2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ゲームハード】家庭用ゲーム機テクノロジー261【スレ】

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 06:09:32.79 ID:zyUKFUtV0.net
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

テクスレwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/

前スレ
【ゲームハード】家庭用ゲーム機テクノロジー260【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1434237760/

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 06:11:33.49 ID:WovT3c2x0.net
ドラクラ・オーダーの圧倒的グラ
グラボどんだけ積んでも到達できないからな
PC厨気が狂いそうだろw
でもこれ、まだ始まりにしか過ぎないんだよーw

DRIVECLUB
http://www.twitch.tv/directory/game/DRIVECLUB%E2%84%A2
http://www.ustream.tv/jp/games/software/ps4/100102/

The Order: 1886
http://www.twitch.tv/directory/game/The%20Order:%201886

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 15:29:12.42 ID:zjVc7sXN0.net
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/6/4/3/6/1/PC_000.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/6/4/3/6/1/PS4_000.bmp.jpg

PS4/PC
http://i.imgur.com/9GMeSLB.jpg
http://i.imgur.com/UBmA8LS.jpg
PS4/PC
http://i.imgur.com/olpRlpx.jpg
http://i.imgur.com/cm4r0qJ.jpg

PC版はAOが省かれてるせいかコンシューマより白ボケしてるし。
ttp://i.imgur.com/px2Ja4u.jpg

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 17:24:14.70 ID:+mtF0w+L0.net
>>3
まあバグなんだけど、この移植を担当したところってCREWのPS4版もパフォーマンス不安定で出してるのよね

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 18:42:20.56 ID:UIc4MPF60.net
>>4
Crewは安定してるし別スタジオ。何の寝言を言ってんだ?
http://www.ign.com/companies/iron-galaxy-studios

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:00:32.36 ID:NrZj/YM50.net
バットマン完全に絵が旧世代だなあ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:12:44.30 ID:RxQlCeoN0.net
PC版はあのVITA版ボダランのIronGaraxyか
所詮大手にとってPCはVITAと同等の扱いなんだな…
まあ劣化で出るだけでもWiiUよりはマシだが

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:28:11.20 ID:QSbB+C0M0.net
Fury X、ライバル製品に勝利
http://www.guru3d.com/articles_pages/amd_radeon_r9_fury_x_review,10.html

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:53:30.13 ID:QSbB+C0M0.net
>>2みたいな統合失調症が居るクソスレ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 20:15:04.44 ID:AyI3ZpNn0.net
FuryX大勝利かwチタンぼろ負けw

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 21:15:54.73 ID:/nl3nZ2Q0.net
>10
TITANXと980Tiに完敗だもんな…そりゃライバルより安くして売り逃げるしかねーわな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 22:09:24.96 ID:1Z8SmJjS0.net
2kではほとんどのベンチで980Ti>Fury X
4kではFury Xも健闘

ただし、OCした980Tiには4kでもぼろ負け

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 22:24:14.82 ID:Beg3IUqo0.net
レッカマンwwwwwwwwwwwwww

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 22:59:28.07 ID:NU3aYYrc0.net
Maxwellの売りは省電力設計からくるオーバークロック耐性
しかもAsync Computeより簡単に利用できる

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 23:13:15.62 ID:UIc4MPF60.net
Furyに夢見てたのはNXが高性能ハードになると勘違いしてたブーちゃんだけだよ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 23:19:11.67 ID:KLJnsTsk0.net
FuryとNXに何の繋がりがあるんだ?

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 23:30:59.20 ID:UIc4MPF60.net
全くない。彼らが勝手に夢を見てただけ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 23:51:28.66 ID:m1vhT6Kc0.net
バットマン アーカムナイト PS4
レッカマン アーカエナイヨ XBOXONE/PC

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 06:17:43.58 ID:H8TLVlWF0.net
FuryXはOC耐性がわりとあるっぽいから粘ればなんとか…ならんか

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 06:29:24.47 ID:hVCAdYby0.net
レッカマンクソワロタw

蔑称はテクスレの風物詩やw

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 06:35:32.96 ID:LjQLMNas0.net
研究開発費が巨人IntelどころかNVIDIAすら
下回ってしまったAMDに勝ち目なんかない
NVIDIAのように選択と集中もできてないしな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 06:44:14.77 ID:PhIr5kHm0.net
自作板で何回も語られることをあらためて繰り返さない

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 06:57:58.88 ID:hhU6rqDA0.net
Fijiば64ROPs-4GBしかないのに高解像度になると強くなる謎GPUだったな
DX12ならシェーダ性能とメモリ帯域を生かせるだろうし、低解像度でももうちょっと戦えるようになると思うけど

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:41:30.49 ID:vipW58RC0.net
いやDX12になると帯域消費が減ると言われてるから、高解像度でも帯域バウンドが解消される可能性が高い
そうなると逆に高解像度でもNV有利だよ
AMDは後はAsync Shader次第だな

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 08:02:15.21 ID:hhU6rqDA0.net
>>24
DX12で帯域削減って聞いたことないけど、低精度シェーダのことかな?
あれはdGPUではまだTongaとFijiしかサポートしてないからどちらかというとAMD有利になるんじゃないか?

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 08:17:46.91 ID:sihWKh+t0.net
nVIDIAって帯域がさらに倍になるHBM2から採用なんだっけ?
8枚スタックができて8GBできるところから採用なんだっけ?

何にしてもそこでゲーム業界が広帯域に本格対応して
そのおこぼれをAMDが受けるって感じになるんかね。
そういう意味ではAMDは先に搭載しておかないと
nVIDIAと同時じゃ買ってもらえないってなっちゃうんだろうけど。

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 08:40:25.39 ID:wTQMNrxH0.net
GDDR5もそうだけどAMDは規格策定側でしょ
だからこそ責任持って成熟前にも製品化しなきゃいけないんだけどね

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 09:35:38.49 ID:nNyaQZrW0.net
nvidiaだとKeplerからMaxwellへの乗り換えも多くてGTX970もめっちゃ売れたけど
AMDではGCN1.2以降そういう買い替えが全く進まなかったもんな
300シリーズもリネームじゃ安くしないと買ってもらえん

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 09:50:56.79 ID:zS+re9jx0.net
以降っていうほど出てる?

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 09:55:23.04 ID:zX81iNDl0.net
>>28
悪いが970だけは詐欺GPUだから薦めるなや
そのGPU名見るだけで騙されたショックが蘇ってくるからやめろや

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 10:01:45.99 ID:nNyaQZrW0.net
薦めはしないがSteamだとGTX760に次いでGPUシェア3位なのは事実だしな
問題発覚後も売れまくってたのは変わらんし

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 10:15:38.68 ID:zX81iNDl0.net
>>31
問題あるGPUを出してくるな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 10:15:48.39 ID:AdZoksFm0.net
970持ってるけど別に何とも思わないぞ
コスパいいからな

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 11:43:25.34 ID:rHlRd5+d0.net
R9 FuryXは何でGM200カット版のGTX980Tiリファに負けちゃうんです?
何でHDMI1.4どまりなんです?
何でDX12完全対応じゃないんです?

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 11:54:38.59 ID:rHlRd5+d0.net
>>30>>32
なんでGTX970を恨んでるの?

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 11:55:08.66 ID:nNyaQZrW0.net
DP1.2→HDMI2.0の変換アダプタってまだ全然無いような…

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 12:00:07.50 ID:rHlRd5+d0.net
Panasonic VIERA WT600、AX800とAX900がDP1.2積んでます
ヨカッタデスネ(笑)

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 12:01:29.77 ID:zX81iNDl0.net
>>35
GTX970の4GBウソ
3.5GB+使い物ならない500MBだった事実
あれは無いわな

R9 390Xが今はいいな

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 12:21:00.09 ID:nNyaQZrW0.net
390Xは安い他にライバルに勝る点が見当たらないが
MantleもTrueAudioも使ってもらえないんじゃ意味ねーしなぁ…

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 12:21:51.51 ID:rHlRd5+d0.net
3.5GB使うゲームなんてフルHDじゃ無いよ?

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 12:27:34.17 ID:aS2UZBF70.net
全角同士が殴り合ってると聞いて

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 12:33:22.96 ID:X5lyVqSQO.net
任天堂の次世代機はやっぱりアンドロイドなんやな。

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 12:36:46.54 ID:IwPqWl1m0.net
ただのビデオカードスレになってるやん

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 13:36:50.87 ID:PhNL+bwq0.net
【雑記】 AMDちょっと糞すぎ
http://blog.livedoor.jp/nichepcgamer/archives/1032346469.html
【雑記】 AMD GPUに対しての各メディア企業の反応
http://blog.livedoor.jp/nichepcgamer/archives/1032274969.html

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 13:52:54.09 ID:MFBW72Ld0.net
GTX970は980の全要素を12.5%削った感じだからバランスはいい
カタログスペックはL2やROPが多く書かれてたけどそもそも
カタログスペックだけ気にするならAMD一択だし

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 14:02:03.86 ID:nNyaQZrW0.net
>40
ARKだとMediumでも5.5GB以上使ってるけど970じゃどうだろう

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 14:58:13.16 ID:OH0ea3WE0.net
>>43
バットマン延期で

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 15:08:25.80 ID:XdmnYNTj0.net
>>43
もう家ゴミに目新しいテクノロジー話なんてなにもないしな
パッチが来る1,2ヶ月の間、日頃溜まりに溜まりまくったPCへの恨みを晴らそうぜ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 15:20:10.92 ID:WZgAaZkz0.net
>>2の時点で余裕だがw

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 15:27:00.37 ID:nNyaQZrW0.net
PS4の性能はハイエンドの1/3もないんだしししゃーないやろ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 15:41:13.72 ID:PhIr5kHm0.net
家庭用に採用の予定が無いNVとインテルとIBMはお門違い
AMDですらも家庭用以外は板違い

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 15:43:46.62 ID:rHlRd5+d0.net
プレ棄てCで4K対応ゲームあんの?

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 15:45:22.97 ID:T0qrN2on0.net
>>39
http://i.imgur.com/vxTLdcI.png
ハハッ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 15:50:34.61 ID:+mRyOFtx0.net
欠陥ビディアで4Kたのしーw

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 15:52:49.81 ID:nNeGUIt00.net
>>53
ん?

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 16:29:17.84 ID:rHlRd5+d0.net
自作板最悪コテ、キチガイラデカス勇者クラスの知障ゴキブリが巣食ってる
糞スレがテクスレ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 16:41:24.10 ID:jzXd7ZV20.net
お、人生詰んどるパソニシエンジェルきとるなw
絶望のE3の後の追い討ち劣化バットマンで更に糖質具合が悪化しとるなw

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 16:49:46.11 ID:nNeGUIt00.net
自作板に居ればいいのに何で家庭用ハードの板にいるのやら ┐(゜〜゜)┌

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 16:54:21.28 ID:rHlRd5+d0.net
ソフト日照り欠陥テンコ盛りプレ棄てCマンセー
PCジョガイジョガイもテクスレならではΨ(`∀´)Ψ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 16:55:53.45 ID:9w0JaepQ0.net
PS4版Planetside2のカクカクっぷりのやばさが話題にならんね

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 16:56:04.88 ID:637JqTeD0.net
任天堂を退職した人のブログが海外に言って不買で大炎上してる

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 16:56:49.00 ID:nNeGUIt00.net
>>60
それマジ?
失望しました……ナルト全巻売ってきます…

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 17:12:26.83 ID:CnMVDZOb0.net
Oculus SDK 0.6.0.1の追加機能でCPUの処理を非同期化(フレーム開始より前に処理開始)して
GPUが1フレーム内に処理できる時間(マージン)を理論値2.8ms増やす
https://developer.oculus.com/documentation/pcsdk/latest/concepts/dg-render/#dg-queue-ahead

VRゲームにおいてフレームレートを向上させることはとても大事なことです
今後様々な技術が開発されVRゲームだけでなく一般ゲームにも採用されることでしょう

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 17:14:29.47 ID:SAxYZta90.net
ソフト日照り欠陥テンコ盛りプレ棄てCマンセー
PCジョガイジョガイもテクスレならではΨ(`∀´)Ψ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 17:16:47.85 ID:pu5Ay90Q0.net
>>60
海外鯖、海外ユーザー主体のゲームなら
PS4では標準運転です

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 17:21:39.63 ID:9w0JaepQ0.net
安定のi3+750Ti以下ってのがなぁ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 17:25:02.73 ID:rHlRd5+d0.net
>>66
テクミンは5960X + TITAN X 4wayより上だと思ってるんだよね

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 17:26:17.79 ID:VpSeYGjy0.net
任天問題はB3Dで開発者も食いついて本気でヤバい
あと問題がはっきりするまでPCAR凍結

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 17:42:09.37 ID:U8LO7Ulv0.net
ECSが自作向けのマザーボード事業をやめる模様
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-8133.html
この背景として、世界的にDIYマザーボードの需要が縮小していること、
さらに台湾の2大メーカーであるASUSとGigabyteとの価格競争が激化してることを挙げている。

特に価格競争は中国市場で著しいとしている。
現在の状況下ではその他の台湾マザーボードメーカーもこれに続くところがあるのではないかと情報筋は指摘している。

さらにASRock, MSI, BiostarについてもECSと同じような状況に置かれていると今回の情報は指摘する。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 17:53:35.94 ID:9w0JaepQ0.net
>67
3wayまでじゃなかったっけ? うろ覚えだが

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 18:01:39.87 ID:ZFFAsM2b0.net
現実がGKだから余裕wパソニシ湧いてワロw

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 18:04:59.62 ID:v70FslSg0.net
>>57
>お、人生詰んどるパソニシエンジェルきとるなw
>絶望のE3の後の追い討ち劣化バットマンで更に糖質具合が悪化しとるなw


任天堂信者がキチガイになるのも納得なくらい、任天堂関連ではろくなニュース無いしな
wiiUもゴミのまま終わりそうだし

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 18:06:51.36 ID:imgXIAfs0.net
>>68
>あと問題がはっきりするまでPCAR凍結

どう考えても、面倒くさくなってたような気がする

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 18:25:24.19 ID:31/2jOPq0.net
AMD公式

http://livedoor.blogimg.jp/nichepcgamer/imgs/2/8/28f2173a.png

実際のベンチマーク

http://livedoor.blogimg.jp/nichepcgamer/imgs/f/5/f51d261d.png
http://livedoor.blogimg.jp/nichepcgamer/imgs/e/e/ee0b8361.png
http://livedoor.blogimg.jp/nichepcgamer/imgs/b/b/bbb0b37b.png
http://livedoor.blogimg.jp/nichepcgamer/imgs/f/d/fd80cf67.png
http://livedoor.blogimg.jp/nichepcgamer/imgs/8/5/85471b49.png
http://livedoor.blogimg.jp/nichepcgamer/imgs/8/5/85d3b446.png
http://livedoor.blogimg.jp/nichepcgamer/imgs/7/b/7b6896ea.png


ほぼ、全敗
そりゃ、事前にベンチマーク出さずに隠すわな

さすがホラデオン

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 18:39:05.31 ID:nNeGUIt00.net
>>74
wwwwwww

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 19:48:25.62 ID:rHlRd5+d0.net
ベンチ数値だけ以上に高い チートON
体感fpsが妙に低い カクツキON
IntelとNVIDIAに恨み節 ダメ怨

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 19:50:24.39 ID:nNeGUIt00.net
>>76
怨!怨!怨!
フゥン!ホォン!

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 19:54:59.00 ID:yjy4Ldvn0.net
FuryXX2にしてもTITANXダブルには勝てないってこっちゃよな
AMD次の弾なんぞ?

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 19:55:42.92 ID:UgwWETUV0.net
PCはいろいろ面倒だな。PS4だと苦労せず常に最高性能を体験できるのに

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 19:56:56.03 ID:nNeGUIt00.net
114!514!

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 20:18:42.29 ID:yjy4Ldvn0.net
そういやAMD派の人に聞きたかったんだけどnvidiaのDSRもどきの新機能って旧GCNでも解禁されたのかな
DSRは確かfermi世代以降で使えてた気がするけど

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 20:31:16.27 ID:tkj2cpVp0.net
スレチあほなん?

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 20:34:15.50 ID:yjy4Ldvn0.net
旧GCNでできるならPS4でもできるようになるんじゃないのってとこまで言えばいいのか?

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 20:37:46.73 ID:W2difgNv0.net
https://www.youtube.com/watch?v=0ZFquhQiC88
アンチャ4、PSXからの進歩点を考察

・モーションとブラーが追加された(PSXのデモには無かった)。ブラーはキャラクターだけでなく全てのオブジェクトに適用されている
・ネイトの髪の毛がPSXから改善された。
・描写距離のびた。市場のシーンで日光がパラソルを透過している。
・透過は植物や道に置かれた薄いものにも適用され、透過して透けた光がその透過した物の色を反映している
・カベや全てのものに衝突判定とアニメーションが設定されているように見える。装甲車がホテルのロビーにカベを破って入ってくるシーンで、
吹き飛ばされた破片が壁に当たって跳ね返り、そばの地球儀にあたってその衝撃で地球儀が回転するほどの細かさ。
・ジープのシーンでも同じでプレイヤーのアクションに対して周囲のものがきちんとリアクションを返している。
・ネイトはシフトアップとダウンの動作を行い、ジープは走行してガソリンが少なくなると挙動が軽くなっている

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 20:38:23.05 ID:W2difgNv0.net
・モーションのつなぎ目がシームレスになっている。コレに関しては開発がツイートでエンジンにすばらしいモーションブレンドが追加されたと発言していたのでそれのおかげと思われる
 →https://twitter.com/BadData_/status/606620007582212097
・市街戦で一番兵士の近くにいるモブがまず反応を起こし、それから周囲が反応して逃げている。それぞれの逃げるモーションにもバラエティーがあり、かなりのリソースを割いていると思われる
・このクラスの破壊表現とフィジックスを見るに、ノーティドッグは元から60fpsを視野に入れていないように見える。フィジックの計算量の多さを見ると確実にGPUコンピューティングを使用している。CPUとシェアしていると思われる

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 20:45:02.38 ID:3mk/OYF00.net
Devil May Cry 4 Special Edition: PS4 vs Xbox One Legendary Dark Knight Frame-Rate Test
http://youtu.be/4Kv3GbTWTWk

箱一は敵が増えるとガタガタやね…
エフェクトも削られている

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 20:45:50.89 ID:W2difgNv0.net
・SSRも確認

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 20:54:55.40 ID:DjGCfcVS0.net
有力ブロガー氏による新型PS4レビュー記事
http://blog.livedoor.jp/hddvddegogo/archives/52064097.html

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 20:56:19.13 ID:GJNipHoU0.net
dsrて低帯域pc用の技術じゃんw

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 20:56:48.54 ID:W2difgNv0.net
・死体にもちゃんとフィジックスが適用され、敵味方関係なく死体の上を通ると躓くようなアニメーションが見られる
・爆発であがった煙にちゃんと周囲の影が落ちて反映されている

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 21:02:57.13 ID:yjy4Ldvn0.net
>89
使ったことないんでしょw
持ってないんでしょw

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 23:16:45.95 ID:DjGCfcVS0.net
FOVE、Samsungからの投資受け入れを発表
ストレッチゴールに関わらずValveのLighthouse、OpenVRの採用を決定
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150626_708921.html

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 23:29:01.10 ID:Sxe3QZmR0.net
ゲームの話題に結びつけると、HBMがコンソールに使える価格帯に降りてくるまでどのくらいかかるだろうな?
APUとオンパッケージにすることで基板は相当シンプルになるし、APU+メモリチップの構成より多少高いくらいなら
トータルのシステムコストは下げられそうに見える

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 00:18:11.82 ID:qP9uls2u0.net
>>93
HBM2+DDR4になるだろうから、より複雑化する

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 00:24:52.30 ID:rVPtrI9x0.net
任天堂の騒動を扱ってる海外のサイトが落ちるほどの炎上になってるね

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 02:22:33.45 ID:38nQYUMH0.net
PS4本体、ネット対戦税、HDリマスター買い直し代合計したらまともなPC買えてたな…
安物買いの銭失いとはまさにこの事

https://m.youtube.com/watch?v=gGf4SVWEw2g

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 02:46:50.54 ID:pM0qkUhZ0.net
任記事がyahooにも来たな

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 03:05:54.55 ID:jZgFFcFO0.net
>>88
物欲が刺激されてるんだよなぁ
よくを言えば少し安くなってくれてたらなー


(任関連で)テクノロジーと関係無い話題は他のスレか板で
ここで話題になるようなもんじゃない

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 03:12:43.51 ID:NMaqMNGG0.net
任天の対応が糞過ぎて外国の任天ファンサイトとかがアクセス過多でつながらんw
このスレでもやたらとPCPC言ってる理由が分かった
ガチでやとわれてこういう行為やってたんだな
インディーズ関連は今回の明らかな黒対応で撤退決めて立ち位置はっきりさせてる
次世代機とかもう無理じゃね

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 04:19:15.06 ID:y9oZhlTC0.net
互換は美学
Steam Summer Sale
http://steamspy.com/sale/

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 04:24:46.02 ID:kbDpHmoK0.net
スレチもいいとこ

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 06:14:56.04 ID:4dDvv9dI0.net
設定Mediumでもメインメモリ、VRAM合わせて軽く12GB以上使うARKがゲーム機で動く気がしない
ゲーム機版は起動オプションの4GB以下設定、NoSky、AllLow設定で720pみたいなしょっぱいことになるんかね
これを快適に動かしたいっていう指標としてもいいゲームだしむっちゃ楽しくてたまらんわ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 06:49:27.22 ID:fcq4HzAw0.net
パソニシは突然湧くなw糞DSRでウレションしとけw

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 07:00:41.56 ID:uu4W7NTx0.net
>96
ようわからんけどこれってframe-rateじゃなくてframe timeの方を見ろって事だよね。
60と30fpsリミッタのゲームの比較だから描画に3intかかった数で比較しないとだし。

だとすると 750ti=PS4<<750ti OCって感じになるのか。
OC版はほぼ2intで処理出来てるのが素晴らしい。
けど1int処理は全然安定しないから30fpsリミッタかけた方がよさそうだな。

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 09:37:22.16 ID:XhLFO4db0.net
https://www.youtube.com/watch?v=n72MTWMPuCg
自称60fps

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 09:43:07.86 ID:7AwHpJTm0.net
>>105
これはあかん

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 10:02:12.18 ID:5mXrHc1v0.net
ネタが古すぎるな
今後のMMOはElder Scrolls Onlineの様に30fps固定で最適化させてくる
XB1版の様にグラが大劣化するのは困るけどね

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/6/1/2/7/5/PS4_019.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/6/1/2/7/5/XO_019.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/6/1/2/7/5/PS4_008.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/6/1/2/7/5/XO_008.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 10:08:03.85 ID:XhLFO4db0.net
PS4版に人員割いて似非DX11モードに対応するより
PC版DX12対応に注力したほうが多くの人に恩恵あるな

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 10:14:31.27 ID:dBiy0WWc0.net
なんでスレタイの次世代でPS4の話はおかしい!!ってガメるアホがいるから家庭用ってスレタイ改変したのにPCの話をするかね

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 10:23:58.03 ID:5fnpbt/u0.net
それはね阿呆だからだよ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 10:26:53.48 ID:zHf9bync0.net
>>109
コンソールと絡めた話ならまだOKじゃね?

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 10:42:50.89 ID:f6c9fE2Z0.net
エンジェルのおっさんは最近の不甲斐ない任天堂の所為で
ストレス溜まってハゲ散らかしてそうだなw

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 10:54:11.45 ID:2A7utUKd0.net
>>111
でも、PS4叩くためだけにPC出しているんじゃねw
ていうのが多すぎるよね。
なぜか、X1、WiiUはスルーするっていうwww

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 10:56:53.25 ID:zHf9bync0.net
そういや、XOはモデルチェンジしないのかね?
シュリンクの効果を最大限活かすために現時点じゃコストの高いeSRAMにしているわけだし、
20nmへのシュリンクが難しいなら、AMDが導入した28nmのままで効率化する設計とか
ぜひとも取り入れたいところだろうに

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 11:02:29.68 ID:XhLFO4db0.net
↓みたいな気違い蔓延ってるからPS4貶しまくります

2 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 06:11:33.49 ID:WovT3c2x0
ドラクラ・オーダーの圧倒的グラ
グラボどんだけ積んでも到達できないからな
PC厨気が狂いそうだろw
でもこれ、まだ始まりにしか過ぎないんだよーw

DRIVECLUB
http://www.twitch.tv/directory/game/DRIVECLUB%E2%84%A2
http://www.ustream.tv/jp/games/software/ps4/100102/

The Order: 1886
http://www.twitch.tv/directory/game/The%20Order:%201886

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 11:07:42.32 ID:XhLFO4db0.net
>>107
30fpsってまじ?どんだけ低性能なん?PS4

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 11:26:11.41 ID:CF5M/qHl0.net
>>115
悔しいけど他の開発者も負けを認めているから仕方ない

TheWitcher3開発者「ドラクラの天候エフェクトはとても素晴らしい。大いに感化された」
http://wccftech.com/witcher-3-artist-driveclubs-weather-huge-inspiration-fantastic-weather-effects-review-copies-wild/

ProjectCars開発者「ドラクラの天候は正直、我々が見たこの世代で最も優れたモノだ」
http://gamingbolt.com/project-cars-on-xbox-one-wont-be-updated-to-1080p-windows-10-kernel-wont-improve-performance

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 11:36:24.12 ID:4KOa0mZ60.net
それより
http://key.visualarts.gr.jp/angelbeats/
発売したらしいね

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 11:40:56.44 ID:a6fq4XHT0.net
超大作きたかwPS4に完全版クレクレしよーぜw

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 11:55:24.31 ID:PfyzRBwK0.net
ぶっちゃけPS4やソニーに寛容すぎるよね

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 11:55:31.57 ID:zDsI5vgO0.net
上コメント読んだがアホな人がいる、今の家庭用はPCのおさがりなんだよ

スマホ・pcが上流でその技術が数年後下流の家庭用機に流れ着くわけだよ
ここってテクノロジースレだろ!
上流で今何が起きてるのかわからずに下流の事ばかり話してもまったく意味(技術的にも)ないだろ

このテクノロジースレでスマホ・pcの話が嫌ならその技術を家庭用機で使わなかったらいいだけだよ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:00:39.52 ID:zDsI5vgO0.net
>>114
20nmは製造自体28nmと同じだから良いけど20nmはスマホ・省電力品とかしか使えないしさ・・・
XOとかps4は難しいんじゃないかな
14/16nmは製造のし方自体違うから3dになるし1から設計しないといけなくなるから余計に経費かかるよ

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:01:10.36 ID:YFBJVmtd0.net
またでたw

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:02:29.98 ID:zHf9bync0.net
>>121
批判されているのはPCの話をする人じゃなくて、
「ゲーム機と全く関連させようとしないでPCの話を延々と続ける」
「あまつさえゲーム機の話を妨害する」
という輩なわけでな

他分野の技術の話が入ってくるのは当然だが、ゲーム機との関係を語ろうやということだ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:03:56.84 ID:I33As4DL0.net
>>121
またいつものキチかよw

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:11:15.61 ID:zHf9bync0.net
>>122
…ところで、君ひょっとして千葉県在住で回線がフレッツ光だったりする?

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:11:56.87 ID:9izdK5GG0.net
吉Pインタビュー
ttp://www.eurogamer.net/articles/2015-06-26-shuhei-yoshida-on-saving-the-last-guardian-and-ps4-in-japan

技術的なことはほぼないけど、トリコはサーニーが加わったっていう噂があったのか
実際は任天堂の宮本みたいにファーストのタイトルみんなにアドバイスする
立場みたいだけど

しかしやっぱり開発が遅れたのってプログラマの問題なんじゃないかな
洞谷仁治って2D時代からの年季入った世代だろ
ゲームエンジン使ってサクッとつくることもできたと思うんだけど

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:12:05.29 ID:0b7z7vGU0.net
今の状態だとUの次って実質的になくなりそうやね
不買運動が燃え上がりすぎて沈静化無理

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:14:57.10 ID:Woe18oFz0.net
>>122
毎度思うんだがなんでプロセスの話に限定なんだ?
HMDとかARとか結構テクノロジの話はしてると思うんだが

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:22:10.06 ID:4nGpwrnc0.net
>>117
下の方は誰の意見なのか要確認な
ソースを確認する限りPCarsの開発者は発言してない

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:31:10.63 ID:XhLFO4db0.net
VRMRは100.000000000000%の確率で流行らない
平面の次はホロだよホロ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:35:35.38 ID:KyrjhAIc0.net
>>131
流行る流行らない以前にVRMRって何?

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:36:49.65 ID:KyrjhAIc0.net
ああつなげて書いてるだけか

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:42:53.00 ID:r3B1/o290.net
>>127
ICOとワンダは9割方ゼルダコピーでできているが
そのゼルダ自身がリリースペースが落ちて革新的で無くなったり
タクト以降パクれる内容じゃ無くなったりで
元ネタが無くなったせいだろうよ。

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:48:12.11 ID:Lk4WIDMK0.net
任天ハードへのリリースするサードにまで飛び火してるけど、
現在でWiiUにリリースが予定されてるものは大丈夫そうだが、
それ以降のものは新ハード含めて開発避けられそう

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:48:57.64 ID:XhLFO4db0.net
同じ28nmなのにPS4のウンコAPUは800MHzで
PS4のウンコAPUより大規模なGTX980Tiは1350MHzもラクに回る、何故なのか?

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 12:50:03.83 ID:KyrjhAIc0.net
そういえば延期したゼルダはE3でも音沙汰なしだったけど
このままWiiUからNXになってしまうんだろうか

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 13:38:13.69 ID:kacgu4RK0.net
PS4-1200は基板サイズが縮小してるようだ

https://pbs.twimg.com/media/CIateosVAAAwS8d.jpg

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 13:39:24.51 ID:Jx+AiYFb0.net
http://www.4gamer.net/games/283/G028398/20150619133/

[E3 2015]独特のプレイ感はモーションキャプチャー+手付けアニメーションの手法から? 
西川善司が聞く「ストリートファイターV」の技術

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 13:46:55.41 ID:LO6pBlSf0.net
GDDR5をシュリンクしてChip数を減らしたものの
サムスン様は大した値下げに応じなかったんだろうな
まぁ当たり前なんだが

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 13:54:09.15 ID:KyrjhAIc0.net
>>138
相変わらずいい仕事しとるね

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 13:58:19.92 ID:zl/qg/lz0.net
>>138
メモリチップの枚数を減らして片面に集中させたのかと思ったが、
両面に実装したまま面積を減らす方向に行ったのか

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 14:09:22.78 ID:7AwHpJTm0.net
やはりこの会社のハードは文句なしやわ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 14:10:57.31 ID:UWaAgOpH0.net
https://twitter.com/pkns_marine
まりん ‏@pkns_marine
スタンバイ中のDL時は約58Wなのでセカンダリー・プロセッサではなくあいかわらずAPUがお仕事がんばってるっぽい。
新型PS4定格消費電力は250W→230Wで8%低減となってるけど実消費電力は148.6W→122Wと約18%下がってる。DQHで測定。
トゥームレイダーのメニュー画面はもっと消費電力が高いらしいので後日試してみる。

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 14:19:35.51 ID:KyrjhAIc0.net
>>144
これは個人的には一番の朗報

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 14:39:35.05 ID:vvQSusOj0.net
今思うと、WiiUは最初から40Wを狙わずに、28nm世代へのシュリンクで40Wになるくらいの消費電力をターゲットに作ってたら良かったのかもな
それなら、CPU7コア(物理8コアで冗長性確保)とかできただろうし、
マルチからハブられる率も減るだろうから売れ行きも違っただろうし

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 15:00:26.76 ID:kM5MHLMv0.net
>>146
マルチハブは変わらんでしょ
売れないからはぶられてるだけだし

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 15:25:10.83 ID:ovNUI9w20.net
1TFLOPS程度のGPUのせてりゃマルチしてもらえてたかもしれんけどなWiiU
PS4 1080p
箱1 900p 
WiiU 720p
って感じで

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 15:33:04.99 ID:kM5MHLMv0.net
PS3、360版が出てるのにそれさえハブだから変わらんでしょ
初期はマルチ出てたけど、売り上げがあまりにもだったから無理
3機種も対応をやりたくもないだろうし、金もかかる

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 15:48:55.40 ID:4dDvv9dI0.net
4870で1.2TFLOPSくらいだったけどDiablo3あたりでさえ快適とはいえなかった気がするぜ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 15:49:35.49 ID:JBdYnOBe0.net
>>142
配線の都合かね

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 15:58:14.58 ID:5XILd6tP0.net
WiiUはあの豆粒みたいなCPUがMCMにちょんと乗ってる時点で
絶望的にエレガントじゃなかった

しかもAPUが全盛の時代に
「これだけのパフォーマンスのCPUとGPUが、
ひとつのパッケージに入っているものは
あまり例がないと思います。」とかドヤ顔で言ってたからね

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 17:15:03.92 ID:Hq46ddk30.net
海外でUへのソフト誘致に頑張ってたが本社ともめてやめた人もいろいろぶっちゃけてますねえ
もう終わりですかね

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 17:15:32.53 ID:zDsI5vgO0.net
>>148
標準で60f基準で言ってるのかな?
それなら違うし間違いだな
標準で1080p60fの家庭用ハードは無いよ

ゲームハードでテクノロジースレなのに
ps4褒めてほかのハードをこけ下ろしてるってスレとしては違うわな
それなら専用スレに行くべき

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 17:19:03.23 ID:Hq46ddk30.net
SMSの人もめちゃくちゃはっきりと任ちゃんのことを嫌いって言い切ってるね

156 :YAMAGUTIseisei@転@\(^o^)/:2015/06/27(土) 17:26:07.84 ID:b4KkWwXQ0.net
>>145 >>151
P○4 でなく GDDR5 の話
チップ単位バンク数 整合性 ? → 単価変動 小 ?

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 18:19:51.83 ID:W9Xfe0/O0.net
>>134
ワンダとゼルダの共通点なんてないに等しいわ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 18:21:57.80 ID:N3wwp12e0.net
ゼルダがスクリプト管理でゆらぎの少ない穴埋めゲームなのに対して
ワンダはランダム要素の強いナラティブ方面のゲームだしな
トラインシリーズの方がまだ近いんじゃないか

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 18:31:50.07 ID:rMpB5ySs0.net
>>146
40W狙ってハードつくる訳ねーだろw馬鹿か

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 18:33:41.12 ID:eFXBtREZ0.net
乗馬の起源はゼルダだし

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 18:39:14.46 ID:u07v6Pn40.net
まあどこか神々しい雰囲気や剣持って冒険するって点は似てるようには俺も思ったけど
ゲームプレイって点ではかなり方向性が違う

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 18:42:06.07 ID:XhLFO4db0.net
>>154
PSC(爆)は中低設定相当、900p30fps(笑)だしね

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 18:46:09.07 ID:jySNGLPj0.net
閉鎖された欧州拠点の人がいろいろと暴露してる

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 19:48:44.72 ID:zgFtCUtG0.net
http://www.4gamer.net/games/283/G028398/20150619133/
描画解像度は1920×1080ドットのフルHDプログレッシブ。
フレームレートは格闘ゲームなので,60fpsです。
PCはともかく,PS4では意外と厳しい選択ではあったのですが,なんとかこのスペックを実現できています。

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 19:53:10.38 ID:9vVCLVUD0.net
Oculus Touch、良さそうだね。
http://www.gizmodo.jp/2015/06/oculus_touch_hands-on.html

モーフィアス用にMove2は必要だろ。
アナログスティックが付いてないコントローラーでどうやってプレーヤーを
移動させるつもりだ?
ナビコンに玉つけた仕様にしとけばよかったのになぜしなかった…。

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 20:02:57.72 ID:Z2ecDj380.net
>>164
ONE版出ないわけだ

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 20:17:13.22 ID:UWaAgOpH0.net
VRゲームではコントローラーの右スティックで行うカメラ操作を頭部の動きで代用するので
右手のモーションコントローラーにアナログスティックは無くてもいい
では左のアナログスティックで行うキャラや自分自身の移動はどうするか
ナビコンを使うかDS4を片手で持つかMoveを傾けて使用するかいろいろ検討する必要がある

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 20:17:52.22 ID:mlmO9kcN0.net
どの実物もさわったことないけど、Move2だけは絶対ゆずれない!(バカです!)

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 20:18:26.96 ID:4dDvv9dI0.net
RiftでもべつにTouch必須ゲーばかりになるわけでもあるまい

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 20:21:00.56 ID:4nGpwrnc0.net
今までと同じことして満足ならVRいらないね

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 20:27:36.92 ID:KyrjhAIc0.net
Oculusにゴリ押しされた箱1コントローラ…
MSまた業界の足引っ張ってしまったか

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 20:28:03.43 ID:hleN07eD0.net
> http://www.4gamer.net/games/283/G028398/20150619133/

>当時のストIVは,ユーザーの目にも大きな次世代感を与えられたと思っていますが,ストIVに毛が生えた程度では,もうユーザーは次世代のゲームだとは感じてくれないでしょう。

いや、あの…ストVさん、どっからどう見てもストIVに毛が生えた程度にしか見えないんですけどw
その上チュンリーやキャミィがブス化してるし

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 20:37:23.64 ID:9vVCLVUD0.net
>>167
Moveを2本使うゲームはナビコン使えない、”Moveを傾けて”ってのは
「肉弾」てゲームでやってるが操作性は糞。

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 20:51:15.26 ID:BzD1dimL0.net
肉弾でしか語れないバカw何回ゆーねん

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 20:52:03.42 ID:9+ZugJh90.net
いろいろな海外サイトでDDoSアタックが発生してるて

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 20:57:58.25 ID:/OCHMunU0.net
Face-Off: Batman: Arkham Knight
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-batman-arkham-knight-face-off

・目の眩むネオンや被写界深度を加えた背景からで光で彩られた雨や煙に至るまで、EpicのSamaritanデモに非常に近いフィーチャーを実装している。
・真の箱庭のゴッサムシティと、優れた光源処理とエフェクト、継ぎ目のないアニメーションによる、今世代の最先端タイトルの一つである。
・PS4版は1080p、XB1版は900pだが後者はやや処理落ちが多い。

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 21:22:07.12 ID:k5xMBy3L0.net
>>172
前世代を美化しすぎ
http://blog-imgs-34.fc2.com/k/u/m/kumasaga/street-fighter-4_01_360-ps3_020409.jpg

PS4
http://www.4gamer.net/games/283/G028399/20150609112/SS/006.jpg

WiiU
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org389391.jpg

XB1
http://android.nweb.jp/files/2105.jpg

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 21:36:36.80 ID:dBiy0WWc0.net
カプコンの格闘ゲーなんてゲームのコア部分が毎回ほぼ同じなんだからグラフィック進化さす必要ないだろ
モーコンみたいにフェイタリティの部位破壊でゴア部分のグラフィック進化を求められてるわけじゃないんだから

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 22:07:35.25 ID:9vVCLVUD0.net
>>174
粘着www

肉弾以外で棒2本使って移動するゲーム言ってみろ。

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 22:14:10.19 ID:I33As4DL0.net
>>178
コア部分が同じたからこそ、グラを進化させる必要があるんだろ。

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 22:23:40.83 ID:yP6MWPlI0.net
キラーインスティンクトが900p60fpsだっけ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 22:24:04.79 ID:u07v6Pn40.net
>>177
当然だけど全然違うなw
システムが完成されたゲームほどグラフィックによる進化は大切だね

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 22:39:26.78 ID:v8Cz0QtQ0.net
エフェクトは増えているが
書き込みの細かい漫画が必ずしも綺麗と感じられないのと似ている。
フォトリアル系ならわかりやすいんだろうがな。

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/27(土) 22:46:43.94 ID:FdnHW3pl0.net
>>183
それはわかる
スト5よりギルティギアとかナルティメットの方が絵的にインパクトあるし

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 00:39:22.15 ID:3ICV6ARG0.net
>>177
アニメ的なトゲトゲした髪型ってリアルな陰影を付けると、
立体感が強調されて何というか、イソギンチャクみたいに見えるな

ギルティギアみたいにアニメ調の影の付け方した方がよかったんでないかな

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 03:14:03.63 ID:Eg4h45qg0.net
DS4での操作想定してるんじゃないの
まさかMove2本買う奇特な客が大量に存在するとは思ってないだろ
まあWiiの周辺機器商法でリモコン売りまくったのうらやましがってる可能性もあるがあれは物凄くダーティーな商売だったし

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 03:38:23.68 ID:UbPFg+7d0.net
モーフィアス用にmoveが標準的に使えるってだけで、
ムーブをセットで使うような新ナビコンの存在は否定されとらんから
どうしても操作に必要ならそう言うグリップ系も出てくるんじゃないの

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 03:40:03.96 ID:U24/ZREj0.net
新型になるかどうかはともかく
モーフィアスにあわせて2本セットを安価で出すくらいはやるんじゃね

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 04:16:30.03 ID:McEON3eV0.net
移動の操作も肉弾の作りが下手だっただけの可能性あるし。これだけでMoveの操作性語られてもねぇ。確か日本開発だよね?ツメあまそう

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 04:18:36.68 ID:NxHesaPa0.net
Moveなんて買った奴もとっくにゴミ箱行きだろうし
新規でまともなの作りなおしたほうがいいだろうな

Oculus Touchハンズオン。あまりに良すぎてVRヘッドセットを買い控えそう
http://www.gizmodo.jp/2015/06/oculus_touch_hands-on.html

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 04:32:10.36 ID:cR9v1Ms90.net
キミみたいな人はTouchしてればいいじゃんw
同梱できなかったってことは開発難航や高額になりそうw
ま、いつものことだから問題なしかw

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 04:37:30.60 ID:aZY3Vk690.net
Oculus Touchって例のフィリップス特許に引っ掛からないんだっけ?

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 05:09:07.72 ID:UbPFg+7d0.net
フィリップスの特許にひっかかってもお金払えばいいだけじゃねw

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 06:21:29.25 ID:uqEuZUVU0.net
権利者が許可しないと使えないだろw

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 06:39:52.01 ID:Qm49o3zs0.net
HMDはRift使ってコントローラはSteamVRって手も有るからな
PCだとまだまだ他にも入力機器は出てくるじゃろ

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 08:11:08.44 ID:YuFqIKaz0.net
孤立化へまっしぐら

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 08:20:57.55 ID:LkE9i1Gw0.net
>>192
引っかかりそうだから同梱しないってことかも。
PS3の振動みたいに。

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 08:23:05.36 ID:LkE9i1Gw0.net
Oculus Touchのボタンに触れてる触れてないの検知は面白いな。

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 08:53:48.75 ID:J2QM3gDf0.net
>>192
引っ掛かるなら、ソニーの特許じゃね?

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 09:00:13.60 ID:l7dhz9bl0.net
>>195
逆にSteamVRはMove風コントローラがセットで、XB1コン標準のOculusへの優位性を謳っている
VRゲームはEyeValkireの様にMorpheus/Oculusマルチがデフォだが
体感ジャンルならSteamVRマルチも増えるかもしれない

まあただでさえ小さなPC市場で乱立するのも困るけど

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 09:15:05.11 ID:Zovvs4RX0.net
OculusもSteamVRには脅威感じて互換性排除とか言い出したね

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 09:23:35.37 ID:Qm49o3zs0.net
てかもう主要ゲームエンジンはRiftもSteamVRも対応してるからあんま気にせんでよさげ

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 09:59:55.82 ID:5lqjSDwG0.net
ソニーもバカじゃないからモーフィアスはローエンドで
PC用にミッドレンジと、ES冠したハイエンドも出すだろ

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:05:42.22 ID:Qm49o3zs0.net
4KのHMZシリーズいつ出すのかなって思ってたのに看板下ろしちゃったしな…

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:21:12.81 ID:J2QM3gDf0.net
4Kのパネルなんて作れないし。

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:24:03.26 ID:K+lKZzWy0.net
>>205
自発光パネルなら可能性有るだろうけどなぁ

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:27:19.29 ID:YuFqIKaz0.net
>>203
その思考を持ち合わせてたら
負債もここまでになってないと思うよ
覇権がシェアが、デファクトスタンダードがとか好きだから

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:37:21.44 ID:NnZnHICi0.net
>>40
PCは4K時代だ。
カードだけで6万以上払う人間がフルHDで満足するかよ。
CSと一所にするな。

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:43:04.79 ID:Qm49o3zs0.net
ARKだとフルHDのMediumでもVRAMを約5.5GB使ってるからな

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 10:47:06.35 ID:ZQAkZsOR0.net
来年の2月までに14nm来るのかね
来なかったらNX厳しくなるな

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:00:10.89 ID:ZQAkZsOR0.net
総会の質問で、NXはWiiUや3DSとは別物だとしてたものを否定して置き換えるものだとしたから、
AppleTVやVitaTVよりというかPSP2000系だろうけど、
最新プロセスが不透明なままだと来年も再来年もコスト面で折り合いをつけられないままのグダグダに
正直来年の2月じゃ遅すぎるぐらい

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:06:43.52 ID:J2QM3gDf0.net
そもそも最新のものなんて使わないよ。任天堂は。

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:18:39.54 ID:ZQAkZsOR0.net
>>212
まあ今の任天堂にはリスキーだしな

課金型ビジネスを主流にしたいようだし、スタイルが今までと変わっていくなか、今まで以上に賭けみたいなことも出来ないってのもあるか

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:19:42.08 ID:1Sxrr3di0.net
横井軍平は最新技術大好きだったのにな

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:22:57.21 ID:vgUOE8cK0.net
>>214
バーチャルボーイとワンダースワンのどこに最新技術があったんで?

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 11:23:32.38 ID:J38fuogp0.net
え?

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:08:56.09 ID:Zovvs4RX0.net
>>211
さすがにPSPの様なケーブル出力は扱いづらいから、携帯機ベースとしてクロームキャストくらいパクるんじゃ?
まあ低コスト優先だから載せられるかは分からないが
http://www.google.com/intl/ja_ALL/chrome/devices/chromecast/

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 12:11:28.38 ID:ZQAkZsOR0.net
>>217
それいいね
キャストのほうは別売りでストリーミングのみのハードと、Wifi出力のある普通の携帯機

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 13:54:41.64 ID:Y0S4rCRe0.net
続報:「Naughty Dog」のアーティストが“Uncharted 4”を例にアセット制作のノウハウをレクチャーした“Gnomon”パネルのアーカイブ映像が公開
http://doope.jp/2015/0644378.html

Naughty DogのシニアシェーディングアーティストYibing Jiang女史によると、現世代のビデオゲーム開発におけるベースのテクスチャは
可能な限りクリーンな状態なものを作成し、その後シェーダーでディテールや傷、ウエザリング(汚し)を適用する傾向にある。
Naughty DogにおけるPS3時代のテクスチャ制作は、そのほとんどがPhotoshopによって行われていたものの
PS4世代に移行した現在は“Substance Designer”(※ 物理ベースレンダリング対応やプロシージャル生成、ダイナミックな編集に特化した
Allegorithmicのテクスチャ専用ツール)を使用する機会が非 常に多いとのこと。
また、PS3時代はベイク済みの影など、テクスチャに多くのライティング情報を含めるケースが多かったが
現世代の開発においては実際のライティングによって表現され、テクスチャは可能な限りニュートラルな状態にあることが求められる。

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 17:06:03.72 ID:3lZgLfj20.net
こいつすごいな

891 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:26:16.60 ID:jUTsEkoW0
任天堂はWiiUを早期に終息させてこういうのを出してくると思う


任天堂×NVIDIA 合同プロジェクト
次世代家庭用ゲーム機 コードネーム NDC1

発売日 2017年
価格 29800円
プロセッサ CPU+GPU統合プロセッサ (TSMC16nm)
CPU DenverII 3.0GHz 8コア(ハイパフォーマンスコア)+4コア(省電力コア)
GPU Pascalカスタム 1020MHz 1920基 3.92TFLOPS
メモリ 3Dメモリ 12GB
メモリバンド 750GB/秒
消費電力 80ワット未満

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 17:55:45.89 ID:6SE7/3Mb0.net
デフレかな

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 18:13:45.03 ID:YyG0Gzr40.net
>>220
性能や価格も笑いどころだけど
>>消費電力 80ワット未満
は性能から言って無理すぎやろwwww

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:02:19.15 ID:j2Gn1w660.net
PS4を超えるゲーム機なんて誰でも作れるわ
秋葉行けば一杯部品あるからな

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:04:58.46 ID:j2Gn1w660.net
ソニーの技術力とか関係ないから
任天堂でも楽勝でPS4超えるもの作れるぞ
あえてそれをやらないって理解してる?

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:10:51.88 ID:gJ5amxpz0.net
>>224
やっても債務超過してたらせわねえからだろ

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:18:10.82 ID:5lqjSDwG0.net
OS込み5万でPS4超えるPCは難しい
OS込み10万でPS4の3倍は簡単
OS込み20万でPS4の10倍はもっともっと簡単

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:37:50.10 ID:zlU+I7Xr0.net
簡単なのにPS4トップクラスと比較するとゲーム画面で負けてしまうPCwなぜかなのかw

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:39:05.06 ID:Qm49o3zs0.net
kite以上の絵が出せない時点でPS4の負け

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:44:48.67 ID:qRscxAt/0.net
>>220
またストレージは搭載しない予想なんだなw

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:45:34.66 ID:Y0S4rCRe0.net
Uncharted4 Tools
https://youtu.be/YJmHKzUy0m0?t=125

アンチャ4でキャラクターの動きを滑らかにするダイナミックチェンジシステについての解説

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 19:51:42.51 ID:U2fHu9TG0.net
またPC勢はアンチャ1本に完敗しそうだなw

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 20:14:19.48 ID:mkWnahUT0.net
グラ比較は団体戦ではない

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 21:05:13.94 ID:WTcepO+/0.net
>>229
それ以前にギミック予想が抜けてるから任天堂信者失格
しかしギミックはとりあえずVRは全力でディスってたから違うとして、やはりAndroid繋がりでChromeCast同梱が妥当な所か

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 21:14:57.84 ID:3hjnPer50.net
ポケットニュースがPS4-1200のレポート始めたぞ
そのうち分解記事来るかな


PS4 各モデルの消費電力
http://app.m-cocolog.jp/t/typecast/39111/39417/82749887

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 21:34:50.40 ID:OUkTFF670.net
>>230
PCが苦手なところだなw

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 21:43:16.91 ID:l7dhz9bl0.net
>>224
技術力以前にユーザー層が全く違う
方や4万のハードがバカ売れなのに、方や3万のハードが爆死して次は2万5千以下でギミック付きを強いられている
まあメインターゲットがお子様だから当然だけどね

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 22:41:58.23 ID:Nuo3U8fS0.net
>>232
フフってなった

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 23:36:07.16 ID:3hjnPer50.net
PS4-1200はファンノイズが低減しているの確定

PS4 各モデルのファンノイズ測定
http://app.m-cocolog.jp/t/typecast/39111/39417/82752892

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/28(日) 23:56:44.99 ID:U7IaG5D+0.net
PS4のセカンダリチップ開発したヤツはクビになったの?
そうなってしかるべきだと思うけど

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 00:03:11.90 ID:VG2G4qlB0.net
板垣ちゃんと任天が喧嘩やて

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 00:03:55.36 ID:VG2G4qlB0.net
ベゼスダがNXでは作らんのだと

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 00:14:33.62 ID:d5j1/4zF0.net
>>239
何でよw

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 00:20:16.37 ID:48oukUB60.net
>>242
だって結局バックグラウンドのDLとかセカンダリで出来なかったんだろ?
地球環境の観点から見ても重罪人じゃん

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 00:28:22.41 ID:2H1zB9y20.net
豚ちゃんは存在が重罪人wはよ帰れよ

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 00:30:54.79 ID:d5j1/4zF0.net
>>243
容量の小さい奴なら現状でも出来てるそうだ。セカンダリの方のメモリにのらないサイズだと
APU起こさなきゃならんって事らしい

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 00:33:33.89 ID:ASz5CYuZ0.net
PS4はネットワーク接続オンの待機状態で実測1.6Wまで下がったってよ

待機時に何倍も電力消費させてる他社の設計者って地球環境の観点から見て重罪人じゃね?

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 00:34:30.72 ID:IdpNUgI50.net
内部構造は見直しされているもよう

PS4 各モデルの本体表面温度
http://app.m-cocolog.jp/t/typecast/39111/39417/82752937

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 00:54:39.07 ID:IdpNUgI50.net
ベイカバーに互換性があることが確定

PS4 各モデル 外観上の違い
http://app.m-cocolog.jp/t/typecast/39111/39417/82759678

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 01:05:02.49 ID:8qycgR1b0.net
>>239
個人でどうにかできないよ、部署単位で作ったものだろ それ潰したらPS4事業ごと潰れるな

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 01:12:28.89 ID:8qycgR1b0.net
そもそもPS4のセカンダリチップってバックグラウンドのDLだけでなくパソコンのチップセット的な部分も兼ねてる訳でしょ
それならば「バックグラウンドのDL」なんてオマケもオマケ、できたらいいなくらい パソコンでもチップセットの安定は重要だし能力の根幹にかかわる

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 01:24:50.02 ID:yC0j84zj0.net
地球環境の観点で見たらゲーム機なんて生産者も消費者も重罪人だと思うがw

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 01:34:26.00 ID:6Oz+eXia0.net
>>247
表面温度の計測というのが泣けるな
考えてみればテクミンって病的にフレームレートにこだわるくせに
PS4でベンチマーク動かすどころか
今遊んでるゲームのフレームレートや、CPU、GPUの使用率、温度、ファンの回転数なんて
自力じゃ何一つ調べられないんだから虚しい連中だよな
PCじゃ素人でもグラフィック設定がフレームレートにどう影響するかを知ってたりするのに

まあPS4の無理矢理なケースデザインのせいで夏場にどれだけHDDが高音になってるのかを
調べられちゃったら逆に怖くてPS4起動できなくなりそうだけどw

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 01:50:20.99 ID:oBX6oSay0.net
PCならツールつかって一発なのにな
PS4ユーザーはレベル低い

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 01:55:03.57 ID:C4Xm6faZ0.net
>まあPS4の無理矢理なケースデザインのせいで夏場にどれだけHDDが高音に
www

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 01:55:18.04 ID:yC0j84zj0.net
>>247
サーマルカメラ良いなぁ
でも洒落で買うにはちと高いな

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 02:34:26.77 ID:oRZ9y4fi0.net
逆にXB1は新型も基盤変わらず、電力無駄食いの低性能ハードのままらしいね
わざわざ性能犠牲にしてコストダウン重視の設計取ったのに
なんでこんな事になったんだろ

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 02:41:12.60 ID:lJ+YGnVu0.net
>>256
情弱、MS下げ、うんざり

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 02:42:54.35 ID:KnTTqbmz0.net
XB1はこのスレでは論外のゴミだからどうでもいいだろ
ここはPS4と数十万のPCを比較するスレ

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 02:44:23.62 ID:+C7J6nqM0.net
じゃあタイトル変えてやってくれ

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 05:52:13.75 ID:JyyCK8aV0.net
>>256
キネクトの為にカスタマイズしたパーツをPS4よりも使ってるらしいから、
PS4よか実際はコストダウンできなくて高いんじゃないの

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 06:57:28.58 ID:XFP9LR/L0.net
あぁ、発表会で総トランジスタ数とか自慢してたなw

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 07:37:20.10 ID:OxUpMZWsO.net
箱はまだあるでしょ。
任はgamersgateで終わるんじゃないかという感じだが。
DDOSもランカスにやらしてたって暴露されてヘイト振りまいたし。

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 07:37:25.41 ID:YT772q5J0.net
>>260
調べればすぐわかるんじゃね?

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 08:44:30.32 ID:f52zCeSM0.net
>>245
ストレージはセカンダリに接続だったと思うけど、
流し込み的に書き込むようなDLせずにAPU側のメインメモリをわざわざ使ってるってこと?
それともDL自体はセカンダリのみでやっていてDLおわってからの展開とかでAPU起こすって事かしら。

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 09:18:21.75 ID:bcmCwPzu0.net
相も変わらずPS4マンセー、PC・Xbox下げの糞スレだ

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 09:34:25.41 ID:bcmCwPzu0.net
>>258
4K/60p対応したゲーム教えて、PS4版で

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 10:32:19.60 ID:LCxi3Wxc0.net
数十万どころか8万のPCに負けるPS4だし…

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 10:32:24.10 ID:yC0j84zj0.net
>>264
10MB程度のサイズのDLでもAPU起動してるっぽいし、サイズの問題なのか疑問
お知らせとかWhat'sNewとかメッセージとかはセカンダリのみで取得しているのかもしれないが

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 10:39:31.82 ID:110aOeOU0.net
PCもAAAタイトルすら外注手抜き移植をされるから論外
MSがDX12対応でHaloやForzaを真面目にアッパー移植するなら買い換えてやる

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 10:53:04.05 ID:LCxi3Wxc0.net
バットマンだけが唯一の事象でしょそれ
その不具合が解消するのも時間の問題だし

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 11:03:34.33 ID:/LK7yg6l0.net
>>238
新型はノイズのピークは低いが、ちょっとした負荷でも
ファンが高回転モードで回りやすいって書いてあるやんけ

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 11:22:02.93 ID:IYGEliPi0.net
>>271
???

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 11:22:30.94 ID:I5P6gkic0.net
>>271
勝手に捏造すんな
高負荷が続くと早く高回転モードに移行するとは書いてるが
ちょっとした負荷でも高回転になるとはどこにも書いてない

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 11:27:43.92 ID:qY8iV+7g0.net
>ただし、CUH-1200は高負荷時にファンが高回転状態に移行するのが早いため、
>滅多に高負荷状態にならないようなゲームだと、従来モデルではファンがユルユル低速で回って
>静かなシーンでもCUH-1200ではファンが高速で回り五月蠅い、という状況もあるかもしれません。

これすら読めないとは
日本語って難しいんだな

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 11:44:05.99 ID:IYGEliPi0.net
>>274
そこを読み誤って>>271になったのかな
読みそこなったところがあるのかと思って何度か記事を読み返したわw
それより分解記事は来るのかな

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 11:54:30.25 ID:zLD+QP+f0.net
まあ状況によっては新型がうるさいこともあるってわけだ
やっぱりヒートシンク削ったんかな

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 12:09:48.15 ID:d5j1/4zF0.net
>>276
歴代PS3の流れからすると、ファンの小径化っぽい気がする

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 12:11:38.91 ID:IYGEliPi0.net
>>276
あるかもっては書いてるがそれも実際あるかはわからんね
記事の滅多に高負荷はないが局所的に高負荷がかかるようなゲームがあるかもわからんのだし

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 12:14:17.00 ID:OxUpMZWsO.net
>>270
そもそも任天堂ハードには出てないじゃん。なんでや?

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 12:27:50.82 ID:NLTsCJjS0.net
>>279
アーカムビギンは出たよ
WiiU劣化の歴史の華麗なる幕開けとして

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 12:41:26.03 ID:OxUpMZWsO.net
>>280
たしか最高で20fpsなんだっけ。

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 13:15:24.52 ID:bcmCwPzu0.net
>>269
レアケースをさも全部のように捏造するPS4マンセーテクミン

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 14:54:01.63 ID:CcnnAg1m0.net
エンジェルイライラw

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 16:02:43.56 ID:bcmCwPzu0.net
いやぁ、まさかワーナーがコエテクみたいな糞移植するとはねぇ┐(´ー`)┌
それをテクミンが捏造

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:01:08.23 ID:SyeRuJrP0.net
>>262
任天堂もスマホに本腰を入れるみたいだし、良くなっていくでしょう
アミーボとかの課金システムも立ち上がったし、NXがそれ向けなのでかなり利益出るんじゃねえかな

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:09:48.53 ID:SyeRuJrP0.net
NXで稼いで10年後の次で本気を出せばええ

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:17:27.38 ID:NLTsCJjS0.net
エンジェルくんあれかな?割れ対策でエンジェルビーツがループしててイライラしてんのかな?

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:23:28.38 ID:IMFjaW6V0.net
>>287
これ?


533 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/06/29(月) 17:14:34.89 ID:WgWAWkpn0
Key開発室
?@key_official

Angel Beats -1st beat-楽しんでもらえてるようね。
でも、一部から3日目からループして進まないという報告が来ているわ。
「正規のディスク」でインストールして、ゲーム起動時にディスク認証をしていれば起こらないわ。

https://twitter.com/key_official/status/615413207742545920


割れオワタ

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:38:27.57 ID:XFP9LR/L0.net
糞ワラタwwww、在日の畳お化けは間違いなく割れだもなw

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:27:22.04 ID:KoySpj+s0.net
http://www.kitguru.net/site-news/announcements/zardon/amd-withdraw-kitguru-fury-x-sample-over-negative-content/

AMDに都合が悪いことを書く可能性のあるメディア企業に対して、AMDはFury Xのサンプル提供を行わなかったそうです。つまり、AMDの提灯メディアにしかFury Xのサンプルは提供されていません。

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:31:05.71 ID:SyeRuJrP0.net
>>287
何とか堂の自殺強要に婦女暴行事件だっけ
それの火消じゃないの

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:36:13.97 ID:oBX6oSay0.net
>>291
アウトだわw

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:00:23.27 ID:AI2GNai/0.net
http://youtu.be/VUKcSiAPJoQ

UE4で動くマリオは豚に真珠というか、何ともミスマッチ
任天堂がスタフォの糞グラで満足し、低スペギミックに走るのもある意味分相応というか納得した

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:18:42.05 ID:0/x8SO9C0.net
なんかマリオってよりソニックアドベンチャーっぽいな

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:29:19.69 ID:JyyCK8aV0.net
マリオは64で完成系でも、それ以外がうんこなわけで

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:43:30.63 ID:9TXE4Cer0.net
マリオ関連のスレでやれ

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:50:27.23 ID:bcmCwPzu0.net
単発業者テクミン発狂しすぎ、バッドマン黒木みたいに複数ID使ってるのかな

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:17:16.80 ID:IXQSD0hS0.net
>>293
すげーリアルだな・・・。
しかし人形が生きているようだ・・・。

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:49:13.20 ID:GObqGSVz0.net
畳部屋の妖怪はまだ人様に迷惑かけてるのか
毎日エロゲーやってオナニーしては2ちゃんをやる人生に生き甲斐はあるの?
そんなの死んでるのと何もかわらないよね?

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:13:44.63 ID:Z20WgVxt0.net
KH3とか見てる限りUE4でトゥーンなマテリアルに設定してやればマリオも普通にいいと思う
問題はWiiUにUE4が対応してないことだけど

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:38:34.22 ID:ItYGPByl0.net
>>295
ウンコだろうと結局今でも一番売れるマリオは横スクアクションだから、むしろWiiUでも性能過剰だった
任天堂がアホらしくなって性能捨てるのも当たり前

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:44:39.91 ID:AkrtN2zV0.net
マリオをリアルにしてもリアル海苔巻せんべえみたいなギャグにしかならん

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:56:01.15 ID:a+XHnQbU0.net
>>293
わりと良くね?

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:18:22.52 ID:oTkv1YCS0.net
>>293
既視感あると思ったらシュガー・ラッシュだな
あれはあれですぐ慣れるというか飽きるから、マリオはそこに行かなくていいと思う

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:51:48.07 ID:kF5Y5m5q0.net
PCでの家庭用の先取りとしてはクライシスが一番最後だったかな
最近はデモとして一部を切り取ってそこに力を注いだものでさえも微妙だし、スペックとマンパワーが釣り合ってない
次世代機はよりそれが濃くなるだろう

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:25:20.85 ID:VjfbkKoE0.net
【噂】 NXは2016年に登場。価格は$149.99。技術的にはWii Uの延長線上にある
http://ameblo.jp/seek202/entry-12044723446.html

あとは携帯機としても使えるなら、マリオ専用セカンドハードとしては文句無い

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 05:56:30.88 ID:urdR+DYP0.net
>>270
次世代リードで作られるとアホみたいにVRAM食うので、
VRAMが狭い(3G以下)PCだとPCIe挟んでの転送が頻発する
から厳しい場合は出てくるかもね。

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 05:58:59.62 ID:urdR+DYP0.net
>>306
WiiUの本体無し版?
タブコンが本体で、TVにも出せますって感じ?

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 07:24:11.40 ID:d/ydjrv/0.net
seek/02って時点でリンク踏む気にもなれん

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 07:32:31.69 ID:wtTWj7wj0.net
まさかもっと高性能なハード夢見てたのか?

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 07:46:28.55 ID:E+D6wMdB0.net
WiiU自体が150ドルで販売出来ていないのに、
なぜメモリとCPUを強化して150ドルになるのか。

液晶を省いてもまだ足りないな。

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 07:48:16.09 ID:Utc0KdiV0.net
>>309
じゃ、元ネタの方
https://kevincallahangames.wordpress.com/

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 07:53:34.89 ID:Tjb8ELLO0.net
NX、本体を持ち寄って合体とかするんじゃね
ソフトの裏面に「本ソフトを遊ぶには4台のNXと合体させてください」とか

それはそれで面白そう

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:07:21.17 ID:9kUILdtxO.net
>>311
28nmで再出発だろ。本来はUの値下げで使われるはずだったプロセス。

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:08:29.97 ID:9kUILdtxO.net
>>313
してどうするんだ?おもしろいというかおかしい。

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:15:16.10 ID:Vbzf7qXd0.net
>>306
NEW3DSかよ。

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 09:31:02.21 ID:jbBuVlvV0.net
Rumor: Microsoft is interested in buying AMD
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1072433

2000億で買えるからMSにとってははした金だろうけど
実現したら大変なことになるね

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 09:38:47.51 ID:1SchMiTX0.net
まともなCPUコア開発できないファブレスCPU屋なんて不良債権もいいとこじゃね?
アンチintelの側面でかろうじて生きてるようなもんなのに、
ms傘下になったら信者の流出も結構ありそうだし。

なによりSurfaceがAMDコアになったら売れない予感。

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 09:54:22.38 ID:MDg8glc40.net
>>311
CPU、GPUを28nmバルクで1チップになるように再設計するんだろ
eDRAMは面積増えるけど微細化した分の面積使ってSRAMに置換すりゃあなんとかなるだろ

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:04:34.57 ID:jbBuVlvV0.net
WiiUのゲームパッドは140ドルで販売してるらしい
250ドルでベーシック販売してたから
NXてのは実質WiiUのパッド無しシュリンク版のような位置づけなんだろう

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:14:12.69 ID:0sp8o8ds0.net
272 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/06/30(火) 10:08:01.30 ID:jGdRdtc10
まりん ?@pkns_marine
ぶんかい
という言葉にときめきつつ分解中
https://pbs.twimg.com/media/CItchD_UEAA73pH.jpg


記事はもうちょっとかかりそうだな

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:27:50.22 ID:EnivTA0a0.net
CPUを64bitARMかx86にしたタブコン無しWiiUって所か

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:30:32.42 ID:i9JCVjxt0.net
GDDR5は減ってなかったか

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:46:37.93 ID:IXcFKvDl0.net
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-8139.html
1GBのチップはもう少し後か

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 11:01:35.50 ID:9XgfIOD90.net
>>320
それじゃ肝心のギミック無しの唯の低性能ハード
3DS、WiiU互換の為にも3DSサイズ程度の液晶は残すだろう

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 11:35:56.16 ID:XzoyvsuS0.net
$150で出すならN3DSの時も言われたけどタブコンの代わりにN3DSで、
WiiU本体に100GB未満のSSDつけた程度かな
でも、ハードそのものよりもネットワークやアカウント管理、開発環境がね

それより株主総会でも無視されてるQOLどうなったのか
実体なしに言ってたんだとしたら経営者として許されんだろ

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 11:49:25.49 ID:MDg8glc40.net
ネットサービスは今年秋口あたりにDeNAが立ち上げるだろ
もうそのへんは仕様策定、要求要件すら自社で作れないって認めちゃってるからなw

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:22:00.33 ID:urdR+DYP0.net
WiiUにとどめ刺す上に、ギミックでの博打も
打てず中途半端なマルチも来ないhwを出す意味
って無いよね。
WiiUよりお安いですって事しか売りが無いわけで。
改めてPS360からの買い替え狙うぐらいしか…。

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:25:54.70 ID:55Pew0OB0.net
>>328
WiiUは色々な面で再生産できないハードだから仕方がない
これは病を放置して死ぬか、手術をして死ぬかの二択

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:27:02.70 ID:aitZVHk60.net
http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-29-amy-hennigs-ea-star-wars-game-like-uncharted-and-1313-says-nolan-north

ノーランノースがノーティドッグのアンチャディレクターだったはずのヘニング脱退について語る
・ラストオブアスが開発し終わって、ブルースストレイリーとニールドラッグマンがアンチャ4チームに合流したとき、彼らは自分達の作風を4に求めた
・2人の作風に変えるためチームを説得、結果としては8ヶ月かけて完成させたヘニングのシナリオは全て破棄された。ゲームも完成していた部分ほとんどを破棄し、作り直した(延期の原因)。
・ヘニングは失望してチームを抜け、その際ヘニングと共に初期アンチャーテッド4のコアを勤めていた主要メンバーたちもノーティを去った

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:27:56.82 ID:aitZVHk60.net
・現在はブルースとニール(ラストオブアスのディレクターとライター)が全てを指揮して、4を製作している
・4はすばらしい出来になるし、私はヘニングと親友同士だから一方に偏ったコメントしかできないということを理解してほしい
・ヘニングは現在starwas1313のラインを汲んだ新作のアンチャーテッド風スターウォーズゲームを開発している。それはすばらしい出来になるとおもう。

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:28:32.29 ID:XrC/tvDe0.net
>>330
3のシナリオの出来考えたら当然だろ

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:30:23.12 ID:aitZVHk60.net
>>332
ヘニングは2のライターもやってるぞ

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:33:35.83 ID:XrC/tvDe0.net
>>333
2の時は共同だろ。3はあのおばちゃんが一人で取り仕切ってたんだけど、完成後のインタビューで
作りながら脚本どんどん変更していった、って言ってて、なろ程なと思ったけどw。3は基本新人チーム
で作ってたけど、制作中に「こんなステージ作れそうだけど?」とかいうアイデアが上がってくる度に
シナリオ変更して詰め込んで行ったって自慢してたからなw

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:34:35.18 ID:aitZVHk60.net
ヘニングはシリーズ通してのディレクターな

アンチャーテッドに関しては全部最初からこの人が指揮してた

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:43:19.75 ID:urdR+DYP0.net
>>329
再生産目指してチップの再設計してたが、
WiiUが死んじゃったので面倒くさいから
新しいhwとして売っちゃう…って事?

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:44:39.96 ID:urdR+DYP0.net
仕切りなおさず、ここで同一アーキに拘る理由って
これぐらいしか思いつかん。

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:46:26.49 ID:aitZVHk60.net
あとノーランノースが新体制作るためにストレイリーたちは自分達に反対するやつらも容赦なく切り捨てた(ベテランであっても)とも言ってるな
こいつぼろくそ言ってるけど4でアンチャ終わるからもう未練ないんかw
ラストオブアス2についてもポロリしてるし ラストオブアスはノーランノースじゃなくてトロイイベイカーだもんなw

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:48:36.07 ID:aitZVHk60.net
http://gearnuke.com/uncharted-4-eight-months-hennig-work-thrown-away/

こっちの記事のほうが詳しいな

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:48:48.05 ID:9kUILdtxO.net
>>336
どうせ再設計するのならってことだろうな。

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:53:59.26 ID:XrC/tvDe0.net
>>338
結構前からTLoU組がアンチャチーム乗っ取ったとは言われてたでしょ

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:11:18.10 ID:z4+VUAjY0.net
ノーティはその後も有名どころが移籍して拡大してるから、もう一ライン動いてるのは確実だね
http://www.dualshockers.com/2014/06/04/naugty-dog-hired-at-least-seven-developers-in-2014-as-studio-prepares-for-ps4-uncharted-and-more/

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:27:19.40 ID:urdR+DYP0.net
>>340
再生産は諦めたってことですわ…。

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:34:54.58 ID:ZtJb7xwE0.net
Microsoft might be interested in buying AMD, according to source
http://www.kitguru.net/components/anton-shilov/microsoft-is-interested-to-buy-advanced-micro-devices-source/

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:37:36.33 ID:ZtJb7xwE0.net
>>344
正しいお金の使い方

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:39:22.76 ID:Pv0RlI+n0.net
欠陥コントローラDS4の大幅改善する予定ないの?

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:43:33.64 ID:VjKBLAO50.net
シニアアーキテクトのユーコリンはガッタガタのHaloチームに返してあげて欲しい

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:49:56.02 ID:MDg8glc40.net
>>340
WiiもGCの拡張機器てはずが、GCをスペックアップさせて新ハードでっち上げることになったからな
商売的には泥縄式のほうがうまくいくかもな

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:53:48.49 ID:RvbEDxS+0.net
>>348
インテルも真っ青すなw
何処までも続くよGCの系譜はすなwww

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:56:07.03 ID:MDg8glc40.net
任天堂にしちゃとんでもない研究開発費をIBMに払ってGC作ったからな
骨の髄まで使い切れって京都的美徳なのかもねw

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:00:54.91 ID:zTZ/iGJs0.net
なんかの宗教じゃない?

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:21:22.27 ID:0sp8o8ds0.net
VRに乗り遅れたところはキャッチアップが大変そう


「サマーレッスン」、CEDEC 2015で3コマのセッションを実施
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150630_709421.html

CEDEC 2015では、プロデュース編、テクニカル編、開発者ディスカッション編と全3回で実施される。CEDECの長い歴史において技術デモを3回にわけてセッションを実施するのは
極めて異例で、日本における「サマーレッスン」の高い注目度を反映した結果と言える。

 セッション講師には、「サマーレッスン」プロデューサーの原田勝弘氏と、「サマーレッスン」ディレクターの玉置絢氏という2人のキーマンが登壇予定。ただし、内容的には、
“製品化に向けたお披露目!”というわけではなく、むしろそうした世間の気運に待ったを掛けるような、VRを取り巻く課題や問題点の開陳が中心となっている。

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:26:14.44 ID:2f0MFFaR0.net
TLOUチーム最低だな

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:40:02.04 ID:VjfbkKoE0.net
>>328
マルチはAndroidエミュしてスマホからのおこぼれ貰うんでしょ
エミュはスマホ買えないお子様に、任天堂のスマホゲー遊んで貰う為にも必要だしね

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:45:58.71 ID:MDg8glc40.net
ストアと連動して払いやすくかつ重課金抑制するお子様向けのシステム組めればいいんだけどな
PS+的な1weekや時間限定1ヶ月遊び放題とか自動継続利用切ったシステムで安心して使わせられるサブスクリプションサービスとかね
親が安心して子供に渡せるものを強く狙っていくべきだろう

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:36:08.06 ID:Kbbttizc0.net
今考えてもGDDR8GBって凄いな
未だに信じられん

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:58:31.02 ID:Pv0RlI+n0.net
APU性能低いから8GB(笑)なんだけどね
テクミンには分からんか?

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:00:00.22 ID:c0Tnq1r/0.net
箱一も低性能なの?

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:28:37.73 ID:2e8BhRXZ0.net
PCみたいな低帯域・糞構造とは違うのだよwPS4は

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:10:12.81 ID:J4R4XHy50.net
AMDのProject Quantumてintel製CPU積んでたのか…どこまで落ちるのやら

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:33:26.68 ID:7+xPKc1X0.net
>>344
買収が成立したらPS4のシュリンクしんどくなるのか
次世代機は100%インテルになるなw

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:14:17.56 ID:yrkBmRtZ0.net
>>321
メモリチップ数は従来通りっぽいけど
じゃぁ、何処をいじって消費電力を大幅に押さえたんだろうw

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:17:51.48 ID:xE/OSV4+0.net
ラスアスって続編だしても正直飽きたからなぁ
世界設定的にキノコは4種類しかいないし

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:30:44.97 ID:+RD6d1ip0.net
ニンテンドーNXの詳細情報
http://posp.seesaa.net/article/421554666.html

これ,デュアルAPU君やろ

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:36:38.59 ID:XAAlvyNv0.net
どこらへんが全く新しい形なのそれ…

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:44:36.77 ID:H0vlp4UL0.net
>>362
後藤ちゃんがPS4はTSMCの別の28nmプロセスで再設計してるとか言ってたよな
それか?

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:45:48.94 ID:viwlf2QP0.net
>>361
ARM+GeForceだろ
まあ何にしても技術的なこだわりが全くないことに定評のあるテクミンなら何採用しても全力でマンセーしてくれることだろう
互換もいらないと常々公言してるからソフト資産切り捨ててもダメージ0だし

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:48:28.82 ID:7+xPKc1X0.net
MSの検索、地図、箱部門閉じるのか

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:50:28.16 ID:lw3eA1YK0.net
bingだっけ?誰も使わねーからなアレ

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:11:54.94 ID:9XgfIOD90.net
>>367
>>220
それブーちゃんが夢見てシコってたハードや

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:23:00.46 ID:MDg8glc40.net
>>361
SCEの開発パートナーは世代ごとにデカイ会社にかわっていってるからな
IBMからAMDってのがアレだがなw
インテルになるとGPUがアレだが、ララビーみたいな力技でちゃんと動くものができたらそれはそれでおもしれえだろうな

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:31:58.24 ID:xX/thHhf0.net
低性能な大量のホモコアとか存在からして矛盾してるからなー

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:52:31.01 ID:r4YMg5+Z0.net
え!ホモ!?

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:07:59.57 ID:7jRsJfrU0.net
MSにAMD買われたら悲惨だな

今回あの価格で収まったのはAMDが泣いてくれたからに尽きる

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:32:37.72 ID:RvbEDxS+0.net
>>363
続編は世界設定は継承、旧キャラはゲスト扱い、
新キャラが冒険する物語でOKwww

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:43:25.97 ID:XgPIkQzN0.net
ホモコア以外は帰ってくれないか

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:55:01.18 ID:9041SGwc0.net
MSがAMD買って、Intelと本気で殴り合うなら胸熱だが、
現実はそんなことにはならない
AMDのバーゲンセールは今に始まったことじゃないのに
なんの動きも無かったからね
むしろAppleやNVIDIAに買収される未来のほうがまだリアルだわ
SONYとクタが健在ならばこっちの可能性もあっただろうが……

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:05:39.51 ID:7jRsJfrU0.net
MSがAMD買う理由はかなりあると思う
箱とWinを融合してサービス化していこうと思ったら
ノートPCにもそれなりのAPU載せる必要があるけど
そのイニシアチプ取るのもSurface出してるMSなら適任
TSMCやサムスンもプロセス技術でインテルに追い付いてきたし
箱1のESRAMって14nm以降はフットプリント的に大した重石じゃなくなるハズ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 21:22:50.70 ID:5VpocCJ3v
>>369
エロ系に関してはググるよりか規制が緩いからBing使うわ

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:18:14.53 ID:9041SGwc0.net
>>378
IntelもMSもコンシューマ市場のために仕事してるわけじゃないのよ?
これ以上は板違いだから止めとくが、AMDのプレゼンスがお寒すぎる現状、
これをMSが買収する意味はないし、むしろ足枷

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:19:34.41 ID:kQnLLG8J0.net
ノキア買収が成功したように見えないのにAMDまで買収すると云ったら
株主は許してくれるのかな?

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:23:57.68 ID:MDg8glc40.net
AMDは中国に持っていかれ内容にって部分もあるだろうからな

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:24:02.20 ID:uxi9YahO0.net
>>378
それのどこが買収する理由?

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:24:11.01 ID:RvbEDxS+0.net
MSが買うより、チャイナマネーが買う方がまだリアルに
思えるがなwww

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:30:21.49 ID:hgbt8NMq0.net
https://youtu.be/hKR42Ci000k
アサクリ最新作もなんというかぱっとしないな。
期待の頂点だったのはユニティ(劣化前)発表時だったなあ。

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:34:18.69 ID:7jRsJfrU0.net
アメリカは中国や韓国の企業にAMD買わせるような真似はしないよ
XBOXは今後間違いなくWinOSと融合していくから
その路線を汲んだチップ出せる会社は有用だってことでAMD買収はアリ
インテルなんかに期待してたらいつまでたっても常識的な価格で
現行機のゲーム遊べるような安いチップは出てこない

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:36:25.72 ID:9lHVdMcF0.net
MSマネーでAMDがIntel・NVIDIAに張り合うレベルになって
後々凄いAPUが出ればいいが
MSが買って良くなった例がないからな

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:45:48.36 ID:d/ydjrv/0.net
MSは企業再生型投資ファンドでないからな
必要なテクノロジーと特許とって、余剰人員含めて他に売却

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:46:56.12 ID:ksioMfLy0.net
MSにメリットがあるんじゃなくて
SONY嫌いにメリットがあるのまちがいでわ?

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:49:07.26 ID:7+xPKc1X0.net
>>387
商売になる部分をどんどん買収していったら、Androidに余計に流れるだろうな

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:00:00.65 ID:kQnLLG8J0.net
>>388
もしMSが本当に買収したら、
特許抜いてATIはインテルに売却見たいに自分も成りそうな気がする

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:14:26.82 ID:aitZVHk60.net
>>385
色がカートゥーンみたいだな
写実路線は無理だと悟ってやめたのか

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:31:06.06 ID:3tEVAvm/0.net
>>362
APUの駆動電圧を下げたとか

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:35:53.17 ID:9041SGwc0.net
>>362
ってか見たらメモリ半減してるやん
だから基板サイズも縮小してるやん
APUは知らん

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:44:36.45 ID:uRfP7iZB0.net
両面にチップ乗ってるから512MB×16じゃないの?
片面にしか乗ってないって情報あるの

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:39:19.48 ID:bGKNlZze0.net
GDDR5は8Gbで確定


PS4の新モデルCUH-1200を分解してみた
http://app.m-cocolog.jp/t/typecast/39111/39417/82764416

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:50:11.04 ID:1q7UBV7F0.net
>>395
裏面に8個見えるんで「あれ?減ってない」と思ったけど
表面にはGDDR5チップは載ってない
冷却か組立か基板コストの関係でこの方が有利なんかね

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:55:51.27 ID:Rv47P0gf0.net
>>396
裏面配置だからAPUから出る熱の影響もあんまり受けないし
やっぱ家電製品としてよく出来てる製品って見てて面白いね

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:55:56.68 ID:XgPIkQzN0.net
相変わらず芸術的だな、PSは

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:59:49.26 ID:bGKNlZze0.net
>>397
GDDR5の冷却は裏面のシールドへの伝熱で十分なんでしょう

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:00:22.80 ID:TntDLRX80.net
エオルゼアはPC版やって、イシュガルドからPS4版でやるため態々本体買ったけど、PCのグラボの発色より綺麗だったんでワロタ

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:01:00.88 ID:hLG5MO0E0.net
今までHDDはUSB/SATA変換だったのかよ。しらんかったw

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:05:13.28 ID:wA50CAl40.net
>>402
微妙にパフォーマンスに影響するかもしれん変更だね
全体的にコストダウンは成立してそうだから、これで値段据え置きなら利益に貢献しそう
やっぱりホリデー前に$50値下げして畳み掛けるつもりなんだろうか

それにしても、なんでXOはメモリ集約やらないんだろうな?
確かにDDR3の規格は16bitまでだから、規格品を使っていると集約に難があるのはわかるが、
PS3後期型が64bit接続の特注GDDR3を採用していることを考えると、
XOの生産規模なら普通に32bit品を特注できそうな気がするのに

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:14:06.72 ID:XYlEfxOy0.net
>>396
おっ!これは新型+SSDのロード時間チェックが必要だな

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:23:31.93 ID:XYlEfxOy0.net
ナイスな分解記事だな

しかしコスト効率もかなり良くなってるだろうし信頼性も上がってそう
PS4は本当に良い設計だな

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:31:19.04 ID:zc4VqF6R0.net
GDDR5はコストダウンできないって数ヶ月力説してた彼は元気なんだろうか

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:40:08.42 ID:cnEiKQER0.net
これでDDR3より低コストになった?

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:56:36.27 ID:XYlEfxOy0.net
DRAM調達コストはまだまだ高いだろ
今回のでまずは基板コスト、実装コストが安くなった

しばらくすると8Gbit品のセカンド、サードソースも揃っていって
徐々に4Gbit品と変わらない水準に収斂されていく
んでコスト半減ってことになる
PS4が最大需要家なので移行は早そう

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:01:47.40 ID:r/zC6Ecl0.net
>>406
RAMスケーリングの課題と打開策
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20141204_678795.html

まあ実際去年まではDRAMの微細化は頭打ちと考えられていたから仕方ない
しかしそれを恐れて変則DDR3+eSRAMなんてドン詰まり低スペ設計をしたMSは
完全に道を誤った

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:51:20.56 ID:eBb5PmOw0.net
やばいやりたいゲーム大してないけど早く新型PS4買ってSSD載せたい

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 02:08:46.34 ID:sYTjQa1E0.net
https://www.youtube.com/watch?v=c2jrVPcIarU

もはや伝統芸

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 02:48:17.21 ID:zeHiLbjV0.net
PS4が400ドルの価格キープしたままハード的にほぼ最終形になってしまった件

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 03:28:14.92 ID:sgXU7Wdg0.net
APUが14/16nmにシュリンク版に成るのは何時位になるのかな?

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 03:57:03.67 ID:shlUkeFL0.net
なんでこんなパズルみたいな内部デザインなんだろうな。
XBOXOneみたいにガワを1.5倍のサイズにして大型のトップフローファンを低回転で回せば全て解決だろ。
中の作りがapple製品みたいに洗練されてて美しいけど、ぶっちゃけこれって家電屋のオナニーなんじゃないか?

サイズさえ大きくすれば全て解決する問題を自らの縛りプレイで無理に難易度上げてる感じ。

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 04:01:10.17 ID:f2tzs9uh0.net
大きさで輸送コストが変わるのは見えない聞こえない?

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 04:02:57.55 ID:32GG1iN60.net
そういうこと言ってるから箱1みたいな残念なゲーム機が出来上がるんだよ

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:05:08.20 ID:EeUtJgQw0.net
ネジの本数減らしたり、組み立てコストまで考えて作られてるのも分からんらしい
小型化と値下げ出来るのはそのオナニーのおかげだというのに

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 07:18:20.54 ID:nMNC6Sth0.net
>>413
早くても来年ホリデーだろうな

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 07:36:21.70 ID:C5u4ryw40.net
でかくて低性能で(当初)値段まで高くて
ついでにアホみたいなでかさの電源アダプタ付きの箱1は
家電屋のオナニーに勝てる部分あるの?

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 07:50:57.17 ID:5FpA15xE0.net
>>414
バカ?

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 07:54:03.43 ID:UfhJvNI80.net
良いオナニーと
悪いオナニーがある

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 07:54:39.75 ID:zkuLWeMB0.net
ところで、今のWiiUのチップってどこで作ってるんだろ?
在庫の数については「目標通りの販売数なら14年中に再生産が必要になる」という岩田のコメントがあったが、
14年は目標未達だが当初目標の半分みたいなひどい状況ではなかった

ということは、15年も半ばになった現在では既に在庫が尽きてるはずで、再生産されたチップで作ってるはずなんだが、
ルネサス以外の工場で作れたんだろうか?
けっこう特殊な工法だったみたいだが

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 07:55:01.80 ID:SeRlr2Nr0.net
低性能かつ高価格のほうが縛りプレイだったんだよなぁ

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:06:44.29 ID:7jdhBRTK0.net
>>422
チップ自体はコモン連合のプロセス使えたら大丈夫っしょ
MCMでの1パッケージ化も任天堂がとんでもなく難しいといってるだけでなんとかなるっしょ
あれは組み合わせた時に不良品がでたらどこの問題だって責任問題になりやすいってだけだから
ルネサスに発注だせば責任持ってなんとかするのはかわらないかと
安くはならないだろうけどね

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:12:11.65 ID:vU0qpIwO0.net
>>402
単純に周辺LSI集積しただけで内部的にはまだUSBだったりしてな

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:13:55.51 ID:QrQsIR1V0.net
だとしても、小型化優先して機能性損なってたら設計としてはお粗末だと思うけどね。使われ方からしても。

ファンノイズ低減は本来優先だろ。

その点、解像度一片主義なSCEっぽいね。

見た目で釣って買わせるみたいなw
ファンがうるさい?シラネーヨ!っていう

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:16:32.22 ID:4d3ZERTvO.net
>>426
箱みたいな甲高いノイズじゃないからな。箱の物差しだと地獄だろうな。アダプタとか。

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:20:22.72 ID:HSn3Wc0R0.net
大きさもだしシロッコファンを使うこと自体が静音性よりデザインを追っている証拠

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:40:21.60 ID:4d3ZERTvO.net
>>428
というか箱はHDDのシーク音でさえ大きくて結構キツい。アダプタ外出しだから蓋も出来ない。日本の家屋は考察してないかんじ

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 09:02:48.22 ID:7jdhBRTK0.net
ほんとPSに文句つけたいだけなんだよなw

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 09:10:34.90 ID:tWAUK/a10.net
箱一は低性能なのに、初期360よりも無駄に大きいデクの坊なのが恥ずかしい
まあRROD以来、小型化がトラウマなんだろうけどね

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 09:15:36.41 ID:vU0qpIwO0.net
>>428
PS4ってシロッコファンじゃなくね?

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 09:17:26.15 ID:iFuOeF920.net
組み立てやすさと見た目の複雑さは全く別だし。
中身すかすかの機械だとケーブルの取りまとめみたいなことで手間がかかったり
そう言う部分のバラつきで悪影響出たりするんだよな。

パーツをパチンパチンとはめ込んでネジ止めして終わりみたいなんだとすごい楽。
品質も安定。中身が詰まってるとか関係ない。それは設計の話。

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 09:27:13.15 ID:0M1/4dDe0.net
PS4作ったのは外人だが?
ジャップに作れるわけ無いだろ

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 09:29:05.05 ID:H7ovJgUs0.net
>>434
筐体設計は日本がやってるでそ

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 09:35:29.59 ID:CnHyPGrs0.net
>>434
アーキテクトはサーニーだが
ハードもOSも設計開発は基本的に日本
グラフィックスライブラリとかが海外

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 09:38:22.13 ID:EeUtJgQw0.net
無知を晒して叩かれていくのが最新のスタイル?

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 10:06:30.00 ID:PgNIpQ4Q0.net
箱信者や任天堂信者を装って、馬鹿な書き込みをするのも疲れるんだぞ
もっと労わらないと悲しくなって挫けちゃうぞ

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 10:23:05.08 ID:Ncit0/wa0.net
一人勝ちハードの辛さやね。
いやぁ、それにしても美しい。当時 PS3 初号機凄いと思って感心したけど、PS4 は隔世の感がある

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:18:08.29 ID:L1fSBml30.net
>>432
http://app.m-cocolog.jp/t/typecast/39111/39417/show_image/pocketnews.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2015/06/29/20150628_08.jpg

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:39:42.15 ID:fJ8Ho9Qm0.net
>>428
デザインじゃねぇよ。筐体内を正圧エリアと負圧エリアに分けた設計だから、正圧エリアにキッチリ空気
押し込む為に静圧の高いシロッコファンなんだよ。空気を抜いてるんじゃなくて、ヒートシンクと電源部に
対して空気を押し込んでるから確実に冷却されんの。更に吸気口からの負圧エリアの流路も計算して
あるから、狙ったところを狙った通りに冷やせる。

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:09:35.66 ID:6oVZGXKd0.net
ファンノイズが比較される時点で五月蝿いと認めてるのと同じだから

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:11:45.55 ID:4d3ZERTvO.net
>>442
箱は基本誰も買わない。

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:11:48.18 ID:FBoYgBho0.net
じゃあ、CPUクーラー全部五月蝿いな

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:21:26.29 ID:pJfWRzTz0.net
逆に箱1とかwiiuは家庭のリビングにおいてもらえるよう静穏化がんばったんやろな。

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:34:44.06 ID:EeUtJgQw0.net
>>445
お、おう…
http://i.imgur.com/nLxlRMv.jpg

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:35:18.77 ID:4d3ZERTvO.net
>>445
それも逆で擦れるような高い音が不快でリビングで死んだ。箱は死んだ。

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:59:42.08 ID:dEJKS7CW0.net
箱ONEうるさいとか本当に所有してるのか疑うな
動画見て抜き出しで言ってるんでないの?

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:03:23.26 ID:/YsgvlO90.net
初代箱1並の爆音でもなけりゃ性能が第一
性能が一定の水準に達してこそ静音は意味がある

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:07:43.93 ID:dEJKS7CW0.net
>>449
北米ロンチの箱ONE輸入してるが…
爆音?どこらへんか指摘してよ

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:09:29.60 ID:/YsgvlO90.net
>>450
文脈で理解してもらえると思って訂正しなかったんだが
すまんな箱○に訂正するわw

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:11:19.40 ID:/YsgvlO90.net
しかし輸入するほどのガチ箱信者でも箱1の性能が一定の水準に達して無いって思ってるんだなあ・・・

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:18:54.29 ID:4zXM5ZO50.net
PS4レベルになるともう日本どころかグローバル製品といった方がいいだろう
PS VitaにAAAタイトルを提供しないように日本製だからといっても
企業はグローバルの目線でしかみえてないという

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:19:36.48 ID:/YsgvlO90.net
>>449
低性能で爆音のプレ捨てC馬鹿にするのはやめろ
まるで1万のグラボにすら劣るプレ捨てCが無価値のように聞こえるじゃないか

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:25:38.67 ID:JwAYdjzi0.net
>>422
2016年までは鶴岡工場でソニーが生産を引き継ぐことになってなかったっけ?
そういう記事読んだ気がするが
今になって思うと2016年ってNXが発表されるタイミングなんだよなあ
WiiUを収束させたい理由はやはり鶴岡工場で作れなくなるからなのかね

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:28:09.53 ID:JwAYdjzi0.net
ルネサスの工場再編にメド、鶴岡工場をソニーに売却
http://eetimes.jp/ee/articles/1401/29/news107.html
ルネサスでは、現在、鶴岡工場で製造しているシステムLSIについては、
譲渡後も2015年10月〜2016年3月までソニー側に生産を委託すると同時に、

ってあるね

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:28:24.05 ID:dEJKS7CW0.net
>>452
ハード的な性能でしょ、スペック的な
マンスリーアッフデートとかなかなか面白いハードだよ

あとPS4も輸入してるから箱信者って訳ではないんだけどな

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:39:39.98 ID:Ful+lpOj0.net
>>456
なんかNXは来年末には出そうな雰囲気ですなw
2016年3月でCPU生産終了ということは100万位終了前に
生産して、部品が無くなり次第生産終了になりそうwww

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:49:47.13 ID:JwAYdjzi0.net
>>458
なんかそれっぽいw
いまさら再設計してTSMC28nmで生産するコストも
出したくないならそれしかないね

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:20:59.76 ID:Nc+BxEGs0.net
>>458
NXも噂が本当ならGCベースをさらに鞭打って使う感じだな
28nmに再設計するなら新機種にしてお安く仕切りなおしてしまおうというね
性能的にそれでいいのかって気はするが、任天堂ラインの要求性能だと充分なのかもな

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:36:45.66 ID:TIrtkVcb0.net
>>453
VITAにソニーがソフト出さないのはグローバル目線というより
VITAを完全に見限ってるからと思う

ぶっちゃけ日本でもPS4を成功させたいからVITAを早く終わらせたいんだよ

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:55:07.04 ID:fJ8Ho9Qm0.net
>>461
Vitaがどうとかじゃなく、ジャパンスタジオの体制変わったから、日本専用とか採算読めない
奇ゲーは出し難くなってんだよ。

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:59:05.18 ID:skwzAcRN0.net
VitaがPS4の普及に邪魔になってるとか、そういう根拠の無い妄想はどうでもいいよ
3DS後継機がコケたら受皿になれるんだから赤字がひどくなければ続ける意味はあるだろ

まあもう4年経つし、ここからテコ入れするよりSNS親和性が高くて値段が安く、
1080p出せる後継機考えてもよさそうだけど

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:05:43.27 ID:n6LM7I180.net
任天堂ですら海外ではもう携帯ゲーム機プレイする文化がないようなことを認めてる発言を質疑応答でしてるし
VITAや3DSの後継機なんてもうでないだろう
ワールドワイドで売れないハードなんて商業的に成功するわけない

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:06:06.40 ID:7+tPw0PY0.net
>>457
解像度やフレームレートで明確な違いって感じる?

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:17:07.83 ID:rxbkj5xA0.net
SonyがPS4風のVAIO印デスクトップ作ればバカ売れなのに

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:20:20.91 ID:dEJKS7CW0.net
>>465
初期は感じたけど最近はあまり
XBOX ONEは900pとか良く比較スレたつけど
アプスケが良いのかゲームやってると感じない

UIはPS4が軽い、ストアもしかり
まあXBOX ONEもシステムアッフデートで改修の期待は持てる

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:54:41.52 ID:0N4QRj+Z0.net
箱信者
ID:dEJKS7CW0

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:58:06.26 ID:EeUtJgQw0.net
>>466
ようやくPC切り捨てたのに?

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:05:16.85 ID:eDtFrom60.net
>>464
任天堂はそこまでは言ってない
実際今ですら海外でも糞箱よりは3DSのが売れいてる
NXでも携帯性は外せない

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:34:43.03 ID:7+tPw0PY0.net
>>467
なるほど
PS4は異方性フィルタリング削ってるなんてのも眉唾なのかね

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:53:14.65 ID:eDtFrom60.net
>>467
それはない
http://static1.gamespot.com/uploads/original/1290/12904714/2860803-project+cars.png

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:53:28.63 ID:X4J1eeIR0.net
11がそろそろ正式に発表されますな
初報は電撃と○通のコメントがある

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:08:42.66 ID:13wcQhcA0.net
完全にファンノイズの話ではPS4はだめだろ。

なんでこの点はキッチリ仕上げてる箱の話になってしかもネガキャンされてんだ?

信者脳すぎる。PS4の話してるんだが。

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:12:43.21 ID:3aEL8OyD0.net
普通に箱1うるさいで

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:25:57.99 ID:UN8NuWko0.net
>>474
あの小ささであの性能だからしょうが無いかなぁとは思う

WiiUも持ち合わせの技術での小ささを選んでいたわけで
当然PS4だって小ささが必要

箱1は完全アメリカ仕様だし

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:27:22.05 ID:7KkHqEZJ0.net
https://twitter.com/Genki_official/status/616100359618965504
https://twitter.com/Genki_official/status/616122195836702720
360互換ネタ
互換をなぜやらないのかって質問されてコストもかかるし売れないからって返答

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:37:54.37 ID:7FTQ/hvO0.net
>>477
は?キモいファンを受け流しただけの回答やん?

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:40:08.63 ID:ZsgEdIBi0.net
MSから詳細な話が来てなくて理解してないだけでしょ
途中からDL版の話にすり替わってるし

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:42:48.26 ID:7KkHqEZJ0.net
>>478
>>479
もう病気だな

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:52:04.17 ID:1IG2P8oK0.net
アクティと5dpもやれないって言ってるんだよな
期待してるレベルのエミュが来ないとまた炎上のための火種になるな

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:25:30.09 ID:j1FYwDX40.net
>>XBOX ONEは900pとか良く比較スレたつけど、アプスケが良いのかゲームやってると感じない

なぜこういう嘘をつくんだろうなぁw、輸入しましたなんて見え張って嘘つくなや

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:48:30.27 ID:Zt9YAPyU0.net
ハーフHDのテレビじゃないんか?

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:48:32.39 ID:Lam8ueBV0.net
>>440
これっていわゆるターボファンってやつじゃないの?
http://www.what-myhome.net/16ta/taabofan.htm

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:11:55.31 ID:fJ8Ho9Qm0.net
>>484
羽根の向きが違うから、空気の流れる方向が違う。それの場合、周囲から吸い込んでセンターから
排出される。シロッコファンは逆

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:12:03.31 ID:n0UzgX3k0.net
>>482
比較できる1080pを見たこと無いんでしょ。

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:15:59.62 ID:Ncit0/wa0.net
>>476
その前に弁当箱分離してるからね

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:45:18.29 ID:UfhJvNI80.net
PS4ハードが設計された国に生まれたことを心から誇りに思う

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:47:38.56 ID:Pa2q0+Kf0.net
きもっ

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:07:33.17 ID:LU90V3AM0.net
>>463
もうソニーは完全に携帯機は諦めてるんだから
撤退するのは早いほうがいい

スマホが流行った以上携帯機の需要は無くなってるんだから
事実Vitaが消えれば国内でもソフト売上は3DS<PS4+PS3+WiiUで市場が逆転するし

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:18:01.59 ID:Ful+lpOj0.net
>>490
別にVitaは中小サード用で良いだろwww
大手の小遣い稼ぎや据置と合わせてリスク分散にも
成るしな、まあ、目障りなのはぶーちゃんだけだから
気にするなよwww

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:24:25.45 ID:sgXU7Wdg0.net
Vitaも黒字事業だよね?逆ザヤでもない限り止める必要はないよな…

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:29:23.12 ID:sYTjQa1E0.net
L2R2が追加されたヴィータでないかな。

寝転がってPS3、4のゲームやりたい。

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:32:53.02 ID:0o/LN1f10.net
TVで赤字作っちゃったらしいがな
PS4周辺機器としてリモートプレイを続ける意志が有るかどうかが後継機の鍵だろう
任天堂みたいに携帯機で食っていくレベル程の難易度ではない
まあ、任天堂には他に商品も無いし無理ゲーでも選択の余地は無いがな

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:51:09.46 ID:sgXU7Wdg0.net
Vitaは海外考えると、せめてDL版VitaソフトをPS4で動かせるようには出来ないものかね?
其れとも、最早そんなことやっても余り意味無いのかな?

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:55:10.88 ID:1/QAoNy20.net
>>493
XperiaZ3買いましょう

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:02:11.49 ID:Lam8ueBV0.net
>>485
ターボファンもシロッコファンもどちらも空気の流れは同じでしょ
http://www.taroto.com/fan/mame/kankisen-s04.html

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:02:13.87 ID:7FTQ/hvO0.net
>>495
PS4コンのタッチパッドはVITA互換のために付けたという
話を聞いたことはある
ま、今のVITAの売り上げじゃシナジー効果が望めないから
無かったことになったんだろうな

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:23:07.35 ID:BL833BAO0.net
>>494
赤字といえばWiiUって結局先に逆ザヤを1000億割り当ててた分を回収できないままになるから、
母体がその3DSやWiiUである以上は、NXではハードで無理しようがないのかもな

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:33:48.77 ID:VRcPx1zO0.net
>>495
まったく同じ状況だったけどPS3-PSPの時の例があるからな…
PS3上で動くPSPエミュつくろうとして、その過程でそれがPS3-PSPリマスタに化けたんだけど、たった3,4作品しか出ずに速攻で終わったからなw
要するに需要が無いんだろう

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:46:14.11 ID:sgXU7Wdg0.net
>>500
インディーズ向けにそう言う解放が有っても良いと思うんだが?

PlayStation Mobileなんて制約だらけの物作らないで
Vitaソフト自体をあの位置付けにした方がましになるような気がするんだが…

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:47:08.20 ID:Ozs0ZTAg0.net
Vita切ってPS4に一本化するのが一番賢い方法だろう
もう携帯機を続ける意味は無い

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:49:44.91 ID:BL833BAO0.net
>>502
任天堂があれだから逆にやめないだろうな
MSとしてもSCEとしてもライバルを今のうちに排除したいだろうし
サードとしてうまみのないファーストが、そこそこのシェアを持つのはじゃまだろうし

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:54:26.11 ID:VRcPx1zO0.net
>>501
VitaのDLソフトをPS4でできることにするのがなぜインディーズ向けの開放云々になるんだ???

あとPSMobileはまた全然別だろ、狙いも何もかもが。
そもそもあれはVitaでやるもんだしw

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:56:47.85 ID:dEJKS7CW0.net
>>472
お前、虫眼鏡見ながらゲームやるのか?

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:02:05.02 ID:jf7NGT0f0.net
>>505
19型でもわかるからなあ
箱1はスケーラーが悪くてボケるかじジャギるかの二択で毎回ユーロでも指摘されるし、
ユーザーもそれをかなり嫌ってるし
箱1は1080pない場合は動くとジラつくので全体的にかなり荒く見える

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:09:53.19 ID:Lv5VQscw0.net
32bitだからDSFとか無いし
360のものを3プレーンに改良したもの

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:12:26.43 ID:UzPpYuBo0.net
>>484
厳密にはターボだね

この際だから他の人にはっきり言っとくけど遠心=シロッコじゃないからね
違いが分からないなら素直に遠心ファンって言うのが無難だよ
まあ通じるからいいっちゃいいけど

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:15:07.05 ID:Ful+lpOj0.net
>>502
VitaにはVitaで作ってPS3、PS4の据置にアップデート
出来る可能性があるけど。任天堂にはそんなもの無いじゃんwww
フリーで縦マルチできる製作環境のファイアエンジンもあるし、
3DSやWiiUで作ってもはっきり言ってキャリアにも、HD製作の勉強にもならんだろうし、
それに、少なくても任天堂よりは客も居るし中小サードにとってはPSの方が魅力があるんじゃないのw

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:22:18.12 ID:BMuy6oBt0.net
遠心ファン使ってるのも理由があるそうだ
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140120059/
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140120059/SS/034.jpg
> PS4の冷却には遠心ファンが採用されている。これは熱設計において常識的な話なのだが,
> 遠心ファンでは高い静圧(≒ファンが作る圧力)が得られるため,熱密度(=体積あたり
> の発熱量)が大きな機器では第1選択になるのだ。鳳氏も「今後,ゲーム機で軸流ファン
>(=扇風機タイプのファン)が使われることはないと思う」と語っていた。

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 04:26:26.96 ID:LzyufyFX0.net
>>ゲーム機で軸流ファンが使われることはないと思う」と語っていた。

MS・任天堂 「使いまくるで!」

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:13:13.17 ID:w7vCjkSH0.net
https://www.youtube.com/watch?v=9BPSX38PmIQ

アンチャ4の未開公開シーンの動画公開されたで。

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:13:25.88 ID:fu1zBiZv0.net
>>503
寧ろ携帯機市場なんて全部任天堂にあげちゃって据え置きオンリーで良いと思うけどな

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:43:38.86 ID:LzyufyFX0.net
アンチャの泥・炎・煙の表現凄いすな

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 06:03:07.49 ID:Qb7UZl420.net
>>512
もうPCが絶対に追い付けない領域に踏み込んでるなw

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 06:05:29.94 ID:jFLzB38p0.net
全然フォトリアルに見えないな

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 06:09:44.83 ID:i8K1yoxI0.net
>>512
技術的には見るべきところはないね
あくまで垂れ流し映像

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 06:12:28.71 ID:/fiNh6JR0.net
60fps出してるスターフォックスの方が凄いわ

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 06:32:09.82 ID:ccFFV2zP0.net
アンチャ下げ大変だなw今世代ずっとw

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 06:38:29.81 ID:ZM6o2mcL0.net
>>518
お、おう…

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 06:47:59.69 ID:LzyufyFX0.net
これはまたアンチ君が発狂するパティーンかね

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 07:19:12.57 ID:j3mc0xu3O.net
>>513
任天堂が消えるまでやるだろ。

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 07:48:39.73 ID:zZirHeMw0.net
アンチャは異次元

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 08:19:35.49 ID:S9eatO5P0.net
クオンタムブレイク…

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:15:25.36 ID:Mhak6cFm0.net
泥飛沫もしょぼいな
小さいgifでドヤってるのがお似合いだったかなアンチャは

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:21:54.47 ID:jFLzB38p0.net
PS4独占だから持ち上げられているだけでこれがマルチの作品だったら微妙な扱いだろうな

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:03:48.58 ID:X+VJUm4+0.net
>>512
同じ動画かと思うぐらい同じ動きをするスクリプトだな
ご都合イベントに延々付き合わされるなんて何時の時代のゲームだよ

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:19:19.96 ID:IJVaiIZR0.net
>>512
実際相変わらずすさまじいクオリティ
さらに1本目でこれって・・・ノーティのPS4二世代とか考えると楽しみだけどさ

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:28:50.00 ID:ZrumSNLq0.net
NXでPS4は一気に時代遅れの置物になるからな

任天堂がまたハードの覇権を握ることになる

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:32:29.47 ID:tJFQBM6y0.net
アンチャ4は何億使ってるんだ
これ開発費できるのか?

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:36:11.56 ID:mgMSpXWQ0.net
>>529
そのまえに延期したまま音沙汰のないゼルダは開発は続いているんだろうか
NX用に移行するのかマルチにするのかWiiUのままなのか気になる

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:59:11.78 ID:ID1gR9gD0.net
アンチャ4は薄いものが全部光透過してその透過したオブジェクトの色を周囲に反映してたり
SSRやってたりほとんどのものに衝突判定とフィジックが適用されてたりととんでもないな
特にフィジック

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:13:33.01 ID:ID1gR9gD0.net
炎もイベントシーンもすごいな

おどろきだわ

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:19:29.04 ID:ID1gR9gD0.net
http://www.twitch.tv/naughtydog
・デモで公開したシーンはクレイジーな場面の一つ。このシーンはオブジェクトの破壊表現のベンチマークとして使用できるレベル
・シングルはグラフィック、フィジック、クオリティーを考えて30fps固定。変動する60fpsより快適のはず。
・このシングルプレイを仮に60fpsにするとしたらその作業はとんでもなくめちゃくちゃハード
・マルチプレイは60fps
・ネイトはゲームの中でなんでも出来る。ラグドールがたくさん追加され、新しいクレイジーな技術がたくさん彼に使われている
・低いカバーのポイントに入るとアクションが変化する。これはネイトが自動的に行う。
・フォトモードあり。

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:24:48.69 ID:lwg5zNZI0.net
車のアンテナ、スペアタイヤ、ポリタンク?とか、細かいところも拘ってるんだよなw

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:27:26.09 ID:snmpdU+Z0.net
これだけの量の自然な衝突・変形は、PCの低性能では不可能なんだよねぇw

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:32:53.69 ID:ID1gR9gD0.net
キャラクターの顔だけでも顔にオブジェクトがぶつかるとそれにあわせてメッシュが自動でむにゅっと変形する技術や唇を閉じると唇同士が吸い付いて離れるときにくっ付いてぺりっとはがれるみたいな動作するスティッキーって技術つかってるって講演してたね

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:38:42.14 ID:nomzqn530.net
アンチャ4は物量とクオリティが凄まじいな
特に町中を歩く場面や車で走る場面の街の作り込みと物量はこれまでのゲームの中でダントツ
絵作りは写実的じゃないが、実際に動いてる動画を見ると凄まじくリアリティを感じる

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:41:19.15 ID:i8K1yoxI0.net
コリジョンはGPGPUで処理してるのかな

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:58:55.85 ID:1l/UzAHg0.net
横転する車やバイクの上で跳ねる人間の挙動やらことごとく自然
眠いテクスチャは好きじゃないが
重要なのはリアルタイムレンダの粗を極力感じない映像に纏めているってトコだな

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:07:15.17 ID:p/v6mmKT0.net
PCだと不自然な定形アニメーション再生が限界w
この物量のこの表現はPS4が本気出したときの当然になるな

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:20:35.67 ID:nomzqn530.net
いちいちPCとと比較してる奴臭すぎだろ
ノーティーはPS4独占でしか作らない、もしPCで作ればシングルも60fpsになりクオリティも更に上る
だが現実にはここまで技術力あって1つのハードに絞って作れるところは殆どない、結果アンチャ4はPCも含めた全てのタイトルの中でもクオリティが最高峰になる
SWBFは基礎となるCS機の性能が上がったことにより全体のクオリティが上がってPCの含めた縦マルチでもあそこまで出来るという可能性を見せた

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:22:27.78 ID:ID1gR9gD0.net
スルーしてるのにかまうなよ

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:28:24.84 ID:Ijd8FT6l0.net
すまんな、いくらノーティが優れててもPCじゃここまでの表現はムリなんだわw

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:32:01.31 ID:xfai9qs40.net
低脳ティー上げPC下げ流石ですメクラ気違いテクミン

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:40:49.63 ID:j3mc0xu3O.net
>>545
いや、本当にやばいのはWiiUでしょ。 
ここで言われてたように切り捨てた。
ながら需要なんてものもなかった。前世代でも性能面で最低だった。

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:42:55.85 ID:KPRkIWTz0.net
PCは構造欠陥あるから瞬間性能でPS4に大幅に劣るんだよwマジで理解できてなさそうなヤツいるな

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:49:23.33 ID:LzyufyFX0.net
ただ流れていく場面なのに、物体が移動して荷重がかかる所でもちゃんと調整されてて手抜きがない
地味だけどこの圧倒的な精密感は他社じゃ真似できんだろうな

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:49:34.09 ID:xfai9qs40.net
瞬間性能(笑)
また業者がワケワカラン造語をΣ(・ー・;)

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:49:58.12 ID:j3mc0xu3O.net
基本NXも予想の範囲内に納まる。 
任天堂ならそこから何を削るのか。 
ほかにもスマホをメインにしたいというし海外では特に敵が多いし。

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:52:43.20 ID:j3mc0xu3O.net
>>549
業者といえば任天子の部長の問題でも色々と海外でその辺体質でヘイトを稼いでたな。

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:14:58.58 ID:xuAXXfOv0.net
テクスレでPC下げするのは大体箱信者。

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:24:46.68 ID:nFyHkHFS0.net
荒らすのが目的だからな
我慢できずに尻隠さずなんだからスルーするしかない

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:33:48.20 ID:xfai9qs40.net
>>552
いや、気違いメクラ業者テクミンっしょ

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:41:06.33 ID:xfai9qs40.net
こんな書き込み業者ゴキブリ

514 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/07/02(木) 06:03:07.49 ID:Qb7UZl420
>>512
もうPCが絶対に追い付けない領域に踏み込んでるなw

535 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/07/02(木) 11:27:26.09 ID:snmpdU+Z0
これだけの量の自然な衝突・変形は、PCの低性能では不可能なんだよねぇw

540 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/07/02(木) 12:07:15.17 ID:p/v6mmKT0
PCだと不自然な定形アニメーション再生が限界w
この物量のこの表現はPS4が本気出したときの当然になるな

543 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/07/02(木) 12:28:24.84 ID:Ijd8FT6l0
すまんな、いくらノーティが優れててもPCじゃここまでの表現はムリなんだわw

546 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/07/02(木) 12:42:55.85 ID:KPRkIWTz0
PCは構造欠陥あるから瞬間性能でPS4に大幅に劣るんだよwマジで理解できてなさそうなヤツいるな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)


556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:53:02.12 ID:ZM6o2mcL0.net
いつも単発でキチガイPS4信者になりすますよね

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:55:51.96 ID:lE6+K/ob0.net
ブーちゃんは高性能ハード欲しいなら
糞グラスタフォを持ち上げるのを止めて
低性能ハードギミック押しする宮本を徹底的に叩かなきゃいけないよ

出来ないだろうけどさw

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:15:04.95 ID:gecUf1ys0.net
むしろ低価格ギミックハードらしいから、Wii以来久々に任天堂ハード買う予定だしそこそこ売れると思うわ
鳴き声だけ煩い豚の意見なんぞ聞かなくて正解

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:05:03.18 ID:Jw52gum90.net
開発はPS4が物理的に最高性能

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:15:18.30 ID:kbB4fZVk0.net
>>252
hdd高速に回してもそんなに音出ないからなw
pc民なら当たり前なんだけどなぁwww

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:00:42.66 ID:6u9yTr1N0.net
街中をドライブしてるシーンは殆どスクリプトじゃん・・・
まあいくつかのポイントでコースを選ぶ事は出来るんだろうけど、基本見てるだけのような

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:18:31.46 ID:yhbiOpks0.net
ちゃんと読めよw

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:21:00.25 ID:wtFgabzv0.net
>>561
自分で操作できると明言されてるが?

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:24:20.89 ID:vaulhD4F0.net
アンチャのカーチェイスが自分で操作できるってのは未だに信じられんわ
メディア向けのプレイアブルデモで実際に目の前で動かして見せたそうだが

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:33:54.66 ID:X+VJUm4+0.net
>>561
http://fast-uploader.com/file/6991377181789/
スクリプト多すぎで間違い探しのようだ

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:51:36.33 ID:ACAB8u790.net
>>563
どこに?

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:04:24.53 ID:88Un7dD10.net
PCで作れば固定60fpsも楽勝レベル

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:08:20.59 ID:LzyufyFX0.net
チョンはPCじゃなくHPCに事大してもええんやで?w

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:10:34.17 ID:88Un7dD10.net
家ゴミの人ってPCのAMDのGPUまで否定してたらPS4がゴミだと認めることになってまうぞw

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:18:03.94 ID:NyeByu/E0.net
新型と旧型のSSDでのロード時間比較まだかな
旧型の時点でSATA2か3かもわかってないんだよね

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:18:30.39 ID:xfai9qs40.net
PC版ならWQHD144Hzも楽勝だな

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:20:25.47 ID:jv8pWDgl0.net
>旧型の時点でSATA2か3かもわかってないんだよね
SATAに偽装したUSB接続ってとっくに発覚してるだろ

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:57:24.96 ID:zMOnIJ7P0.net
>>512
凄まじいね
アンチャに嫉妬して箱にギアーズ4(クリフB脱箱)、トゥーム(時限独占)、クオンタムブレイク(CEO逃走)と
一本道TPSの小兵3本揃えたフィルが可愛いそうになってくる

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:12:39.67 ID:YNphhmus0.net
まあフィルには気の毒だがその雑魚3匹はメディアからも総スカンやね
http://gamecriticsawards.com/nom-stats-2015.html

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:22:18.93 ID:ID1gR9gD0.net
489 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 14:39:03.22 ID:eeIeb63N0
http://www.gamespot.com/articles/uncharted-4-s-neil-druckmann-we-are-bringing-closu/1100-6428273/
・ジープはフルで動かせる。現実的な範囲でならどこでも運転可能
・マップはかなり広めのものもあって、ユーザーに自由な行動の幅も持たせるが、あくまでワイドなリニアであってオープンワールドではない。物語があり、それは決まったトーンで語られるべきだと考えている
・オープンワールドのゲームは緊張感があまり感じられないと我々は考えている。バディがピンチなのにプレイヤーは5つのサイドクエストをこなすことが可能な状況なんて信じられない。
・骨や筋肉の上に皮膚があるように、我々の新しいメカニックで骨の上を動く皮膚のシミュレートをゲーム中に行っている

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:33:14.07 ID:ZxjPk+td0.net
USB3.0やSATA3はSSDとかも考慮して規格作ってるし
HDD使ってる限り速度的なデメリットはないんじゃないの

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:45:17.13 ID:hTqB6KQY0.net
>>576
同じSSDで
SATA接続で253.1MB/s
USB.3.0で接続134.7MB/s

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:46:49.05 ID:9MKo5UYt0.net
両方とも今のSSDでは限界だろ

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:49:53.79 ID:rYmBjXyc0.net
>>577
最後の行見えてないアホなの?

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:06:21.77 ID:YjUIdI1w0.net
そういえば、E3前にチカクンが言っていた、
スゲーDX12対応X1ソフトて来たのかいwwww
なんか、スレッドまで立ててスゲー、スゲー言ってたよねwww

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:07:36.83 ID:88Un7dD10.net
ARKには早くDirectX12に対応してもらいたいところ

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:07:59.82 ID:ACAB8u790.net
>>575
>・ジープはフルで動かせる。現実的な範囲でならどこでも運転可能

ソースのGamespotの記事にはそんなこと書いてないぞ

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:30:19.00 ID:/km3pxTo0.net
やっぱりアンチャ4は、
光源処理、解像度、フレームレート、その辺のリソースを
「散らばるものには物理演算」、
「流体はパーティクル処理」
という感じだねぇ

ものすごい臨場感はある。
ただ、それを両立するにはもうちょっと性能が要るのかなぁと感じた
次の壁はかなり遠いなぁ

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:14:49.80 ID:En4YOjc30.net
水しぶきの表現はジープもネイトが引きずられるシーンもしょぼいな
まだ実装途中だと思いたい
ブラーの品質はまさに次世代機というレベル

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:21:01.11 ID:YNphhmus0.net
>>573
箱ユーザーは代わりにデビルズサード買ってあげようぜ
ブーちゃんはどうせまた口だけで買わないから
http://s2.dmcdn.net/Ff374/1280x720-hRS.jpg

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:39:45.27 ID:LzyufyFX0.net
>>光源処理、解像度、フレームレート、その辺のリソースを

他と比較して具体的にどうぞ

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 22:14:58.50 ID:ID1gR9gD0.net
>>582

http://www.dualshockers.com/2015/06/16/uncharted-4-co-directors-detail-the-fully-drivable-jeep-talk-tech-and-much-more/

こっちだったすまん

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 22:28:56.17 ID:Te8s7swf0.net
弾道全てに光源処理してるからね。ライティングも半端ない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org396834.jpg

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 23:57:43.09 ID:X+VJUm4+0.net
全てじゃないね
1フレームに高々一つで、どれを光源にするか切り替えてるみたい

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 00:06:28.96 ID:/EN6Btbc0.net
>>585
これ板垣が権利を明け渡さなかったからか
海外では販売すら危ぶまれてるんだっけ

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 00:07:14.04 ID:pEmCYjI70.net
>>588
ギアーズはこれが無いから真っ暗だった

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 00:22:13.33 ID:Sbe1HMik0.net
>>588
光源処理してるか?単に軌跡を出してるだけに見えるが
>>589
カーチェイスで相手がマシンガンだと複数出てる
単に銃弾が早くて画面から消えるだけ

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 00:27:11.88 ID:WdLUCQSd0.net
>>588
洞窟とか暗いシーンでの銃撃戦楽しみだな

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 00:39:45.07 ID:rPU4wGv90.net
Supply chain players gear up for new Nintendo console
http://www.digitimes.com/news/a20150702PD204.html

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 00:56:42.06 ID:Sbe1HMik0.net
まあ来年のホリデーに出すなら今年中にプロトタイプ作るのは当然だけど
SHARPのフリーフォームディスプレイ使ったQOLとか噂あったけど影も形もだからな。

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 01:17:21.57 ID:hB7TzWMc0.net
アンチャ4すげぇ・・・。

でもネイト、どれだけの人間を殺めてきたか・・・w

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 01:36:38.26 ID:dGpKLMIn0.net
話してる内容は既出情報っぽいけど
これもスゴイよな・・・・てか、アンチャと同じ16年・・・・・待ちきれないw

https://www.youtube.com/watch?v=uwKE0Q-O24g

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 04:32:30.11 ID:AGnytQ7k0.net
曳光弾じゃないのに光るのおかしくね

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 05:36:55.48 ID:497x8bYR0.net
曳光弾にしかあたり判定無いのもおかしくね

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 05:49:04.82 ID:a4gFRklZ0.net
アフォがおる

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 06:49:35.21 ID:497x8bYR0.net
そういや6月の環境調査結果出てるな
Riftの推奨環境発表が後押ししたのかGTX970がとうとうGPUシェア2位に躍進しとる
R9300シリーズがランキングに挙がってくるのは何ヵ月後になるかな…

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 08:03:36.36 ID:v2opdkov0.net
アホてすと

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 09:51:21.67 ID:EhNvWJP00.net
Supply chain players gear up for new Nintendo console
http://www.digitimes.com/news/a20150702PD204.html

NXは16年末発売が濃厚か
まあE3ではその年の話しかしないと公言して来年発表する以上当然だがw
初年度2000万台目標の低価格ギミックハードというとやはり、名実共にWiiの再来を夢見てるのな

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 09:53:20.16 ID:Fgm1Hh8E0.net
曳光弾の区別があるゲームなんてフライトシムとARMAくらいだしな
BFとかCoDとかリアリティなんもなくて萎える

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 10:22:10.11 ID:JIxAxUY70.net
アンチャ4の実機で動かしてる映像ってもうあるの?楽しみだよね

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 10:55:09.33 ID:rJF46eks0.net
NXは相当安く売るつもりだな

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 12:25:47.91 ID:4Sl7gJLn0.net
PS4、欧州ゲーム市場を70〜90%独占

「PlayStation 4」が健闘している。ソニーの会計報
告(PDF)によると、2013年11月の発売以来、販売台
数は2,230万台を超えているという。

少なくとも欧州では、PS4の市場シェアが90パーセン
トを超える国もあり、家庭用ゲーム機を愛好するプレ
イヤーたちの財布をほぼ独占する結果となっている。

ソニー・コンピュータエンタテインメント欧州法人社
長のジム・ライアンは、ゲームサイト「VG247」に対
して、「欧州各国の市場でリードしています。欧州大
陸の市場では極めて大きなリードを達成しています。
(欧州全体の)市場シェアは70パーセントを下回ることはなく、欧州大陸では90パーセントを超えることも多いようです」と語っている。
ttp://wired.jp/2015/07/02/ps4-controls-70-90-percent/

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 13:10:01.46 ID:43YHBJVF0.net
2万以下なら、PS4覇権後の世界でもセカンドハードとして売れる筈

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 13:13:32.99 ID:f7XF4Bts0.net
ハードの進化と共にソフトも進化する
任天堂は完全に他社任せでおこぼれで生活する乞食になるのか

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 13:13:45.72 ID:tkLWCTXt0.net
>>608
セカンドハードはすでに箱1が確立しているから無理だろ

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 13:14:14.84 ID:9doHEhY00.net
携帯ゲームを免罪符にして周回遅れ性能を売り付けるのはなぁ

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 13:33:00.89 ID:z4QZYudr0.net
NXは任天堂の携帯据え置き統合機だからね
2000万台くらい売れてくれないと困るっていうのが任天堂の考えだろうね

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 13:33:46.94 ID:z4QZYudr0.net
NXは携帯機だよ
ソフトはVitaのおこぼれをもらう予定だよ

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 13:36:37.29 ID:z4QZYudr0.net
携帯機としてのNXが19800
据え置きとしてのNXtvが15000くらいだと思ってる
ただコントローラーをタブコン引っ張ったらtvも20000前後になるかも

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 13:37:19.10 ID:z4QZYudr0.net
ああでもNXがあるからタブコン引っ張ることはないな
やっぱ20000と15000だわ

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:05:34.31 ID:4T6zlmb30.net
AMDが請け負ったてことは据置きだろう
AMDのarmは頓挫したも同然だし

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:09:36.77 ID:z4QZYudr0.net
AMDが請け負ったなんて話あったか?
据え置きはありえないよ

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:15:44.15 ID:diZQJccH0.net
統合機とか言う言葉が意味不過ぎるわ
統一機の代わりなのか?

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:21:50.57 ID:ZUGNQ6xF0.net
OSドロで売価2万とか5年くらい前のスマホの水準じゃね

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:23:51.35 ID:DdTlUmug0.net
統一機はWindowsPCっすね、PSWじゃプレ棄て4(笑)みたいだけど

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:29:19.78 ID:z4QZYudr0.net
統合機は統合機だろ
自分の中で合わせるだけを統一とは言わんと思うが
任天堂が据え置きと携帯機別々に出すのをやめるっていうそれだけの話だよ
実質的に据え置きからの撤退だな

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:32:08.61 ID:4T6zlmb30.net
>>617

Nintendo’s next console will likely use x86 AMD chip, just like the Xbox One and PS4
http://www.extremetech.com/gaming/196303-nintendos-next-console-will-likely-use-x86-amd-chip-just-like-the-xbox-one-and-ps4

AMDの現社長がゲーム機の仕事もらったと嬉しそうに公言してるし
既製品しか選択しない任天堂が現時点で存在しないAMDarmを発注するわけないのでx86APUゲーム機がNXに該当するてところだろう

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:38:17.07 ID:z4QZYudr0.net
>>622
お前その記事みたか?
思いっきりARMの画像でてるぞw
AMD「任天堂のお金でARMの研究するのねん」

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:39:28.56 ID:z4QZYudr0.net
任天堂が発注するわけないってのがそもそも意味不明
任天堂は自前で設計できないんだから単にAMDに丸投げしたっていうそれだけの話だろ

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 15:05:12.86 ID:uKwcv4TW0.net
仮にPS4が3万を切るところまでいったとしたら任天堂もすっぱりサードパーティ化すればいいのに
4万なら2万の低性能ハードを出す意味がないとまでは言えないが

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 15:58:00.81 ID:hjJ93B/V0.net
>>621
WiiUのソフト日照りの原因は、3DSと両面展開で任天堂の戦力が分散してるせいもあるからね
この上スマホにも戦力を削がれるとなるとやはり据置と携帯機の統合は必須だし、更にNXはAndroid互換でスマホゲー統合も狙っているのだろう

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 16:01:04.29 ID:mB6TYgbTO.net
>>617
ある

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 16:01:19.33 ID:kpH1Xqcn0.net
CPUのアーキは携帯だろうが据置だろうがARMで確定だよ
AMDもとっくの昔から準備してるし今更x86なんてあり得ん
ただ150ドルって価格だとGPUコアがWiiU並になる可能性は高い
Tegra系の方がメモリ帯域の使い方も上手いし任天堂には合ってると思うが

AMDはHBMも一番乗りだし任天堂用に帯域の太いソリューション用意してると信じたい

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 16:03:09.63 ID:mB6TYgbTO.net
>>628 
帯域増やす意味なくね?

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 16:10:49.56 ID:kpH1Xqcn0.net
>>629
帯域無視してどうやってWiiUのタイトル移植すんの?

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 16:17:35.11 ID:z4QZYudr0.net
たしかWiiUの帯域ってかなりしょぼくなかったっけ

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 16:47:46.00 ID:1rOgCsrx0.net
ARMやx86だと互換性捨てることになるよな
WiiUのチップが在庫ないんだからWiiUのソフト資産全部捨てるの?
3DSと互換していればいいのかもしれないけど、XB1みたいにx86でエミュレーションかね

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 17:06:06.82 ID:hUPVHI8+0.net
http://doope.jp/2015/0744540.html

最近4KのSSを公開するとこが増えてきたね

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 17:28:49.60 ID:kpH1Xqcn0.net
WiiUのチップってそもそも任天堂がWiiUにキチンとコミットする覚悟があるなら
工場が変わる前に造り置きすることだってできたからね

ソニーだってCELLを45nmで大量に作ったのでやりくりしてるし
VITAだってVitaTVとか作りながら必死で生産した分の在庫捌いてる

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 17:30:44.86 ID:xnvkBexB0.net
アンチャのテクスチャがぼんやりしてるのは何故?
解像度が低いわけではないだろうけど、ただデザインの問題か?

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 17:45:32.90 ID:ZUGNQ6xF0.net
アンチャ1からプレイしてみればわかる

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 17:54:41.52 ID:VsA2y2V/0.net
>>631
Vita以下です

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 18:44:58.68 ID:YXdrEPJR0.net
テクスチャやポリゴン自体はそこまで綺麗なわけじゃないなBF

ライティングさえよければここまでのものが作れるんだな

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 18:48:20.65 ID:VsA2y2V/0.net
https://twitter.com/t_aizu/status/616465932869701632
マイティー9の移植でWiiUはスペック的に厳しかったと

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 20:18:45.74 ID:HXBsY4Tg0.net
ボトルネックはやはり帯域かな

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 20:30:55.85 ID:d0NBO+Z30.net
性能といい仕様といい
よくもあそこまでバランスも悪いわ先見性も皆無だわ、なハード作ったよな

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 21:05:41.65 ID:RbIdVb9Q0.net
任天堂上層部っていつも他社をディスってるけど
結局アレは営業トークじゃなくて本気で他社を舐めてたんだろうね

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 21:19:27.87 ID:RbIdVb9Q0.net
HD機出しときゃマルチソフトを単純にプラスα出来るみたいな考え
アレは特に癌だった

任天マシンってのは他社と同じ性能の尺度、同じ評価軸に乗せちゃ駄目な
完全ガラパゴスマシンだってことに気付いてなかった

マルチ厳禁にしてりゃマリオマリオで低性能バレを遅らせて
ネットの旗色勢もいつまでもハッタリを続けていられたのに

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 22:12:53.99 ID:z4QZYudr0.net
>>634
いや一応大量に作り置きはある
てか在庫だが

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 22:48:01.05 ID:fNMpTjx90.net
在庫がないからNXを売るんだと思う

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 22:57:33.81 ID:z4QZYudr0.net
NXは携帯機だと言ってるだろ

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 23:17:21.99 ID:5O4q39Bx0.net
任天堂としては統合機()として売るつもりらしいから…

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 23:30:04.18 ID:RbIdVb9Q0.net
でもAMD採用タブレットって本当に死んでるのよね
10インチより小さいのは出すことすら出来てないし

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 23:31:04.82 ID:z4QZYudr0.net
AMD「任天堂のお金で出せてうれしいのねん」

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 23:32:39.98 ID:z4QZYudr0.net
今まではパナに丸投げしたりしてたけど
もうパナじゃタブレットなんて作れないしソニーに頼むとか無理ゲー過ぎるし
サムスンもやだなあってなったらAMDに頼むくらいしかないと思う

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 23:33:31.17 ID:RbIdVb9Q0.net
AMDはモバイルGPUなんてイラネって売却したら
スナドラのAdrenoになって世界を席巻って辺りが商才無いよね
売却じゃなくて一枚噛んでりゃ美味しかったかもしれんのに

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 23:34:32.51 ID:z4QZYudr0.net
まぁ売ったからこそ採用されたってのもあるしなかなか難しいでしょ

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 00:50:19.44 ID:2hs9y+/F0.net
NXはかなり高性能な携帯機でヘッドマウントできるオプションパーツと無線コントローラー
が付属しててVRゲームも楽しめるってのがセールスポイントな気がする。

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 01:17:37.89 ID:fYUxXxVQ0.net
外でオキュラスみたいなのつけてるガイジおったら指さして笑うわ

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 01:22:38.17 ID:2hs9y+/F0.net
別に外で遊ぶ必要はない。

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 01:25:56.91 ID:2hs9y+/F0.net
大画面テレビにも映像出せるようにして据え置き機の代りにもなる
オールインワンのゲーム機とか狙ってるんじゃね?
あとタッチの強弱を検知できる感圧タッチパネルとか載せてきそう。

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 01:54:35.14 ID:/3MluHlQ0.net
WiiUの失敗について宮本が語ってたが
やっぱ何を新規性に持ってくるか、どこまで安く提供出来るかだよ

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 01:58:01.37 ID:/3MluHlQ0.net
一目で楽しそう、やってみたいって思うような娯楽要素を本体に組み込みたい
でもそれが大きなコスト負荷になる要素なら絶対に駄目
独自性が高コストだとWiiUの二の舞いで身動きがとれなくなる
あくまでもブルーオーシャン
他機種には届きようがない低コスト水準でアイデア勝負を次々に仕掛けたい
本体は100ドル以下を想定できるようにしておきたいところ

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 02:03:32.82 ID:jkOgSPwF0.net
>>658
任天堂が新規性…ギミックうりにしたの実際 VB、Wii、3DS, WiiUでビジネス上では一応”成功”したのはWiiと3DSだが、ゲーマー的にはこの二つも失敗扱いだろ
ってことは本当の意味で成功したギミックなんて未だに存在してない
それにWiiはさておき、3DSは別にギミックのおかげで売れたとも思えないしな 

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 02:04:56.01 ID:tuIg0LP60.net
NXはスティック型にすればいいんだよ
そうすればテレビ挿して据置でもいいし
VRみたいなディスプレイ付の独自ハードにも展開できるし
タブレットに付けて携帯機にもできる
パワーが懸念されるけどな

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 02:08:38.22 ID:jkOgSPwF0.net
>>660
今こそコア思想ですな

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 02:18:00.82 ID:/3MluHlQ0.net
>>659
いまや従来型では競合から市場を奪えない事が明白になったから

世界のライト層狙い、ブルーオーシャン狙いでやっていかないと
会社の食い扶持を十分稼ぐだけの数字は残せない
任天堂にとって大切なのは娯楽アイデアの質と量を出すことで
それを支えるのはベースコストを如何に抑えるかってことだと

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 03:48:34.73 ID:cHufat5P0.net
俺が考えた最強の任天堂はスレ違い
NXや任天堂やそれにビジネスの話は相応しいスレでやれ
何度も同じ妄言繰り返すな

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 06:09:27.04 ID:OVwzsBUh0.net
VRはくそつまらんとかくそみそに否定したばかりだからほとぼり冷めるまで任天堂はVRに手を出せません

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 09:35:40.12 ID:l8xDq9QB0.net
QoL向上名目でビッグデータをどこかが買ってくれるなら$100逆ザヤ位いけるかもしれんな

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 10:02:21.69 ID:Kh/8g77A0.net
他社批判から透けて見えるNX

E3はその年の話をする場所→来年発表、来年発売
リアルなグラよりスタフォのグラのが味がある→低性能推し
VRはおもしろくない→ギミックはVR以外の物

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 10:22:27.87 ID:r3KFzWcu0.net
>>650
パナはドライブ供給や一部音声認識や動画コーデックがパナと作ってたが、
携帯機はシャープの方が関係強いはず。

あとパナはキャリア向けスマホは撤退したけど、
BtoB向けのタフパッド、Android5.0のカメラスマホなど最新のスマホやタブ作れる技術はあるよ
特にレッツノート部隊は優秀

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 11:27:45.73 ID:DbjqKFXj0.net
ギミック系は操作性を変える物については成功する物は殆どないと思う
ギミックとは言えないが、今のコントローラーが長い時間をかけて左右のアナログスティックを扱うことが人々には当たり前になってそれで3D空間を操作する
これがマウス・キーボードと共にゲームの操作においては鉄板で他にあるとしたら脳で直接そうさくらいしか思いつかない
画面タッチは一部ゲーム性に大きく絡むことも有るけどあくまで補助的、Wiiコンはチンコンと共に中途半端な功績しか残せてない、キネクトも同じ

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 11:38:45.95 ID:RQg3ktzh0.net
リモコンエイミングはCSのクソなアナログスティックに一石投じる出来だったのに
WiiUでサブに追いやって死に体と化した
モーフィアス経由でMOVE復権の糸口を…

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 12:25:27.83 ID:wrGYJXVt0.net
>リモコンエイミングはCSのクソなアナログスティックに一石投じる出来だったのに
は?

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 13:11:59.04 ID:4hUHxqck0.net
Wiiのコントローラーにはキャラクターの移動と視点の移動と照準の移動の3つをこなせるだけの機能はなかったから
結局エイム目的でも微妙な出来だった

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 13:25:20.39 ID:IIP/Soh70.net
任天堂がオールインワンなんてやるわけないわな
テレビ出力はまた別ユニットだよ

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 13:28:29.56 ID:u012soQZ0.net
前も少し書いたがVITA版アンチャのスティックとジャイロを組み合わせたエイムが
凄いやりやすい。
なんで据え置きで普及しないんだろ?
他機種とのマルチで操作性のバランス取れないからあえて採用しないのかな?

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 13:33:24.77 ID:fX07UThS0.net
携帯だから持ち上げられるけど、CSでそれは無理だろw
アンチャのエイムがよく出来てるのは同意するが

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 13:51:23.85 ID:u012soQZ0.net
>>674
>携帯だから持ち上げられるけど、CSでそれは無理だろw

何言ってるのか理解できん…。

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 13:54:46.41 ID:dSgRNwBg0.net
まぁ本当に良ければアンチャ4で採用されるでしょ

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 14:04:13.34 ID:wrGYJXVt0.net
>>673
やりにくいだろ。だから普及しない。

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 14:14:32.75 ID:lWtLR0Gy0.net
NXの問題は、NX、NXって言ってるのが任天堂だけなところ
WiiUの時はまだ反響があったけど、今回は何もないか、作らないって発言のみ
ギミックも見たことのない何かじゃなくて、すでに昔に採用されたもの

ハード設計以前にインフラ整備もできなくなった時点で、ハード事業は既に終わってた

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 14:15:05.76 ID:JKjbCAtk0.net
ジャイロを組み合わせたエイム

最近の据置きゲーだとイカしかないんじゃないかな
好評だったらもっと採用されてたはず

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 14:19:15.74 ID:2fwG/orx0.net
健康事業はどこいった?
NXがそれなら少し見直す

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 14:37:11.34 ID:u012soQZ0.net
>>677
”やりにくい”の根拠は?

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 14:37:44.40 ID:u012soQZ0.net
>>679
イカのエイムも好評だが?

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 14:44:44.24 ID:lWtLR0Gy0.net
>>679
ベガスやリコンでもあったけど、ジャイロで微調整っていうその時間を考えると結局使わんからね
スティックのほうが早いし正確

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 14:50:08.60 ID:XTYMaaoo0.net
>>683
ヘビー向けにはそうだろうが
ライト向けにはジャイロの方が良い。選択できるようにすべき
操作体系は門戸が広くないと格ゲーの二の舞いになる

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 14:53:47.72 ID:lWtLR0Gy0.net
>>684
既に二の舞になってないからな
ジャイロエイムは消えるだろう
何より厳しいのは、WiiUのスティックというか、タブコン全体
単純にやりにくい

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 14:57:13.88 ID:u012soQZ0.net
>>683
ベガスやリコンもジャイロ使ってたんだ。

>その時間を考えると

スティック&ジャイロはシームレスに繋がって操作してるので余分に時間かかるって
ことはないと思う。

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 14:59:46.00 ID:lWtLR0Gy0.net
>>686
じゃなくてスティックだけで一発で照準があるから使われない

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:02:42.63 ID:wrGYJXVt0.net
>>681
遊んだ感想と、普及しない現実。

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:05:51.77 ID:Yd3AwF9f0.net
実際に普及しないしな
このスレは開発者じゃなくてあくまで傍観者だし

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:12:42.73 ID:u012soQZ0.net
>>687
>一発で

毎回全く調整無しに大きくスティック倒していきなりヘッド狙える人って
ごくごくわずかじゃね?

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:14:01.25 ID:u012soQZ0.net
>>688
VITAのアンチャもスプラトゥーンもジャイロエイムは高評価だけど?

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:18:11.73 ID:wrGYJXVt0.net
>>691
そんな評価高くないし、実際微妙。
人によるとはいえ、普及しない時点でどちらが多数派かは明白。

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:18:12.56 ID:TeFNBkDY0.net
http://www.gamersyde.com/download_uncharted_4_a_thief_s_end_e3_extended_demo_fixed_-35118_en.html

アンチャ高画質動画きてた

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:22:59.51 ID:u012soQZ0.net
>>692
「VITA アンチャ エイム ジャイロ」でぐぐってみ。

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:30:50.26 ID:lWtLR0Gy0.net
>>690
ジャイロでも変わらんぞ
不便を押し付けるやり方ははやらない

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:34:46.43 ID:u012soQZ0.net
>>695
>ジャイロでも変わらんぞ

なんか勘違いしてね?
ジャイロはスティックを置き換えるものじゃない。
スティックの微妙な操作を補助するような感じ。

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:36:52.12 ID:lWtLR0Gy0.net
>>696
だからジャイロ以上の微妙な操作をスティックで可能ってこと
ていうかどっちでもいいけど

NXはどのみちやばい

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:39:58.44 ID:u012soQZ0.net
>>697
だから置き換えるんじゃないんだよww
スティックの微妙な操作をさらに微妙に調整できる。
しかも同時&シームレスに。
アンチャやったことないの?

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:43:00.28 ID:lWtLR0Gy0.net
>>698
あんちゃは出来がいいのかもしれんね
イカはただやりにくいだけ

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:43:47.71 ID:u012soQZ0.net
やはりアンチャやったことない奴が否定してたのかか…。

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:45:36.42 ID:lWtLR0Gy0.net
>>700
マジですまん
イカと同じレベルだと思ってたわ
重さが違うからそこからして快適さに差があるってことさえ忘れてたわ

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:50:04.10 ID:wrGYJXVt0.net
>>694
全体としての評価の話をしてるわけで、少数の高評価は否定してないしどうでもいい。

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:51:02.91 ID:TeFNBkDY0.net
よくわからんけど
ニシくんがその操作をマンセーしてるのあんま見ないのは
NXではタブコンなくなりそうだからなんかな

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:55:56.61 ID:cHufat5P0.net
個人差ある操作性で優劣なんぞ決着しない
そも。NXの事といいこのスレで論じる事じゃない

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 16:12:08.46 ID:tuIg0LP60.net
NXはインターフェイスで革命起こせなかったら爆死だろうな
150〜200ドルに抑えるのは必須だってことは共通認識だろうけど
それプラスでカジュアル層に響く何かがないと厳しい

ゼルダとかあのあたりをGC/Wii方式でロンチにしないといけない風潮なのが
矛盾してるというか、Wiiは別にトワプリのお陰で売れたんじゃないってことを
任天堂が認識できるかがカギだわ

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 16:13:35.91 ID:u012soQZ0.net
>>702
全体としての評価ってどこで調べたの?
悪い評価って全然見つからないんだが?

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 16:23:32.96 ID:wrGYJXVt0.net
>>706
だから、普及しないってことは、評価されてないってことだろ。

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 16:29:01.33 ID:u012soQZ0.net
>>707
やはりソース無しの推測かw

さっきやりにくいって言ってたがどこがやりにくいか言ってみて。
プレーしたことあるなら説明できるでしょ。

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 16:53:59.49 ID:jwLk7JA50.net
>>705
わざわざ道半ばのWiiU潰してNXを出すぐらいだから、WiiやWiiUでは出来ない新しい何かじゃないと批判こそすれ、
受け入れられることもないだろうから、本当の意味でのラストだろうな
実質的にはWiiUがチャンスとしては最後だったけど、NXで失敗することがあればそれは誰が見ても終わりを理解するだけの死に方になりそう
SFC以降どのハードも中途半端な終わり方でその中でスマホだから割と救いもない

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 16:59:16.75 ID:wLvoxpS00.net
わざわざWiiU版を潰すというか、WiiUが再生産できないから苦肉の策としてNXを出すんだと思う

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:08:14.01 ID:jwLk7JA50.net
>>710
まあ、新たに設計しなおすにしても新ハードぐらいのコストかかってしまうしね
ただ、ユーザーは完全に負債を背負わされて、任天側の都合で次ってどれぐらいついていくのかが疑問
やっぱりWiiUが機会としてはラストだったろうな
しかも、スマホ注力も宣言しての新ハードだから参入ハードルも高いし、購入ハードルもさらに高くなる
ただ出せるから惰性で出したというハードになりそう

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:08:23.92 ID:INTG/uHI0.net
>>668
個人的には、成功するギミックがあるとすればそれはコントローラー方面としか思えないけどな
というか、Wiiリモヌンの進化改良版でいいのに…マジで

具体的に言うとクラコンを真っ二つに割れるようにして、両方にリモプラ並みのジャイロとポンティング機能をつけたコントローラーな
これでWiiリモヌンの弱点全部克服できることになるってのになぁ…任天堂は素直にWiiUでこれやっときゃ良かったんだよ

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:15:14.05 ID:DNlZv2410.net
>>689
つまりgatekeeper14.Sony.CO.JPか

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:22:53.65 ID:jwLk7JA50.net
あと、NXの障害として海外での心証が日本の比じゃないぐらい悪くなってるところ
少なくとも岩田のままNXを迎えるのは最悪だろう
外から見てても混乱してるってわかるぐらいの不安定さ

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:27:04.51 ID:u012soQZ0.net
>>712
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/327750.jpg

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:27:38.86 ID:PpjUY7R80.net
ID:u012soQZ0みたいなのが僕の考えたさいきょうPS4みたいな妄想を書いてたんだろうな

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:31:56.53 ID:u012soQZ0.net
ID:wrGYJXVt0さんはそんなことよりはやく”使いにくい”の説明してよw

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:33:58.61 ID:INTG/uHI0.net
>>715
ソニーも、PSカメラ同梱させたりモーフィアスとかやるんだったら始めっからこのコントローラーにすりゃあよかったのにね
さすがに玉々の部分はもうちょっとなんとかするにしてもw

そうこうしている内に、Oculusがなかなか良さげな両手持ちコン、Oculus Touchつくっちゃったし

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:40:45.81 ID:wrGYJXVt0.net
>>708
姿勢が限られるし、スティックのほうが楽だし早いし正確。補助じゃなくて、余計な手間。
それと、ソースないのはお前じゃん。
見なきゃ現実を。

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:42:32.72 ID:KpCvszLI0.net
>>692
めっちゃやりやすいに一票 ノ

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:46:28.26 ID:DNlZv2410.net
SCEは今のうちにIntelとNVIDIAに頭下げたほうがよくね?

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:46:59.28 ID:u012soQZ0.net
>>719
使ったこと無いのバレバレな説明だな。

>ソースないのはお前じゃん。

いや少なくとも”好評”のソースは沢山ある。
お前はソース全くないけど。
見なきゃ現実を。

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:49:30.49 ID:0+NQbPm10.net
>>719
2つに割れるのはいぜんつべで試作品を操作する動画あったな
それによるとかなりお高くなっちゃうので製品にするのは難しいということだった

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:50:01.31 ID:0+NQbPm10.net
>>718あてだった

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:53:21.16 ID:jwLk7JA50.net
>>721
PS5も意外とAMDというか買収された場合はMSになりそうな予感
というかあの買収話が本当だったら、箱事業がどうなるのかが大体わかる
去年秋に箱部門を閉鎖した時点であらかじめ絵があったんだろうな
元任天の岡元さんの言うとおりの結果だろう

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:55:19.48 ID:INTG/uHI0.net
Oculus Touchがかなり良さ気なんだよなぁ…
片方に○ボタンが二つずつってのがイカンが、両方共に4つボタンは必須だ(左手のほうの4つボタンは既存コンでいうところの十字キー代わりにすればいいしね)
左右が同じ形なんで、その分コスト削減にもなってるだろうし
 

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 18:07:12.77 ID:u012soQZ0.net
Oculus Touch程度のマーカーで位置検知できるってことはMoveのデカイ玉は必要なかったんだな…。

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 18:08:26.59 ID:wrGYJXVt0.net
>>722
ごく一部の感想なんてどうでもいいよ。普及しないのが全て。
据え置きはVITAよりスティックが使いやすいし、尚更いらん。

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 18:09:47.76 ID:u012soQZ0.net
>>728
そっちはごくごく一部の感想も無いじゃんw
使ったこと無い奴が何言っても無駄だよ。

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 18:20:16.19 ID:wrGYJXVt0.net
>>729
人の話を聞いてないし、聞く気がないのはよくわかったよ。

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 18:21:33.92 ID:fBpC9d5G0.net
>>726
OculusTouchを評価してるのにボタン増やせは見当違いだろ
あれはVR空間で手の役割をするものでゲームコントローラ的な操作は考慮されてない
だから本体にXBOXのコントローラが同梱される
構造的にもXBOXの左スティック同様グリップの延長線上にスティックがあるから
ボタンを2つ以上配置するのは無理だし

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 18:23:02.90 ID:u012soQZ0.net
>>730
VITAアンチャのエイムの話してるのにプレーしたこと無い奴の話に何一つ説得力なんて無い件。

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 18:32:03.45 ID:u012soQZ0.net
アンチャは体験版あるからVITA持ってるなら試せばいいのに。
VITA持ってないのかな...?

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 18:32:55.67 ID:INTG/uHI0.net
>>731
俺が評価しているのは”今の”OculusTouchそのものじゃないからな
おっしゃる通り、今のTouchはVRに特化してるから標準コンとして使うには微妙に足りない

ただ、”あんな感じ”で且つボタン体系などもXBOXコンなどに準拠したものが良いなぁと言ってるだけ
コストがどれくらいになるか次第だけど、やる価値はあると思うんだけどなー


              

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 18:49:10.81 ID:fX07UThS0.net
>>675
これを理解できないならエアプだろ
お前はジャイロ操作の時にVitaを1mmも動かしてないと言うつもりかよ

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 18:49:33.32 ID:0+NQbPm10.net
せっかくコントローラー準拠に操作をを簡易化させてるのに追加操作必要なジャイロで補正っていうのは個人的に蛇足な感じがするな

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 19:08:18.34 ID:u012soQZ0.net
だれかID:fX07UThS0 の話を翻訳してくれ…。

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 19:35:08.95 ID:fX07UThS0.net
>>737
やっぱエアプだったか

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 19:58:51.98 ID:wrGYJXVt0.net
>>736
マジで蛇足だよ。やるとわかるけど。
多くの人はVITAのスティックでも不要だし、より優れてる据え置きなら尚更不要。

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 20:01:51.21 ID:u012soQZ0.net
>>738
だれも翻訳不可能なようだ。

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 20:04:53.09 ID:u012soQZ0.net
アンチャやった人間が高く評価してるのにやってない人間が不要だと宣うw

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 20:09:21.42 ID:xmZV8MYD0.net
これ本当にドライブの接続USB3.0からSATA3になってるんだろうか
イーサネットのLSIも省かれてるっていうし使い道のなくなったセカンダリチップに機能集積してるだけとかじゃないのか
新型売ってなかったからSSDだけ買ってきたけど悶々とするぜ
ソフマップもジョーシンも黒は売ってるけど白は入荷未定っていうし

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 20:21:38.87 ID:dSgRNwBg0.net
>>742
USB3.0接続のままってのは普通にあり得るんじゃないか?

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 20:23:31.24 ID:INTG/uHI0.net
>>736
>>739

まったく蛇足じゃないぞ?
慣れたらめちゃくちゃ快適だしな
そもそも使う使わないは個人の自由なんだし、出来て損なもんじゃないんだから

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 20:27:15.71 ID:UwH3Siw70.net
ストレージ一つしか入らないゴミハードでHDD捨ててSSDに交換ってめちゃくちゃコスパ悪いよな
これで文句ひとつ言わないんだから恐ろしいまでの忠誠心の高さだなw

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 21:01:27.00 ID:f8yeCwKK0.net
(彼は何と戦っているんだろう?)

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 21:16:10.57 ID:xmZV8MYD0.net
旧型との比較はやくこないかな

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 21:27:31.88 ID:PpjUY7R80.net
アンチャで好評だったなら今後のアンチャではジャイロエイムが標準かもな
他のゲームの開発者、プレーヤーには受け入れられてないけど

アンチャが特殊なゲームなのか、信者が他とは違う感覚を持ってるのか

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 21:32:42.00 ID:k4bnk+Xg0.net
PS3でジャイロ使った精密エイムが流行らなかったのは精度の問題じゃないか?
Vitaのジャイロの精度はSIXAXISやDS3に比べてかなり高いという記事を見た覚えがある

まずスティックで照準して、スコープ覗いてジャイロで狙撃というのが基本スタイルなのに、そこでジャイロの精度が悪ければ相当にストレスがたまる

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 21:33:38.52 ID:dSgRNwBg0.net
>>748
VITAのkillzoneでもジャイロエイム出来るらしいよ

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 21:42:11.23 ID:u012soQZ0.net
>>749
>Vitaのジャイロの精度はSIXAXISやDS3に比べてかなり高いという記事を見た覚えがある

ハードウェアの問題の可能性あると思ってたけどやはりそうなのか。
DS4では問題をクリアしてて欲しい。

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 21:49:15.98 ID:plBZH36i0.net
Halo 5 Guardians Xbox One E3 Frame-Rate Test
http://youtu.be/To4Tx3FG6zs

解像度1920x810〜1152×810pxl、フレームレート60〜38fps
なんだこのゴミ?

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 21:59:38.59 ID:w3cAavkd0.net
>>752
Temporal AAなんかね、また

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 22:03:14.49 ID:XutbXsOM0.net
>>751
PS4でジャイロ使って文字入力すればすぐ判るけど
DS4のモーションセンサーは格段に精度上がってる

ライトバーの形状ゆえ奥行き検知だけは劣るけど
それ以外すべてで専用コントローラのPlayStationMoveに勝つレベル

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 22:10:04.05 ID:w3cAavkd0.net
AIMのインターフェースなー

一つの答えとしてあるのは、
昔からあるダックハントで使ってた奴だよな
その変化系でWiiコントローラー
ただまあ、そうすると特化系になるから汎用性が損なわれる

現状の両手で持つコントローラーを前提にすると
カメラ、KINECT(アクティブ赤外線センサー)、ジャイロとスティックとタッチパッドがあるけど、
タッチパッドは「指をいちいち離してらんない」ってなりそう
アクティブ赤外線センサー、ジャイロも両腕動かさないと難しいから無いだろうなぁ
そうすると、カメラ、スティックしかない

カメラでアイトラッキングで大まかに、
微調整をスティックで
という感じかなと思う

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 22:44:56.90 ID:u012soQZ0.net
>>754
文字入力のやりやすさは凄いビビった。
もしかしてジャイロの方が入力やりやすくね?くらいのレベル。

DS4でジャイロエイム、これから流行りそうだね。
サードパーティーで箱1とのマルチがあるタイトルではやらないだろうけどファーストは
頑張ってくれ。
操作性って部分で箱1へのアドバンテージになりそう。

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 22:45:01.82 ID:Ho3dP8xL0.net
ジャイロ操作はスタフォも売りにしてるね
ただスタフォの主観のジャイロ操作は、結局のところ任天堂が忌み嫌うVRの劣化版だけどな

『RIGS』プレイリポート【E3 2015】
http://s.famitsu.com/news/201506/19081296.html>左右のスティックよりもモーフィアスを使ったほうが素早くエイミングできるので、
>FPSとの相性が非常にいいことを改めて感じました。

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 22:46:06.56 ID:IIP/Soh70.net
アイトラッキングとかずっと画面の真ん中しかみちゃいけなくなって糞だろ

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 23:26:47.49 ID:fYUxXxVQ0.net
343もうガッタガタだなw

ノーティに移籍したスタッフ返してやれよw

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 23:51:56.07 ID:AOZ4T/oZ0.net
ヘイローといいギアーズといい本家が抜けたあとのフランチャイズは悲惨やな・・・

まぁバンジーのディスティニ−は微妙だったけど。

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 23:53:47.42 ID:MUKe4vZ30.net
>>759
沈む船からは人が逃げるもんやでwwww

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 01:08:33.19 ID:kwr3pDfb0.net
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/6/6/1/0/4/xo_005.bmp.jpg
やっぱり解像度の部分はキツイものがあるの

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 01:22:02.98 ID:kwr3pDfb0.net
E3 to roadって方のマルチプレイの動画だと最低が832x810の720p未満なのな
720pの7割

シングルの動画だと1152x810で720p
厳密には720pから1%増

前作から分割画面は無くなってマップも小さくなったと

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 03:30:11.89 ID:fcJoJNhf0.net
>>762
これ、UIはクッキリ描画されてるだけに
レンダリング解像度の低さに言い逃れが出来ないのがいいねw

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 03:34:28.63 ID:IsxzNg8G0.net
>>762
これまじ…?

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 03:52:14.69 ID:vS3iMl5a0.net
http://doope.jp/media/15q3/img4380_04.jpg
http://doope.jp/media/15q3/img4380_14.jpg
http://doope.jp/media/15q3/img4380_20.jpg
http://doope.jp/media/15q3/img4380_12.jpg

いかにE3のPS4版のSWBFが60fpsを犠牲にグラフィックを捨ててたかわかったわw

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 04:00:32.00 ID:fcJoJNhf0.net
Haloはこんな低解像度でGIやってる場合じゃねえと思うんだよなぁ
優先度間違えてるよ絶対

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 06:54:31.98 ID:2PKhNlHH0.net
同じSFシューターとしてSWBFがレーザー一本一本に光源処理してるだけに糞さが際立つわ

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 07:42:12.34 ID:NHrpMPYi0.net
>>762
Halo5は解像度妥協して60fps固定だと思ってたので残念

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 08:50:47.26 ID:QGFyRB4m0.net
>>766
これはさすがにPCだろ
PS4なら箱版との差すごいことになるんじゃないか?

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 09:05:50.29 ID:3BjpZMTh0.net
PCの4kくらいわかるだろ

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 10:25:51.90 ID:v64ubJYF0.net
最早視差遮蔽による輪郭の凹凸不足以外で実写と遜色が無いところまで来たな

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 10:51:23.25 ID:ztdfzwcx0.net
>>762
地面を見る時以外は最低の解像度で進むのね

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 11:10:34.47 ID:ztdfzwcx0.net
去年のベータからSSRを削ってfpsを上げたって感じね
SSRまみれのステージってなくなるのか、それともエフェクト無しで登場するのか

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 13:27:44.56 ID:vdNzBWJE0.net
>>774
実際触って判断すれば?
動画だけで判断するのではなく

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 13:34:22.31 ID:BJB5JZS40.net
明らかに30fpsをターゲットにして作った方が良かっただろうね
解像度犠牲にして60fpsロックならわかるが、解像度もfpsもガクガクなんて狂気の沙汰

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 13:42:43.98 ID:JhVnqdOg0.net
https://twitter.com/Doctor_Cupcakes/status/617098268674273281
NXはPS4と張り合うような性能はない

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 13:49:44.15 ID:lmxq94iN0.net
>>777
この人だれ?

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 14:03:27.90 ID:hHNpyg5L0.net
>>778
元広報社員

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 14:15:34.43 ID:134xOddM0.net
>>777>>779
ゲーム会社関連の人って守秘義務って知ってるのかな?
もし本当ならいくら転職しても守秘義務違反で訴えられてもしょうがないよ
情報が本当なのか?嘘なのか?
どうなのかな?

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 14:51:22.75 ID:KqLCeVND0.net
本当の事なんだから訴えればいいんでない

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 14:52:17.55 ID:Am2I23m70.net
>>775
>>778
>>780
ギャグだな

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 14:54:59.22 ID:RgbMqGCR0.net
豚ちゃんの性能コンプレックスwwwあきらめれwww

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 14:56:10.10 ID:KjZ2ZN1q0.net
wiiuの発売前みたく周辺の期待値上げたくないんだろ
姿も形も無いNXはスレ違い

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 15:18:48.56 ID:Am2I23m70.net
アミーボとか課金は上手くいってるからNXはそっちで搾り取るためのハードになるだろう

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 16:03:56.11 ID:zaOfFLnt0.net
優先度はNFC>>GPU

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 16:18:37.74 ID:xgvowwIB0.net
AMDのAPUてのはもう間違いない
スペックアップはGC→Wiiぐらいのジャンプとしたら

Jaguar+Rad R7 240
DDR3 4GB
これで同じ消費電力でWiiの3倍ぐらい性能はだせる

旧NEC系の人が皆退職したか移動して消えてなくなったため既製品の固まりになるのはほぼ確定だぬ

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 16:49:55.93 ID:Nm+nEe+80.net
Jaguarはないだろ

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 17:01:48.84 ID:QO5+aLnt0.net
Jaguar+NEW3DSのCPU

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 17:07:37.96 ID:npsGNFLz0.net
ジャグァー

間違いだらけのCPU選び

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 17:14:17.12 ID:IkyWqYPH0.net
WiiUの時は360の6倍の性能?からドンドン下がっていったんだっけ

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 17:18:50.28 ID:7Tk6cR0U0.net
大事なのは価格なんだからそこだけ見誤らなければ大丈夫
PS4用のGDDR5を2個採用するだけで
2GBの容量と60Gb/sが確保できる時代
Jaguar4コアとR7 240で全く問題ありません、ええ

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 17:30:59.49 ID:6IwBZmkD0.net
そのGDDR52枚つけるコストを嫌うのが任天堂
ゆうちゃんなんてDDR3、64bit接続なんだぞw
低コスト予定機にそんなカネかけんよ

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 17:39:36.89 ID:qRMHMOvm0.net
>>790
ジャギュアなw

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 17:53:36.38 ID:npsGNFLz0.net
>>794
あ、スマンwww

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 18:04:09.39 ID:xgvowwIB0.net
ハイエンド競争とと無欠別宣言してる任天堂ハードにGDDR5は無用の長物というもの
それにDDR3の4ギガビット大口取引価格は昨年暮れに4ドルだったのが今は2.5ドルとお買い得価格になってる
DDR3はどんどん安くなるw

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 18:09:02.11 ID:QO5+aLnt0.net
GDDR5で2G積むのと、DDR3で16G積んでWiiUと同じくeDRAM32MBをつけるのと…どっちがいいかしら?

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 18:10:31.64 ID:0AsBmKby0.net
ぶっちゃけNXはWiiUに毛の生えた程度の性能だと思うわ
今のWiiUをタブコンと本体を一体化してTV出力可能にしたやつ
CPU・GPUもほぼ流用

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 18:30:33.62 ID:3BjpZMTh0.net
どうみてもARM+GPUで確安中華スマホの中身そのまんまだろ、設計も思いっきり手抜きできるし

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 18:35:49.86 ID:7Tk6cR0U0.net
前回はeDRAMに賭けてこの有り様なんだから
今度はGDDR5かモバイル用のwideI/O採用するしかないよね

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 18:37:09.80 ID:sC++y8X20.net
新型PS4は選別落ちメモリ使ってくれるからサムチョンにしても有難いな

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 18:45:00.65 ID:atKpt6Z20.net
>>794
イギリス英語風のカタカナ表記しないといかんの?w

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 18:48:53.56 ID:6IwBZmkD0.net
安くおろしてもらうために選別落ちでもokな水準にしたんだろ
当初リークではもうちょっといいチップ使う予定の帯域だった

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 19:14:09.46 ID:qPqiWyl10.net
>>802
徳大寺風に言うとこうなるって言うネタ

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 19:16:17.64 ID:WNI4RBH70.net
金もなければ他の選択肢もないしな

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 19:56:44.63 ID:lr36wnWa0.net
NXのCPU予想スレの方が
よほどテクノロジースレな件

もうこのスレいらないよ

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 19:57:31.30 ID:Nm+nEe+80.net
バイバイ

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 20:09:30.63 ID:3BjpZMTh0.net
ほう、ついに12コアのPOWER8の4MCMが登場かー(棒)、48コア384スレッドとは化物すぎる!
日立の株買わないと><

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 20:15:26.55 ID:0iwDmvM/0.net
それはマジでもえる危険がwww

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 21:41:11.47 ID:lcUeooxy0.net
未だにNXが据え置きとか思ってる奴は任天堂を信仰してるか頭弱すぎると思う

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 21:44:38.86 ID:Nm+nEe+80.net
任天堂が据え置きだと言ってるけどな

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 21:45:18.01 ID:lcUeooxy0.net
言ってないだろ
ソースもってこいよ

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 21:45:52.27 ID:lcUeooxy0.net
言ってないどころか
融合融合言ってる
どう考えても据え置き携帯統合機

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 21:48:10.51 ID:lcUeooxy0.net
まぁ統合機を据え置きとも言えなくはないけどな
携帯機って言っちゃえばしょぼくなるから任天堂としては据え置きとして売りたいだろうな
イメージ的に

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 21:50:10.41 ID:9YFcd2ul0.net
>>811
レジーが言ってるな
それはそうと据え置きをどうにかしないと話にならないというか、CS撤退が確実になるからな

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 21:52:45.95 ID:Nm+nEe+80.net
ちょっと調べればわかるのにな。
どんなものかはともかく、NXは据え置き扱いだろ。

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 21:58:30.17 ID:XcxK2sL70.net
>>800
2016年とか17年から5年間調達し続けることを想定すると、
GDDR5よりはDDR4を選びそうな気がするが

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 22:02:14.46 ID:RaNwfycl0.net
とりあえず低価格ギミックハード確定だから性能には期待出来ないが、ギミックには一片の希望を持ちたい…
まあ唯の携帯据置統合ギミックの可能性は濃厚だが、ブーちゃん他に予想出来る?

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 22:12:11.12 ID:0iwDmvM/0.net
>>817
そこで少量高速メモリつけるからってLPDDR3を64bit接続しちゃうのが任天堂なんだよねえ

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 22:23:50.74 ID:lcUeooxy0.net
ゴリラが言ってるのはホームコンソールな
これはまさにおれが言ってる据え置きとして売りたい携帯機の表現だから

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 22:25:16.32 ID:lcUeooxy0.net
そもそもいまから据え置きって完全な負け路線だからな
64GC時代をなぞるだけの完全敗北ルートだから

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 22:26:52.47 ID:lcUeooxy0.net
任天堂は帯域なんかに拘らないよ
だってそんなのぱんぴーにはわからないじゃん
売りにならない

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 22:36:33.35 ID:AvZUQW7x0.net
分からないとけど分かるところで差が出るから売れてないんでしょ

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 22:41:34.30 ID:lcUeooxy0.net
まぁAMDに丸投げだろうからそこそこのにはしてくれると思うよ

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 22:41:48.92 ID:qZT/tr/D0.net
NXは“任天堂にとっては”据え置き機レベルの超高性能ハードだと解釈してる
世間一般からみたら、ただの任天堂が作ったVITAだと思う
本社のつかえないロートル→スマホアプリとNXのミニゲーに専念
一部のセカンドとレジェンダリークリエイター→NXに専念
こうすればあらふしぎ、PS360世代のゲーム作りをあと三年ぐらいひっぱれるw

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 22:44:20.92 ID:lcUeooxy0.net
おれの予想じゃVitaよりメモリ多いけどスペック的には多少劣るマシン
これがNXだと思う
まじでこの辺がリアル路線

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 22:47:25.94 ID:0iwDmvM/0.net
>>824
丸投げっつっても結局は卸し価格。、利ざやによるよ
プロセス微細化でサイズ小さくなってもトランジスタコストが変わってないんなら14/28どちらでもチップ単体ではトランジスタ数相応の値段にしかならん
冷却やバッテリーコスト下げることはできるが、劇的にコスパ良くなる時代じゃないんよ

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 22:58:02.36 ID:lcUeooxy0.net
勿論そうだよ
だからそこそこだって言ってる
任天堂が自分でやったら酷い物しかでてこないだろうからね
まぁ結局Vitaのパチ物で落ち着くだろうと思ってるけど

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 23:04:16.42 ID:lcUeooxy0.net
NXのCPUスレ結構有用だった
NXのCPUはほぼA57だと思われ
これがいつもの任天堂路線

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 23:12:02.57 ID:ahQpsOKJ0.net
今の任天堂ならCortex-A53とかやりかねない

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 23:22:21.02 ID:1XZJ3kAD0.net
まずモバイル機出してから据え置き機出すって書いてあったけどな
子機親機で互換するのは当たり前レベルだけどな

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 23:22:52.78 ID:Nm+nEe+80.net
>>829
A57はない。3DSやWiiUのCPUを忘れたのか?

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 23:29:06.76 ID:lcUeooxy0.net
VitaだしてVitaTVだすみたいなもんだろ
任天堂があんまり難しいことは出来ないよ
もう中身そのままでやるのが一番だと思う

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 23:34:33.84 ID:0hy9exV50.net
元レトロの従業員の暴露で炎上してるね
内部崩壊がかなり進んでるな

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 23:35:45.26 ID:0iwDmvM/0.net
>>832
一番ありえそうなのが化石G3束ねる数増やして共有3時キャッシュつけてWiiUリニューアルを新機種といって売り出すパターン

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 23:36:40.20 ID:aw6CLOzM0.net
携帯機でクレードル(HDMI出力)+コントローラが別売りみたいに予想してるけど
DS、3DSの遺産捨てるとは思えないからこの予想は外れる

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 23:42:18.98 ID:lcUeooxy0.net
任天堂ならそんなことしないだろ
据え置きは据え置きで別に売ってくれるよ任天堂なら

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 23:43:01.88 ID:lcUeooxy0.net
逆に言えば別に売ることによってかろうじて2画面を維持できる可能性もある

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 23:53:37.10 ID:zneEFmDw0.net
スマホにも本気出すのにこれ以上2ハード展開は無理

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 00:36:57.02 ID:4ytXr8qd0.net
DQにも逃げられたし据え置きはもう諦めてるでしょ
逆にPS4はPS1時代のようにどんどんゲーム集まってきてる
残る携帯が性能不足3DSだからVitaに逃げられないうちに次出したいだろうな

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 01:33:43.44 ID:wrr8V1ky0.net
今から携帯ゲーム機つくって20000円の価格内でVitaより低性能なものつくるほうが難しいだろ

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 05:24:09.77 ID:KF90a8UX0.net
http://getnews.jp/archives/970901
実際GPD Q9でVitaより性能上でしょ?

RK3288をまんま採用するだけで良いんじゃねぇ?

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 06:41:48.13 ID:Pl1XSfzG0.net
mediatekのリファレンス貰ってくればそこそこなものはすぐに形になるだろうが、あえて変な組み合わせにしちゃうのも任天堂らしいっちゃらしいw

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 06:44:26.47 ID:zyqbkhex0.net
>>842
定価は?

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 07:45:18.66 ID:qzkwTVLo0.net
任天堂の携帯機に許されるのは15000円
かつ5000円はギミック代だから実質10000円

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 08:11:59.25 ID:VQ3nhd3J0.net
>>826
まじでそれだよね、2万以下で売るならスマホの原価すら超えるし
任天堂レベルだろVitaの7割の性能でも上出来だ、半分でも驚かんよ

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 08:33:35.54 ID:wYuElIpY0.net
NXはまず3DSの後釜として携帯機として出すと予想
18000円で、ちょい逆ざやありでVitaの2,3倍くらいの性能

んで半年か一年後くらいにこの携帯機NXにドッキングさせる形として、携帯機NXのパワーアップユニットを発売(これが据え置きNXとなる ギミックコントローラー付き)
携帯機NX持ってる人は、このパワーアップユニットだけを買えばイイんでこれが15000円ほど、 携帯NX持ってない人はセットで32000円ほど
パワーアップユニットのほうはハードだけでも儲けがでる構造

これならちょっとは勝機がある(主に日本で)

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 08:44:25.09 ID:VQ3nhd3J0.net
>>18000円で、ちょい逆ざやありでVitaの2,3倍くらいの性能

物理的に不可能だろアホか、任天堂信者は何故こうも頭が悪いんだ、脳みそ8bitのままかよ

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 09:04:17.15 ID:YAmqz7HA0.net
まずは据置NXじゃないか
WiiU死んでるし
携帯機NXは3DSの勢いが無くなってパーツ値下がりまで待ちだと思う

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 09:55:15.84 ID:CZUytXIQ0.net
AMD: Mullins APU Gets A Win, But Battery Life Is A Problem
http://seekingalpha.com/article/2370565-amd-mullins-apu-gets-a-win-but-battery-life-is-a-problem

AMDに携帯向けAPUを頼むわけねえわな
ARMに変えたところで消費電力の信頼性がどうなるかは発売された製品がまだゼロなので未知数
そんなものの実験台に任天堂が名乗りを上げるわけねえww
カタログ値で4時間持ちますといって発売して1時間しか持たなかったら回収騒ぎに発展して潰れてしまうわ
タブレット向けですら満足につくれないのが今のAMDの苦境を物語ってる

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 09:57:34.18 ID:kFWTTai70.net
new3DS発売から1年、専用ソフトわずか1本で後継機種を出すというのか?

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 10:05:23.24 ID:AENBrZ2A0.net
>>850
そのあたりはGPU側のクロックをさげたりGPUに割く演算ユニット減らして対応できるだろ
定格イカで回すこと前提なら消費電力は劇的に落ちるはずだよ
じっさいどういう方針にするかは任天堂次第だけど

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 10:36:11.63 ID:3nOz2bNV0.net
任天堂ブランドで格安スマホ出して終わりじゃないのか?
変なギミック付けるよりもスマホと同じ機能がありますの方が
これからスマホ欲しがる年齢層には売れるんじゃね?

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 10:46:22.21 ID:VQ3nhd3J0.net
ゲームで使える前提の性能で2万以下の格安スマホの存在を証明してほしい
信者はスマホを何だと思ってるんだろうなぁ

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 10:59:07.42 ID:UmAonuEQ0.net
物理キー付きiPodTouchみたいな…

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 11:06:49.05 ID:13q3I7LC0.net
720pにしてLTE,GPS抜いたZenfone2でいいじゃんw
Intelが安く卸してくれるとは限らないけど

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 11:07:35.50 ID:ioIzdCLl0.net
着脱式コントローラのiPod touch、かつサムソンのgear VR的なギミックでVRやるとか…

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 12:46:42.50 ID:lbRFiKGp0.net
>>854
スマホがボッタクリ価格なだけで、メモリ2GB程度、
筐体も液晶もカメラも安もん、
通信はWi-Fiだけなら別に2万で出せるで?CPUそれなりのを積んでてもな

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 13:18:52.70 ID:3nOz2bNV0.net
>>854
スマホとして使えること前提なら何らかの回線契約絡めて別の原資もちだしてもいいし、
ゲーム向けスペックとはいえVITAのように当時で背伸びしたチップ積まなければ
今となっては2万位以下で手に入る価格で出せると思うけど。

それに際限ないハイスペック要求するゲームなんて対象外だろ。
スペックなんてプラットフォームとして設定してしまえばいいだけなんだし。

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 14:55:27.79 ID:fUUoCdEH0.net
スマホ向けチップって型落ちになっても安くはならん気が

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 15:13:46.64 ID:3nOz2bNV0.net
そうか、チップと言ったら既存シリコン買ってってなちゃうか。
どうせCPUコアのブランドとか使わないで非公開なんだろうし、
生産規模考えたらコアやらのIPだけ外部調達でチップ自体は専用品だろうから、
型落ちチップというよりは動作クロック面で無理しないとかの生産上の低コストを期待って感じだろうか。

既製品SoC使うメリットないしね。

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 15:17:12.97 ID:VQ3nhd3J0.net
お前らはスマホの原価がいくら知ってるのか?通信用のチップだっているに決まってるだろ
そして任天堂的に15000〜20000円で利益を出さないといけないという条件も抜けてる
アホすぎて話にならない

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 15:23:45.99 ID:yHds5P+A0.net
iPhone6 cost
でググれば分かるだろ、そんなの
$200で大赤字になる携帯ハード作る方が今無能

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 15:26:12.78 ID:WPdBANrh0.net
>>863
ロンチ時の3DSの場合、原価8000円+物流費6000円+販管費7000円+利益4000円≒定価25000円
http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-24-why-the-nintendo-3ds-costs-GBP230-article
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3427
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/111027/biz11102722570031-n1.htm

これが売れずにアンバサダーして大赤字になったので、次は原価5000円程度に収める必要がある
まともなスマホ並の性能は到底無理

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 15:36:04.81 ID:yHds5P+A0.net
>>864
その販管費と物流費ってソースのどこに書いてあんの?
本当なら頭おかしい経営してるとしか思えないけど

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 15:41:23.50 ID:fUUoCdEH0.net
iPhone6って普通に部品代で200ドル越えてたろ

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 15:42:45.63 ID:U9YSbl1W0.net
そんな突っ込み入れる前にNXはスレ違いだっつーの
新しい情報も無いのにぐだぐだと

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 15:45:54.44 ID:IbScWpp30.net
>3DSを1台売れば5千円程度の赤字

アンバサ後の3DSが5000円の大赤字なんだからそんなもんでしょ
あんな原価8000円の糞ハードですら物流コスト等含めると15000円で売るのは厳しい

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 15:50:05.91 ID:yHds5P+A0.net
性能的には「次世代」じゃないけどこのスレ改名したからw
コスト$300台だったPS4XB1が$399で売ってブレイクイーブンの世界で
iPhone6からあらゆるものをグレードダウンしたハードを$200で売るのが
不可能という奴がいるのがおかしくてね

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 16:03:23.00 ID:IHfYY6s70.net
PS360からあらゆるものをダウングレードさせたWiiUを逆ざやで売ってる会社だぞ…

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 16:05:36.33 ID:8Cvhyl0s0.net
タッチ以外のゲーム的なインターフェースをつけたらそれはスマホじゃなくて携帯ゲーム機だし
かりにスマホ型で行くなら絶対にコントローラーのアタッチメントが標準で必要

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 16:12:43.41 ID:3nOz2bNV0.net
任天堂設計の専用ハードで出来る程度の性能はスマホの技術流用したら同程度のコストで十分実現できると思うけど。
モデムとかのコストは追加で掛かりそうだが、
任天堂のゲームしか出来ない専用ハードと、スマホの機能があるっていう需要、
この差をどう考えるかっていう点だけじゃないのかと思う。
任天堂のターゲットとする年齢層考えたら、
スマホ機能の吸引力は十分あると思うんだけどね。

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 16:37:01.97 ID:1aUpoXD30.net
販売台数桁違いのiPhone6と比べるのがそもそも間違いやな

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 16:58:45.50 ID:J1f4xJiF0.net
AMDのAPUを契約したって話だけでも任天堂は次まず据置出すのが分かる
AMDに任天堂が求めるようなワッパのモバイルチップなんて作れるわけ無いし
最近増えてる誤解の一つに次の携帯機と据置が
同じチップでも採用するんじゃないかってのがあるけど
せいぜいARMとプログラマブルシェーダー使うくらいの共通点しかないだろうよ

任天堂にとっての優先順位はまずスマホ向けのゲーム作って
カジュアルから忘れられないようにすることと
売上や部品調達で完全に詰んでるWiiUを損切りすること

次世代の携帯機はその動向を見守って、特にスマホ向けの
ゲームがどう受け入れられるか見極めないと出せないでしょ

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 16:59:18.07 ID:OtRXHbTB0.net
>>872
モデムてwww

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:05:14.93 ID:2q6zT7nP0.net
NXってVITAとVITATVみたいなヤツだと予想してるが違うのか

同じソフト(カード)を携帯NXと据え置きNXの両方で使えるようになっている
ここまでは同じだがVITAとVITATVと違って
据え置きNXで動かす時はフレーム数や内部解像度が上がる
みたいな感じになってるんじゃないかと予想してるが違うのか

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:07:10.22 ID:qzkwTVLo0.net
>>874
AMDもモバイルチップはあるから、PICA200の様に任天堂の求めるワッパまでクロック下げるだけ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140429_646504.html

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:24:23.73 ID:WgaC2f+o0.net
NXがかりにAMDのAPU採用するなら、当然PS4みたいなハード構成になるでしょう
PS4を超えるかどうかは知らんが、XB1以上にはなるんじゃね?

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:25:39.40 ID:w0pCnIby0.net
>>878
$150で?

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:27:55.93 ID:i+xwF7mG0.net
ぶっちゃけ任天堂も今更低性能据置機出すくらいなら
それこそ『PC』で出して欲しいわな
今のリークだとIntel HD Graphics程度の性能だろうし
任天堂ゲーやるだけならそれで必要十分だろう

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:29:54.82 ID:J1f4xJiF0.net
性能的にはPS4の3分の1がせいぜいだろうな
ディスクドライブ入るかもあやしいもんだ

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:32:16.34 ID:aSzXoTle0.net
HBM2は1024bit600MHz、8Gbit4枚積層で
8個載せだから32GBと1.2TB/sか

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:46:30.75 ID:CZUytXIQ0.net
>>877
スマホタブレット向けに素晴らしい物が出来たと華々しく発表したMullinsはまだ一つもタブレットに採用された実績がない
クロック下げて載せる段階にすらたどりつけてない
加えてAMD載せた7-8インチタブレットすらまだ一つも存在しない

NXはファンのついた物体か1キロ超える巨大タブレット型のどちらかになるだろう

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:48:25.46 ID:0a8be+tE0.net
>880
最新製品のintelのiGPU性能は5月末に出たばかりのAMDのAPUも超えたぞ

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:06:04.70 ID:qzkwTVLo0.net
>>883
PICA200もだけど、他社に見捨てられたチップを得意気に採用してしまうのが任天堂
まあ1Ghz以下まで落とせば何とかなるやろ

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:09:44.36 ID:VQ3nhd3J0.net
信者のアフォな所は「スマホの技術流用したら」とか軽々しく書いちゃう所だよ
スマホに使ってる石のクロック落としても製造コストなんか微塵も下がらんぞ、一番安くつくのは大量生産してる組み合わせだ
そして今シマホ・タブレット用で大量生産してるからといって原価5000円で収まる物なんかないんだぞ
ゲーム機として使えないレベルならあるけどな

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:10:25.41 ID:bK9chF3M0.net
>>885
そうじゃないと安く調達できないからね
一部を見てるとWiiUの時とまったく同じで見積もりが甘すぎるね

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:10:34.13 ID:3nOz2bNV0.net
まんまPCもしくはスマホならともかく専用ハードの価格じゃintelは無理だろうな。

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:11:51.93 ID:3nOz2bNV0.net
>>886
なんで既存チップ使おうとするの?

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:12:09.26 ID:bK9chF3M0.net
PICA200はパチでは使われてたからな

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:13:09.65 ID:bK9chF3M0.net
>>889
コストが下がりにくくなったから

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:20:05.69 ID:h81q45XN0.net
>>882
HBM2は1channel256bitね
計2048bit

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:20:21.61 ID:bK9chF3M0.net
任天堂のハードは数が出にくいから交渉でも弱いしな
15000円で赤字なしだと28nmといえどVitaより性能低い可能性もそれなりにある
28nmでそれなりになるとそんなに安くもないし
中華タブから、携帯機として運用できるレベルにダウングレードしたもの

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:22:27.30 ID:3nOz2bNV0.net
ゲーム機の生産規模考えたら既存チップはコスト増だと思うが。

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:25:15.04 ID:bK9chF3M0.net
>>894
そうなんだろうな
期待してるレベルの6割ぐらいが現実的

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:34:02.24 ID:CZUytXIQ0.net
高校1年生の9割がスマホ持ちになったのに
3DSやVITAの後継機出すのはもう自殺行為に等しいだろう
今の若い世代はなんの違和感もなしにスティックなしでゲームを楽しんでるのを理解しなければならない

スマホが普及してコンデジが死滅寸前に追い込まれたように携帯ゲーム機もなるよ

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:39:58.37 ID:13q3I7LC0.net
既存チップ使う最大の利点は開発期間が短くてすむことでそ。
2007から開発はじめたPS4と違ってNXは長くて2-3年だから、WiiU/3DSの発展形か
吊るしを買ってこないと間に合わない。
マリオにはRockChipのCortex A-17使ったハイアールの$149 Chromebookで十分じゃない?
売れたらいらない部分をそぎ落として低価格化図ればいいし。

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:40:26.06 ID:/KZNIftd0.net
>>846
任天堂が逆ざや上等で外すようなことすると会社が飛ぶだろうから
本体での利益をまず間違いなく確保してくるだろう
そうすると2万辺りでの価格となるともうスペックは底辺スマホ辺りでの決着が目に見えてる

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:47:07.67 ID:plZtspGi0.net
>>897
このスレで"吊るし"ときくと、
さんざんPS4を吊るしのチップとか批判してた豚が思い浮かぶ

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:49:08.51 ID:ctg/KF4V0.net
DeNAと組んだことだし月額逆ざやスマホ方式でくるんじゃね?

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:51:40.16 ID:bK9chF3M0.net
>>900
可能性はあるね
ゲームハードという感じじゃないし、もう商売も完全に違うところに行くけど
岩田の場合はわりとありえるね
サヨナラを言うことになるかもしれん

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:57:13.62 ID:aSzXoTle0.net
>>892
1スタックで2048bit(256bitx8)なんだ
有賀遁

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:01:31.13 ID:s9b39lH20.net
子供と貧困層に特化で他と住み分けるんじゃね

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:20:48.59 ID:pX/c06bX0.net
>>875
任天堂ハードには分不相応ってこと?
まぁ通信費が別途かかる物を買い与える親御さんもあんまりいなさそうだけど

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:25:57.74 ID:VQ3nhd3J0.net
電話という免罪符なしに月額逆ザヤ商法でやれるとかありえない、それするなら専用アプリとスマホケース出すだけでいいだろw

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:28:13.60 ID:HwtIDPQ20.net
吊るしおおいに結構じゃん。開発費安くなるんだし、SoC用IP買うのだって吊るしの一種といえばそうだろ
最終的にお安く性能のいい製品が手に入るなら問題はない

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:33:23.74 ID:MFcPlJdh0.net
任天堂的にCPUとGPUはそれなりならどうでもいい
ってことでしょうな。でなければ15000円なんて低価格は出てこない
(原価厨が戯言を言っているが)

そこで、New Experienceってなんだろうなぁ

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:34:33.76 ID:VQ3nhd3J0.net
既存チップを使って安く済ませられるのは自社設計できたり製造ライン持ってるとこだけだろ。
製造プロセスの鈍化と限界が見えてる時期に、任天堂みたいにアイデア以外全て外注してる会社が安くすまそうとかそうは問屋が卸さない

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:34:51.91 ID:2q6zT7nP0.net
iPhoneならぬN-Phoneでも出すのか任天堂は

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:35:23.87 ID:BcrgND+m0.net
>>908
ほんとにな

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:37:37.73 ID:plZtspGi0.net
>>875
スマホにモデムが入ってることを知らない馬鹿

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:45:13.89 ID:W3m080eT0.net
月額はPSも箱もやってるじゃん。すごくうまそうでヨダレたれてそうw

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:46:34.04 ID:pX/c06bX0.net
>>911
あぁ、そういうレスだったのかアレ

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:49:40.92 ID:HwtIDPQ20.net
>>908
Mediatekのリファレンス品なんてとんでもなく安いと思うぞ

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:56:09.50 ID:MFcPlJdh0.net
視覚的な新しさって、
HoroLensとかRiftやMorphiusとかでやられてるから
触覚しか無いと思うんだよね

でもARはKINECTとPS Cameraでやられてるし

これ、マニュピレーター来るか?

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:57:44.32 ID:aSzXoTle0.net
VRMRは要らん、2Dの次はホロだよホロ

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:00:41.16 ID:VQ3nhd3J0.net
Mediatekの1000元スマホだって国外から発注したら中国関税で高くなる、国内生産だからあの値段な訳だし
それにあれで3Dゲームはキツイ、任天堂基準だと1000元スマホでも予算オーバーだぞ?

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:25:38.77 ID:13q3I7LC0.net
軍事用途でもない一般部品の輸出に関税掛けるのかよ

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:28:28.39 ID:plZtspGi0.net
PS4/XB1とマルチで出してもらえるくらいの性能にしようとおもったら、
SoCとメモリだけで150ドルくらいかかるんじゃ?

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:29:17.65 ID:plZtspGi0.net
中国は電子機器には輸出関税なんてかけてないでしょ?

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:42:06.25 ID:qOO/wSC+0.net
略称がファミフォンとか呼ばれんだな?

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:44:18.56 ID:OtRXHbTB0.net
>>911
は? 携帯ゲーム専用機にモデムなんかつけんなw って話だが????

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:50:06.16 ID:sWkvun7P0.net
>>912
任天堂がPSNましてやLiveほどのもの構築する技術も金もないだろ
3日で障害だらけになりそう
金払うほどのもの作れないよ
低価格ハードと無料ネットワークは出来ないからこその言い訳

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:55:20.67 ID:Ps/VfGg80.net
>>918
パソコンを海外の事務所に送るとわかるよ

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:03:12.94 ID:J4tbbo7I0.net
>>847
逆ザヤはもう無い。3DSWiiUにおける任天堂の反省点。
価格相応、ギミック推しの博打hw。wiiの夢再び。

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:14:05.40 ID:B7Z3iBrf0.net
01/03 GBA発売
02
03
04/11 DS発売
05
06
07
08/11   DSi発売 (CPU2倍 メモリ4倍)
09
10
11/02 3DS発売
12
13
14/10   New 3DS発売 (CPU3倍 メモリ2倍)
15
16/11 NX発売
17

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:20:10.88 ID:nqtYM8xj0.net
>>850
このPuma+は,Kabiniに採用されたJaguarと比べて,CPUコアのリーク電流が19%も
低減されている。さらに、MullinsとBeemaのGPUコアは,KabiniやTemashと同じGCN世代の
アーキテクチャだが,リーク電流が38%も抑えられている。それ以外に、
メモリインタフェースでは500mW,ディスプレイ側では200mWの省電力化に成功。
http://www.4gamer.net/games/239/G023938/20140428069/

このちまちました消費電力削減はSCE/東芝陣営の得意技。Cellの省電力で威力を発揮した。
AMDが会計報告の時に、ゲーム用にARMとx86の2つをデザインウィンしたといっていたが、
x86の依頼主(前回同様の共同開発)がSCEで、今回の新型CUH1200に搭載したのではあるまいか。
同じサイズのチップなので、28nmのTSMC製は変わらないのに省電力化できたのかも。
つまり、CUH1200のAPUはPuma+とMullins型のGCN搭載で省電力化したのかもw
http://wccftech.com/amd-game-console-arm-x86-architecture/

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:23:20.94 ID:qOO/wSC+0.net
てかホントに来年発売って間に合うの?NXって
なーんも詳細とか漏れでてこないけどさあ…

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 21:44:50.07 ID:qcmWVAQJE
任天堂のソフトは全部月額課金でやり放題!
過去作もこれから出るのも全部OK!
とかやれば面白いのになぁ

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:44:47.58 ID:FCLc9CJB0.net
来年発売、据置、15000円($150)
これは、せめてこれぐらいは満たさないと
箸にも棒にも掛からないっていうハードル

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:51:01.06 ID:OujR0gjW0.net
>>873
iPhoneの生産量は別格だが、ASUSのMEMO PADなんかでも、
クアッドコアCPUと1GBメモリ、それに1280*800の7インチ液晶で1万円台半ばなんだよな
去年発売してすぐ15800円で購入したが、メタリック塗装がちょっと弱い以外はけっこうしっかりした作りで不満もない

モバイル端末の原価が一時期より遥かに下がってるのは間違いないんじゃないか?

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:00:20.68 ID:HwtIDPQ20.net
モバイル系開発ベースの技術にタダノリすると都合が悪いってか気に入らない人がいるね
気にいらない、面白くないってならそれでいいんだけど、無茶苦茶ウソで否定しだすから困る

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:01:42.38 ID:IbScWpp30.net
DX12ネタはすっかり萎んだな
http://gamingbolt.com/low-level-apis-on-ps4-xbox-one-will-suffer-from-diversity-on-pc-dev

BloodBowl2開発者「ゲーム機には既に直叩きに近いAPIが存在する。VulkanやDX12はPCでのゲーム開発に大きな変化をもたらすが、ゲーム機が影響を受ける事は無い。」

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:05:49.06 ID:J1f4xJiF0.net
>>908
オマエ任天堂が設計できないとかどこからそんな言い掛かりが出てくるわけ?

湾岸戦争や世界中の何億人のクソガキの取り扱いにも耐えてきた
製品開発してきた任天堂のオッサンを馬鹿にするにも程があるわ

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:35:48.80 ID:s+yOY7FU0.net
>>931
ASUSと任天堂では売上規模が大きく違うから
部品調達価格も変わってくるだろ
ASUSと同じ価格で売れるわけがない

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:44:09.89 ID:zVY+nNIq0.net
>>931
定価いくら?

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:45:25.47 ID:jBs9X+3/0.net
>>924
それは輸入のだろ
分かってないのお前だけだぞ

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:48:23.54 ID:jBs9X+3/0.net
>>934
トヨタが設計したら世界一のゲーム機が出来そうだな

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:52:10.87 ID:qOO/wSC+0.net
>>938
その場合、設計製造はアイシン精機やろね

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:03:50.13 ID:wrr8V1ky0.net
それより新型PS4でSSD載せてロード時間検証する人出てこないな
全然変わってないから記事にするの憚れるとかだったら嫌だな
あー新型早く手に入れたい

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:06:11.65 ID:Mqz8riTf0.net
ロード時間ってドライブの読み込み速度だし新型だからってなんで変わると思うの?
頭大丈夫?

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:17:55.29 ID:Pg6Cj5PQ0.net
>>928
単純にWiiU以上にサードが乗ってきてない
サードとしては任天堂のシェアが上がること自体がマイナスだってダメ押しのWiiUでわかっただろうし
自社偏重課金で見込みもないし

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:21:39.98 ID:C573qXwK0.net
>>941
PS4はすべてフルインストール
後は新型分解記事読んでいればわからないのかね

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:27:21.62 ID:HwtIDPQ20.net
バス性能に対してドライブが追いついてないんだから、ドライブ性能によるところが大きいんじゃね?って話だろ

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:27:54.98 ID:1zAlsrSR0.net
>>931
intelがAtomを実質ダンピングしてたし……

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:31:51.01 ID:Pg6Cj5PQ0.net
>>944
割とマジで意味が解らない

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:34:23.31 ID:wrr8V1ky0.net
USB3.0-SATAブリッジ接続って一般的にSATA2より遅いんだろ?
SATA3に変わってたらSSDの性能フル活用できるのに

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:35:10.30 ID:qOO/wSC+0.net
>>946
バスの転送レートのほうがドライブ側のそれより速いからドライブを入れ替えた程度じゃ速度差なんてわかんねえってだけの話がなぜわからない?

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:43:53.95 ID:qt/gI5pv0.net
家ゴミは何故かドライブ=光学ドライブだと思っているから話が通じないんだよな

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:46:33.02 ID:NIj9MZRa0.net
wiiUは3年でピークアウト
これじゃサードからもユーザーからも信用を失うんじゃね?

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:53:05.96 ID:wrr8V1ky0.net
お前らがあまりこの部分に関して興味を示さないのが不思議でならない
SATA3になってればPS4のロード時間の長さの要因がjaguarの貧弱さだけになって
ソフトメーカーの圧縮展開技術の優劣の話になりテクスレ民的に楽しいんじゃないのか

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:58:25.25 ID:wrr8V1ky0.net
PS3は新型でSATA2採用したくせに転送速度はSATA1準拠にする愚行を犯したんだよな
あのときはユーザー間で差異が出ないためとかアクロバティックな擁護がされてたが
PS4のブリッジ接続についても割れ対策とか意味不明なアクロバティック擁護がなされていたし
ユーザーに不利益をこうむるだけの意味の無い仕様はご勘弁願いたい

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:59:38.89 ID:Leiyfltc0.net
>>947
HDDの性能差が読み込み性能にあんまり影響しないことから、
当初言われていたのは、暗号化されたファイルシステムからのデコードのほうが
ボトルネックになってるんじゃないか?というものだったな

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:59:49.17 ID:wrr8V1ky0.net
そもそも割れ対策とかユーザー間で差異を出さないとかいうなら換装できない仕様にすればいいだけだしな

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:01:56.84 ID:Mai1JMiR0.net
>>953
イーサネットLSIもだけどセカンダリチップに統合しただけでさらに劣化が一番最悪なパターン

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:03:50.52 ID:gYML1Yhu0.net
SATA2って300MBだろ
そもそもそんないいSSD使ってるのって話から始める必要あるんだが

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:06:54.75 ID:gCXtBPzg0.net
>>956
はじめりゃいんじゃない?
検証するようなとこはそこまで織り込み済みだろうし

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:07:12.42 ID:Mai1JMiR0.net
今売ってるSSDたいていリードライトともに実効性能500MB/s前後だよ

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:08:33.54 ID:hBwYfEfC0.net
HALOの解像度の解析が出たけど・・・・
地面だけを見てる時は最大解像度の1920x810
http://i1.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2015/06/halo5-5.png

視線を普通の状態に戻すと、832x810で最低
http://i1.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2015/06/halo5-1.png
720pの7割の解像度

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:14:21.38 ID:OwUxsevE0.net
>>927
AMDはSCEにもMSにもCPUコアはブラックボックスにしていじらせてない。
だから、PS4はJaguarからPuma+のようなCPUコアをいじるような変化はさせてないよ。

PS4の消費電力の低下はAPUの改良じゃなくて
製造工場側での品質向上によるものだと思うよ。
工場側でも不良率の低下、品質向上による低電力化をやれてるんだよ。

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:14:52.87 ID:hBwYfEfC0.net
DX12で言ってたことと話が違うじゃねえかって炎上中
343が余計なことを言ってさらに炎上
http://www.paradiger.com/343s-development-director-defends-halo-5-following-eurogamers-halo-5-article/

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:16:09.63 ID:gYML1Yhu0.net
糞箱っていつもユーザー騙すことしか考えてないよな

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:20:03.03 ID:OwUxsevE0.net
>>940
普通に検索するんじゃなくて「動画」で検索しろよ

PS4でSSD換装後にゲームの起動速度を計測してみた
https://www.youtube.com/watch?v=2JwM1MWkODI

PS4 FF14 beta HDD SSD 速度比較
https://www.youtube.com/watch?v=MPkb-J9XhOg

PS4 HDD vs. SSD Loading Time
https://www.youtube.com/watch?v=_q0Wsz7xS3o

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:20:50.01 ID:/aH9P0zB0.net
>>951
テクスレ民は初期コスト命だから500GBのHDD捨てて500GB〜1TBのSSDに買い替えなんて論外
せめてまともに外付けストレージ対応してるなら価格のこなれた256GBを買い足すというのが十分現実的なんだけど
外付けストレージも親の敵みたいに憎んでるしな

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:24:13.98 ID:gYML1Yhu0.net
それこそUSBでしか繋げない外付けとか論外だと思うんだがアホはどうしようもないな

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:28:53.64 ID:ExFY0RM40.net
>>959
ちょっと酷くないか?
なんでそうなった?

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:29:16.39 ID:Mai1JMiR0.net
>>963
それ旧型だけだろ
ことの発端の記事ちょっと前にここで話題になったのにさっきから変な絡み方してくる人いるな

http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2015/06/ps4cuh-1200-4af.html
>これまでUSB 3.0-SATA変換で接続されていた内蔵HDDがCUH-1200ではネイティブなSATAで接続されている可能性が出てきました。

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:30:40.51 ID:hBwYfEfC0.net
HALO5はDX12でさらに凄くなるって予告してたけど、前回の動画からダウングレードしてさらに余計な言い訳をしてかなりのヘイトを稼いでる
解像度でも詐欺じゃねえのかって言われてる

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:31:31.84 ID:fMFCimu/0.net
>>959
こんな可変の仕方ってあるんだ…

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:32:40.66 ID:Mai1JMiR0.net
そもそもブリッジ接続のせいでSATA2の速度すら出ないのが悲惨なんだけどな
新型でそれが改善されてるなら新型の一番のウリだろ
ってかブリッジ接続じゃなくなってたらはじめからついてるHDDでも多少実感できるほどロード時間改善されるだろうから
旧型より起動早いとかそういう報告ないからやっぱそのままな気がしてきた

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:35:23.38 ID:gYML1Yhu0.net
まずブリッジ接続でSATA2の速度すらでないってことを証明してよ

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:36:15.96 ID:gYML1Yhu0.net
HDDで実感できる出来るわけないじゃん
お前池沼だろ

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:38:46.83 ID:Mai1JMiR0.net
SATAポート側がSATA3に対応してないからだけど

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:40:11.18 ID:gYML1Yhu0.net
対応してないソースと3に対応してないからなんで2以下なのか詳しく説明して

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:45:07.23 ID:Mai1JMiR0.net
PS3ほどじゃないにしろ今回もそこそこ長いハード寿命になるって展望あっただろうになんでSATA2にしたんだろうな

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:46:36.20 ID:gYML1Yhu0.net
SATA2の速度すらでないのにSATA2なのか
都合が悪くなったのか

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:47:00.78 ID:hBwYfEfC0.net
縦が1080じゃなくて810なのは、縦を1080にしてしまうと横が624まで落ちてしまうから
で外人がぶちぎれてるのは、HALO3の1152x640よりも832x810は1割ほど解像度が低いから

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:47:45.18 ID:Mai1JMiR0.net
USB3.0-SATA2のブリッジ接続してるからSATA2の速度すら出ないんだけど

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:48:54.84 ID:gYML1Yhu0.net
その誤差レベルの話をSATA2の速度すらでないSATA2の速度すらでないって喚きたてるのがお前の仕事なのね

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:49:38.74 ID:Mai1JMiR0.net
誤差^^;仕事^^;

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:49:45.01 ID:gYML1Yhu0.net
そもそも帯域って速度じゃないけどな
根本的に理解してないだろお前

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:52:17.54 ID:gYML1Yhu0.net
まぁ渡されたテンプレ喚くだけの仕事の奴にあんまり難しいこと言ってもしょうがないよな

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:52:31.59 ID:/HvQdO2e0.net
偽装SATA接続って外も内も統一的にUSB接続するという
コスパに優れた家ゴミらしいやり方だから
むしろ誇っていいのに何故か悪者扱いされていて悲しい

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:53:31.32 ID:cB+NOPUg0.net
>>959
たいしたグラじゃないのになんでこうなるの
箱○よりひどいじゃないか
開発が無能集団なんか

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:53:34.38 ID:hBwYfEfC0.net
>>966
海外で今話題になってるのが、>>933の発言で、
DX12にしたことで前回バージョンからいろいろダウングレードしたって言われてる
遅くなるDX12にわざわざしたのが本当だとするとそのままPC版を出すためではと予想されてる
PC版が出るのなら箱1は俺たちで終わらせるって運動が始まりそうなほどファンがぶちぎれてる

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 00:55:54.97 ID:gYML1Yhu0.net
そもそもDXってゲームを凄くするものじゃなくて共通プラフォームで動かす物だからパフォーマンス落ちるのは当たり前だよな
専用と汎用で汎用が勝つなんてそんなもん論理的にありえないことすら分からないのが狂信者なんだよな

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 01:00:37.88 ID:Mai1JMiR0.net
つかHALOもGoWもPC版出るたびにPCゲーマーに酷評されてたじゃん
そういや箱もSATA2なんだな

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 01:06:14.99 ID:t2FafVHs0.net
>>933
ゴキ

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 01:10:12.81 ID:Mai1JMiR0.net
>>983
PS4はRAM容量増えて必然的に常時読み込むデータが増えるのが見込まれたのと
常時録画採用したことを考えればまったく誇れないだろ
テクスレでもSSDに載せかえることでアサクリなんかのフレーム落ち処理落ちが改善されたなんて報告があったし
ブリッジ接続の変換処理のロスはすでに深刻

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 01:12:08.08 ID:gYML1Yhu0.net
そういうのはSSD搭載のゲーム機でてから言えよ

991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 01:17:06.33 ID:n8sRXwXA0.net
【DQX】Windows版とWiiU版の比較動画
http://youtu.be/1fsd1ddVWdA

HDDもSSDも真の糞ハードの前ではドングリだというのに

992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 01:18:11.77 ID:GFpRMtxD0.net
GTAとかダイイングライトで箱の頂点が削除されたり、ストリーミング時や、頂点が多いときに処理落ちするのとか治るのかって問いかけに、
ハードの機能の違いだから治らないって言ってるな

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 02:21:41.47 ID:ovjchxHz0.net
低解像度もHALOの味って開き直ればいいのに

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 02:51:27.52 ID:6CIjF5XT0.net
>>990
値段がなぁ

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 03:50:20.05 ID:6J1EHGhn0.net
NX実機によるマリオを使った技術デモが公開!
http://www.youtube.com/watch?v=WavKbGsIHGA

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 06:43:42.21 ID:Ye0y0ln+0.net
https://www.youtube.com/watch?v=ZFy5B8OC3Tw

やっと正式版になるのか
さっさとRealSense版の販売も始めちゃってくださいよ

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 07:20:26.80 ID:0Me5pI0u0.net
これがPCの限界か
ドラクラ、アンチャの足元にも及ばないな
https://www.flickr.com/photos/123789706@N02/19468341215/
https://www.flickr.com/photos/123789706@N02/18809505816/

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 07:28:00.32 ID:Ye0y0ln+0.net
i3+750Tiにも劣るPS4じゃしゃーなかろ

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 07:33:52.27 ID:c82Wb4sO0.net
PS4が強すぎてPCはDX13ぐらいまで勝負にならんだろうなw

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 08:17:45.41 ID:+KC4BiXOO.net
アミーボの次はカードだってさ。
次ハードはそっち系や。羨ましい。

1001 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 08:28:27.27 ID:MYLQJ52k0.net
win10dx12で箱終了か。次ハードはないだろうな…

1002 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 08:31:33.16 ID:GCz4Po1i0.net
1000ならエンジェルビーツ移植決定

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1003
239 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★