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任豚 「デュアルショックは64コンのパクリ!!(ブヒッ」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:06:55.65 ID:mRLNiZps0.net
現実
現在殆どのゲームパッドはDSクローン
任天堂も結局DSのマネするしかない状態

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:14:24.24 ID:mRLNiZps0.net
現実を突きつけすぎたか・・・
任豚が近寄れもしねえ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:19:21.69 ID:FtZ1iJe80.net
Wiiの最初のクラコンはDSは素晴らしい悔しいでも
ってなパクりたいけどパクリと呼ばれなくない葛藤が感じられるデザインだったが
クラコンproではなにかふっきれたのかな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:23:21.47 ID:L7X+qe290.net
クラコンは十時キーと右スティックが逆なら良かったな

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:26:18.53 ID:vIHuS4BM0.net
そうですか・・・

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:27:48.33 ID:0kLG8upS0.net
一時期純正でデュアルショック無しのあったけど
すぐに無くなったよね
デュアルショック欲しいって人多いの?
邪魔だし重いだけだから外して欲しい

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:28:12.87 ID:pma48CN70.net
十時キー→ FC
スタートセレクト→ FC
LR→ SFC
アナステ→64
振動→ 64
グリップ→ 64
ホームボタン→ 箱
実績→ 箱

寄せ集めて他社の新機能はその都度
二倍にしてパクるソニーがなんだって?

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:31:39.98 ID:mRLNiZps0.net
>>7
グリップはPSが先だし
ホームボタンはPSPが先だし
実績ってパッド無関係なんですがw

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:32:30.73 ID:mX8sH3Lc0.net
BPSのファミコンコントローラー
http://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/cont28.html

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:34:56.29 ID:7cEyB+vv0.net
取りあえず、グリップだけはPSが最初じゃなかったっけ?
ネジコンとかも面白かったのに、なんでももっと活かせなかったかなぁ?

まあ、それはともかく、振動を導入した任天堂と、実績システムを導入した
任天堂とMSは凄いと思う。

ソニーは、PSのパッドのボタン量と配置は凄いけど、アレって根本的には
SFCのパクリだしな。360のパッドもGCのパクリだしw

セガはいつもパッドがパッとしないのが不思議だ。もっと工夫しておけば
良かったのにw

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:35:07.44 ID:6f+0Wlat0.net
>>1
これってパクリのパクりがはやってるねってだけで
DSが64コンのパクりであることの擁護になってないよな

ほんと頭悪いんだろうなあ…

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:37:52.73 ID:mRLNiZps0.net
十時キー  PSは分割された十時ボタン
スタートセレクト  FC
LR         SFC
アナステ      64
振動      発売はDSが先
グリップ      PS
ホームボタン    PSP


あれ?
任天堂半分しか無いなw

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:38:17.46 ID:mX8sH3Lc0.net
>>10
グリップはBPSのが最初。その後にたしかMSXのパッドでソニーが似たようなの出してたけどね

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:40:09.56 ID:tEm4Mp2R0.net
>>12
振動発表は64が先でしょ?

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:40:58.69 ID:1Lyl45jf0.net
MDとSFCのコントローラーを足すとPSコンになる気がする

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:41:47.88 ID:/cNiwLoE0.net
>>10
元々、PSはSFCの周辺機器として作られたわけだからな
前にSFCコンそっくりなPSコン見たことある

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:43:55.13 ID:kOaZl2el0.net
>>7
64がいつ発売されたと思ってんだよ……

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:44:11.60 ID:tEm4Mp2R0.net
そういえばアナログのLRはGCが最初?

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:46:15.92 ID:kOaZl2el0.net
>>18
PS1のが先じゃない?

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:46:40.88 ID:xrGToBWJ0.net
>>18
PS2で感圧ボタンやってたはずだから(仕様例少ないけど)

あとはストロークの大きさや場所なんて無意味

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:47:09.12 ID:kdTF3/Op0.net
スティック押し込みはすごいシステムだと思うよ
ただしL3ボタン、テメーはダメだ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:49:09.05 ID:mRLNiZps0.net
>>18
PS2のDS2ですでに採用されてるよ

あとアナログの押し込みもDS初だな

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:49:57.41 ID:1Lyl45jf0.net
ネジコンだけは復活してほしいと思う

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:50:31.09 ID:tEm4Mp2R0.net
>>19-20
ほうほう。ありがとう

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:53:25.26 ID:tEm4Mp2R0.net
PSのコントローラは色々機能付けるけど活用例が低いよね
6軸センサー入れて振動外した時は叩かれてたけどw

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:54:32.40 ID:mRLNiZps0.net
十時キー     PSは十時ボタン
スタートセレクト  FC
LR         SFC
アナステ      64
グリップ      PS
アナステ2本    PS
アナログ押し込み  PS
LRアナログ     PS
ホームボタン    PSP


半分以上はPSで産まれた機能ですね・・・

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:55:32.15 ID:jyK2O1NrO.net
ボタン感圧を有効利用できてたのはZOEぐらいしか知らない

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:56:15.98 ID:B8NBhK040.net
箱をコンコンコンするやつか

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:56:31.36 ID:Wb7ySOFK0.net
LRトリガーはドリキャスだろ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:57:51.47 ID:rctFymRL0.net
二本だからPSの方が起源!

笑うしかねぇ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:58:22.84 ID:tEm4Mp2R0.net
なんで振動消したんだろw

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:59:52.90 ID:/cNiwLoE0.net
DS2で生まれたボタンのアナログ入力ってまだあんの?
バウンサーの攻撃やGTのアクセルの具合でしか使ってない気がするけど

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:00:39.57 ID:mRLNiZps0.net
アナログ2本採用は立派な「機能」だよ
革命的と言ってもいいレベル
これを評価しないやつは現代のゲーマーじゃないよマジな話

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:01:15.02 ID:jA63/2+6O.net
>>31
裁判で負けたから

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:01:26.41 ID:kdTF3/Op0.net
>>32
○×△□ボタンのアナログ入力だけはDS4で廃止されたよ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:03:22.85 ID:tEm4Mp2R0.net
>>29
ほんとだ。ドリームキャストっぽい

背面ボタンは64のZトリガー以前にあったのかな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:04:29.09 ID:xrGToBWJ0.net
アナログスティックは
発表と発売を併記するのが公平というもの

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:05:10.99 ID:Ej7feU9o0.net
>>32
意外な所では極Nextの牌の強打でも使っている

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:05:15.69 ID:tYbZU+2E0.net
振動の特許を持つ会社に訴えられてPS3の振動はしばらく無くなった

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:05:32.51 ID:kdTF3/Op0.net
>振動      発売はDSが先
何だったのこの項目……何がDSより発売が遅かったの……

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:05:32.98 ID:mRLNiZps0.net
十時キー     PSは十時ボタン
スタートセレクト  FC
LR         SFC
アナステ      64
グリップ      PS
アナステ2本    PS
アナログ押し込み  PS
LRアナログ      DC
ホームボタン    PSP


これで完成か

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:05:45.17 ID:Qus6/bw40.net
どうでもいいよ
取り敢えずコントローラーに関しては箱最強
デュアルショックは正直ない、ゴミ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:07:08.54 ID:mRLNiZps0.net
>>40
64の振動ってオプションの振動パックでしょ
その発売はDSの後

44 :37@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:07:22.83 ID:xrGToBWJ0.net
間違った 振動のことだった

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:07:27.82 ID:W+ewfiVo0.net
まあ2Dゲー最高のパッドはSSだからな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:08:14.75 ID:ESTwr1QA0.net
>>31
モーションと干渉するから

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:08:33.85 ID:rctFymRL0.net
とりあえずPSが最初のものをしらみつぶしに探してきた感がする

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:10:04.50 ID:tmq+7Qah0.net
1994年PS発表時既にアナログスティック搭載と振動機能をコントローラーに追加予定であることを
同時に発表されたロードマップで開示されてたことはミエナイキコエナイ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:11:12.46 ID:ESTwr1QA0.net
本体縦置きはゲーム機じゃPSが初だな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:11:19.87 ID:Wb7ySOFK0.net
>>43
何言ってんだこのアホは

振動パック1997年4月27日
デュアルショック1997年11月13日

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:11:22.21 ID:kdTF3/Op0.net
>>43
じゃあDSが振動の起源って訳?
なんで書かないの?

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:12:17.73 ID:NNUcU/yA0.net
任天堂でいうところのABXYの4つのボタンと配置は?
セガ系とかPCエンジンとかネオジオとか個数も配置もバラバラだよね

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:13:18.90 ID:tEm4Mp2R0.net
メインコントローラのコードレス機能は?

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:14:28.33 ID:VqAL85Va0.net
コントローラのグリップの起源はPSじゃないけどな。
名前忘れたけどかなり古いゲーム機であったはず。

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:14:29.85 ID:mRLNiZps0.net
>>50
正式なDS発売の前に振動付きコンが出てるのよ
その発売日が1997年4月25日
二日早いw

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:14:45.58 ID:ESTwr1QA0.net
>>53
任天堂の ウェーブバード?

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:15:10.33 ID:xrGToBWJ0.net
>>48
初耳

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:16:32.45 ID:W+ewfiVo0.net
>>53
非公式だけどSFC時代の頃にはもうあったな
アクレイムジャパンがコードレスコントローラーを出してた
正規だとGCのウェーブバードじゃね

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:17:04.52 ID:NNUcU/yA0.net
>>45
でも今持つとちょっと薄くてフィットしないんだよなぁ
まぁだからと言って地位は不動だけど

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:17:06.89 ID:tYbZU+2E0.net
>>31 >>34
1、まず任天堂が外観上外付けで「振動機能の拡張」に関する特許をとる (※セガはこっちを使った)
2、Immersionが1にない部分、つまり「内蔵」に対しての振動機能拡張の特許をとる。
3、SONYが1で該当しない部分、つまるところ「振動機能内蔵」におけるコントローラーを販売
4、GC、XBOXが発売される
5、SONY訴えられる
6、4においてMSは和解。任天堂は訴えられず。
7、金を払いたくないSONYに不明な金の動きがあったらしくそこを突かれて2審でも敗訴。

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:17:19.72 ID:2hHwRSRQ0.net
ファミコン以降の話しかしてないけど
ファミコン以前の70年代からのハードが乱発してた時代に
起源になってるハードもあるんじゃね

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:17:20.23 ID:mRLNiZps0.net
>>48
それあるなら見てみたいなあ
一覧の殆どがPSになるで

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:17:32.14 ID:hPUif3U80.net
ワイヤレスパッドはサターンで正規のが出てるよ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:18:56.66 ID:kdTF3/Op0.net
>>49
あの機能すげーかっこよかったよな
PS1をテレビラックから撤去すればスペースがあるはずだってのに
無駄に立てたくなる衝動に駆られて模様替えして
コンポとスピーカーとかの隙間に挟んでみて興奮したのはいい思い出

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:20:22.09 ID:lwLLD+QK0.net
初の縦置はPC‐FXじゃないのか
てかPS1の縦置きって読み込めなくなった時の苦肉の策じゃないの?w

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:20:34.54 ID:tYbZU+2E0.net
外付振動に関しては任天堂が最初
内蔵振動はImmersionが先に取った ←ソニーはこっちを勝手にパクった

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:20:44.37 ID:mX8sH3Lc0.net
ワイヤレスパッドはサターンどころかマークVで出てる。でかいアンテナ取り付けんといかんけどw

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:20:53.53 ID:W+ewfiVo0.net
あと、RFスイッチのコードレスってのもあったな
ジョイレーダーだったっけ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:21:03.86 ID:V3db8U0N0.net
正直起源とかどうでもええわ
だって一番使いやすいコントローラは任天堂でもPSでもなく箱コンだからな

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:22:03.88 ID:ESTwr1QA0.net
MSは縦置きで不具合起こしてたけど
ソニーは初縦置きでも特に不具合は聞いたことないし、なんだかんだでソニーは すごいと思う

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:22:29.29 ID:hPUif3U80.net
箱コンは十字キーがアレ何でシューティングですごい苦労したけど
箱壱で改善されたんか?

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:23:23.55 ID:mRLNiZps0.net
十時キー     PSは十時ボタン
スタートセレクト  FC
LR         SFC
アナステ      64
グリップ      PS
振動        PS
アナステ2本    PS
アナログ押し込み  PS
LRアナログ      DC
ホームボタン    PSP
標準ワイヤレス   360

とりあえず完成かな

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:23:43.11 ID:mX8sH3Lc0.net
勘違いしてたテレコンパックはパッドじゃねえや

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:23:56.53 ID:ESTwr1QA0.net
>>66
パクったというより知らなかっただけというのは?
知っててやったならパクりになるけど

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:24:17.99 ID:lTRhDVtt0.net
>>48
そのロードマップってPS1参入サード各社に渡されたもので一般マスコミ向けの発表では明かされていないはず
ソースは昔の「ゲーム批評」での記事

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:25:59.03 ID:kdTF3/Op0.net
>>65
縦にしか置けねえじゃねーか!

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:26:16.75 ID:Hr2ub3vR0.net
4つボタンはSFCから変わってないな。
そもそも

左に方向操作キー
右に4つボタン
LR

の現在の基本形を作ったのがFC・SFCなのは間違いない。
現時点でこのスタイルの完成形は箱コン。

DSはなんちゃってアナログLRと無駄なタッチパッドと配置が糞過ぎる。
無駄にピカらせたり全てが中途半端。
VITAの背面タッチとかもな。

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:27:44.07 ID:xrGToBWJ0.net
>>75
確認しようがないなそれ

その記事には詳しく載ってんのかな

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:29:58.54 ID:5usPwO9u0.net
スティック押し込みを最も活かしたゲームってゴッドオブウォー3で敵の目を潰すシーンだよね

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:30:36.98 ID:mX8sH3Lc0.net
まあなんにせよ、より良くしたつう付加価値を与えたものに改良して行くのはいいと思う。
良い物は取り入れるつうのは大事なこと。がソニーの十字キーお前は駄目だ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:32:24.67 ID:uwd0wTDS0.net
パクリの朝鮮企業、それがソニーなんだよね

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:32:53.55 ID:V3db8U0N0.net
スティック押し込みはPCで割り当てするときに一役買ってるな

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:33:13.95 ID:W+ewfiVo0.net
そろそろアスキースティックL5の後継機が出てくれませんかね

SFC版?あんなものは無かった。

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:34:25.66 ID:VqAL85Va0.net
PSの意味不明な十字キーの分割って特許侵害の回避のためなの?
発売前は上と下を同時に押せるとか言われてたけど、バラしたら内部で繋がっててハァ?って思った。

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:34:36.58 ID:tEm4Mp2R0.net
>>80
すぐパクりパクり言われるけど、結局そうなんだよな
作った所しか使えませんじゃ進歩しない。真似ても進化させてりゃ凄いんだよ
今の世の中の便利な物のほとんどがそうなんじゃないかな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:34:40.22 ID:wduWGW7Y0.net
細かい事は何にせよpsコンがsfcコンのパクリな時点でこの議論は無意味

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:34:51.11 ID:ESTwr1QA0.net
俺はソニーの十字キーわりと好きだけどな

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:34:55.04 ID:mRLNiZps0.net
さすがに一般未発表というのはなあ
発表するだけして発売しないなんてザラにある業界だし
やはり発売日優先で判断したいところ

十時キー      FC
スタートセレクト  FC
LR         SFC
アナステ      64
グリップ      PS
振動        PS
アナステ2本    PS
アナログ押し込み  PS
LRアナログ      DC
ホームボタン    PSP
標準ワイヤレス   360

やっぱこれで確定かね

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:35:39.22 ID:oIDz1QuP0.net
PSは十字ボタンって書き方が如何にもパクリの国の人って感じだなw

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:36:20.07 ID:kdTF3/Op0.net
>>80
あの形は任天堂の版権から逃れる為の苦肉の策だから仕方ないね
いつの間にかあれがスティック位置ボタン名に次ぐPSのアイデンティティーになっていった

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:36:29.03 ID:FYWnFykN0.net
PS4のコントローラーのスティックの皮が剥がれるとか言ってたけどおいらのも剥がれた

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:36:49.50 ID:ESTwr1QA0.net
>>85
いい部分を取り込むのは悪い事じゃないしな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:36:49.68 ID:AJ7u2Tyn0.net
>>3
カプコン監修だからだろあれは

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:38:14.85 ID:wduWGW7Y0.net
sceはコントローラーだけじゃなくて他でもパクってるからな

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:39:30.40 ID:vm209VCN0.net
任天堂とソニー仲良くすればいいのにね、外国に打ち勝つために互いに協力するという考えは無いのか

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:39:58.65 ID:rctFymRL0.net
二つだからパクリじゃないもんこっちが起源だもん
昔の周辺機器をパワーアップさせたものだからリモコンのパクリじゃないもんこっちが起源だもん
音質がいいからコントローラから音が出るのはリモコンのパクリじゃないもんこっちが起源だもん

くだらね

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:40:43.74 ID:d1w7IEjT0.net
>>29
サターンのマルコンで既にLRトリガーがアナログ化されてる

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:40:52.52 ID:tEm4Mp2R0.net
>>88
ホームボタンの項目があるなら右側4ボタンや背面ボタンも書いた方がいいんじゃないか
あとスピーカーとかもあったか。マイクとかジャイロセンサーとか

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:43:17.45 ID:VqAL85Va0.net
>>88
アナログ押し込みなんていう標準にもなってない機能を書いたところで意味ないだろう

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:44:28.54 ID:P55qntd90.net
アナログスティックなんかゲーセンには太古の昔からあっただろ
64パッドはそこから進歩してない
DSはスティックを2つにすることで全く新しい操作を可能にしたという点で革新的なもの
実際今の3Dアクションはスティック2本が前提だよね
1本の64型ではマリオ64のようにカメラ操作に苦しむから

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:46:12.79 ID:W+ewfiVo0.net
64のレフトポジションとか忘れられてるよね

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:46:29.92 ID:mX8sH3Lc0.net
100パーオリジナルなんてそもそもありえんしね。
模倣から入り、そこに独自のアイディアつうオリジナリティを付け足し
付加価値を付けより良いものに昇華していくこともクリエティビティだって
言ってもいいと思うしね

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:46:50.52 ID:mRLNiZps0.net
>>98
現代の標準になってるかどうかを基準にしてるからね
だから内蔵スピーカーとかDS4のタッチパッドなんかは取り上げなかった
右ボタン数もPC用とかでセガ流の6ボタンが生き残ってるし

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:47:15.34 ID:oIDz1QuP0.net
今のボタン配置の標準はGCからか。Aボタンでかいけどw
右側のボタンの標準はSFCか。
グリップはMDのが早いと思うがどうか。

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:49:04.62 ID:FYWnFykN0.net
ドリキャスのコントローラーからちっちゃい携帯機が分離するアイデア
だれもパクらないけどすごいわ

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:49:30.68 ID:W+ewfiVo0.net
アベニューパッドやDuo-RXに同梱されてたアーケードパッドも知らずに
SSがどうとか言われてもなあ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:49:49.59 ID:Gp8I6saL0.net
振動に関しては、SCE(ソニー)は特許ない時点でオリジナルでない。
まさk、>>1は振動裁判偽証までして敗北した事実なかったことにしたの??

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:50:29.58 ID:mX8sH3Lc0.net
仮にリモコンをゲームでは革新性が高かったとしたって、ゲーム以外の分野では
ごく一般的に使われてるもので新しくはないしね。広い視点や意味でも良い物は取り入れるつう
貪欲さは進歩には大事なことだよ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:52:48.98 ID:LHGbnTTE0.net
>>88
振動は64のが先じゃなかったけ?

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:52:56.94 ID:osMPCdsc0.net
さまざまな起源を主張したところで任天堂がクラコンプロでDS3の"レイアウト"をパクった現実が消えるわけでもあるまい

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:53:03.50 ID:hPUif3U80.net
>>105
あれはポケステが源流にある
今はWiiUのタブコンが子孫になるんだろうか

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:53:20.72 ID:LHGbnTTE0.net
>>105
ソニーがポケステだしてたじゃん

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:53:30.05 ID:W+ewfiVo0.net
つーか、6ボタンパッド自体
スト2が流行した後にボコボコ出てきたから驚きとかそういう物に対しては
とっくに薄れてたんだけどな

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:53:55.56 ID:Qus6/bw40.net
>>110
っチンコン

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:54:11.33 ID:LHGbnTTE0.net
>>110
マジかよカプコン最低だな

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:54:29.68 ID:VqAL85Va0.net
>>106
6ボタンはMDのほうが先

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:54:38.71 ID:ESTwr1QA0.net
>>105
そもそもあれは凄いけど無駄だもん

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:55:15.07 ID:oIDz1QuP0.net
>>101
右アナステと左右方向キープレイの走りだな

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:57:10.67 ID:LHGbnTTE0.net
>>110
岩田
そういった本気さがすごく感じられたんです。
気合いを入れて『3(トライ)』がつくられていることが
わたしたちにひしひしと伝わってきましたので、
是が非でもうまくいってほしいと思ったんです。
ですから、もしうまくいかない理由があるとすれば、
それを少しでも何とかしたいとも思ったんですね。
やっぱり、コントローラがなじめないという理由だけで、
『3(トライ)』に入れないお客さんがいらっしゃるとすれば
それはすごく不幸なことじゃないですか。
で、この際だから言っちゃいますけど(笑)、
「アナログスティックの場所はどこがいいでしょうか?」
みたいなことまで、相談したりしましたよね。
藤岡
正直、聞かれたときは
「僕たちが決めちゃっていいの?」と思いつつ、
アナログスティックの位置はここがいいと伝えたら
その通りになりまして・・・驚きました。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmhj/vol1/index7.html

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:58:36.23 ID:S8X5pyeZ0.net
家庭用ゲーム機でアナログスティック搭載といえば「光速船」(1983年発売)が一番古いのでは
もっとも本体一体型ハードだけど
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%89%E9%80%9F%E8%88%B9

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:59:37.88 ID:4QHLPzEj0.net
振動機能
DSが先に発売 64振動パックが先に発表
ニシくん「DSはパクリだ!!振動は任天堂起源だ!」

モーションコントローラ
PSeyeとPSMoveの原形が先にデモンストレーション Wiiが先に発売
ニシくん「...」
岩田「ソニーがパクった」

(´・ω・`)

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:01:45.57 ID:BT1YANIxO.net
>>33
PS2中期頃までずっと持て余してたけどな
カメラに割り当てられるようになってやっと脚光を浴びた

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:02:29.74 ID:P55qntd90.net
>>118
実際はボタンが少なすぎて実用不可能だがなw

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:03:15.20 ID:osMPCdsc0.net
>>119
MH3の約三ヶ月前にMHGをだしてそこで旧クラコン同梱版を発売しておきながら
MH3で新型クラコンをだしたのは
当時でも任天堂はエグいことをするって思ったわ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:03:47.38 ID:iDEAyBJw0.net
>>1
ソニーハードファン以外でブヒブヒ鳴いてる奴を見た事が無え

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:05:58.32 ID:D1Dh0Ej10.net
>>75
へー初耳だわ、見てみたいな

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:06:40.93 ID:tkVHuApN0.net
>>99
思いっきりなってるだろアホか

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:07:48.55 ID:LHGbnTTE0.net
ジャイロは体感の為のデバイスかと思いきや意外と実用性あるイメージがイカでついた

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:08:02.13 ID:hsWvLQ+D0.net
ソニーはなんでも2倍にして
2つあるから違う、ソニーが起源って言うから

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:08:27.79 ID:V5LbHW620.net
>>121
デュアルショックは振動パックより後だよ。
先なのはSCPH-1150。

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:08:34.87 ID:xrGToBWJ0.net
>>93
あれはモンハンユーザーへのアピールと同時に
いいわけにも使えるいいアイデアだった

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:10:07.64 ID:tEm4Mp2R0.net
>>121
あれって加速度センサーついてたの?
結構面白そうだったのに実装されなかったね

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:10:37.51 ID:W+ewfiVo0.net
>>130
いつも思うけどデュアルショックと
その先行型を混同してるのが多すぎるんだよなあ

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:10:42.60 ID:OBSB1Al90.net
PS最初の振動コンはデュアルじゃなかったよね
すぐなくなったけど

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:10:58.90 ID:mypOGkSB0.net
ブヒーw

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:12:20.18 ID:xrGToBWJ0.net
まぁ特許侵害さえしてなければ別にいいんだよ

どちらがどう似ててもね

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:12:54.58 ID:BT1YANIxO.net
>>134
正直あっちの方が良いコントローラーだよな

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:13:38.68 ID:S0tymTLO0.net
ゴキブリだけど、横井軍平はすごいと思う
宮本茂はウンコだけど

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:13:46.38 ID:hPUif3U80.net
>>127
暴発しやすいからあんま使い道無いなあ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:15:24.61 ID:W+ewfiVo0.net
もっと言うなら
デュアルショックとして出たのは、そのコントローラーが出てから半年後の事で
あっという間に捨てられたと知られるようになってたんだけど
>>1自体が発売の速さを自慢してるようだからどうにもならないな

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:16:37.17 ID:xy643PPF0.net
タブレットの起源も任天堂だぞ

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:17:53.88 ID:kdTF3/Op0.net
逆に考えるんだ
何でも二倍にしちまう癖はソニーが起源だと

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:18:39.42 ID:juRbZxVy0.net
アナログ押し込みが標準じゃないとか

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:19:11.82 ID:oUNKRuYK0.net
腕2本あるのに最初から2倍にしてない任天堂が無能なだけじゃね?

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:19:23.29 ID:W+ewfiVo0.net
>>1自体が>>55で発売の速さを自慢してるからどうにもならないな
と言った方が良いか

その割には>>12で「振動 発売はDSが先」と述べてる辺り
全然区別がついてなかったとしか思えんのだけど

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:19:36.05 ID:NNUcU/yA0.net
>>122
カメラ以外の用途でまともに使われてるのは、俺の料理とか塊魂しか思い浮かばない

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:22:45.14 ID:gsNztJbz0.net
アナログは高速船が最初じゃねーの

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:23:08.12 ID:+orXnxLr0.net
家庭用ゲーム機の歴史じゃ任天堂もセガもソニーもMSも後発組だろ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:26:47.98 ID:xrGToBWJ0.net
https://ja.wikipedia.org/wiki/DUALSHOCK#DUALSHOCK_.28PlayStation.29

とりあえずこれは一通り読んどけよ
アナログコントローラの欄な
販売時期が短すぎて当時実際に掴まされた人しか覚えてないんじゃねーの

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:28:55.04 ID:lRx47tg70.net
>>71
すごく押しやすくなって耐久性も上がったよ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:30:50.13 ID:kdTF3/Op0.net
グリップ長くてスティックが凹んでるとか
なんて素敵なコントローラーなんだ
なんでDSでなかったことにしたんだか

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:32:11.95 ID:oIDz1QuP0.net
>>123
罪と罰

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:32:47.09 ID:VqAL85Va0.net
PSのアナログコントローラーってトバルNo1とかが対応してた気がする。
即効でデュアルショックが発売されて対応ソフトが無くなってたなw

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:34:38.61 ID:y/8EekZO0.net
なんとしてでも振動パックより先に発売した実績作ったるという気概が感じられる
114514点

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:35:26.92 ID:S0tymTLO0.net
そもそも十字キーとか既に権利切れてるし
朝鮮人みたいにそんなものの起源主張する前に、毛糸のヨッシー以外発売しろよ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:36:17.83 ID:m62OGdTD0.net
誰か二倍のコピペもってきて〜。

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:36:50.97 ID:lVl0bnBi0.net
たしかにほとんどのコントローラーのベースはPS1だよな
64は奇形コントローラーだし

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:37:12.18 ID:j+wIziAY0.net
PSPのアナログパッド → 3DSのアナログスライド

この世界、パクリはよくある

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:37:28.13 ID:W+ewfiVo0.net
先行したアナログコントローラーはモーターが1つしか無かったらしく
これはシングルショックだなと言われてた事もあったな

>>152
普段やらない操作を終盤でそれを要求されたから
ただでさえ難しいゲームがもっと難しくなったなw
あとはワイルドチョッパーズもあったけど、VC化してくれないかなあ

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:39:46.95 ID:ESTwr1QA0.net
任天堂は3Dスティックって名前にしてたのにね
なぜそれをずっとつかわなかったのか

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:40:05.02 ID:j+wIziAY0.net
>>99
長いことゲームをやってない人

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:42:55.65 ID:xrGToBWJ0.net
>>157
奇形だが やりたかったことはわかる

はじめてのことだし
どっちつかずに見えるから
十字キーと3Dスティックを側に並べたくなかったんだ

真ん中でどーんと目立たせる一方で Lが押せなくなったので
裏のZボタンも生まれた

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:44:41.91 ID:hPUif3U80.net
>>150
なるほど
PC用に買ってみるか

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:48:33.01 ID:LHGbnTTE0.net
初代アナログってのはこれの事かな
http://i.imgur.com/tpnfEV9.jpg

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:48:50.50 ID:lhgzULPs0.net
いろんなコントローラー買ってきた
もちろん正規品じゃないPCコントローラーも含めて
DS4はかなりいいね箱コンもいい

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:58:25.77 ID:ca7tesqD0.net
>>111
発売日があとの方が源流な訳があるか

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:03:49.39 ID:RB+RK3g40.net
一方、任天堂ブースでは笑顔が溢れていた

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:07:09.99 ID:lVl0bnBi0.net
OneのエリートコントローラーみたいなのPS4でもやってほしいわ
値段はともかくあれほど触ってみたいコントローラーは久々

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:08:17.53 ID:Aqxb8W0Y0.net
>>1
>任天堂も結局DSのマネするしかない状態

何言ってるか意味が解らんw

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:09:30.76 ID:Aqxb8W0Y0.net
PSが64が出るより前に出してたアナログコントローラは
ネジコンとか言う意味不明なもの。
64が無かったら、今みたいなアナログコンントローラは
絶対思いついてなかっただろうな。

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:11:46.34 ID:lVl0bnBi0.net
>>170
それ作ったのナムコだろw

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:15:57.64 ID:V5LbHW620.net
>>158
PSPの部品つけてそのまま動くくらい互換してるらしいな

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:16:40.72 ID:lVl0bnBi0.net
マジかそれwクッソワロタw

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:18:29.78 ID:V5LbHW620.net
>>170
ネジコンとアナログコントローラは違うよ。だから型番で言ったのに。

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:18:55.50 ID:oWzvWhyH0.net
つまりMSのSideWinderが最凶でよろしいかな?

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:19:28.83 ID:W3WW4Qaf0.net
アナログコントローラーといえば電波新聞社で出してたコレ
http://blogs.yahoo.co.jp/rig_veda/50371593.html
定価13,800w
これでアフターバーナーやアウトランをプレイしたかった・・・

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:22:14.46 ID:E63W6pPq0.net
スラパはネオジオが起源だと思うが
あと十字キーはFCじゃなくてゲームウォッチが最初

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:27:45.13 ID:xrGToBWJ0.net
>>169
一般的にはDSといえばニンテンドーDSですっかり定着してるんだが
デュアルショックの略称として使ってる人がいるんだよ

いくら発売日が先といってもねぇ…

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:37:48.78 ID:NzgapPjm0.net
宮本茂が固定カメラに拘ったのって
ポリシーでもなんでもなく
ソニーが搭載した右スティックの有用性を認めたくなかったからだよなw
ガキみたいな会社だ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:40:17.00 ID:Aqxb8W0Y0.net
>>178
え?だからパクリ?完全に意味不明だな。

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:44:27.66 ID:Aqxb8W0Y0.net
>>179
俺実際、最近メタルギアソリッド3を今頃になって初プレイしたんだけどね。
主観カメラを右スティックで動かす方式は正直、かなりプレイしにくかった。
特に敵に襲われてる時、素早い対応がしにくいのよ。

マリオ64なんかはまだ3Dゲームの最初期で不便な所が多いと言えど、
カメラが常にマリオと敵を映してくれる場所にあるから、プレイしやすいんだよね。
やっぱりこの辺任天堂は遊びやすさってものを考えてるな と思った。

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:57:16.52 ID:mX8sH3Lc0.net
>>176
通称カブトガニですな。あれPCでも使えたんだよねたしか

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 14:02:40.61 ID:LWqm3beS0.net
http://www.4gamer.net/games/134/G013489/20120604027/TN/022.jpg
http://www.4gamer.net/games/027/G002741/20110927009/TN/001.jpg

チョン天堂・・・これはアカンやろ・・・

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 14:14:57.83 ID:LHGbnTTE0.net
>>183
おっそうだな
http://i.imgur.com/AZ1PytG.jpg
http://i.imgur.com/cYjXDEl.jpg

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 14:16:43.08 ID:oIDz1QuP0.net
>>158
これあんまり言われないのはPSPのがあまりにも産廃なせいなのかな
がんばって三段階までしか操れなかったわ

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 14:22:25.83 ID:i6qgOMPE0.net
パッドに関してはMSが頭一つ抜けてる印象
PSのはあの使い辛い形を何時までも引っ張ってて意味不
任天堂はGCコンまでは素晴らしかった

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 14:24:20.96 ID:sC8i+9DE0.net
ならヌンチャクはアスキースティックL5のパクリってことは総意とみていいんだよね?

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 14:27:05.16 ID:sHMT6smx0.net
>>185
糞以前にスラパはネオジオの方が先だろ
構造が違うから特許的には問題ないが小型した分ネオポケより操作性能も耐久性も糞になってるし

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 14:30:22.18 ID:sHMT6smx0.net
>>187
それってホリがFC 用に出した片手コンの進化系だよね

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 14:33:01.83 ID:ft+/VFLt0.net
振動がPS起源だと言ってる馬鹿がいてふいた
PSしかやらないニワカはモノを知らないんだなあ

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 14:34:50.03 ID:+5OqhJDu0.net
PCエンジンシャトルのコントローラーはグリップ型?

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 15:06:39.97 ID:xJ7ptBQ00.net
>>89
十字ボタンが任天堂公式の名称で
十字キーは俗称だったりする

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 15:55:59.45 ID:m/NobwpXO.net
>>190
PSしかやらないニワカか
ゲーム業界では後発のSCEがスタンダード的な扱いとは
おまえ実はゴキちゃんだろ

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 16:00:02.04 ID:8jNO4Tv+0.net
箱○コンは十字がクソで箱一コンLBRBがクソ
それでもDSよりかは良い
そして任天堂の奇形コンよりかはDSのほうがはるかに良い

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 16:02:42.38 ID:9qlfGFob0.net
まぁ振動を内蔵したのはSCEが先だからな
グリップを付けたのもSCEが先
LRを二段にしたのもSCEが先

PSコンがパクリだと言っても、PSコンの完成度は実際高い

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 16:23:45.83 ID:wsgM6nj+0.net
荒削りなアイデアを進化向上させて
業界全体に利益をもたらした事を感謝すべきだな

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 16:25:05.56 ID:oWzvWhyH0.net
誰もチンコンに触れない優しい世界

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 16:59:06.32 ID:AaE2Eroq0.net
パクって先につけて訴えられては負けたらそれ最初とは言わないだろ

卑怯者だろ→ソニー

振動は唯一訴えられず最初から使っていた任天堂に理がある

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 17:12:20.32 ID:fgXDp2jQ0.net
>>146
サルゲッチュ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 17:58:32.51 ID:wCaxuG+90.net
>>195
あのゴミコントローラーのどこが完成度高いんだよ

糞十字キー
位置が遠すぎて指が痛くなるアナログ
阿呆みたいに等間隔に並べただけの○×△□ボタン
全く手になじまないグリップ
無駄なタッチパネル

ソニーハードファンは他のコントローラー触ったことないからあんなゴミを完成度高いとか言っちゃうんだろうな

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 18:38:48.72 ID:Gp9QNBun0.net
いつもはじまりは任天堂から
生き証人達から捏造任天史観を否定されて豚イライラw

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 18:48:27.35 ID:cTaaIyJ/0.net
マジで起源主張すきすぎるだろ
OSのインターフェースみたいに行き着くところに自然にいきついてるだけで大したアイディアでもないのにw

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 18:49:09.05 ID:Rb0KqL940.net
>>1
なにいってるかわからん

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 18:50:53.22 ID:QSBRSmGj0.net
タッチパネルと無線は無駄だな
ただでさえ壊れやすいのに余計なギミックつけるな
高くなるしな

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:17:10.58 ID:LHGbnTTE0.net
十字ボタンは物凄く画期的な発明だと思ってたんだが

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:18:21.85 ID:6SOqJecU0.net
ソニーは追加した機能の有効な使用法を提示できないことが多いから、
より一層パクリのイメージが際立つ訳で。

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:26:21.75 ID:e2Dqh5Zg0.net
結局まだあるのはデュアルショックなんだなあ
電池がいる64振動パックとか誰も支持しなかった

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:33:32.24 ID:SwsOjOB30.net
>>206

これ。
基本的にゲームでの実用案を考えないで機能付けて
投げっぱなしにするのがソニー。

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:44:40.81 ID:wM0RUOzE0.net
PSコンのだめなのは総じて品質がゴミ
今じゃソフト1本変えるくらいの値段だし
バッテリーがお粗末すぎて本末転倒
タッチボタン、シェアボタンでDS4が史上最悪の出来
値段も安くてアナステ、振動ついてたDS2までは良コンだと思うよ

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:45:16.65 ID:Qus6/bw40.net
>>208
PSカメラ早速無かった事になってるしな
あそこはどの分野でもそう
次から次へと作っては捨て、作っては捨て
だからプロからの評価はすこぶる悪い

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:55:28.99 ID:LHGbnTTE0.net
WiiUのプロコンはボタン配置こそ微妙だがほぼDS3,4と同じ機能、値段でバッテリーが一カ月持つのは評価したい

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 20:09:03.71 ID:xJ7ptBQ00.net
>>211
ジャイロもスティック押し込みも無いから
スプラトゥーンでまともに使えなかったよ…

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 21:19:28.94 ID:9qlfGFob0.net
>>200
お前の手が奇形なだけだろ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 21:23:57.74 ID:Qus6/bw40.net
>>213
またまたご冗談をw

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 21:27:21.89 ID:9qlfGFob0.net
PSコンに限らずグリップは握るんじゃなく支えるためにある
がっちりホールドタイプの池沼は適応できない

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 21:36:23.77 ID:IZAt1KyN0.net
>>200
そんなこと言ってたらタブコンなんて擁護しようがないだろ、、、

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 21:49:01.41 ID:1dA4WSdK0.net
起源を主張しあっててふいたw
ゲハは韓国人バカにできんなww

218 :GO is god.@\(^o^)/:2015/06/28(日) 23:38:47.08 ID:qWOI72vi0.net
>>189
アスキースティックL5はアスキー発売だろ!いい加減にしろ!

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 00:24:46.54 ID:2fWzKlFv0.net
2倍パクリの法則発動でのVITA背面タッチ装備に笑わせてもらったが
アレ誰も止めようと思わなかったのかな

チンコンといいとりあえずパクるってポイする思考は
ホント半島人そのものだと思うよ
そういや去年韓国ソニーがステマ認定食らってたな

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 00:31:50.43 ID:IpEbLiyT0.net
パクっといて起源主張するのがゴキブリ朝鮮人の特徴(笑)

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 02:04:05.16 ID:nxKu5RHI0.net
>>218
ホリカードって片手コントローラがあってだな形状的にはこちらの方がwill リモコンに近いんだよ

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 02:18:28.39 ID:dnfS7ErK0.net
アスキーだかのはグリップ型はともかくマル型のは指が釣りそうになるんだよな

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 02:33:17.74 ID:3WsCH72s0.net
>>18
アナログLRはセガサターンのマルチコントローラ。


DSはただのデジタル入力コントローラ。
アナログになったのはDS2から。

ちなみに、勘違いしてるバカが多いけど、振動アナログを最初にパクったのは、DSより前のアナログコントローラ。
任天堂の発表後に慌てて作ったため、アナログジョイスティックをベースにしたあげく、振動に強弱も無い欠陥品

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 02:39:11.05 ID:3WsCH72s0.net
>>58
PCエンジンにワイヤレスコントローラが出てる。
http://pds.exblog.jp/pds/1/201112/12/68/c0004568_21423184.png

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 02:41:27.70 ID:UVUGIgPx0.net
DSというかDS2だな。
PS2の売り上げが凄かったのもあるけど、あの仕様が現存する全てのコントローラーのベースになってる。
箱コンしかりロジクールみたいサードの物を含めて元を辿れば全てDS2。
等の任天堂自身がその流れを組む箱コンのパクリを出してるしね。

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 02:42:01.11 ID:+RwJp2T10.net
それよりは遅そうだがワンダーメガあたりがワイヤレスだったような

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 02:46:32.39 ID:pekS6ZA/0.net
そういや、純正コントローラーで連射機能付いてたのってPCエンジンだけだったな(´・ω・`)

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 03:06:16.37 ID:24eiarDP0.net
まあ、アナログスティックは発明だった
その後のハードのデフォになったし

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 03:22:50.20 ID:3q31RDnh0.net
>>12
スタートセレクトなんてカセットビジョンからあるんだが
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3#/media/File:Epoch_Cassette_Vision.JPG

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 03:38:44.35 ID:XWM1AZQT0.net
64コントローラーって初めて触った時に三本足にかなり困惑して
どう握るのが正解なのか最後まで分からなかったな
ただCボタンが糞なことは一発で分かった

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 03:59:21.25 ID:gIS6NQOj0.net
振動をソニーのオリジナルにしようとしてるゴキの運動すごいね
デュアルショックのオリジナルならなんでソニーは訴えられて賠償金支払うことになったのか説明してくれやw

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 04:14:31.97 ID:XWM1AZQT0.net
特許の話とはまるっきり別問題だと思うが

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 04:20:23.92 ID:53AzIMqA0.net
>>70

"裏返し"置きを作ったソニー流石ですねw

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 04:32:00.71 ID:QNh1gPXX0.net
アナログはメガドラで出てたよな

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 04:32:36.66 ID:53AzIMqA0.net
>>179
マリオ64の時点で
Cユニットボタンでカメラいじれたけど

まともなカメラ制御のプログラム作れず
手動でカメラ動かすゲームは感心しないね

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 04:36:19.93 ID:4CeOBEY70.net
SCEは先に他社が発表したモノを後から
「実はそれより前に考えてました」と言いながら
可能であればプラスαして出す事が多い印象かなぁ

モーフィアスなんかも試作機の基本性能からしてRiftそのままで
どうしようかと思ったし

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 04:40:54.88 ID:53AzIMqA0.net
>>232
ただソニーが勝手にパクって
訴えられただけだからねw

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 04:50:54.51 ID:53AzIMqA0.net
>>236
光るイルミネーションはモーフィアスのプラスαだね
最新のOculus Riftのマーカーは赤外線LEDで見えないから
派手好きにはモーフィアスかなw

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 04:50:56.05 ID:hLS2eP9t0.net
1996年6月23日 3Dスティックコン標準装備N64発売
1996年11月29日 バーチャロン ツインスティック発売
1997年11月13日 デュアルショック標準装備PS発売

どちらかというとデュアルショックは、
ツインスティックから受けた影響が大だと思う。

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 05:01:06.11 ID:3q31RDnh0.net
3Dスティックなんて十字キーより前からあるんだが・・・

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 08:46:39.14 ID:q4BiJr0P0.net
ATARI2600が既にスティックなんだが

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 08:57:34.27 ID:gtKWtwXn0.net
その時代を知る生き証人が指摘しても揺るがぬ万物任天起源論w

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 12:37:05.86 ID:95zojeNN0.net
>>179
つマリオ64

DS以前からやってるんですけど。
嘘つくのやめてくださいよwww

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:17:07.16 ID:IgGI5qsh0.net
マリオ64が常に敵を画面内に入れるマニュアル操作しにくい視点だったのは2Dマリオがそういうゲームだから
敵を探したり、自分でステージを探索する時オカではZ注目が採用された
Z注目の欠点は正面の近い敵優先でターゲット切り替えが無かったこと
この欠点はCスティックになったGCの風のタクトでも、Wiiのトワプリでも、スカウォでも改善されなかった

PS2世代は近い敵に自動ロックオンorR1での手動ロックオン+右スティックで対象切り替え、L1でカメラ初期位置が多かった
PS2初期(3年目なので言うほど初期でもない)のSO3のようにPS時代のL1R1でカメラ左右回転なんてゲームもまだ残っていた
右スティックでカメラグリグリ動かせるゲームはPS2後期

PS3、箱○世代になると右スティック押し込みでロックオン+右スティックで対象切り替え ロックオン対象が無い場合右スティック押し込みでカメラ初期位置

コントローラのボタン配置は大して変わってないが、操作性はどんどん進化していってる
PS3箱○世代以降は視点操作が右スティックで完結してるから全てのボタンを活用できるようになった

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:27:08.97 ID:BiUesTov0.net
メガドライブの後期のゲームパッドが
短いけどグリップなんじゃないの?
はじめて使った時握りやすくて驚いた

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:40:27.58 ID:wnmhLzDc0.net
64コントローラは一本のサンディスティックと三本のグリップで
左グリップと真ん中持ったり両サイド持ったり真ん中と右グリップ持ったりしてたけど
デュアルショックみたいにスティック2本あれば歪な持ち方しないでひとつの持ち方で解決するのに
なんでわからなかったんだろう


変なの

HORIの64コントローラは正解を見つけてゲームキューブで任天堂も同じくしたし

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:51:07.89 ID:pux9cOEK0.net
>>244
え、切り替えできるだろ

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:56:37.07 ID:wnmhLzDc0.net
64コントローラみたいな、コントローラ背面に追加パックを装着する方式
任天堂もセガもマイクロソフトも1回はその可能性を夢見たけど
結局ある1世代で採用したけどすぐにやめちゃったな・・・・・・

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:58:16.34 ID:v8LM5v0k0.net
>>246
3Dと2Dと両方の操作を両立するにはベストとは言わんがベターな選択肢だろ
ゆけトラ、バンガイオー、罪と罰を全て満足にプレイ出来るコントローラーは64しか無い

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:59:38.12 ID:0Hjt7XTh0.net
起源説唱えるのは
任天堂と朝鮮だけ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:59:54.17 ID:IgGI5qsh0.net
>>247
Z注目 L注目にターゲット切り替えはないよ
他のボタンは注目中攻撃や行動に使うからターゲット切り替えを割り振った操作方法がない

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:19:54.96 ID:nxKu5RHI0.net
>>248
使い方違うがwill リモコンは拡張あるで
あと殆ど使われてないがゲームパットにも謎の拡張端子あるな

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:28:35.29 ID:95zojeNN0.net
>>246
時代の移り目に挑戦していった、言うならば時代な徒花だわな。
でもお前みたいに後から
(なんで分からなかったんだろう)とか
いけしゃあしゃあと言う奴は嫌い。
試行錯誤上等だろ。

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:35:57.60 ID:INQP3hdU0.net
ゲームパッドの完成形に
業界参入して数年でたどり着いたSCEって尋常じゃなく凄くね?

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:09:49.31 ID:ebv8CCHT0.net
勝手に完成させんなや。
少なくともPC用において、一度箱コン使ったらホリやロジのPS系には戻れんわ。
左右スティックが対照でないことがこれほど快適とは思わんかった。

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:41:43.84 ID:wnmhLzDc0.net
左右対称といえばN64でアナログスティック初装備から19年、Wii以降に至っても
左右のスティックを両方とも同時にコントローラ中央に配置したり外側に配置したりずっと試行錯誤? してんな
一回アナログスティック最初の2本装備のゲームキューブコントローラが左右非対称で
ユーザーもいまでも「これが正解」って言ってたりするのに
やっぱりあれ、NXでも左右対称に両スティック移動させるのかな

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:47:06.00 ID:Ml7YVnzp0.net
左右非対称のスティックよりも
奇形のボタンの方がひどかったな
格ゲーとか迷う

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:52:35.32 ID:wnmhLzDc0.net
でっかいAボタンと小さいBボタンと、外側のどっちかにXYボタン
(任天堂だから左からだとBAXY並びか)
ボタン色では判断するな。スーファミとも64ともどれとも違う

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:53:24.95 ID:pux9cOEK0.net
>>251
あるだろ。もっかい同じボタン押せばターゲットが映る。スタルフォス2体と戦う場面があるんだぞ?

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:55:11.02 ID:pux9cOEK0.net
>>259
でもってスティックを手前に引きながら同じボタンを押せば今度は切り替えじゃなくて注目解除になるんだよ。知らなかったの?

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:58:41.27 ID:wnmhLzDc0.net
64オリジナル時点での最初のZ注目は、ゲーム内情報だとZボタン押すたびにオン/オフ切り替えじゃなくて
Zボタン押したときだけ注目、離すとZ注目解除の設定で遊ぶほうが本当のゼル伝ファン・・・・・・ってなこと
もだえ石だかが言ってたな

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:07:53.50 ID:v8J+/mZl0.net
そういや倍にしてパクりましたってコピペあったな

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:11:13.26 ID:wnmhLzDc0.net
倍にするのは正解だったみたいで
スティックもLRボタンもみんな倍にしたな
本当、なんで最初スティックもコントローラ側面ボタンも一個、もしくは一対づつだったんだろう・・・・・・

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:13:06.96 ID:ONt96lOZ0.net
振動モーターも倍にしたからな
そのせいでデュアルショックの前に出た
PSのコントローラーは半年足らずでなかった事にされたw

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:22:53.43 ID:wnmhLzDc0.net
アナログスティックもLRボタンも64の倍化しないで
コントローラ背面スロットを倍化したドリームキャストはあれが正解だったのか・・・・・・?

だってマリオ・バンジョー系をドリキャスで作ろうにも視点変更にスティックかなんかあったほうが
作る方も遊ぶ方も良かったろうに

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:39:38.71 ID:rjfeXpLI0.net
つうかグリップボタンやら背面ボタンやら搭載する予定のパッドもあるし、まだまだ進歩するだろ。
完成なんてないよ

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:47:23.87 ID:r2fZTRe/0.net
任天堂って十字キー以外まともなの無いけど
十字キーも糞なのばっかりだよな
ゲームボーイの十字キーが一番操作しやすいとかどうなってんだ

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:27:58.50 ID:NvVhauBs0.net
言いがかりだ

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:49:38.79 ID:JFKT119d0.net
十字キーにしても今のソニーコントローラはそれをパクってるよ。
十字キーそのものは意匠登録されてるから全く同じのを使えないからね、
多少は変えてあるけれども、ほぼ同じものだし十字キーが無ければまず生まれてないだろう。
3Dスティックにしても振動にしても全部パクリだ。
ゴキが良く自慢してるLとRだって元々はSFCで考え付いたものの流用じゃねえか。

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:53:18.75 ID:3vHjQEDT0.net
ゲームキューブの、上下左右の四方向入力するのですら難儀した十字キーと
DSliteのなんかプチプチつぶすような押す感覚の十字キーはひどかった
Wiiリモコンも、アナログスティックはヌンチャクにして十字キーの単独装備なのに
なにに配慮したのかやっぱりちっちゃかった

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:09:10.67 ID:NINpTbsH0.net
GC、Wiiの十字キーはGBAのと同じじゃなかったかな

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:33:38.15 ID:ysv1TLNY0.net
>>269
意匠登録?実用新案権ならもう失効してるけど

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:36:16.20 ID:H2HhnDHm0.net
Wiiもアイトーイのパクりって任天堂自身が裁判で言ってるからね(´・ω・`)
PSmoveもWiiより先に開発してた。
http://i.imgur.com/wlKdh4R.jpg

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:53:30.30 ID:3vHjQEDT0.net
>>269
それですらコントローラに画面をつけることはどこも真似しなかったな・・・・・・
「プロジェクト・カフェ」で任天堂の次世代ハードのコントローラはタブレット型ってリークがあって
そこから他社も追随する時間もあったのに・・・・・・

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:56:01.91 ID:gYe29K6s0.net
振動の起源は将棋ソフト作ってたセタ

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:04:22.24 ID:ysv1TLNY0.net
まあ二画面ってDSぐらい小さければともかく
片方みてる間片方に注意向けるのは難しくて
ウインドウ切り替えのタイムロスが構造的にゼロぐらいしかほぼメリットないからな

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:05:52.84 ID:r2fZTRe/0.net
>>271
大きさは同じかもしれんが
Wiiリモコンの十字キーは場所が悪い 自然に持った状態だと親指はAボタンの上にある
GCの十字キーはやたら硬くて実際ほとんど使われなかった
N64の十字キーもあまり使われなかったが、大きさは○ ただしストロークがほとんど無くて押した感触は最悪の十字キーだった
ゲームボーイの十字キーの完成度は異常

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:08:51.27 ID:3vHjQEDT0.net
ゲームボーイカラーまではよかった
アドバンスでなまじゲームの見た目がスーファミ化したのに操作性が追い付いてなかった

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:10:33.14 ID:nt1e/E8S0.net
3機種あるけど箱1コンがやっぱFPSやるなら一番だよ トリガーが箱○の頃よりクソになったのが残念だが

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:11:54.16 ID:JFKT119d0.net
>>274
失敗例はそりゃあ真似はしないだろうよ。
任天堂が率先して身を切って実験してるようなもんだからな。

まあ、そもそも出てからまだ間もないものを真似も何もないとは思うが。

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:14:45.80 ID:Ybhvkg5s0.net
64はFCポジション(十字硬いけど)で懐古厨がPSに流れないようにしたいのか
十字キー非対応のソフトばっか出してFCSFCファンを追い出したいのか分からなかった
コントローラはよく見ると意外とまともだってのにソフトで損してるハード
なんでマリオカートをスティックでやらなきゃいけないんだか

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:17:13.54 ID:3vHjQEDT0.net
>>280
WiiU発売が2012年11月、
Wiiの後継機か新機軸機かわからないが任天堂次世代機「プロジェクト・カフェ」のリークが2011年4月
まだWiiUの成果もでてないし
「DSとWiiの任天堂がタブレット型コントローラならうちも・・・・・・」ってハードメーカー
ほかにいてもよさそうだったのに真似しなかった

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:26:39.56 ID:JFKT119d0.net
>>281
SFC版マリオカートは2D(疑似3Dだが)ゲーで
64版は3Dのゲームだから根本的に別物だからな。
64版の操作は明らかに3Dスティックの方が向いてただろう。

まあ、当初は2Dゲームも出るんじゃないかって想定でファミコンポジションを付けたんだろうな。
事実2Dの処理能力だって別に低い訳ではなかろうし。
結果的にはあんまり2Dゲーは出なかった訳だけれども・・・。

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:36:17.38 ID:wbYz3FG00.net
イワッチメントひどいよなあ
別売りで巨大化でおまけに電池必要ww
一方ソニーは最初から本体につけた

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:50:22.28 ID:sEjUUlt10.net
>>282
翌年(2012年)の質疑応答で
リモコンは3年でパクられたけどサブディスプレイは短期間でパクられたから
他社も可能性を見出してるって嬉しそうに語ってたよ

ちなみにパクったってのは
MSのスマートグラスやSCEのリモートプレイのことらしい

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:20:24.45 ID:2abt/MFk0.net
>>284
PSを初期に買った人が無かったことに…

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:41:34.45 ID:3vHjQEDT0.net
まあクラコンProが出たのはクラコンの約3年後、
Wii同色でGCコントローラがやっとでたのもクラコンの1年半後と
なまじ時期が経ってから種類が増えるといろいろ論争、派閥も生まれるしな

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:48:14.43 ID:J2FDymAs0.net
ゲームによってはZボタンは絶大な評価となるが
スターフォックス64は左がZ 右がRで左右対称ではなく歪だった
Cボタンユニットもゼルダでは攻撃に使われて、アイテム配置もユーザーごとに違ったりしてなかなか複雑だった(例えばC左に弓矢だったり、C左に爆弾だったり)
右側6ボタンと数的にはサターンパッドと同じだが、実際の使用感はかなり異なる
GCコンもボタン配置が小さなコントローラにABXYを詰め込んだだけの印象が強い上に配置順序が悪い
任天堂がWiiで直感操作にこだわったきっかけは、結局スッと受け入れられないボタン配置だったN64とGCのせいなんだよな
指の動きはSFCコンPSコン箱コンと今では当たり前となった上下左右に絞るべきだった

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:19:48.76 ID:t8FunVBI0.net
タブコンでわざわざ右スティックをコントローラ上部に配置したのは何故なんだ
先週、初めて使ってみてその使いにくさに驚いた
ゲームキューブのABXYボタン、Cスティックと逆じゃん。上下逆じゃん。クラコン、クラコンproとだと全部逆じゃん。

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:24:28.39 ID:t8FunVBI0.net
XBOXユーザーだった自分にはABXYの配置がちがう(これは任天堂のほうが古いからまあいい)のと
右手親指がそれまで「ボタン」と認識していた場所にスティック
「スティック」と認識していた場所にボタンがあってボタン押すたびに手元見てたよ

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:09:07.48 ID:J2FDymAs0.net
クラコンPROはPSコンまんまパクリすぎと言われ
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Ei4Ro4L%2BL.jpg

全部逆にした結果
http://blog-imgs-51-origin.fc2.com/m/o/t/motitori/wiiupad03.jpg

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:34:03.28 ID:S5WFxkcq0.net
形状や左の配置はそれで正しい。だが右の配置が致命的に駄目なんだ。

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:29:18.86 ID:t8FunVBI0.net
他社のハードを一切触らないならいい配置なのかもしれないけど
ゲームハードかけ持ち、もしくは友人宅でちょっと拝借。だと使いづらい配置

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:31:55.56 ID:MCimoarG0.net
キノコLRを2つずつ
手になじむようなグリップ
はゲームのコントローラーの標準になったな

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 02:01:53.14 ID:b+4WGlQp0.net
箱コン配置だと右手の親指で十字キー操作してるわ
最近のゲームって十字キーに装備切り替えっての多いからな
PSコン配置だと左手の人差し指
所謂モンハン持ちでなんとかなる

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:35:05.73 ID:oacrrxIz0.net
>>295
うそぉ・・・・・・!?
って思うほどの大きな衝撃だった
これまでXBOX360を初めて触ったPlayStationユーザーの友達もWiiユーザーの友達も
方向キーはちゃんと左手親指で操作してたよ
頑張れば方向キーというよりもなにか新しい形状のボタンに見えてくる・・・・・?

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:12:18.79 ID:3tREgkVh0.net
>>1
頭おかしい??

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:38:54.63 ID:b+4WGlQp0.net
>>296
左手親指はスティック操作してる
キャラクター動かしながら装備切り替えの時のことな

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:47:58.66 ID:R+aYhF3j0.net
WiiUのプロコン程左親指で左ステ弄りながら
右親指で十字押すのに適してそうなコントローラーはないよ
箱コンすげー右ステ邪魔そうだもの
まあ俺WiiUでそんな不便な操作強いられるゲーム知らないけど

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:26:06.46 ID:b+4WGlQp0.net
持ってみればわかるけど全然やりにくくないよ
こう持つのも切り替えるその時だけだし
PSコンや箱コンで×ダッシュ(Aダッシュ)中に右手人差し指で右スティック左右操作して走りながら視点操作とか
結構やる

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 18:21:31.03 ID:lV+yJnFy0.net


302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 20:06:14.51 ID:ncfzWA4h0.net


303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 20:54:28.26 ID:WOlIE0Dy0.net
サターンのパッドは良かったよ
LRアナログはドリキャスがps2より先では?
セガはほとんど話題に出てなくて悲しい
でもハード辞めるってのはこういうことなんだよな

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 21:24:49.37 ID:6rQNpAbH0.net
箱1パッドはLRトリガーにも振動あるからレースゲーム好きなやつには好評だぞ

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 21:46:17.37 ID:MssJCkOm0.net
デュアルショックはゲームはもちろん各種ビデオ再生にも使いやすくていいね

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