14:50.18 ID:VkNk2z2T0.net
>>323
クオリティが違い過ぎる
なんの為にPS4で出すんだろうな
グラももちろんだがシンボルエンカウント&コマンド式あのクオリティで世界狙ってるってんなら笑えねーよ
完全に国内懐古&小児+海外の極少数の日本オタ用

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:17:22.79 ID:sBx69Y490.net
ガワだけUnreal Engine使って3D3Dと狂喜乱舞ってやばいなこの国w

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:23:02.57 ID:/mT8ZC7O0.net
NX版も買う価値はないと任豚自身が言い出すのか

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:26:02.04 ID:z9FzPAGk0.net
今のゲハでNX版がどんなハードなのか答えられる奴が一人でもいるのかなあ

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:27:22.13 ID:vhML555z0.net
コマンド方式じゃ海外からは酷評やろうなぁ

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:53:33.05 ID:41ACso/K0.net
>>328
大きな画面の一言でDQ11は3DSには出ないの一点張りだったゲハだしなぁ
その直後で未発表の物をどうこう言える奴は少ないだろう

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:25:31.30 ID:BAB+SLwK0.net
据え置きでターン式はありえないとか何のためにドラクエくれくれしてたのやら

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:31:26.48 ID:FWAtD6NP0.net
>>329
何でだよ。
FF7も10もコマンド式じゃねーか

どっちも1000万前後売れたビッグタイトルだぞ

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:36:09.62 ID:jhigHIZ10.net
思い切ってATBシステム採用してみようか

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:39:51.34 ID:VkNk2z2T0.net
>>332
お前の時間はその時代で止まってるんだな
残念ながら世界は進歩してるんだよ、お前らを除いて

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:23:41.24 ID:m6ug6MkA0.net
>>332
FF10は700万程度しか売れてへんよ
あれこれ派生やら移植やらリマスターやらで累計は水増ししてるけども

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:27:56.12 ID:K45UAPIj0.net
>>7
X1の方がPS4よりも売れているなら解るがPS4よりも売れてないしな
海外でドラクエが人気なのは主にヨーロッパ、そのヨーロッパではPS4が圧倒的、PS4だけで良いのでは?

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:17:31.79 ID:chZANU670.net
やっぱりドラクエと言えばランダムエンカウントなんだよなぁ

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:29:03.22 ID:mqSg2seT0.net
ATBに近いのは10でやってるじゃん。

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:37:54.13 ID:Th5hcZTq0.net
>>338
あれいわゆるATBよりはずっと深いし面白いぞ

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 07:55:34.36 ID:az5WsS0I0.net
今でもドラクエやるのって、昔からずっとやってる人だけでしょ

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:12:21.95 ID:3694EZLf0.net
>>321
今の据え置きは携帯機よりもロード時間短い。

おまけにPS4は携帯機のスリープ見たいの追加されてるんで
起動に10秒かからない

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:35:03.44 ID:TY6BlFdl0.net
ドラクエ8みたいな感じで満足
ていうかあれでやりたい

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:41:11.75 ID:sx5a4FBJ0.net
>>341
スリープは自慢にならないよ、他のハードはとっくに出来てた事なんだから
最後までスリープ対応が出来なかったのがPS4

それに違うゲームをしようとしたら、やっぱりクソ長いロードを待つ事になるし
特にPS4はSSDに交換しても内部がUSB接続だから限界がある

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:41:34.55 ID:wnVFvNTv0.net
>>341
スリープは自慢にならないよ、他のハードはとっくに出来てた事なんだから
最後までスリープ対応が出来なかったのがPS4

それに違うゲームをしようとしたら、やっぱりクソ長いロードを待つ事になるし
特にPS4はSSDに交換しても内部がUSB接続だから限界がある

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:40:11.35 ID:3694EZLf0.net
出来るのは据え置きじゃあPS4と箱ONEだけでしょう。

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 15:21:35.01 ID:i/jGQ5Bc0.net
教会で一応セーブ→電源ボタン押す

電源ボタン押す→10秒→教会で一応セーブの場面

ソフト入れ替えない限りはFC、SFCとかカセットロム時代よりも
PS4はテンポが良い

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 23:38:17.83 ID:i/jGQ5Bc0.net
一度PS4に慣れると他の機種では厳しいと思う

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:01:12.26 ID:m3Hs7QsM0.net
スクエニで戦闘システム大きく変えて成功したのって
FF12ぐらいしかないでしょう。
あれも成功というよりもどっちもいいってレベルだけど。

アンサガとか聖剣も酷かった。SFCPS1時代はほとんど糞ゲーださなかったのに

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:49:18.80 ID:wrLg+2wB0.net
PS時代は糞だらけだろ
ミリオン売れてたブランドが尽く崩壊していった時期じゃねーかw

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:39:19.15 ID:r5W7VPLt0.net
あんな時代遅れRPGならPS4版も3DS版のフルHDエディションでよかったな
グラフィックだけ大作っぽくしました!ってアホかと

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 22:31:07.15 ID:PqBisyRx0.net
>>348
FF12のは信者が騒いでるだけだよな
あの手のはPC98時代から有ったのにFF12独自と信じ込んでる

FFはライト層向けなのに、あんなのやっちゃうから本数が減っていく
ヒゲが言ったようにFFは何でも有りだけど、そのせいでFF信者以外の固定客を掴めない

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 23:59:17.39 ID:m3Hs7QsM0.net
パラソイドイヴなんかもそうでしょう

あれも普通のRPGだった時代の方が圧倒的に評判いい

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 17:47:00.30 ID:2fwZnoHP0.net
>>350
DQが出るたびに時代遅れって喚くゲーマーがいるけど一般大衆が求めてるのはまさにそれなのだよね

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 22:30:57.91 ID:CE5O4MGq0.net
それ思い出補正なだけ。RPG何て昔も今もやる事たいして変わってない

アクションやSTGや2D3Dで全然違うゲームだけど

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 23:18:55.91 ID:pRWpbNLW0.net
無駄に高画質なのが悲惨だなw
ドラクエファンを知らなさすぎるPS版作成者

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 23:23:36.05 ID:NmSeAjUj0.net
脱任おめでとう!







クスッ

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 02:02:58.80 ID:hxz/34M90.net
>>1
クロノトリガー方式が一番良いと思う
コマンドだけどリアルタイムだし
敵もジワジワ動いてるから範囲攻撃でも食らったり、食らわなかったりして面白い

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 10:41:10.54 ID:Bn72UlLw0.net
■2009年の野球ch民がなん.J移住時の書き込み数の推移
      なん.J     野球ch
05/08   67      105478
05/09   47      141061
05/10   48      136806
05/11   51       40291
05/12   113        91071
05/13  67247       46949

■なん.J語の元ネタ
猛虎弁・・・阪神ファンを煽る為の似非関西弁
○○ンゴ・・・元楽天ドミンゴから
○○ニキ・・・元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニキ
○○杉内・・・巨人杉内投手から
クレメンス・・・元MLB投手クレメンスから
ハラデイ・・・元MLB投手ハラデイから
サンガツ・・・元巨人小笠原ネタから
サンイチ・・・サンガツのイチロー版
ぐう○○・・・元巨人小笠原ネタから
ちな○○・・・ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
おは○○・・・おはようD専→おはD→おは○○  D専=中日ドラゴンズファン専用の実況スレ
ま〜ん(笑)・・・阪神→犯珍→ち〜ん(笑)→ま〜ん(笑)
彡(゚)(゚)・・・野球民を一行AA化したもの
etc.

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 10:46:55.73 ID:jw8OlnUr0.net
>>357
それならもうクロトリ出せやっていう

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 10:52:46.60 ID:k8d0vqXu0.net
>>357
ATB取り入れたら、それはそれでDQでなくなるっていうね

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 20:26:01.17 ID:lvKH9YsP0.net
>>354
だからドラクエしかしない人には従来通りのドラクエでいいって話
ドラクエが圧倒的に日本で1番売れるRPGである以上、かなりの割合がそれ

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 22:50:04.45 ID:xvlR/gQs0.net
クロノトリガーはモンスター出現場所が固定だし戦闘に関してはろくに
評価できるもんじゃあないでしょう。今やるとしんどいRPGの1つかもしれん

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 06:03:34.77 ID:Mqr3i82a0.net
>>362
クロノトリガーVCでやってなかったらプレイしたけどたしかに戦闘はイマイチな作品だった
同時期にVCでやったFF5とかロマサガ2,3、ヘラクレス4とかの方がテンポも良いし楽しめたね
当時基準のグラや音楽は高水準だとは思ったけど

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 13:54:31.98 ID:LrU6wmZL0.net
オープンワールドとシンボルエンカウントは相性悪い気もする

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 14:00:14.05 ID:dDemzJE50.net
3DSのおこぼれなんだからシステム変えるのは無理だな
変えるのはグラの方

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 16:36:57.70 ID:pQgEcW210.net
■2009年の野球ch民がなん.J移住時の書き込み数の推移
      なん.J     野球ch
05/06   33      131053
05/07   38       94722
05/08   67      105478
05/09   47      141061
05/10   48      136806
05/11   51       40291
05/12   113        91071
05/13  67247       46949

■なん.J語の元ネタ
猛虎弁・・・阪神ファンを煽る為の似非関西弁
○○ンゴ・・・元楽天ドミンゴから
○○ニキ・・・元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニキ
○○杉内・・・巨人杉内投手から
クレメンス・・・元MLB投手クレメンスから
ハラデイ・・・元MLB投手ハラデイから
サンガツ・・・元巨人小笠原ネタから
サンイチ・・・サンガツのイチロー版
ぐう○○・・・元巨人小笠原ネタから
ちな○○・・・ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
ま〜ん(笑)・・・阪神→犯珍→ち〜ん(笑)→ま〜ん(笑)
彡(゚)(゚)・・・野球民を一行AA化したもの
etc.

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 23:33:56.93 ID:LrU6wmZL0.net
テイルズもランダムに戻して欲しい

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 01:03:16.03 ID:sN/nN7ry0.net
アクションでもリアルタイムでも無くていいけど
コマンド選択を止めてもっと操作を簡略化して欲しい

決められたボタン押すだけで攻撃とか魔法発動とか魔法の切り替えもボタンで簡単にできるようにして欲しい
今時いちいち文字見て行動選択するのめんどい

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 03:34:25.07 ID:cuzT46c00.net
>>368
それが出来ない人の為にいまだにコマンド式があるんだよ

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 16:58:42.06 ID:PZxRoSIe0.net
外人でも日本のゲームにアクション求めてる奴はいないわな

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 23:34:50.53 ID:PZxRoSIe0.net
コマンド式にして正解

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 18:50:10.45 ID:lyayDQ6E0.net
戦闘システム大きく変えて成功したソフトはない

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:23:35.21 ID:8dOUSB+P0.net
9の戦闘はそれなりに面白かったな。
位置によって隣り合ったら連携発動とか、バックを取ったらダメージ2倍とか
更に一工夫して実装して欲しいわ。

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/12(水) 13:15:41.54 ID:dI/guDC20.net
9や10みたいな戦闘は勘弁して欲しい

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/12(水) 13:16:57.74 ID:uxQBodJQ0.net
ゲームバランスは共通にして開発コストを抑えたいんでしょ

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/12(水) 23:12:00.16 ID:xj0b8X2T0.net
MMOじゃあなくてよかった。
MMOならいらないw

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 16:14:49.75 ID:O6Ya9gj10.net
>>372
FO3とか。

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 21:32:42.56 ID:Sm801AaR0.net
レベル5は9で糞ゲー作っちゃったから首か

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 21:52:41.31 ID:h+o4uh+k0.net
10の戦闘がつまらんとか。
オンラインゲーのことをちゃんと考えたシステムだろうに

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 02:03:43.45 ID:pWgY8sZ60.net
コマンド式RPGという骨に
グラという贅肉付けても
面白くならない

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 02:21:28.15 ID:sQNV4UfF0.net
ドラクエはコマンドでいいよ、8の発展形こそが理想
みんなアクションにすればいいってもんじゃないしな、そういうのはヒーローズがあるし

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 02:45:18.49 ID:CDTIQrui0.net
ドラクエ自体老人ホームゲーなんだから
アクションゲームにした場合
ドラクエ無双に毛の生えた程度の売り上げになる

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 17:12:44.44 ID:Ecyji9iW0.net
ターン制コマンドバトル以外はみんなアクションなのか。もっとゲームやりなよ。

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:35:04.24 ID:nObz42FZ0.net
今の子供はモンハンみたいなアクションの方が好むな

しかし今の据え置きは大人がメインだ

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:31:39.60 ID:+BK9RHX30.net
8も今やるとしょぼいよ。
ドラクエというネームバリューなければSO3よりもしょぼい。

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:37:50.16 ID:+29h0V6B0.net
>>3

リアルタイムに動いてないっていってるじゃんwwwww

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:47:18.07 ID:+BK9RHX30.net
8にFF12並の自由度があれば最強だけど

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:50:17.11 ID:oM7ynCKG0.net
相撲要素あれば、コマンドでも別物だよ

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:00:38.88 ID:s6ljYv7Y0.net
MMOはもういいよ・・・・

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:22:16.07 ID:ONsvUuF80.net
8は平凡

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:28:29.65 ID:/vEl+mBF0.net
DQだけじゃなくて日本のRPG共通の問題なんだよな
美麗な3D空間でどうやって戦闘させるか
15年ぐらい迷走してるが未だに解決できてない

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 22:25:10.26 ID:OZtc7zRU0.net
コマンド式でも良いけど新要素くらいあるよね

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 22:56:33.89 ID:ONsvUuF80.net
JRPGを進化させるならマップをオープンワールドぐらいしかない。

戦闘はシンプルなコマンド式がベスト。
これ辞めたらJRPGじゃあなくなる

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 00:31:19.79 ID:BwzJ1xg50.net
>>391
ハード性能が低い時期に完成しちゃったジャンルだからねぇ
色々やりようはあると思うけど、何より客の側が物凄い保守的でもあるし

つーかオープンワールドでシンプルなコマンド式って、一番相性悪いだろう

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 09:28:18.35 ID:HGAmOfpI0.net
ドラゴンエイジとかなんとか、マップ上でシームレスにコマンドバトルやる仕組みなんてとっくにできてると思うけどなあ。

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 10:19:09.45 ID:BwzJ1xg50.net
そういうのを日本のユーザーが受け入れるなら何の問題もないけど
コマンド式求めてる連中は、本当に昔のままのシステムを望んでるからね

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 13:22:15.09 ID:0mEYWv740.net
そういう愚か者にも「こういうのがあるんだよ」ってやらせることが出来る唯一のJRPGがドラクエだろうが

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 17:26:51.70 ID:OukTZqAi0.net
>>397
そういう賢い人たちは洋ゲーやってればいいじゃない

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 18:29:18.34 ID:0mEYWv740.net
そういう排他的、閉鎖的考えだから和ゲーがこのていたらくなんだろうが

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 18:38:51.96 ID:z2puAExQ0.net
いつも海外意識してるゴキブリちゃんはこれについて文句言わないとな

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:27:59.21 ID:OukTZqAi0.net
>>399
そっくりそのまま洋ゲーが日本で売れない原因だよね

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:35:20.37 ID:heWZHAzO0.net
>>400
外人も日本のゲームにアクションとかシームレスを求めてない

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:45:14.99 ID:ffHgr1cT0.net
シンボルだったらランダムの方がいい、
敵が記号すぎて嫌い
なんで一匹に当たったのに5匹も出てくるんだよって感じ。
しかものんきに歩いてる敵があんまり悪いやつに見えないし、
こっちから襲ったりもするし。

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:07:50.53 ID:cJlbFXT/0.net
ロストオデッセイやった後にランダムが良いと言えるかどうか

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 23:12:39.45 ID:ZhaZ1vLZ0.net
>>395
洋ゲーと同じクオリティに仕上げるとかどれだけ金かかると思ってんだ
PS4版なんて売り上げないのわかってて開発費かけれないんだから手を抜けるところは抜くしかないだろ

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 23:19:34.83 ID:heWZHAzO0.net
いや今の家庭用市場なら開発費なんてかけるだけ売れるよ。

コストパフォーマンスで言えば国内ソーシャルの方がいいかもしれないけど

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 18:21:28.70 ID:3qhH12N80.net
>>406
どこの市場だよ

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 18:39:19.78 ID:KXHKePvg0.net
シンボルっていつから流行ったんだ
ランダムでいいと思うけど

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 18:40:20.27 ID:0vJN76K90.net
世界よ、これがプレイステーションだ


http://www.4gamer.net/games/312/G031220/20150820045/SS/022.jpg
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http://www.4gamer.net/games/312/G031220/20150820045/SS/044.jpg
http://www.4gamer.net/games/312/G031220/20150820045/SS/027.jpg

初回特典
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http://www.4gamer.net/games/312/G031220/20150820045/SS/047.jpg


ガキゲーしか無い任豚ハードざまぁwwwwwww

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 18:52:49.12 ID:3qhH12N80.net
>>408
シンボルにせよシームレスにせよ走って敵から逃げれちゃうってのは好みのわかれるところ
3DS版はランダムと両方できるっぽいけど

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 19:52:31.34 ID:nqsi4dQ30.net
2015年にもなってシンボルエンカウントとは情けないね
国内でまともなオープンワールド作れるのは任天堂だけだな

総レス数 411
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