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PS4版もシンボルエンカウントのコマンド式
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:53:20.61 ID:vP0hWRWH0.net
- 流石に化石すぎだろ
今からでもPS4版はバトルシステムガラッと変えるべき
国内ファンから批判は出るだろうが
従来のドラクエファン向けの3DS版があるから無視してもいい
海外で売るためにもPS4版は本気で作れ
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:54:10.82 ID:InJcBiAD0.net
- これがあるからPS4のリアル路線はドラクエとは相性悪いと思う。
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:54:24.01 ID:0n5Ro2gN0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=0RBtiv9vDzs&app=desktop
これが理想
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:54:36.01 ID:JKBAhSqm0.net
- やっぱ糞虫ってドラクエ全然好きじゃないのな
玉数としか見てねえゴミ虫
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:56:17.38 ID:SFSmOD6R0.net
- いまさら10全否定クッソワロタww
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:56:53.24 ID:EJ8UsXtQ0.net
- 普通にありだろ
それがドラクエってもんだ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:57:21.17 ID:LXGUGrys0.net
- 海外戦略に関してはX1で出さないというのが引っかかる
FFは出すのにドラクエは出さない
ドラクエ11は本気で海外狙ってるとは思えない
でも海外狙ってないなら何故日本でユーザーが少ないPS4に出すのかという矛盾
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:57:24.58 ID:EJ8UsXtQ0.net
- >>4
ドラクエうばってすまんなああああああああああああああwwwwwww
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:58:33.32 ID:yOfYHSDl0.net
- DQ10
キーマ「イオラ」
A「離れろ!」
B「おk」
C「カンタあるからヘーキ」
D「ww」
DQ11
キーマ「イオラ」
A「・・・」バシュン! 63ダメージ
B「・・・」バシュン! 65ダメージ
C「・・・」バシュン! 59ダメージ
D「・・・」バシュン! 61ダメージ
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:58:44.44 ID:JKBAhSqm0.net
- >>8どうせ3DSより売れなくて恥かくからそういうのやめたほうがいいよ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:59:12.90 ID:aljOoAgL0.net
- まぁ実際たいして面白くないよなドラクエ
バギムーチョw
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:00:20.63 ID:29qsRYIH0.net
- でもヒーローズが既にあるからなあ
難しいとこだよなあ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:00:23.17 ID:0n5Ro2gN0.net
- >>7
海外展開で一番重要なのはブランドの認知度を上げることだから
スクエニ単独で宣伝するよりもSCEと手を組んだほうが成功しやすいんだろ
クソ箱が絡むとややこしくなりそうだしな
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:00:58.32 ID:eBrIuf110.net
- これなら海外でも3DS版の方が売れる可能性あると思う
もう少しエンジン使って適当に作りました状態から
抜け出したい
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:01:42.27 ID:vP0hWRWH0.net
- >>7
他のドラクエタイトル見りゃわかるが
海外ではソニーとガッチリ組んでドラクエを売り出していく方針だろ
そしてPS4には単体で売っていく魅力がある
だからこそ時代遅れのコマンド式とかやめれw
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:05:29.11 ID:k645zw9S0.net
- >>9
そのイオラ弱くね
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:06:16.12 ID:lNe18hSe0.net
- PS4版はバトルシーン無かった時点で見かけ倒し決定
しかもシンボルエンカウントのコマンドバトルとか言っちゃってるしwww
フルHDオープンワールド世界でエンカウントwwwコマンドバトルwwwくっさw
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:07:06.44 ID:pdeO+fO40.net
- >>3
こんなちんたら戦闘なんてゴミやわ
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:09:43.92 ID:v3yFjYk90.net
- マジでPS4コマンド式なの?コマンド式だったら買わないぞ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:10:22.22 ID:8LsrSS9M0.net
- そうなんだよ
3DSがシンボルエンカでコマンドならガラリと変えて差別化した方が良かっただろ
懐古向けは3DSに任せて
次世代のアクションRPGとしてPS4版は作って欲しかった
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:10:25.53 ID:/CwltzCV0.net
- 相撲か
コマンド式か
どっちがいいのかね
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:10:50.33 ID:Xe1bD7Fc0.net
- シンボルエンカウントのコマンドバトルでも新しい形には出来るでしょ
二ノ国のPS4版はまさしくその方式だったけど、アクション要素もあって面白かったよ
ドラクエ11の3DS版の戦闘と全く一緒なら糞だけど
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:11:26.48 ID:Xe1bD7Fc0.net
- 間違えた
二ノ国はPS3版ね
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:11:31.88 ID:lNe18hSe0.net
- >>3
これFF14の金玉蛙こと吉田原案なんだぜ?w
DQ開発から追い出されて正解だったわwww武器が壊れるとかFF14だけにしときwww
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:11:45.27 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>21
相撲でコマンド式だろ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:12:07.51 ID:N2Qf9Wyh0.net
- JRPG(笑)
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:12:20.93 ID:6LEvZh500.net
- >>22
昨日説明の時いつものコマンド戦闘みたいな言い方だったような気がする…
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:15:24.45 ID:cDkrQeat0.net
- 同じコマンドバトルでもエフェクトとか臨場感とか3DSとは大違いだろうし別にかまわんよ
アクションRPGだとDQHと被って差別化できないじゃん
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:16:53.76 ID:ieLZVWSG0.net
- シンボルエンカウントもコマンド戦闘もRPGの形式としてはアリではあるけどな。
コマンド式戦闘はゆっくり戦略を考えて行動できるって利点もあるし。
ただこういうアクションTPS風の画面でやると違和感が大きくなりそうって言うのはあるから
その辺の調整どうするのかスクエニの解答が楽しみ。
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:17:09.53 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>28
せめてDQX以上を期待したいところだな
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:17:41.36 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>29
DQX では答え出てないってこと?
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:21:16.23 ID:INaU/rmF0.net
- いくらエフェクト凝ってようがシンボルエンカウントとコマンドバトルが化石なのは変わらんし
それが面白かろうがつまらなかろうが海外で受けるとは思えん
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:21:36.46 ID:fGsNIl5e0.net
- ゴキブリはコマンド式の進化した先はアクションとか思ってるキチガイだからな
どんだけFFに染まってんだよ
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:23:36.20 ID:hKiLCymS0.net
- DQらしさならこれしかないんじゃないか。PTに入る女キャラ次第だなと。
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:23:42.73 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>33
思考がMMOのクリックゲー、ポチポチゲーに最適化されてるからな
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:26:39.50 ID:At4LMKx20.net
- 変えたら今度はこんなのドラクエじゃにぃ!て言うんだろ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:28:09.40 ID:ogSgIXlm0.net
- ヒーローズでアクションできるし脱妊ドラクエすまんな
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:28:16.18 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>36
PS4 を DQ っていろんなとこで相性悪いな
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:29:53.33 ID:I/s/h48I0.net
- 3DS版はあまりにもいつもの戦闘すぎた
PS4版もそんな感じを予定してる
まあ、映像は綺麗なんだろう
俺としては3DS版やff10やdq8みたいな離れたところから超ジャンプで敵に接近して切る→超ジャンプで戻ってくる
みたいなのじゃなくてちゃんとそれっぽくしてくれたらそれで良いよ
映像が進化してもそこが進化してないならストレス無さそうな3DS版買う
リアルになるってことは気を使わないと滑稽にもなり得るってことだから
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:30:20.71 ID:lNe18hSe0.net
- 何故シームレスバトルにしないんや?w
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:32:27.58 ID:GCjmxsGU0.net
- DQ10って押せ押せの相撲ゲーじゃなかったっけ
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:32:57.36 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>40
電車ごっこなパーティでシームレスにうまく落とし込んでるゲームってあるかね
DQX も戦闘開始のみシーンチェンジあるけど、あれが究極の答えだと思うし・・・
シームレスでやろうとするとパーティ構成って相性悪い?
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:33:01.73 ID:xpCB9BGv0.net
- コマンド式が嫌ならドラクエやらなきゃいいじゃん
なんで他に選択肢があるのにドラクエにこだわるの?
こういう奴らの意見を全て取り入れたらクオリティも売り上げも悲惨なことになる
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:33:37.70 ID:IcL8/QtR0.net
- 超リアルなグラで
たたかう
じゅもん
にげる
どうぐ
するのか…www
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:33:49.19 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>41
従来通りのエンカウント&コマンド選択バトルやで
待ち時間で歩けるから相撲という要素が追加されてるだけ (でも超重要)
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:33:54.42 ID:Oqmonude0.net
- 別に海外狙ってないだろ
こんなんでフルプライスとか向こうじゃ見向きもされない
完全に日本の懐古厨or小児向け
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:35:01.22 ID:JaeBbtgK0.net
- >>41
押せるなら押してみろ
敵によって重さが違う プレイヤー側も装備や職業で重さが違う
キングヒドラなんて押され続けるからな
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:35:07.31 ID:SFSmOD6R0.net
- あれがリアルってどんな脳してんだこいつw
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:35:42.28 ID:eNSEtQKM0.net
- スピーディなコマンド式なら許せる
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:36:17.44 ID:LXGUGrys0.net
- 海外狙ってないならPS4版を作ったのはボランティアですか?
それても売れなくても全く問題ない理由があるということですか
ディスガイア的な
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:36:37.12 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>47
常に体重を気にするゲームです by パラ専
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:37:19.80 ID:fr3p+s650.net
- 海外をまぁ都合のいいように捉えるねw、海外じゃ見向きもされないキリッ
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:37:23.81 ID:0n5Ro2gN0.net
- 3DS版は過去作から色々拝借した手抜き版
その売上でPS4版の赤字を補填するという妙手
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:37:37.07 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>50
従来通りの100万本を目指すけど、300万本とか1000万本は目標にしないし、敢えて海外ウケ狙うような挑戦はしませんよってこと
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:38:18.06 ID:iUTZH5QP0.net
- >>44
攻撃した後
列に戻って順番待ってる姿がなー
全員同時に動かすのはダメなのか
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:38:59.84 ID:l+5q3tOz0.net
- コマンド式じゃなかったらドラクエじゃねーじゃん
ヒーローズだけやってりゃいいのに
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:39:23.80 ID:1Xa3kFID0.net
- 11はコマンドでいいからさっさと12などに取り組めよ
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:41:50.46 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>44
逃げるはDQX方式と思われ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:42:47.91 ID:At4LMKx20.net
- コマンドは確かに古臭いけどだからと言ってDQHはつまんねえからな・・・
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:43:02.55 ID:ulqQwgW90.net
- >>9
DQ10
キーマ「イオラ」
A「離れろ!」
B「おk」
C「カンタあるからヘーキ」
D「ww」
これが楽しいと思ってるのが、ネトゲノリなんだよな。
本当にオンライン化は失敗だった。
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:43:49.96 ID:Xe1bD7Fc0.net
- >>27
言ってないよ
そもそもPS4がコマンドバトルだとは一言も言ってない
シンボルエンカウントを採用しているってのは言ってたけど
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:46:47.04 ID:0n5Ro2gN0.net
- ドイツのゲームショーでPS4版の戦闘紹介しそうだな
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:49:08.52 ID:iUTZH5QP0.net
- >>61
3DSの戦闘紹介してるときボソっと
PS4も同じコマンドバトルで…って言ってた気がするが
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:50:20.93 ID:v3yFjYk90.net
- PS4海外視野に入れてコマンド式とかまずないだろ・・・
フィールドリアルにして戦闘コマンド式とか出したら爆笑されるぞ
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:50:44.56 ID:AyWwRS5G0.net
- 誰もが出来るコマンド制は有りだと思うが
引き続き棒立ちのままなんかね
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:51:43.57 ID:Onvyw/m00.net
- 実際無双をバカに出来ないほどのワンパ
2dマリオ連発とも変わらん
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:53:11.34 ID:Exi9zu1S0.net
- 折角の高グラなんだからキャラもグリグリ動くアクションにしたほうがいいね
コマンドバトルなんてハード性能の制限から生まれた負の遺産だし続ける意味はない
懐古ジジィは3デス版あるから無視して思い切って新しいDQ作って欲しいね
スクエニならエンカウント方式でもアクション性高いゲームは色々出してるしノウハウもあるだろうしな
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:54:45.26 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>61
言ってる。
2Dの画面で戦ってる時(ギラの話の直後)に
コマンドバトルとなっておりまして、これはプレーステーション4でも同じように考えております
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:55:04.29 ID:KDP2OdfJ0.net
- 戦闘はドラクエ10方式でいいじゃん
相撲もやれば楽しいぞゴキブリwww
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:56:14.53 ID:0n5Ro2gN0.net
- いままでのコマンドバトルなわけないだろ
3DSと差別化してんのによ〜
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:58:31.63 ID:Oqmonude0.net
- 正直昨日の見た限りでは潔いいパクりっぷりのビルダーズの方がはるかに面白そうに感じた
今時シンボルエンカウントのコマンド式バトルって、それでTESやDAI、ウィッチャー3とかに慣れ親しんでる海外ユーザーにどうやって訴求するのよ
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:59:43.75 ID:lNe18hSe0.net
- >>61
嘘付き朝鮮人
3DS実機プレイ中に
「バトルはコマンドバトルとなっていてこれはPS4版も同じ」
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:00:31.76 ID:pMWjlHC90.net
- ドラクエ10方式でいいんだよ
ただ向こうは日課やらなんやらが苦痛だったから10のオフライン版でいいよ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:00:45.83 ID:IKNvwEUf0.net
- DQ11は3DS版だけで新規にPS4版DQ11みたいなのを作ればいいだけなんだがな
最近のスクエニはブランドの投売りが酷いからこういうやり方なんだろうけど
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:04:54.91 ID:FAaT8nta0.net
- >>42
FF12でもインアンでもやってくれ
ドラクエがシームレスである必要は特に感じないけど
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:05:03.82 ID:s2o2t9yJO.net
- 海外展開視野に入れてるんだろうし変えればいいのに
文句いうやつは3DS版あるし
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:07:15.01 ID:b5INMyzw0.net
- >>71
ドラクエをわざわざ十把一絡げの洋ゲーと同じにする必要を感じない
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:08:09.10 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>77
和ゲーで追従するゲームが山のようにあるなかでもオンリーワンやからなぁ
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:09:48.21 ID:XSeaIWJb0.net
- DQは普段全くゲームをしない人でも遊べるRPGなんだからこれでいいんだよ
ゲーマーには想像がつかないかもしれないけど、
例えば「左手で何かを操作しながら右手で操作することが困難」「ボタンの同時押しが出来ない」っていう層がいるんだ
ダッシュしながらジャンプが出来ない人でもマリオを遊んでるとか考えもしないよな?でも居るんだよ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:10:36.91 ID:ei3fkmmY0.net
- >>36
そういう懐古向けに3DS版があるんだから、PS4版ははっちゃけてもいいと思うんだけどな
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:11:40.74 ID:vRJeDeTf0.net
- 慣れてるから10のスタイルがいいな〜。ドラクエっぽさもあるし、アクション性もある。
コマンドバトルはさすがにテンション上がらない。
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:11:44.06 ID:HpJkqxF20.net
- DQXはコマンドバトルっても中身はATBだから、じっくり考えるタイプじゃない。俺は大好きだけどね。
美グラとじっくり考えるコマンドバトルを両立させるなら、グランディア方式のバトルが欲しい。あれはいいものだ。
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:12:33.17 ID:XRUzNRei0.net
- さすがにお披露目で戦闘見せなかったのは、一工夫あるからたと思うけど
実装前だったのか、パーティ組んでないと見栄えがないからからわからんが
そういや、いれかえってあったね
馬車つれてないのに
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:14:07.05 ID:Xe1bD7Fc0.net
- >>63,>>68,>>72
見直してたら言ってたわ
すまん
ていうか、嘘つき朝鮮人とかいちいち煽らないとダメなの?
なんつーか…
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:14:11.28 ID:F0KmHKNI0.net
- PS4の戦闘もコマンドバトルと考えておりますって話はしてたね
それにしてもPS4もコマンド戦闘にするのはDQ本当に終わってると思うわ
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:15:27.79 ID:PTdFmzQ50.net
- >>85
ドラクエからコマンド無くしたら
それもうヒーローズでええやん
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:17:37.24 ID:b5INMyzw0.net
- >>84
まあここゲハだからな
ソースのないことや間違っていることを断言するのは不用意に過ぎるわ
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:19:08.93 ID:zKa1ScUR0.net
- >>81
ドラクエ10もコマンドバトルだろ
コマンドバトルはPS4も同じって言ってるだけで全く同じ戦闘方法とは言ってないからドラクエ10方式になる可能性もあるよ
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:20:54.27 ID:tQZPHB4l0.net
- >>87
弱点を見つけたら徹底的に責めるのがゲハカスだからな
弱点を見せたほうが悪いな
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:22:16.35 ID:23FN5lEE0.net
- 本当に海外意識してるなら
リアルタイムと擬似コマンドバトルになるDAI方式やFF12タイプので
ガンビットというか作戦相当のを強化してたのが良さそうだが
まあ
従来のコマンド式でいけるとスクエニやアーマープロジェクトが思ったんなら
それでいくんだろう
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:25:07.08 ID:Fc0eTUgD0.net
- シームレスなコマンドバトルとかないの
ドラクエ10ってそれっぽくなかったっけ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:25:11.17 ID:4Jx3v8uC0.net
- DQX の戦闘がどうなってるか知らずにレスしてる人がゴロゴロしてるなw
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:26:21.35 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>91
戦闘開始に画面切り替えが発生する (敵キャラ紹介みたいなもの)
実は、その間にパーティキャラを指定のフォーメーションに移動させてる
あれはホントうまいと思った。 逃げるや先頭終了はシームレスだしね
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:26:30.60 ID:Hgbkqe7O0.net
- 別にコマンドバトルでもいいかな
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:27:32.80 ID:RmNQM06e0.net
- キャプチャを加味してもこのドット絵キツイなぁ
SFC版の足元にも及ばないドット絵が最新ナンバリングって
3DS版ドラクエ11(キャプチャ)
http://i.imgur.com/jZC5nmY.jpg
SFC版ドラクエ
http://i.imgur.com/EicAd6M.jpg
http://i.imgur.com/X0ZFpSU.jpg
http://i.imgur.com/qQxr7p4.jpg
※参考
PSドラクエ11(キャプチャ)
http://i.imgur.com/eCEazgt.jpg
http://i.imgur.com/71pPTl5.jpg
http://i.imgur.com/vevPWB9.jpg
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:28:15.94 ID:lNe18hSe0.net
- まぁFF15ホストクラブのお餅つき大会よりはマシだなwww
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:29:07.79 ID:2FfqhyfH0.net
- あの画面にひらがなで たたかう にげる とかのコマンドが表示されるかと思うと
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:29:43.67 ID:vRJeDeTf0.net
- DQXはフィールド上でそのまま戦闘する。
内部的にはサーバー変わってるけど、他のプレーヤーの戦闘もすぐそばで見れる。
自分の戦闘中に背後で別パーティのイオナズン炸裂してる。
「あ、ヤラれてる」と思ったら参加はできないけど応援だけ出来る。
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:29:55.37 ID:sEtqKzxS0.net
- ヒント、ゼノクロはコマンドアーツ方式ですが、無茶面白いよ。
コマンドには夢がある、ゲームやらないクソゴキの言うことを真に受けてはいけないよ。
きっと、DQ11は最新の面白いコマンド戦闘を見せてくれるだろうね。
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:35:04.18 ID:/CwltzCV0.net
- やっぱ相撲最高って事でFA?
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:35:10.40 ID:4fbQBKNu0.net
- コマンド式といってもff4以降みたいなアクティブタイムバトルのような形式やff13みたいに戦闘中にアビリティ切り替えるようなのもあるから、実際戦闘画面を見てみないとまだ何もいえなくね
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:35:21.36 ID:Oqmonude0.net
- TES、DAI、ウィッチャー3を十把一からげと言うって事はやりもしないでただ批判だけもしくはコマンド式のドラクエこそ至高っていう宗教信者かのいずれかだな
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:37:47.19 ID:vP0hWRWH0.net
- おいおい、あんだけコマンド式は時代遅れって叩きまくってたのになんだこれはw
ドラクエはノーカンなのか?w
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:38:56.07 ID:dL+Pc+j80.net
- サルでもプレイできるのがウリのゲームなんだからコマンド式以外になるわけがない
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:39:27.38 ID:2K/QiWC00.net
- ヘタに新システムにするともっと悪くなるからな
そういうのはFF
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:41:02.08 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>100
DQXには必須の要素だけど、DQ11 にはなくてもいいかと
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:41:11.45 ID:9fecYiyU0.net
- ゼノクロもコマンドバトルの一種だしな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:41:15.55 ID:4fbQBKNu0.net
- >>103
流石に9以前のままだと時代遅れ感はあるけど、今の段階では情報が少なすぎる
でもDQに関してはゲーム的に時代遅れな人もプレイするから時代遅れシステムでもしょうがないかも
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:42:15.92 ID:23FN5lEE0.net
- >>100
まーあれでいいんじゃないかなー
ただあれも肉入りで初めて機能するデザインだと思うけど
全部オフラインでやるとなると相当賢いか自分で詳細設定出来る
ガンビットみたいのがないとイライラしそう
けどまあそういうのは敷居が高いとかいってやらなそうだ
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:43:44.65 ID:vP0hWRWH0.net
- >>108
だからそういうの向けの3DSだろ?
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:44:26.94 ID:ebiy2tko0.net
- ヒーローズやったあとにコマンドなんか戻れないとか言ってなかった?w
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:44:52.54 ID:iUTZH5QP0.net
- 海外で売るんだぜ!
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:45:50.16 ID:xUFqAl1m0.net
- いい加減にDQ10の戦闘を認めろよ
楽しいぞー?
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:46:51.42 ID:RQ++Mku90.net
- AI仲間しかいない状態で10のバトルなんてやりたくねーぞwwwwwwwwww
安定して勝つには自分回復職にしないといけないから本気でだるいぜ
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:47:58.18 ID:/1gF1Y4E0.net
- これあかんわ
ゼノクロより遥かに戦闘面倒くさそう
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:48:29.77 ID:u5eNLSsw0.net
- まぁ、そうじゃないのばっかりだから
たまに昔ながらのRPGのシステムも良いわな
新要素も入れてくるだろうし
携帯機じゃがっつりゲームやる気にならんしな
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:48:39.74 ID:jWtn5CPB0.net
- ゴッキーは一瞬一瞬を生きるからね。
彼らに矛盾は存在しない。
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:48:43.32 ID:4fbQBKNu0.net
- >>110
そこはどうなんだろ
携帯機世代じゃないと据置の方がいいという人も結構いるんじゃない?
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:50:37.23 ID:efMIwBZk0.net
- いまさら全キャラコマンドきつい
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:50:42.87 ID:QmT3WCbp0.net
- 機械音痴世代以外はスマホデバイス触ってんのにグラがちょっと綺麗なだけで据え置きが売れるとでも思ってんのかよ
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:50:45.46 ID:4fbQBKNu0.net
- 従来通りのターン性でもいいけど6以降、戦闘のテンポが悪いから改善してほしい
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:51:28.52 ID:4fbQBKNu0.net
- >>120
だって3DSじゃスマホ以下じゃん
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:51:36.24 ID:Y0cn82Xm0.net
- >>118
どうだろう
懐古層はドラクエに超絶グラとか求めてないし若年層はもろに携帯機世代
据え置き好きの層は限られてると思うが
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:51:46.20 ID:zYTJE7Lp0.net
- >>121
3DSの2Dやれや
そっちのほうがお前には向いてる
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:52:06.38 ID:Oqmonude0.net
- >>15
そんなことないだろ
ボス戦はともかく雑魚戦はTV見ながらAボタン連打なんだから
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:52:16.87 ID:F0KmHKNI0.net
- >>118
そういう判断ならもっと多くの人に遊んで貰う溜めにPS3やWiiUあたりとマルチしても良いと思うが?
それをせずに3DSとのマルチってのが本当に嫌な感じだわ
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:52:31.78 ID:EJ8UsXtQ0.net
- やっぱ据え置きでゲームしてーよなwwww
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:52:43.06 ID:XRUzNRei0.net
- 戦闘はフルボイスとかで掛け合いあるとかじゃないか
またどうせ声優ドヤ顔発表でしょ
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:53:38.70 ID:xpCB9BGv0.net
- コマンドRPGとアクションRPGは別物なんだよ
コマンドだから古いとかそういうもんじゃない
ドラクエはコマンドRPGとしてのし上がってきたんだし
俺はアクション大嫌いだからアクションRPGが最先端みたいな勘違いには辟易だわ
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:53:48.82 ID:gGhTufbT0.net
- コマンド式でもやり方は有るんだけどな。
敵のパターンやHPも先読みできる形にすれば
詰将棋みたいにできてもっと緊張感のある戦闘できるんだけど
現状適当にレベル上げてボタンポチポチするだけだからなあ・・・・
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:54:07.53 ID:Y0cn82Xm0.net
- >>128
声豚はPS4でやれってことかw
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:55:18.34 ID:RQ++Mku90.net
- 声優付けるなら3DSドット版で喋らないモードも入れて欲しいな
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:55:42.27 ID:4fbQBKNu0.net
- >>124
両方買うつもりだからどっちとやるよ
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:55:45.76 ID:QmT3WCbp0.net
- 本編には声入れてほしくないけど8リメも入れるしドヤ顔で入れるんだろうなぁ
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:56:14.00 ID:mKb7InCR0.net
- >>20
開発費いくらかかると
思ってんだ
たいして売れね〜のに
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:56:17.17 ID:vP0hWRWH0.net
- 日本でPS4版が売れないのなんてヒーローズ見りゃわかるだろ
そこでPS3版出さないのは、海外狙いしか無いわけでw
そうなるとコマンド式(笑)で海外で売れるとでも?
懐古は3DSに任せて、本気出して次世代のドラクエ作ってくれ
システム周りは堀井の意思とか無視してもいい
てかこの場合は無視した方がいい
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:57:39.44 ID:FV7JV0qt0.net
- 軽自動車でもいい人もいるけど、周りがベンツ BM レクサスを乗ってると
軽自動車に不満を持つと思うの PS4のドラクエで盛り上がってる中3DS版は無いな
良くて2周目用だな
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:58:04.31 ID:4fbQBKNu0.net
- >>126
PS3はまあ有りだろうけど、WiiUに出したら他のサードに迷惑かけるという思いもあったんじゃない?
世界中で据え置きならPS4という流れなのに
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:58:50.72 ID:DPAZPS/g0.net
- 実際PS4も時代遅れゲーのが売れてるんでしょ?
欧米と違うから悪!追従しないと、てのは国民的RPGには似つかわしくないわ。
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:00:12.77 ID:a0nZ2qLR0.net
- コマンドでもなんでもいいんだけど
1匹しかいないシンボルに当たると暗転して複数の敵が出るの・・・
あれ違和感凄いからどうにかしてほしい
クロノトリガーみたいにするとか
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:00:15.71 ID:GDfg9lO70.net
- 今回もし地図要素やハクスラ要素入れてきてたら3DSの方がやりやすいだろうな、PS4のあれでコマンドでハクスラとかダレる
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:01:41.15 ID:9UcDSWVh0.net
- ん?
もうコマンド式バトルって情報出たの?
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:02:36.46 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>140
ドラクエはずっと暗転複数方式だから、違和感を感じるのってシームレスしか遊んでない人くらい?
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:03:19.62 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>142
>68 から始まるレスツリー参照
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:03:56.75 ID:RQ++Mku90.net
- DQ10も画面切り替わり+モンスター突然出現だからその方式っぽい感じするわな
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:03:59.58 ID:17kRJ7Vf0.net
- まあ、戦闘がコマンド式ってこと考えるとビルダーズの戦闘のほうが面白そう
でもドラクエだからいいんだけど
でも戦闘を頑なにコマンド式でやるなら堀井だったかでたがりが「完成版はハシゴも登ってシームレスに」って感じのこと言ってたけどアレはほんの一瞬ブラックアウトさせてザッザッザッザって効果音入れて明るくなったらハシゴ登り終えてるって方が良いと思うけどな
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:06:11.37 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>146
PSユーザ向けはそれじゃダメなんだよ
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:06:23.28 ID:yGLestXG0.net
- アクション要素と言うと9の初期バージョンの様に拒絶反応もあるからねぇ
シームレスはあって良いと思うがフィールドにモンスターがごちゃごちゃ居ると
景色が堪能できない気もするし
飽くまで「綺麗なドラクエ」で良いと思う
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:06:45.78 ID:QEE+GRQw0.net
- はしごとか面倒いだけなんだよな
DQ10でリレミトないピラミッドでうんざりしたわ
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:07:30.47 ID:amlUsjX60.net
- ドラクエなんてまったりやりたいRPGなんだからコマンドで良いだろ。
ウィッチャーとかと同じにして内容がかてるなんて思えん
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:07:58.55 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>149
そこはDQ3がモデルだから仕方ねぇ
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:08:32.16 ID:qk2nTgdA0.net
- はじごとか綱渡りとか上層下層とかあれで拒否反応でたわ
俺がやりたいのはアクションじゃないんだよなぁ
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:09:52.70 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>152
DQX はその辺うまくやってるよね
井戸の上り下りとかモーションめっちゃよくできてる
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:11:12.13 ID:81Jvkm4t0.net
- >>3
据置ドラクエ11とかいう産廃はさておき、このゲームはいつ出るの?
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:12:37.21 ID:ri734Q4V0.net
- DQ10でおっさんや女子プレイヤーが広いフィールドや街で迷ったりアクション要素についていけないで引退したりしてる事がわかったから3DS版作ったんだろうな
今じゃDQ10ショートカットや旅の扉だらけだよ
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:13:08.49 ID:ibc54R030.net
- MMOみたいな戦闘が好きなんだけどな
FF12や白騎士、ゼノブレみたいな
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:15:36.08 ID:VgD7wk160.net
- >>153
ドワ娘が井戸に入るのにアラレちゃんダイブかましてるの見て卒倒したわw
DQ10のモーションスタッフはマジでいいセンスしてる
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:16:11.65 ID:gGhTufbT0.net
- >>150
アクションじゃなくてもターン式もやり方考えればまだまだ
ゲーム性有りそうだけどなあ。
例えば敵の行動が予め決まっているシステムとか有ったらやってみたいなあ。
敵A HP○○○ 防御力○○ 素早さ○○
ターン1 単体攻撃 攻撃力80
ターン2 全体攻撃 攻撃力60
ターン3 回復動作 回復力300
・
・
・
みたいな感じ。
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:16:15.26 ID:4fbQBKNu0.net
- >>147
そんな事ないでしょ
PSユーザーは幅広い色々なゲームを求めてる
任天堂ユーザーは横スクアクションとミニゲーム集
こんな感じにユーザー層が別れてる
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:16:34.64 ID:6jgxGZQz0.net
- >>153
7種族分+性別分とか正気じゃないですわ
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:17:13.13 ID:q4Pi1b+A0.net
- ここからもPS4版が3DS版のガワを替えただけというのが窺える
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:18:03.47 ID:D//rZMlz0.net
- もし本当に単純なシンボリエンカウントにコマンド式だったならば
ファミコンレベルを飾っているだけ、昨日デモを見せることができたはずだ
海外狙ってるっていってんだしDA:Iレベルのものは期待できるだろう
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:19:14.09 ID:RQ++Mku90.net
- >>158
それやると完全な覚えゲーになるし結果わかっちゃうからすげーつまんない
世界樹なんかそれに近いしツクゲーにもごろごろ転がってる
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:19:26.34 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>162
3年でそういうの作れるのであれば、そのチーム使ってもっと海外向け乱発すべきだな
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:20:01.09 ID:rQeBQPOJ0.net
- 9以前の仕様なのか、10仕様なのか
なんか前者になりそうな空気だな
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:20:55.39 ID:GDfg9lO70.net
- >>158
ドラクエってファミコンの頃からそれ採用してるよ
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:21:05.56 ID:CbC856oq0.net
- >>165
どうみても9だろ
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:23:18.02 ID:iUTZH5QP0.net
- ベセスダのRPGはパーティメンバーみんな勝手に動くから
DQ4方式でもいいぜ
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:23:22.31 ID:JTlgB1210.net
- ただの手抜きだよな
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:25:59.59 ID:D//rZMlz0.net
- 【ガンガンいこうぜ】【みんながんばれ】【いろいろやろうぜ】
【じゅもんせつやく】【じゅもんつかうな】【いのちだいじに】
雑魚戦があるとするならば
仲間への指示はカルネージハートレベルで自由にできるようにしてほしい
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:29:19.23 ID:Ypod8+zr0.net
- DQのバトルなんてレベルを上げてストーリーを進める為の
手段にしか過ぎない訳で、ネトゲであるDQ10は別としても、
バトルそのものを綿密に作りこんだ事なんて無かっただろ。
何を今更。
元々バトルを楽しむゲームでは無いでしょ。
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:31:07.47 ID:c3L+A7g40.net
- 3Dと2D選べるように、アクションとコマンド選べるようにすればいい
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:32:11.51 ID:gGhTufbT0.net
- >>163
今のドラクエのバランスじゃだめだけど
もっと敵が強いバランスなら面白いと思うけどね。
覚えゲーと言ってもこちら側のステータスに寄るわけだし。
>>166
ローテーションとはちょっと違う。
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:34:58.20 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>170
他人の思考や行動は予測通りにいかずにままならない ってのを如何に表現するかが
昔からの堀井のテーマだから、完全に制御できるのは基本的に載せたくない
その妥協が めいれいさせろ だったり
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:35:03.59 ID:zOpDRxim0.net
- FF12のガンビットは良かったなぁ
あんな感じにしてくれりゃいいのに
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:35:18.97 ID:j003ikbK0.net
- これでいいだろ
最近のRPGにありがちな一人だけ操作して味方がAIで勝手に動くなんてのは勘弁
それはドラクエに求めてない
シンプルなシステムだからこそターンごとに時間止めてじっくり思考するのがおもろいのに
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:38:06.68 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>175
自分もガンビットはパーティに命令できるタイプのAIの最高傑作だと思う
FF4 の頃から使われてたって伊藤裕之も天才だわ
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:38:13.29 ID:wUzgICQ10.net
- じっくり思考するほど奥が深かったっけドラクエの戦闘って
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:39:52.22 ID:Y0cn82Xm0.net
- >>176
ドラクエだって4以降は命令させろ以外はAIで勝手に動いてるだろ
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:41:05.69 ID:E6YP7bAQ0.net
- FF10のHD版が200万売れたぐらいだしコマンドの方が
確実だわな。
逆に洋ゲっぽくしたFF13-3は全世界で100万しか売れなかった
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:41:25.75 ID:MK+8R/Se0.net
- DQH2の方が楽しみだしなあ
どっちも買うけど
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:41:27.88 ID:Y0cn82Xm0.net
- >>178
全部手動なら行動順とか誰の攻撃でどの敵が死んで残りをどうするかとか考えるけどな
手動だと臨機応変が効かないから多少は読みも必要かね
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:43:28.58 ID:VgD7wk160.net
- 少なくとも強技連続ぶっぱで勝てる他のRPGよりはガチガチよりなチューニングだね
SFC-PS2時代とかはお手軽が求められてて、いつまでも変わらないDQの事うぜぇと思ってたけど
ここまで貫き通したならもうそれで最後まで突っ走ってほしい
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:44:43.00 ID:zqRbsDkM0.net
- あのリアルなフィールドで主人公が近付いても認識せずに
本当にシンボルとしてウロウロしていただけなのは笑ったなw
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:47:58.74 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>184
DQX も低レベルの敵はあんな感じだからプレイヤーだと違和感はなかったり
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:52:23.25 ID:DQDdT6EH0.net
- PS4版に関しては完全にスクエニの失策
あんなの世界の笑いものになるだけ
NX据え置き版はモノリスソフトに土下座して作ってもらうべき
あそこだったら究極のDQゲームを作れる
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:53:27.16 ID:Hgbkqe7O0.net
- >>175
あの戦闘おもしろかった
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:54:26.44 ID:j003ikbK0.net
- >>178
は?
やくそう買い忘れてダンジョン突き進んでMP枯渇しながらもボス戦で考えまくって生きるか死ぬかのギリギリで勝ったとかそういう経験ないの?
おまえドラクエやったことあんの?ww
今のRPGは逃げ道が多すぎてそういう経験できないけどなw
シンプルだからこその奥深さなんだが
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:57:12.85 ID:LZtu4FQd0.net
- 水の表現が綺麗でも滝が美しくても髪がサラサラでも結局はコマンドバトル
なめてんのかスクエニ
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:58:28.83 ID:e0CyVA4G0.net
- >>157
マジかwしらんかったわ
そこらへんのモーションまで種族別に変わっているとか、
仕草といいモーション班は変態すぎだろ(賛辞)
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:00:00.28 ID:17kRJ7Vf0.net
- ドラクエの戦闘の思い出と言えばボス戦で味方1人を残して他死亡
一か八かで攻撃したら会心の一撃で勝利
みたいなのが結構あるなあ
あれはあれでドラマチック
SFC5のイズール戦で馬車の中で息子と娘の成長を見守りながら隠居してたピエールが主人公一家が死んだ事で馬車から飛び出てきて、遠い昔にビアンカが妊娠してるのが発覚する村で買い与えたまどろみの剣だったかで1ダメージを与えて勝利した事があった
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:01:09.55 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>178
DQ3 のボストロル、やまたのおろち、バラモス、
DQ6 の ムドー あたり経験してないのかな
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:01:25.38 ID:vRJeDeTf0.net
- >>184
PS4版は基本的なモーションも完成していない状態だったから、まだあれで判断するのはどうかと思う。
UIも乗ってないし。戦闘や会話も出来そうもない
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:01:37.65 ID:W/7mz3tK0.net
- >>190
2.x後期から3.0にかけてのモーションは糞もいいとこだけどね
3DSのキャラの動きやPS4の主人公の仕草見る感じモーション班はさいとうにDQ11に引っ張って行かれたんだと思う
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:01:48.60 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>190
あれ、自分のモーションは暗転するから見えないんだぜ
一緒に移動してるキャラのを見るしかないw
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:02:09.39 ID:RqIrvyJY0.net
- フィールド上で限りなくフルオートに近い戦闘ならかろうじて格好はつくか
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:02:57.77 ID:jWtn5CPB0.net
- ドラクエの感覚ってそこだよね。
戦術云々よりいつ引くか、いつ回復するか
そういう大雑把な判断。
ダンジョン入っては途中で引き返してを繰り返す。
この引き返すタイミングでプレイヤーの個性が出る。
装備整えてから派、一かバチかじゃ派
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:06:16.29 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>197
負けても、全滅してもレベル2つほど上げれば
一度失敗経験してるのもあってクリアできる・・・
ってのがよくできてる。
あのステータスアップとダメージの計算式が単純ゆえに絶妙
DQ3 だとレベル45位になれば遊び人や商人いても普通にラスボス倒せるようになるしな
DQ1 でも、レベル18、19、20,21 のたった4つの幅でもラスボス倒すための難易度が桁違いに変わる(Hard、Normal、Easy くらい)
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:11:03.50 ID:W/7mz3tK0.net
- 無理して進んだダンジョンの先で装備見つけられる喜びがあるだけでワクワクする
10にはそういう楽しみないからなあ
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:11:12.43 ID:gGhTufbT0.net
- >>192
経験しても思考と言われると???だと思うなあ。
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:11:50.71 ID:vRJeDeTf0.net
- >>194
たしかに最近のモーション変だね。前から変なのも混ざっていたんだけど、ちゃんとしたのがなくなった。
踊り子のダンスや必殺の動きとか全部変だよな。漫画チックといえばいいのかもしれないけど、
あのモデルの動きとしては動きに自然さが無いし、速すぎて体重が感じられない。
夢幻編のムービーの動きも同じで、とくに過剰な表情付けとか、コレまでのドラクエの流儀(8と10)と違いすぎて、
なんかギャグみたいになってるし。
ちなみに前からあった変なのっていうのは前後左右の決めポーズね。あれをやったやつだけ残ったのかという感じ。
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:15:10.86 ID:W/7mz3tK0.net
- >>201
なんか運動神経0って感じよね
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:16:14.50 ID:pSy1z2is0.net
- 誰にでもって思いっきり初心者用をテーマに掲げているドラクエに
熟練ユーザーが考えるような思考するバトルとか必要ない
てか堀井自身がCPUとガチで勝負出来るゲームはいたストのほうだと言ってたし
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:40:49.65 ID:nQ6nijgW0.net
- >>199
最近はXばっかりやってたから久し振りにオフゲのRPGやると
ドロップとかで装備色々手に入って着せ替えが自由に出来るのが楽しくてしかたなかったわw
Xじゃすごい高額のガチ装備かリアルマネーで買うおしゃれ装備しかないし
装備したらもう売れないしさ
おしゃれ装備くらい普通にばらまけばいいのに
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:57:51.40 ID:HkuqT8I30.net
- >>204
オンゲの場合は「持ってる人が少ない」ってのも価値になるから仕方ないかと
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 21:09:31.72 ID:R6JObbbA0.net
- いまだにエンカウントのコマンド式のゲームが頂点にあるって
やっぱり日本の市場って変わってるよなぁ
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 21:49:11.12 ID:OujYRbX80.net
- コマンド式を化石というのは間違ってる
それはもうそういうジャンル・ルールの遊びとしてみるべきだよ
サッカーだって 脚しか使えないクソゲー なんていうやついないだろ
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 21:49:17.10 ID:IKNvwEUf0.net
- PS4版はFFをDQ風にしたようなものだろ?
DQ8の時点でFFっぽいって賛否両論だったし
結局DQの進化の方向がFFの後追いでしかなかった
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:05:36.87 ID:29qsRYIH0.net
- コマンド戦闘でいいけどチャイルドオブライトみたいにしよーぜ
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:08:13.32 ID:uL//ZCB20.net
- 洋ゲーにもコマンド式のゲームあるけどあっちは戦略性があるしちょっとの油断で全滅する結構シビアな感じ
ドラクエ11もそうしないと少なくとも海外では売れない
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:11:48.63 ID:4Jx3v8uC0.net
- >>210
国内だと Wiz ライクゲーが該当するかね。 堀井が敢えて撤廃して簡略化した部分を今も引き継いでるタイプ
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:11:52.34 ID:EO5+sOYn0.net
- >>207
コマンドが古臭いというより、PS4版の表現には合わないから問題
どうせ昔ながらのDQとか求める層やライトユーザーは3DS版選ぶんだから
PS4版は差別化の意味も込めて別物にしちゃった方がいいよ
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:14:28.06 ID:OujYRbX80.net
- 完全アクションにされるくらいなら
グランディアみたいに相手の攻撃に割り込んで妨害できたりとか そういうのやりたいわ
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:23:04.01 ID:wgfhjNpB0.net
- そもそも化石の様な単純なシステムが売りなのにアクションとか複雑な物を求める方が間違ってる
ドラクエの名前だけ欲しかったの?
そーゆーのがやりたければ面倒にしてどんどんユーザー減らしてるFFがあるだろ
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:25:51.74 ID:210CpYp30.net
- 海外を狙ったというより
据え置き市場がPS4しかないというの理由だろ
商売(保険)のためのDS版
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:26:12.55 ID:OujYRbX80.net
- >>212 それって別にドラクエじゃなくてよくね?
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:42:17.58 ID:2M0OPnPB0.net
- コマンド式が嫌だ?
よかったなヒーローズっていうのも出てるんだぞ
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:45:22.34 ID:EO5+sOYn0.net
- だから昔ながらのモノを求めてるなら3DS版やればいいだけの話だろ
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:53:44.58 ID:IKNvwEUf0.net
- >>218
だから新規のDQを作ればいいのにPS4版なんて作ってるのがおかしい
ナンバリングを分ける必要なんて無いんだわ
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:06:22.20 ID:R+Ezwfux0.net
- ドラクエファンって9がARPGって発表されて発狂するくらい保守的だった筈だが
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:27:35.97 ID:iUTZH5QP0.net
- >>197
確かに戦闘一回一回がどうこうって感じじゃなかったな
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:23:48.68 ID:i3Ik4kyr0.net
- 懐古厨のドラクエの認識の方が間違ってる
そもそもドラクエは堀井が海外やPCではこんなに面白いRPGというゲームがあるのに日本人のほとんどが知りもしない、よし俺なりに噛み砕いてみんなに面白さを伝えようって事で作られた。Wiz&Ultima或いは夢幻の心臓2を参考にして(パクって)
1は主人公1人だけにしてとりあえず面白さを伝えた
2はパーティというものを追加
3は転職
4は当時PCで流行ってた章立ての構成をパクった
5はこれまでにないドラマティックなストーリーを取り入れた
ここまでは順調にパクりつつも進化して新しい楽しみをゲーマーじゃない一般人に広めてきた
そういう意味でも日本のゲーム史に対する功績は非常に大きい
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:24:29.42 ID:i3Ik4kyr0.net
- しかし6以降は小手先の変化しかしていないというか進化がほぼ止まってしまい新しい楽しみを一般人に広めるという偉大な役割を果たさなくなったばかりか、懐古厨という日本のゲーム業界に害悪でしかないものを生み出してしまった
そのせいもあって一時期世界のゲーム業界の中心だった日本が現在のこの体たらく
一部にメーカー以外進化についていけない状況を作ったのはコスト面よりそういう進化したゲームを楽しめない(楽しもうとしない)ユーザーを大勢にした、つまり6以降ユーザーを育てなかった「ドラクソ」の大罪だ
日本のゲームでは唯一ドラクエのみが無知な一般人を導ける人気と知名度があったのに
まぁゲームに関して無知でも実生活には何も困らんが、ゲーム好きとしては現状の日本の低レベルさが非常に嘆かわしい
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:42:16.58 ID:y5OZIyWF0.net
- >>3
テンポが悪いけど、武器破壊以外はこれはこれでいいわ。
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:47:54.15 ID:kqnjF+B60.net
- 何もかも全てを変えて
それがドラクエか?
別のゲームでいいじゃん
って話
進化や変化を否定するわけじゃない
でも何にドラクエらしさを感じるかは人それぞれ
ドラクエらしくないならドラクエをやる意味がない
コマンドバトルでおk
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:52:09.92 ID:22joMezS0.net
- 間違いなく10方式だろうな
戦闘画面見せなかったのとPが同じって時点でお察し
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 01:43:23.12 ID:HzCzgOyh0.net
- 10方式じゃなかったらマジでがっかりすぎる
そうならないら悪い予感するけどな
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:40:05.40 ID:cGZlbbqz0.net
- アクションが望ましいが、せめて10のバトルでマルチプレイくらいできないとPS4の必要性がないな
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:25:03.63 ID:1Gqz6xIE0.net
- 3DSだけにして欲しかったな
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:26:53.91 ID:R174O/hw0.net
- PS4でコマンド式とは逆に新しいな
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:26:55.30 ID:ceD0grxE0.net
- ボイスですら正直キツイのに戦闘にアクション要素が入ってたら発狂する自信がある
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:30:18.76 ID:olxdFH4r0.net
- ドラクエは伝統行事みたいなもんだし
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:30:53.93 ID:wj5A7k/50.net
- DQXの戦闘画面嫌い見辛い
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:34:08.35 ID:7K0hlnOy0.net
- やたらとジャンプしてたから
戦闘に組み込まれるかもしれんな
攻撃と防御と魔法になんらかの影響があるように
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:41:35.26 ID:MCaWX46w0.net
- あのジャンプは何なんだろ、流石に戦闘は関係ないだろうが
建物の移動3dsより利点ありそう
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:47:54.25 ID:wj5A7k/50.net
- DQXの戦闘はジャンプ使うよ敵の攻撃避けるのに
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:50:17.46 ID:YDxhLdWW0.net
- >>231
お前は還暦超えた爺かよ
>>222
懐古厨は「RPGはドラクエみたいなのじゃなきゃ邪道!」って勘違いして
そのまんまのにわかゲーマーが多いよな
DQ8がFFみたいなんて発想する奴はもはや無知以前に化石頭すぎる
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 04:20:57.02 ID:YDxhLdWW0.net
- >>234
あのジャンプは戦闘関係ないと思う
段差でシンボルエンカウント回避、アイテム探索、ダンジョンの罠回避ぐらいじゃない
DQXの戦闘まんまだとDQしかやらない奴が文句言いそうだから位置取り程度じゃない
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 04:56:07.76 ID:P5Kwynft0.net
- 昔ながらのエンカウントのコマンド式に違和感を感じない人が結構いるんだな
もう戦闘は敵が表示されてるだけのやつでいいんじゃない?
絶妙なバランスさえ保ってりゃ文句はないみたいだし
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 06:48:39.34 ID:WabOg1R+0.net
- オブリが示したけど
別に戦闘ってオマケでいい。
オブリの戦闘ってボコスカウォーズ。
戦闘はメインの要素じゃないんだよね。
DQ1からずっと革命起こしてきたけど
DQ6から迷走し始めた。
戦闘から逃れられなかった。
戦闘を複雑化するよりもむしろシンプルにする。
この発想はそうできるもんじゃない。
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 07:49:14.32 ID:VPrbGeN+0.net
- ジャンプ関係ないとか(笑)
ネクロゴンドの波動のジャンプ避け動画見てこいよ
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 07:51:40.41 ID:4IlGEyTY0.net
- 戦闘でアクション要素入れると相当な人数が振り落とされるぞ
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:03:19.55 ID:abr8d/DX0.net
- 戦闘はコマンドバトルって言ってただろ
ジャンプしてよけるんなら、もうそれアクションゲームじゃん
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:10:05.05 ID:F3HrzNHtO.net
- アクションバトルになったら俺はスルーだな
FFも戦闘が忙しくなって買わなくなったし
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:12:37.97 ID:kXHZvHzx0.net
- せっかく2本あるんだから、PS4版は戦闘システム変えちゃえばいいのにね。
ドラゴンエイジとかあんな感じでいいんじゃないの?
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:15:11.54 ID:u2w0Gquj0.net
- ドラクエはあまり変に変えない方がいいなあ
でも海外で売るにはこのままじゃ駄目だとは思うし
難しいところだな
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:30:54.67 ID:7bxzX08y0.net
- 3DS版を懐古向けに仕上げてPS4版はもっと冒険して欲しかったな
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:33:50.06 ID:t8nEJlOz0.net
- あんだけコマンドバトル否定してたゴキブリ
見事な掌返しw
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:34:03.72 ID:7K0hlnOy0.net
- >>247
まあ堀井が望む範囲での冒険はしそうだけどね
そこのバランスが上手いから今までブランドが保たれてたわけで
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:40:26.67 ID:e0sAHT7rO.net
- いいよシステムシンプルでも
性能を余所に回せるんだから
そんな技術ないだろうけど
いい加減どうにかすべきなのはトロトロした池沼アニメ
6レベルが限度 他はどうしようもないゴミ
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:47:12.20 ID:nfQq8Q6L0.net
- DQファンの保守っぷりって凄いな
今回3DSの方で昔ながらのDQが楽しめるの確約されてるんだから
PS4の方で多少冒険したって構わないだろうに
それすら許せないのか
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:51:30.67 ID:WNYHXYiw0.net
- DQBがアクションなのに本編がコマンドバトルなのはなあ。
ただ、DQでは色んな職業のキャラでパーティー組んで戦うってスタイルが定着してる以上、
オフラインではやむを得ないことなのかなあ。
1人のプレイヤーが複数のキャラを戦闘で操作しようとすると、どうしてもコマンドバトルになる。
操作するのは一人で、後はAIと割り切ることは難しいのかな。
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:00:22.63 ID:GePsyMoK0.net
- 10でコマンドバトルですげー叩かれてたよな
さらにグラもよくなった11でコマンドバトルそれもオフラインだから時間停止かな
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:16:38.41 ID:5XD923p30.net
- PS4でコマンド式は嫌だというのも変な話だ
PS4でも出る10はコマンド式だというのに
コマンド式じゃなくて棒立ちターン制が嫌だって言いたいのかな?
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:23:58.55 ID:Tnr3NawY0.net
- コマンド式もアクションもどっちでも遊べるようにすればいい
3DSPS4マルチという柔軟な対応したいまのスクエニなら
長年議論されてきた戦闘スタイルにも柔軟に対応してるだろ
今回戦闘出さなかったのはGCかTGSで初お披露目するため
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:29:48.45 ID:uME4yuc+0.net
- 化石なんじゃなくて、 RPGを知らないだけだろ今のガキは
確かに、RPGというジャンル自体が低迷と言われて久しいから
ロクな体験ないっちゃ それも仕方ない事だとは思うが
少なくとも、全盛期の頃から今に至るまでのRPGを知ってる人間は
コマンド式だから=化石だなんて偏見もってる人はいないと思うがな・・・
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:30:26.25 ID:WNYHXYiw0.net
- >>254
棒立ちターン制にしないと、複数キャラを操作することができないからねえ。
FF12みたいな動きのあるコマンドバトルみたいなやり方もあるけど、
あれも他のキャラをオート操作にしてるわけだし。
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:32:38.01 ID:j18HYC2t0.net
- >>255
ただ単に、戦闘システムまで制作出来てないだけだろ。
3DS版は、戦闘システム出来てたけど敵はサンプルキラマとゴーレム、定番スライムだったし
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:34:04.97 ID:j18HYC2t0.net
- >>256
据置でコマンド戦闘は、悪い意味でクラシック扱いだろ海外は。
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:34:40.75 ID:7K0hlnOy0.net
- >>255
でもそれって結局レベル上げの為に簡単に進むほう選ばれちゃうんだよな
まあSRPGなんかは戦闘アニメスキップが常識だから
ドラクエもそろそろ戦闘アニメーションオフ出来ていいかもしれない
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:36:04.32 ID:R4sWqegn0.net
- 戦闘システムがアクションだったら進化だとでも思ってるのか?
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:37:40.31 ID:uME4yuc+0.net
- >>259
そして、良い意味で現代的なのがQTEってか あほらしーw
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:38:05.19 ID:FMV7g3pe0.net
- コンセプトとして、ドラクエの進化を表現ていってるんだからPS4はそれなり最新のを見せるでしょ
戦闘もグラフィックあげただけとは考えにくいわ
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:43:22.47 ID:nfQq8Q6L0.net
- 普段はAIで適時キャラを切り替えできる
DAIやDQHの方式でいいんでないの
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:48:26.86 ID:nAP9I5Zc0.net
- グラが進化するとまあこうなるわな
RPGはぜんぶアクションになっていく
FFがそうなったように
だからアクションゲーのヒーローズ出したんだろ
ドラクエでアクションやりたいやつはそっちやれってこと
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:50:22.81 ID:FMV7g3pe0.net
- 見た目はDQ1が近くて
コマンド選択中は時間停止してゆっくり選べるとか?
ジャンプや相撲なくして
DQ10も自分で移動しなくても、コマンド選ぶだけで戦闘できるようには一応なってるからなぁ
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:53:47.57 ID:ceD0grxE0.net
- それドラクエ9とあんま変わらないんじゃないか?
まぁドラクエに中途半端なアクション要素とか求めてないけど
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:58:50.69 ID:nfQq8Q6L0.net
- >>267
なら3DSの方プレイすればいいだけじゃないの?
あっちにはアクション要素も無いし、DQらしいDQとやらが実現してるんだからさ
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:00:33.78 ID:t8nEJlOz0.net
- 棒立ちコマンドとか時代遅れw
リアルなグラなのにコマンドwwってバカにしてたのゴキだぞ?w
コマンド否定してたんだからこれも全力で否定しろよw
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:11:12.95 ID:rOgeLoUJ0.net
- 嫌ならやらなきゃいいじゃん
こいつら脳みそあるのかよwwwwwwwwwww
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:11:24.66 ID:yV8DVZ9L0.net
- え?ゴキブリはコマンドRPGじゃなくてアクションがやりたかったの?
それなら11なんかいらねーじゃんヒーローズで十分やん
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:14:48.03 ID:lEg8aI/h0.net
- 今更だけど別に決定はしてないよな
検討するってだけ
つまりまだ開発にすら入ってないわけだ
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:19:43.37 ID:GQJHMiIw0.net
- 正直DQ10があるからPS4はそっちベースでいいわ
>>21
相撲コマンド式だったろ
何も入力しないと自動的に攻撃か待機になるだけで
実質内部的にはターン制ってのは海外のゲームでもたまにある
(バルダーズゲートとドラゴンエイジは一度に全部起こる仕様だったけど)
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:22:02.32 ID:ceD0grxE0.net
- そして発売が大幅に遅れると
とりあえず3DS版だけでも先に出してくれ
ここから2年3年なんて待てねぇよ
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:22:39.30 ID:GQJHMiIw0.net
- >>93
戦闘自体シームレスでマップ上で行われるけどエンカウントって非常に特殊な仕様だったね
戦闘が終わったらそのままシームレスに戻れる没入感を削がない
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:25:55.70 ID:1ki4v2ap0.net
- >>275
あれ、シンボル1匹なのに実は3匹でしたってのも違和感なく表現してるからね
しかも外から見てても敵がうす〜くなっててモンスターが急に増えたの目立たない上に
モンスターが増える瞬間のエフェクトもただのシンボルポップだから、実はそっちも見慣れた光景という
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:26:32.93 ID:kpnmVMv60.net
- シンボルエンカウントにコマンド式?!論外
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:31:15.05 ID:j18HYC2t0.net
- >>273
DQ10は、ユーザー自身のキャラしか動かさないから出来たシステム。
DQ11は、AI選択次第で仲間の行動全て選べるので10システムでは無理。
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:38:10.02 ID:HycH+cRW0.net
- いまさらファミコンのと全く変わらない絵的に不自然さ全開なのをやられてもなあって思ったわさすがに
アクションにしろなんていわないがドラゴンエイジを簡略化したようなのでもやってくれればいいのに
ドラクエはさ、良くも悪くも和ゲーのトップブランドなんだよな…
それがこんなんなのは、まあ正直かなり悲しい
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:38:18.29 ID:7K0hlnOy0.net
- >>278
10が受けてるからとマルチプレイ入れてきたりしてw
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:04:56.95 ID:8U7BHk3a0.net
- マルチ要素でドラクエ10方式はできるかもしれんけど、ストーリーはアクション要素なしのコマンドバトルだろ。
ドラクエ10の方式だと主人公が回復役か壁に徹するのがセオリーになるし、人によってはボスを倒せません
ってひとも出てくるだろうしね。
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:08:56.50 ID:1ki4v2ap0.net
- >>281
DQ10 もエンドコンテンツは、準備と連携必要だけど
それ以外はレベルを上げてペチペチで倒せるやん
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:09:45.26 ID:1ki4v2ap0.net
- >>281
ドラクエって適正レベル+2あればペチペチでも倒せるくらい
レベルバランスが秀逸なんやで
DQでも DQ6 でもどんな職業なっててもレベル上がってれば
倒せない敵はない
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:29:03.17 ID:uA2tjOyO0.net
- コマンドバトルなんて久しくやってないから逆に楽しみだw
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:34:57.04 ID:8U7BHk3a0.net
- >>283
ドラクエ10の話だよ。ボス倒せないって人たくさん居たでしょ。要望で難易度弱モードつけたし
パーティで下手な人は沢山いるでしょ。逆にうまい人どうしが組むと圧勝だしね。
とにかくコマンド入れるのが遅いのと即死攻撃を避けれない。
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:40:38.83 ID:1ki4v2ap0.net
- >>285
それ強ボスの話限定やん・・・
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:49:44.17 ID:8U7BHk3a0.net
- >>286
強ボスに難易度なんかあったか?強モードボスのことか?
ストーリー上のボス全部についたやん。なんのためってソロじゃ倒せないからだろ。
下手な人をあまくみるなよ。本当に下手だからな。
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:59:36.14 ID:kvAag2Ch0.net
- ドラクエ10はサポをアホに設定してるからな
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 12:28:58.63 ID:QLOdRx8t0.net
- サポがアホだったのは3年くらい前の話ね。
いまは範囲攻撃避けたり、状態異常をすぐ直してくれたり、
「ほんとうに下手」なんていう人は手本にした方がいいくらい役に立つ。
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 12:31:38.72 ID:1ki4v2ap0.net
- v1 当時から情報が更新されてないから仕方ないよ
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 12:45:54.23 ID:f1K9x5yJ0.net
- まあv1の時点で大半が引退してるからな
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 12:52:52.97 ID:fIyTNttJ0.net
- 引退してるのに、古い知識で延々ネガるのがゲハだからな
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 12:53:26.08 ID:1ki4v2ap0.net
- >>291
それでもどんどん設備投資しなきゃいけないくらい増えてるけどね
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:01:01.87 ID:T4LQCMmy0.net
- 変に変えると3DSのドラクエに流れだけ
ドラクエに進化求めてるのは少数
そんな2本作るようなまねはしないし
基本法3DS設計の、流用設計がPS4
まあイベントとかでPS4ならではの演出を入れることはあり得る
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:02:15.64 ID:1ki4v2ap0.net
- >>294
そういう流れでないと作れないのは当然なんだけど、
PS4 がリードプラットフォームってことにしてあげると、ゲハが平和になる
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:02:35.33 ID:nfQq8Q6L0.net
- それなら最初から3DSに絞ればよかったのに
予算とマンパワーの分散にしかならないんだし
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:11:47.11 ID:fIyTNttJ0.net
- >>296
SCEJAからの支援も貰えるし、NXの失敗や遅延に備えて保険の意味も有るんじゃね
それよりハードを限界まで絞り込んでる事のほうが気になる
国内でしか売れず、ビジネスとしては利益が厳しいと読んでるっぽい印象
大作ドラクエは今回が最後かもね
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:19:33.86 ID:1ki4v2ap0.net
- >>296
ネガキャンの被害で50万本レベルの損害が発生するのを防げるし、
それを防ぎならが50万本は売れるから、実質100万本の価値はあるんだよ。
開発費がそれ以下なら結果的にプラスだしね (PS4版の開発コストを如何に削るかがビジネスの鍵)
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:23:43.07 ID:P5Kwynft0.net
- >>262
QTEメインのRPGなんてあるの?
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:30:12.61 ID:wKOR+Z5/0.net
- >>298
ちょっと面白い
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:40:09.58 ID:fIyTNttJ0.net
- >>298
PS3やVITAに出さずにPS4専用とした事で、SCEJAは必死でドラクエのCMやらないといけなくなるしな
収支で言えば悪くないのかも
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 18:35:20.52 ID:JFaHer0M0.net
- >>256
海外じゃそんなん言ってるの老害だけだから売れない
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 23:17:16.74 ID:PGHexGsS0.net
- 海外じゃあFFもアクション要素入れるな!!って意見多いよ。
向こうの外人にとってはFFが日本のドラクエ見たいな物だから。
FF7はオープンワールドかそれに近い感じになると思うけど
戦闘だけはコマンドRPGで変えないほうが無難。
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 19:07:18.41 ID:6Dx1+WxL0.net
- コマンドでよかった。この辺がFFをめちゃくちゃにした和田とは違う
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 02:07:43.88 ID:mGEsRg6z0.net
- ランダムエンカウントでもシンボルエンカウントでもない
新世代のエンカウント方式とは?
なかなか難しいお題を出すなぁ
俺はシンボルエンカウントでも良いと思うけどなー
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 07:55:27.65 ID:55rugPUi0.net
- そもそもなんでエンカウント方式なんだよ
お前はいつの時代の人間なんだよ
今時はマップ歩いてて敵がいるからそのままシームレスで戦う
戦闘毎に画面暗転切り替わりとかありえないから(普通のクオリティのゲームなら
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 08:05:49.35 ID:HpX702N50.net
- >>306
そこだよな
どうせ高性能機で出すんなら思い切ってその部分弄ってもらいたかった
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 17:08:44.42 ID:EPgnQ1jb0.net
- DQ10のオフライン版みたいな感じにすればいいのに
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 17:14:21.39 ID:X+4FPMhYO.net
- >>1
ドン判金ドブ
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 17:58:00.55 ID:Cion2yc00.net
- コマンド式やめてアクションにしろと声を大にして言ってる奴はアクションにしても買わないと思う
おそらくドラクエに思い入れとか無いだろうし洋ゲーと比べてスルー必死
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 18:07:28.93 ID:7hGA6RdI0.net
- むしろドラクエファンは9でARPGにしますと公式で発表された時に猛反発したハズなんだが
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 21:12:32.33 ID:W4W5fhCi0.net
- これはマップがオープンワールド風で冒険気分も
味わえるからシンボルでもいいと思うけど
テイルズ何て戦闘楽しむゲームなんだからあれはランダムでもいいと思う
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 09:19:30.87 ID:Yy001MLJ0.net
- ドラクエは懐古も多いし下手にシステムかえないほうがいいとおもうけどね
グラフィックとかはよくなっても手触り的なものは買えない方がうけるとおも
だからこそジジババおっさんおばさんにも受ける
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:23:10.82 ID:5z2QPmrP0.net
- ライトニングリターンズとか今までFFと全然違うシステムにしたけど
誰も興味すらもたれなかったな
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:27:02.43 ID:4BdiwyV60.net
- なんか10も昨日の夏祭りでのいいようならPS4版はNXと同時発売になりそうな感じだったな
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:30:41.11 ID:07KhqKNV0.net
- そりゃライトニングさん自体に誰も興味なかったからな
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:37:07.26 ID:xuwq6GV60.net
- >>313
3DS版のドット選択した時だけ従来式バトルができるってのでいいんじゃねえかなあと思ったり
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:39:32.81 ID:3l5yo7d90.net
- コマンド式自体は否定しないけど据え置きとターン制がくっつくと論外
携帯機のチープな作品なら良いけど据え置き大作でターン制はありえない
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 15:06:56.30 ID:wicuQD9E0.net
- しかしまあ久しぶりの据え置きどっしりを望んでる人が
従来のコマンドターン制を否定するのもなんだかな
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 15:26:58.77 ID:07KhqKNV0.net
- >>319
据置でどっしりを望んでるから、よりやり応えのあるシステムを望むんでしょ
コマンドターン制自体を否定はしないけど、今では携帯機で手軽にやる部類のものでしょ
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 15:30:22.45 ID:BLmR2T3S0.net
- 据え置きどっしりとコマンドターン制に関連性が見えない
ロードが長くてじっくり楽しめるとかの超理論?
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:22:29.15 ID:5z2QPmrP0.net
- 13-2はショボイ出来だけどFF従来のランダムコマンド式PT式で世界で330万売れた
13-3はこれまでのFFとは一転してADVっぽくしてシンボルエンカウント1対1のアクション式に
した結果世界ではほとんど見向きもされずたったの100万しか売れなかった。
従来の方式を崩すのは良くない事はスクエニは分かってる。
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:36:19.55 ID:2cmTZYPN0.net
- fallout4の後に発売なんだよなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=xpm9qGDBEA8
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:12:54.19 ID:gTGqxB+G0.net
- >>322
タイトル自体の出来も有るけど、前作のイメージに引き摺られるから評価難しいんだよな
特にFFは毎回変えてくるから
何が良くて何が悪いのか、開発も把握してなさそう
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:14:50.18 ID:VkNk2z2T0.net
- >>323
クオリティが違い過ぎる
なんの為にPS4で出すんだろうな
グラももちろんだがシンボルエンカウント&コマンド式あのクオリティで世界狙ってるってんなら笑えねーよ
完全に国内懐古&小児+海外の極少数の日本オタ用
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:17:22.79 ID:sBx69Y490.net
- ガワだけUnreal Engine使って3D3Dと狂喜乱舞ってやばいなこの国w
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:23:02.57 ID:/mT8ZC7O0.net
- NX版も買う価値はないと任豚自身が言い出すのか
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:26:02.04 ID:z9FzPAGk0.net
- 今のゲハでNX版がどんなハードなのか答えられる奴が一人でもいるのかなあ
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:27:22.13 ID:vhML555z0.net
- コマンド方式じゃ海外からは酷評やろうなぁ
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:53:33.05 ID:41ACso/K0.net
- >>328
大きな画面の一言でDQ11は3DSには出ないの一点張りだったゲハだしなぁ
その直後で未発表の物をどうこう言える奴は少ないだろう
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:25:31.30 ID:BAB+SLwK0.net
- 据え置きでターン式はありえないとか何のためにドラクエくれくれしてたのやら
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:31:26.48 ID:FWAtD6NP0.net
- >>329
何でだよ。
FF7も10もコマンド式じゃねーか
どっちも1000万前後売れたビッグタイトルだぞ
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:36:09.62 ID:jhigHIZ10.net
- 思い切ってATBシステム採用してみようか
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:39:51.34 ID:VkNk2z2T0.net
- >>332
お前の時間はその時代で止まってるんだな
残念ながら世界は進歩してるんだよ、お前らを除いて
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:23:41.24 ID:m6ug6MkA0.net
- >>332
FF10は700万程度しか売れてへんよ
あれこれ派生やら移植やらリマスターやらで累計は水増ししてるけども
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:27:56.12 ID:K45UAPIj0.net
- >>7
X1の方がPS4よりも売れているなら解るがPS4よりも売れてないしな
海外でドラクエが人気なのは主にヨーロッパ、そのヨーロッパではPS4が圧倒的、PS4だけで良いのでは?
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:17:31.79 ID:chZANU670.net
- やっぱりドラクエと言えばランダムエンカウントなんだよなぁ
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:29:03.22 ID:mqSg2seT0.net
- ATBに近いのは10でやってるじゃん。
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:37:54.13 ID:Th5hcZTq0.net
- >>338
あれいわゆるATBよりはずっと深いし面白いぞ
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 07:55:34.36 ID:az5WsS0I0.net
- 今でもドラクエやるのって、昔からずっとやってる人だけでしょ
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:12:21.95 ID:3694EZLf0.net
- >>321
今の据え置きは携帯機よりもロード時間短い。
おまけにPS4は携帯機のスリープ見たいの追加されてるんで
起動に10秒かからない
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:35:03.44 ID:TY6BlFdl0.net
- ドラクエ8みたいな感じで満足
ていうかあれでやりたい
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:41:11.75 ID:sx5a4FBJ0.net
- >>341
スリープは自慢にならないよ、他のハードはとっくに出来てた事なんだから
最後までスリープ対応が出来なかったのがPS4
それに違うゲームをしようとしたら、やっぱりクソ長いロードを待つ事になるし
特にPS4はSSDに交換しても内部がUSB接続だから限界がある
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:41:34.55 ID:wnVFvNTv0.net
- >>341
スリープは自慢にならないよ、他のハードはとっくに出来てた事なんだから
最後までスリープ対応が出来なかったのがPS4
それに違うゲームをしようとしたら、やっぱりクソ長いロードを待つ事になるし
特にPS4はSSDに交換しても内部がUSB接続だから限界がある
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:40:11.35 ID:3694EZLf0.net
- 出来るのは据え置きじゃあPS4と箱ONEだけでしょう。
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 15:21:35.01 ID:i/jGQ5Bc0.net
- 教会で一応セーブ→電源ボタン押す
電源ボタン押す→10秒→教会で一応セーブの場面
ソフト入れ替えない限りはFC、SFCとかカセットロム時代よりも
PS4はテンポが良い
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 23:38:17.83 ID:i/jGQ5Bc0.net
- 一度PS4に慣れると他の機種では厳しいと思う
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:01:12.26 ID:m3Hs7QsM0.net
- スクエニで戦闘システム大きく変えて成功したのって
FF12ぐらいしかないでしょう。
あれも成功というよりもどっちもいいってレベルだけど。
アンサガとか聖剣も酷かった。SFCPS1時代はほとんど糞ゲーださなかったのに
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:49:18.80 ID:wrLg+2wB0.net
- PS時代は糞だらけだろ
ミリオン売れてたブランドが尽く崩壊していった時期じゃねーかw
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:39:19.15 ID:r5W7VPLt0.net
- あんな時代遅れRPGならPS4版も3DS版のフルHDエディションでよかったな
グラフィックだけ大作っぽくしました!ってアホかと
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 22:31:07.15 ID:PqBisyRx0.net
- >>348
FF12のは信者が騒いでるだけだよな
あの手のはPC98時代から有ったのにFF12独自と信じ込んでる
FFはライト層向けなのに、あんなのやっちゃうから本数が減っていく
ヒゲが言ったようにFFは何でも有りだけど、そのせいでFF信者以外の固定客を掴めない
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 23:59:17.39 ID:m3Hs7QsM0.net
- パラソイドイヴなんかもそうでしょう
あれも普通のRPGだった時代の方が圧倒的に評判いい
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 17:47:00.30 ID:2fwZnoHP0.net
- >>350
DQが出るたびに時代遅れって喚くゲーマーがいるけど一般大衆が求めてるのはまさにそれなのだよね
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 22:30:57.91 ID:CE5O4MGq0.net
- それ思い出補正なだけ。RPG何て昔も今もやる事たいして変わってない
アクションやSTGや2D3Dで全然違うゲームだけど
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 23:18:55.91 ID:pRWpbNLW0.net
- 無駄に高画質なのが悲惨だなw
ドラクエファンを知らなさすぎるPS版作成者
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 23:23:36.05 ID:NmSeAjUj0.net
- 脱任おめでとう!
クスッ
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 02:02:58.80 ID:hxz/34M90.net
- >>1
クロノトリガー方式が一番良いと思う
コマンドだけどリアルタイムだし
敵もジワジワ動いてるから範囲攻撃でも食らったり、食らわなかったりして面白い
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 10:41:10.54 ID:Bn72UlLw0.net
- ■2009年の野球ch民がなん.J移住時の書き込み数の推移
なん.J 野球ch
05/08 67 105478
05/09 47 141061
05/10 48 136806
05/11 51 40291
05/12 113 91071
05/13 67247 46949
■なん.J語の元ネタ
猛虎弁・・・阪神ファンを煽る為の似非関西弁
○○ンゴ・・・元楽天ドミンゴから
○○ニキ・・・元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニキ
○○杉内・・・巨人杉内投手から
クレメンス・・・元MLB投手クレメンスから
ハラデイ・・・元MLB投手ハラデイから
サンガツ・・・元巨人小笠原ネタから
サンイチ・・・サンガツのイチロー版
ぐう○○・・・元巨人小笠原ネタから
ちな○○・・・ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
おは○○・・・おはようD専→おはD→おは○○ D専=中日ドラゴンズファン専用の実況スレ
ま〜ん(笑)・・・阪神→犯珍→ち〜ん(笑)→ま〜ん(笑)
彡(゚)(゚)・・・野球民を一行AA化したもの
etc.
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 10:46:55.73 ID:jw8OlnUr0.net
- >>357
それならもうクロトリ出せやっていう
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 10:52:46.60 ID:k8d0vqXu0.net
- >>357
ATB取り入れたら、それはそれでDQでなくなるっていうね
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 20:26:01.17 ID:lvKH9YsP0.net
- >>354
だからドラクエしかしない人には従来通りのドラクエでいいって話
ドラクエが圧倒的に日本で1番売れるRPGである以上、かなりの割合がそれ
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 22:50:04.45 ID:xvlR/gQs0.net
- クロノトリガーはモンスター出現場所が固定だし戦闘に関してはろくに
評価できるもんじゃあないでしょう。今やるとしんどいRPGの1つかもしれん
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 06:03:34.77 ID:Mqr3i82a0.net
- >>362
クロノトリガーVCでやってなかったらプレイしたけどたしかに戦闘はイマイチな作品だった
同時期にVCでやったFF5とかロマサガ2,3、ヘラクレス4とかの方がテンポも良いし楽しめたね
当時基準のグラや音楽は高水準だとは思ったけど
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 13:54:31.98 ID:LrU6wmZL0.net
- オープンワールドとシンボルエンカウントは相性悪い気もする
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 14:00:14.05 ID:dDemzJE50.net
- 3DSのおこぼれなんだからシステム変えるのは無理だな
変えるのはグラの方
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 16:36:57.70 ID:pQgEcW210.net
- ■2009年の野球ch民がなん.J移住時の書き込み数の推移
なん.J 野球ch
05/06 33 131053
05/07 38 94722
05/08 67 105478
05/09 47 141061
05/10 48 136806
05/11 51 40291
05/12 113 91071
05/13 67247 46949
■なん.J語の元ネタ
猛虎弁・・・阪神ファンを煽る為の似非関西弁
○○ンゴ・・・元楽天ドミンゴから
○○ニキ・・・元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニキ
○○杉内・・・巨人杉内投手から
クレメンス・・・元MLB投手クレメンスから
ハラデイ・・・元MLB投手ハラデイから
サンガツ・・・元巨人小笠原ネタから
サンイチ・・・サンガツのイチロー版
ぐう○○・・・元巨人小笠原ネタから
ちな○○・・・ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
ま〜ん(笑)・・・阪神→犯珍→ち〜ん(笑)→ま〜ん(笑)
彡(゚)(゚)・・・野球民を一行AA化したもの
etc.
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 23:33:56.93 ID:LrU6wmZL0.net
- テイルズもランダムに戻して欲しい
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 01:03:16.03 ID:sN/nN7ry0.net
- アクションでもリアルタイムでも無くていいけど
コマンド選択を止めてもっと操作を簡略化して欲しい
決められたボタン押すだけで攻撃とか魔法発動とか魔法の切り替えもボタンで簡単にできるようにして欲しい
今時いちいち文字見て行動選択するのめんどい
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 03:34:25.07 ID:cuzT46c00.net
- >>368
それが出来ない人の為にいまだにコマンド式があるんだよ
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 16:58:42.06 ID:PZxRoSIe0.net
- 外人でも日本のゲームにアクション求めてる奴はいないわな
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 23:34:50.53 ID:PZxRoSIe0.net
- コマンド式にして正解
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 18:50:10.45 ID:lyayDQ6E0.net
- 戦闘システム大きく変えて成功したソフトはない
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:23:35.21 ID:8dOUSB+P0.net
- 9の戦闘はそれなりに面白かったな。
位置によって隣り合ったら連携発動とか、バックを取ったらダメージ2倍とか
更に一工夫して実装して欲しいわ。
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/12(水) 13:15:41.54 ID:dI/guDC20.net
- 9や10みたいな戦闘は勘弁して欲しい
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/12(水) 13:16:57.74 ID:uxQBodJQ0.net
- ゲームバランスは共通にして開発コストを抑えたいんでしょ
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/12(水) 23:12:00.16 ID:xj0b8X2T0.net
- MMOじゃあなくてよかった。
MMOならいらないw
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 16:14:49.75 ID:O6Ya9gj10.net
- >>372
FO3とか。
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 21:32:42.56 ID:Sm801AaR0.net
- レベル5は9で糞ゲー作っちゃったから首か
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 21:52:41.31 ID:h+o4uh+k0.net
- 10の戦闘がつまらんとか。
オンラインゲーのことをちゃんと考えたシステムだろうに
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 02:03:43.45 ID:pWgY8sZ60.net
- コマンド式RPGという骨に
グラという贅肉付けても
面白くならない
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 02:21:28.15 ID:sQNV4UfF0.net
- ドラクエはコマンドでいいよ、8の発展形こそが理想
みんなアクションにすればいいってもんじゃないしな、そういうのはヒーローズがあるし
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 02:45:18.49 ID:CDTIQrui0.net
- ドラクエ自体老人ホームゲーなんだから
アクションゲームにした場合
ドラクエ無双に毛の生えた程度の売り上げになる
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 17:12:44.44 ID:Ecyji9iW0.net
- ターン制コマンドバトル以外はみんなアクションなのか。もっとゲームやりなよ。
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:35:04.24 ID:nObz42FZ0.net
- 今の子供はモンハンみたいなアクションの方が好むな
しかし今の据え置きは大人がメインだ
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:31:39.60 ID:+BK9RHX30.net
- 8も今やるとしょぼいよ。
ドラクエというネームバリューなければSO3よりもしょぼい。
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:37:50.16 ID:+29h0V6B0.net
- >>3
リアルタイムに動いてないっていってるじゃんwwwww
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:47:18.07 ID:+BK9RHX30.net
- 8にFF12並の自由度があれば最強だけど
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:50:17.11 ID:oM7ynCKG0.net
- 相撲要素あれば、コマンドでも別物だよ
- 389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:00:38.88 ID:s6ljYv7Y0.net
- MMOはもういいよ・・・・
- 390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:22:16.07 ID:ONsvUuF80.net
- 8は平凡
- 391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:28:29.65 ID:/vEl+mBF0.net
- DQだけじゃなくて日本のRPG共通の問題なんだよな
美麗な3D空間でどうやって戦闘させるか
15年ぐらい迷走してるが未だに解決できてない
- 392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 22:25:10.26 ID:OZtc7zRU0.net
- コマンド式でも良いけど新要素くらいあるよね
- 393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 22:56:33.89 ID:ONsvUuF80.net
- JRPGを進化させるならマップをオープンワールドぐらいしかない。
戦闘はシンプルなコマンド式がベスト。
これ辞めたらJRPGじゃあなくなる
- 394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 00:31:19.79 ID:BwzJ1xg50.net
- >>391
ハード性能が低い時期に完成しちゃったジャンルだからねぇ
色々やりようはあると思うけど、何より客の側が物凄い保守的でもあるし
つーかオープンワールドでシンプルなコマンド式って、一番相性悪いだろう
- 395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 09:28:18.35 ID:HGAmOfpI0.net
- ドラゴンエイジとかなんとか、マップ上でシームレスにコマンドバトルやる仕組みなんてとっくにできてると思うけどなあ。
- 396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 10:19:09.45 ID:BwzJ1xg50.net
- そういうのを日本のユーザーが受け入れるなら何の問題もないけど
コマンド式求めてる連中は、本当に昔のままのシステムを望んでるからね
- 397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 13:22:15.09 ID:0mEYWv740.net
- そういう愚か者にも「こういうのがあるんだよ」ってやらせることが出来る唯一のJRPGがドラクエだろうが
- 398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 17:26:51.70 ID:OukTZqAi0.net
- >>397
そういう賢い人たちは洋ゲーやってればいいじゃない
- 399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 18:29:18.34 ID:0mEYWv740.net
- そういう排他的、閉鎖的考えだから和ゲーがこのていたらくなんだろうが
- 400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 18:38:51.96 ID:z2puAExQ0.net
- いつも海外意識してるゴキブリちゃんはこれについて文句言わないとな
- 401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:27:59.21 ID:OukTZqAi0.net
- >>399
そっくりそのまま洋ゲーが日本で売れない原因だよね
- 402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:35:20.37 ID:heWZHAzO0.net
- >>400
外人も日本のゲームにアクションとかシームレスを求めてない
- 403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:45:14.99 ID:ffHgr1cT0.net
- シンボルだったらランダムの方がいい、
敵が記号すぎて嫌い
なんで一匹に当たったのに5匹も出てくるんだよって感じ。
しかものんきに歩いてる敵があんまり悪いやつに見えないし、
こっちから襲ったりもするし。
- 404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:07:50.53 ID:cJlbFXT/0.net
- ロストオデッセイやった後にランダムが良いと言えるかどうか
- 405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 23:12:39.45 ID:ZhaZ1vLZ0.net
- >>395
洋ゲーと同じクオリティに仕上げるとかどれだけ金かかると思ってんだ
PS4版なんて売り上げないのわかってて開発費かけれないんだから手を抜けるところは抜くしかないだろ
- 406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 23:19:34.83 ID:heWZHAzO0.net
- いや今の家庭用市場なら開発費なんてかけるだけ売れるよ。
コストパフォーマンスで言えば国内ソーシャルの方がいいかもしれないけど
- 407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 18:21:28.70 ID:3qhH12N80.net
- >>406
どこの市場だよ
- 408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 18:39:19.78 ID:KXHKePvg0.net
- シンボルっていつから流行ったんだ
ランダムでいいと思うけど
- 409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 18:40:20.27 ID:0vJN76K90.net
- 世界よ、これがプレイステーションだ
http://www.4gamer.net/games/312/G031220/20150820045/SS/022.jpg
http://www.4gamer.net/games/312/G031220/20150820045/SS/024.jpg
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http://www.4gamer.net/games/312/G031220/20150820045/SS/027.jpg
初回特典
http://www.4gamer.net/games/312/G031220/20150820045/SS/046.jpg
http://www.4gamer.net/games/312/G031220/20150820045/SS/047.jpg
ガキゲーしか無い任豚ハードざまぁwwwwwww
- 410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 18:52:49.12 ID:3qhH12N80.net
- >>408
シンボルにせよシームレスにせよ走って敵から逃げれちゃうってのは好みのわかれるところ
3DS版はランダムと両方できるっぽいけど
- 411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 19:52:31.34 ID:nqsi4dQ30.net
- 2015年にもなってシンボルエンカウントとは情けないね
国内でまともなオープンワールド作れるのは任天堂だけだな
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