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【悲報】小島が干された理由「クオリティにとことん拘ったから」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:17:07.68 ID:aSsK7gEU0.net
http://ameblo.jp/seek202/entry-12055340118.html
>The Codec Podcastとのインタビューで、Metal Gear Solidシリーズ(1-3)の作曲者、Rika Muranaka氏が、
>小島氏とコナミとの破局について語った。
>「額はともかく小島氏は給料をもらい、あまりに多くの費用を費やしつつプロジェクトを遅らせた。
>あらゆる要素を盛り込み、ゲームを可能な限り大きく、最高のものにしようとした。
>彼女が言うには、開発者から30〜40曲を書く仕事を請けたのだが、最終的には使われずじまいで、
>小島氏は彼女にもう一曲、また一曲、さらに一曲と書くように頼んだ。
>というのも小島氏は自分が気に入ったものに決めるし、ファンが見たいもの、ファンが聞きたいものについての素晴らしい理解力を備えていたからだ。

むしろ最高のクリエイターじゃないか…。
コナミェ…。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:20:03.53 ID:aSsK7gEU0.net
http://ameblo.jp/seek202/entry-12055340118.html
>例えば普通なら葉の解像度を下げることにより手抜きをするような場面であっても、小島氏は
>可能な限りきちんとした見た目にちゃんと仕上げることを求めたのだ。

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:21:25.14 ID:D+OAJIFV0.net
素晴らしいな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:21:42.56 ID:z04JKKgR0.net
最悪な奴だな自分で金だしてやれよ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:22:07.37 ID:yH4fedwC0.net
いや実際最高のクリエイターだと思うよ。
しかし小島がその才能を発揮するには膨大な金が必要なわけで、それを捻出するためには
PSユーザーがもっとゲームを買うべきだった。
持ち上げるだけじゃなく、口だけでなく、ちゃんと金を払ってゲームを買う。
PSユーザーがこれをしていれば小島が干されることはなく、これからも最高のMGSがリリースされ続けた。
小島を殺したのはPSユーザーだよ。優秀なクリエイターを葬り去る、どんな気持ちなんだろうね…。

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:22:58.49 ID:vv3qBYV+0.net
売上見込に伴わない拘りを納得させるだけの技量が無かったって事だろ。結局は

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:23:13.47 ID:7pKudRNK0.net
なら自分で金集めてやれってことだな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:23:35.54 ID:osIgexLw0.net
こだわったといえば聞こえはいいが
ただ金と期間をを浪費してるだけだろ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:24:01.61 ID:iqRvUKP50.net
独立してキックスターターで一から出なおしてほしいですね

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:24:29.60 ID:2uTkUExU0.net
金食い虫

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:24:36.91 ID:/bJKShLv0.net
この女が無能なだけやんけ
30以上曲作っても望まれたものを出せないのによくこの女に作らせてたな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:24:58.19 ID:mkrFH8p20.net
小島スレには何故かコナミ擁護するキチガイが表れる法則
リーマン報酬しかもらえなかったのに期間も糞もないだろ
コナミの社員として仕事しただけだよ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:25:03.57 ID:5r/nOYEP0.net
まとめると

コジマのオナニーに会社を付き合わせた

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:25:43.95 ID:VTbOXUo90.net
コジマはSCEかどこか洋ゲーメーカーに行け日本のほとんどの会社はもうダメだ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:25:44.94 ID:iqRvUKP50.net
社員でしかないなら会社の意向無視してたらあかんわな

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:25:50.76 ID:pss8/2oq0.net
会社からしたら用途不明の出金だらけだったから潰しだけ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:26:00.07 ID:aSsK7gEU0.net
http://ameblo.jp/seek202/entry-12055340118.html
>「コナミと小島氏が袂を分かった主な理由は、小島氏が報酬をサラリーで貰っていて、
>ゲームのプロフィット・シェア(収益から報酬を配分)をしていなかったことだ。
>少なくとも彼女の意見ではそうだ。
>その間、児島氏はクリエイタが貰う給料よりも少しばかり多くを貰ったが、ゲームがヒットしてもボーナスを受け取らなかった…

安定して給料を貰う代わりに成功報酬は受け取らなかったって事だよな。
つまり金にがめつかった訳でもないと。
なんだ小島神じゃん。

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:26:12.77 ID:9e13Xg930.net
メタルギアもFFもバイオもどうしても600万の壁を大きく超えられないよね
任天堂だけはあっさり超えてたけど、据え置きでは軒並みこの壁を超えられなくなったし
今の世界トータルでの和ゲーの市場の限界値なのか

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:26:39.89 ID:xN1r5mnFO.net
コナミ抜けたらMS行きそうな予感

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:27:37.86 ID:yH4fedwC0.net
あれだけPSに尽くしてきたのにあっというまに手のひらがえしで「小島が悪い、自業自得」か…
ゴキちゃんそりゃいくらなんでもあんまりじゃないか…?

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:27:40.82 ID:/ujWuj4Z0.net
FFは13なら越えてるぞ13-2とリターンは奮わなかったが

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:27:43.00 ID:Qh27OIsh0.net
ソニーは無理だろ
今にもヤバイ状態なのに

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:28:13.01 ID:j1wUdoQ10.net
副社長になった時点でフラグ立ってたからな
放り出される時がくるのは時間の問題だった

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:28:20.23 ID:tbEhjv2l0.net
>>14
SCEはもっとダメだろ…
海外になら席はあるかもだけどワンマンでやらせるところは無いだろうな
コジマはワンマンで作れるところに行きたいだろうが

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:28:41.14 ID:mkrFH8p20.net
ソニーはむしろゲームしかブランドないから大丈夫だろ
スマホ事業撤退すればいいだけ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:29:21.81 ID:YIBXFaE80.net
中途半端に出して叩かれたり2作目、3作目で完成するゲームが多い中
この考えは海外の開発に通じるところがあるけどたとえ役員になって給料があがるって以外に
特別な報酬をもらわなくても日本で実際やるとこうなるんだろうな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:29:22.60 ID:5r/nOYEP0.net
>>17
それが原因だろ
ゲームが大成功しようが大失敗しようが給料はいつも通りもらいますよってスタンスを開発費が膨れ上がったMGS5でも続けてたんだろ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:29:31.56 ID:nJSTBwyV0.net
好き勝手したけりゃ
自分の会社でやらないと…
それでも初期の頃は 経費<<<<<<利益 だったんだろうねぇ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:31:28.72 ID:TfNkOGEj0.net
>>17
金にがめつかったということだよ
小島は延々とゲーム開発を遅らせて寡作にすることで、
サラリーを多く受け取る作戦に出ていたということだ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:32:31.87 ID:9e13Xg930.net
>>21
ああ、13が超えてるかなって思ったから「大きくは超えられない」って修正したんだわ実はw

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:32:35.17 ID:un0b+ZIN0.net
(ムービーの)クオリティにとことん拘ったから

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:34:10.28 ID:9e13Xg930.net
シェンムーの鈴木とかでもそうだけど、経営って概念無しでユーザー的にそこまで重要でもないことに大金かけちゃうのは問題だよな
そこら辺の手綱をとれるポジションってないのか

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:34:57.39 ID:gzFFZ4LO0.net
ここまで小島叩きに全く説得力がないな
結果を十分出してきてるのにサラリー泥棒とか面白いわ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:35:00.30 ID:TfNkOGEj0.net
元々小島は1クリエイターだったから、
必ず上から納期や予算の枠をはめられ、それがやり過ぎや遅延しすぎを抑制していた。
PS3版のMGS4なんて、クォリティを妥協してなんとか出している

しかし小島が管理職になってしまったため、誰も納期や予算で縛ることが出来なくなり
野放図に遅延し、野放図に予算使って盛り込む、かつてのFF映画パターン、今のFF15パターンになったんだろ
それじゃいかんと、小島切り。

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:35:42.37 ID:/bJKShLv0.net
MSGVで音楽が被害を蒙ったのはお金が足りずに自分を雇うだけの余裕がなかったからだと個人的には信じている。彼女におカネを払う代わりに、作曲家たちのところに行って彼らを雇った。彼らはこの難しい状況から彼女を出し、直接にそうした作曲家たちのところに向かったのだ。

これとかも自分の無能さを棚にあげての単なる逆恨みやんけ
こんな奴の話にどんだけ信ぴょう性があんのよ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:37:06.24 ID:bwwWZO8WO.net
スクエニ出番やで

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:37:41.03 ID:TfNkOGEj0.net
>>33
MGS4以降、何も成功してませんけど?
 PSP版MGS失敗、
 若手に任せたRisingの破棄、Platinum Gamesに外注出したけど、クォリティも売上もいまいち
 なにより若手育成失敗
 Fox engineの開発難航と、最初の成果物のウイイレの失敗
 トランスファリング(笑)やHDリマスターの数々の失敗

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:37:48.69 ID:mkrFH8p20.net
フロントミッションチームに小島入れて欲しいな

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:39:33.78 ID:un0b+ZIN0.net
確かにスクエニと相性よさそうだな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:40:18.16 ID:401ZTTIW0.net
客から見たら最高のパテシエ
でも店側から見たら材料費高騰させるダメダメパテシエ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:40:35.91 ID:1D/Nma7L0.net
自分が作るゲームを美術品かなんかと勘違いしてるクリエイターって癌だよな

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:41:22.95 ID:qishzFWC0.net
コナミ擁護www

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:42:28.27 ID:TfNkOGEj0.net
ZOEリマスターの失敗は酷かったなぁ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:43:31.42 ID:mkrFH8p20.net
TPPでMGSシリーズの穴埋めは出来ただろうし小島降ろされても問題ないな
パチスロメタルギアで荒稼ぎがんばれコンマイ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:43:38.77 ID:mGxpaYbq0.net
有能なクリエイターが得意なのは虚構で金を引き出すことだけ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:43:44.06 ID:rPSLF4IbO.net
こんな小物いつ切られてもおかしくなかっただろ
MGS協賛の外人チームは今やスマホやら有名所へ
国内だけ名が売れてるだけの能力や資産じゃ
置いといても仕方ない上に浪費とか
コナミ役員会は仏なのか?

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:44:48.12 ID:TfNkOGEj0.net
口を開く度に、技術技術と言ってるけど、小島に技術無いのはとっくに証明されてるしなぁ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:45:39.94 ID:pPafwwUW0.net
プロとしては最低だな
国立競技場2500億円で建設するのがプロか?というとポンコツでしかない
限られたリソースの中でこなして初めてプロ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:48:31.50 ID:EnPfNqYu0.net
コジマに技術がないなら日本で技術持ってる人って誰なの?

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:48:39.55 ID:9e13Xg930.net
>>34
まあ、これだろうね
クリエーターをあまりポジション上げ過ぎるのも考えものだよな
ヒゲ、鈴木祐、小島監督
みんな同じような道を辿ってる

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:48:45.63 ID:8MazAI3/0.net
普通に無能だからな
フロムソフトウェア辺りに入ったら即クビ切られるレベルの雑魚だろう

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:50:00.36 ID:RdvPkeb10.net
計画性の無さが浮き彫りになっただけやん

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:50:02.62 ID:7X1g5ytk0.net
MGS5の開発難航が主因じゃなくて
コンシューマで利益出せなかったからでしょ。
リソース配分もおかしかった。

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:50:16.64 ID:mkrFH8p20.net
>>49
限られた予算でクソゲーを良ゲーのように見せる宮本
50億でゴミを練成した板垣

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:52:15.73 ID:S7k1MKH+0.net
出世させたらダメなタイプだったってことかね

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:53:20.79 ID:rPSLF4IbO.net
>>54
だめじゃねえかw

本当に優秀なノウハウ持ってる人は
不当な扱いしか知らない日本企業には
落ち着かないんだなあやっぱり

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:53:56.49 ID:RdvPkeb10.net
MGS5を出すまでに
ZOEHDもMGRもMGSのソシャゲもMGSアーケードも
全部コケた

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:57:43.43 ID:FuaYImfg0.net
なんか小島がMGSだけと思ってる奴が居るよな
小島はコナミのCS部門を仕切ってた副社長だったんぞ

それでMGSにほぼ一極集中させたのに結果出せなかった
切られるまでMGS5を出す所までも行けなかったんだよ。

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:59:01.75 ID:mkrFH8p20.net
MGS5つくってる最中に首切りはじめてプロダクションの関係者にリークされたコンマイってすごくださいよね

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 06:59:22.51 ID:5r/nOYEP0.net
ジブリの高畠勲と一緒だな
職人でいくらでも作りこむけど金の計算は出来ない
退職金代わりにかぐや姫自由に作らせてさようなら、そっくりだ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:00:04.30 ID:0RJ3Njfa0.net
クオリティにこだわった結果出来たのが
ムービーばっかりのあのMGS4でした。

 こ だ わ る 場 所 を 間 違 っ て る ぞ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:03:30.96 ID:JLBDt2N20.net
どんどん新作を生み出す役目を担うべきだった

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:04:12.36 ID:Kp2p+xio0.net
そりゃクビになるわw

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:06:11.64 ID:vqK3Av4E0.net
大金使ってゲーム作るのプレイするより楽しいからな
オナニーやな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:06:13.19 ID:4xEMVeWM0.net
こいつ口出す以外なにできんの?

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:07:52.98 ID:xzcFupJo0.net
なかなか気づかない小ネタがたくさんあって面白かった
ノーアラートかつ眠らさずで進むと聞ける会話や
なかなか気づかない裏道など知らない人の方が多そう

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:08:04.27 ID:/iZSDws60.net
キックスターターしかないだろうな

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:09:23.21 ID:/wcC87Hg0.net
>>61
ムービー依存症は少なくとも3の頃から
ムービースキップしたらまたムービーってなんなんだよもう

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:10:16.89 ID:tGo12Q8C0.net
回りが期待しすぎなんだよ 時代遅れのジジィに
MGSだって今の時代に取り残されてるし こんな凡百のTPSに何年かけてんだ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:11:03.76 ID:3l/Uxral0.net
小島は映画作れよ
メタルギア4とかムービーのがゲームより長いじゃねーか

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:12:21.02 ID:bBw9+B+y0.net
まぁムービー好きなんだし
今後はゲームじゃなくて映画監督でもやればいいんじゃないのw

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:14:01.98 ID:MRFFh1NU0.net
ビルゲイツのとこに枕営業行ってこい

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:15:01.32 ID:0RJ3Njfa0.net
ポリスノーツみたいなゲームもまた作って欲しいな。

ヘビィレインとかってさ、ポリスノーツ系統のゲームの正当進化って感じするよね。
今、ああいうの作ったらかなりのものが出来そうだが・・・。

うーん。今の小島さんには無理かもな。結局ムービーばっかりになりそうな・・・。

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:15:52.70 ID:tGo12Q8C0.net
何したいのかサッパリ分かんなかったな 自由斬劇なんかも本当に実装出来ると思ってたのか
ゲーム業界のタブーだの大きなこと言って結局何の説明も無くトーンダウン

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:17:26.68 ID:RgmLvX4e0.net
会社の金を無計画に使うとはさすが監督ww

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:18:00.58 ID:GVN3Q+Ft0.net
こだわりとか美化されがちだけど
与えられたスケジュールやコスト内で
仕上げないとプロジェクトリーダーとしては失格だな
ましてや管理職なら全体を見渡せないと

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:18:52.81 ID:/lZ+SNl80.net
バットマンのゲームやってるけどこいつじゃ逆立ちできないぐらい映画演出がすごい
小島はとりあえずまともな映画作ってこい

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:19:05.14 ID:5r/nOYEP0.net
そんなに優秀ならキックスターターやれば良いと思うよ
MSXのMG1程度なら5億あればできるでしょ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:19:35.27 ID:bIk8FoqN0.net
これだけ聞いちゃうとダメクリエーターの見本っぽいな
やっぱバランスが難しいな

こういう監督の上にすげえ厳しいPがいれば
ちょうどいいんだけどな

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:20:36.92 ID:0LykIL3d0.net
まあ所詮無能な開発者だったってこと

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:22:53.14 ID:1xcePNBF0.net
こだわってあの程度なら、あきらめてさっさと量産してればよかったのに

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:23:10.65 ID:HPrvmuKf0.net
>>17
ボーナス受け取らなかったのって
「そんなハシタ金で納得するかよ。一発あたったら分け前をよこせ」
という意味じゃないの?

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:24:49.22 ID:HPrvmuKf0.net
ソースを読んでなかった。
逆なのか。

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:25:29.56 ID:tGo12Q8C0.net
MGS5発売前にバッサリなんてファンボーイからすれば我慢ならない事件だろうにね
アクション全然ないし影響力なんてもうなかったんだよ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:25:57.57 ID:Q0hntKGV0.net
でも金があれば誰でもMGSを作れたのか?と問われれば答えはNOだろう
MGSがKONAMIにもたらしたものは大きかっただろうし、今後もうまく運用するべきだった
小島抜きのMGSなんて価値無しだろ
小島を追い出すよりは小島をもっと上手く使えなかったのかな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:28:05.87 ID:APvRoB+e0.net
河津と小島を同じ職場に放り込んで外から観察してみたい

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:28:18.41 ID:mkrFH8p20.net
マイクラみたいなジャンクゲーで数千億稼ぐ奴もいれば
小島みたいに窓際に追いやられて少ない報酬で大作を作らされるやつもいる
ほんとかわいそう

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:28:31.20 ID:1lN0W6Dt0.net
>>24
小島「こんなゲームの提案があるので雇ってくれ」
SCE「非常に興味深い。予算について詰めたいので、事業計画書を提出してくれ」
小島「なにそれ?」
SCE「……」

こういう展開になりそうだ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:28:31.83 ID:iqRvUKP50.net
>>60
全然違う
ジブリはそもそも会社自体が高畠と宮崎、二人のための会社だ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:29:47.53 ID:igJmC8R00.net
金と時間の管理がプロデューサーの仕事だろうに小島はダメだな

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:29:51.10 ID:nhMDiUm/0.net
>>85
むしろ運用しようとして無理だったんだろ
コナミ以外ならもっと早く発売強要されてたと思うぞ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:30:30.45 ID:1lN0W6Dt0.net
>>50
エンジニア出身者ならコスト意識あるんじゃないかと思ったが、エンジニア出身で上まで行ったのってあんまりいないな
代表例は岩田なんだが、他がすぐに思い浮かばん

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:31:17.29 ID:Tddx9xJk0.net
>>38
そんなのあるの?

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:32:49.06 ID:igJmC8R00.net
どうでもいいとこに拘っていつまでも発売できないって鈴木裕と一緒やん

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:34:13.86 ID:tiid9Bwi0.net
海外のどっかに入ってもすぐ切られるだろう

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:38:04.44 ID:RRfjXj8W0.net
きっちりした制作期間を設けず時間をかけるだけかけ、
思いついた物をいたずらに詰めるだけ詰め込んだ作品に洗練された傑作なし

某アニメ監督やFFの作曲の人も言ってるな

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:38:09.94 ID:KgYvA/L70.net
はちまのロンダサイトが監督べた褒めとか

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:39:31.02 ID:FsuzWT+d0.net
メタルギアだけの問題じゃないもんな
MGS5がどんだけ奇跡的な売れかたしたとしても
その開発期間にしわ寄せを受けた他のライン、事業に対して何の責任も無いってのは無いわな

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:39:47.70 ID:xaWFuBu20.net
クオリティに拘ったから

そのクオリティって小島が思い描くオナニーストーリーとムービーとか音楽とかその辺だぞ
ゲーム性もグラフィックも進歩ないし海外から遅れてる

拘る所が誰も求めてない所でそこで費用を食われ続けたらそりゃ無能だよ
こいつの頭の中は時代が止まってる

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:41:25.51 ID:RdvPkeb10.net
拘りの一本はあっても良いけど
その間は他の作品で稼がなきゃダメでしょ
小島がCS部門の統括者になってどんだけ他のタイトルが腐った事か

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:41:38.19 ID:s6bsKsdi0.net
20年かければ馬鹿でも傑作小説が書けるしな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:42:34.72 ID:18DdGDEM0.net
MGS4の特典BDでもおんなじような事やってたよなw 美談ぽくなってるけど、これで当時小島熱が冷めたわ
ttps://youtu.be/WCDBwolR3Jk?t=415

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:43:58.84 ID:TfNkOGEj0.net
つーか、大国同士の冷戦を描こうとして時間食ってたらテロと民族紛争の時代になってしまって、
テロと民族紛争を描こうと時間食ってたら、ISILが登場してカルト教団による独立国宣言が世界問題に。
そしてロシアと中国による武力による領土領海拡張主義の台頭。

小島の製作期間が長すぎるおかげで、世界情勢も戦争の形もどんどん先に進んでいく

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:44:28.88 ID:RgmLvX4e0.net
こういう事例を見ると思うが、アサクリってとんでもないんだな
ユーザーが多少うんざりしてるのを除けば、何も言うことないわ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:45:02.67 ID:xaWFuBu20.net
>>102
残念ながら小島の失敗は自分を芸術家と思いこんでる
ゲームクリエーターは決められた期間や費用の中で最高な物を作るのも仕事なのに

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:45:13.25 ID:YnMmBHa40.net
まぁ、原因の一つは
せっかく作ったフォックスエンジンで
部下に2年以上開発任せたライジングが
ポシャって外注で作り直しになったのもあるな
あれは相当な責任問題だろう

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:45:24.28 ID:df81sMiO0.net
会社の運営が火の車で余裕がないなら首切は仕方ないがクリエイターとしての姿勢は最高だよな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:45:34.80 ID:xzcFupJo0.net
MGSよりも製作期間1.5倍でゲーム性もグラフィックも進歩がなく
世界全体の売上で負けているDQは持ち上げるんだからわけわからん

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:46:14.50 ID:D1GMbM8u0.net
>>1
拡大しないと分からんレベルの物にいくら手間掛けようが同じ事だわ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:46:25.69 ID:0RJ3Njfa0.net
アメリカ人は所詮ゲーム音痴だからな。アテにならないよ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:46:32.68 ID:DorDiT+j0.net
小島や野村は無能
名越や鯉沼は有能

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:47:23.14 ID:Zv100Tgx0.net
一応「会社員」だからな。

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:49:11.36 ID:riFdqL9P0.net
開発費が異様にかかる小島君はまずドバイの友人を作ろう

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:52:18.72 ID:bRvuA+fj0.net
そんなことより遊戯王刷ろうぜ!

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:52:30.31 ID:gj9bYSDF0.net
小島はスクエニ傘下に入ればいいのにな
スクエニ傘下にはヒットマンシリーズやジャスコシリーズの会社もある
小島が活躍できる場はたくさんあるよ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:53:07.24 ID:xaWFuBu20.net
クリエーターの姿勢も微妙だけどな
自分が思いこむ芸術に拘り一向に作品が進まない
これが画家や作家ならまだいい
膨大な費用を会社が払ってるし
そして何かを生み出すのがクリエーターで売れたMGSにしがみつき大差ない続編やリメイクを作り続ける

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:53:44.24 ID:aSsK7gEU0.net
>>111
でも前者の方が圧倒的に有名&高評価なんだよなぁ…。
ゲーマーは誰が真のクリエイターか理解していると

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:54:17.12 ID:thWHpgd/0.net
コナミを辞めたら板垣と同じような境遇になると思う

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:54:54.59 ID:bRvuA+fj0.net
まあゲーム会社の一社員をクリエイターと呼んで持て囃す悪しきマーケティング手法もここらで寿命ってことだろうなあ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:55:02.87 ID:Zv100Tgx0.net
>>115
スクエニでもお荷物になるのは予想できる

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:55:05.31 ID:xaWFuBu20.net
>>115
スクエニも小島に任せて開発費用を湯水のように垂れ流す事なんてしないよ
スマホの女の子ガチャゲー量産して経営を支えてるのが現状

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:55:40.19 ID:0RJ3Njfa0.net
>>116
思えばMGSって最初はB級作品だったから良かったんだろうなと思う。
元々はMSXの作品であり、大ヒットした訳じゃないから
コナミ側もぶっちゃけそこまでのヒットは期待してなかっただろうし。
「大作」って感じじゃなかったんだよな。

しかしそれがなまじ売れて「大作」と言う立場になっちゃったときから
何か勘違いが始まってしまったのだよ・・・。
予算も格段に増えただろうし、会社内の扱いも違ってきただろうし。そりゃあねえ。

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:56:42.32 ID:/3GIC8aW0.net
>>106
それでいて不評に関して「自分は関わってない」だもんな
自部署の不手際は部下のせい、実際の出来についてはプラチナのせい
あくまで自分は悪くないと言い訳するのがたちが悪い
ZOEHDも発売後の不評に「作り直させた」とドヤ顔だったけど
そもそも小島は監修管理をするべき立場なんだから
最初からこいつがちゃんと仕事してれば発売後の修正なんて必要なかった

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:57:09.81 ID:j3miMftg0.net
黒澤明そっくりだ
会社は大変だけど残した作品は人類の永遠の遺産レベル

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:58:26.49 ID:jOG7UxI70.net
ジブリでいうところの高畑勲だな

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:59:23.26 ID:DorDiT+j0.net
ベセスダ辺りが拾わんかな

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:59:39.10 ID:xaWFuBu20.net
>>122
初代のMGSはアイディア良かったけどな
売れのは良かったがその後は小島の拘りが色濃くなりゲーム性よりストーリー性が重要視されるようになった
大作扱いになり予算もどんどん膨らんで行っただろうしコナミは近年の経営状況見てさじを投げた感じだろうな

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 07:59:47.37 ID:0RJ3Njfa0.net
MGS4って観てて痛々しくなかったか。
ムービーばっかり長いってせいもあるんだが
そもそもストーリー展開がさ。
だってさ、誰が一体、あんなに急激に老けて苦しんでる
スネークの姿が見たかったんだよと。
まあ、小島監督的には「これが俺の考えた素晴らしいストーリー展開だ!」
って所なんだろうが・・・。
まさにオナニーじゃないか・・・。

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:00:18.44 ID:YIBXFaE80.net
9月2日だっけ?あと1ヶ月で出るからどんなものかはわかるだろ
隔離されてから駆け足だったのが心配だがつまらないものかはそこで判断できるだろ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:00:37.41 ID:qbG7jlt50.net
プロではないな
アマチュアなんだから営利企業にはいられなくて当然

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:01:15.99 ID:0RJ3Njfa0.net
>>127
1⇒2で明らかにムービーの増加と
ストーリーの複雑化が目立ったもんなあ。
当時は2が出た時結構「前作から期待してたものと違う」って声があった気がする。

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:01:36.11 ID:YkL+wppB0.net
インディーでやればいい。
リーマンクリエイターなんて元々無理があるんだよ

自分のケツ自分で拭く代わりに好きにやれよ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:05:11.61 ID:DorDiT+j0.net
ピースウォーカーみたいな比較的シンプルなのも作れるんだからキックスターターとかでも良いもの作れそうだけどな

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:07:01.36 ID:vRVXBtby0.net
リベンジェンス、ZOEHD、ロードオブシャドウの件は養護できない
良くも悪くも懐古厨が最も嫌う典型の作風ではあった
MGS5を出すまでに稼ぐどころか浪費のほうが多かったんだと思う

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:07:18.17 ID:s1+LZmXo0.net
金使いすぎて倒産する学生ベンチャーみたいなもんか

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:07:27.92 ID:xaWFuBu20.net
初代は遊び心満載で小ネタも面白かったよな
まじで映画界でも行った方が良いよ
売れるかどうかは別として

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:09:56.78 ID:GzyIq9JG0.net
それでもIGAやゴエモンの梅崎と比べたら大したこと無いよコイツ

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:10:31.99 ID:4ZtxI8Ir0.net
例えるならいつぞやのスクエニのヒゲみたいな存在なんだろうな
でもMGSは売れるんだからええやん。採算も取れるでしょうに

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:10:32.19 ID:y5UuGr5v0.net
>>17
コジプロが儲けようと儲けまいと、目標未達だろうがソフト出さなかろうが
ある一定の金額以上をもらい続けたのか

成功報酬はもらわないとはいえ、従来よりも高い固定の報酬をもらいつつ
宣伝名目で海外に遊びに行き、ラジオで王様気分をあじわい
映画関係者と交流したりを、会社の金を自分の財布代わりにやってたと

コジプロの中の人間もそんな高待遇だったら
結果を出さずにダラダラと作り続ける緊張感のないものにはなるわな

これを聞いてしまうと、小島は海外とかじゃ通用しないし
条件面での折り合いが絶対につかないだろうな
金の使い方がルーズすぎて雇ってらんない

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:10:39.07 ID:sEp/3PlO0.net
>>3
どこが素晴らしいんだ?
納期守らずに質を上げることなんて誰でもできる
管理職ならスケジュール管理をして作り上げるのが仕事だろ
要は監督とか言ってもてはやされていただけ

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:12:23.38 ID:sk0l0kdN0.net
会社人としては駄目な人材だわな

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:13:22.15 ID:ZG3O5DSx0.net
>>24
それほど大きいタイトルじゃないトリコ先輩が何年も留年できるくらいだし
ソニー自体が倒産しない限り作り続けられそう

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:15:41.57 ID:KP478MRB0.net
>>85
無駄に偉くしなきゃよかったのにホイホイリストラして、残った偉い人コジマだけだろ?
挙げ句残りのリストラをコジマに押しつけたろ。
それじゃ競争も多様性もうまれないよ。

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:15:48.35 ID:ZtACG0bk0.net
そんなの関係ねえ!

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:16:22.35 ID:b8o4he8G0.net
これが最後になるかもしれないだろ
だからTPPを遊んでおきたいんだ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:16:58.40 ID:Rj5jbvfK0.net
小鳥に見えた

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:18:25.61 ID:HOXaJ+Nh0.net
>>1
違法誤訳サイトの宣伝してんじゃねえよ乞食

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:19:42.47 ID:JLBDt2N20.net
ときメモとステルスアクションを融合させたゲームはよ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:20:04.80 ID:VTbOXUo90.net
外人はコジマのファン多いから拾ってくれるさきっと

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:22:01.79 ID:c7pVH1e+0.net
小島監督の掲げるテーマは好きだけどな。ステルスゲームのを世に広めたのも功績だし、ただゲームもビジネスだからねぇ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:23:38.41 ID:dOkaChob0.net
コナミがCS撤退するからだろ
今後CSで出るソフトも、スポーツ系ですら怪しい状態で
他のip全滅じゃないか

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:25:13.56 ID:y5UuGr5v0.net
クリエイティビティの危機、とか言ってたけど
自分たち(コジプロ)はビッグタイトルを数年に一度出すだけだが
年数で割ってもペイできていて問題ないとしちゃって
それをサポートする本社の人間の給料とか経費についてなんも考えてなかったのかもな

コナミ総体で考えずに、コジプロだけで独立採算してると考えて
俺らが食わせてやってるんだし、文句を言うなぐらいになってたんなら

CSから追い出されて一種の島流しだったケータイとかソシャゲ組だけじゃなく
本社の間接部門組からも切り捨てられはするだろう

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:26:15.71 ID:Mu9pqMqQ0.net
クラスルームクライシスと重なった

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:26:42.86 ID:xW7dAlRK0.net
MGS4から7年掛けてようやくMGS5だから切られても仕方ないでしょ
洋ゲーみたいに2年間隔は無理にしても3年〜4年に1本ナンバリング出せる位じゃ無いと
今の開発費高騰したCSじゃやっていけ無い

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:27:06.80 ID:RRfjXj8W0.net
>>148
ダンボールかぶってストーキングしてるシーンしか浮かばなかったw

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:30:24.73 ID:3w8AndLK0.net
ボクタイや悪魔城、ゴエモン等々様々なタイトルを潰した末路がこれか
MGSのクオリティはどうあれ疫病神に違いはないわな

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:31:33.42 ID:hIrudxBM0.net
コナミ「楽して儲けたい」

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:32:22.45 ID:WMi/xsWM0.net
小島って今何やってんの?

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:33:35.34 ID:L91CCb5z0.net
予算と納期を守ってその中で最高のクオリティを出すのがお仕事だろ

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:34:20.69 ID:aOo2oWm70.net
素晴らしい作品を求めるユーザーにとっては良いクリエイターなんだろうけど
素晴らしい商品を求める会社にしてみれば予算かけすぎでダメな人って事だったんだろね

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:34:42.71 ID:vPP+0lE6O.net
野村と小嶋が組んだら日本最強のクリエイターコンビが誕生するな

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:36:07.25 ID:duZ9+Z3r0.net
>>126
在庫ブレイクしたのにまた日本人集めてスタジオ作るわけないし

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:36:11.51 ID:l2vIULHlO.net
>>154
ピクミン3と同じ開発期間だから長いな
ピクミンは開発中にリリースハードを変えたりしてのびたらしいが

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:36:19.08 ID:kYly8h3v0.net
もう全てにおいてフロム宮崎のほうが上だろう

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:36:26.07 ID:eAPQV5+t0.net
クオリティに拘るというと聞こえがいいが、金を使う、ダラダラ作るってだけだからな
宮本みたいな作り方を任天堂以外では認められないのと同じことだよ
自分が好きなものを作りたいなら自分の金でトップになって作るしかない

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:39:14.79 ID:l2vIULHlO.net
確かに宮本はピクミンのムービーだけ作ったり自由だな

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:39:38.78 ID:3UXsrfDy0.net
金食い虫だろそりゃ開発何年もかけりゃ目付られるわ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:40:48.18 ID:GMiYs77a0.net
ライジングの開発失敗と5の遅れ
そらコナミが切って当然だ
独立したらコナミのおかげだった事が分かるだろう

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:42:44.57 ID:B4Z3SaYu0.net
>>92
ヒゲはプロジェクトマネジメントはそれなりにやってる
独立後は最初から無理ゲーなので評価しようがないし
映画でのやらかしはいまだに空前絶後レベルなので、再評価されることはないが

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:43:47.25 ID:vPP+0lE6O.net
どんどん開発期間伸びてるからな
その分売上が伸びるかと言えばそうではないし

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:44:21.84 ID:BsLoAzIq0.net
宮本だって仮にゼルダだけを作っててそれを延期しまくったら流石に切られるよ
任天堂製の色んなタイトル担当して出してきてるからちゃぶ台返しとかも許されてる

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:45:55.03 ID:riFdqL9P0.net
>>158
窓際でシコシコしてるよ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:45:59.17 ID:ueakJp+Q0.net
最高の素材を使わないと旨い料理を作れないなら並の料理人だろ

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:46:00.08 ID:l2vIULHlO.net
ピクミンのショートムービー上映会とかうらやましかったかもな

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:46:38.05 ID:gRB4gJTp0.net
ほとんど見ない葉っぱのテクスチャまでこだわってたらそら干されるわ…

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:47:06.50 ID:Xjj1oPLt0.net
出資してる側にすれば切って当然

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:47:19.34 ID:XCp4XBCq0.net
監督は今待遇的には契約社員なんだっけ?
副社長から契約社員って凄いな

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:47:26.70 ID:VTbOXUo90.net
なんだ?任豚は未だによりにもよってあのジャイロ野郎持ち上げてるのかw

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:48:44.52 ID:z4XoFs8T0.net
予算や期限を意識出来ない芸術家気取りは、無限の資金を提供してくれるようなパトロンを探せば良いよ
株式会社にそれを求めるのはただの阿呆だし、排除されて当たり前
限られた資金、期限の中で最高のパフォーマンスを追求してこそのプロだし、それが出来ない人はただの会社のお荷物でしかないよ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:49:12.77 ID:81ePLdnq0.net
やっぱり女って糞だわ

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:49:23.51 ID:eAPQV5+t0.net
無理がある納期押し付けられたのならともかくそんなことありえないである程度自由にはできるだろうに
その状態でも我慢ならないほど遅い開発をしてりゃだれだって会社としては怒る
FF7トリコシェンムーでいつ作れんだよとほざく癖に時間をかけりゃ良いクリエイターだなんて通用すると思うなよ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:50:30.35 ID:VDDIGUcZ0.net
いくらこだわられても毎度毎度スネークじゃあきるよ…あきおあきるよ…

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:52:18.61 ID:NELsS8jq0.net
オナニーで金を浪費か
いいご身分だったんだな

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:52:46.80 ID:MDBt/KwA0.net
初代メタルギアはめちゃくちゃ面白かったなあ
パソコンで出てたやつ

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:54:28.60 ID:HqtDPBXN0.net
>>179
単にもしもしが儲かるからそれしかしないって結論なだけやわな

コジーがどうというより、ハイリスクハイリターンの夢よりも
パンチンコのように詐欺って猿騙して撒き上げる商売の方を選んだだけ


今から詐欺屋になるっつーのに、クリエイターなんて抱えててもしょうがないからな

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:56:03.46 ID:z4XoFs8T0.net
なぜ「もしもし」は詐欺だと決めつけているのだろう?

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:57:30.70 ID:vPP+0lE6O.net
野村氏の凄さが際立つな
今でもスクエニの第一線を任される野村氏

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:58:59.35 ID:GWUsV/BD0.net
物作りの才能が無かったんだな

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:59:13.16 ID:HqtDPBXN0.net
>>186
詐欺パチンコとは違いますよねそうですね

まぁもう普通のゲームは米産だけになるだろうし
詐欺ゲーは海外で売ろうにも法規制の問題で、ほぼ国内猿を騙す
集金ポンプにしかならんだろうと

ただ、いつまでもあの猿用集金ポンプが動くとも思えんが

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 08:59:16.06 ID:b8o4he8G0.net
リアルレースで車ぶっ壊して浪費しても許される山内と何故ここまで差が出てしまったのか
慢心、環境の違い

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:00:32.33 ID:HqtDPBXN0.net
>>190
腐っても社長と、箔が付いてもサラリーマンの違い

非正規社員コジーよドコへ行く

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:02:56.02 ID:d1G6/r8dO.net
これ本質的には新国立3000億問題と同じようなことだろ
ザハディとJSCが小島 森がユーザー 国民がコナミだよ

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:03:38.97 ID:gLnz6kyY0.net
MGS5が売れて小島一派が生き吹き返す前が
クーデターとして最良のタイミングだったのかしら

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:06:19.04 ID:HqtDPBXN0.net
>>193
無理だろ。 社長も詐欺ポンプ商売の人間から抜擢とか言ってなかったけか。
売れようが集金ポンプ用の発電機扱いになるだけやろな

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:06:24.29 ID:vPP+0lE6O.net
>>192
例え下手か

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:07:21.42 ID:jhlfsek30.net
小島の様な一切妥協しない手抜きしないクリエイターは
ノーティードッグかベセスダに行くべき
てか小島はどっちかに行ってほしい

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:07:50.28 ID:GMiYs77a0.net
突然「トランスファリング!」と奇声を上げ、
デモプレイまでしたライジングを自社で作り直しすらできず
他社に助けを求めるという大失態。
5は開発遅延の苦肉の策でせこい分割商法。
監督は映画評論家気取り。
コジプロが独立したらあっという間に倒産だw

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:08:08.00 ID:A05gP3Vr0.net
葉っぱの葉脈がどうたらとか、前もどっかで見たな
もう、そういうのを「こだわり」って言うのやめようや

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:08:39.13 ID:CrMH/rRM0.net
働き者の馬鹿

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:09:27.88 ID:XbQwZoko0.net
サラリーマンだったのか、ならコナミ悪くなくない?
早く独立するべきだったね

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:09:45.99 ID:wvU8MJTq0.net
個人的な趣味で作っては壊し作っては壊ししてる芸術家気取りは
独りで絵でも描いとけよ

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:10:28.26 ID:VNmZQjHaO.net
>>154
その間にPWとエンジン開発がある
まあエンジンはTPPと平行して開発してたんだろうが

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:11:03.25 ID:p6W8+vc80.net
開発者から30〜40曲を書く仕事を請けたのだが、最終的には使われずじまい

使わなくても金は払うから損失に計上されるわなあ
そりゃコナミも激怒するわな

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:12:05.40 ID:GWUsV/BD0.net
>>198
思いつきだよな
葉脈まで表示する強い意思があるんなら、最初からそのためのエンジンを作る
デモムービーでたまたまアップで表示された葉っぱがのっぺりしていたのを見て気に入らなかっただけ。
そこに何のポリシーも無い。

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:12:46.44 ID:Brd/ZNsf0.net
100億かけて110億儲かるより、
1億で10億儲かる方が歓迎されるからなぁ。
日本の発展止まるわな…。

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:14:52.07 ID:76PC0b/A0.net
MGSみたいに元が取れるソフトならまだしもあんまり売れないサイレントヒルで
ハリウッド俳優とか監督連れて来て大金かけようとしたから最終的に切られたんだろう

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:16:16.20 ID:LQy6ogIg0.net
>>198
こう言うのって、同人で勝手にやれだよね。
海外大作ゲームにように、スケジュールで
出来る事やる事決めて完成させる事がプロ
として小島が成すべき事だったかと。

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:16:33.12 ID:ARyCe8TL0.net
作り込みって点に関して宮本茂を引き合いに出してる人が多いが
宮本は納期にもかなりうるさいぞ
だからこそwikiに書かれてるあの膨大な作品群に関われたわけで

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:16:33.72 ID:xaWFuBu20.net
>>196
小島が手抜きしないってムービーと音楽だからいらない言われるだけだろ
ノーティードッグやベセスダだって予算や期間をある程度守って作ってると思うぞ
そもそも小島が持ってる才能はゲーム技術やアイデアではなくMGSのストーリー

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:18:27.26 ID:xaWFuBu20.net
結局のところ、小島作MGS作品含めトータルで見て、必要ないと判断されたんだろ
作品に魅力があり大きな利益に繋がるとか将来性があるとかなら残す

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:18:44.72 ID:HqtDPBXN0.net
>>205
なんのためのゲーム会社なんだか存在意義自体が無くなってるからな

今は金の為に猿相手の集金ポンプ作る組織だからな
そらゲーム作る人間なんて全く必要あらへんわな

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:18:53.20 ID:xGAmIgji0.net
これで小島が悪い言ってるのは豚しかいない

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:18:53.69 ID:LgX7NcQu0.net
クオリティをあんまり考慮しないとオトメディウスXみたいな大味な仕上がりになるんだがな。
初期バージョンだとステージ道中はウェーブをオプション広く、ボスはコアに集中的にウェーブ当ててりゃ
誰でもクリアできる単なるヌルゲーでしかなかったぞ。
処理落ちも酷かったし、全面的に前作よりも劣るとはどういうことだと。

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:19:04.84 ID:FFXMg4Uf0.net
>>205
前者は9本無難に売り上げても1本コケたら利益全部飛ぶけど後者は9本微妙でも1本ちゃんと売れれば取り戻せるからな

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:19:55.55 ID:/+ZOVg7a0.net
金くいむし
こいつ雇い続けたら会社がつぶれる

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:20:54.37 ID://WIWW7b0.net
納期を守れないなら無能って事

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:21:55.22 ID:xaWFuBu20.net
開発予算は投資だから
各メーカーが抱えてるブランドタイトルは投資した以上の見返りと魅力があるから続く
MGSは国内でも何百万売れるようなタイトルじゃないし将来性は全くないし
莫大な予算を払って小島に自由にやらせてもそれだけの見返りが期待できないから切るだけ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:22:15.15 ID:bnDkYl8n0.net
>>210
小島がどころかKONAMIはゲーム事業の社員ほぼ切っただろうが
今残ってるのはスマホだけだろ

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:23:04.08 ID:fIrMA8Yu0.net
>>1
ただのアホじゃんw

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:23:05.56 ID:xaWFuBu20.net
>>218
そう言う事だよ
小島じゃ食っていけないって事

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:24:09.10 ID:HqtDPBXN0.net
元から一発博打な商売でしかないからな

昔の映画会社みたいなモンで、Allorナッシングみたいなな
銭勘定からしたら無謀だが、だからこそ夢と人々を惹きつけるモノが生まれた訳で

もう商売と存在意義自体を変えるつってんだから
コジーの作り方がどうとかいう話じゃねーんだわな

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:25:32.23 ID:yAqNBUas0.net
ここまでコナミのCS部門を追い込んだのは誰だ!責任者を出せ!

去年までCS部門の統括は副社長の小島秀夫でしたw

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:26:14.77 ID:VTbOXUo90.net
>>212
いやこれはコジマが悪い面もあると思うよ当然コナミの判断にも批判が来て当然だと思うがこれはどっちかが一方的に悪いとかいう問題じゃないと思う
それを単純にしてコジマが悪いと喚くのは任豚だろうな

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:26:15.56 ID:bnDkYl8n0.net
>>220
だから小島だけじゃないと・・・
KONAMIってMGSだけじゃないんだよ?

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:26:16.29 ID:d1G6/r8dO.net
>>205
100億かけて200億300億めざすプロジェクトならともかく
100億かけて110億のプロジェクトならどんなアホでも1億で10億のプロジェクト選ぶと思うが
見込みが外れてコケた時のこと考えろよ
見込みより少し売れなかっただけで赤字じゃねーか

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:27:28.27 ID:xaWFuBu20.net
言い方は悪いが小島は昔の遺産で食いつないでたクリエーター
業界が好調なときはそれで良かった
シリーズ物はどんどん消えていく
むしろ、莫大な予算かけて国内でもミリオン売れないタイトルが良く続いたと思う
コナミに感謝すべきかもな

>>224
だから小島が支えられるだけの力があったら切らない
別に家庭用ゲームからの撤退じゃないだろ
もしそうだとしても小島じゃ食っていけないから切る

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:27:38.07 ID:yAqNBUas0.net
小島が悪いとクビにしたコナミも任豚!ってか?

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:28:06.03 ID:a+cRJJTL0.net
>>5
よくこういう風に言う奴いるけどさ、スケジュールや資金をこなしてこそ、なのに時間と金掛けまくってじゃあ会社的には邪魔な存在にしかないよ。

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:28:24.06 ID:GWUsV/BD0.net
>>205
いや、100億かけるプロジェクトをやるかどうかという話ではなくて、
10億かけるつもりのプロジェクトがズルズルと伸びて100億になっちゃったっ話だろ?

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:29:14.34 ID:fIrMA8Yu0.net
発売するまで一銭も回収出来ないのに年々
研究開発費は上積みされて償却も迫るし減損の
リスクも抱えるなんて、まっとうな企業なら
やめるに決まってんじゃんww

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:31:24.55 ID:X+iVs5hn0.net
小島のせいにしてるけどコナミはCS全部切ったやん
MGS切った後は猿に課金ゲー売り続けてくださいね

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:32:43.44 ID:SnRRUYqK0.net
追い出した後ならなんとでも言えますねー

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:33:31.68 ID:bnDkYl8n0.net
>>226
家庭用って撤退決まったようなもんじゃん
今年のウイイレとMGS出したらもう何も無いんだけど

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:34:11.21 ID:d1G6/r8dO.net
CS全部切ったけど
小島ってその切った側の人間だぞ

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:34:28.45 ID:5X7nFja90.net
小島切るのは会社の自由かもしれんが
一作目から根幹部分を設計してきた小島抜きで面白いメタルギア作るのは不可能だから、ブランドを捨てる覚悟あってのことなんだろうな

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:35:26.09 ID:yAqNBUas0.net
遊戯王の新作も出るし
全部切ったは言い過ぎ

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:36:26.09 ID:X+iVs5hn0.net
>>233
そして猿共にスマホゲーで課金させる方向にシフトしたな

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:36:57.56 ID:xaWFuBu20.net
>>233
パッケージは売ると言ってるが

どっちにしろ撤退だろうが撤退じゃなかろうが小島じゃ利益にならないってことな
どこもスマホ中心になってるがブランドタイトルは継続して売る事になってる
なぜならまだ利益を生む魅力があるから
MGSがもっと売れるタイトルかつ小島の無用な拘りで莫大な予算がかからないタイトルだったら残ってただろうな

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:36:59.97 ID:xGAmIgji0.net
>>236
遊戯王ってタッグフォースならもう出てるけど他に出すのあったの?

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:37:16.15 ID:y5UuGr5v0.net
スナッチャーとポリスノーツとかさ
そういう頃から知っている戦友たちを殺してまで
小島は自分の王国を守りたかったんだよ

たくさんの人間を追い出し、辞めさせて
多くのソフトを存続の価値なしとジャッジして消していった
(小島がバカにする任天堂が彼らの一部に仕事を与えて生き延びさせているのは興味深い)

最後の最後に、仕上げとして
今度は小島自身とコジプロが要らないとされた

王国など幻想で、すべてはコナミのものであると
当たり前のことを当たり前に告げられて
裸の王様は自分が裸だったことを思い知るんだ

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:38:24.77 ID:bP+rcU3d0.net
日本が誇る最高のクリエイターだよ
堀井や宮本や田尻みたいなガキ騙しなんて目じゃない

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:38:33.89 ID:UQAGY/Pv0.net
まあ会社としてはスポーツクラブみたいに安定収入が入る商売の方がいいだろし
大金かけての博打は片手間にやるもんじゃなかろ

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:39:12.50 ID:4Oi8KHU00.net
>>234
これな
ゴキちゃんの中では無かった事リスト入りしてるみたいだけど

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:40:07.26 ID:yAqNBUas0.net
>>239
ちょっと前に海外公式で据え置き向けに新作出すって話があった

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:40:08.00 ID:kaepcSBG0.net
任豚発狂

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:40:24.31 ID:qKTQv4kv0.net
クオリティに拘った結果出来上がったのがMGS4なんでしょ
そりゃ切られるわ

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:41:47.76 ID:bnDkYl8n0.net
>>244
pcじゃなくて据え置き?そんなのあったんだ

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:41:57.43 ID:yAqNBUas0.net
利益にならないからクビになったという
当たり前の結果に発狂してるのはゴキちゃんだけやで

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:41:57.99 ID:b8o4he8G0.net
今の五十嵐を見てると
悪魔城IGAキュラを切ったのは拙かったと思う

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:42:12.07 ID:Io75g1pS0.net
ほんと小島って理想のくりえだよなあ

納期優先でクソゲー連発し始めた任天堂とは大違いだわw

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:42:39.78 ID:xaWFuBu20.net
>>241
日本が誇る最高の老害の一人だと思う
家庭用ゲーム業界の悪い所
大昔にヒットして名を上げたクリエーターとその作品をひたすら持ち上げひたすら宣伝した結果
家庭用ゲームは同じ作品しか生まれなかった
そして若い人が活躍する場もなくインディーズ的なゲームも生まれない
産まれたのは中身ほとんど同じスマホのガチャゲー
小島はクリエーターではなくMGSを作る人

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:43:34.17 ID:VIQgDRLn0.net
納期優先にするとFEやゼノクロみたくなるのか
わかりやすい

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:45:35.31 ID:UQAGY/Pv0.net
主にSCEとスクエニのせいだが監督は仕事早い側と思ってたが派生で回していくみたいなことも出来てなかったしな

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:46:18.08 ID:AEgz+vca0.net
>>251
その小島のMGSを作って欲しいんだが
それ以外は別に小島に求めてないわ

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:46:47.11 ID:yAqNBUas0.net
理想のクリエイターってのは
納期も守ってクオリティも保つもんやで

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:46:56.19 ID:3wxh8AKI0.net
金を好きなだけ使えれば、良いものを作れて当たり前。
と言うか良いもの作って貰わないと困る。

限られた予算と時間内で、最大限の成果を出すのが本当のプロ。
小島はその辺りは勘違いだかズボラだから切られた。

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:47:06.45 ID:vPP+0lE6O.net
>>250
いろんなゲームを作れる神谷のほうが凄くね

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:48:58.84 ID:xaWFuBu20.net
時代に適応できないなら消えていく
日本も家庭用ゲーム業界もバブル時代はとっくに終わった
別にゲーム業界だけの話しじゃないだろ
与えられた仕事をきっちりこなし、その中で最高の結果を出すのもクリエーターの仕事
予算もかからない個人の画家や作家じゃないんだから

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:49:34.74 ID:Io75g1pS0.net
>>255
納期優先でクソゲー連発し始めた任天堂より遥かにマシだろw

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:49:58.28 ID:VTbOXUo90.net
納期全く守らないクリエイターは確かに問題だが納期をキッチリ守って誰得ギミックゲー作られるのもそれはそれで困ったもんである

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:50:06.93 ID:gwYwb3yf0.net
中世だったらパトロンがつくんだけどな
いっそアラブ万歳にすりゃどっかの王子の援助を受けられたんでは?

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:50:34.94 ID:RozGeE850.net
それでその最高のクリエイターは今後どうするの?
最高なんだから何かあるでしょ?

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:51:05.57 ID:V6Ww9qn70.net
どんなに素晴らしい作品を作れるとしても
ビジネスとして破綻させてる時点で無能じゃねえかw

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:51:18.03 ID:yAqNBUas0.net
まぁ小島の場合は納期が守れなかった事もあるが、後進の育成に失敗してたのもスタジオの管理者としてダメだったでしょうな
若手に任せたMGR作り直しは、本当に酷い事案だと思ったわ

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:51:55.38 ID:d1G6/r8dO.net
>>259
でもお前任天堂のゲームやってないだろ

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:52:24.21 ID:xaWFuBu20.net
そもそも新しい事を始めるんじゃなく続編で時間かけてるだけだからな
ぶっちゃけストーリーとムービー以外は大きく変わってないのに新規IPで一から企画してるのかよって話

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:52:34.01 ID:kaepcSBG0.net
クオリティが低い同人ゲーしかでないオンボロ3DSには耳が痛い話っすな

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:53:02.10 ID:UQAGY/Pv0.net
てかビジネスでやってんだからクリエイターって呼ぶのがそもそもだな
どこのどいつがそんな事言いだしたのか知らんが

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:53:30.35 ID:yAqNBUas0.net
任天堂ガーと言ったところで
小島クビは変わらんのやで

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:53:31.64 ID:ooBMiVQq0.net
クォリティより納期を優先と公言しちゃうような某納期優先BBAを少しは見習うべきだったなw
さすがカプコンやで

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:53:44.03 ID:vPP+0lE6O.net
クリエイターや技術者気質の人に好き勝手やらせたら納期なんて守るはずない
納期を守らせるのはマネジメントの仕事

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:53:59.92 ID:fIrMA8Yu0.net
小島の話なのにニンテンドウガーでワロタw

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:54:45.96 ID:MPiW34iO0.net
典型的な成金開発。
こだわるのは開発者にとって一番楽で能無しが取る道。むしろコナミは気づくのが遅すぎる。

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:55:18.67 ID:vPP+0lE6O.net
小嶋さんはマネジメント側だったんだよな
だから放出されたのか

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:55:33.84 ID:8YfCGsQd0.net
ナンバリングしか売れないのにこれだけ時間かかったらリスク高いと判断するのは妥当。ディレクターに専念してプロデューサーとして適性がなかったから別の人を置くべきだった。ディレクター=監督ぐらいに思えば良かったのに。

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:56:35.08 ID:Io75g1pS0.net
>>272
だって納期優先でクソゲー連発し始めた任天堂と対照的だし

豚はそういう糞ゲーでも騙されてくれるアホだから商売簡単だけどw

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:56:52.36 ID:fIrMA8Yu0.net
普通のもの作りで言えばゲームクリエイターなんて
現場ラインの班長程度なのに、こんなのおだてて
納期や予算を管理させるのがそもそも間違いなんだよね。

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:57:37.50 ID:h9QYz3yI0.net
サラリーマンの癖にプロジェクト遅らせまくって自分は給料延々ともらい続けるとか真性の屑やん

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:57:49.77 ID:5X7nFja90.net
コナミはそのうちスマホゲーさえ捨てるだろ
まるで先が見えんやり方だし

コナミがゲーム作ってたことを懐かしむようになる日が来るかもな

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:58:09.73 ID:XCp4XBCq0.net
ニンテンドウガーニンテンドウガー
本当に任天堂の事しか頭に無いのかゴキちゃん

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:58:12.83 ID:xaWFuBu20.net
俺は別に任天堂信者じゃないが、納期守らず拘りに拘った作品がムービーだらけって俺にとっては十分なクソゲーだけどな
初代MGSはゲームとしての楽しさがあった

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:58:20.83 ID:vPP+0lE6O.net
金と時間かかっても利益出ればいいと言うわけではないんだよな
予算繰りがめちゃくちゃになったら会社として成り立たなくなるし

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:59:38.19 ID:yAqNBUas0.net
任天堂が納期優先ならゼルダは延期してねぇだろw

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:59:42.29 ID:qKTQv4kv0.net
開発期間が伸びれば伸びる程かかる予算も加速度的に増えていくしな

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 09:59:43.73 ID:b8o4he8G0.net
最終的にコナミはスポーツジムで終わるね

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:00:19.08 ID:8/fCjiER0.net
>>261
結果を出さなきゃ切られるのは中世もいっしょ


>>270
延期を美談のように語る風潮があるけど
まともな会社だったら納期オーバーなんて
本来は絶対に許されるべき事じゃないんだけどな

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:00:30.24 ID:AEgz+vca0.net
>>285
そのジムも最近の著しくないらしいけどな

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:00:35.68 ID:UQAGY/Pv0.net
個人製作に近い形態ならともかく今のゲームはリソースのマネジメントできんとやってられんからな

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:00:55.01 ID:G8pgYYMi0.net
コジマさん(´;ω;`)ブワッ

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:02:08.95 ID:2fBb4ca50.net
>>283
むしろゼノクロもFEifも開発期間は相当取ってる
問題になってるのはユーザー目線でのクオリティ管理が機能してない事だろう
(それでも十分良作レベルにはなってるがね)

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:02:48.43 ID:xaWFuBu20.net
MGS4も小島の拘りのみで遊ぶ側なんて全く考慮してなかったよな
そのおかげでパートごとにインストールするクソ面倒な仕様になった
しかもアクションパートよりムービーパートの方が長い
そしてインストールしたデータは次のパートで捨てられるから周回するのもまたパートごとにインストール

ゲームは作品であるのと同時にゲームでもあるんだぜ
この仕様の時点で中身関係なくクソゲー

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:03:25.93 ID:oITBf33p0.net
まあ小島は他の自社ソフトは容赦無く切りまくった上で
その金もMGSに好き放題に金を注ぎ込んでいたから、余計に反発招いたんだろうな・・・

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:03:40.98 ID:5/KtPl6E0.net
納期や金の管理するのはプロデューサーの仕事だろ
なぜ小島のせいになってるんだ

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:04:16.39 ID:8WZxRT8u0.net
MGS5は発売から2週程度様子見した方が良さそうだな

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:04:23.53 ID:/X+zlPPy0.net
まあ関係ないニンテンドウガーしてるバカは底辺のお仕事しか
出来ないから、こんな簡単な費用対効果すら理解できないんだよね。

こんな上が浪費して会社傾いたら真っ先にクビにされる対象なのに
笑えるよねw

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:05:16.43 ID:UQAGY/Pv0.net
>>293
監督は元副社長だからプロデューサーを管理して戦略立てる側でしょー

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:05:17.78 ID:OxrdhN9D0.net
>>288
本当に(ハリウッドの)映画監督的な裁量が求められるけど
そんなの無理なのは本人もわかってるだろうしなあ

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:06:01.62 ID:pcT+ZE0n0.net
いや会社の金でコスト無視は大人としてアウトだろ

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:06:10.04 ID:y5UuGr5v0.net
開発者をクリエイターとして前面に押し出して
広告宣伝に使い、接待をして囲い込む
ってのはSME出身者がはじめたんじゃなかったっけ?

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:06:34.05 ID:SAm31Gta0.net
>>295
平日に何やってんのさオッサン

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:06:34.45 ID:gwYwb3yf0.net
信頼できる総指揮が別にいる方がいいんだろうねこの人の場合
実母でもいいから

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:07:29.25 ID:wi/jtM2x0.net
まあ納期守ってその中での最高のクオリティを出すのがプロだよな
クリエイターはその線引きが難しいんだろうが

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:07:43.68 ID:j++zvE7A0.net
今の時代はコスト意識ない奴が一番駄目

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:08:16.33 ID:/X+zlPPy0.net
>>300
ほらほら、そういうレスが底辺的思考なんだよw

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:08:22.67 ID:AiR24UuQ0.net
これが本当かはともかく、まあ大体の予想通りだよな
コスパ悪くて切られた

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:09:33.25 ID:qf1SP1JAO.net
コジマカミナンデスとかいってなけりゃ多少は共感できたのに

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:09:57.68 ID:X+8cWwsq0.net
>>304
うわおっさんがゲハにいる

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:10:03.64 ID:pcPPSn9Z0.net
宮本
終わらせ方とか、試合の勝ち方とか、
やっぱりありますからね。

岩田
ものを完成させ慣れてる、仕上げ慣れてる、
みたいなことでしょうか?

宮本
仕上げることがおもしろくなってくるんですよ。
そこの段階に入るまでっていうのは、
やっぱり作らなあかんという強迫観念とか、広げたい広げたい、という意欲ばっかりで、
完成していくおもしろさというのが実感としてなかなかつかめないんです。

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:10:48.36 ID:vPP+0lE6O.net
好き勝手やりたいなら宮崎駿みたいに独立してスタジオ作るしかない
宮崎駿みたいに予算や納期管理してくる相方見つけるのは必須だけど

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:11:18.25 ID:O0lJKd4O0.net
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwww

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:11:30.86 ID:OxrdhN9D0.net
>>302
開発規模が大きくなってる分
少しでも延期したらとてつもない人件費が
それだけ飛んでいくだろうしな

個人の芸術家なら仕事遅くても失敗しても本人が首釣るだけですむが
会社だと巻き込む人間のケタが違うもんな・・・
まあ本人が社長なら好きにやればいいが

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:11:40.92 ID:UodgyJ7N0.net
クオリティの欠片もないスマホゲーでぼろ儲けできる時代だもんな

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:12:09.28 ID:qKTQv4kv0.net
それでも受けてればまだ活かしようはあったけど、前の有料体験版の大不評とか見て判る通り
これから先は先細りしていく一方なのが目に見えてたしな、この段階で損失止めるのはありだわ

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:13:03.35 ID:UgapXBNU0.net
AAAソフト並に時間と金をかけてクオリティにとことん拘った挙句
出来るものが説教ムービーゲーで大して利益にならないけりゃ
そりゃ干されるアフィ

ペルソナやMGSみたいに5〜6年に一本しか出ないコダワリゲー()より
時間も金もかけず世界樹みたいにコンスタントに良ゲーを出し続けてくれた方がファンには有難い
但し新世界樹や逆裁4みたいにズレた方向へ言ったら本末転倒だが

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:13:09.33 ID:gwYwb3yf0.net
例えると新国立競技場か

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:13:55.28 ID:+Zw4DrvP0.net
納期とクオリティの話は会社の方針とかにもよるからなんともいえんけど、社員(役員)としての
報酬だけ受け取って、売り上げからのボーナスは一切受け取らなかったって言ってるから
一応の筋は通ってるんじゃないの?開発の遅延とか開発費が増えたことによる個人責任的な補償をしない
かわりに、それで得られるボーナスも受け取らないっていう社員の業務としての体裁で仕事をするってことで
逆にそういう態度が面白くなったんじゃね?スマホ社長。会社に多大な負担をかけて開発して、その功を
独り占めして利益を得てるみたいなありがちな中傷ができなくなるわけだし

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:14:22.69 ID:knS59e6A0.net
ジャップゲー完全に終わりやんけ

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:14:27.60 ID:qKTQv4kv0.net
そこなんだよな
クオリティに凝って「面白い」ゲーム作るならまだ海外受けもするが
クオリティに凝って「映画みたいな」ゲーム作ってるんだからどうしようもない、PS2とかPS3初期の段階で頭が止まってる

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:14:40.01 ID:/X+zlPPy0.net
>>307
なんで発狂してんだよw
単発になっちゃったけど何かあったの?

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:14:53.84 ID:EJoMJeOw0.net
最後に本腰を入れたPWの発売はスマホが流行る前なんだよね
その後唯一出した有料体験版ではCSでもやっていけることを証明できなかったから切られるのは当然かもしれん

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:15:07.23 ID:KYa1QOND0.net
まあ5は会社に開発費ばかりかかって儲け出ないんだからさっさと仕上げろって
言われたのに監督はまだ納得がいかない金も時間ももっとよこせとか
言い出したんでふざけんなってぶち切れられたんだろ

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:15:23.95 ID:UQAGY/Pv0.net
コナミデジタルエンタとして海外の大作とタメ張れるのを目指したんだけど
コナミ的にはそんな海外勢とチキンレースやるほど市場で圧倒的に強くもないしほんとにMGSしかないしでこらあかんわってなっただけだろ

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:15:29.25 ID:2RShcU7P0.net
コナミには確実に売れる携帯機向けタイトルが複数ありながら出さなかった
ときめもGS・桃鉄・パワポケ・ボンバーマン、こういったソフトをないがしろにした結果
株主からはCS全体が不採算部門に見えた
嫌携帯機で出さなかったのならばバカな判断したな

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:15:34.01 ID:nRqrSJNB0.net
結局儲からないから切られたってだけだな

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:15:46.91 ID:DRuDUoXF0.net
>>318
面白いから海外でも売れてるんだろうが

頭大丈夫かこの池沼

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:15:49.92 ID:4Oi8KHU00.net
>>321
企業として真っ当な判断だよな

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:16:16.80 ID:GWUsV/BD0.net
>>316
コジマって、ボーナス配分の決定権があって、
自分ががっぽり取ってから部下に割り振ってるって前に告発されてなかったっけ

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:16:25.80 ID:sa+ijjzk0.net
コジマは役員だっただろ?
その役員が予算も期限も守れずダラダラ製作してる裏で他のコンテンツは打ち切ってる
ふつーに害悪じゃん
すばらしいくりえいたー、とか冗談にもほどがあるわ

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:18:19.93 ID:qKTQv4kv0.net
>>325
それが陰ってきたから打ち切ったんだろうが
ゴキブリにはそんな事も判らんか

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:18:24.89 ID:yAqNBUas0.net
>>316
それはサラリーとしていくら受け取っていたかの問題だなぁ
売り上げのボーナスは受け取らないけど、スタジオの経費として落としまくっていたとかなら、そっちの方がフザケンナって話だし
そもそもMGS4以降は売り上げ的には微妙だしな

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:18:44.92 ID:xaWFuBu20.net
MGS4は比較的にPS3初期時でPS3でブランドタイトル初登場だったからな
5は国内外でかなり落ち込むと思う

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:19:12.11 ID:Pt9bfnyx0.net
プロならコスト意識を持て、ていう当たり前の話がなんで
コナミ擁護とか言われるのかわからない

どこの会社でも程度の差はあれコストと収益考えるのは同じだろ

333 :アジアの虎!大韓民国@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:19:49.63 ID:Z+SbR8Z00.net
>>300
ジャップの時点で底辺なんやで

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:19:56.35 ID:X+8cWwsq0.net
>>325
むしろ海外で売れてるんだけどね
MGS4も国内じゃ90万だけど世界で500万だし

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:20:32.52 ID:UgapXBNU0.net
>>315
ほんとそれwww
予算も期間もクオリティも需要も全てズレまくってるwww

カッコイイデザイン()に滅茶苦茶金かかってます^^→でも屋上開閉出来ませんし収益もギリギリ回収できるかどうかです><;
説教ムービー()に滅茶苦茶金かかってます^^→でもゲームとして大して面白くありませんし収益もギリギリ回収できるかどうかです><;

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:20:58.04 ID:b8o4he8G0.net
PW兵器戦以外は面白かったのにPSPという理由だけで切る人多かったからな
ファンが買わずに潰したんだからしょうがない
最後に出るのがPWの進化版だし買わないんだろうな

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:21:01.13 ID:HqtDPBXN0.net
>>311
そういうリスク背負ってやる商売だろと

当然リスクヘッジは行うべき事だから、ヘッジが行き過ぎて
こんどはその商売自体、存在意義自体を否定してしまったという本末転倒

で、従来の「ゲーム会社」としてのコナミを顧客はみんな支持してた訳で
「集金ポンプ組織」と産まれ変われば、そら客もみんな生まれ変わってどっか行くのも当然

この当たり前の話ですら、デカくなった組織と、「失敗したら嫌」のリスクだけ見て発展しないと
『ソフト外れた?倒産しそう?そういう商売や別にエエやろ』という基本が無くなった。

あくまで銀行が優先

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:21:14.51 ID:3BStSLMt0.net
PSPで遊んでる余裕なんてなかったんだよな

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:22:21.04 ID:DRuDUoXF0.net
>>329
陰ってないから人気もあるし映画化も出来るんだろうが

ほんと豚って頭悪いのなw

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:22:55.78 ID:UgapXBNU0.net
GZでユーザーを敵に回し
開発期間の長さでメーカーを敵に回し…
ステ監の味方ってはちまとアフィだけだよなwww

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:23:22.65 ID:yAqNBUas0.net
MGS4の素材を使ってPS3でPWを出すべきだった
何故PSPで出したし
海外で大爆死は分かっていただろうに

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:23:29.45 ID:73KJ7peR0.net
厨房の時MGS4のグラフィックで驚いたけど、今じゃB級映画にしか見えないし別に無くていいわ

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:23:47.20 ID:X+8cWwsq0.net
>>336
日本での売り上げ減ってないじゃん91万だぞ
世界での売り上げは落ちたけどな

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:24:11.96 ID:+Zw4DrvP0.net
コスト意識も行き過ぎると金かけるべきとこをケチって、結局一定の水準に達しない糞を乱発して
粗製濫造になってブランドまで失ってっていう状態になる。企業イメージやブランドって思った以上に大事だぜ

コナミのフラッグシップソフト、ドラゴンコレクションです!すごく利益あげてます!とかドヤ顔したって
お寒いだけだろ

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:25:09.68 ID:4Oi8KHU00.net
えっ!?GZって91万も売れたの!!?

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:25:32.37 ID:UgapXBNU0.net
>>344
シェンムー「おっ、そうアフィね」

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:26:14.76 ID:UQAGY/Pv0.net
>>344
ナンバリングを見せ球に使って他で稼ぐってのはありだが監督はそのシステムも作れなかったからな
フラグシップだけあってもしゃーない

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:26:15.64 ID:FWoYLVEe0.net
>>293
干される前は副社長だったんだが

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:26:31.28 ID:GQZxU6TX0.net
FFは髪の毛一本一本をめざし、小島さんは葉っぱ一枚一枚に拘る・・・
プロジェクトXとかプロフェッショナルでゲームクリエイターが取り上げられた事あったっけ?
レベル5の日野さんとかは情熱大陸とかに出ていたけど もっといろんな人の密着って見てみたいよね

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:26:34.19 ID:HqtDPBXN0.net
>>344
銀行と投資家相手の組織だから別にそれで良いんだよ
結果、客が離れて潰れたってかまわない

他方に対し、「リスクが大き過ぎる、倒産する」と言いつつ
結局潰れるのは一緒でも、どんなゴミになろうが
1秒でも長く銀行投資家が金吸える選択が優先される

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:26:35.47 ID:OxrdhN9D0.net
>>332
趣味やボランティアでやってるんじゃなければそうだな

かつてのケイブ、セガ、アイレムみたいに
他に膨大な利益が出せる所があれば
趣味でダラダラ開発できたのかもしれんが

多少稼げる収益源が他にあっても
今は開発費が増えすぎてそれも難しいか


>>337
開発費の増大でこのままいけば会社としてリスクを負いきれなくなる
というのは昔から言われただろ
国内大手のコンマイの会社規模でももう無理となっただけ

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:26:47.47 ID:X+8cWwsq0.net
>>345
PWの話な

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:27:14.62 ID:W3pzmrdt0.net
拘ってもそれに見合う成果を出せてなかったわけだしアーティストであってプロデューサーではないな
誰か逆らうことのできない人の下にいるべきであって組織の上に立つべきではない

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:27:25.54 ID:4Oi8KHU00.net
>>352
いつの話してんの?
PWの客が全員ついてきてると思ってるお花畑ちゃんなの?

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:27:30.44 ID:VTbOXUo90.net
まー経営部分に関する事なら幾らでも説教出来るが(特にコジマみたいなタイプには)
同時に面白いゲームを作らなければいけないという所もあるその為にはお金は必要だろ

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:27:54.79 ID:jDuHXjl90.net
「クオリティにこだわったから」とは都合の良い言い換えだわ

単に「自分の思い通りにいくまでやりたかった」っていうワガママだろ
開発者オナニーの典型

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:28:43.92 ID:yAqNBUas0.net
PSP版PWは海外宣伝ツアーまでしたんやで
スタッフをゾロゾロ連れて、あっちこっち行って美味いもん食べて

それで北米の初月売り上げが5万2000本

挙句、HD版発売時には「PWはPSPだから売れなかった」とか言い出す始末

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:29:09.25 ID:9OL6t9nm0.net
金をかけまくって何年も開発を続け、他のソフトの足を引っ張りまくった無能wwww

それが小島カントク(笑)なんだよね

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:29:24.54 ID:X+8cWwsq0.net
>>354
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/メタルギアソリッド_ピースウォーカー

wikiだから信用しないとか俺に言われても困るからな

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:29:40.51 ID:UgapXBNU0.net
GZは累計109万本だけど
ぶっちゃけASB買った奴と同じレベルのアホだなwww
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-ground-zeroes 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)


361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:29:50.90 ID:4vqtcdEe0.net
人格破綻者だから解雇されたんじゃねえの?おええええ

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:29:54.95 ID:y5UuGr5v0.net
>>316
コジプロとして、仕事をしていても(世間にソフト出して金を稼いでも)
していなくても報酬は固定で高止まりってのは
たちの悪い公務員みたいなもんだったんだと思うよ

儲けられなかったら下げるとかするのが本来であったであろうし
コジプロのMGR開発の失敗と外注ぶん投げとか
引責して辞めないまでも報酬返上ぐらいはできたはずなのにやらなかった
それどころか部下の責任として自分は悪くないとまで放言したりしてて態度が酷かったわけで

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:30:07.92 ID:+Zw4DrvP0.net
>>346
十数年前に撤退した負けハードで出てたソフトがいまだにそういう皮肉やネタになるってことは
それだけ人の記憶や印象に残ってるってことなんだよ。今の時代はそういう記憶や印象に値段が
つけられる時代なんだよ。徒花にすらなれない有象無象が溢れてる時代なんだから

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:30:08.21 ID:GUQMyn3t0.net
優先順位わからない
取捨選択できない
納期守れない

従業員としては無能の極みだな

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:30:44.80 ID:gwYwb3yf0.net
ゴキも手放しで讃えるべきではないと思うけどね
締めるとかは締めないと
いや「ニンテンドウガー」じゃなくてさw

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:31:41.00 ID:W3pzmrdt0.net
>>17
開発費が膨れ上がってリスクがどんどん大きくなるのに
責任者である自分は安全圏にいたってことだもんな
自分のモチベーションにストップが掛からないようにリスクから逃げていたともいえる
付き合わされるほうは大変だよ

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:31:51.95 ID:ySjLFWvP0.net
俺の学校はPWが一番のブームだったけど評判悪いんやな
放課後盛り上がったが

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:32:10.27 ID:MtTfW9Nh0.net
大金使ってクソゲー作るやつが干されないわけねえだろ
有能とか言ってる奴は頭おかしいのか?

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:32:36.63 ID:xzcFupJo0.net
>>354
ピースウォーカーの話していた人に
急にGZガーって条件反射でレスするのやめましょうね

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:32:51.71 ID:sa+ijjzk0.net
>>344
コスト意識=コストカット じゃない
あらかじめ決めた内容を実現できるコストを予算を組んで成果を出すのがコスト意識でしょ
作業見積もりとプロジェクトのマネージメントが正しくできないと達成できないから
能力がないと実現できない
つまりそういうことなんだよ

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:33:04.68 ID:0jPv9+bS0.net
>>8
それな

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:34:00.68 ID:teoH4nFb0.net
>>163
宮本は鬼のように経費を使ってたわけじゃないだろう

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:34:49.15 ID:UgapXBNU0.net
>>363
ジョジョ「……つまりどういう事アフィ?」

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:34:50.27 ID:UQAGY/Pv0.net
典型的な同人気質の監督が偉くなった時点で危ないとは思ってました

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:35:49.03 ID:YXbIU9CG0.net
普通にステルスメインのままにしとけば、こんな事にならなかっただろ
3辺りから映画に勝負しだしたからな

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:35:57.07 ID:+Zw4DrvP0.net
>>373
派手にコケると後で5億くらいは集められる

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:36:09.94 ID:nRqrSJNB0.net
儲かったから副社長まで行って
儲からなくなったから切られた
ただそれだけ

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:36:42.12 ID:UgapXBNU0.net
>>376
ジョジョ「お、おう(鼻ホジ)」

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:38:11.38 ID:jEbLdNQ00.net
3で完成され過ぎました

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:38:15.19 ID:OxrdhN9D0.net
>>374
コストやスケジュール管理がキッチリできる
マネージメント的な役割の部下(カントクに意見できる事必須)
がいれば少しは違ったのかな

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:39:10.52 ID:qu3rp+hV0.net
PWの頃はCSの対抗馬なんてなくてまさにコジマカミナンデスだったよな
今はスマホゲーの開発と集金ノウハウが蓄積してきてコジマクビナンデスになっちまった

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:39:17.48 ID:teoH4nFb0.net
>>205
最初から100億かけて110億儲けましょうとわかって動くプロジェクトじゃなくて

40億ぐらい?→気が付けば100億になっちゃってた!! 年数も三年四年から七年になってた!!
これはやばい
その間の四年間、60億は、コジプロ以外の誰が支えるんだ?ってことになる

本来ならば40億の経費で110億儲けて 3-4年ぐらいのペースで出したいってことだろうから

日本の技術云々じゃなくて計画が甘すぎたってこと

オリンピックの2800億円だっけ? あれに近い 最初は金のかからないオリンピックにすると
作家だった知事が言ってたわけだから

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:40:01.53 ID:F86UH8Yo0.net
まあ、そりゃ確かにクビになるわな
クオリティなんていう曖昧なバケモンにうだうだ言うとかただの
自己満だよ。それでも売れればともかくそうじゃないんだろ?

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:40:16.71 ID:+Zw4DrvP0.net
>>377
社長がスマホマンだからそれにプラスちょっとの私怨って感じかね。あの社長も黙ってれば
小島のやりすぎって形でクビにしてそれで終わりだったのに、小物感全開でCS否定して
自分の功績とスマホageの話ばっかしてるから、CS派の連中から感情論で批判される

まさにどっちもどっち

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:41:13.20 ID:X+iVs5hn0.net
>>383
いや売れるでしょ

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:42:21.86 ID:UgapXBNU0.net
>>376
つーか40億円以上の赤字出した10年後に5億円集めましたー って
完全に無能でしかないアフィね…

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:42:29.21 ID:F86UH8Yo0.net
売れればクビにならんだろう
コンシューマーなんてもうジリ貧なものにいつまでも金かけるわけ
いかんのだから英断だわな

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:43:17.49 ID:nRqrSJNB0.net
>>384
CSのために抱えてる人員が負債にしか見えなかったんだろうね

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:43:46.94 ID:AEgz+vca0.net
>>383
売れることは売れるけどトントンかちょい上乗せぐらいだろうな

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:44:45.35 ID:gwYwb3yf0.net
意見なんかしたら「任天堂行け」ってなじられそう

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:45:15.25 ID:781VwUzH0.net
TPPタダナンデス

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:45:31.64 ID:HAX4gbL/0.net
芸術家でも納期は守るぞ

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:46:47.26 ID:Pt9bfnyx0.net
ラジオもったりスタッフとファッション誌に出るみたいな写真とったり海外販促ツアーしたりと
宣伝活動費という名目で金使い荒らそうなイメージはある

経費抑えながら地味にシコシコ作っていたならともかく
そういう派手な所が経営側のカンに触ったかもな

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:48:22.03 ID:2qgof3a10.net
新規IPの1、2作でときメモブームの再来みたくなってた奇跡の一発ラブプラスを
>>1とは間逆の短期間/低予算の突貫工事で見事潰した事例も同時期にあるから
小島が全部飲んで低予算ギア5として出してても客からは非難だらけで結局シリーズは終わってたろう

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:49:17.26 ID:AEgz+vca0.net
>>393
流石に販促は良くないか?
ただぞろぞろじゃなくて小島入れて2〜3人でいいだろうけど

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:49:28.96 ID:rmC3CWB80.net
責任取らなくていい責任者なんていらんやろ

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:49:41.34 ID:teoH4nFb0.net
コジキュラとか言って相当叩かれて終わったのが悪魔城ドラキュラ

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:49:53.31 ID:UQAGY/Pv0.net
客的にも6は2020年代かよオリンピックよりなげーじゃねーかと最近のサイクルの遅さには言いたくなる

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:50:55.98 ID:eAPQV5+t0.net
クリエイターと名乗りたいのなら一から全部自分でやらないと
現状は会社員なんだから

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:51:41.89 ID:KU1GgcFL0.net
GeForce購入で「MGSV: TPP」がゲットできる

良かったなお前ら

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:52:35.47 ID:TiwPrWK00.net
>>399
金も自分で用意すれば誰も文句言わないな

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:52:37.47 ID:Pt9bfnyx0.net
>>395
会社てのは儲かってる内は100万円とか200万円とかの伝票が回ってきても
まあいいか、で済ましちゃう事が多いだろうけども
儲からなくなってくると途端にそういうのが目につくようになるんだよね

この販促費は本当に必要だったのか?とか後からほじくり返されたりな

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:52:43.98 ID:g6RWhhOE0.net
ルネサンスよろしく金出すパトロン見つけないといかんな
ゲームを娯楽じゃなく芸術扱いしている間はまず見つからないと思うけど

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:52:56.81 ID:W3pzmrdt0.net
>>387
売れたといってもそれで開発費や広告費に見合うだけあったかということだろう
それにいつコケて巨大な負債を抱えてもおかしくない人を会社の看板的立場に置くのは
他の社員の意識にも悪影響を与える
小島氏はどうせやるなら完全に独立で会社経営すべきだな

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:54:33.87 ID:3BStSLMt0.net
監督なんだからディレクターだけやってればよかった
副社長なんて権限与えるからこうなった

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:54:55.12 ID:F86UH8Yo0.net
ああ、それもあるかもな
販促で海外外遊でその間製作仕事ができるとは思えないし
その間作業止まっちゃってそのくせ難癖だけはすごくつける
ってのはありそう

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:55:20.62 ID:8YfCGsQd0.net
現場監督しか出来ないのにプロデューサーやったのが間違い。
勉強してうまく適応できる人もいますが、この人はそのままのスタイルで行ったから無理がきた。
監督と呼ばれたかったら(現場)監督で良かったんですよ。

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:56:24.55 ID:sa+ijjzk0.net
腐っても長らく大手でそれなりの地位にいたわけで相当お金持ってるんだから
自分でスタッフも資金も集めてクリエイティブな事をすりゃいいんじゃねーの
先人は沢山いるし自分が正しかったと思うならそれを証明してやりゃいいんだから

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:56:54.89 ID:6ddTxTq70.net
スマブラとかマリカとかもそうだけど音楽に金かけるのはジャップの悪い癖だわ
最近の洋ゲー大作は音楽より効果音(現実に近い音の反響システム)に力入れてる
音の反射は光の反射のアルゴリズムを応用して作れる

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:58:25.28 ID:F86UH8Yo0.net
美人秘書つれて海外で美味いもん食ってる監督も反感かったかもなw

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 10:59:52.14 ID:UQAGY/Pv0.net
>>408
これまではコナミが守ってくれてたけど今度は銀行にこれ儲かるからお金貸してください!ってノーガード状態で言わないと駄目なんでしょ?
大変だよね

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:00:55.16 ID:eAPQV5+t0.net
平日の10時からアフィアフィいったりジョジョといったりする惨めなやつ見てるとなんだかなって思う

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:01:21.11 ID:iq5z3HzR0.net
消費者からしたらそらいい奴と言われるが
社長からしたらただの癌だしな

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:01:27.93 ID:iXFZtZ9X0.net
>>411
だったら別の人にまかせりゃいい
小島はそれ位の事は軽くできそうだから困る

もうPEも再開してるんだっけ

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:02:23.15 ID:QI26r5FnO.net
なにが悲報なのかわからないんだが?無能がクビ切られるのは当たり前のことだろ

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:02:24.74 ID:t2IJ3uiz0.net
>>410
給料じゃなくて経費で贅沢するのが日本スタイルだからな

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:02:25.23 ID:y5UuGr5v0.net
>>408
金の工面とか人材調達とか
労務とか法務、その他もろもろ

金を生み出していないで遊んでる(と思ってた)部門がどれだけ働いていたかを
独立して知ったってのは元カプコンの誰だったかなぁ

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:05:15.15 ID:UQAGY/Pv0.net
そんな有能な部下に任せられる人ならコジプロ解散させられてないでしょう

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:06:35.75 ID:s13Jsbx7O.net
コナミは決算報告書にCSのジャンルごとの販売本数を載せてるけど、
数年に一度のナンバリングで上下する「メタルギア」はともかく、
年度に必ず新作を1本出す「サッカー」や「野球」の目減り具合が顕著だからな

先の決算ではとうとう未公開になったしね>>ジャンルごとの販売本数

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:07:42.97 ID:+53+Ky4F0.net
というか、金ジャブジャブ使って作られたはずのPS4ゲーをゴキちゃんが買ってないんだから
小島のやり方は失敗だったってユーザー自体が答えを出したようなもんじゃん

クオリティだのどうの以前にゲーム買えよPSユーザー

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:08:05.60 ID:iXFZtZ9X0.net
>>419
単なるCS切りにしか見えないよね
カプみたい人だけ切ってクソゲー量産するよりはさっぱりしてると思うけど

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:11:47.72 ID:eAPQV5+t0.net
ボーナスがどうとかいってもそれで新しいもの自分で作れるレベルで貰えるわけでもないだろうに、そもそも無給でやってるわけじゃあるまい
要はクリエイター様だから開発環境の方が大事だったんだろ、こんなにも会社のために働いてるんだから開発させろと
そりゃ世の中限度ってものがある

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:12:00.64 ID:omeTRtBr0.net
FFの坂口なんかはその典型だな
映画で失敗して会社傾いたとか色々悪い所はあるが、FFシリーズの責任者として開発チームをまとめ上げて、
定期的にFFの新作を出し会社に利益を出した手腕は確かにあるんだよな

スクエア出ても360初期にブルドラとロスオデを連続して完成させてるが、逆にFFは全然出なくなっちゃったしな

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:13:12.71 ID:eAPQV5+t0.net
ニンテンドウガーといいながらゴキガーというのが毎回いっぱい出てくるのはおもしろいね

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:14:15.16 ID:zx8E4PaD0.net
MGSシリーズ作曲者が語る、小島氏とコナミとの破局の理由
http://ameblo.jp/seek202/entry-12055340118.html

>小島氏は給料をもらっていて、あまりに多くの費用を費やし、プロジェクトを遅らせた。
>あらゆる要素を盛り込み、ゲームを可能な限り大きく、最高のものにしようとした。
>コナミが不満だったのは、(プロジェクトが遅れたところで)小島氏は痛くもかゆくもなかったことだった。
>彼は費用をあれやこれやと使い、Fox Engineをアップグレードし、エンジンができていないという理由でプロジェクトをさらに遅らせた。
>その間も小島氏は給料を貰い続け、伝統的な「日本のサラリーマン」的なやり方で、プロフィット・シェアを受けなかった。
>コナミにはそれが不満だった。
>その間、児島氏はクリエイタが貰う給料よりも少しばかり多くを貰ったが、ゲームがヒットしてもボーナスを受け取らなかった…


やっぱ小島が悪いよね、これ
エンジン開発遅らせたのもわざとなんじゃ

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:14:34.34 ID:fluEjz8N0.net
クリエイターがクオリティに拘ることはいいことだろ
コスト面とかで小島をコントロールする人間がコナミに居なかっただけ

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:15:28.18 ID:tkt71+TX0.net
そりゃあ坂口はスクエア創設時からのメンバーだし、
酸いも甘いも知り尽くしているだろうからな。

小島はれんげ会のノリで副社長やってたのかもね。

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:17:20.28 ID:UQAGY/Pv0.net
>>426
まあ監督みたいなのは必要なんだけど使われる側で使う側ではない
劣ってるとかじゃなく適性的に

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:18:41.72 ID:dqW29wEh0.net
小島に権力集めまくったコナミの責任
もしくはそうなるように仕向けた株主の責任

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:20:33.53 ID:ciaeb6X/0.net
湯水のごとくカネ使えばクオリティ高くなるのは当たり前

しかしクオリティとゲームの面白さは全くの別物だからな

かぐや姫の物語なんか制作費50億だけが自慢のクソアニメ

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:20:34.81 ID:gwYwb3yf0.net
>>428
確かに「監督」ってそういうもんだよな普通

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:20:50.38 ID:y0JeXuyl0.net
>>5
こういうレス見るたびにXboxに対しては甘いなと思う

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:22:46.69 ID:D8we35fx0.net
小島、野村、上田……
なぜPSWには納期を守らない奴ばかり集まるのか?
ゲームに延期はつきものだけど、こいつらは余りにも酷いわ

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:25:44.91 ID:LaQlLdV10.net
>>433
本当にな
納期優先の松川を見習って欲しいわ

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:28:46.94 ID:oLIuwmG50.net
自分で会社作ってやるのならそれでいいんだろうけどそうじゃないなら切られてもしょうがないわな

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:28:59.44 ID:xzcFupJo0.net
中身スカスカの続編ありきのゲームなんていらんわ
何周も楽しめる密度の濃いMGSみたいなゲームがもっと増えたほうがいいだろ

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:29:10.70 ID:BlqYihMe0.net
人間の鑑やんけ
妥協しまくり自称クリエイターの老害どもも見習えよ

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:31:19.64 ID:5oyxgUrU0.net
>>426
プロデューサーの今泉健一郎は仕事してないのか

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:31:49.10 ID:5oyxgUrU0.net
>>437
お前は働けよ

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:32:17.52 ID:y5UuGr5v0.net
小島はなんだろうなぁ?
エンジン作りって名目でノロノロやってたってのは事実そうなんだけど
エンジンじゃないところの担当はナニやってたんだろうな?コジプロって
相当効率が悪いことになってたんじゃないか?

野村については
脳内に素晴らしいイメージはあるけど、それをゲームに落としこむ人がいない
妥当な提案をしてきたベテランを敵視して
前社長と一緒になって追い出して途方に暮れている印象

上田は
SCEのソフト軽視の方針に巻き込まれて身動きできなくなった人か

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:32:30.03 ID:ymjKibf50.net
ソシャゲ出身のカス社長が作り込み重視するクリエイター重用するわけないやん

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:32:43.26 ID:5oyxgUrU0.net
>>436
MSGこそ中身スカスカだろ

>>433
ゲームオタクがたまたま成功しちゃっただけだから

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:32:49.36 ID:7M/UCqc/0.net
まあ、ただでさえ、予算もクオリティも数次元以上違うんじゃね?ってチープさで最早ゲームですらないスマホゲー類が重課金ガチャでバカみたいな利益上げてるのが現状だからな

会社としても「クオリティ? 知らねえよ。それよりお前らもスマホゲー作れ。儲かるんだろ、あれ」ってスタンスなんじゃね

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:33:27.21 ID:KYa1QOND0.net
妥協しないで満足するまで作り続けてたら出るのはPS9頃になりそうだな

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:33:49.94 ID:5oyxgUrU0.net
>>440
小島も野村も上田も無能なだけだ

空想語るなんてだれでもできるんだよ

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:35:39.84 ID:noC89X2k0.net
ここで納期を守るのがクリエイターの仕事とか言ってる人が普段は「決算前」という納期を守って出されたタイトル郡を決算前に滑り込ませたタイトルはクソゲー率が高いから様子見とか言ってるんだよなぁ

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:37:28.89 ID:2zNM/+gh0.net
新国立競技場みたい
高くなり過ぎちゃったんだろうな

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:37:54.92 ID:gp1K/G/Z0.net
>>446
言ってねえよバーカ

そんなもん10年かけて作ってもクソゲーにしかならんわバーカ

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:38:05.00 ID:gwYwb3yf0.net
想像だが小島も野村も上田も指示の仕方が曖昧すぎんじゃね?
下が苦労して指示イメージを咀嚼して形にしても
「なんかちがうなー、もっと工夫して?」的な

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:38:43.98 ID:9CS3YPdV0.net
この流れどこかで見たと思ったら野村だった

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:38:55.60 ID:gp1K/G/Z0.net
>>449
無能で自分でもイメージ固まってないから指示できないだけだろ

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:39:53.90 ID:GCHkbIOE0.net
できたもの見て叩くなんてニコニコや2chのゴミでもできる
そんでお前がやれと言われたら逆ギレ

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:54:38.09 ID:rPSLF4IbO.net
ゴミと思ってゴミと言ったのに
お前がやれって論理は正直イミフ

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:57:58.10 ID:rPSLF4IbO.net
ま〜クビはクビだし、
才能あるなら這い上がるっしょ
キックスターターとかで

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:58:09.82 ID:8EKVfMV60.net
そんなにこだわっても、あんまり面白くないってw

会社が正解じゃないか

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:58:52.71 ID:nhMDiUm/0.net
まあ今回コナミが急かさなければ
TPPの発売予定もまだ決まらず
GZも発売してはいなかっただろうからな

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 11:59:05.51 ID:teoH4nFb0.net
>>446
もうちょっとまじめに生きようね

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:00:23.02 ID:gwYwb3yf0.net
わりとマジで
「待たせたな!」で全て帳消しにしようとすんのヤメレ

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:00:48.79 ID:d1G6/r8dO.net
× クオリティにこだわったから
○ 納期を守らず予算を大幅にオーバーしたから

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:00:55.18 ID:PI+fUfQd0.net
自分でカネ集めて、かっけーCGムービー作ればそこそこ売れるんじゃね?
採算は怪しいだろうけど。

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:01:12.60 ID:W3pzmrdt0.net
>>428
ジブリでいえば宮崎、高畑に対する鈴木のポジションが必要なんだろう
そういったポジションの苦労をクォリティを免罪符に軽視しては干されるのも無理はない

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:02:18.69 ID:f571UZhE0.net
小島はアシスタントなしの漫画家にでもなれば良い
下らない事にこだわっても浪費するのは自分の金と時間だけ
DB並に大ヒットすればゲームじゃ不可能なくらい世界中に自分の説教聞かせられるし

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:03:42.91 ID:2n6GO6Da0.net
10のリソースで10の成果を出すのと
1のリソースで9の成果を出せる場合
前者を選ぶのが日本の開発の「拘り」

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:06:24.46 ID:fQvlZTDV0.net
>>1
極論だが
500円で売るものに製作費1000円掛けるようなもの

会社潰れる

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:07:13.41 ID:oHTBV3I90.net
コストと納期も見ながらバランス取れないんじゃ、プロジェクトリーダーとしては失格ですわ

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:09:42.28 ID:W3pzmrdt0.net
>>446
それが嫌なら自分で資産管理や組織管理もやるべきなんだよ
実務を人に任せるにしても責任は自分で負うべきだったんだ
それを他人に負わせて自分は安全圏から危ないことに没頭していては嫌がられて当然だよ
スターウォーズ作ったルーカスみたいに失敗したら一生かけても払えない借金を自分が背負って追われ続けるという覚悟がこの人にあったかどうか

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:11:59.66 ID:ctB5nDfO0.net
MGS3だけは一年に一回は一周してるわ
毎回新たな発見があるから凄い

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:12:11.29 ID:1cIpkcCM0.net
ステマ監督も稲船さんみたいに営業から始めないとな
どっかに拾ってもらえるとか夢見ちゃいかん

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:12:26.10 ID:/X+zlPPy0.net
>>464
2個売ればトントンw

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:13:05.19 ID:eAPQV5+t0.net
納期に縛られたゲームがとか苦し紛れにいってるけど当たり前のように待たせてきてんだからそんなにきつく縛られてるわけない
功労者だからこういう扱いしてもらってたんだよ、でも待たせすぎたから切られただけ
そもそも立場が一クリエイターみたいにいえるようなものでもないのに都合のいい時だけクリエイタークリエイターというな

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:13:06.87 ID:+Zw4DrvP0.net
>>466
匿名掲示板っていう安全圏で他人を思うままに批判してる自覚を忘れちゃだめよ
べきべきうるせえ

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:13:11.10 ID:fYousKSB0.net
>>463
頭悪いな

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:14:46.85 ID:eAPQV5+t0.net
>>471
お前のいってることを考えるとまさにどっちもどっち

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:15:58.24 ID:gwYwb3yf0.net
この人の場合MGSの問題だけにとどまらないからなあ

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:16:17.79 ID:ZMViNB6w0.net
ゲーム界の高畑勲

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:16:58.28 ID:g7/4UvPd0.net
どっかの映画も金かけすぎたせいで回収できなかったわけでしょ

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:20:04.54 ID:+Zw4DrvP0.net
個人がどうというより、会社の方針だろう。中央集権っぽい経営陣なら現場サイドの露出は面白くないだろうし
今のスクエニとかはわざとクリエイターというかPやDを露出させて、狭いコミュニティの中で何か偶像みたいな扱いにさせて
広報や緩衝剤として使ってる

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:21:50.30 ID:gwYwb3yf0.net
「売り逃げ批判」と独断での「ステマ依頼」が逆鱗に触れたんじゃね?

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:22:56.15 ID:oALFCh5W0.net
>>453
ゴミが言いそうなことだ

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:23:35.66 ID:noC89X2k0.net
納期守らないので一番有名なのは任天堂の宮本でしょ
ちゃぶ台返しは定番だし
WiiUのピクミンってロンチ翌年の初春発売予定が夏まで延びたしあれってMGSほど売れたんだっけ?
任天堂で言えばゼルダも延期してるしゼノはどうだっけ?
いわっちはソフトの谷間を作らないと言ってたのにも関わらずクオリティ優先するって事にして谷間作ったしいわっちも宮本も経営者としてもクリエイターとしても失格なのかな?

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:24:41.39 ID:ggDpsbj40.net
小室哲哉の凋落の繰り返しやなぁとしか

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:25:26.39 ID:gwYwb3yf0.net
>>480
はい、失格です。
ではコジマに話を戻そうか

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:28:27.47 ID:/X+zlPPy0.net
またニンテンドウガー君かよw

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:29:37.71 ID:x2ztuZkh0.net
>>480
納期守らないのと予算オーバーをいっしょにすんな

宮本さんはカネかけてないから

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:31:34.04 ID:llGMZsY+0.net
こういうのを馬鹿にして切り捨てた結果日本のゲームは時代遅れになった
コナミのほかのタイトルを引っ張って全体的にクォリティあげてたわけでもないし
社内は全部敵だったんだろうな

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:33:45.88 ID:R65L0Fyc0.net
>>485
いや小島がバカなのは間違ってないから

アメリカは予算管理をきちんとやってる
さすが巨額の予算でハリウッド映画を作る国だわ

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:34:04.15 ID:t2IJ3uiz0.net
>>449
スクエニのプログラマ募集が凄かったよな
> ・他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイルに適応できる人
> ・協調性があること。漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人

幾ら予算と時間が有ってもダメだろな

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:34:56.32 ID:/X+zlPPy0.net
>>485
つーか馬鹿みたいにカネと時間かけてゲーム作る商売が
日本じゃ時代遅れなんじゃね?w

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:36:35.83 ID:PLWplEYi0.net
>>17
まあ問題はそのサラリーがいくらなのかという所じゃないかと
普通なら一部上場企業の役員なら数千万はくだらないだろうが…

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:39:52.81 ID:gwYwb3yf0.net
>>487
想像そのままで噴いたw
懐かしの佐村河内の方がまだマシかも

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:40:19.55 ID:hp9qCEaN0.net
>>5
xboxのカンファでMGS発表されたんですがそれは…

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:40:54.92 ID:xzcFupJo0.net
>>483
他のクリエイターの開発費や制作期間と比べるのは禁止かよw

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:41:29.75 ID:eAPQV5+t0.net
>>485
こういう馬鹿なクリエイター様をいつまでも有難がってるから時代遅れなんだろ
アイデアは必要だけどそれ以外でも神格化する必要はない、なんでもできる神様じゃないんだよ

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:42:54.64 ID:eAPQV5+t0.net
>>492
任天堂にはもう小島みたいなかっこいいクリエイターはいないといいたいんでしょ

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:44:24.49 ID:gwYwb3yf0.net
アフリカもただ現実トレースだけ先にやって
「プランナー募集」とかやってたな
そういうとこはPSの悪い文化

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:44:44.03 ID:BlqYihMe0.net
こういった風潮の行き着く先がファッキンサッカーだからな
例として任天堂の名が出るのはむしろ当然の流れ

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:44:55.42 ID:eAPQV5+t0.net
金かけてないから宮本はセーフってのも面白いな、もう片方の欠陥持ちとは否定出来てないんだから

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:45:35.18 ID:2qBZ2EdF0.net
そんなに朝鮮人小島から話を逸らしたいのかwww

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:46:36.54 ID:vv3qBYV+0.net
小島の場合、本当に拘りたいから細かい指示を出している、と言う訳ではなく、口うるさい方がデキる職人ぽいやろ?と言う理由だけでここはアカンこれもアカン、とやってるだけの様な気がする

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:47:05.00 ID:yAqNBUas0.net
>>492
ミヤホンがクビになってから小島と比較すればええねんw

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:48:58.99 ID:llGMZsY+0.net
>>493
小島が自分の作品自体でへまをしても技術水準引き上げの実験場と見れば
他の人が良作を作ればいいわけよ

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:49:38.36 ID:on2ZLP1/0.net
決められた期間・予算を守らずずるずる
給料・ボーナスはしっかり満額

他のCSタイトルを終了させてコンシューマー部門赤字

そりゃ首にもなるわ

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:50:17.35 ID:gwYwb3yf0.net
いやコジマは神だろ
自分でそう言ってるw

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:51:28.35 ID:b8o4he8G0.net
山内のように社長までいっておけば散財や納期に縛られることなんてなかったのに

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:51:32.34 ID:yAqNBUas0.net
他の人(ソシャゲ部門)が稼いでるから
儲からない実験場(ゴジプロ)はいらんって話だべ

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:52:49.14 ID:K4HfwFCC0.net
確かに、高畑勲だわ。
最高の物を追求しすぎる。
結果、納期が遅れる、常に予算オーバーで莫大なコスト、大衆ウケしない。
宮崎駿が稼いでくれたからこそ、赤字でも続けられたけど、引退と…

駿ポジはパワプロやウイイレだよなぁ

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:55:24.06 ID:VTbOXUo90.net
コジマは高畑よりはマシだろ…
MGSは男子中高生受けしてるし

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:58:01.84 ID:RTM6QgRL0.net
>>1
芸術家かよwww

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 12:59:51.17 ID:WD+4XoIH0.net
>>499
だよな 出来るものは説法ムービーとどこかで見たようなシーンとどこかで聞いたような曲という
偉そうに洋楽洋画を分かってる風に語るなんちゃってインテリそのもの

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:02:43.97 ID:mAXQrLwr0.net
>>485
プロなら納期は守らないと。
取捨選択するのも仕事のうちなのに、全部つめて納期も予算も大幅オーバーしましたとか、
それこそ時代遅れの馬鹿クリエーターだよ。

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:03:01.17 ID:K4HfwFCC0.net
>>507
男子中高生にピンポイントって…それなら高畑以下でしょ。
大衆ウケこそしないが、高畑の方がまだ全年齢向けにつくられている。

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:06:07.73 ID:UtZ3pKEH0.net
MGS5は採算度外視でクオリティ追求したものになってますって
言ってるようなもんだから、発売がより楽しみになったな

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:06:25.05 ID:RTM6QgRL0.net
他のコンシューマ部門終わらせて
すべての予算はメタルギアに持ってきてたら そりゃ干されるわ

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:06:52.12 ID:WD+4XoIH0.net
>>510
桜井、ゼノ高橋、野村の悪口は止めて頂こうか・・・

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:08:20.77 ID:kBCB1nB40.net
任天堂の延期魔はどちらかというと青沼とゼルダだけど
携帯機の方でちょくちょく出してるし外注もうまい事使ってる

小島もPW2とか定期的に出してれば状況違ってたかも知れないけど
1が海外で壊滅的に売れなかったからどちらにしろ無理かな

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:09:54.15 ID:mAXQrLwr0.net
>>512
このパターンだと、プレイヤーが期待する方向には力が注がれてないと思う。

葉っぱが葉脈までデザインされてるとか、
月や星の運行をリアルタイムに計算してるとかそんな感じじゃないかな。

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:10:04.48 ID:XbQwZoko0.net
>>447
その例えいいかも

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:10:59.67 ID:b8o4he8G0.net
84 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/04(木) 01:54:51.38 ID:WjphLj830
サイレントヒルの山岡も切ったし. IGAも切ったし
メタルユーキも切ったし ラブプラスのやつも切ったし マジで終わってる

えっ小島ってIGA切ったの?
じゃあ自業自得だな

519 :【B:90 W:73 H:116 (F cup)】 @\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:11:29.89 ID:ktNWvXvd0.net
小島、お前はやりすぎた、やりすぎたのだ。

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:12:11.69 ID:kBCB1nB40.net
小島が積極的にコナミのサブブランド潰したかどうかは知らんが
見捨ててたのは事実だろな

小島が決済印握ってるてラブプラスのPに暴露されてたし無関係はありえまい

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:12:29.00 ID:EZ96lgVR0.net
小島、同類を追い出して猿山のボスになるも、動物園の主に切られる

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:14:39.61 ID:3H8t3qF10.net
>>92
日野さんがいるじゃないか

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:16:14.37 ID:5/KtPl6E0.net
小島の作り方に問題があったとしても巨額の金をかけたゲームを
E3というかっこうの宣伝場所をスルーしたコナミの行動は異常だと思う

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:16:43.92 ID:SJt5/CC00.net
日野はちょっとでも傾いたと感じたらすぐ切り捨てるイメージ

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:19:35.77 ID:RTM6QgRL0.net
スパイク・チュンソフト×トライエースの新作RPG『イグジストアーカイヴ』、PS Vita&PS4で発売決定!
キャラクターデザインはラブプラスで有名な箕星太朗氏
http://www.famitsu.com/images/000/084/322/l_55b2560240625.jpg

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:20:15.61 ID:WD+4XoIH0.net
>>523
中身がヤバいんだろう 4もムービーゲームだったし
オープンワールドのムービーゲームとか・・・・ヤバそう

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:21:21.61 ID:t2IJ3uiz0.net
CSタイトルが稼いでるから、CS部門として予算を貰えてるのに
予算独占の為に小銭稼いでる他のチームを潰したり予算切る→稼ぎが無くなる

MGS5が稼いでも、これまでの開発費と失敗した派生タイトルの穴埋めに消える訳で

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:21:39.54 ID:5/KtPl6E0.net
>>526
プレイ動画見ればぜんぜんそうじゃないのは明らかだろ
結局叩きたいだけの連中なんだな

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:22:17.01 ID:AiDU7HZh0.net
>>528
また動画評論家かwwwwwwwwwwwwww

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:24:30.58 ID:8ZUYe/2K0.net
>>525
スパチュンって会社傾いてなかったっけ?

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:27:28.79 ID:JjHJJYi10.net
>>530
傾いてる会社ほど必死なんやで
イメエポとかな

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:27:34.40 ID:RTM6QgRL0.net
>>530
親会社がニコニコと角川だから
子会社がいくら傾いても余裕で補填してくれる
同じグループ企業の5pbなんてもっと赤字だしw

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:28:19.92 ID:0/Wk2GBO0.net
ちゃんと期間内に仕上げない奴は無能だから仕方いないでしょ
同人ゲーム作ってるんじゃねーんだよ
会社の金で作ってんだぞ

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:31:01.19 ID:ZKtyPeG10.net
人の金でそんなことやってるからクビになる
自分の金でやれw

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:32:33.83 ID:rjBbwseu0.net
この女の話見てると単なる逆恨みにも見えるが

女の性質知ってるなら分かると思うけど基本的に女って他罰思考だからな?

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:33:26.24 ID:WD+4XoIH0.net
>>528
だといいね なんでE3出さないんだろうね 出来がいいなら宣伝すべき

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:34:08.73 ID:RTM6QgRL0.net
小島が家庭用部門のトップに就任してからメタルギアを除くとウイイレ パワプロ以外だと
コジプロ監修のキャッスルヴァニアぐらいしか新作がでなくなり 
複数のクリエイターがどんどん退社して言ったんだよね

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:34:51.25 ID:La5l0xBj0.net
拘る必要のないクオリティに拘るっていうのはな
オナニー
っていうんだ

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:35:49.38 ID:RoAyqLWs0.net
しかしこんな金食い虫が会社で好き勝手やってるから会社の業績落ちて、ゴキちゃんのメイン階層である不安定な低賃金非正規社員が真っ先に割りを食うんやで〜w

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:36:20.78 ID:O8rdb5T3O.net
PS2時代からヒット出してた大手って
必ずこういう現人神みたいな扱いの人が一人はいると思う
他の会社でも若手が育たずブランド低迷する原因じゃね

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:36:26.29 ID:AEgz+vca0.net
スマホゲー作っれってことさ

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:37:35.36 ID:rNkZ/7Rd0.net
客にとっては最高だが会社にとっては厄介者だな、特にモシモシ連中は嫉妬しまくりだろう。
自分達の方が利益は出すのに世界的名声を得ている小島のみ、モシモシ連中なんて誰も興味ないしな…

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:38:01.54 ID:RTM6QgRL0.net
メタルユーキはリストラ部屋送りにされたみたいな記事が
ヤフーニュースに出てたね

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:38:30.40 ID:GpwSotG+0.net
もう一回延期させてくださいとか言ったんだろ

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:39:08.75 ID:JjHJJYi10.net
>>540
若手の成功を独り占めしてきただけだからな

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:39:15.68 ID:La5l0xBj0.net
>>542
嫉妬云々は置いといて、自分より仕事出来ない、利益の出せない人間が上にいたらそりゃ不満じゃね

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:39:43.44 ID:kSc3NSLk0.net
葉っぱの解像度云々のところは
FFのフルCG映画がチラついたわ

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:40:25.30 ID:rNkZ/7Rd0.net
いや仕事は出来ているだろ、それは世界が認めている。
そういう事を言うのが嫉妬なんだよ…

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:42:24.70 ID:MpAoCkx90.net
>>542
小島なんて数々のコナミゲーブランドを潰してきた戦犯だろ

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:43:00.76 ID:rNkZ/7Rd0.net
コナミゲーブランドを潰してきたのはコナミだろアホ

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:43:30.62 ID:oXTtUrgs0.net
ゲームのクオリティじゃなくて、自己満説教ムービーのクオリティに拘ってたんやろ?

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:43:52.34 ID:UWD7Qdjs0.net
小島の黒歴史というとドラキュラだな
あれはさすがの信者でも擁護できない

ただし、ポリスノーツとアヌビスの新作ははよつくれ

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:44:03.12 ID:MpAoCkx90.net
>>550
おめえだろゴミ

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:44:33.87 ID:5oyxgUrU0.net
ID:rNkZ/7Rd0

この小島のわかりやすさwwwwwwwwwwww

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:45:12.23 ID:cuPjIebb0.net
難しいところだなぁ・・・。だって、出来上がったものをユーザーが歓迎するかは
ともかく、野村も同じだろ。ヴェルサスやKH13で永遠にクオリティを追求したわけだ。
ゲームは芸術なのか娯楽なのか、芸術になりうるのかしらないが、他人の金で
作ってるからな。モーツァルトやダヴィンチだって、金もらって注文生産だから
スケジュールは守っただろ。芸術的な映画監督だって、撮影が1日伸びるだけで
人件費等で数百万とか数千万が消える場合があるからスケジュールは守ってんだし。
あるていどの枠のなかで可能なベストを目指すのが正解じゃないの。それが嫌なら
自分の金で作れよっていう。

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:45:16.40 ID:RTM6QgRL0.net
小島は当時副社長で執行役員だっけ?

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:45:36.97 ID:dtHWMl970.net
小島アンチ発狂しすぎだろ
何か彼らをそこまで駆り立てるのか

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:46:11.39 ID:fESNurR80.net
純粋なソフト単体の利益云々は確かにあるかもしれないけどさ、
お金掛けて大作作る事で技術やナレッジ、会社やタイトルのブランドという、
数字に表せない目に見えない価値が生まれてるのを軽視しすぎでは。

特にブランドは一朝一夕で作り上げられないから、
すげー大事だと思う。


仮に、例えばスプラトゥーンがアクワイア発売だったとしてみ?
絶対に任天堂発売のスプラトゥーンより売れないだろ?

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:46:12.01 ID:DBNihF/X0.net
>>77
結局、映画の方向性じゃハリウッドには勝てんのよな
ジャップは映画ではなく、アニメーションで培った演出技術で勝負すべきだった

はんまさんのめいげん
「競うな、持ち味を生かせ」

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:46:31.22 ID:CqEO2vcZ0.net
>>557
発狂してんのはお前だろ小島

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:46:49.17 ID:La5l0xBj0.net
>>555
ミヤホン曰く
「作品を作るな商品を作れ」
こういう話を見ると大事な事だなーっと思う

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:47:18.17 ID:XD/JFKjF0.net
>>541
MGSのソシャゲは作って爆死しましたので…

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:47:47.34 ID:kSc3NSLk0.net
野村は他のゲームも作っていて
ヴェルサスだけを作っていたわけじゃなかったから
逃れる事が出来たのだろうか

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:48:20.22 ID:t2IJ3uiz0.net
>>548
全然できてないだろ、小島はCS部門のトップなんだから
・MGS本編をスケジュール通りだす
・MGS派生を成功させる
・他のIPを育てて収益安定化をはかる

全部できないとダメなのに現実は
・MGS本編は開発費も開発期間も大幅超過
・MGS派生は失敗
・他のIPは皆殺し

オーナーも怒るよ

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:48:25.48 ID:eAPQV5+t0.net
最早いつ出るかわからないというところまでに片足突っ込んでたのに客にとっては最高だっていうんだから面白いな

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:49:03.07 ID:La5l0xBj0.net
>>563
むしろ何が何でも逃がさずに仕留めるべきなんだがなぁスクエニは
クリエイター気質()の連中はどうにかしろよ本当にっていう

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:49:07.66 ID:RTM6QgRL0.net
>>558
アクワイアがスプラトゥーン作ってもそれ以下の完成度だからw

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:50:34.67 ID:La5l0xBj0.net
>>565
アレだ、
「新作ゲームは発売するまでが一番面白い、その一番面白い時期を提供してくれる小島監督は神」
って事なんだろう

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:50:48.70 ID:DBNihF/X0.net
副社長になったのが運の尽きか
まあある意味ヒットラーみたいなもんやね
自分で自分を自制できない理想主義者が権力を得てしまったという点で

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:50:58.90 ID:WD+4XoIH0.net
>>563
あいつも危ないだろう 絵がまだウケてるうちはいいけど
KH3は影も形もない ヴェルサスから15になっていまだに完成せずにFF7に飛ばされ、FF7は俺色に染め上げるとか言い出してるし
スマホゲームは死んでるという 

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:51:05.10 ID:ic8yd92g0.net
>>542
メタルギアソリッドはシリーズで世界累計4000万本以上売れているんだよなあ
仮に一過性のソシャゲバブルでモンストがMGS新作の利益を上回る結果を出したとしても
それまで培ってきたシリーズ累計利益と比べればゾウとアリのようなもん

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:51:24.24 ID:RTM6QgRL0.net
>>563
でもファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー とかFF13 ヴェルサス アギトの原案とか
プロットや世界観を考えたのは野村が元凶だから

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:51:24.83 ID:w4etHCZk0.net
時間かけすぎ。能力が低いから時間がかかる。
ノーティみたいに短期間で圧倒的なものを作れるのが本物。

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:51:52.37 ID:CD9rfLbO0.net
>>5
ここまで人のせいにできるのもニートの特徴だな

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:52:22.31 ID:AqzR6flf0.net
>>1
結果出さずにコストだけかける奴なんて無能じゃん

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:53:01.03 ID:DBNihF/X0.net
野村も野村で追い詰められてるでしょ
だってFF7リメイクって彼にとって最後の切り札だもの

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:55:15.72 ID:VTbOXUo90.net
お前らが日本のゲームをどうしたいのかがわからんw
スマホゲー支持者なのか?

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:55:23.80 ID:CD9rfLbO0.net
>>1
欧米のクリエイターは納期と予算を守ってちゃんとゲームを出す。
小島はそれができなかった。

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:56:14.52 ID:INvKltKv0.net
サヨナラコジマサン

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:56:31.95 ID:kSc3NSLk0.net
野村より一定間隔でソフトを出し続けた鳥山の方がマシなのか

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:57:26.97 ID:jxg8uXXZ0.net
はっきりいって日本は手工業、アメリカは産業革命後

このくらい差がある

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:57:47.13 ID:La5l0xBj0.net
>>577
客に解決策考えさせる業界ならいらねーよw
なんで俺らがゲームをどうにかしなきゃいけねーんだw

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:57:53.76 ID:WD+4XoIH0.net
>>577
お前らがじゃない スクエニといい小島みたいなのがどうしたいのか聞きたい
オナニーばかりしやがって 日本市場はあいつらのテイッシュじゃねえんだぞ

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:58:25.25 ID:RTM6QgRL0.net
>>580
納期を守って作ったのは凄い
でもFFブランドを完全にぶっ潰した罪は万死に値する

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:58:45.33 ID:PO/HvxFy0.net
ならPS3切れよー

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:59:17.07 ID:La5l0xBj0.net
>>580
それはずっと言われてるな
実際13、13-2、13-3
の順番でソフトの評価自体は上がっているわけだし(売り上げは減っているが)

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:01:25.92 ID:1cIpkcCM0.net
オーディンコンビは仕事してるだけマシだよな
ノムティス画伯は真の無能
結局PS3で新作一本も出せなかったし

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:02:00.75 ID:DBNihF/X0.net
けっきょくさ、日本人クリエイター背伸びしすぎってことでしょ
見栄はらずに、自分達の得意分野を自分達の出来る範囲でやれば
任天堂みたいにおのずと良い評価もついてくるだろうに

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:02:12.86 ID:CIYeGRiq0.net
それなりに売れたが会社は出した直後に潰れたLAノワールというゲーム

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:02:20.53 ID:RTM6QgRL0.net
KH1.2のHD出しただけだね
しかも売上悪かったし

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:04:26.86 ID:XD/JFKjF0.net
FF15もヴェルサス先輩だった頃はFF13の素材を使って早く安く仕上げる予定だったのにねぇ

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:05:40.92 ID:4pfl4Hmj0.net
成果出さずにずっと開発してたらそりゃ干されるよw
プロの仕事には必ず納期というものがあって、自身の目標と顧客満足と納期の中で
バランスを取る必要がある。

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:07:49.19 ID:WD+4XoIH0.net
>>588
ゼノ高橋も背伸びして失敗繰り返すよな 坂口もか 

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:07:59.68 ID:TLE4zaZa0.net
すごい暴露だな〜こんな人どこの会社も使いたくないだろw

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:09:40.88 ID:vYG25ftn0.net
小島作品って細かいところ調べられたりして楽しんだが
そういうとこが会社から嫌われるんだろうな

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:11:35.01 ID:DBNihF/X0.net
>>593
まあ・・・そうなんだよなあ
根本的に、「スゴイ」って価値観、方向性は、今の日本人が
追い求めるべき方向性ではない気がする
マルノウチスゴイタカイビル

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:14:13.32 ID:ORq9hhwA0.net
>>589
LAノワールはロックスターのゲーム

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:14:27.38 ID:XT+AZzAn0.net
FFの映画の時もスタッフは誰も見ない葉っぱの葉脈まで書き込んでた
ってヒゲが自慢してたけど、
本当に優秀な人は要らないところをきっぱり捨てれる人なんだよな。

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:14:28.81 ID:mAXQrLwr0.net
>>571
パズドラの2年分の売上がその累計売上と同じくらい。
出てから今までの全累計だと大差でパズドラの勝ち。

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:15:20.02 ID:RTM6QgRL0.net
>>594
守秘義務か

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:16:19.69 ID:XT+AZzAn0.net
出来たものを市場に出した時の責任を取れない奴もダメだ。
作り込んで、それがどれだけの利益になるのか。
作品として評価されても、商売としてダメなら意味がない。
そのへんの感覚は企業としては当然の感覚。

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:16:30.55 ID:CIYeGRiq0.net
>>597
作ったのはチームボンディ2011年8月に破産

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:17:13.33 ID:RTM6QgRL0.net
オーストラリアのチームだっけ?

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:17:36.83 ID:TLE4zaZa0.net
>>600
コナミだって伏せてたわけだし作曲家はやっぱり根に持ってたんだろうなw

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:17:44.90 ID:XD/JFKjF0.net
「クオリティに拘ってこんなに浪費しました」って話は、聞いてる分には面白いけど
「じゃあそんな奴を雇うか?」って事になるとそれはまた別の話だからねぇ

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:18:25.74 ID:ic8yd92g0.net
>>571
自レスだがコナミの場合、モンストではなくドラコレだった訂正

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:18:48.72 ID:83Fhqoji0.net
元カプコンは納期守って仕事するからなぁ。
まぁ重宝されるよね。

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:19:42.71 ID:ORq9hhwA0.net
>>571
CSだけでも10本以上出しといてシリーズ世界累計4000万本なんて何の自慢にもならないんだが?

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:20:35.91 ID:ORq9hhwA0.net
>>602
だからそんなん下請けじゃん
ロックスターが権利持ってんだし
ドラクエ作ったチュンソフトみたいなもんだ

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:23:23.15 ID:aRZwjxF10.net
ただの穀潰し

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:24:30.37 ID:CIYeGRiq0.net
>>609
よくわかんないんだけどなんか癇に障るとこでもあったか

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:25:21.86 ID:+v4KNhaF0.net
>>611
なんだ事実が癪に障るチョンか

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:26:13.90 ID:+FP1Ti290.net
映画撮らずにオワコン化か

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:27:24.01 ID:RTM6QgRL0.net
>>613
デルトモ監督とはまだ連絡を取ってるって記事がでてた

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:28:38.79 ID:RTM6QgRL0.net
デル・トロだった

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:28:57.19 ID:cuPjIebb0.net
>>605
完璧主義者といえば黒澤明だけど、映画会社とは何度も揉めて製作中止に
なりかけたし、アメリカ挑戦は合理的なアメリカ人と時間無制限労働で完璧を求める
黒澤の衝突で失敗して自殺未遂したし、あの黒澤ですら簡単にはいかなかった
スタイルだしなぁ。これが一人で活動するアーティストなら、何年かけてもまったく
問題ないけど。巨額の金つかって組織で動いてるわけだし。

ジブリでいえば宮ア駿はストーリーをねじまげてもスケジュール守ったけど、
高畑は延期しまくりだからずっと作らせてもらえなかった。組織で動くと人件費だけで
莫大に金を食うしな。

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:29:17.96 ID:vexT1w9x0.net
>>614
風俗で知り合ったやつか

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:29:57.80 ID:vYG25ftn0.net
小島はさっさとMGS終わらして別作品作るべきだった
と今でも思ってるよぼくは
あの人面白いゲーム作れるんだからMGSだけ作ってるとか勿体無いわ

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:30:01.27 ID:vexT1w9x0.net
>>616
50億かけてあれだからなw

もう二度と作らせてもらえないだろうなw

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:31:18.12 ID:5tvC4Sxl0.net
seek202ね
まあ、もしそんな優秀な人間なら他から誘いがきてるだろ

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:31:42.96 ID:83Fhqoji0.net
むしろゲーム業界にクロサワみたいに名を残してやったぜ!
と思ってそうだが「クビ」じゃなぁ・・・

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:32:22.67 ID:teoH4nFb0.net
>>480
納期だけの問題じゃないんだなあ……

副社長としてコナミCSの総括でたくさんの爆死、そしてMGS5の莫大な開発費と開発期間の伸び
全部含めてアウトだっただけだよ

宮本は金使うようなレベルのもの作ってないだろW

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:33:17.69 ID:RTM6QgRL0.net
スタジオジブリは宮ア駿がまず絵コンテ完成させないとスタッフも製作スタートできないからな
みたいな事をNHKでやってたの見た

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:33:55.03 ID:5tvC4Sxl0.net
なんだ
GT5のアレや野村と同じで
仕事を遅々としてサラリーもらい続けてたのがうぜーからポイ棄てされちゃったのか
何美談にしてんだみらまに

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:34:46.40 ID:RTM6QgRL0.net
任天堂って多くても10億円程度みたいな事をトワプリの時に言ってたな

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:36:25.10 ID:CLLPot3F0.net
ステマ監督は小島やってないだろ!

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:37:53.43 ID:fESNurR80.net
>>567
ちげーよ、仮に今の出来のスプラトゥーンがアクワイア発売だったらとしたらだよ。
それでも今ほど売れてないだろ

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:41:01.72 ID:teoH4nFb0.net
もし今のコナミの社長が契約社員に落として急がせなかったら あと何年間作り続けていたんだろうね

自分でMGS、殺してるじゃん

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:41:39.09 ID:AMsgF7RL0.net
>>620
ぐぐったらみらいが出てきたがどういうことだ?

まさかあれ小島?

ネットの勝手な行動ってあれのこと?

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:42:11.90 ID:3bZp4RWm0.net
>1みたいな姿勢は個人の会社だったり同人だったらすばらしいかもしれないけど
会社員としては計画や納期の概念がないクソ上司だろな

>あまりに多くの費用を費やしつつプロジェクトを遅らせた。
っていわれてるし

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:42:24.30 ID:eZdAOPfT0.net
>>1
最高のクリエイターというのは納期も予算も守りつつ高いスコアを出す人物
金使いまくり納期遅れまくりで出来が良くても会社にとっては無能なごく潰し
時代が変わったんだよ

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:45:30.77 ID:83Fhqoji0.net
パヤオと宮本はなんだかんだで定期的にリリースしてるからな。
小島の場合はドンドンリリース間隔が開いてきた。

経営者的にはベゼスタなんか見てるとイライラすんだろなぁ。

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:47:38.40 ID:AMsgF7RL0.net
ドラクエもそうだがゲーム業界は名前が売れたやつを甘やかし過ぎ

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:50:05.09 ID:T/LnkS9A0.net
海外企業に行くべき

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:51:43.38 ID:on2ZLP1/0.net
MGS5って製作開始から何年よ。発売してやっとプラスがはいるのに
期間と給料とボーナスもらって伸ばしてたらあかんわな。

小遣い稼ぎのラブプラスとか悪魔城は切り捨てちゃうし。

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:51:47.51 ID:XxpJp33B0.net
他所は予算と期限に追われる中で結果を出してるのに
その辺垂れ流しでやってて大した結果を出せてない小島がクビになるのは
余りにも残当。

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:52:24.92 ID:WzHGI3hb0.net
良い物を作っても売れなければゴミ
つまんねー物作っても売れるならいつまでも作る

これが日本のゲーム業界です

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:53:11.19 ID:PK2ORyoM0.net
日本人は一万本売って万歳するのがお似合いだ
ローリスクローリターン

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:53:49.18 ID:teoH4nFb0.net
海外企業のほうがシビアじゃないの? 納期、予算厳守に

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:54:18.02 ID:teoH4nFb0.net
コナミがつぶれかけても?

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:54:18.79 ID:/X+zlPPy0.net
>>637
それ日本のゲーム業界だけじゃなくて
全世界の商売の常識なw

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:55:33.21 ID:RTM6QgRL0.net
しかも小島は海外出張というしょっちゅうハリウッドとか言ってたらしいもんな
メタルギアの映画の打ち合わせだろうけど 無駄に経費かかっちゃう

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:56:43.03 ID:PGKK0ihs0.net
金使いまくって5もムービーゲーだったらもうどうしよう

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 14:59:58.32 ID:XpUrlqkf0.net
クオリティに拘ってボリュームスカスカのムービーゲーができるとか無能すぎる

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:00:26.12 ID:EZ96lgVR0.net
40分説教ムービーまた見たいの?

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:00:27.02 ID:gwYwb3yf0.net
派手に動いた方がクリエイターのためになると思ったんだろうな

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:01:09.29 ID:XxpJp33B0.net
>643
今もメタルギア買ってる人ってその辺に耐性ある人なんじゃねえの
自分はメタルギアソリッド2のムービーで
生まれて初めてゲームで寝落ちした程だから無理

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:02:42.38 ID:XD/JFKjF0.net
P.T.関連もお金掛かっただろうしなぁ
ハリウッドスターと大物監督を使うとか
権利関係や利益も山分けにしなきゃならんだろうし
権利◯◯◯のコナミとしては「ちょっと待てや」って感じだったろう

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:03:49.94 ID:RTM6QgRL0.net
>>648
コジプロ担当の経理担当者もビビっただろうな

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:07:48.83 ID:+53+Ky4F0.net
というか、オンライン要素が留守の拠点から物資人材の奪取とか
テロリストじみた内容になってるのも小島の思想なんだろうな

酷い言い方したら北朝鮮の拉致となんも変わらん

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:09:09.70 ID:Ns328vfg0.net
>>650
その理屈だとクッパに拉致られて魔法でブロックとかに変えられた王国民を踏みつぶすマリオも大差なくね?

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:12:38.75 ID:5thmlGcg0.net
もっとコールやアサクリみたいにポンポンだしときゃよかったのにな7年間ナンバリングださんて

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:13:18.06 ID:da97rHYJ0.net
>>572
野島や鳥山も関わって設定作ったのに

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:13:34.62 ID:+53+Ky4F0.net
>>651
馬鹿は理解しないんだね、オンライン要素って部分を忘れすぎ
人が集めた物資と人材を他人が留守中に勝手に進入して奪っていく行為

マリオガーなんて言ってる馬鹿はPS+払ってないかハード持ってないんかね

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:19:00.10 ID:83Fhqoji0.net
>652
Risingを外注して経営者もキレたよなぁ。
そもそも携帯機やソーシャル、外伝は言われてやったとしたても
ナンバリングが遅れた理由とは見てくれないわな。

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:24:15.09 ID:o9i9laIq0.net
>>655
外注にしてのって経営的判断じゃないの?

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:26:53.43 ID:Ns328vfg0.net
>>654
理屈で反論できなくなったから「こいつハード持ってないだろ認定」したのに
恥をかかえてしまってごめんなさいね
でも君も悪いんですよ?
こいつ持ってないだろ認定もほどほどに

ttp://uproda.2ch-library.com/889138tBI/lib889138.jpeg
PS4もPS+にもはいっていてすいません

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:29:29.13 ID:VCKXnq9m0.net
持ってれば良いってもんでもない話だよね…
背景気持ち悪いし

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:29:47.00 ID:keg7rKEU0.net
>彼女が言うには、開発者から30〜40曲を書く仕事を請けたのだが、最終的には使われずじまいで、
>小島氏は彼女にもう一曲、また一曲、さらに一曲と書くように頼んだ。

こういう風に無駄に時間と金をかけるから嫌われるんだよねぇ

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:32:27.59 ID:o9i9laIq0.net
>>658
持ってたからって人格攻撃に走るなよ

難癖つけるヤツってどこまでも難癖をつけ続けるよな

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:34:13.38 ID:WD+4XoIH0.net
ステルスゲームなんだからオンラインはかくれんぼでいいのにな!
オープンフィールドのかくれんぼや

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:36:19.42 ID:teoH4nFb0.net
逃亡中みたいな名前のゲームがそんなのじゃないの? 知らないけど

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:39:57.16 ID:mCU4VHlO0.net
ゴキブ李清水君はお友達のステマカンコク助けてあげないの?

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:42:38.94 ID:XxpJp33B0.net
そういや大企業の役員とは思えん言動しとったなカントク
この辺もクビの原因なんじゃね

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:43:32.25 ID:WO92p3tK0.net
小島といい稲船と言い会社辞めたら持ち上げるこの風潮なんなの?

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:44:27.07 ID:bh2p+Etk0.net
クオリティだけでもコスパだけでもだめよね
プチダ@ン〜♪
両方を上手い事立ててプロジェクトを完遂できる奴じゃないと

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:49:00.93 ID:omcV6/OV0.net
>>163
ピクミン3が7年かかったなんて話は聞いたこと無いが
ひょっとしてピクミン2からずっとピクミン3作ってたと思ってる?w

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:49:11.84 ID:n13lJUye0.net
なんだかんだで結果はともかく
モノリスを見捨てない任天堂は
コナミよりはずっとえらいと思うよ

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:50:40.94 ID:xr2Pa/cL0.net
宮本の場合はAのタイトルに徹底的にクオリティを求めて納得しなければ延期もするけど
他のBやCの安定タイトルにも関わってAで失ったり減った金の補填をするからなあ

小島みたいにメタルギア一本で納得するまで作ってるのとは違う

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:53:47.54 ID:on2ZLP1/0.net
>>659
全体の骨組みをつくらず、頭から作ってる感じか
そりゃ、全体像もみえないから予算もじゃぶじゃぶつかって進めていくわな

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:57:25.86 ID:Yk6Yub0B0.net
>>667
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130713_607611.html
このインタビューによると
>入社以来「ピクミン」のプログラムだけしかしていないという人がいるくらいです。
>3段階くらいあって、最初の段階は5人で5年くらいやってます。
>Wii版の仕上げの時で十数人になり、人数が減ってDS版の開発が始まりました。
>続いてWii Uでやるぞ! となったら10〜20人くらいになり、開発終了まで残り8〜10カ月の頃には50人くらいになりました。

これ足した年数だから想像もつかないな

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:58:52.91 ID:cuPjIebb0.net
クリエイターの立場からすれば新作ほどハードルが高くて難しいってことだろうが、
経営陣からすれば開発がこなれて早くなりそうなところが遅いのは怠慢や余計なことを
してるんじゃないかと勘ぐってしまうだろうな。また小島はゲームできてないのに
ネット番組やったり小説関連の推薦文やコラムを書いたり副業が多いから、
余計に信頼失ったんじゃないかな。制作が少し伸びるだけで人件費どれだけ
膨らむと思ってんだ、っていう。「スカイ・クロラ」のときに制作現場を離れて
ラジオや趣味の空手をやってた押井守も経営陣に嫌われてアニメ量産宣言をしたのに
7年間でアニメは0作の状態。

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:59:01.41 ID:FWoYLVEe0.net
宮本で例えるならゼルダしか開発しない宮本が7年で1本も新作出せない状況
そりゃ切られる

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 15:59:47.64 ID:omcV6/OV0.net
Q 小島監督が首になりましたどうしますか?
A ニンテンドウガー



675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:00:46.08 ID:GrktWxIp0.net
結局みんなが思ってた通りか
小ネタが豊富なところは好きだけどね
無駄なこだわりは削ぎ落とさないとやってけないな

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:00:57.32 ID:WD+4XoIH0.net
>>663
本当の友達なら助けてやればいいのにな 所詮は金の切れ目がというやつだろう
MGSが出せない小島はただのキツネがあいつらの認識

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:03:14.20 ID:5r/nOYEP0.net
>>673
据置売上げで見るとゼルダとMGSってよく似てるんだよな
違いといえばゼルダは携帯機でもそこそこヒットするのと作品数が段違い

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:06:35.13 ID:sazCZQLq0.net
小島みたいに真にゲームを愛する職人は歓迎されない時代ってことか

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:07:30.57 ID:Yk6Yub0B0.net
>>673
SV(スーパーバイザー)で色々なソフトに関わってるしな
肩書き的には最終的な書類に目を通してハンコ押す部長みたいなポジションとはいえ
名前がクレジットにでるし宮本なら色々口もだしてこだわりそうではあるな

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:09:19.30 ID:bh2p+Etk0.net
ゲームは発売させないと利益にはならないからな

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:09:21.08 ID:nhMDiUm/0.net
>>678
2年に1〜2本くらい継続でゲーム作って売ってれば
歓迎されるだろ

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:09:25.88 ID:2kFpr6uD0.net
今回のMGSはオープンワールドにしたのが無駄と思うわ
MGSは広大な世界を探索するゲームじゃないだろ
技術力をアピールしたいだけと思われるのも仕方ない

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:10:07.50 ID:omcV6/OV0.net
>>678
映画コンプレックス丸出しで
ゲームで映画の2次創作してるような奴がゲームを愛してるねぇw

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:11:54.06 ID:tGo12Q8C0.net
こだわってもクソゲーだから切られたんだろ
GZも売れなかったしな

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:12:18.33 ID:fAx2xS0c0.net
愛だけじゃ会社はやっていけんのだよ

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:13:03.24 ID:FXQAaO200.net
極潰しやな

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:13:21.63 ID:0/Wk2GBO0.net
愛してるってならあんなムービー偏重にならんだろ
4のムービー地獄は酷すぎる

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:13:51.47 ID:TbUuia/O0.net
>>682
本当それ
1〜2みたいに狭い方が緊張感ある

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:14:21.48 ID:abvsGKr40.net
PWみたいに基地育成や敵鹵獲して基地の人員増やしたり戦車とかの鹵獲もあるみたいだし
ベセスダのオープンワールドを超えるといいなあ

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:16:17.31 ID:UKrBp3P80.net
低い開発コスト、短納期で高利益の
ガチャ含んだソーシャルの甘い蜜を吸っちゃうとね

仮の話だが開発期間4年で500万本うれて利益5億ですが
開発チームの人件費のトータルコスト含めるとトントンですじゃ
会社的にNGでしょ
Ground Zeroみたいな中途半端なもの小島的に良く出したなと思うけど
開発が長いゆえでの有料版デモで資金稼ぎ的って感じだよね

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:17:28.46 ID:8hA9+ITt0.net
戦争ゲーって時点で越えられないでしょ

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:17:34.91 ID:abvsGKr40.net
というか日本でこの規模でゲームを作ったらこうなるってことなのかもね
FF15がこれに近いと思うけど日本ではスマホゲーしか開発する余裕がないんや・・

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:19:00.38 ID:abvsGKr40.net
FF15と7とMGS5が和ゲー最後の大作かもしれないね
あとは海外産に任せよう

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:19:07.37 ID:ELBgxhvm0.net
アサクリをバンバン出せるUBIの技術スゲーわ

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:19:23.52 ID:nhMDiUm/0.net
3〜4年で完成する計画かあれば
こんな事にはなっていないだろ
日本で大作以前の話だ

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:19:32.21 ID:GsFno0SR0.net
今の日本に必要なのがこういうゲームが好きな作り手なのに
それを無くしたらもう日本のゲームは金を儲けるためだけの腐ったコンテンツに成り下がる

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:20:18.33 ID:o9i9laIq0.net
>>690
>仮の話だが開発期間4年で500万本うれて利益5億ですが

かけ算も出来ないのかよ

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:20:33.29 ID:0/Wk2GBO0.net
>>692
単純に上が無能なだけだろ
工程の見積もりは最初にするんだから

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:20:42.86 ID:teoH4nFb0.net
今の日本に必要なっていうけど会社傾くぐらいの金かけてまでするのはちょっととなってるんだろ

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:21:35.40 ID:O5jdCnjn0.net
>>696
作るな×

早く作れ◎

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:22:05.92 ID:cuPjIebb0.net
>>692
しかし、スマホゲームは先祖返りみたいなとこあるからな。ファミコンからゲームの歴史を
なぞって、お手軽感のみを武器に儲けるっていう。ゲームというジャンルそのものを
リメイクしてる感じる。商売としては最高だけど、そこに完全にシフトすると技術的には
終わっちゃうだろね。進化じゃなくて退化するわけだから。リアル志向を捨てて
デフォルメでやると腹をくくれば問題ないかもしれんけど。

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:23:16.43 ID:eZdAOPfT0.net
映画監督なんてクビ→交代とか普通だし悪評定着してハリウッド追放されたのもたくさんいる
作家性なんて経済性をクリアしてからの話でやりたいようにやるなら自主でやるしかない

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:23:54.13 ID:0/Wk2GBO0.net
こんなゲームをつくりたいな
それだとだいたい開発期間はこのくらいでできるはずだな

ってのをちゃんと見積もり出して開発ってのはやるんだから、それが2年,3年,4年とずれ込むようじゃどうしようもない無能なんだよ

そういう見積もりをできるだけ正確に行うのが仕事なんだから

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:24:56.07 ID:cEABo/zo0.net
>>678
会社に所属する以上貰った金の分の仕事をする義務がある
好きにやりたいなら独立してやるのが筋ってもんだ

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:25:55.14 ID:8fikfx4a0.net
まあソシャゲで課金煽り上手いゲーム屋のほうが会社に貢献できるからな
金食い虫はいらんのよ

まあ版権はくれてやれとは思うが

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:26:53.87 ID:FLjb9tv20.net
>>694
本来はFOXエンジン使って、PS3/Xbox360マルチのソフトがバンバン出る予定だったんだよ。
FOXエンジンの開発が遅れるわ、FOXエンジン使ったMGRがポシャって完全外注になるわでねえ。

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:28:40.65 ID:uLLSGJCh0.net
会社からのCSの予算使ってやってたのがコジラジと海外パーティー巡りと声優の私有物化
その間にメタルギア・HD・HD・HD・HD・メタルギアじゃ切られても文句言えない
よく我慢してたねコンマイ

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:29:07.26 ID:/+ZOVg7a0.net
映画は愛しているかもしれんが
ゲームは映画監督になれにかった代用にしているだけ

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:30:01.05 ID:abvsGKr40.net
日本人で規模のでかいゲームは基本的に無理だしこだわったらプロジェクト内に
収まらないから未完や糞UIとか妥協して出すしかないってことだよな
スマホみたいにもしくはスマホでコンパクトに収益あげろって声がゲハでこんなにあるとは思わなかったけど

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:30:02.24 ID:Rl/sRCVe0.net
フリプでやったけどMGSVは実際頑張ってると思うぞ
あのグラでヌルヌル動いてるからな
オブジェクトの規模とかあるから単純に比較は出来ないが、BF4とかDestinyよりもキレイに感じた

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:30:35.26 ID:cEABo/zo0.net
>>707
海外ならとっくに干されてるレベルだからなぁ

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:31:12.02 ID:0/Wk2GBO0.net
>>709
そりゃそうだろ
FF15とかいつまで開発してるんだよって話だし
ドラクエだって開発期間ながすぎ

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:32:07.92 ID:8fikfx4a0.net
>>709
そりゃ単純利益追い求めたら失敗してもリスク少ないソシャゲしかねえもん
今どきハードで出すとかオナニー以外の何物でもない

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:32:25.06 ID:ic8yd92g0.net
>>690
>仮の話だが開発期間4年で500万本うれて利益5億ですが

500万本売れたのなら大体1本当たり2000円の利益と概算しても100億
仮に定価そのまま全部が利益なら300億ぐらい行くんだよなあ
5億ってどういう計算で弾き出したの?

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:33:36.21 ID:HqtDPBXN0.net
>>707
これからはコナミじゃなくて

集金ポンプ詐欺組織、コンマイになるからな
コンマイ社員小島とか違うやろと

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:33:51.68 ID:abvsGKr40.net
>>712
そうしたら納期優先にして未完で終わったり無双系のバージョンアップ商法で
ゲームの完成度高めるしかないしそれに文句はいえないね
日本人だともう限界なんだと思う残念なことだが

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:34:46.73 ID:0/Wk2GBO0.net
>>716
できないことをやろうとして、結果できてないんだから仕方ないだろ
身の丈にあったことやれよ
あとユーザーを待たせすぎ

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:35:54.95 ID:eZdAOPfT0.net
小島の姿勢ならソシャゲやったって同じことで規模のせいではない

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:37:20.81 ID:vMQWr0Pj0.net
海外の大手どこからもラブコールがこないてことは
相当作るの遅いし金くい虫なんだろう

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:38:21.87 ID:abvsGKr40.net
>>718
メタルギア ソーシャルオプスは小島プロダクション開発で出してたけど好評につき終了したよ

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:41:08.37 ID:sVHe8i6d0.net
仮に2、3年で結果出せと言われて
企画すらまとめあげる事も出来ずにダラダラやってるのなら
効率のいい方を何本も回すのは当然だわなとしか言えんわ

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:42:25.80 ID:FLjb9tv20.net
>>719
チーニンの板垣の場合、板垣一人だけじゃなくチーニンから何人か主要なスタッフを
一緒に引き連れて独立したわけだが、それでも膨大な時間と莫大な費用をかけた挙句に
海外レビューでクソゲー扱いされるようなシロモノしか作れなかったわけで。

コーエー時代はチーニン名義ではそれなりにコンスタントにソフトを出してた板垣でさえ、独立後はこうだった。
それを見てれば、小島に声をかけられるかとなるとなあ。

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:42:37.80 ID:0/Wk2GBO0.net
だいたい納期内に作れないのが悪いんじゃん
野村にしてもそうだけど、最初から開発期間8年かかりますとかいう計画書出してたのか?
そんなわけないだろ

それがずれ込んでずれ込んで、開発費膨らみまくってそれでも完成しないんだから切られたんだろ
こじんまりしたゲームしかでなくなるなんて全くのお門違い

その期間内でちゃんと作れないから悪い

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:45:33.25 ID:6MqsanMdO.net
道楽でゲーム作ってる訳じゃなく、商売だからなあ
とことん拘って金注ぎ込んでも、それに見合う利益が出ないのなら切られても仕方ない

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:46:05.60 ID:2qBZ2EdF0.net
メタルギアアーケードとかいうそびえ立つクソ

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:48:47.87 ID:eZdAOPfT0.net
納期守って作ったものは出来が悪いという前提が狂ってんだよw

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:50:16.43 ID:GUQMyn3t0.net
>>722
>コーエー時代はチーニン名義で

おいw

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:50:17.88 ID:2bd+83iv0.net
勘定できるP付けてやればもう一花くらい咲かせそうだがDでは本人が納得しないか

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:51:22.60 ID:UKrBp3P80.net
>>697
適当計算な故
売上でなく粗利な
1本売れたらいくら儲かるの?

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:52:41.64 ID:cuPjIebb0.net
メタルギアという巨大なコンテンツを差し引いても、おいしい存在じゃなくなったんだろ。
逆に言えば、世間に見えないものを含めてどれだけの失策を重ねたんだろうっていう。

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:52:58.73 ID:FLjb9tv20.net
>>727
あ、テクモと書くべきところを間違えたw

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:54:16.02 ID:WV3jRZ4e0.net
>>729
粗利1本100円なの?馬鹿なの?ガイジなの?

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:56:07.69 ID:bh2p+Etk0.net
コスパだけ優先させても
クオリティ追求させすぎても駄目よねって言ったでしょ
1x5でも2x4でも4x2でも5x1でも3x3には勝てないって話

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:59:02.64 ID:ryD8Us5g0.net
発売前に何故か受賞するようなゲームの監督()は流石ですなぁw

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 17:00:59.12 ID:DAnrmY9Q0.net
ただの能力不足だろ
クオリティって何のことだよ

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 17:10:12.22 ID:KWCjY3vT0.net
小島がゲーム辞めるなら
超えられるのはスクエニの野村監督しかいないな

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 17:14:01.11 ID:7lsIRMnL0.net
副社長やってる時に他は潰して自分のMGにしか金ださなかったから当然だよね

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 17:14:40.40 ID:0Z+4ypXm0.net
金がなきゃ作れないからこいつはだめだな

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 17:15:00.28 ID:N75xT+Hi0.net
mgs1でさえ長かったな

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 17:34:57.47 ID:6yu22jwE0.net
クリエイターなのに自分をアーティストと勘違いしたってことでしょ?
小島が憧れてる映画監督だって予算内で作り、足りないなら要求し、通らないなら妥協するか降りてるんだよ

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 17:40:43.41 ID:UQAGY/Pv0.net
まクラシカルな重厚長大路線が厳しくなるのは10年ぐらい前から言われてたし

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 17:53:41.36 ID:kzNag6W50.net
>>678
職人だったら納期はきっちり守りビジネス的にもちゃんと仕事する

こいつはただの金食い虫で、スタジオも外伝一つまともに作れない無能軍団

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 18:13:56.23 ID:Pit1YUYo0.net
>>723
ヴェルサスは最低でも2年凍結してたし小島スタジオみたいに最初からヴェルサス用にこれだけのスタッフ自由に使えますよ状態じゃなったからな
それにその8年の間にはKHや7コンピ以外にも担当したゲーム出してるし

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 18:18:37.28 ID:qKTQv4kv0.net
そこなんだよな、こいつは別にゲームを愛してるんじゃないんだよ
単にMGSを通して「俺は一流のクリエイターなんだああああああああ」って言いたいだけ、そんな道楽に億単位の金を使えるなんて事が続く訳がない

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 18:20:08.87 ID:osdyGKWq0.net
ドラクエの発表会でも思ったけど
日本はスター1人に頼り過ぎだな。
死ぬまで頼る。

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 18:51:52.22 ID:5r/nOYEP0.net
ドラクエ11で思ったけど
MGS5もVITAでMG1みたいに作れば話題になるんじゃないですかね

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 18:54:44.81 ID:SSCjG8rj0.net
もうゲームっていうコンテンツがでかくなりすぎたんだろーな

技術も上がって、客の目も肥えて、ネットでは不満が共有されて
大勢に満足してもらえるゲームを作るってのが難しくなりすぎたんだよ

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 18:57:20.98 ID:k7oH8HxO0.net
こういう時企業目線で語る奴はゲーマーじゃないな

何でゲーマーが企業の採算の心配なんてしなきゃならんのだ
ゲーマーは良いゲームが出ることだけ望んでりゃいいんだよ

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 18:59:54.82 ID:adTf7xi70.net
>>748
いつまで経っても発売できず
やってる事は洋ゲーの後追い

洋ゲーの後追いなら洋ゲーやった方がマシ

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 19:01:44.94 ID:cuPjIebb0.net
>>747
他もそうだなぁ。新しいものを生み出すよりも既存のものをデカくするほうが楽だからな。
そういう意味でソーシャルゲームってのは本来は良いブームで、ゲーム業界が
支配して体力の底上げに利用しながら併行して先端の大型ゲームを作れたら
よかったが、出遅れて金儲けしか興味のない新興の連中に持って行かれたからな。
たぶんゲーム業界なんかどうでもいい連中だし、どこかのビルを1フロア貸しきって
酔わせたモデルだきながら麻薬やってる日々だろ。寝てても金入ってくるわけだし。

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 19:01:49.76 ID:SSCjG8rj0.net
適当に作った所でそんなゲーム売りたくない、買いたくない、じゃ誰も得しないしな

金がほしいんだったらそれこそソーシャルに力を入れればいいし

そういう意味では誰も間違ったことはしていないしベストを尽くしてる

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 19:22:41.50 ID:SSCjG8rj0.net
一緒にいても悪い事しかないが別れれば相手が目指してた物が欲しくなるというのがなんとも皮肉

相手に足りないものを手に入れる術を持ってる者同士、うまく噛み合えば最高のパートナーだったろうに、もうちょっとバランス取れなかったのかねぇ

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 19:37:27.58 ID:adTf7xi70.net
金かけてもライジングすらまともに作れなかったステマプロダクション
技術も無ければ金だけ湯水のごとく使う
無能軍団にもほどがあるぞw

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 19:42:55.26 ID:c/wXfF8g0.net
小島のジョークは好きなんだけど、ムービーが長すぎるよなあ
全体の長さっていうより、シーンごとに長いんだよ
ここは普通の感覚で3秒ってシーンに、5秒かける感じ
もうちょっと不要部分をカットすれば、もっとテンポ良く見せられるだろうにって思う

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 19:44:20.26 ID:kBqpFX/E0.net
気違いゲハブログのゴキブリ管理人と仲良く写真うつってたよなこいつ

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 19:47:05.30 ID:1jjxc3yD0.net
あいつのジョークとか不快感しか感じないわ
ライトゲーマーなんて○んでしまえ!でしたっけ?

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 19:48:56.34 ID:s848R9uH0.net
小島が契約社員みたいな窓際の席でしょぼいディスプレイとマシンで開発してる画像があったけど
あれまじなの
俺の家の環境の方が遥かに良いんだが

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 20:01:08.75 ID:MPiW34iO0.net
金と時間をかければ誰にでもいい作品はできる。小島は間違いなく凡人。

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 20:03:58.52 ID:Qfwupnpt0.net
>>748
良いゲームを作り続ける為には
ちゃんと商売にならないといけないと
小学生でもなけりゃわかりそうなもんだがな

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 20:18:10.94 ID:adTf7xi70.net
>>758
メタルギアの場合いい作品になるかも微妙だけどな
開発期間長い=面白い作品になるというわけでも無いし
どちらかというと無駄に長く作った方がつまらなくなるというイメージがある

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 20:18:27.68 ID:v4uS6oIo0.net
ちょっとおかしくね?と今までの経費調べたらFOXエンジンやらラジオやらにかかってた費用は共通費になっててメタルギア黒字です、が詐欺やん?とゆーはなし
蓋開けたらFOXエンジンもほぼメタルギア専用でウイイレは描画まわりむりやり使っただけでウイイレチームには大不評らしいし

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 20:20:51.17 ID:eAPQV5+t0.net
>>748
やりたい放題のままだったらいつまで望み続けないといけないんだって話になってたろうな

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 20:22:09.53 ID:5r/nOYEP0.net
あの講演みたならわかるけどFOXエンジンは低スペックでも動く使いやすい環境マッピングソフトです。

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 20:25:21.75 ID:yoCfZSmH0.net
ファンの声は大きいけど日本でミリオン売れたことないしな

765 :p332131-omed01.osaka.ocn.ne.jp  p332131-omed01.osaka.ocn.ne.jp@\(^o^)/:2015/07/28(火) 20:30:35.43 ID:ngkWFc8l0.net
>>707
スマホゲーが出るまでは小島率いるCS部隊が最も稼いでいたからな
だから会社側もあまり口を出せなかった
しかしスマホゲーの登場で大儲け、スマホゲー出身者が社長になり完全に立場が逆になった

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 20:31:13.66 ID:adTf7xi70.net
ライジングもGZもたいして売れてないし批判もかなりされてるからな
海外でも人気落ちてるし

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 20:52:34.55 ID:vMQWr0Pj0.net
GZて批判されてるのか?

尖った部分がなくて無難に洋ゲーのパクリゲーぽくしてきた感はあるが

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 22:05:40.27 ID:t2IJ3uiz0.net
>>748
ガチゲーマーなら当たり前だろ
お気に入りのゲームを量産して貰うには、企業が儲かってないと次が無いからな

単発を崇めるのは狂信者

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 22:11:18.05 ID:osdyGKWq0.net
>767
いや体験版レベルを販売してるのはあかんやろ。

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 00:57:54.24 ID:k34peSFL0.net
ゴジラとパシフィック・リムとかもう続編の公開日すら決めて仕事してるからなぁ。

GZはONEで8月のGwGなのでこりゃPSN+もフリプだな。

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 00:58:37.80 ID:Yx+6Xm2o0.net
>>748
ゲーマー目線でもさっさと発売しろってのがあるだろ
4から何年立ってんだよ

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 01:00:12.21 ID:bAtdxQne0.net
ベゼスタも開発期間は長いだろ
その分クオリティを上乗せしてくれるなら構わんよ

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 01:01:11.42 ID:XgRGTnTG0.net
小島はゲーム開発者としてもメタルギア以外では映画コンプ丸出しのスナッチャーやポリスノーツしか出していない
もう、ADVだけ5hpあたりで低予算でつくっているのがお似合いだと思う

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 06:04:25.72 ID:UtGtpuog0.net
■2009年の野球ch民がなん.J移住時の書き込み数の推移
      なん.J     野球ch
05/07   38       94722
05/08   67      105478
05/09   47      141061
05/10   48      136806
05/11   51       40291
05/12   113        91071
05/13  67247       46949

■なん.J語の元ネタ
猛虎弁・・・阪神ファンを煽る為の似非関西弁
○○ンゴ・・・元楽天ドミンゴから
○○ニキ・・・元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニキ
○○杉内・・・巨人杉内投手から
クレメンス・・・元MLB投手クレメンスから
ハラデイ・・・元MLB投手ハラデイから
サンガツ・・・元巨人小笠原ネタから
サンイチ・・・サンガツのイチロー版
ちな○○・・・ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
おは○○・・・おはようD専→おはD→おは○○  D専=中日ドラゴンズファン専用の実況スレ
ま〜ん(笑)・・・阪神→犯珍→ち〜ん(笑)→ま〜ん(笑)
彡(゚)(゚)・・・野球民を一行AA化したもの
etc.

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 06:05:05.10 ID:alAvvUjq0.net
時間をかけると時代遅れになるのがゲーム
何回も作り直してそうだなw

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 06:52:25.14 ID:9YOt8mvv0.net
開発費を削減する目的の汎用エンジン製作に失敗して
それを使ったゲーム製作でもまた時間と金を膨大に消費し続け
それでも数年待ったコナミ上層部はすごく我慢強かったな

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 08:01:41.75 ID:Vb3Drv6C0.net
>>655
冷静に考えて虎の子フォックスエンジンでライジング作れなかったのおかしい
よほどの欠陥エンジンなのか?

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 08:03:57.67 ID:1OP73m8x0.net
>>777
斬抜との統合性は確実に取れて無かったな

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 08:21:16.21 ID:ofRV+FxX0.net
>>772
君がよくても製作会社が駄目でしょう。

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 08:24:17.00 ID:ko72+DTp0.net
>>779
上から目線で草生えるよな
もしトレードオフとなるポイントがユーザーに任せられるなら
発売日が伸びるだけじゃなく価格も上乗せされる事になる

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 08:26:44.21 ID:guVkGjFY0.net
コナミが無能ってだけ
監督はもっと良い職場からいくらでも声かかる

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 08:47:00.32 ID:jMvdG/2x0.net
クリエイターとしては最高の考え方かもしれないけど
実際に開発期間見積もって予算組んで作る以上プロデューサーとしては無能だろ

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 08:51:58.97 ID:n7JLfkZ20.net
和ゲー黄金期のPS2当たりまでは作りたいものが現実的な開発期間で作れてたからな
今じゃ足腰が弱り果ててPS3,4クオリティのゲームなんて全く作れないのに
理想だけ押し通そうとしたらGT、トリコ、MGS、FFが没落するのは必然だった

その点バンナムコエテクは現実を見据えて本当にうまくやってるよな

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 08:55:32.43 ID:jMvdG/2x0.net
>>783
GTは理想を押し通そうとしたわけじゃなくたんなる怠慢でしょ
あんなアホやってるうちにクオリティでForzaに抜き去られたのはほんと情けなかったわ
今は予算だったりとかの言い訳が立つくらい会社も厳しい状況状況だけど、あの当時はほんとにただただあぐらをかいてる間にぶち抜かれた

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 09:04:54.48 ID:/qwmbXAS0.net
>>783
和ゲーの黄金期なんPS・SS時代で後は惰性だった。
新しい技術や大規模プロジェクトを完遂させる下地をどんどん積み上げいく欧米勢を小馬鹿にするどころか、アンテナがすっかり低くなって気づきもしなかったのが日本勢。
気づいた時にはムービーでデコった進化の止まったゲーム・止め絵パンツゲームしか作れなくなってた。

PS2で業界制覇したと傲慢になったツケだ。そして貧乏になった日本には今更取り返す市場もカネもバックヤードもない。Cold Japanの完成さ。

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 09:18:01.32 ID:pvxdr14r0.net
和ゲー厨ってもはやバンナムコエテクを褒め讃えなきゃいけないのかw

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 09:34:13.63 ID:sNPFfy2J0.net
システム使い回しで3部作も出せないし、別作品も出せない。


ロックスターとベゼスタなんかはカプコン式の売り方だよな。
GTAやオブリのシステム使ってRDR・MCLA、Fallou/Skyrimとか。
マスエフェやアサクリはシステムをアップデートしつつ3部作で量産。
コエテクやバンナムはガワを変えただけで量産。

まぁせっかく作ったのでこれから年間MGSぐらいはやるかもな。

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 09:36:37.67 ID:9wSWossP0.net
>>491
日本じゃなかったことになったろ

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 10:28:31.52 ID:o5nCAibi0.net
メタルギアを中止(もしくはある程度で、開発を終了させる)するかわりにその金で

小島に切られた作品達(ゴエモン・グラディウス・ラブプラス・悪魔城etc)から2,3点でも新作作れたとすればもったいないなぁ
人材も流出しちゃったし。

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 10:42:06.89 ID:ZlzXujVr0.net
バンナムは商売の仕方がアレなだけでテイルズ以外のブランド全部潰した
とかそういう真似はしていないしな

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 10:44:40.62 ID:E4j7Z61l0.net
コジプロが反抗的すぎて言うこと聞かなかったんだろ
完成間近でクレジットえぐり取るとかかなり激しく対立しなきゃありえないよ
人材流出じゃなくただ業務を遂行しない人間を切っただけだろ

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 10:57:08.85 ID:FKwP2h6S0.net
現社長が役員だったとに小島のやり方気に入らなかったんだろ
モノの考え方が完全に逆だよね

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:01:42.59 ID:XgRGTnTG0.net
まあ小島に三上のようにペセスダクラスから声がかかるか
今後注目しようじゃないかw

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:15:08.98 ID:l5fLQ5eQ0.net
>>742
>>678
職人というか芸術家肌だな

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:23:52.53 ID:55eBaPnS0.net
MGS5も未完成で発売後に荒れそう
まあこの状態でマトモに作るのは無理だっただろうけど

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:27:03.16 ID:8gdNYpUVO.net
>>795
なんでやねん元々の発売日いつだったと思ってるの

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:28:17.63 ID:+jMYl55S0.net
ソフト本数減らして金じゃぶじゃぶ使ってるんだからそりゃ干される
当たり前の話

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:57:06.42 ID:bFbaVq950.net
>>754
小島に限らずムービー作る人はそういうの多いと思う
監督名乗ってるけど余計な部分をカットして凝縮させる映画監督にはほど遠い

BDの容量に甘えてるだけ

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 12:20:50.05 ID:DqlAnpVB0.net
クリエイターとしては最高でも社員としては最低だったってことだろ
ましてや銭ゲバコナミなら尚更

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 12:23:10.62 ID:gg1LCQnk0.net
映画は尺が2時間少々と決まってるからな。

ゲームもデモシーン○分とか海外は決めてそう。
日本はワイヤレスが切れても流すとかおかしい。

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 12:24:43.55 ID:o5nCAibi0.net
開発期間⚪年、予算⚪億でMGS5つくらせてっていって判子貰えたんなら、それを守らんとな。

判子もらったときより2,3年over予算もさらに沢山使っちゃったけど
まだ発売できませんとか、そりゃ首になるわ

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 12:30:11.99 ID:6ASc9ao50.net
ベセスダはTES3オブリのエンジンをFO3、NV
TES4skyrimのエンジンをFO4に使ってるんだっけか

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 13:05:06.58 ID:lm8poDXB0.net
>>787
やるわけない、新生MGSもやると言いながらウヤムヤになるのは目に見える
CSの人材も流失してまともに作れる奴がコナミにいないし
スマホとカジノに力を入れるのは確実、そのためにコナミは天下り官僚を受け入れ堂々とHPに公開しているわけだし

監査役(社外)薄井   信明(元 大蔵事務次官 / 国税庁長官)

監査役(社外)田中   節夫(元 警察庁長官)

監査役(社外)荒井   寿光(元 通商産業審議官 / 特許庁長官)
http://www.konami.co.jp/ja/corporate/data/profile.html

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 13:24:45.31 ID:XgRGTnTG0.net
ソフト1本つくるのに8年
予算は100億超えは確実
そら降格になるだろ

HDやライジングは外注丸投げ

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 13:29:44.40 ID:0Uoi805r0.net
>>803
これは酷いw

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 15:18:33.99 ID:31KWiczS0.net
>>803
ゲーム稼業やめつつあるとは思っていたがここまでとは思っていなかったw

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:31:11.95 ID:6joMWFGM0.net
>>803
うわぁ…

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:38:24.20 ID:ptbQ4fJQ0.net
ここまで力持ってたら使う金は単純なゲーム開発費だけじゃなさそう

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 16:58:03.05 ID:gg1LCQnk0.net
あまり書かないよねぇ。WEBに役員の前歴までは。

選任するときに書くぐらいで。

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:05:46.64 ID:rbUbxyck0.net
>>803
すげえwww
潔すぎて一周回ってやっぱり真っ黒www

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:18:40.70 ID:qeqATQLO0.net
てかセガあたりにも天下り入れているんだろうけど前職書かれていないな

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:20:51.60 ID:XgRGTnTG0.net
監査役はそら外部から入れるってだけで珍しくはない

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:22:09.81 ID:4Cu3FnBJ0.net
>>803
^^;

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:22:28.01 ID:jpz0ZBbq0.net
コナミはゲーム版権手放せ ヤクザになろうが知らんパチスロカジノスマホで勝手にやれ
自称監督はSCEが拾うだろう 山内飼う余裕があるんだから

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:24:00.34 ID:bkqlcBRa0.net
で当のコジマは今何やってんの?ハロワ通いか?

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:24:08.80 ID:gg1LCQnk0.net
セガは里見一族の娘が元官僚と婚姻で其の元官僚は国会議員序列優位で即当選までしてるしな。
結婚式は首相以下祝辞に来るぐらいカジノ関係では優位。

一方コナミは天下り受け入れをこれみよがしにアピールしなきゃいけないんだろう。

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:25:52.36 ID:4Cu3FnBJ0.net
はっきし言って、東京オリンピックを控えてる日本ではカジノは99%当たる

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:27:15.95 ID:qeqATQLO0.net
社外取締役の前職を公開しない会社も多い中堂々とHPで誰でも見れるようにしているコナミは褒めたい
ああいうのって普通の会社は株主総会の資料くらいしか載っていないだろ

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:29:57.72 ID:4Cu3FnBJ0.net
USJと大阪がどこまで本気になれるかどうかなんだがな

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:30:15.37 ID:U3wHc4+c0.net
小島って役員だったよね
役員報酬もらわずに給与って、それじゃ社員じゃないか
よう分からんが、そういう契約だったのなら双方合意の上じゃないの?

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:34:07.85 ID:RQ++Mku90.net
コナミって本性はスポーツジム経営と版権ゴロだし今の落ち目の国内ゲーム業界じゃ勝負にならんって判断付いたんだろ
ゲーマーで監督な小島とは目指すもんが真逆だしこれは当たり前
経営のためなら冷静に手を引けるのは他の会社も見習え

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:48:10.41 ID:qeqATQLO0.net
これを見るとコナミってカジノ以外は売上下がっているんだよなぁ
パチンコとか半分以下になっているもん、おそらくカジノ法案が成立し東京オリンピックまでに順調に進めばスポーツジム超えるんじゃないかな?
http://i.imgur.com/RejSBuB.jpg

あとカジノはゲームと比べて粗利も太い
http://i.imgur.com/EAm6m1y.jpg

ゲーム
http://i.imgur.com/WqolUA1.jpg

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:51:09.32 ID:1OP73m8x0.net
会社にとっては利益率が一番重要
1兆の売上げをあげる部門があっても利益率1%なら事業にもよるが絶対に切り捨て、もしくは改革対象になる

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:55:18.74 ID:Qwq0jibo0.net
小島って名前にまともな奴はいない

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:01:04.61 ID:eEhG3Gts0.net
ステマも可哀想だけど会社に属してるからね

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:23:12.02 ID:1EaBUddy0.net
カジノ法案はダンス規制法とともに安保法のゴタゴタでどうなるかはわからんがもし成立すればコナミセガは勝ち組になりそう
個人的に言うと宮崎に住んでいるので、セガがシーガイアでカジノ始めたら地元の景気が若干良くなるかなぁと期待しているので賛成

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:29:33.36 ID:IKNvwEUf0.net
スクエニでFF作ってればこんなことには・・・
っと思ったがこっちも移動させられてたっけ

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:32:27.38 ID:jpz0ZBbq0.net
>>817
東京、京都、沖縄は当たりそう だから沖縄USJなんて菅言ったんだろうな
他の地域はヤクザと貧困で荒れ果てそう 大阪福岡なんてリアル北斗になりそう

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:44:39.79 ID:ptbQ4fJQ0.net
カジノにいけないやつの謎のカジノイメージっていつ見ても馬鹿っぽくていいよね
カイジの裏カジノのイメージを基準にでもしてるんだろうか

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:46:39.19 ID:U9qiylXL0.net
FF15の野村だったら 速攻クビにされそうw

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 18:54:18.89 ID:YBSJIdvv0.net
>>829
パチンコと何が違うの?

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:07:07.64 ID:jpz0ZBbq0.net
海外リゾートのカジノが東京沖縄京都以外でやれるとは思えないけどな
日本の地方カジノなんてパチンコの延長だろう 行った事ねえから日本の地方でどうなるかなんて想像しか出来ないが
カジノ行くと想像できるらしい 

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:17:53.85 ID:1OP73m8x0.net
朝鮮へ流入するマネーが国内で循環するってだけでマシとは思うがね

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:21:48.91 ID:rbUbxyck0.net
カジノはどうでもいいけど
朝鮮側の妨害工作、テロはありそうだな
まあ日本人の要人を金・接待で取り込む方が楽そうだけど

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:43:15.61 ID:1bPOjxkq0.net
>>832
国営っていうと
JRになる前の国鉄を思い出す
便所とかめちゃくちゃ汚くてなぁ
使うのを躊躇するレベルだったよ

まあ国営で客をもてなすなんてムリだろうな

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:22:28.73 ID:gg1LCQnk0.net
監督官庁の所轄なだけで運営は民間に任せる
競馬競輪競艇の延長だな。

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:30:17.21 ID:1EaBUddy0.net
コナミの経営方針はゲーマーには不評だがビジネス的には大正解だしな
そもそもゲーム業界は流行りもので大多数のカジュアル層が大部分の利益を支えているし、今のスマホもそうだ
カジュアル層というのは別の流行ができたらそっちに移動してしまう人が多い、結果としてゲーム業界だけに専念すると不安定、ゲームだけに専念しすぎて潰れたメーカーなんて沢山あるしな
でもカジノなら国が事業をバックアップしてくれさらに国内の富裕層や外国人観光客が主な客層なのでゲーム業界と比べりゃどれだけ安定だかわかるよな
まあとりあえず不動産とか国がバックアップしてくれる業界というのは安定なのさ
ゲーム業界なんて規制しようとする動きもあるし
http://sp.nico video.jp/watch/sm26792218

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:40:45.35 ID:ptbQ4fJQ0.net
任天堂も参入するジャンルのゲームに集中して何の問題があるの
どうせ難癖つけるだけで買いもしない自称ゲーマーのために作る必要を感じなくなったというだけでしょ
ドラクエも力を入れてるスマホもやろうとしないおっさん丸出しの自分の認識をまず改めるべきじゃ

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:42:41.93 ID:rQeBQPOJ0.net
やっぱ破局なのね

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 21:38:40.94 ID:V1+74lb30.net
>>832
京都なんかより大阪の方が遥かに観光収入も観光客も多いんだが
京都に金落とす外国人は少ない

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 21:40:03.71 ID:V1+74lb30.net
トンキンはバカだから知ったかが多いな

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 21:51:08.17 ID:oVsaXE5Q0.net
これで小島擁護する奴は働いたこと無いだろ

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:51:02.49 ID:j8KYS1Fj0.net
制作費削られただけだろどうせ

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:54:14.99 ID:1OP73m8x0.net
>>842
ガキは小島擁護する
大人は小島非難する

実にわかりやすい

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:56:43.09 ID:NChsW3O80.net
いや自治ゴロなのがばれたからじゃねえの

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:58:32.41 ID:NChsW3O80.net
もうTPP後にはスタジオ離れるとも云われてるしな
そういうわたしはTPPただで手に入れようとグラボメーカーと折衝中なんだが
エラーでコードでないのね

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:58:56.38 ID:YNz7mtkd0.net
そんなの関係ねえ!
そんなの関係ねえ!

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 22:59:34.76 ID:0CsA2oQ7O.net
小島さんこそキックスターターやってみてほしい
最初はめっちゃ資金集まるだろうな
ただ開発延期で追加集金しだして投資した人から不満が出る展開も見える

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:02:56.68 ID:f9zbERNm0.net
金を出せば確実に応えてくれるクリエイターではある
ただしコスパはクソ悪い

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:10:16.97 ID:NChsW3O80.net
ほんと額面通りいうと中国人はまじでがめついそれだけだな

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:12:02.85 ID:ICVVOKYn0.net
自腹でとことんこだわってゲーム作りすればいいじゃん

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:15:41.75 ID:ptbQ4fJQ0.net
こだわりがすごくてクリエイターらしいクリエイター様なんでしょ
なら決まった金額で抑えるなんて無理だよ、ずっとキックスターターやっとかないと

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:24:47.58 ID:A5pU+dSU0.net
>>848
開発機材と豪華な開発メンバーとの契約だけで集めた金を使い果たしました
更にキックスターターで今後のお金を募集します
と、あと5年ほど繰り返せば商売

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:29:22.24 ID:6c9NMINK0.net
お偉いさん連中と億単位のコスト交渉ができるぐらいの責任ある立場で、
俺が満足するまで好きなだけやらせろ、ってのは現実的には難しいよね。

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:31:20.12 ID:5Nm9qLDr0.net
>>842
一流企業で働いたことない奴に言われてもなあ

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:41:44.31 ID:r9o6TQ4a0.net
もうHDに金をかけれるとこって国内じゃ任天堂以外ないじゃねーの

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:43:20.12 ID:XgRGTnTG0.net
常識的に考えて8年続編だせませんでは
海外のスタジオでも間違いなく首になる

858 : ◆sqM8NEBJaw @\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:51:16.68 ID:4ce9fVdx0.net
>>11
所詮は監督、ディレクター。
プロデューサーとして、的確な指示ができないからリテイクを連発することになる。

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:02:56.66 ID:QDMZblNg0.net
LAノワールは2004年に開発公表。
当初発売予定は2008年。
それから延期して2010年はマルチ化。
結局出たのは2011年。

会社ごと潰したからなぁ。

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:06:07.71 ID:bXB+bgL10.net
ゲーム業界には規制と闘う漫画界で言う赤松健みたいな存在がいないんだよねぇ
小島秀夫がなればいいじゃん

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:08:29.72 ID:AUL+2NE70.net
結局コジマは管理者なのに自分に甘過ぎなんだよ
そこはクリエイターの前に管理者なんだから冷静に膨れ上がる前に止めなきゃ駄目

だから監督とか言ってんだろw

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:12:25.04 ID:bXB+bgL10.net
スマホゲーが流行らなかったら小島は今でもノロノロと開発してそう
発売日は2017年辺り

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:19:09.19 ID:A7WZwttt0.net
コナミがつぶれてるだけ

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:20:59.87 ID:Khg5MaSS0.net
>>861
ただの監督なら同情を得られたんだろうけど、コイツ自身が役員だから、
コナミのCS事業が崩壊した責任は逃れられないよね。
MGSVは楽しみだけどさ。

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:23:10.07 ID:mcSZxmsL0.net
コスト意識の乏しいクリエイターなんて会社からすると厄介な存在だと思うよ。
下っ端ならともかく役員の1人だし、過去に実績もあって支援者も多いから、
とりわけ扱いが難しい。

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:28:01.95 ID:bXB+bgL10.net
小島は副社長にするべき人物じゃなかった
適当な名誉職与えて餌をそれなりに与えたほうが良かった

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:38:59.16 ID:TyWbxQt90.net
キックスターターでこの金額超えたら葉っぱが綺麗になりますとかいうのをどんどん追加していきそう

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 01:06:38.37 ID:2cH8ep6yO.net
MGS3の体験版だったかな?
もの凄くリアルに目玉焼きが焼かれてる映像を見たときから
こうなるのはわかってたよ

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:11:44.08 ID:+XenrAef0.net
擁護もなにも、客からしたらこだわってくれるのはありがたい事しかないじゃない まあ発売が遅れるのは怒るのもわかるけど
金をかけ過ぎてるからといって別に俺らユーザーが負担する訳でもないのに非難する方がどの立場からの物言いなのかワケわからん

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:19:46.09 ID:lXn2cU+T0.net
そうだよな
金かけすぎて会社潰れるレベルまで行っても大絶賛だよな
たくさんの客がいるカジュアル層をガン無視して利益率死んでる部門に全額ぶち込んで極一部の客層だけ喜ばせるのは大正義だよな

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:21:08.43 ID:QBcE1mXX0.net
>>869
有料体験版
定価高騰

そもそもGZを考えるとTPPもクソゲーの可能性が高い

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:23:20.90 ID:TLJi0Anq0.net
思想的にシェンムーに近いものを感じるんだよね
あの世界観、空気感が好きと言う人にはたまらなくはまるとおもう
でも根本的にゲームとしてまったく面白くないと感じる人がいても不思議じゃないというか

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:26:16.06 ID:6S8pCpfy0.net
ゲーマーからしたら企業の採算の話とかどーでもいいんだけどなw

ゲーマーは少しでもゲームの完成度が上がればいいだけだし
何でわざわざ企業側の経営心配してる奴がいるのかわからんw

企業の都合に合わせて駄ゲー作ってもらって俺たちに何かメリットあんの?w

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:27:41.94 ID:QBcE1mXX0.net
>>872
さすがにそのクソゲーと比べるのはMGSに失礼
面白くないとか以前のクソだから

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:30:44.66 ID:QBcE1mXX0.net
>>873
今まで発売日延期したり開発長引いたゲームの方が駄ゲーになる可能性高いけどな

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:37:59.14 ID:X59ASM8X0.net
採算も企業の心配するのも別に変じゃないけどね

出しても赤字じゃシリーズそのものがいずれなくなる訳だし
むしろシリーズファンとして当然の心理じゃね

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:44:25.05 ID:+XenrAef0.net
>>870
まあ会社潰れてもTPPが神ゲーなら俺は大絶賛だね
そんなもんユーザー側からしたらどうでもいいわ
それともコーエーの猛将伝やカプコンのG商法やらで短期間でちょっと内容を追加したようなゲームで会社が利益をあげれば君は大絶賛なのかい?

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:45:17.36 ID:5/3I0E990.net
アフィが捏造上等の炎上商法するのと同じで
その時自分がよけりゃ後はどうなろうと知ったこっちゃ無いんだろ

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:51:40.58 ID:XosnL81I0.net
てかクオリティに拘ったって言えば聞こえは良いが
会社の金を個人的に使い込んだんだから横領と変わらん
ミヤホンみたいにちゃぶ台返しで作り直しみたいなエピソード欲しかったん?
それが通る任天堂を馬鹿にしてたんでしょうアンタ
コナミの社風でクビにされて、なんだ
よ く わ か ら ん が ア ホ っ す な w w w

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:55:12.84 ID:2cH8ep6yO.net
期間かけすぎ金かけすぎは
ゲームがなかなか出ない上にシリーズも潰れるわけだから
ユーザーとしても全く歓迎するべきことではないよ

ましてこだわってる部分がゲームの直接的な面白さに関わる部分だけじゃないだけに

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:58:39.64 ID:TLJi0Anq0.net
>>879
ミヤホンと任天堂はもう一蓮托生になってる時期もあったわけで
ミヤホンが存在しなかったら今の任天堂はなかった。岩田もだけど岩田より前の話で。
そんな大昔からの重要人物で組長から託された合議制議決権を持った役員と小島じゃ比較にならんよ

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 02:58:41.93 ID:lXn2cU+T0.net
>>877
それでいいじゃん
会社どんどん潰して続編出なくしようぜ

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:01:01.44 ID:PzVjCo/n0.net
使われなかった30〜40曲+追加曲分の金をもらった感じ?

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:12:05.08 ID:80ltXcql0.net
>>883
仕事で作らされたけど使わないから金もらえないって常識的にありえないでしょ
ゲーム買って満足できなかったからって金返してもらえないのと一緒

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 03:32:47.29 ID:bDu7ubK80.net
>>464
>>469
ワロタwww

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 05:46:14.30 ID:lkuC0tM90.net
経営センスのない最低なやつだな
日野さんを見習えや

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 06:52:30.39 ID:vbXPq6dY0.net
>>873自分はゲーマーだけど株やっているしゲーム会社にはスマホやカジノの方に投資して株価を上げてほしいと思っている
はっきり言っていまのCSにはまったく期待なんてない、一体どこに成長要素があるのか
それよりかはスマホやカジノに投資してほしいね
コナミの株は一度も買ったことないがカジノ法案が成立しそうなら投資しようかなとは思っている、ほかのカジノ関係の会社と一緒にね

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 06:59:16.60 ID:Gi2/UeB10.net
こーゆう見えない拘りみたいなのをひっそりやって、指摘されてから「あ?気づきました?」と言うならまさしも、GZが出た時のゲッチャ出演でデモプレーしてる奴の手をとめて「あれ見したってくれや」的な指示を飛ばし、
「どうです?この拘り」と自らやってるのがイタかった
そして「すごい作りこみですね!」と気を使う司会の千代丸のおべんちゃらを真に受けて「せやろ?」とばかりにニンマリ

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 07:18:36.12 ID:ZJXN4FB+0.net
ユーザーの方も悪いんだよ。
あんなムービーゲーのMSG4でも
素晴らしいストーリー展開!シリーズ完結編にふさわしい!感涙!
などと持ち上げる連中が居たからね。それで調子に乗るんだって。

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:03:58.43 ID:hwB8H9jQ0.net
与えられた資金と期限で最善のものを作るのが社員の仕事
夏メニュー考案しろと言われて秋になっても出来ませんなんて言ったら追い出されて当然
他の社員からしたらそんな無能に商品開発なんて任せられないからな
アーティスト気取りたいなら全部自分の金でやれ

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:06:21.79 ID:TyWbxQt90.net
ユーザーがとか言い出したらこいつに切られたシリーズも全部
ユーザーが買わなかったから当然といわれるだけだぞ、同じように信者が喚いてるだけのソフトだからな

>>873
売れなきゃ続編が出ないと散々いわれてるのに
会社の経営が大事じゃないとか今更ほざくってのはすごいな
そもそも駄ゲーの開発すら出来ないぐらい遅いってだけだろ

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:35:04.19 ID:ztoQiG6v0.net
ぶっちゃけメタルギアとかバイオハザードとか洋舞台作品は
アメ公が作ったほうが面白い物ができると思うんだよね
日本人が洋画のノリの作品作ると微妙にズレてるものができて違和感がありまくる
リアル路線は日本舞台の竜が如く?みたいなので頑張って欲しいし
洋物やリアル作品作っても売れないなら萌方面で頑張った貰った方がいいや

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 09:00:53.01 ID:lbxn8NVF0.net
「ゲーマーからしたら」とか企業vsゲーマーみたいな構図にしたがる奴が多いね
そもそもコジマがヘイト貯めてるのはCSの統括任されてた癖にコジスタ守るのだけに必死で
MGS以外のブランド見捨てたからだろう

コナミの他のブランドのゲーマーからも恨み買ってんだよ
ゲーマーはみんなコジマに賛同してるみたいな印象操作やめてよね

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:18:50.27 ID:lXn2cU+T0.net
真のゲーマーなら発売さえすれば会社が潰れてバグ修正アプデやオン関連が無くなっても気にしないだろ!
版権が中国に取られてオン有料で糞鯖の劣悪環境になっても入れ続けるだろ!?当たり前だよなあ?

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:22:05.01 ID:emCY7D1F0.net
でも実際は新社長の嫌がらせの一貫らしいね
PE監督も一緒になって逃げ出したりする辺りガチな模様

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:24:12.70 ID:WNYHXYiw0.net
>>895
ただ、株主も社内も新社長は非難しにくい。
コナミの業績が大幅アップしてるから。

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 10:29:45.21 ID:b1LvqDQC0.net
小島もわかってたんじゃない。
社内の知名度の有るクリエイターが続々退社に追い込んでて
最後は自分と。

まぁMGSVの納期を言われた時点でわかってただろうけど。
契約社員で残してるのは口止めだな。

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 12:06:07.99 ID:YCT2UyZ00.net
わたしは ネオコジマカミナンデス

すべての開発ライン すべてのクリエイター すべてのブランドを消し

そして わたしも消えよう 永遠に!!

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 15:22:06.33 ID:eKFEFZTt0.net
児島がまともにゲームを作れたらクリエイターは飛ばなかったんじゃ・・・

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 15:48:36.29 ID:++MHcdHF0.net
MGSVを売るための解散商法だろな 解散で最後となれば売れるからね
コナミは売るためには何でもやるよな

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 15:49:37.69 ID:Cntht50g0.net
納期予算守ってるようなクリエイターは大成しない


けど好きやってやらせてたら会社が潰れるw

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 16:02:11.78 ID:A7WZwttt0.net
8年も待たせるのはどう考えてもファンのことを考えていない

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 16:26:04.12 ID:mgfmz9uc0.net
>>901
リテイクで延期が多いという宮本茂だって
ゼルダの特典にタッチペンを付けるという部下に
コストがいくらかかると思ってるんだと怒ったという
つまりコストの概念が無いわけじゃないつーか締める所は締める

故に会社に切られるor会社がヤバくなるほど
湯水のように金と時間を使うカントク、旧セガの鈴木裕、アイレムの奴らは
何かがおかしい

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 17:30:22.87 ID:TyWbxQt90.net
>>902
こだわりを持ってる良いクリエイターといってるやつは10年待ってこそ真のファン、真のゲーマーとでもいいたいんでしょ

905 :かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/:2015/07/30(木) 17:33:47.74 ID:L/2TxNZ30.net
>>17
小島だけじゃなく、誰も残ってないんだよこの会社に
つまりどちらに原因があるかは推して知れる

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 17:43:47.57 ID:YZphm8FC0.net
あの東京ミッドタウン写真くらいがピークか
うまくやってれば今ごろ「任天堂バーカw」
でゴキと一緒に大笑いできたのに

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 17:46:23.15 ID:TLJi0Anq0.net
コジプロまるごとクビらしいね
本当に優秀なら熟練した開発チームがまるごと買えると思えばソフトメーカーがすぐ飛びつくと思うよ
5年ぐらいエンジン開発だけさせてさらにソフト開発に数年かかるかもしれないけど

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 17:59:20.23 ID:YZphm8FC0.net
何年も待ってくれるユーザーも引っ張ってこれるしな

商売にはならんけど発売前に文化庁から賞もらえたり
なんかのハクはつく

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 18:20:45.39 ID:cESxSICq0.net
>>907
大黒字のSCEが拾えばいいんじゃないかな
任天堂もゴエモンチーム拾ってるし赤字企業でもモノリスに好き勝手やらせてるんだから天下のSCEだってコジプロに好き勝手させられるでしょ

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 18:26:11.83 ID:80ltXcql0.net
>>909
ありえなくもないかも
トリコだって何年も延期させてもらえてるし

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 18:30:16.66 ID:YZphm8FC0.net
基本的に制作発表時に話題になるレベルなら
何年引っ張っても許されるパラダイス

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 18:37:20.49 ID:TLJi0Anq0.net
聞けば聞くほどそういう道楽部門飼ってられる余力があるのMSしかない気がw

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 18:39:57.77 ID:h801tGke0.net
ユーザーには糞叩かれるけど妥協して出す決断も大事ってことだな
妥協を納得させられるPが居れば良かったんだろうが

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 18:41:05.03 ID:txUf8CHl0.net
>>907
コジプロ欲しくても高くて買えないのでは?
要は湯水のごとく金を使うのが前提のチームだし

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 18:43:02.46 ID:TLJi0Anq0.net
坂口と同じだろ
あいつも自分のエゴのままFF映画に大金注ぎ込んでクビ
FFはスクエニが坂口の代わりに補填した人材のおかげで日本ではブランド低下したけど海外では成功した
同じようなことをコナミもやるつもりなんだろ、やれると思ってるんだろ、絶対無理だけど

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:02:07.75 ID:fIyTNttJ0.net
>>915
小島と坂口は比較にならんだろ
FFが支持されたり技術開発できた下地は坂口が映画の為に投資したのが元になってるし
責任とって辞めてる

小島は失敗しても責任取らない一方で他のチームをクビに追い込んでるし
成果と言えるのはフォックスエンジンだけ、それもnvidiaの全面協力があってようやくだしな

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:18:57.32 ID:mgfmz9uc0.net
>>905
コジプロ以外の人材に関しては切ったの小島じゃね?


>>913
ハードスペックが低かった頃はハードの制約のせいで
色々なものを妥協しつつも取捨選択して最高の物を仕上げようとしていた
この頃は日本のクリエイターが最も輝いていた

ハードスペックが上がりまくって出来る事が増えると
今度は商売として成り立たせる為に
お金や期間の都合で色々妥協せざるをえなくなった

どっちも妥協は必要なのに後者の方がクソゲー率が高いのは何でだろう

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:25:25.37 ID:YZphm8FC0.net
MGS4制作を発表してからしばらくたったころ
被写界深度がどうこう言い始めた時は
そこをこだわってもなー、はよ作れよとは思った
あんなものWiiスポですらやってるし

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:28:11.88 ID:TLJi0Anq0.net
>>918
被写界深度は臨場感は増すけど情報量が減るからゲームとしては微妙
情報量を減らすことに不自由なくゲーム性を持たせる打開策ってのもあるけど
それやるだけなら3DSですらMHの生態ムービーで実機再現できてるし

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:32:31.63 ID:fIyTNttJ0.net
>>917
金や期間の不足は結果であって、原因は 開発体制、特に上層部に問題が有るんじゃね

この記事が典型的な例だと思う
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:41:55.30 ID:xGztT/NI0.net
クオリティw
どんどんよそのゲームに負けてってるのにな

金と時間かけてもそれに見合う物が作れないからだろ
しかも嫉妬でゲーム部門全体を壊滅に追いやったしな

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:43:55.91 ID:txUf8CHl0.net
そう言えば、小島氏が続編の制作を拒否したからって噂もあったけど、あまり信憑性ないのかな?

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:46:12.77 ID:TLJi0Anq0.net
MGS4の時点で続編拒否してたろ
というかMGS3の時点でも拒否してたな

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:47:16.73 ID:igT+Idwt0.net
コンマイはもういいよ…

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:49:54.34 ID:ZJXN4FB+0.net
>>923
MGS3のラストってDQ3にちょっと似てるよな。シリーズの原点を描いてる点で。
だから同じようにシリーズ完結編って気で作ってたのかもな。

それでも4を作れと言われたので、切れて二度と続編作れないようにスネークを老けさせたんじゃないか
ってのは考え過ぎかw

それでも結局5が出る事になったのだがw

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:51:37.49 ID:TyWbxQt90.net
妥協したらクソゲとかいってる馬鹿なユーザーがいる今の時代はほんと難しいな
小島の場合はこだわりの部分を自分のオナニーと明らかにいっちゃってるから
本来は擁護する必要ないんだけど会社叩いてる馬鹿なユーザーがいるんだし
黙って適切な期間で作り続けてりゃ自分の好きなこと出来たのにな

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:56:47.88 ID:SO4od5jj0.net
時間とお金を使えば誰だって出来ることだよね
プロは期限と予算を考えて動かなきゃいけない

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:56:52.68 ID:fIyTNttJ0.net
>>925
シリーズ終わらせたいか、担当外れたいなら、MGS続編よりも稼げる新規IPを立ち上げないとダメなのに
派生作品作っては失敗&自社の他IPを皆殺しだもんな

会社から見たら、言ってる事とやってる事が真逆だもんな

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:57:06.62 ID:TyWbxQt90.net
クリエイターとして最高といってるやついるけど
ならクリエイターとしてゲームをまず作らないと

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:58:06.59 ID:4+Mf1ulr0.net
>>925
MGS2の最後がゼノクロみたいな状態で終わってるのにそれはない、というか許されないだろ
むしろなんで3が過去になったのかが謎。そのせいで逆にゲーム的には糞化していったし

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 19:59:22.31 ID:P5Kwynft0.net
資金さえあればあのレベルのソフト作れるクリエーターなんていくらでもいるだろ
限られた資金で作れない小島が無能なだけなんじゃないの?

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 20:26:38.97 ID:Jikh1eOC0.net
消費者からすれば完成度を感じさえすれば有能だろうけど
経営側から見たら金食い虫、納期守らないで最悪の部類
完成度が高ければ利益生むとは限らないしな

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 20:44:28.25 ID:vnHwMzEo0.net
>>929
マジかよ虚カス最低だな

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 20:45:27.83 ID:kxTiEiDI0.net
>>930
俺もゼノクロみたいなもやもやする終わり方は嫌いだけど
ゼノクロが最初の目的はいちおう達成して
敵が地球人を目の仇にする理由も駆け足ながら説明されて
大きな謎を一つ残して終わったのに対し

MGS2は終盤で実は○○だった!が多すぎる上に
説明されても意味不明の事が多すぎて
何がしたかったのかサッパリ分からなかった

細かい所では頭を撃ちぬかれても死なないのが不死身の一言で済まされたり
どうみても弾丸が曲がって当たってないのを幸運なせいと思ってたり何のギャグかと
体験版のタンカー編まで神作だと思ってたので余計にガッカリ感が・・・

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 20:52:50.42 ID:4+Mf1ulr0.net
>>934
確かになぁ
タンカーPVとか何度も見たわ当時。
なのに実際のゲームでは主人公詐欺で大半が雷電なんだもの、がっかり過ぎた
それでもゲーム的には面白かったんだけどね、3からちょっと開発者のオナニーが酷過ぎる

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 21:01:00.72 ID:P0l3ziBa0.net
個人的に雷電自体は別によかったな
新たなソリッドスネークを作るシステムみたいな話だったし
でも明らかに支配者のシステムを壊してここからが本当の戦いだENDだよなあれ

俺も不死身ですとか幸運ですとかくっ沈まれリキッドの手!!みたいなのが興ざめだった
4で演技だったとか全部ナノマシンのおかげなんだって無理やり占めてたけど

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 21:04:41.73 ID:v7jaZNWm0.net
MGS5発売後に退職って形で発表されるのかな?

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 21:12:34.53 ID:Xt+CcB3v0.net
KONAMIは冷たい会社になっちまったな。

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 21:15:06.06 ID:TLJi0Anq0.net
小島に才能があればCSゲーム事業が収益性も抜群な絶対的な柱になってたはずだからね
社内政治でもなんでもなく普通にクビになるってのはそういうこと

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 21:34:59.74 ID:cxfsbML30.net
収益率とか会社への貢献度でいったら
メタルギアなんてペグル以下だろ

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 21:46:53.40 ID:wHTrrRsmO.net
FOXスタジオだっけ
あれの写真が時代錯誤感すごかった
良くも悪くも、SCEの「開発者のタレント扱い」戦略の代表者の一人だったな
ソニーミュージックのそれまでの「歌手」をアーティストと呼び出した手法そのまま

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 23:43:28.01 ID:nokJbXU/0.net
スプリンセルに途中から完全に抜かれたメタルギア

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 23:53:36.32 ID:LTDkrXfb0.net
スプセルのノーキルノーアラート動画見たらMGSなんてゲームとしてはクソだわ

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 07:40:15.39 ID:bHUtVDBW0.net
>>938
あんだけクビを待ってくれるとか暖かすぎるくらいだわ
実力重視の海外とかならあんな金食い虫とっくの昔に切られてる

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 07:42:51.61 ID:RxOy9/+80.net
そもそもクオリティ高く感じない

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 08:01:00.86 ID:ze4IIWwa0.net
>>944
俺もそう思うわ
会社の金をなんだと思ってるんだ

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 09:01:00.04 ID:xsLff9UF0.net
FFのヒゲもアーケードの鈴Qも本来の畑でなら定期的に出してたはずだが、
映画、家庭用という畑違いに手を出してなってああなってしまった感じ
クオリティにとか言うなら、どっちがというと松野サンに近いのかな、監督は

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 09:39:07.79 ID:ictWhuoX0.net
>>633
ドラクエはコンスタントに新作出てるやん。10もネトゲで稼いでるわけだし

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 09:42:13.46 ID:cJTuOfBY0.net
ドラクエの堀井は社長であり自己責任の下、金を出して作ってる
会社の脛をかじってる小島とはまるで違う

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 14:26:55.69 ID:3qEcDbWZ0.net
外伝で安定して稼ぐわけでもなく金食い虫続けることが出来たとかこんな優しい会社他にはないよ

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 14:38:25.89 ID:zDtD9jty0.net
小島プロでライジングを作る予定がまったく仕事がすすまないので
プラチナに丸投げした時点で給料泥棒

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 14:44:16.22 ID:ZJS92ONH0.net
まだコナミ社員なの?

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 14:59:08.63 ID:PXXYGLye0.net
クオリティにこだわるのはいいんだけど、限度があるからね
株式会社コジマでも作ったらどうですかね

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 15:42:55.45 ID:h5Q9QT2e0.net
しかし、MGS5発売時のプロモーションで、内外のゲームマスコミからの取材を誰が受けることにするんだろ?
普通の広報担当者じゃ、ストーリーもゲームシステムもFOXエンジンの技術的なことについても対応できんだろ?

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 15:43:52.61 ID:/H+aAEl70.net
ほとんどのゲームは妥協してると思うんだよね
今のゲーム機はスペックも容量もあがって想定してる内容も時間かければ実現できるだろうし
納期を決めて切る要素や中途半端に入ってる要素がうまく面白いゲームはセンスがいいんだと思う

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 15:53:35.43 ID:3qEcDbWZ0.net
8年とかハードが変わっちまうわ、これではこだわりが止まらなくなっちゃうよ

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 17:08:02.18 ID:kYbwFtMu0.net
>>934
MGS2ってEVAっぽいよね。
最初はテロリストの野望を阻止しろ と言う話かと思いきや話に裏があって
本当の自分は違うだのどうのこうのって話が出てきたり
ゼーレみたいなのも出てきたり、精神世界みたいなのが出てきて、
EDもどこまでが現実でどこまでが仮想か曖昧だったりなんかして

まあ、当時はああいうのが流行ってたんだけどなあ。

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 17:37:30.06 ID:EDyTq17G0.net
コジマ君は息子ちゃん準拠のとこがあるからなあ
当時息子ちゃんが好きだったのかもしれん

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 21:01:14.77 ID:/H+aAEl70.net
色々見てたらエンジン5年開発9年かかったチームボンディのLAノワールと同じ道を歩んでるな
SCEもロックスターもみんなパブリッシャー降りて開発中は新人はサビ残や休出強要されてスタッフも辞めて倒産

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 21:34:33.35 ID:OkWTvN100.net
今のコナミじゃ居てもまともなゲームは作れないだろう

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 21:40:46.74 ID:cJTuOfBY0.net
>>960
小島がまともなゲームを作らなかったからゲームに頼らない利益モデルの会社にしたんだよ
まともなゲームってのは内容じゃなくて「利益を生み出す商品」としてな
利益を生むものを作るってのは会社に帰属する社員としては当然のこと

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 21:47:49.07 ID:OkWTvN100.net
もうコナミは設立当時の会社思想、価値ある時間を作っていた頃のゲームの会社じゃないんだな

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 21:48:08.08 ID:IeLgZBMl0.net
こだわり抜いて大赤字、大失敗して他社に丸投げ、
小島自身は全く責任を取らずに逃走中、これが噂のメタルギア・ライジング
小島が副社長になってから幾つのブランドが潰された事やら……

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 21:54:54.01 ID:bHUtVDBW0.net
>>962
当時は今より開発費がはるかに安くて実質ボッタクリ価格で売れてたからできただけ
逆に言うとそれくらい余裕がなきゃいいものは作れないんだよ

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 22:07:14.29 ID:atBBJTcu0.net
ゴキブリはステマ監督叩くかコナミ叩くかで迷ってるかんじ(笑)

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 22:09:27.00 ID:OkWTvN100.net
最近の世の中と同じで余裕が無いのは寂しい物ね…

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 22:17:39.82 ID:AE9a0X3I0.net
和ゲー最後の希望?

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 22:27:08.81 ID:3qEcDbWZ0.net
>>962
そんなゲーム会社今あると思ってんの

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 22:31:30.59 ID:OkWTvN100.net
無いなあ

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 22:32:05.11 ID:swlWWOd00.net
このステマ野郎!

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 22:54:22.44 ID:VTLCDJOS0.net
野村「ヴェルサスα版作りました」
スクエニ「なんか我慢してない?もっとできるだろ?」
野村「え?いいんですか?」
スクエニ「次世代機で作っていいいぞ」

過去データ破棄
一から作り直し

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 22:56:38.15 ID:1dN4NpOU0.net
>>971
それを許したのが叩かれまくってる和田というw

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 22:58:29.88 ID:/n5oA6/I0.net
FF7リメイクとキンハー3の為に野村先生はFF15から抜けたけどね

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 23:07:07.13 ID:RBHHszFU0.net
納期守らず失敗したら他人のせいにする屑だしどうでも良いな

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 23:27:53.13 ID:GPvmYUwJ0.net
>>961
日本ではあれだったけど海外ではコンスタントに売れてたIGAキュラとか切ったの小島だしなぁ

売れるタイトルおろしていってメタルギアだけにしてそのメタルギアも作るのに何年もかかります!じゃ
今のコナミの意識を作ったのに小島も関与してるようなもんだよなぁ

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 23:38:29.25 ID:8PBY2E+V0.net
MGS5やエンジンの遅れ、ライジングの失敗は痛かったな。
予定では全部が成功して、新規IPもバンバン出ていて、エンジンのおかげで他のタイトルも効率よく作れていたのだろうよ。

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 05:09:10.94 ID:Gz+iIDq70.net
PWも商業的には失敗してるから3連荘だよ
そらクビも切られようてモノ

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 07:24:59.25 ID:XjmnPCVr0.net
商売で絶対成功なんてありえないから仕方ない
成功も失敗もしないでこだわって金食ってりゃそりゃこうなる、金を少しも取り戻さず使い続けるだけだからな

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 07:27:36.88 ID:MG/Pb6lh0.net
MGS1はアクションゲームとして面白かったんだよな。
もちろんシナリオの方も面白くて評価は高いけど
あくまでそれはアクションパートを盛り上げるための装置に過ぎない。
そのバランスが上手く行ってたからこそ評価が良かった訳だ。

それを忘れて続編からどんどんシナリオ方向重視にシフトさせて行ったのが
そもそもの間違いよな。それを最も具現化してたのが4。

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 07:30:58.10 ID:q46EtHBD0.net
坂口のFFの映画みたいなもんか
世界の一流クリエイターが製作した最先端のCG映画だが
スクウェアの屋台骨が揺らぐほど大コケしたという

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 07:33:56.48 ID:VZ/BqvnS0.net
国内ミリオン出して見返してやんなよ

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 07:40:44.37 ID:zUzoJPmIO.net
小島はゲーム業界では世界では知らない人がいないクリエイターだからいいじゃん

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 08:06:43.63 ID:v5LpDeL10.net
どうせ数年に1こでるかどうかだしどうでもいい
とりあえずTPPが前評判どおりであってくれりゃええわ

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 14:27:19.60 ID:7nOL80UA0.net
潜入モノという圧倒的にッチなジャンルでここまで売れてることを見落としがちだよな
どんだけファン根付いてんだよと

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 15:39:56.90 ID:WIakqaDB0.net
ヒデオ

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 17:25:03.84 ID:BGXHMZOy0.net
>>984
バットマンアーカムシティより売れてないぞ

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 18:59:25.81 ID:PfzTOH4v0.net
ゲーム業界って権力乱用して自滅する人多すぎ。
久夛良木、坂口、岡本、鈴木、小島

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 19:56:57.14 ID:g6ggVgPN0.net
>>17
逆にコナミ自体で締め切りに追われる社員共にしてみたら小島だけなんでってことになるわな

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 06:19:15.84 ID:J6c3rW2F0.net
宮本は客を満足させるクオリティを得るために延期して、
小島は自分を満足させるクオリティを得るために延期する感じ。

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:15:07.40 ID:qkUx6Te70.net
MGSは3を最後にやめた。
いくらストーリーが面白くてもゲームになってないし、小島のオナニーが酷すぎる。

991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:25:15.53 ID:hhMdD5Uh0.net
コジマ君は「より多くの人に遊んでもらいたい」ではなく
「わかる人だけにわかればいい、むしろ選民意識をくすぐり信者を囲い込もう」
って感じ 堀井さんとは真逆

992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:31:28.00 ID:VsxUsCgg0.net
3まではまあ良かったよ

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 13:32:55.38 ID:yr3RW+BI0.net
>>987
坂口が自滅?ハワイで半年遊んでいて寂しくなったからと業界復帰したおっさん。
退職金数億+個人所有スクエニ株売却でウハウハだった時点でケースが違う。
クタはクタで、社外取締役数社+ソニーの肩書今持ってるぞw
岡本は、モンストで復活。
ヤバイのはシェンムー詐欺と言われた鈴木とコナミ放逐された小島の二人。

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 15:39:02.64 ID:6rGxFTrP0.net
【悲報】小島が干された理由「お金使い過ぎ」

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 15:42:34.50 ID:Ly+XypcC0.net
元カプコン組は無能だったからじゃなく経営方針の衝突だからな、作りたいものを作るために自分から独立したんだよ
カプコン組、岡本をコナミに当てはめるならIGA達になる。IGAも作りたいものを作れる環境がそこにはあったのでコナミをやめた、とイガヴァニアの時に答えてた

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 16:36:50.58 ID:Og9Pihqb0.net
メタルギアのジャンルで多くの人にとかいってどうすんだって話だけどな
なんでもかんでも人殺しゲーとかいっちゃう馬鹿が日本にはいるんだから

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 17:09:55.42 ID:VsxUsCgg0.net
スニーキングミッション…誰か継いでやって…やらんかもしれんが

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 17:11:30.81 ID:/Fl+p1tL0.net
と言うかスニーキングミッションなら
ゼルダ時のオカリナでもハイラル城で子供ゼルダに会う時に
散々やったしな

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 17:28:43.44 ID:Oe1gOMI+0.net
マヌケだからさ

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 17:29:34.82 ID:Ly+XypcC0.net
1000なら小島キックスターター行き

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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