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FF15戦闘、シンプルで奥深い事が判明。難解で単調なゼノクロと大違い

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 11:43:48.57 ID:u2FyTxCc0.net
https://www.youtube.com/watch?v=udNa_qSH9TQ
・アビリティは十字キーで選択し、ワンボタンで発動
・操作がシンプルな分、漫然と武器を振るだけでは敵は倒せない
・敵の攻撃をパリィで弾いてからの反撃も可能
・MPを使い切るとふらつくのでステータス管理が重要

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 11:47:59.82 ID:sZswYhCu0.net
そりゃあアクションRPGなんだから違うのは当然な事なのであって

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 11:50:18.91 ID:UVuFF39P0.net
田畑はちゃんと仕事しとるな。
しかしゼノクロと比べんでもいいよ。

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 11:50:33.60 ID:57sScd9s0.net
ひどい猫背だな

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 11:51:02.36 ID:yp3NNXhv0.net
文字だけ見ると
どうにもプリンセスクラウンを思い出す

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 11:56:03.48 ID:zESJym080.net
未だにノムリッシュに期待出来るって凄いな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 11:57:04.45 ID:ep9k4Uao0.net
難解で単調ってw

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 11:59:29.16 ID:WSl3p5zm0.net
>>6
情報追うのはゲハ民のお仕事だろ!

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 11:59:44.56 ID:36iZyoBe0.net
未来人なのか信者なのかどっちだ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 11:59:50.91 ID:wUO2uMQm0.net
13はふつうにきもかったけど今回はきもさが隠し味程度に抑えられてるな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:00:48.17 ID:WSl3p5zm0.net
普通に面白そうやん
モーションが気持ちいい。

ゼノと比べるなって人はゼノスレでも見てこいよ。

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:03:00.87 ID:mK94ziAR0.net
動画見たけど「漫然と武器を振るだけでは敵は倒せない」じゃなくて
「『敵を捕捉せずに』漫然と武器を振るだけでは辛い事も」と書かれてる様な。
単に視界内に敵を捉えてから攻撃しましょうね、位の話に見えるけど。

つかコレだけだと奥深いのかどうかは流石に判断出来んな…

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:03:01.06 ID:sZswYhCu0.net
寝てから起きてファンファーレ流れてんのか?w
シュールすぎるだろw

映像はすごいけどまだ戦闘は面白そうに見えないなぁ
まだ作ってる途中だったり序盤のとこしか見せられないのかもしれないけど
これならキングダムハーツの方がやりたい

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:03:01.40 ID:VBCoy8g+0.net
ゼノクロより見た目の不自然さが無くドキドキ出来るな
追いかけてくるのも5.1chでかなり緊迫感ありそうだ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:03:58.37 ID:36iZyoBe0.net
>>11
なんだ普通程度なのか
ならどうでもいいや

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:05:00.25 ID:VBCoy8g+0.net
>>12高台から状況把握して
良いとこに突撃とか凄く良いと思うがな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:05:25.01 ID:bncENzz00.net
ゼノの場合はオートアタックでTPがたまり
たまったら仲間によびかけることで復活させるような意味があるけど
これはなんにもないのなw

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:07:04.09 ID:Uze5PV/I0.net
拠点に戻らないとレベルアップしないって、ダンジョンにこもってレベル上げは出来ないのか。

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:07:57.59 ID:OZ8USUqu0.net
ゼノ叩きはさておき中々良さそうやん
ただ野キャンプはステupのみに使って
経験値は街(?)の宿泊ポイントでって流れで固定化されそうな気が

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:09:25.86 ID:hXuLCZyC0.net
やっぱゼノに喧嘩売ってるのってw

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:10:12.60 ID:68axz8HB0.net
人畜無害な顔して歩いてるガルラさん
突然ホストに切りかかられてかわいそす

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:10:53.87 ID:VBCoy8g+0.net
ディアブロなんかも拠点に戻るから気味悪いだけのゲームにならなくて良いと思うのだがな

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:12:11.99 ID:ljxLKD6v0.net
『ファイナルファンタジーXV -EPISODE DUSCAE-』はボリューム満点! 体験プレイリポート第2弾【動画あり】
ttp://www.famitsu.com/news/201503/08073524.html

『ファイナルファンタジーXV -EPISODE DUSCAE-』プレイ動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=rFIgqrjwnWY

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:12:20.38 ID:h0EQUzxv0.net
警告音の不協和音の裏ってシリーズお馴染みの戦闘音なんだな

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:13:20.49 ID:VBCoy8g+0.net
ゼノクロ信者がFF15に異常な噛み付きしてたと思うの

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:13:21.62 ID:XSTGdOwg0.net
すげえ面白そうだな
あとはいつでるかだけだ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:15:44.16 ID:4P5SnawZ0.net
映像見た限りじゃゼノクロよりFF15の方が面白そうね
しかしPSO2みたいに単調な気もする
あと問題は倒した時の報酬かな

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:16:02.54 ID:OZ8USUqu0.net
あと陽動の部分は罠とかにはめるとか有利な地形で戦うようにするとかをセットで見せてくれないと
単にワープ移動で逃げてるだけにしか見えなくて陽動なのかこれ?と思った

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:17:06.46 ID:Q3291e+b0.net
もう信者ガーでしか叩けないみたいだなー
可哀想

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:17:24.45 ID:EdZNHXuP0.net
操作できるキャラは固定だから他のキャラを使う際のポイントとか覚えなくて良いっていう親切設計

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:17:47.82 ID:36iZyoBe0.net
>>25
お前さんみたいに?

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:18:49.97 ID:O5lRenK70.net
今のとこ目標をセンターに入れてクリックってだけじゃねーか?

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:20:30.10 ID:CYVzFv240.net
戦闘は普通にゼノクロよりFF15のが面白そう

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:22:22.76 ID:WjNxIZG10.net
旧スクウェアのアクションに期待するほど寂しい事は無い・・・

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:22:31.48 ID:/BRR8ENP0.net
共同でモンハン新作を開発したら面白いかもしれん

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:23:03.18 ID:T14K0TmY0.net
前から感じてたがなんか戦闘のテンポが悪そうなんだよな
回復システムも止めてポーションってどうなのよ
ゼノはその点、常にガンガン攻撃しっ放しで同時に回復

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:23:29.56 ID:VaZVlH1e0.net
アクションRPGで数字がバラバラ出るのってなんか違和感

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:23:29.74 ID:aIAXElZi0.net
漫然と武器振ってるだけにしか見えないんだがw

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:24:16.12 ID:ZZTJIXJl0.net
ゼノクロみたいな旧世代糞ゲーなんかと比べるなよwww
任豚が発狂すんだろwww
もう据え置きは世界的にもPS4一極集中なんだからwww
WiiUnko陣営はそっとしといてやれwww

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:24:25.91 ID:EjwWDmQs0.net
操作が楽=ぬるいというわけじゃ無いからこれはいいと思うよ
ただ実際操作しないとわからんなゼノクロもそうだけど

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:24:44.43 ID:VaZVlH1e0.net
とりあえずなるべく早く出してKHの開発陣にスタッフ返してください

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:25:14.68 ID:Jk847cUA0.net
日本語で説明してくれw
単調なのはFF15に見えるが

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:26:47.86 ID:2mXIgZnd0.net
あらゆるモーションがダラダラしてるから爽快感がないね

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:28:16.42 ID:nGSDOaD70.net
http://www.gamespot.com/articles/playing-final-fantasy-15-for-the-first-time/1100-6425760/
gamespotのデモプレイレビュー
http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-07-final-fantasy-15s-demo-gives-us-new-hope-for-the-series
eurogamerのデモプレイレビュー


gamespotはFF15体験版はビジュアル的には美しいが
貧しいアンチエイリアシングの問題や処理落ちに失望したって言ってるね
調整間に合わなかったか

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:33:31.80 ID:UTX/+RcC0.net
Lスティック:移動 Rスティック:視点移動
○ボタン:シフト(ワープ)
△ボタン:アビリティ
□ボタン:アサルト(通常攻撃。空中でも使用可)
×ボタン:ジャンプ
R1ボタン:ロックオン
L1ボタン:回避(ボタンホールド)
R3ボタン:カメラリセット
L3ボタン:ダッシュ
OPTIONボタン:PAUSE
タッチパッド:バトルメニュー
R1+○:シフトブレイク(ロックオンした対象にてワープして攻撃)
L1+□:パリィ
十字ボタン右・左:使用アビリティの切り替え

【ノクトの攻撃一覧】
ブレイク:□ボタンを押した時に最初に繰り出す攻撃
ラッシュ:ブレイク後に□ボタンをホールド・連打で繰り出す攻撃
スラッシュ:大振りなモーションで繰り出す強烈な攻撃
カウンター:回避後に繰り出す強烈な反撃
レイド:ジャンプ中に繰り出す攻撃

シンプル・・・?

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:33:39.95 ID:OZ8USUqu0.net
>>44
グラ推しゲーだからグラに失望ってのはまあ分からないでもないが
システムに突っ込んで欲しかったな

今のところ装備って武器変えられるだけっぽい?
味方がどうも何してるか分かり辛いし
アビリティの使いドコロも良く分からんな

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:33:51.62 ID:BK922dom0.net
>>44
その辺は体験版だからしょうがないでしょ。
これから最適化を進めて1080p30fpsを実現したいって言ってたわけだし

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:34:09.92 ID:UmXa5cgW0.net
何かに似てると思ったらマリオRPGだった

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:34:26.16 ID:eWrgkryY0.net
戦闘中、仲間が何もせずふらふら歩いてるのがなんかシュール

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:34:53.63 ID:/4vtP2V40.net
大剣が土手っ腹ぶった切ってるのに
何も変化がない獣のボディに敬服

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:35:00.39 ID:aIAXElZi0.net
メリハリがないんだよな
戦ってるというよりカポエラでも踊ってるみたい

あと飲み過ぎてグッタリしてるホストの背中さすって復活っての
キモすぎるから勘弁してw

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:35:15.07 ID:ynOfRFky0.net
アクションだなぁ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:35:16.56 ID:b0HwrnNo0.net
本編はいつでるんだろ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:37:12.28 ID:oWWvZF1K0.net
RPG……でいいんだよな?これ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:40:24.40 ID:8xL+06ci0.net
色々議論してるようだとぶっちゃけファンも戦闘なんて大して期待してないだろ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:40:48.89 ID:UTX/+RcC0.net
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/016/1016203/
攻撃の種類わけ、シフト(ワープ)やパリィといった特殊なアクションが特徴的な本作。
ボタン連打で繰り出せる攻撃やシフトブレイクで、
すぐさま次の敵に攻撃を仕掛けられるといった点はおもしろいが、少々単調になりがちなところもある。

ゴキくん・・・

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:40:58.97 ID:qRt03NAu0.net
べつにいいんじゃね?ホスト珍道中好きにはたまらんだろう。
戦闘はおもしろいとしても
ホスト珍道中なのは覆らないからね・・・

FFあそびてー

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:42:51.16 ID:b16NQ55d0.net
ラストストーリーみたいな戦闘だな
あれももう5年近く前になるのかか

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:43:13.80 ID:h0EQUzxv0.net
強敵に勝つためにレベル上げて〜ってのが出来るみたいで良かった

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:43:57.56 ID:y+mwmi9M0.net
>>1
戦うエリザベスがたくさんいるBioShockみたいだな
高い所にぶら下がるところなんかそっくりだわ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:45:19.27 ID:rpsBXmgB0.net
>>45
プレイヤースキルによって攻略度合のばらつきが激しそうだな。アクションうまい人はガンガン進められそうだが、そうでない人は操作に手惑うだろう

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:45:34.13 ID:2mXIgZnd0.net
これちゃんと殺陣の専門家とかついてるんだろうか

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:45:52.41 ID:Jk847cUA0.net
>>56
電撃にまで単調言われるってマジかw

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:46:41.17 ID:gn1rl1w20.net
>>56
電撃ニシ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:46:52.00 ID:njMjJxnv0.net
さすがにもう一本道はないだろうし戦闘が面白いなら買いだな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:47:12.99 ID:RviZEFe/0.net
実際退屈そうだよな

https://www.youtube.com/watch?v=DJYPKllCnno&t=1353

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:47:51.04 ID:XUJLwxoL0.net
ゼノクロの完全オート戦闘とは別物だわ
ここまで差が出るとはさすがPS4

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:47:58.98 ID:igPk6BH10.net
スクエニが作るシステムが面白い訳が無いんだよね
これが真実

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:48:43.55 ID:nIE+3cEW0.net
そもそもゼノブレの戦闘も一言で言ってしまえば、崩してこかせで終わるような。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:48:48.26 ID:ao1K9tgi0.net
無双みたいな感じか

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:49:04.21 ID:O5lRenK70.net
MP無くなったら隠れて回復ってアクションにするなら必要なかった
MPあるけど魔法は使えないし、単に敵を切るだけなんだから単調に感じるのは当たり前
この辺り製品版では改善される見込みあるのか?

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:50:25.13 ID:RviZEFe/0.net
ゴッドイーターが近いんじゃないか

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:50:56.39 ID:uLVGDwgZ0.net
カメラ糞じゃね
壁に引っかり過ぎ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:51:19.92 ID:jcrgL6tD0.net
文字だけ見るとエクスプローラーズよりつまらなそう

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:51:48.62 ID:y9Mtq5dH0.net
海外からはジャギボケで処理落ちに失望
国内からはAIが馬鹿だの戦闘が単調だの

どうすんのこのゲーム
10年近く待ってる人がいるから期待値は跳ね上がってんだぞ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:51:58.28 ID:aaquLKfX0.net
ステータス管理が重要とか漫然と武器を振るだけでは駄目とか
パリィ以外全てのゲームに該当する当たり前の事しか言ってなくて草

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:52:37.97 ID:Lre8Fv9B0.net
野村で発売遅れた分を無理やり作って取り戻そうとしている感がある

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:53:28.54 ID:WafgXgyl0.net
面白そうなもんを面白そうといって何が悪いよ
ゼノもFFも面白そう。これじゃダメか

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:53:49.50 ID:h0EQUzxv0.net
今出てる全てのゲームを上回ってくれたらいいや

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:54:15.58 ID:EqSofhhB0.net
それでいいんだわ。無理に対立させてる業者がいるだけだし

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:54:27.13 ID:OueQ2ST20.net
1「シンプルで奥深い!難解で単調なゼノクロとは違う!」
電撃「いやFF15、単調だろ」

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:54:29.99 ID:xRQJpBG/0.net
>>56
最大限に擁護してこれだろうからお察しw

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:54:30.40 ID:pzYua5fZ0.net
まあアクションの戦闘は効率の良い作業になるのはしゃーない
問題はクリアまでにそれに耐えれるかどうかだ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:55:08.58 ID:4hDElFmL0.net
無双タイプの戦闘だよな
ここから戦略性とか出そうと思うと難しいと思うが

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:55:41.66 ID:YVoaLbuU0.net
FFって13シリーズのお陰で
何見せられても全然ワクワクしなくなったな・・

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:56:01.14 ID:m6rpBa4l0.net
電撃ニシ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:56:55.75 ID:ScH4lip00.net
呪文はいつ使えるようになるの?

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:57:01.16 ID:ynOfRFky0.net
ゼノクロも大概複雑になった気がするが
ゼノブレ辺りの比較だと>>45は多すぎるなぁ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:57:04.53 ID:8eX0QrG50.net
装備品があるかも疑わしい

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:58:09.76 ID:O5lRenK70.net
>>56
魔法をバッサリ切り捨ててるからな・・・

回復、支援、遠距離攻撃この辺りを切り捨てたら単調に感じるのは当然
今のところ終始剣振ってるだけの戦闘しか見てないけど大丈夫なのかこれ?

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:58:36.40 ID:I/f2t+Ld0.net
草食獣に襲い掛かって返り討ちにあって「倍返しだ」とか言ってるのが最高にウケる

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:58:40.00 ID:OZ8USUqu0.net
>>89
武器は13分のプレイ動画の方で変更画面が出てきた
ただステータス変化がパッと見分からんかったのが不安

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:59:05.75 ID:nksI3UMP0.net
ホストがサファリパークでDQN行動しててワロタ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 12:59:28.10 ID:uFcbkoF30.net
パリィもよくあるシステム

パクリパクリまたパクリ
スペシャルサンクス

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:01:59.26 ID:rX4cFGSy0.net
>>94 >スペシャルサンクス
やめなよ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:02:45.77 ID:zp/4unCu0.net
相変わらずゴミでんな

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:03:13.13 ID:4BgWmxBC0.net
>>45
魔法の入る余地がなさそうなんだが…
普通にアビリティに設定するのか、
製品版でもやっぱ無理でしたとなるのか

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:03:33.73 ID:EdZNHXuP0.net
>>56
トーストの目玉焼き火入れすぎてふわとろじゃなくなってね?

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:06:19.42 ID:vmlc73Tk0.net
なぁ、これFF無双じゃぁダメだったん?

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:06:38.48 ID:Aw5g8CUW0.net
おとなしい動物をよってたかって虐待してて可哀相

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:06:39.57 ID:vwduSdsc0.net
単発アフィカスレに書き込むアホ共

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:06:47.61 ID:ynOfRFky0.net
今後キャラ成長してどういう技能が増えてとかがよく分からん
というか入れる余地がなさそう
アクションっぽいって印象はそこから来てるような

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:06:51.08 ID:aIPRkSqW0.net
真面目な話
スクウェアのアクションに期待するのは馬鹿のすることだろ・・・

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:07:49.51 ID:VBCoy8g+0.net
>>66
人造人間兵がやってくるとか
効率良く狩りしてないとヤバいって事かな?

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:07:57.38 ID:xRQJpBG/0.net
仲間いるのに命令とか連携とかないのこれ?

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:08:38.08 ID:nIE+3cEW0.net
>>78
正直FFはまだ面白そうもつまらなそうもないわ。もっと情報を。というか、出せるように頑張れ。
こだわりなんて持ってないし、面白そうならPS4買うだろうな。

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:08:50.24 ID:kJbO2Q3F0.net
まあこれで世界が広けりゃそれだけでゼノブレオーバーキルだけどな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:09:18.12 ID:RkHxIna20.net
>>56
だが、本作の進捗度は製品版の60%とまだまだ可能性を秘めており
1時間のプレイでは体験できなかったファントムソードや、詳細は不明だが魔法や召喚獣などの要素が加われば
より多彩な戦闘を繰り広げられるだろう。これについては特に期待したい。


ここでも使用される魔法の数字60%

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:09:51.79 ID:2mXIgZnd0.net
>>105
「倒れンのナシだYO!」って声かけてくれる

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:10:09.21 ID:vUx2Txt90.net
車は道路しか走れんみたいだし、世界広いとすげーだるそうだな

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:10:10.27 ID:2Ib+EI0Y0.net
ビジュアル的にまんこしか買わないんだから戦闘システム掘り下げる意味は無い
スクエニは一体全体誰に売りたいのか…

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:10:44.92 ID:2mXIgZnd0.net
>>108
> だが、本作の進捗度は製品版の60%とまだまだ可能性を秘めており

つ 「やればできる子 は やらない子」

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:11:37.42 ID:EdZNHXuP0.net
その可能性もどっちに転ぶか分からないんだよなぁ‥‥

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:12:21.60 ID:kJbO2Q3F0.net
もっと賑やかなところを見せるべきかな
あるのならだけど

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:12:24.94 ID:VBCoy8g+0.net
>>110道路は人造人間兵乗った飛空艇にばれるらしいから余り気楽にドライブ出来なそうだね

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:12:29.92 ID:xRQJpBG/0.net
戦闘システムぐらい完成してないで何が60%だよw

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:12:39.56 ID:aIPRkSqW0.net
60%って言うけどさ100%になったとしても1.6〜1.7倍程度しか進歩しないって事だよね

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:13:47.52 ID:xRQJpBG/0.net
普通60%とか言ったら
基本のシステムは完成して物量を詰め込む段階じゃないの?w

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:13:49.51 ID:gRqhKFp60.net
>>98
そもそも目玉焼きだと「とろ」は出来るけど「ふわ」は無理
いわゆる「ふわとろ」はオムレツ(オムライス)やスクランブルエッグについて使う言葉

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:14:08.50 ID:BLBF4xgX0.net
ゼノは置いといてこれで超面白そうってアクションやったことあんのかって感じ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:14:29.87 ID:O5lRenK70.net
>>112
いつまでたっても発売できない予感・・・
と言うか最低でも年内に発売できないとグラもどんどん陳腐化していくし・・・

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:14:57.53 ID:ZtZqbFFE0.net
ボス戦は全部QTEでいいんじゃないかな
誰でもクリア出来るゲーム目指した方がいい

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:15:04.68 ID:EqSofhhB0.net
ふわとろ言うから俺もスクランブルエッグでも乗ってるのかとおもいきや
目玉焼きで吹いた。看板に偽りあるぞ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:15:33.05 ID:ynOfRFky0.net
>>118
とりあえずこれ物量詰め込むのは大変そうだなぁってのだけは分かる

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:16:27.78 ID:VBCoy8g+0.net
>>120止めて色々調整出来るからDAIよりじゃないの?

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:17:20.50 ID:I/f2t+Ld0.net
>>124
カスタマイズ要素もあまり無さそうだし詰め込むべきものもないんじゃない?

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:18:34.01 ID:92b7zIXL0.net
サガシリーズほど難解にしろとは言わんが
FFにシンプルさなんて誰も求めてないわ
そんなのドラクエでやれよ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:19:12.39 ID:OkFQKksg0.net
1080p30フレより900p60フレの方が良かったりしない?
しないか
あと魔法うんたんはストーリーと関わってくるから体験版にはどうこうって
ディレクターが何かで言ってた

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:19:16.93 ID:O5lRenK70.net
>>122
なんかボスはMAPのギミックつかうしか無さそうだな・・・

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:19:49.36 ID:xRQJpBG/0.net
つーかFF同士で比べても13のが全然面白そうw

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:20:08.61 ID:ynOfRFky0.net
>>126
逆にそういうので変化付けられないと
その後の敵とかどういうのにするのかなと
せいぜい飛んでる敵をどう叩き落してボコにするかぐらいしか変化が付けられないような

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:20:09.34 ID:oO8llxrD0.net
>>1
動画の戦闘見てる限りでは、MP使った避け技や弾き(パリィだっけ?)主体の単調なバトルにしか感じないんだけど
MP使って避けて反撃の繰り返しと、逃げて回復のループじゃね?
よくアクションゲームである、敵の攻撃へのカウンター待ちみたいな消極的戦闘スタイル

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:20:12.63 ID:7LRyn9jv0.net
まだまだ可能性って、体験版ですら最初のスクショと直前で劣化しとるのに・・・

FF14もそうだが、最初からきっちり作って作り直しの工数とか発生させなかったら
もうちょいちゃんと出来てるだろっつー

いくら素材流用出来るからって言っても、迷いの発生しない13-2とかライトニングとかは早かっただろ
なんで本編1発目だと無駄に迷走して金を無駄使いするのかと

頑張ってくれよスクエニ本当・・・

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:20:29.21 ID:VBCoy8g+0.net
リターンズもポーションがぶ飲みは出来ないから
これもそうてあって欲しい
王子だけは高台回避で回復徐々にするみたいだが

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:22:16.92 ID:2mXIgZnd0.net
>>119
言われてみればたしかにw

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:22:21.70 ID:/Rqi/DYb0.net
なんかやたら画面の左右が暗いのは何で?
凄い視野が狭くなる感じがするんだけど

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:23:35.60 ID:RfTt9e4u0.net
体験版ならシナリオ上はもっと後で入手できる要素入れてあってもいいような
引き継ぎありだと出来ないけどこれは引き継ぎなしなんだし
結局まだ魔法とか召喚獣を戦闘に組み込めてないだけだろうな

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:25:10.32 ID:gRqhKFp60.net
動画を見ても、うーん
アクションとしては、もっと出来の良いのがあるからなあ
動きもなんかだらだらしてるし

>だが、本作の進捗度は製品版の60%とまだまだ可能性を秘めており、

これって、体験版には不満な点が多いから将来に期待、って言ってるだけだよね
なんとかポジティブにもっていこうとするライターの苦労が想像できる

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:25:27.26 ID:eRXg6Rd50.net
全員黒ずくめの男という点を除けば楽しそう

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:26:55.70 ID:j6ko01bJ0.net
>>133
そういや13-2やリターンズ、ゲームとしての出来はどうだったんだ?
10-2はやたらと評判悪かったが

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:27:00.23 ID:xRQJpBG/0.net
この戦闘でアクションである必要なんざどこにあるんだろうな
コマンドで全員に命令できたほうが面白そうなのにw

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:28:27.83 ID:RkHxIna20.net
キャンピングカーの中に入れない時点で
ん?ってなるな、あの建物の中にも入れるのだろうか
チョコボも体験版では乗れないだろうに何故か配置されてるし

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:28:28.47 ID:XSTGdOwg0.net
いや、コマンドはつまんねーだろ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:29:29.58 ID:cnjdO7PJ0.net
MP管理ゲーなのに、肝心のMP画面はじぃ〜なのはどうかと思う

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:29:41.04 ID:1AxoMdqq0.net
安全圏で隠れるとMP回復ってシステムは、なんか微妙っぽい気がするんだよなぁ
チマチマ離れて接近しての繰り返しでダルくなりそう

あと魔法のバランス調整がすげー難しそう

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:30:18.64 ID:yxrBwALb0.net
これからの作りこみ次第だが、近接戦闘システムは割とよさげ
逃亡者のホスト4人組がキャンプセットやレジャートレーラーで宿泊とか、
斜め上を行ってるセンスはあれだが
車での逃亡ロードムービーなら普通はモーテルとかだろ

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:30:38.20 ID:RkHxIna20.net
>>140
10-2は電波ストーリーと頭痛くなるキャラでアレだったが
戦闘自体は歴代FFでトップ争える面白さ

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:31:01.68 ID:HDJwxq+f0.net
ガルラみたいな草食動物を攻撃する所物凄い嫌悪感なんだけど

なまじ現実の象に似せてるから、本当にホストが動物虐待してるみたいで胸糞悪い

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:31:11.01 ID:52GeFMMC0.net
発売日決まってないゲームと比較してもね・・・
FF15もゼノクロと同時期に発売だったらおもしろかったのに

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:31:12.39 ID:J4heB2gl0.net
>・敵の攻撃をパリィで弾いてからの反撃も可能

こればっか狙うようになってワンパターンになったりしてw

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:33:50.90 ID:I/f2t+Ld0.net
銃使いの金髪がやたらウロチョロ敵に近づいたりしててAIがヤバイ気配が

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:34:27.17 ID:MuWdoGYx0.net
>>150
そこが懸念材料だよな
良いゲームなってほしいから、積極的に攻撃するメリットも設けた方がいいと思うわ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:36:44.33 ID:cnjdO7PJ0.net
新メニューとのどかなBGMワロタ

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:37:18.26 ID:dzn6kj/U0.net
高いところにぶら下がって回復ってセンスは誰にも真似できないなw

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:37:26.22 ID:5LMJKM400.net
とっととその面白いアクションとやらをプレイさせろよ

詐欺ばっかりじゃねえかよ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:38:27.26 ID:EdtfN49x0.net
ホモが店に入るだけで楽しめる
ttp://assets.rpgsite.net/images/images/000/033/881/original/FFXV_Duscae_Screenshot_07_1425641350.03.2015_12.jpg

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:39:32.58 ID:j6ko01bJ0.net
>>147
そうなんだ、勿体ないなぁ
ユ・リ・パだっけ?なんか13発売前に出回った
FF15開発インタビューのコピペ思い出した

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:40:59.88 ID:lc+464V80.net
面白そうではあるけど10年近く練ってコレだと思うと疑問が生じる

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:41:08.38 ID:001X9wju0.net
難解で単調ってどういうことですか?

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:41:19.16 ID:LQDPF6HI0.net
開発度60%とかいうけど、戦闘システムなんてゲームの根幹部分、開発進んでもそんな大幅に変えようないだろ。

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:41:51.72 ID:+MWxUrIY0.net
倒れてる敵がかわいい

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:42:01.78 ID:Bhjpw8HQ0.net
難解で単調?
馬鹿はスレ立てるなよ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:42:43.23 ID:aaquLKfX0.net
>>160
飛空挺とかのデカイシステムも未だに検討中だから・・・

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:43:11.15 ID:xRQJpBG/0.net
コマンドが表示されてないってだけで
アクション要素も13LR以下じゃんこれ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:43:48.18 ID:t7dfksPm0.net
>>163
つまり、いろいろ諦めれば格段に進行度があがると

もうそれでいいんじゃねえかと思うわ

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:45:20.51 ID:WjNxIZG10.net
旧スクウェアのアクションに本気で期待できる人が羨ましい

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:45:22.81 ID:joRoWQhR0.net
これぐらいシンプルなほうがいいな
正直ゼノクロは複雑すぎてついていけん
初心者お断り感が強い

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:46:46.74 ID:EdtfN49x0.net
742 名前:UnnamedPlayer [sage] :2015/03/08(日) 13:33:15.46 ID:ZtyoUyhM
FFってなんで現実路線に走ってるの?ファンタジーじゃなかったんだっけ

745 名前:UnnamedPlayer [sage] :2015/03/08(日) 13:36:17.70 ID:QqeKkIft
FFとかどうせ製品版は720p30fpsガタガタなんだろ?もう騙されないぞ

750 名前:UnnamedPlayer [sage] :2015/03/08(日) 13:38:52.08 ID:IvyJlUNo
FF13でも最初の画像や映像に騙されてたよね
こいつらって学習機能ないの?

753 名前:UnnamedPlayer [sage] :2015/03/08(日) 13:43:17.29 ID:1HeCLDef
ボケボケがリアルとかどんだけメガネ君だよ

754 名前:UnnamedPlayer [sage] :2015/03/08(日) 13:43:22.22 ID:YNQaii/J
スクショ詐欺
プレイアブル詐欺は
クズエニubiの常套手段 👀

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:46:48.99 ID:t7dfksPm0.net
>>167
前作もそうだったがやってみると案外すんなり馴染んだから大丈夫じゃね

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:46:53.79 ID:vwduSdsc0.net
対立煽りで今日も飯がうまい

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:48:33.47 ID:Y3yy/mhV0.net
>>1
バリィって何?
小学生が腕クロスしてうんこ攻撃をブロックする奴?

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:48:37.41 ID:I/f2t+Ld0.net
ゼノクロと比べようにも「何で2年前に出たゼノクロと比べてんの?」てなことになりそうでなあ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:48:39.16 ID:ZQ4OMB+v0.net
これアクションRPGだろ
序盤はゆっくりでも後から相当忙しくなりそうだがどうなの

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:51:08.19 ID:O5lRenK70.net
>>173
忙しくなる要素がどこにあるというのか・・・

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:51:23.86 ID:RGFLJ7ye0.net
現代日本を思わせる景観を持つ街で
鉄巨人やベヒーモスが暴れている
コレのどこが現実路線なんだろ

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:52:48.10 ID:r9Dc3dl80.net
これだけ見るとただのアクションゲームだな
FF外伝として開発してたのがわかる

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:52:58.18 ID:dzn6kj/U0.net
間合いとか隙とかの調整が出来ないから
回避やパリィだけでバランスを取ってる予感

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:53:09.86 ID:/Rqi/DYb0.net
帝国軍の飛空艇がダサすぎる…
FFシリーズでも群を抜いてダサすぎるだろ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org204351.jpg

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:53:35.29 ID:EdtfN49x0.net
現実路線でもファンタジーでもない
アンバランスな何か

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:54:47.37 ID:y+mwmi9M0.net
進捗度60%なのにシチューが滅茶苦茶うまそう
100%シチューが楽しみ

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:55:37.55 ID:6xXil83n0.net
ホストが子供を(ゴブリン)フルボッコにしてるようにしか見えない

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:55:46.31 ID:QcOC9fRm0.net
敵から距離取る時背中向けるのが致命的に漢的にかっこわるすぎる
敵ロックしたらカメラも自分も正面固定とか出来ないんかな

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:57:15.03 ID:hBaYzQ9v0.net
FF15ってキャラきもいけどシステムは神ゲーにしか見えない

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:58:31.39 ID:oWWvZF1K0.net
これさ
強敵?と戦闘になる場所には必ずグラップルポイントが用意されてるって事だよね
この体験版の唐突な鉄塔も「ん?」ってなるけど
これから先どうなるの

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:59:38.04 ID:O7huuk2n0.net
>>178
ロケットパンチかな?

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 13:59:40.06 ID:WjNxIZG10.net
日本っぽい街並みにベヒーモスがいるまでは別にいい。
そういうファンタジー表現はアリだと思う

ただ主人公がお兄系(笑)垂涎のROENで全身キメてるのがどうしても無理。
ホストやメンナク読者層的な現代日本の底辺カースト臭があまりにもキツイ。
今からでもファッションだけなんとか変えてくれんかな

アビリティ技
LV1. ボトルコール
LV2 ドンペリコール
LV3 ピンドンコール
LV4 シャンパンタワー

この手の底辺イメージがどうやっても取れない。

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:00:11.45 ID:RiiIFqhg0.net
キャラはホストだけど戦闘は普通に面白いと思った
この点は間違いなくゼノより一枚上手だな

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:00:22.03 ID:ndqZpsZY0.net
そもそも、ホストってこんなんなのか?

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:01:14.91 ID:Bhjpw8HQ0.net
>>174
敵がくっそ硬くなるだけとか
スクエニはARPGでよくやらかす

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:01:33.27 ID:r9Dc3dl80.net
普通程度のゲーム
それが9年近く開発してるFF15って事か

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:01:57.02 ID:Y3yy/mhV0.net
>>186
ここでリシャールを召喚します

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:03:16.59 ID:/Rqi/DYb0.net
味方は好き勝手バラバラに動いてるから位置取りも分からないし
MPもないから王子がグラップしてる間は戦闘に置き去りだし
ぶっちゃけ連携と復帰以外に役に立ってる感じがしないなこれ

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:03:21.13 ID:O5lRenK70.net
>>183
何年前で止まってんだよ
今の世界基準はこれぐらいだぞ

『ドラゴンエイジ:インクイジション』ゲームプレイデモ
https://www.youtube.com/watch?v=pfWGdCQ3bc8

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:04:28.49 ID:O7huuk2n0.net
>>187
そもそもRPGとARPG比べるのが間違いだけどな
ドラクエ本編とヒーローズ比べないでしょ?


……いや、ゲハなら比べるかww

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:04:43.53 ID:hBaYzQ9v0.net
>>193
普通にFF15の方がおもしろそうだし売れそう

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:05:04.57 ID:W0P/HDDlO.net
キャンプ時のオシャレBGMで噴くw

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:05:24.47 ID:RiiIFqhg0.net
>>194
日頃ここで比べられてるからな
ゴキも豚も勝てる見込みがあるからだろうけど

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:05:36.95 ID:cnjdO7PJ0.net
先頭は操作キャラ一人だし、ちょっど派手なドラゴンズドグマだと思えばいい感じか?
よじ登れない分、こっちの方がスケールダウンしてる感あるけど

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:06:19.92 ID:hBaYzQ9v0.net
つーかグラもかなり綺麗だしスクエニとか和ゲーってまだまだ捨てたもんじゃないなと思った
メタルギアGZもすごかった
カプコンのパンタレイもはよ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:06:46.14 ID:RGFLJ7ye0.net
9年ぶっ続けで開発し続けてはいない様な気がする
途中で長期間凍結してそう

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:07:02.55 ID:Fvcrjnvh0.net
こんなゲーム楽しめるってある意味幸せなんやろな...

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:09:17.59 ID:RfTt9e4u0.net
出すのが5年は古いだろって感じだよなあ
本編出る頃には10年遅いになってるだろうが

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:09:25.97 ID:ndqZpsZY0.net
>>201
任天堂スレにこもってれば?

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:10:02.76 ID:WjNxIZG10.net
よりによってROENとコラボまでしといて、お兄系ホストファッションとは関係ないですってのは無理。
ていうか関係あるなしとかじゃなくて、そういう原子で出来てるレベル。

旧スクウェアが作るアクションゲーム
現代日本の底辺カースト層のファッションセンス、という2点はどうしてもひっかかる。

前者は新スタッフの働きでもしかしたらという、わずかなの希望もあるが
後者はイチから総とっかえしてくれないとどうにもならん

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:10:06.29 ID:izutn4ZB0.net
>>1
もうファイナルファンタジーの欠片もないなwなんのゲームだよこれ

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:11:27.07 ID:t+pG2uBn0.net
・アビリティは十字キーで選択し、ワンボタンで発動
・操作がシンプルな分、漫然と武器を振るだけでは敵は倒せない

ドラゴンクエストヒーローズです

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:11:56.01 ID:/Rqi/DYb0.net
ぶっちゃけカメラが近づきすぎなんだよ
王子のアクション幅も大きいから連続攻撃してると画面の大半が王子の動きだけになって
何が何だかわからんし
もうちっと王子から離さないと周りの状況が全然わからんよ

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:15:35.12 ID:zp/4unCu0.net
子供用のアクションrpgばっかりだなpsは

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:15:49.92 ID:1AxoMdqq0.net
前の動画でもそうだったけど仲間がどういう状況なのか今何やってるのか、全然把握できないよな
まぁ、そもそも仲間の状況を把握する必要があるゲーム性なのかどうかも分からんけど

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:15:52.32 ID:DmeaeCBw0.net
電撃でも擁護できないレベルか

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:16:04.64 ID:TuQRIzHm0.net
キャンプの風景とかいいじゃん
戦闘は初期に出た噴水広場?みたいなとこで建物垂直登りしながら戦ってる奴の方が
武器の切り替えかっこよかった気がする
あれ結局実機風ムービーだったんだっけ?
カメラアングルがちょっと心配だが面白そうではあるな


ちなみに今は60%から進んでます?

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:17:59.19 ID:SiSPIptz0.net
KHファン「KHじゃんwww」

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:18:43.82 ID:RGFLJ7ye0.net
元々はKHのシステムを使ったFFの外伝作という予定だったらしいな

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:20:59.75 ID:WjNxIZG10.net
もしも最終的な出来がKHレベルだとしたら
アクションの面白さ云々を名乗るのは犯罪だと思う

まあアクションに振ってバウンサー2になるよりは100倍マシなのかもしれんが

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:21:01.00 ID:O7huuk2n0.net
>>213
KHも基本ソラしか操作できないのがちょっと不満だな
一作目から主人公オンリー操作だったから違和感はないけど

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:22:00.06 ID:hBaYzQ9v0.net
そもそもヴェルサス作ってたのがキングダムハーツチームだからな
今はもう違うかもしれないけど
ホストファンタジーもその頃の婦女子向けの名残だろう

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:22:00.53 ID:6+Hrmvcv0.net
モンスター虐めてるDQN集団にしか見えない

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:23:10.57 ID:hBhVP2dE0.net
戦闘のテンポは最近やったDAIに似てる
あとオープンワールド風なトコトコ、移動中に話し出したりとか

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:24:12.86 ID:dzn6kj/U0.net
>>198
ドグマは魔法使えるんじゃなかったっけ?

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:25:01.22 ID:xHWDrpZA0.net
参考になるかもしれないし体験版プレイしてからフォームに意見送れば?
まあ送らずここで意見垂れ流すのがゲハなんだろうけど

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:25:29.61 ID:6+Hrmvcv0.net
キャンプしてるとこの金髪ナヨ男の後ろ姿やばい

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:25:55.32 ID:VrNdh64h0.net
なんか思った以上に戦闘つまらなさそうだなんだけど・・・
無理にしょぼいアクション要素いれない方が良かったんでは

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:27:35.22 ID:O7huuk2n0.net
>>221
個人的に金髪をどうにかすればホモだとかホストだとかいう叩きはだいぶ収まると思ってる

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:28:05.01 ID:hBaYzQ9v0.net
>>223
金髪クビにしてヒロイン1人ほしい
パッツンがほしい

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:29:21.42 ID:+MWxUrIY0.net
装備のグラ反映でもあれば見た目がホスト問題なんて無いに等しくなるのに

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:29:45.06 ID:WjNxIZG10.net
ドグマはなんだかんだいってもアクションゲームの雄、カプコンのゲームだからなー
旧スクにアクション作らせても、あのレベルですら絶対無理だとしか思えないのが正直な所でしょ

アクション部分はカプコンやプラチナみたいな餅は餅屋に丸投げした方が絶対良い
あとはお兄系キモファッションと縁を切ればそれなりに良い物になると思う。

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:30:19.22 ID:ZtZqbFFE0.net
タンカーというか、仲間内での役割分担ってあんのかね
なんだかんだでワイルドダウンって分かりやすかったんだな

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:30:25.78 ID:/Rqi/DYb0.net
っていうか
この操作方法なら王子以外も操作できるようにしても良かったんじゃね?

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:31:09.12 ID:gRqhKFp60.net
キャンプでの料理なら、変にオシャレ系にせず、こういうのなら良かったのになあ
http://bbqpitboys.com

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:31:24.88 ID:RGFLJ7ye0.net
FF13をやってる時に

仲間はAIで動くようにして自分はすぐに行動出来るようにするとか
ATBゲージを複数貯めれるようにして何回も行動出来るとか
斬りに言った後に元の位置に戻らないなどして
花いちもんめにならないように工夫してたけど

コマンド選択型の戦闘は限界じゃないかと思ったわ

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:32:10.89 ID:DmeaeCBw0.net
剣投げてワープが王子しかできんのだろ
他キャラに独自の能力持たせるほどの能力はスクエニになかった

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:33:09.95 ID:EdZNHXuP0.net
KHはアビリティのスライドダッシュやヴォルテックスで通常攻撃のパターンが増えるけど
FF15はブレイクやラッシュの他はコマンド技になるのかな

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:33:14.10 ID:mwq9gEZ00.net
なんでオスしかいないんだ
あの金髪の女もパーティーでよかったやん

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:34:09.82 ID:TuQRIzHm0.net
FFにしてはなんか違うなと思ったら初期からいる女メンバーいないのか
マスコット枠と美形じゃないおっさん枠はよ

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:34:11.53 ID:t7dfksPm0.net
>>231
しかも投げられる場所は決まってるみたいね

ロスプラって凄かったのね

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:34:26.86 ID:BLBF4xgX0.net
剣投げてってそんないるの
初期の構想なら鉄塔つかまって特殊アクションとか出来たろうが

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:35:18.32 ID:RGFLJ7ye0.net
萌え豚に媚びない姿勢は実に素晴らしい

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:35:20.58 ID:oWY9ZcrU0.net
腐女子ファンタジーが持てはやされるのが今の日本か
外人の素に放り込んでください

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:35:27.59 ID:VrNdh64h0.net
>>228
だよなぁ
4人操作で色々なスキル組み合わせでこの戦闘なら
やる事多くて楽しかったと思うけど
一人で基本戦闘がこれって正直すぐ飽きると思うわ

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:35:46.46 ID:jq6MUDeb0.net
萌え豚に媚びずに腐女子に媚びたか

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:36:44.92 ID:hBaYzQ9v0.net
>>233
いや黒髪パッツンだろ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:37:19.51 ID:RGFLJ7ye0.net
主人公と仲間では戦闘能力に差がありすぎるんじゃないかと推測してる
だから主人公しか操作できないようにしてるのかも

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:38:25.71 ID:OmFCwsZX0.net
>>242
それもう仲間いらねーじゃん・・・

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:38:28.03 ID:cxCLhbGD0.net
>>56
ゴキブリそっとじwwwwwwww

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:38:54.36 ID:jq6MUDeb0.net
今のスクエニなら仲間の操作をDLCとして売ってきても不思議ではない

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:39:35.33 ID:WjNxIZG10.net
本気で面白いアクション作りたいなら
カプコンやプラチナや旧チームニンジャあたりをつれてくるというか、丸投げして作って貰うべき
アクションゲームは旧スクの手には絶対あまるって
出来ても0式程度が関の山

海外の出来る奴見つけて来るのでもいいけど。

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:39:56.04 ID:VCZHIvOW0.net
派手になるのは魔法実装後だ

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:40:02.81 ID:/Rqi/DYb0.net
王子はそこそこ万能タイプでいいから、他のキャラも操作できるようにして
眼鏡はサポート魔法
金髪は遠距離銃撃
デカブツはタンク役
とか役割分担すべきだよなぁ

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:40:10.38 ID:RGFLJ7ye0.net
>>243
ちょっと離れたところで戦ってくれたり
連携システムなんかで仲間の存在意義を出すのではと思う

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:40:23.59 ID:LiAK/kGF0.net
面白ければ何でもいいけど何時になったら出せるの?
エルシャダイみたいに発売前に飽きられるんじゃないの
というか未だに話題になってるのも奇跡だよね

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:41:27.42 ID:RfTt9e4u0.net
シフトだかを交代できるようにするとNPCも使わせないといけなくなるから面倒とかそんなんじゃね

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:41:30.00 ID:qS4Zc9s10.net
もう妥協フェイズに入ってるからKHベースに落ち着くでしょ

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:41:47.99 ID:jq6MUDeb0.net
とりあえず早く発売してくれ
もう社会人になったわ

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:42:17.66 ID:VrNdh64h0.net
>>242
ていうか、いい加減発売する為に他のキャラ諦めたんでしょ
昔の動画じゃキャラ切り替えながらベヒモス攻撃してたし
金髪がTPS視点で銃撃ったりしてたし

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:42:33.25 ID:eaCkf/5G0.net
>>45
あ、無双だ

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:46:10.86 ID:RGFLJ7ye0.net
ノムティスの設定がアレもコレもできる何でも出来るマンみたいなんで
切り替える意味がなくなったんじゃないかと思ったわけ

あと仲間に切り替えると連携の数も増えるはず(仲間Aと仲間Bの連携など)なので
作業量的に無理と判断したのかも

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:46:44.04 ID:+VkgxyXu0.net
あほくせえええwwwwww

MP減るよ、HP減るとピンチだよ、ゼロになると戦闘不能だよ
アイテム使って回復だよ

マジかよwwwwwこんなこと説明しててふいたwwwwww
あとはちゃんと敵にあてろよ、MPゼロになってもやべえからwww
こんなことしかいってねえじゃんwwwwwwどこが奥深いんだよw

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:49:41.38 ID:/Rqi/DYb0.net
ゼノクロと違って戦闘中の仲間の喋りもほとんど意味ないしな
せいぜいHPがゼロになったんだなくらい

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:50:41.65 ID:Ef3h5uas0.net
ニシくん、ゼノクロ戦闘への正当な批判が、よっぽど悔しかったみたいね

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:51:09.69 ID:+VkgxyXu0.net
適当に的に乱打、回復ゴリ押しできる
なんちゃってアクション風RPGだな
HPMP管理とかRPGやったことある奴なら知ってんだろw
凡庸なRPGですらやったことのない、ゲームやったことない人向けの説明か?www

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:51:09.94 ID:bncENzz00.net
>>258
明確な目標がなくいろいろなゲームからパクって付け足しただけだから
こんなわけのわからんような戦闘になるんだよ

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:52:27.56 ID:Z4NQAWFb0.net
ゼノよりおもしれーとかそれしか言えんのか
機能ゴキブリがゼノスレで言ってたこととまんまブーメランだな

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:52:37.05 ID:Ef3h5uas0.net
http://youtu.be/rFIgqrjwnWY?t=7m26s

くっそ面白そう
やっぱベヒーモス戦は暑いな

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:53:12.27 ID:WXKWZfxF0.net
これでゼノ信者も目が覚めただろ

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:53:15.92 ID:TuQRIzHm0.net
公式見てもムービーとスペックと零式リンクしか見当たらないんだが
あらすじとキャラ紹介ってどこにある?

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:54:27.81 ID:Z4NQAWFb0.net
>>264
確かに目覚めたわ
いろんな意味で

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:54:53.89 ID:xHWDrpZA0.net
>>260
ゲームやらない人向けへの説明は某天堂にも言えるだろ

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:55:07.07 ID:Ef3h5uas0.net
やっぱゲハは任豚板やなー
日本中のキチガイ豚が一か所に集中して必死にネギャキャンしてるとか草映えるわww

DQHでそんなもの意味がないって証明されたのにw

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:55:23.22 ID:UyAVHGUV0.net
つまんなそう
一ヶ月後にはワゴンだな

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:55:38.14 ID:+VkgxyXu0.net
>>258
ぱくるほうはその意味を理解してないんだよな
今はもうUI変わってるけど
前はゼノブレぱくってキャラの顔、表情が設置されてたんだよな
ゼノブレじゃそれがテンション管理だったが、
FF15は野郎の顔がリアルタイムで反映されてるだけでふいたぞwww

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:55:41.04 ID:cnjdO7PJ0.net
>>263
戦闘中に仲間がノクト!行くぞっ!ていうから、連携技かな?って思って見てたのにただの気合い入れだった衝撃…

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:56:20.26 ID:/Rqi/DYb0.net
見た感じヘイト管理してるのかどうかも気になるな
敵がやたら分散しまくって乱戦になってるし
王子に引き付けて範囲攻撃で一網打尽とかできるのか?

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:56:28.25 ID:Ef3h5uas0.net
ニシくん
これの言い訳は?

http://i.imgur.com/KqwnhR3.gif

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:56:30.04 ID:bncENzz00.net
ゼノクロの場合はソウルボイスを組み替えられることによって仲間がしゃべる会話でも
戦略をもたせて戦闘の奥行をだしてるよね
しかしFF15はただしゃべってるだけで戦略も何もない
パクっただけっていうやつw

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:56:36.98 ID:igPk6BH10.net
あの右下でうざい顔がちょろちょろ動いてるのは
シュールだったな

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:57:43.45 ID:Ef3h5uas0.net
>274

そんな会話がすべて戦略的意味を持つとか萎えるわ
会話って何気ない会話だからいいのに
それじゃキャラが戦闘用ロボットじゃん

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:57:45.96 ID:Z4NQAWFb0.net
下手したら劣化KHになるんじゃねえのこれ
KHも次回でどんな出来になるかわからないけど

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:57:49.85 ID:pE9QxNUT0.net
ショボいななんだこれw

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:57:53.54 ID:MjubYiwh0.net
>>167

>>45

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:58:18.71 ID:xRQJpBG/0.net
>>276
戦闘中に何気ない会話してる暇あったら殴れよw

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:58:24.58 ID:+VkgxyXu0.net
>>275
お、俺以外にも覚えてるのがいたかw
あれマジ馬鹿じゃねえのって思ったよな
パクろうとしたんだろうけどシステムまでパクれてないから消えたな

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:58:46.61 ID:Ef3h5uas0.net
<45

を叩いてるやつ頭わるしぎワロタwwwwww

操作系の複雑さと、システム上の複雑さを一元的に比べてる馬鹿wwww

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:58:53.46 ID:UpGa+EdpO.net
なんやかんやで今年はFF14イヤー

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:58:59.67 ID:uMH98SFu0.net
仲間を復活させる時のやりとりに草
こんなん笑ってしまうわ

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:59:11.23 ID:qS4Zc9s10.net
奥深さは正直まだ分からん
ワープもフックショットと何が違うのってもんだし

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:59:16.58 ID:Ef3h5uas0.net
<280

いや戦闘中は戦闘の会話してるじゃん
馬鹿か?よく見ろよ

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:59:33.70 ID:cnjdO7PJ0.net
>>276
戦闘中に何気ない会話するとかカッコ良すぎだな
舐めプしてる方が確かにキャラにあってるわ

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 14:59:35.12 ID:HH+XtmrQ0.net
FF13って戦闘もつまんなかったもんな
FF5みたいな感じで頼む

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:00:06.39 ID:Z4NQAWFb0.net
>>45
これはシンプルなのか?
てかこれだけ見ると格ゲーの操作説明に見える

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:00:14.74 ID:RfTt9e4u0.net
カメラが近すぎてノクト以外が何やってるか全くわからんことを
問題にする奴は誰かいなかったんだろうか

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:00:26.20 ID:MjubYiwh0.net
>>186
今時ろえんなんて来てるホストなんて
いい年して稼ぎないやつらくらいだぞ

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:00:27.07 ID:Ef3h5uas0.net
<285

フックショットをARPGに実装
ワクワクするやん

ゼル駄はフックショットを戦闘で戦略的に使うことはまずないからな
謎解きの道具か、あるいは攻撃道具かw

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:00:46.19 ID:xRQJpBG/0.net
>>290
きっとそれが何ら問題にならないようなゲーム性なんだろw

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:01:42.12 ID:MJhqWtAH0.net
>>262
ゼノ信者は他ゲーに喧嘩売りすぎた・・・とか言っておきながら
関係ねえFFスレでゼノ叩きだもんな

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:02:06.76 ID:cnjdO7PJ0.net
>>290
カメラが離れるとせっかく作りこんだキャラが見にくくなるし、相当なジレンマの末の決断に違いない

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:02:44.53 ID:+MWxUrIY0.net
KHの方がよっぽど軽快にアクションできて面白いとかだったらどうするよ

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:03:02.53 ID:BLBF4xgX0.net
逃げるだけならゼルダも出来るぞ

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:03:04.80 ID:O5lRenK70.net
FFってグラ以外なんの取り柄も無くなてしまったな
そのグラさえも好みの分かれる方向に進化させるし・・・

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:03:29.58 ID:/Rqi/DYb0.net
まあカメラを引いたところで黒服ばっかだからキャラの見分けも難しいんだよな
あらゆる点でノムリッシュな設定がゲーム性の妨げになるんやな

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:03:55.22 ID:gRqhKFp60.net
カメラはイマイチだね
かっこいいことやってるのかも知れないけど、それが(そこに注目してる一部の人以外には)伝わらない
細かいところを見れば良いところもあるのに

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:04:58.63 ID:BLBF4xgX0.net
>>296
初期のプリレンダ戦闘でもKH3Dのがすげえってなった

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:05:33.45 ID:RfTt9e4u0.net
まあ見分けがつかんのはどうせ操作できんのだから特に関係ないだろう
動画見る限り仲間はろくにダメージ受けることもないみたいだし

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:06:06.90 ID:Ta9QYu090.net
なんかモンハンみたい

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:06:17.20 ID:LiAK/kGF0.net
>>299
判別のためのオサレヘアーだろ

たぶん

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:06:25.66 ID:EdtfN49x0.net
キャラの服は一目でわかるように青、赤、黄、緑にすべき

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:07:12.36 ID:xmQ7cY5X0.net
>>305
キャラを見分ける必要が無いからな!

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:08:19.69 ID:Zol12dxc0.net
仲間がジジイやメス1メス2なら面白そうなのに
何で不愉快なクソガキ3人もいなきゃならんのだ

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:08:20.83 ID:cnjdO7PJ0.net
味方にも回避持たせれば良かったのになー
王子がスッスッしてるのに、仲間がその真横でべヒーモスに殴られまくっててなんかワロタわ

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:08:28.15 ID:/Rqi/DYb0.net
金髪だけは見分けられるな!

デカブツは坊主にして来い!

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:09:04.72 ID:5GIRTPJk0.net
>>295
でもアクションってカメラ近すぎるとやりにくいよな
DMCとか近すぎたら絶対やりにくいぞ

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:10:13.30 ID:Ef3h5uas0.net
任豚がここぞとばかりにゼノクロ戦闘編()の正当な批判への報復ネギャキャン!!!

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:10:16.98 ID:6+Hrmvcv0.net
真っ黒オサレで洞窟探検とかリアル風を装ったグラでやられるとほんと笑える絵にしかならん
キャラメイクゲーだったら良さげになったろうに

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:11:38.87 ID:cWFpz04OO.net
元々得意分野でもないスクのアクションなんて武蔵伝やKHが限界だわな

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:11:56.62 ID:j6ko01bJ0.net
>>299
あのフィールドで戦っているのがクラウドやバレット、ティファのような
キャラクター達なら、FF15を見る目も大分変ると思うんだがなー

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:12:27.99 ID:icbFBnQz0.net
任豚のこの発狂ネガキャンっぷりは余程悔しいんだろうな
まあ出来損ないで我慢しなよ

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:13:08.02 ID:Fvcrjnvh0.net
ブリちゃん...

もう、ええんやで...

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:13:34.14 ID:Ef3h5uas0.net
>315

ゼノ黒々の戦闘編(笑)の余りのお粗末ぶりに、イライラしてんだろうねw

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:14:43.80 ID:aGbgGlt80.net
すげえナルシストでええかっこしいで言うこといちいち女でも意識してるのかよと
思うような感じ

腑女子向けか?

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:15:01.37 ID:oNoyAI550.net
オープンワールドでFFなんて無謀なことに挑戦したな

グラフィックや見た目は捨てて遊べる内容を濃くすればよかったのでは?
今のところ一本道じゃなくなったFF13にしか見えない

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:15:15.59 ID:5GIRTPJk0.net
汚い言葉並べることしかできないお前のほうが余程イライラしてるわw

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:15:27.57 ID:gcB/iVllO.net
>>263
正直、動画を見る限りでは悪くないと思った。
電撃レビューだと単調になりがちらしいが。

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:15:36.22 ID:BLBF4xgX0.net
ゼノクロとは大違いとかいうスレでなんで豚がーしか言えないのよ

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:15:41.29 ID:Ai/17fbd0.net
綺麗なノンスタ井上(´・ω・`)

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:15:51.77 ID:m0pwJcNK0.net
これカメラ何とかならんのか?
こんなんホスト()とかそれ以前の問題だろw

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:17:03.60 ID:Ef3h5uas0.net
>322

そりゃー、豚と同じレベルで論争するとか、不毛だからな
単純に数的にも不利だし

だから一歩退いて、高みから泣き喚く豚を見物するのが、今のゲハの楽しみ方

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:18:26.83 ID:pr6fCs5S0.net
>>1がガチの基地外なのかFF叩くためにこのネタふったのか、どっちなんだ

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:19:11.62 ID:uVrr6+Yr0.net
ゼノクロは確かに難解でキッツイかもな
FF15は見た感じ爽快感もあって良いアクションだわ
スクエニのアクションゲーは糞って言う風潮も消えてる

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:20:03.77 ID:Ef3h5uas0.net
まあFF13−3で、スクエニがアクション苦手っていう都市伝説は完全に吹っ飛んだよね

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:20:58.16 ID:/Rqi/DYb0.net
まぁ戦闘は単調になるだろうな、MP管理以外に戦術らしい要素ないし
MP管理もカバーとかグラップで回復しろとか言うけど
回復アイテムが溜まってきたらこんな面倒なことしないだろうし

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:21:20.00 ID:mn327Kea0.net
腕試しで無害っぽい獣を襲うのはなあ
明確に食う為とか
人里の柵とかブッ壊したりして迷惑かけてるからやっつける
とかならともかく、なんかなあ
わざわざ声まで入れてんのに

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:21:22.37 ID:JeRcvXgt0.net
客観的に見てもゼノクロスよりは面白そうだよな

アクションやふらつきモーションもリアルだし
しっかり攻撃するときはちゃんと敵に当たっている
一方のゼノのモーションは…そして遠くで攻撃しても死んでしまう

あまり動かない敵が多いゼノクロスの一方、
捉えられないくらいスピードが速い敵もいる
敵キャラのバリエーションや差別化が分かりやすい

バトルインターフェースもシンプルで見やすいよ
変に数字やコマンドで画面は埋まらない

グラフィックスは言うまでもなく段違いに凄い
なんでこんな圧倒的な差なのに叩くのか謎過ぎる

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:22:01.63 ID:5GIRTPJk0.net
そういやPSは無双が何作出そうといくつも売れるような市場だったな
なんか納得した

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:22:10.17 ID:xHWDrpZA0.net
>>321
単調って言うのは体験版内での制限のせいでって事でしょ
そういう意味で魔法とか諸々の制限がない製品版が楽しみだという記事じゃないの

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:22:35.71 ID:Ef3h5uas0.net
>329

召喚獣もあるんだけどな
あとあとファントムソード

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:24:07.76 ID:EdtfN49x0.net
このレス返しの仕方が出鱈目な子いつもいるよね

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:24:32.99 ID:6xXil83n0.net
奥の浅そうなアクションですね
RPGとしてこれはいかがなものかと

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:25:29.33 ID:gcB/iVllO.net
>>333
しかし、体験版と言えども骨組みは出来てる筈なんだがな。
魔法や召喚獣は肉付けの類だし、骨組みが単調になりがちってのは不安要素と言えなくもない。

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:25:44.91 ID:5GIRTPJk0.net
でも面白そうだとは思うよ

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:25:56.28 ID:WXKWZfxF0.net
ニシくん現実を見た?これがゼノショボイドとFFとの差
いくらブヒブヒ鳴いても決して埋まらないよ

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:26:02.02 ID:Ef3h5uas0.net
?><336

あれ?ニシくんFF15はアクション!!って煽ってなかった?www
ちゃんと統率とらないと!

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:26:23.14 ID:qS4Zc9s10.net
>>332
システム同じでガワが変わる○○無双は別ゲームに見えるけどジャンル別でガワは同じなマリオ○○は同じゲームに見えるって話を思い出した

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:27:09.94 ID:H953RYtL0.net
任天堂市場って実際に金出すのは懐古の親だからな

だから懐古IPか高知名度のIPしか売れない
当たればデカイが駄目なのはマジで駄目な歪なハイリスクハイリターン市場

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:27:41.26 ID:/Rqi/DYb0.net
>>334
通常戦闘が単調で無駄に時間が掛ると飽きるの早いって事よ
今のところ公開されてるPVを見る限りでは、アクションの幅が狭く単調で無駄に長い戦闘としか思えん

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:28:12.68 ID:wogGQENA0.net
>>337
骨組みが奇形過ぎて、どうやって魔法や召喚獣を肉付けするよ?って感じ

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:28:14.66 ID:5GIRTPJk0.net
>>342
妖怪「せやな」

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:28:30.49 ID:RfTt9e4u0.net
つうか味方がAI操作なのはいいとして最低限の指示出しすら出来ないみたいなんだが
味方は適当に動いて敵を殴るだけなんか?

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:28:37.71 ID:ZJxy62Ny0.net
>>263
これさ、カメラが近いのもあるがノクトがTPSとかでよくある
中心からちょっとずれたたち位置にいるから
余計にひどく感じるのかも

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:29:23.00 ID:n+BC4rkj0.net
>>346
買えば分かるよ

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:29:48.37 ID:EdZNHXuP0.net
通常攻撃はラッシュの枠で攻撃のパターン取りすぎだわ
間に挟む攻撃のバリエーションをもっと増やすべき

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:31:31.84 ID:LiAK/kGF0.net
コマンド式の戦闘のゲームをRPGだと思ってるアホがいますね

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:31:46.85 ID:W0P/HDDlO.net
>>263
これ乱戦時、戦術とかあるのか?
適当に武器振り回してるようにしか見えない

そしてベヒーモスから逃げる時の
仲間『ノクト!ノクト!ノクト!ノクト!ノクト!ノクト!ノクト!ノクト!ノクト!』
www

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:32:36.77 ID:aE3BlnAz0.net
ポジショニングとかありそうやね

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:32:42.32 ID:JeRcvXgt0.net
>>263
これ凄いいい感じじゃん

実際に魔法で動きを止めてその間に攻撃する
アクションにするとかなり戦略性もあらし見応えあるな

そんであの女の子はいかん、いかんよ

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:32:44.26 ID:6xXil83n0.net
>>340
もうRPG名乗らなくても良いなw

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:34:19.01 ID:cnjdO7PJ0.net
陣形がないせいでグダクダの乱戦ばかりになってしまうのが良くない
せめてタンク役くらい作って欲しい

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:39:43.20 ID:OmFCwsZX0.net
やっぱカメラ近すぎるよなこれ
流石に調整できるだろうけど

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:39:44.38 ID:/Rqi/DYb0.net
現状のボタン操作方式>>45に魔法や召喚獣を組み込むとなるとL2R2しか空きがない
となると
L2R2に事前に魔法をセットして発動するか
L2R2を押してリストから選択して発動するか
の二種類だろう
前者ならアクションのテンポを阻害しないだろうけど発動できる種類は少なく
後者はアクションのテンポもへったくれもないコマンドRPGだわな

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:40:04.07 ID:TKrPqmxF0.net
>>18
経験値自体は溜まるんだから別に良くね

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:42:05.94 ID:RGFLJ7ye0.net
レベルが勝手に上がるよりデモンズやダクソみたいに任意で上げれるシステムの方が好きだわ

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:42:29.20 ID:rxzV6WZw0.net
>>1
キャラクターの動きが無駄に大きくてすごく違和感
それとは関係なくつまらなさそう

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:44:30.68 ID:n+BC4rkj0.net
だんだんDQHのような難癖のみのネガキャンに似てきたね!

叩けるとこが割とないって言う

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:44:52.38 ID:Phgl8eHy0.net
流石に面白そう。あとゴブリン怖すぎてワロタ

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:45:06.86 ID:dzn6kj/U0.net
>>360
見てかっこいいモーションと動かして楽しいモーションの違いが
分かってないっぽい気がする

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:46:57.81 ID:Ef3h5uas0.net
≫><343

通常戦闘なんだから、短調なのは仕方ないだろ
長いのは、敵が堅いからでなく、数が多いから

お前、ドラクエの雑魚狩りのときにも、戦術が云々いうのか?
単にたたかうコマンド連打だろw

それはゼノブレでも一緒だった
てか、それこそオート攻撃しかなかったわけだが

RPGで戦略云々が試されるのは、ボス級の敵に対してだろ

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:46:59.93 ID:c4sh5vKz0.net
見た限りつまらなそうって感想は全く出なかった

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:47:14.25 ID:fm8PLkAB0.net
これ箱ワンでも出るんだぞ。チカくんの事は切り捨てるのか!白状者!

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:47:15.46 ID:JeRcvXgt0.net
具体性のない叩きが多いよね

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:47:54.76 ID:OhHU44hc0.net
すげえもっさり戦闘だよな

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:48:03.42 ID:VBCoy8g+0.net
>>263良いね

DAIみたいな行動設定出来るのかな?

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:48:13.83 ID:rxzV6WZw0.net
>>363
必殺技とかでカッコつけるのはいいと思うけど、これじゃ意味なくフラフラしてるだけだよね
見てて何してるか分かりにくい
ヤンキーがオラついて威嚇するみたいになってる

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:48:51.56 ID:SD9kr2n00.net
>>360
動画だけ見てると、一見凄そうだけど

実プレイはボタン押しっぱの自動戦闘で、時々パリィのゲージに合わせてQTEでカウンターが決まるという
雑魚戦まで戦闘時間がやたら長い上に、QTE地獄という…

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:49:43.59 ID:aE3BlnAz0.net
まぁ、実際触ってみないと何とも言えんわなぁ

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:49:48.57 ID:YCCNu9E60.net
分かりやすく言えば無双か
ほんとに無双がすきだな

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:51:05.50 ID:xq9uSy/s0.net
ドラクエ無双やFF15の体たらく見るとドラクエ9は普通のコマンド戦闘で正解だったな

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:51:12.25 ID:OhHU44hc0.net
戦闘に時間掛かるタイプだからゲーム自体は短いなこれ
FF13もそうだったし

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:51:18.39 ID:Ef3h5uas0.net
>371

それをQTEというのなら、ゼノクロのゲージに合わせてボタンを押す奴もそうだな

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:51:19.66 ID:pr6fCs5S0.net
マジレスすると
ゼノブレの場合は前作を磨いたシステムだから前作やってれば動画だけでも面白いのはわかるけど
15の場合は前作とガラっと変えてるから動画だけじゃわからないな

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:51:27.86 ID:RGFLJ7ye0.net
レベル上げはポイントが貯まったら勝手に上がるより手動で上げる方が好きだし
魔法習得はレベルを上げたり特殊ポイントを貯めて覚えるより店で買うとか拾って手に入れる方が好きだわ

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:51:36.80 ID:b7MFEYRb0.net
思ったよりはちゃんと
アクションゲームとして纏まってそうだな

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:52:22.81 ID:VBCoy8g+0.net
おそらくDAIみたいにしょっちゅう止めながら状況確認してポーションとか使わない様にプレイすると思う
DAIも止めないでプレイする人もいるし自由だと思うが

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:52:47.31 ID:L4MK254C0.net
とりあえずカメラの糞っぷりが気になる
戦闘がアクションなのにこれはキツい

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:52:49.18 ID:z77206860.net
RPGのFFがやりたいわ
アクションとか外伝にしてくれって思う

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:53:01.62 ID:rxzV6WZw0.net
>>372
それは間違いなくある
アクション系はレスポンスが良かったら印象変わるしね

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:53:01.63 ID:RxwSGA8X0.net
やっぱだめじゃんFF15
いろんなとこから不満出すぎw

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:53:23.51 ID:Ef3h5uas0.net
ゼノブレは戦闘が一番糞だったろ
あれでラスダンで投げたわ
次いで糞寒いストーリー


っていったらエアプ認定されたでござる

少しの不満を口にするのも許されない雰囲気、それが神ゲー()ゼノブレイドなんだよね

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:53:29.18 ID:Xnnxznva0.net
>>56
60%は保険だった見たいね

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:53:34.87 ID:xHWDrpZA0.net
>>384
そのための体験版なんだけどな

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:54:03.25 ID:gcB/iVllO.net
個人的には楽しそうに見える。戦闘中の喋りも嫌いじゃないしね。

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:54:33.52 ID:Phgl8eHy0.net
>>371
凄いな、もうやったのか

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:54:50.93 ID:/Rqi/DYb0.net
>>364
雑魚狩りにも「一度に多数の敵を素早くまとめて倒す」って戦術があるだろ
現状のままだとまとめて倒すってのが王子の無双乱舞しか思いつかんわ

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:55:06.91 ID:RxwSGA8X0.net
>>387
じゃあ>>1はなんなんだろうねw

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:55:32.74 ID:pr6fCs5S0.net
>>385
戦闘が糞でストーリー寒いと思いつつあの糞長いゲームをラスダンまでプレイしてそこまでやってあとちょっとで投げるとか設定に無理があるな
苦痛だったらザトールあたりで投げてるだろ

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:55:38.58 ID:W0P/HDDlO.net
ゼノブレもFF15も単純にうるせぇんだよ
よく戦ってる間にウダウダ喚き立てられるよなぁ?
おまえらもちっと黙って戦いに集中出来んのか

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:55:41.49 ID:c4sh5vKz0.net
アクションは全部無双に見えちゃう変な子が案の定湧いてて草

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:56:26.41 ID:xHWDrpZA0.net
>>391
不満があるなら俺じゃなくて体験版プレイしてフォームに言いなさい

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:57:15.48 ID:RxwSGA8X0.net
www

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:57:18.25 ID:YAQ7N4bd0.net
てかなんでゼノブレイドと比べるん?
さすがにレベルが違うしかわいそうでしょ

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:57:25.41 ID:/Rqi/DYb0.net
ぶっちゃけ魔法システムのない体験版をしても意味ないんじゃね
完成版じゃないやん

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:57:41.86 ID:VBCoy8g+0.net
DAIみたいに全キャラ行動操作出来たらいいな
でもDAIみたいに止めながらのテンポの悪さは日本人には不評にしかならないか、、、

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:57:47.90 ID:9SUiYXO40.net
とりあえず買うわ
http://i.imgur.com/xHS4UTC.gif
http://i.imgur.com/SZFyfd7.jpg

http://upup.bz/j/my86463xIXYtxPAkBP4tIAY.jpg
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140925025/SS/016.jpg
http://kamige.org/wp-content/uploads/2014/10/wpid-l1unaim1.jpg
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20141224103/SS/015.jpg
http://articleimage.nicoblomaga.jp/image/61/2013/b/3/b397913ceba486c606ae6f0505a6897a7ab6559b1372239505.png

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:58:32.10 ID:5zGpEvPP0.net
海外はこういう戦闘には文句言わないと思うよ
gamespotもジャギーと処理落ちに失望したって言ってるし

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:58:54.70 ID:gcB/iVllO.net
うーん、やっぱ俺的にはどちらも頑張れって結論になっちゃうなあ。
FF15もゼノクロも世界で支持されるポテンシャルはあると思う。

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:59:23.68 ID:Ef3h5uas0.net
<392

俺はよほどのことがない限り途中では投げないよ
それに、フィールドデザイン、は、エルト海以外はまあいいと思ったしね
ラスダンで投げたのは、中ボス?のドラゴンに勝てなかったから

そこで、レベル上げして立て直そう、っていうモチベーションが、もはやフィールドデザインも
関係ないラスダン監獄島で、戦闘がつまらなくストーリーの続きもたいして気にならない俺にとっては
続かなかった

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:59:29.46 ID:aE3BlnAz0.net
>>401
そういのにうるさい人が多いのがPSハードだと思うの

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:59:30.39 ID:OhHU44hc0.net
単調なのはキャラが固定されてるからだな
ヴェルサス時代のPVじゃキャラ変えて銃でエイム操作とかあったのにね

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 15:59:56.71 ID:01VoE3m00.net
>>397
ゼノ信者が全てのJRPGを超える神ゲーと言ってるからじゃね?

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:00:15.22 ID:KDBnPVFr0.net
悪くないんじゃないか?
ただ高所に避難したらHPMP回復するシステムなのに
平原にはそれっぽい建物ないんだけど大丈夫か?

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:00:28.62 ID:xq9uSy/s0.net
ホスト漫遊記の戦闘ってこれと同じでしょ

https://www.youtube.com/watch?v=s1PzPdQRXDo

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:00:34.61 ID:5zGpEvPP0.net
>>405
それはあるかもね
DAIなんかも戦闘は単調だけどキャラ切り替えで結構楽しめたし

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:00:40.19 ID:PYw1y61/0.net
お前らFF13で懲りなかったのかよ

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:01:41.12 ID:pr6fCs5S0.net
>>403
ああ中ボス強くて投げたのか、把握

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:01:50.21 ID:wjEcygm10.net
っていうかこれフロムとかのゲームのほうが面白そうじゃね
体験版の範囲だけじゃアクションが相当微妙に見える
やたら重い挙動、MP切れたら逃げまわるとか

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:02:05.40 ID:6xXil83n0.net
どう見ても底が浅そう

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:02:41.10 ID:RxwSGA8X0.net
電撃に単調言われて必死なゴキちゃんにわらったw

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:02:48.01 ID:aIPRkSqW0.net
>>403
そこまでやってドラゴンで詰まるってのが謎なんだよなぁ
ラスボスで詰まるって言うならまだ分かるんだけど

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:02:53.14 ID:5zGpEvPP0.net
http://kotaku.com/holy-shit-i-just-played-final-fantasy-xv-1690073560
kotakuもジャギーと処理落ちが気になるって言ってるな
ジャンプの重さが気になるとも

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:03:08.72 ID:o9BOxxkY0.net
>>1

ガルラ
とても臆病な性格で、人間には一切害を与えない動物である。

FF5のガルラ
https://www.youtube.com/watch?v=VAVJWY48nFc&t=4504

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:03:15.62 ID:gcB/iVllO.net
>>406
個人的には、今でもJRPG最高峰だと思ってる。
だが、そんなのは人によるし、他者のそれを否定する気は無いねえ。

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:03:52.53 ID:5w1ENubP0.net
ゼノガーってよくこの期に及んでハードル上げられるな

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:04:01.48 ID:/Rqi/DYb0.net
キツイ言い方だけどFF15に対しては甘く評価する時期が過ぎてると思うけどな
開発期間長すぎるし、田端の目指してるモノもピンと来ないし、体験版ですら仕様
が固まらないモノを出してくるし
マジでなにやってんのかと問い質したいわ

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:04:11.49 ID:wjEcygm10.net
あと雑魚相手にいちいち攻撃がスカッたりするのも面倒くさそう
敵が硬いっぽいから少なくとも体験版は
FF13も雑魚戦がやたら長いし

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:04:23.60 ID:xRQJpBG/0.net
前どっかのスレにゼノブレでドラゴンで詰まる君いたよなー

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:04:26.17 ID:VBCoy8g+0.net
>>408みためどっちに近いというならゼノクロだと

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:04:34.65 ID:RGFLJ7ye0.net
ガルラはこっちが攻撃しなければ襲ってこないとか
以前の動画で田畑がいってた様な気がする

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:04:48.68 ID:pr6fCs5S0.net
>>415
途中のクエとか全部すっとばしてたんじゃね
レベル足りないと中ボスでも糞苦戦する

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:04:58.26 ID:zp/4unCu0.net
>>401
アクションしないからな彼ら

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:05:03.22 ID:KDBnPVFr0.net
>>422
転倒スパイク持ちで詰まるなら機神界で詰まってそうなんだけどな

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:05:13.47 ID:b7MFEYRb0.net
ガルラいじめるな!

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:05:21.67 ID:RGFLJ7ye0.net
アクションRPGなんだから
スカらないように自分でキッチリ当てろって事だろ

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:05:40.07 ID:Ef3h5uas0.net
>415

そんなん謎とか言われても知らんがな
とにかくレベル補正が糞アンド糞オブ糞

まあレベル上げればよかったんだろうが、そこまでモチベーションが続かなかったってのが、一番の原因

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:06:35.69 ID:6xXil83n0.net
アクションアドベンチャーだなゼルダとどっこい

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:06:46.41 ID:dSl6COqZ0.net
FF13よりマシになってればそれでいいよ

敵が固いだけの下らないシステムだったな、あれ

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:06:49.54 ID:Xnnxznva0.net
ゼノブレはハードルとして高すぎるから比較しない方が

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:07:18.46 ID:SiSPIptz0.net
日本じゃ水商売成分とDQN特有の気怠さに対して嫌悪感が凄いよ
スコールは根暗だったけどDQNじゃなかったぞ
ティーダは見た目アレだけぢ脳筋なだけだったし

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:07:20.70 ID:KDBnPVFr0.net
>>425
あいつスパイク持ちだから耐性なしで行くと速攻自滅するんだよ

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:07:36.71 ID:zp/4unCu0.net
子供用のアクションrpgだっての

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:08:03.88 ID:gcB/iVllO.net
何事も合う合わないがあるからな。ゼノブレイドとて例外ではない。
だが、俺にとっては今でも最高峰だぜ。
で、その最高峰をゼノブレイドクロスが超えるかもしれないから、wktkが止まらんw

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:08:14.29 ID:6L7LJUQp0.net
>>433
ゼノブレ神格化しすぎだろw

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:08:18.45 ID:RkHxIna20.net
魔法は射程とオートサーチか範囲攻撃のどちらにするにしても、現状の仕様だとバランス調整が大変
仲間や敵にも使わせるとなると、そこでまたAI作りとバランス調整がいる

ってか召喚獣マジでどうすんの?旧作みたいにムービーだけ流しても叩かれるし
NPC方式にしてもカメラワーク悪いせいで画面に映らないって事になるが

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:08:47.41 ID:6xXil83n0.net
ほんとPSゲーには甘いよなお前ら

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:09:09.01 ID:KDBnPVFr0.net
>>439
召喚獣はテイルズの精霊の立ち位置に入ってもらおう

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:09:21.80 ID:2OxqLGG/0.net
PS信者ってテイルズ然りFF然り前作がどんなに糞ゲーでもPVで騙せば喜んで買うからバカにされるんだよ

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:09:52.51 ID:aE3BlnAz0.net
ゼノクロとのやっすい対立煽りはいらんな〜

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:09:52.81 ID:/Rqi/DYb0.net
くっそ狭い洞窟内で召喚獣とか無理だろうし
いつものムービーで終わりな気がするが

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:10:10.46 ID:SiSPIptz0.net
マルチだからもう擁護する必要ないと思うんだが

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:10:30.39 ID:Ef3h5uas0.net
前作がクソゲーって言っても、一定の水準はちゃんとクリアしてくるし、
だからこそのブランドタイトルなわけだから、次も期待するんだがな

それに、FF13−3で無印の不評を帳消しにしたし

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:10:34.43 ID:zp/4unCu0.net
>>439
ドラクエ無双みたいに放置すりゃいいんじゃね

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:10:40.60 ID:nPKCAi8P0.net
良し悪しはしらんけど紹介動画が5分で終わるのはいいね
ゼノクロの30分って何やねん見る気失せるわハゲ

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:10:43.65 ID:wjEcygm10.net
あと崖から敵落とせないんだな
PS3でもやってるところあるんだからそれぐらいやってほしかったわ

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:10:53.74 ID:gcB/iVllO.net
>>440
まあ、無駄に叩く必要も無いしなあ。何よりまだ発売前だ。

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:11:56.27 ID:RGFLJ7ye0.net
正直言って召喚魔法自体イランと思ってるわ
初出はFF3なんでFFに必ず必要というわけじゃないし
何でコレを出すことにこだわってるんだろ

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:12:10.94 ID:Z7y8Qh6h0.net
>>448
まぁ発売すぐ迫ってるからねゼノクロは
情報の出し方がさすがに違う

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:12:13.90 ID:M6WLP3QM0.net
戦闘時間が長過ぎないようにしてくれたらいいな

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:12:36.31 ID:Z7y8Qh6h0.net
>>451
かっこええやん?

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:13:06.79 ID:gcB/iVllO.net
>>452
ドール編、マジ楽しみ。

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:13:22.88 ID:gt6o/EBO0.net
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)またFF15スレでゼノブレの話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:13:23.05 ID:aE3BlnAz0.net
>>451
開発の都合でオミットされるよりはよほど好感が持てるんだが

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:13:30.47 ID:zp/4unCu0.net
>>448
ボリュームもカスだし5分しか紹介出来ないんじゃね

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:13:39.48 ID:EvFPc3Yv0.net
>>442
馬鹿にしてんのは豚だけだろw
何も期待せず決して買わないからサードも任天堂やMSにソフトださなくなったんだよなぁ

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:14:31.96 ID:2OxqLGG/0.net
>>459
効いてる効いてる

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:14:35.70 ID:oWWvZF1K0.net
>>1
毛皮を切りつけると火花が散ってるんだがこの生き物何で出来てんの?

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:14:36.27 ID:OUd48n4R0.net
ホスト軍団で全て台無し

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:14:50.34 ID:nZR/6lKO0.net
すぐに出せるアビリティが1つだけで、方向キーの切り替えが必要な上に
武器チェンジはメニュー画面だと、
色々やる複雑な戦闘になってもそれはそれで面倒くさそう
KH2みたいな操作じゃダメだったのかな

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:14:56.22 ID:30g75PcV0.net
神ゲーヒロイン対決


FF15
http://i.imgur.com/xHS4UTC.gif
http://i.imgur.com/50v8GSZ.jpg
http://i.imgur.com/aw36bpe.jpg
http://i.imgur.com/hiiTb6Z.jpg


ゼノクロス
http://i.imgur.com/fdF7Atg.jpg
http://i.imgur.com/W3fYbdS.jpg
http://i.imgur.com/BzvmKn6.jpg
http://i.imgur.com/H9ntSAT.jpg
http://i.imgur.com/9TYfbjJ.jpg

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:15:08.49 ID:RfTt9e4u0.net
予算も開発規模もハードの性能もゼノクロより上で発売時期も遅いんだから
本来ゼノクロに勝ってるとか当たり前で自慢にすることでもなんでもない筈なんだよなあ

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:15:30.19 ID:+84vLHX50.net
FF15買う奴って本当に買うの?
買わないと益々FF次回作がショボくなっていくぞ

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:16:00.73 ID:zp/4unCu0.net
>>459
期待したテイルズどうだったw

本スレに消費者センターのリンク張られてて引いたわw

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:16:14.12 ID:wjEcygm10.net
今のところ劣化KHにしか見えない
挙動軽くして爽快感出せばいいのに
中途半端に狩りゲーっぽさを入れてるのがな
フロムに作らせればよかったんじゃね戦闘

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:17:00.61 ID:Xnnxznva0.net
ゼノブレと13やった人はわかると思うけど
奇跡が三回は起きないと肩並べるまでいかないだろ

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:17:04.09 ID:WcABXVYV0.net
>>1

コレは凄いな! 4年後の発売が楽しみだ。ゼノクロ2が終わったら遊ぼう。

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:17:11.51 ID:RkHxIna20.net
動画で出てる召喚獣のタイタンとリヴァイアサンが敵だけでしか出て来ないかイベントオンリーで
戦闘で召喚魔法使えないってなると、そりぁ従来のファンは怒るだろ

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:17:24.29 ID:SD9kr2n00.net
>>463
メニュー画面方式はコマンド入力式派には良いんだろうけど、アクションを期待してる人にはリズムを崩す要素だよね
雑魚戦闘も長いし、調整がダメな気がするな

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:17:36.91 ID:JeRcvXgt0.net
>>464
一応同じ世代だけどグラは段違いだよな
それ以前にゼノはキャラモデリングセンスかまない

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:18:01.66 ID:CrSz2PQQ0.net
>>467
いつもの豚お得意のwikiも作ってあるなw

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:18:08.50 ID:LadnNzp90.net
やっぱMP(スタミナ)がじっとしていないと回復しないってのは失敗だったんじゃないの?
戦闘のテンポが崩れてストレスにしかならんだろ、あと仲間がみんな戦ってるのに一人鉄塔にぶら下がってる絵はシュールだ
どうせいMP回復アイテムもあるんだろうけど、回復アイテムがぶ飲みってのもテンポが悪そう

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:18:10.51 ID:gcB/iVllO.net
>>466
俺は買わないが、ここでゼノクロを叩いてる奴は買うんじゃね?

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:19:00.95 ID:PHJ/OvvC0.net
ニンブタ社員また休日FF15叩きゼノクロ上げか。

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:19:11.95 ID:RGFLJ7ye0.net
デモンズやダクソは方向キーに武器や魔法やアイテムを切り換えを割り当てとるな

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:19:29.28 ID:SiSPIptz0.net
ジッとしてるとMP回復ってFPSから影響受けたのかな

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:19:33.52 ID:wjEcygm10.net
>>475
エーテルがあるならあるでまたいちいち止めながら回復しなきゃならんっていうね
逃げるとアイテム以外に回復手段無いのかね?

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:19:41.17 ID:oWWvZF1K0.net
>>464
モノリスが女のモデリングに力入れて戦闘を>>1みたいにしちゃうメーカーじゃなくてほんとに良かったと思う。

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:19:57.31 ID:Phgl8eHy0.net
>>464
その最後のDADAみたいな奴はヒロインじゃねーだろww

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:20:04.96 ID:Pz43mub+0.net
>>464
どうしてここまで差がついたんだろ
同じ約束された神ゲーなのに…

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:20:32.53 ID:xHWDrpZA0.net
>>480
ケアル

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:20:41.22 ID:fK0hyU3+0.net
遊んだ人ならわかるけど
ゼノブレイドの戦闘システムは白騎士物語や旧FF14と同じだよ

俺はどれもきらいじゃないけどね
MMOやMOでは割りと定番と言えるシステムだよ

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:20:42.72 ID:jwo/QjPA0.net
ホスト操作しても嬉しくないんだよな

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:21:04.89 ID:WcABXVYV0.net
10年 = 60%
1年  =  6%

40÷6 = 6.7

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:21:09.24 ID:RxwSGA8X0.net
ゼノクロがテンポ崩さないようなシステムにしてんのに
アクションのFF15のほうが前世代的なのがなんとも

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:21:18.72 ID:GEBvkxvl0.net
ゼノブサイクはゼノサーガ2の悪夢再びって感じだな
ゼノマンボウも酷かったけど悪化しとるな

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:21:58.47 ID:Fvcrjnvh0.net
つうかシドニーとかいう女、露出狂か何かか?

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:21:58.60 ID:oWWvZF1K0.net
>>475
せっかく喋りながら戦ってるし、たぶん会話に合わせた攻撃をするとMPが回復するとかを発売までには実装するだろう。

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:22:09.66 ID:fK0hyU3+0.net
>>486
バケモノは操作して嬉しいい?
http://i.imgur.com/fdF7Atg.jpg

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:22:21.21 ID:zp/4unCu0.net
>>474
糞ゲー買ったゴキチャンがやってんてんじゃないのw

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:22:36.43 ID:LadnNzp90.net
>>480
MPドレインつきの武器はあるかも
まぁそこらへんはまだ発売決まってないから、いくらでもバランス調整できるし頑張ってほしいね

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:23:12.61 ID:gcB/iVllO.net
>>491
それ、ゼノクロのパクリやんw

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:23:19.26 ID:q6HMO8eQ0.net
>>493
wikiつくってネガキャンて豚しかやんないじゃんw

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:23:23.81 ID:Ef3h5uas0.net
あーここも両陣営具体性のないヘイトの吐きだし場になってきたな


ゲームやってこよ

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:23:44.37 ID:LadnNzp90.net
>>491
ソウルボイ・・・
いやきっとノムリッシュな名前の何かが付くかもしれんね

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:23:58.59 ID:OhHU44hc0.net
テンポ崩さないようにアイテムだけ画面止めずに選べるようにすりゃいい

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:24:00.90 ID:gt6o/EBO0.net
魔法はないのかな
それともまだ実装されてないだけ?

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:24:07.40 ID:fK0hyU3+0.net
>>475
動画くらい見ろよw
通常攻撃でもシフトでも回復してんだろw

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:24:32.92 ID:SD9kr2n00.net
kotakuも酷評気味だな
総評では、体験版って事でグラが酷いのとガクガクfpsしか触れてないけど

Holy Shit I Just Played Final Fantasy XV
http://kotaku.com/holy-shit-i-just-played-final-fantasy-xv-1690073560

FF15が実際に発売される頃には(2018?)直ってるんじゃね、とか投げ気味だな
> I imagine that when Final Fantasy XV comes out for real (2018?) I'll have gotten better.

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:24:44.05 ID:oWWvZF1K0.net
>>488
SFCあたりのRPGから十字キーにコマンドが割り振られててテンポよく戦闘できるってのがあった気がする。
すごく古いゲームを映像だけ差し替えた感あるよな。

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:24:46.66 ID:GrZehk+i0.net
ゼノクロよりFF15のが面白そう

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:25:05.02 ID:zp/4unCu0.net
>>496
公式の掲示板も荒れてるらしいなw
でお前は買ったの?
噂の糞ゲーw

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:25:05.96 ID:/Rqi/DYb0.net
>>491
今のまんまだと戦闘中の会話に意味がないしな
そっちの方がいいな
パクりだけどな

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:25:16.92 ID:RfTt9e4u0.net
>>495
それやるんならセリフの追加収録と戦闘システムの改変
加えてバランス調整の見直しまで入るから後付けしようとしたら
ただでさえ遅い進行がますます遅くなるがバランス崩壊かの二択になるぞ

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:25:17.82 ID:KDBnPVFr0.net
ノクト以外の連中に個性ないのかな
ゴリさんとか敵のパリィをぶち抜いてくれそうだけどしてくれないの?

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:25:33.33 ID:wjEcygm10.net
アイテムぐらいワンボタンで発動すりゃいいと思うんだがな

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:25:36.51 ID:TJ4fY2FR0.net
この10年、出社すらまともにしないヴェルサスチームが
頑張るとか冗談やめてくださいよ

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:25:57.89 ID:ybdX1poL0.net
>>1
相変わらず無双並みのバカAIだな
仲間の行動が全く連携につながらないw

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:26:02.56 ID:WcABXVYV0.net
>>504
完成度は間違いないから、東京五輪を楽しんだあとに遊んでくれよな。

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:26:03.91 ID:gcB/iVllO.net
>>497
一番ヘイト丸出しだったお前がそれを言うのかw

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:26:07.16 ID:pr6fCs5S0.net
.>>492
ホスト操作するくらいならこっちかな
仲間もたくさんいて好きなキャラで組めるみたいだし

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:26:39.80 ID:SiSPIptz0.net
KHじゃ普通にアイテム使って回復するから15にもあるだろう>ハイエーテル

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:27:28.29 ID:TJ4fY2FR0.net
>>508
昔の構想ではチャラ男が狙撃したり出来たけど
プレステの性能じゃ実現不可能って事で全部ご破産になった。

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:27:38.41 ID:2MVpf2gn0.net
FF13での仲間との連携は、某ゲームみたいな言葉をかわしながら
何て非現実的な物ではなく、状況が重なれば自動で発動する仕様です
これにより、爽快感は二乗三乗されます

https://www.youtube.com/watch?v=Tosxw8QCsAs#t=4m40s

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:27:44.69 ID:gcB/iVllO.net
リンは髪型がよくないんだと思う。おでこもっと出した方がいいよ。

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:28:18.75 ID:gt6o/EBO0.net
>>492
顔隠せる装備とかあると思うぞ

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:28:29.04 ID:obA+fV/H0.net
ESRAMパフォーマンス15%アップ。Xbox OneのDX12を分析
http://www.redgamingtech.com/esram-performance-improves-15-dx12-info-xbox-one-analysis/
Stardocks CEOのBrad Wardell氏発言の詳報記事
「Xbox OneのDX12導入メリットは主にAPIオーバーヘッド削減と高度な並列化
 DX11のESRAM APIは非常に難しく、多くのループ記述が必要
 DX12では不要となるので、浪費していたメモリや帯域や他の無駄なbitが削減される」

ESRAMの使用には試行錯誤が要求れ、アセットをDDR3に置くのかESRAMに置くのか考えなければならない
MSはパフォーマンス解析ツールPIXを更新した
「新PIXによって、開発者はESRAMを、プロジェクトを変更することなくモニタすることが可能になった
 これは効果大で、私が見たデモでは約15%パフォーマンスアップしていた」

「DX12では、DX11で要求されたシリアル性が取り払われ、完全な非同期スケジューラに切り替わった
 私の知る完全非同期スケジューラな3Dエンジンは""Nitrous"だけだ
 全てのCPUコアからGPUに命令を満たすことが出来るという意味だが、他エンジンも時間の問題だろう」

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:28:51.58 ID:ebooLindO.net
ふわとろ卵かけ牛丼が食えるんだっけ?

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:28:57.20 ID:q0nWua9O0.net
難解で単調ってどういうことだってばよ

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:30:08.36 ID:L4MK254C0.net
>>509
よく使うアイテムなんかはショートカットに設定させてほしいな

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:30:11.99 ID:RfTt9e4u0.net
>>519
あると思うというか戦闘編PVで全身覆うタイプの防具が複数紹介されたしな

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:31:11.02 ID:uVrr6+Yr0.net
こじつけっぽいけど正直ライトからしたら難解で単調に見えなくもないだろ
見かけって大事よ

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:31:34.78 ID:KDBnPVFr0.net
>>516
金髪せっかく銃持ってるのにもったいねえよなぁ
ワープで武器取り出せる設定もっと活かそうぜ!

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:32:24.92 ID:2MVpf2gn0.net
>>522
前衛音楽とか聞けばわかるよ

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:32:37.31 ID:OhHU44hc0.net
>>502
急いで発売しても色んな要素削ぎ落とした劣化版になっちまうしな

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:32:38.00 ID:gcB/iVllO.net
>>524
仮面ライダーみたいのとかモンハンのハンターみたいのあって吹いたなw

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:33:23.65 ID:k7MFu8ad0.net
>>518
こないだの動画で髪留めておでこ出してるカットあったぞ

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:33:41.86 ID:y8uMXg020.net
>>464
10年前のゲームと比べるのはちょっと…

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:33:42.96 ID:pr6fCs5S0.net
>>525
難解ってこういうゲーム?
http://blog-imgs-47-origin.fc2.com/e/n/a/enakoblog/2013070101.jpg

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:33:46.30 ID:fbcUvFWv0.net
カメラがガクガクしてるのが気になる
攻撃判定もアクション寄りにしては正確じゃないし
あとこのシステムで行くなら弱点や部位破壊くらいは最低限実装して
適当に斬って勝つ戦闘だけはやめてほしい

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:33:49.11 ID:2MVpf2gn0.net
>>502
kotakuはレビューサイトとしては偏向的すぎて全く役に立たないからね
360の時痴漢がやたら持ち上げてたけど、oneが死んでから全く聞かなくなって、
その後どうなったか知らんけど

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:34:08.17 ID:xRQJpBG/0.net
>>525
自分がライトなわけじゃないんだから
ライトからどう見えるかとかどうでもよくね?

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:34:16.33 ID:+VkgxyXu0.net
HP減ったらピンチだよ、ゼロになると戦闘不能だよ
スキル魔法使うとMP減るよ、ゼロになるとピンチだよ
攻撃はちゃんと敵ねらって当てようね

脳死ゲーしかやったことないゴキブリにわかりやすすぎるwwwwwwww
革新的だわwwwwwwwww

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:35:13.73 ID:gcB/iVllO.net
>>530
うん、それを見たから、髪型がよくないんじゃないかと思ったのよ。
おでこ出してるリンは、普通に可愛かったし。

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:36:26.10 ID:UZa2Qe6O0.net
>>517
アクションなのに敵の行動パターン読む必要もタイミング見る必要もなく
ただ教えてくれるパリィというQTE成功で
内容も設定された通りのものを実行するだけなんだよね
アクションなのにね

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:37:36.64 ID:pr6fCs5S0.net
エルマさんについては何も言われないのはどうしてなんだろうね
結局ゼノクロはキャラ自由入れ替えできるからリンちゃんがどうしても嫌ならイリーナとか使えばいいわけで

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:37:39.30 ID:2MVpf2gn0.net
>>538
>アクションなのに敵の行動パターン読む必要もタイミング見る必要もなく

そうなん?ソース希望

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:37:44.04 ID:xRQJpBG/0.net
FFの戦闘なんて派手ならなんでもいいんだから
FF13みたいにスキル使ってもMP減らないほうが爽快感あると思うんだけどw

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:37:48.20 ID:RGFLJ7ye0.net
部位破壊はあってもいいけど
部位破壊しないと手に入らないアイテムとかクソだと思ってる
ダクソのシースの月光剣はイラつくだけだったわ

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:38:16.16 ID:Phgl8eHy0.net
>>538
ゲハによくいるもうやったかのような批判。「もうやったの?」と聞くと帰ってくるのは「見れば分かる」

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:38:40.20 ID:2MVpf2gn0.net
>>542
ゼノクロはマニアックになりすぎて結局ただのゴミになったイメージだね

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:38:58.74 ID:cZ4ouDDc0.net
で、いつ発売すんのよ

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:39:19.97 ID:+VkgxyXu0.net
結局ゴキブリが求めるのは思考錯誤のいらないお手軽に爽快感を得るゲーム
草刈りやQTE、アイテム回復ゴリ押しゲーぐらいなんだなあ

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:39:29.71 ID:Phgl8eHy0.net
>>539
流石にストーリー上の主要キャラじゃないの?外せば問題ないっていうのはゲームとしてどうなんだよw

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:40:05.53 ID:v4/2q/hm0.net
2015年WiiU発売済みソフト

合計 2本



http://i.imgur.com/hVXpFBn.jpg

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:41:07.41 ID:/Rqi/DYb0.net
2020年までに発売できればいいんじゃないかな(棒)

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:41:11.30 ID:gcB/iVllO.net
>>547
パーティーには固定かもしれんが、戦闘では普通に外せると思うよ。

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:42:04.42 ID:KDBnPVFr0.net
>>546
これ結構辛くないか?
どんどんリンクされたら物量に押されて勝てなくなっちゃうじゃん
Z注目も遠距離攻撃もないからAポチじゃ限界があるよ

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:42:30.57 ID:WcABXVYV0.net
同時期に発売されて比較されるのは、ゼノクロではなくてゼノクロ2ですから。

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:42:48.06 ID:Phgl8eHy0.net
>>550
ストーリー上絶対出てくるんだから戦闘だけ外してても意味ないって話だろ

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:43:00.44 ID:gcB/iVllO.net
いや、思うではないな確定だ。
先日の戦闘編でリンが入ってないバトルシーンがあったし。

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:43:23.74 ID:cnjdO7PJ0.net
>>543
現時点ではやらずに語るしかないのに何言ってんだよ
褒めるも貶すもやってから言えの言葉の前には無力だろ
そんなん言い出したら、スレで何話すんだよww
コピペ連投してるんならともかく意見いうのも駄目なのかよ

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:44:05.41 ID:RfTt9e4u0.net
PS4が現役の内に出せるかどうかも怪しいからなあ
次々世代機が発表される頃に出せるかどうか

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:44:28.50 ID:9fqSeRda0.net
10年遅れとか言うけど、10年前ってまだPS2の時代だろ。360もロンチだし
。ほんと過去美化しすぎて煽りになってない

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:44:31.78 ID:+VkgxyXu0.net
さすが10年近くかけたFF最新作は一味違うな!!

革新的過ぎて開いた口が塞がらねえwwww

古今東西こんな革新的なシステムがあっただろうか・・・

スクエニさんが練りに練ったんだろうな、凄すぎるね・・

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:44:36.22 ID:OhHU44hc0.net
ジャギ指摘されるFFって初か

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:44:46.17 ID:2MVpf2gn0.net
スカイリムもクラフトがどっちかっていうとクソ気味なんだよな
マニアック過ぎて結局ほとんど役に立たないものばっかっていう
ゼノクロの部位破壊で手に入る「素材」何て、俺からするとその時
点でクソゲー臭がしてきて怖くて震えるレベル

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:45:31.34 ID:Phgl8eHy0.net
>>555
開き直っててワロタ。「〜みたいに見える」と「〜だ。ダメだな…」じゃ全然違うだろ

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:45:55.01 ID:5w1ENubP0.net
悔し紛れにゼノクロ叩いてもFF15が相対的に良くなる訳じゃないぞ

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:45:58.59 ID:gcB/iVllO.net
>>553
顔も見たくないってなら、フルフェイスの防具でもつけておけばいいw

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:46:07.97 ID:fbcUvFWv0.net
>>542
部位破壊報酬はどっちでもいいけどモンスターの外観の変化はほしいところ
さっきベヒモス戦見たけど部位によるダメージの違いは無さそうなんだよな

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:46:56.83 ID:xRQJpBG/0.net
実際に遊んだ電撃のコメントはコレ

ttp://dengekionline.com/elem/000/001/016/1016203/
攻撃の種類わけ、シフト(ワープ)やパリィといった特殊なアクションが特徴的な本作。
ボタン連打で繰り出せる攻撃やシフトブレイクで、
すぐさま次の敵に攻撃を仕掛けられるといった点はおもしろいが、少々単調になりがちなところもある。

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:47:16.83 ID:+rH/x3Hp0.net
これが面白そうってゴキブ李の目はどうなってるんだ
虫だから人間とは違うものが見えているのかw

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:47:32.68 ID:cZ4ouDDc0.net
何年後になるか知らんけど後だしジャンケンで頑張ってくれ

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:47:36.85 ID:zp/4unCu0.net
一流の頃の人材は消えてんだからこんなもんだろう

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:47:53.89 ID:+VkgxyXu0.net
>>562
本当これ

真面目にこんな凡庸なRPGにムキになってるのか不思議だよな
FF15はアクション??
まともなアクションやったことないだろ・・・

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:48:09.73 ID:pr6fCs5S0.net
>>565
あの電撃でも手放しで褒められない出来なのか・・・

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:48:38.83 ID:UZa2Qe6O0.net
>>540
敵が光ってタイミングを教えてくれる
ttp://youtu.be/0BjgVETH6S8?t=36m25s

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:48:59.94 ID:N4XGIg9x0.net
やっぱ地形を利用してやたらとスタイリッシュ感を演出する辺りラスストの系譜だわこれ

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:49:34.15 ID:Phgl8eHy0.net
>>565
本当に捏造すきだな

体験版の目玉要素である戦闘は、やはり使用できる武器とアビリティの種類が限られていることで、少し単調になりがちだ。

全然意味が違うだろ

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:49:44.50 ID:9F/i3CZn0.net
任豚「ゼノクロ以下であってクレクレ(必死)」

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:50:40.03 ID:xRQJpBG/0.net
>>573
え?原文ままだけど。
複眼で見えなかった?w

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:51:09.58 ID:Fvcrjnvh0.net
>>553
意味わからん
パーティメンバーに入ってたら戦闘は外しても問題ないし、それでストーリー進行に影響とかはないんだが

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:51:49.06 ID:gt6o/EBO0.net
>>573
書いてあるやん

それにしてもポーションは砕いて使うのか
ビンを手で割ったら怪我するぞ

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:52:18.63 ID:+VkgxyXu0.net
10年近くかけていったい何を練ってたのか
信者も他ゲー貶めることでしかやり過ごせないのも当然だわな
静止画貼り付けて、プロヘアデザイナーによる髪の毛のディテールでも誇るしかない
FF15に関してはもう内容には触れてやるのも酷だ
解像度やモデリングだけに限定あげないと

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:52:53.59 ID:9jR1qb270.net
>>546
何度もやられてクリア出来なかったらコンピューターの自動操縦で勝手にクリアしてくれるアクションゲームを出している会社があるらしいぞ

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:53:27.61 ID:uVrr6+Yr0.net
>>565
これはアカン
ゴキパイセンにくっそ叩かれるで

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:53:49.96 ID:pXpqU+BQ0.net
>だが、本作の進捗度は製品版の60%とまだまだ可能性を秘めており、1時間のプレイでは体験できなかったファントムソードや、詳細は不明だが魔法や召喚獣などの要素が加われば、より多彩な戦闘を繰り広げられるだろう。


この一文をわざと削除するのが任豚の任豚樽所以である

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:54:34.71 ID:xHWDrpZA0.net
>気になる戦闘システムは製品版への期待感を煽る出来栄え

それに見出しもこれだからな

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:55:05.13 ID:xRQJpBG/0.net
>>581
うちの息子はニートだけどやれば出来るって言ってるだけじゃないですかw

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:55:16.51 ID:3Vg8SXlW0.net
これより格上扱いって・・・ゼノクロのハードルそんなに上げて大丈夫なん?

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:55:33.66 ID:9jR1qb270.net
>>552
なんかその頃にはPS5が出ていてFF15もそっちに移ってそうw

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:55:37.57 ID:lMKjAyJd0.net
>>581
残りの4割でどんだけ変わると思ってるのかぜひ聞きたいね

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:55:46.03 ID:+VkgxyXu0.net
前作もゴミだったのにさらにこれ見て神ゲーとか思ってる奴
頭、大丈夫か?
FFだから面白いはず、なんだ・・・っていう信仰心か?

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:55:58.96 ID:/Rqi/DYb0.net
>まだまだ可能性を秘めており
>詳細は不明だが

流石FF15だぜ!
開発9年目で初めての体験版でも詳細不明な可能性を秘めてるぜ!(白目)

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:56:15.67 ID:3Vg8SXlW0.net
>>581
ファミ通の方じゃ使えてるのに電撃はファントムソードつかなかったのかよw
アテになるかこんな下手くそレビューwww

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:56:56.40 ID:sTL8PzhE0.net
とりあえず体験版は単調って事でいいんだろ、製品版は知らんけど
体験版クソで製品版がよくなる例なんて記憶に無いけどね

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:57:09.61 ID:pr6fCs5S0.net
秘められた可能性に震えろ

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:57:22.84 ID:xRQJpBG/0.net
俺屍2は体験版より製品版のが糞だったぜw

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:58:19.60 ID:dDSBvwv90.net
今のところ主人公しか操作できないんだろ。中盤あたりで飽きそう
良くて1週やって即売りだろこれ
純アクションならそれでいいけど、JRPGとか各キャラの魅力掘り下げるのが常だしなんでこいつ操作できないんだってのが出るだろ
まぁFF15−2とかで操作できるようになりそうだけど

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:58:27.14 ID:Zol12dxc0.net
ぶっちゃけ変わり映えの無いPVやプレイ動画で、やる前からもう飽きてきたな

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:58:47.73 ID:+VkgxyXu0.net
※2018年には神ゲーになる予定です

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:58:59.42 ID:9jR1qb270.net
ってか8年かかって進捗度60パーセントって…
そりゃ0から40%と60から100%が同じペースではないだろうが、それにしたってあと何年かかるんだよ

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:59:21.58 ID:cnjdO7PJ0.net
>>579
そういうのGTAにもあったじゃん
とりあえずクリア出来ることを優先させるのは悪いことじゃなくないか?

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:59:51.23 ID:pE9QxNUT0.net
>>587
関係ないゼノクロを叩くためだけに持ち上げてるだけで買わないから存分にポジれるんだろ

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:59:52.12 ID:ZtZqbFFE0.net
>>577
ダクソのパクりやな

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 16:59:53.11 ID:CA9QDrEj0.net
体験版で車操作出来ますよ→歩く良さを追求したいので自動のみにしました(小声)
体験版ではチョコボ乗れますよ→間に合いませんでした(小声)
昔みたいに飛空艇乗れて動かせますよ→今現在挑戦してます(小声)
キャラチェンジ出来ますよ、KHではなくこれはFFなので→
これはFFに似た何かなので仲間の連携の為キャラチェンジ出来ません

次は何が出来なくなるんでしょうか?これからのFF15を期待して下さい

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:00:25.95 ID:TuQRIzHm0.net
とりあえず発売日決まったら起こして

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:00:43.81 ID:QjjLx71B0.net
もう体験版でラスボス判明させておいてくれよ

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:01:08.26 ID:xRQJpBG/0.net
アクションRPGなのにキャラチェンできないって本気かよって話だよなー

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:01:19.39 ID:UZa2Qe6O0.net
>>581
FF13でもそんな感じで完成度低いから製品版はもっとすごいはず、だったじゃん…
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/168/168451/

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:01:23.05 ID:+VkgxyXu0.net
>>600
プレイアブル風PVでは泳いでる戦闘シーンがありましたが
実際には未定です、腰までなら水に入れるかもしれません

これもな

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:01:44.22 ID:cnjdO7PJ0.net
>>601
いったん19日には起きてね(ハート)

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:01:47.04 ID:/Rqi/DYb0.net
ふふふ…FF15はまだ本気の60%(開発9年目)しか出してないのですよ
あと40%(たぶん2〜3年後くらい)を出したら…どうなるかわかりますね?

的な

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:02:20.66 ID:PtcoGnpr0.net
もう自信のある映像だけ公開しろよw
この前に戦闘といいイメージ悪化するだけだろ

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:02:25.50 ID:1AxoMdqq0.net
操作キャラの切り替えが出来ないなら、いっそのことノクト一人に絞った方がよかったんじゃねぇかなぁ
アクションなのに操作できないAI制御のキャラが3人もいても
足引っ張られてムカつくか、居ても居なくてもいい空気になるか、どっちかにしかならなそうだが

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:02:43.61 ID:gklUvPh10.net
>>590
いくらでもあるだろw
FF13の体験版と製品版の戦闘の違いも知らないくらいゲームに興味ないん?

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:03:09.56 ID:+VkgxyXu0.net
>>607
確か最近のDBがそうらしいな
天才だから今まで修行とかしたことなかった、したらすぐにでも最強になるわとか

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:03:33.56 ID:gklUvPh10.net
>>605
え、プレイアブル風PVって確定したん?ソースは?

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:03:59.78 ID:5w1ENubP0.net
>>565
見たまんまって感じか
今からでも調整幾らでも出来るだろうし強敵は馬鹿みたいにHP高くするのは止めてほしい

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:04:00.48 ID:6d1tlDDq0.net
キャンプ上に突如現れたホスト軍団に草

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:04:09.95 ID:sTL8PzhE0.net
60%ってあと何年かかるんだろ、大口叩きすぎて引っ込みつかなくなってるだけじゃないの
海外以上のものが出来るとは思えんし、身の程考えて無難に作ればいいのにな

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:04:29.66 ID:fPeErFFG0.net
>>604
完成度60%…この数字に何か秘密が…!?

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:04:31.11 ID:9jR1qb270.net
>>597
悪いことかどうかは知らんが、少なくともクリア出来なかったら勝手にクリアしてくれるゲームは
>>546の言う試行錯誤のいるゲームなのかなと思っただけだよ

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:05:23.57 ID:gklUvPh10.net
完成度60%・・・

よし、FF14は発売されなくてゼノブレイド不戦勝の可能性出てきたな!
やったぞ!

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:07:05.18 ID:xRQJpBG/0.net
>>617
クリアできないから投げられるよりいいじゃん?
そういう人向けでしょ

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:09:07.24 ID:sTL8PzhE0.net
体験版なんてのも完成するか、少なくとも最終的な仕様決まってから出せよ
早期アクセスじゃあるまいし

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:09:28.28 ID:+VkgxyXu0.net
>>617
思考錯誤できなかった、しても無理だった奴がいくのがそれを利用するだけじゃんw
お前みたいな下手糞でもクリアできるぞ、よかったなあ

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:09:30.58 ID:9jR1qb270.net
>>615
これだけ時間かかっててソフトの売り上げだけで開発費回収するには一体どれだけ売らなきゃいけないんだろうな
ベセスダとかこの8年で1000万本以上売れたソフトを数作出してるんじゃなかったか

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:09:36.32 ID:Bm7uhie60.net
しかし、DQHのネガキャン失敗したと思ったら
今度はFF15のネガキャンか。本当に任天堂信者は
スクエニに嫌いになって欲しくてたまらないんだな。

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:09:44.85 ID:RkHxIna20.net
https://www.youtube.com/watch?v=r9OpI7Muvho

チョコボやグリフォンの飛行をかなり頑張ってるが
果たしてFF15はこれを越えられるのだろうか

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:09:59.77 ID:pr6fCs5S0.net
お手本プレイとか普通は死んでも使いたくないってなるわな
小さい子供やじいちゃんばあちゃんでもED見れるような配慮でしょ

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:11:02.17 ID:CA9QDrEj0.net
体験版で車操作出来ますよ→歩く良さを追求したいので自動のみにしました(小声)
体験版ではチョコボ乗れますよ→間に合いませんでした(小声)
ヒロインのステラが居ます、勿論PTキャラですね→
今回は女性向けのFF為、敵にしました、思い存分斬り殺して下さい
昔みたいに飛空艇乗れて動かせますよ→今現在挑戦してます(小声)
キャラチェンジ出来ますよ、KHではなくこれはFFなので→
これはFFに似た何かなので仲間の連携の為キャラチェンジ出来ません
E3のPVでは泳いでるシーンがありますね→泳げません、難しいです…現在挑戦してます(小声)

次は何が出来なくなるんでしょうか?これからのFF15を期待して下さい

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:11:37.08 ID:+VkgxyXu0.net
HP減ったらピンチだよ、ゼロになると戦闘不能だよ
スキル魔法使うとMP減るよ、ゼロになるとピンチだよ
攻撃はちゃんと敵ねらって当てようね

ゴキブリ「すげえええええ億ふけえええええええ」
俺「えっ」

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:12:58.94 ID:pr6fCs5S0.net
>>623
10年開発して60%ってまずファンが怒るべきでは?
お前みたいなのがいるから開発が勘違いして余裕ぶっこいてるんだよ

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:13:11.62 ID:RGFLJ7ye0.net
パーティーが男ばかりなのはヴェルサス時代からそうだった様な気がする

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:13:14.26 ID:y5hQ6Vwk0.net
剣の一振りにもドラマがあるとかほざいてたのは忘れない
実物を見るまで絶対に信じない

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:13:17.94 ID:sTL8PzhE0.net
>>623
10年もグダグダ、言うことも嘘ばっかなのに信じるほうが狂気を感じる
それでも信じることを求めてるんなら俺には無理だな

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:13:58.24 ID:UVuFF39P0.net
きっとモンハンダクソは簡単に超えるアクション性なんだろうな。

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:14:04.78 ID:UZa2Qe6O0.net
>>610
ttp://youtu.be/WEKNUCjcrMY?t=6m42s

ttp://youtu.be/0BjgVETH6S8?t=25m18s

上の2013年の時点ですでにFF15は田端が引き継いでたはずなんだけどなぁ…
野村がムービーチームに構想だけ語って作らせて後先考えずユーザーに見せたのかな

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:14:16.80 ID:oWWvZF1K0.net
>>588
完成しない限りは無限の可能性があるのがFFよ

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:14:28.38 ID:cnjdO7PJ0.net
チョコボ乗れるのは凄くいいんだけど、突発的に戦闘起きたらどうすんだろうな
必ず逃げきれる的な移動手段にでもすんのかな?
降りて戦闘して、チョコボ死んだり逃げたりしたら困るし

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:14:58.07 ID:5zGpEvPP0.net
E3での鉄巨人との剣の打ち合いとかファントムソード時に空中飛び回って切りつけたり回避したり
リヴァイアサンの演出とか本当に出来るのかこれで・・・

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:15:01.74 ID:UZa2Qe6O0.net
>>633
アンカミス
610じゃなくて>>612

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:17:20.32 ID:L4MK254C0.net
買い物中ぐらい仲間をウロウロさせなくてもよくね
https://www.youtube.com/watch?v=Wzmn38NVzXA#t=4m55s

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:18:13.89 ID:FujFCwZn0.net
真面なアクションゲー作ったこと無いのになんでFFで挑戦しようとするかね
DQHをωに外注したようにアクションゲーにするならフロムかカプコンと協力すればいいのに

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:18:22.84 ID:xHWDrpZA0.net
>>638
正直買い物中落ち着かない仲間は笑った
絶対直したほうがいいとも思った

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:19:04.29 ID:1AxoMdqq0.net
>>636
鉄巨人との打ち合いは、実際に操作して剣を打ち合わせるんじゃなくて
パリィ後の反撃の演出ってことにすればあっさり再現できるんじゃね

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:19:19.19 ID:cnjdO7PJ0.net
>>636
リヴァイアサンの影響で水恐怖症になったってことにすれば、以後、腰までしか入れなくても何の問題ない
重力を自在に操る高貴なる女性騎士スタイルな

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:19:52.42 ID:RGFLJ7ye0.net
元々はKHのシステムを使ったFFの外伝作
というシロモノだったような

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:20:03.19 ID:JLiXKlHm0.net
もっさりしてなければ面白そうだろ、敵キャラの動きが不安だがw
ただFF13で一本道+ひたすらボタン押しに慣れたユーザーが
アクションというかハック&スラッシュについていくとはおもえんな
瞬間移動が何の役にもたってないように見えるし

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:20:48.44 ID:SD9kr2n00.net
>>638
当たって位置がズレたりしてるしね
どう見ても挙動不審者だし、仲間のAIを切り替えるとか出来ないんだろうなぁ

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:21:14.45 ID:RGFLJ7ye0.net
泳げるのは特定の場所だけだと思う
2013年のPVのリバイアサンのところとか
そういうところでのみじゃないの
別にそれでいいと思うけどな

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:21:31.15 ID:cnjdO7PJ0.net
>>638
押すなよー!押すなよー!ってイチャイチャしてるみたいでワロタ
こんな映像チェック段階で外すだろ普通ww

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:22:10.10 ID:Bm7uhie60.net
>>628
怒るべきはフォンであってお前ではないわけだw
語るに落ちたな

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:23:01.64 ID:xRQJpBG/0.net
ファンとフォンってどう打ったら間違えるんだ?

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:23:30.99 ID:fbcUvFWv0.net
>>633
上は正直ワクワクしたな
内容の批判も少なかったと思う
本当に出来るのか?って意見は多かったが

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:23:56.67 ID:5zGpEvPP0.net
>>638
まーた絶対に笑ってはいけないFF15のネタが増えてしまったのか

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:24:29.54 ID:QCLhS3ec0.net
スタミナをMPに置き換えたモンハンみたいなもんだって事か。
毎戦闘コレだとだるそうだな。まぁそんなに頻繁に戦闘起きない仕様にするんだろうけど。
○○が落とす△△を10個集めてこいとかそんなクエストあったらだるそう。

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:24:58.90 ID:pr6fCs5S0.net
>>638
爆笑不可避wwwwwwwwwwwwwwww

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:25:26.38 ID:Bm7uhie60.net
>>628
なるほど、これは痛い。
http://hissi.org/read.php/ghard/20150308/cHI2ZkNzNVMw.html?thread=all

こういうやつがいるからゼノまで嫌われるんだよな。
加害者だなお前。ゼノの。

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:27:04.84 ID:dsqSrh9F0.net
>>638
なにこれ

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:27:14.75 ID:5w1ENubP0.net
ゼノガー

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:27:14.84 ID:KDBnPVFr0.net
>>636
別に水に入らなくてもいいだろ
この能力なら水面くらい普通に走れそうなもんだけどな

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:28:11.94 ID:sQaAtgxL0.net
シンプルで奥深い戦闘っていうフレーズ
FF13の時にも聞いたことあるんだけど

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:28:21.20 ID:UZa2Qe6O0.net
>>638
ちょっと落ち着いて待ってろよwwwwwwwwwwwww

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:28:49.18 ID:fbcUvFWv0.net
リヴァイアサンは「腰まで」発言で諦めた
剣戟の応酬も今回の戦闘で諦めた
あの単調なシステムでは再現は無理そう

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:29:05.84 ID:jw3mvRAt0.net
>>638
いるわw
こういうDQN

そ知らぬ顔で買い物してる仲間にちょっかい掛ける奴www

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:30:01.77 ID:5xSRyZ0M0.net
買い物わろたw

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:30:10.09 ID:CA9QDrEj0.net
体験版で車操作出来ますよ→歩く良さを追求したいので自動のみにしました(小声)
体験版ではチョコボ乗れますよ→間に合いませんでした(小声)
車をカスタマイズしたり、改造したり出来ます→道路しか走れません
ヒロインのステラが居ます、勿論PTキャラですね→
今回は女性向けのFF為、敵にしました、思い存分斬り殺して下さい
さすがに男だけのPTじゃないよね?→萌豚かテメェは
昔みたいに飛空艇乗れて動かせますよ→今現在挑戦してます(小声)
キャラチェンジ出来ますよ、KHではなくこれはFFなので→
これはFFに似た何かなので仲間の連携の為キャラチェンジ出来ません
E3のPVでは泳いでるシーンがありますね→泳げません、難しいです…現在挑戦してます(小声)
E3のPVでは戦闘が軽快で爽快感ありそうです→あれはエボニーでのイメージPVです、あれは理想なんですよ
主人公は戦いながら武器を好きに変えれますよ→あらかじめて武器をセットして
自動で武器を変えて攻撃します

次は何が出来なくなるんでしょうか?これからのFF15を期待して下さい

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:30:11.61 ID:sTL8PzhE0.net
洞窟内の戦闘の動きも何かフィギュアスケートみたい、何でこんなスーっと回転連発する必要あるんだろ

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:31:26.43 ID:iAPSL9P90.net
>>331
スレタイでゼノ叩いてるからじゃないの
どっちが先とかはゲハじゃ水掛け論だけど少なくともこのスレでは先にゼノが叩かれてるんだが馬鹿なの?

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:32:22.62 ID:1AxoMdqq0.net
>>638
しかし大分劣化した感もあるが、それでもまだグラフィックはかなりのもんだな

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:32:39.87 ID:fbcUvFWv0.net
>>663
シドニーは自動車整備士だった・・・
どんどんメッキが剥がれていく

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:33:50.68 ID:t7dfksPm0.net
俺だったら、うまいこと整合性をとるやり方で誤魔化すけどなあ
冒頭のムービーで国王なりおつきなりに「国宝の浮遊靴を持って行け、4足」って言わせりゃ済むじゃんw

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:36:37.66 ID:y5hQ6Vwk0.net
>>638
全体を通して突っ込みたいところが多すぎるけど、なんつうかやっぱりラスストの影響受けてねーかこれ
とりあえず買い物中にぶつかってくるトータス藤岡はノクトが嫌いなのか?

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:36:37.96 ID:joRoWQhR0.net
シンプルなほうが初心者も買いたいと思うだろうしいいと思う
ゼノクロみたいな複雑化すると初心者は買わないよ

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:37:12.30 ID:VBCoy8g+0.net
>>638
10−11分のとこ攻撃してる時としてない時でBGM変わってるのかな?変わってるのなら良い表現だと

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:37:38.70 ID:GdRA6xy10.net
で、何時発売するの?

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:38:26.34 ID:xRQJpBG/0.net
PT変更すらなさそうな予感だな

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:39:26.32 ID:ybdX1poL0.net
>>638
これ、ヤク中じゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwww

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:39:27.46 ID:VBCoy8g+0.net
>>663道路ドライブは人造人間兵の飛空艇にばれる率が高いらしいよ

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:39:28.50 ID:k841oikL0.net
>>23
これまでのゲームでありがちな不自然さ……たとえばキャラクターが斜面を走ると、足が見えない台を踏んでいるかのように浮いてしまうといった違和感がなく


悪意を感じるのはおれだけか?

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:40:50.38 ID:sGjpPMKr0.net
2、3時間やれば飽きそうなもっさり戦闘

結局指摘されてたヒットストップがまだまだウザいわ

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:41:21.11 ID:a+6+zglW0.net
よく言えばシンプル、悪く言えば単調

要するに、さっさと完成させろと上から文句言われて
仕方なく当初の仕様を諦めたってだけだろう

これで糞ゲー確定だ

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:42:10.80 ID:aIPRkSqW0.net
>>676
足が地や階段に着くなんて、風タクの時点でやられて無かったっけ?

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:42:24.01 ID:x7BlJ7lP0.net
>>638
公開する前におかしいと思わなかったんだろうかww

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:42:41.57 ID:YyWEEXpG0.net
うん

FF15開発スタッフ
「ゼノブレイドクロスの新しいトレイラー凄すぎるだろ!早く遊びたいぜ!別の会社が作ってるゲームを愛したらいけないなんて契約には無いしな!」
http://onehazblog.tumblr.com/post/108322721045/xenoblade-chronicles-x-new-trailer-looks-amazing

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:43:01.74 ID:ybdX1poL0.net
つーかさ、モーションに対してキャラのレンダリングフレームが足りなくてカクカクしてるのも気持ち悪いな

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:43:11.01 ID:VBCoy8g+0.net
見た目の当り判定適当で部位攻撃はベイグラで既に通ったし最近のゲームとしてFF15は頑張っている方だと思うがな

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:43:26.69 ID:cnjdO7PJ0.net
>>676
そういうのは素直にすごいとおもうんだけど、買い物中に押されてスライドとかは普通にあるんだよな
職人と素人がそれぞれ作った部品を組み上げた工芸品のようにちぐはぐ
まぁ、製品版で完璧になってるといいんだけどさ
時間かかりそうではある

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:44:28.28 ID:joRoWQhR0.net
>>681
で?

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:46:02.54 ID:sQaAtgxL0.net
ヒットストップというか、なんか戦闘モーションの1つ1つが遅い
緩急がないんだよ
緩急つけるだけで動きの印象はよくなるもんだよ

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:46:19.97 ID:1AxoMdqq0.net
パリィ後の反撃に味方が参加してくる以外で、仲間との連携要素ってなんかあるのかな
味方の攻撃に追撃するアビリティとかあったりするんだろうか

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:46:48.83 ID:EdtfN49x0.net
>>681
実際開発者はお互い気になるだろうな
切磋琢磨してくれればいいけど

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:48:56.34 ID:1bCO0nju0.net
>>638
体当たりでノクトの位置をずらしてくる金髪に草不可避

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:49:09.99 ID:k841oikL0.net
いや、だってこれ・・・
http://i.imgur.com/rJxOyL7.gif

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:49:31.90 ID:eBVO1rLh0.net
こういうゲームでヒットストップ長くしたりしないだろ普通
格ゲーじゃ無いんだから

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:50:02.71 ID:jw3mvRAt0.net
>>687
自分が戦闘不能になったら仲間に回復させてもらう必要がある
くらいか

ガルラや犬くらいの雑魚ならいいけど強敵だと仲間はパリィせずに食らってダウンして
連携が取れないとかやってたから企画倒れっぽいんだよなぁ・・・

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:51:58.37 ID:4bAQZ7SI0.net
LRとかぱっと見でも面白そうだったのに
FF15の戦闘って何であんなにつまらなさそうなんだろ

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:52:14.31 ID:VBCoy8g+0.net
>>690こんなに速く動けるのに接近戦闘始まるとたいして動かないんだよ、、、
FF15は動くけど

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:52:57.14 ID:9DGlut/c0.net
>>694
仲間ゴブリンに囲まれて割と棒立ちやで

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:53:42.97 ID:vnWsYmcg0.net
もうちょいさくさく動いてほしいと思った
もっさり・・・とまではいかないんだけどなんか動きが重い気がする
レベル上がったらもっと軽快に動くようになんのかな

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:53:43.89 ID:TuQRIzHm0.net
>>638
なまじグラがいいだけに狭い場所での存在感が悪い意味であるな
他のRPGでPT散開中に主人公動かせる時の仲間視点ってこんな感じなんだろうか

あと洞窟内も狭いせいで味方が邪魔くさい
会話はサラウンドだしいいんじゃないか

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:54:28.56 ID:cnjdO7PJ0.net
>>694
野生生物の狩り見たことないんか?
絶対的強者である自負があれば戦闘中にちょこまかしたりせんだろ

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:54:38.85 ID:fPeErFFG0.net
>>638
ワープとパーティとの連携をどう戦闘に落とし込んでくるかと期待していたが、
案の定一人安全地帯に退避してる間に味方全滅してんじゃねえか
もうパーティやめてアクションゲームにしちまえよ

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:54:46.17 ID:aIPRkSqW0.net
>>690
足の判定を階段とか斜面と一致させるなんてGCの風タクの時点でやられていた技法だから、そんなに大した事じゃない
そんな事まで褒めないといけないのは他に褒める点が無かったからだよ
あと、足の判定に気をつけてあんな狭くて水に入れないマップになったら意味がない、ゼノクロはそこら辺かなり割り切ってるってだけ

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:54:48.45 ID:u7CyqfBm0.net
>>56
うわあああああああ

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:55:25.28 ID:6xXgtSRC0.net
>>700
手のひらクルクルでワロタ

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:56:34.81 ID:jw3mvRAt0.net
>>694
https://www.youtube.com/watch?v=Wzmn38NVzXA#t=1m20s

敵が残ってるのにぼんやり棒立ちしてるし
AIのアホさはヤバイよ

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:57:42.22 ID:2mXIgZnd0.net
キャラクター同士の掛け合いのチャラさというか薄っぺらさがラスストにそっくり

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:58:23.60 ID:VBCoy8g+0.net
>>698
空振り回し蹴りとか当たるし古い見た目よねベイグラみたい

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:58:34.84 ID:a+6+zglW0.net
AIに関しては、スクエニはノウハウ不足だからなぁ

普段コマンド型RPG作ってる技術力の低いチームが
システム変更で無茶やろうとするからこうなるんだよ

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:59:14.32 ID:BLLT5D+R0.net
カメラアングル操作の頻度はモンハン並だね
けっこう大変そう

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 17:59:20.42 ID:jw3mvRAt0.net
https://www.youtube.com/watch?v=Wzmn38NVzXA#t=10m5s

仲間の棒立ちAIのせいで窮地に陥る王子

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:00:17.22 ID:aIPRkSqW0.net
>>702
くるくるって?
実際足の判定なんて大した事じゃないだろ

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:00:48.08 ID:QIlwHmOn0.net
>>638
ものすごくジワジワくるw

リアルに見ためどおりな連中だw

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:00:53.51 ID:5zGpEvPP0.net
AIは明らかに前世代の水準だな
グラにクオリティ割きすぎた弊害か

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:01:08.64 ID:cnjdO7PJ0.net
>>705
そこは割り切るしかなかったんだろうな
攻撃で変にのけぞられてすかったりするようならアクションゲームだし

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:01:22.51 ID:VBCoy8g+0.net
>>703敵がたいして動かない方が気になるがな

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:02:28.00 ID:1AxoMdqq0.net
>>692
仲間の動きを見て合わせるとか、そういうのはなさそうな感じか

仲間が生きてると反撃時に大ダメージが取れるし
戦闘不能時にも復帰できるってのがFF15の仲間の役割なのかな

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:03:43.57 ID:ZJxy62Ny0.net
>>638
これヤバいな

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:04:07.30 ID:k841oikL0.net
>>711
グラも海外のレビュー見ると色々と言われていて不安になる

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:04:44.54 ID:VBCoy8g+0.net
高速で逃げる主人公に同じく走るのが頭いいAIと言う事か

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:04:46.46 ID:ynOfRFky0.net
>>714
自分の操作が忙しすぎて把握する余裕がないやね

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:05:59.37 ID:5zGpEvPP0.net
http://www.gamespot.com/articles/playing-final-fantasy-15-for-the-first-time/1100-6425760/
gamespotからもジャギーと処理落ちに失望したとの指摘

もう終わりだろこれ
kotakuからも深刻な技術的問題を抱えているとか言われてるし

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:06:04.84 ID:1bCO0nju0.net
味方AIをアホにする事でプレイヤーに優越感を持たせるための調整という可能性が微粒子レベルで存在する・・・!?

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:06:23.61 ID:bw4P3cyW0.net
FF13なんかに比べればはるかに面白そうだけど
やっぱまだ魔法とかシステムすべて使えないから評価できんね
個人的に広大なRPG好きだから期待してるけど
・・・仲間連中の服装なんとかならんのかな、全員黒ってありえないだろ

722 :我らが任天堂のために@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:06:24.69 ID:LBSlHiKE0.net
今のところはゼノクロに完敗だよな?それは認めろよ

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:06:35.87 ID:u7CyqfBm0.net
>>638
通知表に落ち着きがないと書かれてたタイプだなwww

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:07:05.16 ID:M6WLP3QM0.net
体験版やりゃハッキリすんだろ
それを製品版でどれだけクオリティ高くできるかってことじゃないの

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:07:33.23 ID:rpsBXmgB0.net
>>703
FF13辺りかな、量産型人の敵に無個性を感じた。
「まるでやられる為にに生まれてきた」な感じ。
他のゲームも似たような感じだけど

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:07:50.16 ID:bw4P3cyW0.net
あとカメラ視点は今みたいに近いのと斜め上からでちょっと遠いの
とちゃんと選べるようになるんだよね田畑D?
ぶっちゃけカメラ近いのは遊びにくいからやめてほしい

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:08:15.30 ID:Phgl8eHy0.net
味方のAIはガンビットくれ

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:08:45.20 ID:bncENzz00.net
>>724
本来なら体験版と製品版って一緒なものじゃないといけないと思うんだけど
金とって未完成品を体験させるのって話

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:09:17.91 ID:bw4P3cyW0.net
>>725
FF15の兵士はロボット兵なんしょ?動画で見たけど
細かい動き作らないのをそういう設定で納得させるのは良いとは思ったな

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:09:27.26 ID:KDBnPVFr0.net
ゼロシフト使えるのに接近戦オンリーは流石にないだろうから
魔法で遠距離攻撃はできるようになるだろ

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:09:29.53 ID:VBCoy8g+0.net
>>722何を比べて?

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:10:00.12 ID:KG6TGu5g0.net
>>724
製品版までにどれだけクオリティ高くできるか不明ならなにもハッキリしませんね

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:10:30.88 ID:TuQRIzHm0.net
ゴブリンとベヒーモスたん強すぎるお
あんなに死にまくるとは

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:10:36.32 ID:a+6+zglW0.net
戦闘中の処理落ちは本当に酷いな

ドライブクラブや1886なんかと同じで、映像に力を入れた結果
動かした時に無理がでてる
15〜20fpsくらいだぞ、このカクつき方は

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:12:05.45 ID:VBCoy8g+0.net
>>734Xb1版買うつもりだけど零式も

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:12:10.46 ID:bw4P3cyW0.net
もう完成してるゼノクロとまだぜんぜん未完成のFF15比べてもな
まぁ比べるとしても
冒険感、わくわく感なら圧倒的にゼノ
綺麗な映像、リアルな挙動、アクション性なら圧倒的にFF15
ゼノは今以上評価が上がらないけど、FF15はまだまだ上がる

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:12:30.58 ID:M6WLP3QM0.net
現時点で出した体験版もやらずに叩いてもしょうがないでしょ
ゼノクロにも言えることじゃない?
やらずに叩く意味ないし

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:14:31.81 ID:VBCoy8g+0.net
打撃の見た目が可笑しいとは分かるなゼノクロ

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:14:40.66 ID:gt6o/EBO0.net
まぁ体験版だからこれからのブラッシュアップに期待ってのもわからんでもない

>>638
自分的にはグラよりこういうのを何とかしてもらいたいがw

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:14:48.95 ID:ticoCG9j0.net
>>721
服の色も相まって状況判断しにくいんだよな
誰かHP減ってても何処に居るのかわからん

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:15:04.97 ID:bw4P3cyW0.net
でもここはいいな、FF15本スレだと本当に宗教信者みたいのがいて
ハンパにFF15面白そう程度の書き込みすらできないから困るわ
雑談にもなりゃしない

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:15:42.91 ID:vnWsYmcg0.net
>>736
まだぜんぜん未完成なん?
いつ発売すんだよ・・・
まあ体験場での意見聞いて改善してほしいけど・・・
でもこの時期でシステムが固まってないとかありえるんか?

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:15:48.69 ID:PtcoGnpr0.net
まだ評価は上がるよ
ドール編とオンがまだ未公開

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:16:44.42 ID:jw3mvRAt0.net
>>676
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org204830.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Wzmn38NVzXA#t=10m20s

どんなに拘っても結局浮いちゃうんだし、
どこで妥協するかだわな

偉そうなこと言ってりゃ恥かくのは自分達だしな

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:16:54.24 ID:VBCoy8g+0.net
>>740何時でも一時停止出来るから問題なくね?

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:17:08.19 ID:5w1ENubP0.net
これだけ時間掛けててあのAIにツッコむ人居なかったってのは中々キツイ
体験版の反応見てこれからまた手直ししていくんだろうけど

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:17:28.53 ID:bw4P3cyW0.net
>>742
まだ60%とか田畑Dが言ってたし、まだまだっしょ
今年発売してほしいけど、多分無理な気がする

>>743
あ、ごめん。評価は上がるな。
もう出来上がってるから完成度は上がらないって意味だった。

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:18:27.69 ID:CJ6Yf9Ca0.net
モンハンのもっさりアクションをを意識したんだろね
この10年の間にFFDQ越えるビックタイトルに成長したし
パクるにはうってつけだ、でもモンハンのもっさりは長年アクション作ってきた
カプコンの職人芸あってだしな、ダージュオブケロベルスなぜかそんな言葉が浮かんだよ

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:19:10.83 ID:VBCoy8g+0.net
>>743FF15の方が公開してないこと多くね?

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:19:10.92 ID:ynOfRFky0.net
>>745
分かんないならポーズ掛けて調べろってのは
快適さが微塵もないって話じゃねぇかなぁ

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:19:19.66 ID:L4MK254C0.net
>>742
ゲームデザインに大きな影響を及ぼす飛空艇なんて挑戦中だぜ
システムが固まってなくても何ら不思議はない

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:20:26.39 ID:bw4P3cyW0.net
個人的に序盤からスタイリッシュアクションされても嫌だから
体験版でこのくらいのもっさりは良いと思ったな
やっぱRPGは序盤は弱くてできることも少ないってのが
あきらかに強くなっていくってのが楽しいんであって
中盤すぎたくらいでスタイリッシュ全快ってくらいでいいと思う

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:20:42.20 ID:ynOfRFky0.net
>>749
これ以外で出すっていうと
「ドヤ顔で召喚獣ムービー」かな?

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:20:52.99 ID:1AxoMdqq0.net
>>740
服の色を変えるだけでも大分違うだろうな
あと刺青のゴツイ奴はいっそのことFF7のバレットくらいガタイよくするとか
逆に金髪はもっと小さくするとか

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:21:04.79 ID:VBCoy8g+0.net
>>750DAIとかテンポ以上に快感だよノーミス戦闘とか

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:21:59.39 ID:bw4P3cyW0.net
>>745
俺もそう思うな。キャラデザ、ましてや服なんて黒で拘る理由が無いなら
ぱっと見でわかるようにある程度色分けはしてほしい
どうせあの黒ずくめだってただの野村バカの気持ち悪い趣味だろうし変えてほしいわ

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:22:44.04 ID:55NfLq0m0.net
http://share.gifyoutube.com/m2BdBG.gif

http://i.imgur.com/KqwnhR3.gif

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:23:03.92 ID:xHWDrpZA0.net
>>753
召喚獣は体験版に一体入れたみたいだから映像でわざわざ出さんだろ

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:23:37.90 ID:a+6+zglW0.net
進行度60%って事は、あとはもうゲームのボリュームを増やす段階だから
基幹部分の戦闘システムには手を加えないと思う

体験版で目にするものが、そのまま実物だと思っていい
実際、過去のスクエニゲーの体験版も、みんなそんな感じだったし
単にFF15に期待しすぎてただけだろう

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:25:04.91 ID:gt6o/EBO0.net
味方が全員黒って何かテーマがあるんだっけか

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:25:18.34 ID:DhZBF03v0.net
>>755
DAIの線等とはまた少し違うような。
キャラが見分けにくいってのはもう少しカメラ引くだけで解決できそうな気はする。

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:25:25.36 ID:ynOfRFky0.net
>>758
新要素発表かと思わせて
「それ」ってパターンが今までたくさんあったもんでね

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:25:29.66 ID:S7pbbED/0.net
>>688
ゼノのスタッフはFFは眼中に無いと思うぞ(笑)
ゼノブレのインタビューでも海外RPGの名前は出してたが

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:25:40.89 ID:TJ4fY2FR0.net
>>694
5分頃の仲間があうあうあーみたいな挙動してるんだがw

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:26:01.81 ID:vUx2Txt90.net
15は以前PVでできてたことがどんどん出来なくなってるのが気になるな

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:26:20.30 ID:jw3mvRAt0.net
>>713
ひょっとして「敵がたいして動かない方が気になる」ってゼノクロのことか?
https://www.youtube.com/watch?v=Wzmn38NVzXA#t=1m20s
これ見てその台詞言ったのかよ
旗持ったまま斬られっ放しの敵に何を見たんだ?

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:26:51.82 ID:aE3BlnAz0.net
>>765
FFではよくあることじゃん

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:27:02.91 ID:ynOfRFky0.net
>>759
まぁ飛空挺が使えるかどうかまだ決まってない段階で60%て言えるのも変な話なんだけどなぁ

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:27:54.18 ID:u7CyqfBm0.net
>>757
ソクミンわざわざ出張してきたの?

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:28:21.49 ID:bw4P3cyW0.net
>>763
たしかにゼノスタッフはFF15を気にして無いとは思う、目指してるもの違うし。
なにより高橋監督が唯我独尊な道を行く人だからなぁ。

それに比べればFF15はゼノの影響は受けてるとは思う。
ゼノがオンリーワンを目指すのに対して
FF15はNo1を目指すことが使命だからしゃーないが

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:29:07.23 ID:BLBF4xgX0.net
>>748
なんやかんやモンハンほど練られたゲームないわ

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:30:06.24 ID:ybdX1poL0.net
>>757
まじで支援に来ない仲間AI何とかしてくださいお願いします

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:31:33.18 ID:L4MK254C0.net
>>766
旗持ちという自分に与えられた任務を最後までこなす仕事人

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:32:27.64 ID:cnjdO7PJ0.net
>>766
男塾でも読んで出直せ

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:32:30.06 ID:gt6o/EBO0.net
料理の画像とかどうでもいいから
装備の見た目反映できるようにしてくれないかなぁ

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:32:47.74 ID:/Rqi/DYb0.net
http://share.gifyoutube.com/m2BdBG.gif
QTEっぽいね

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:32:49.81 ID:a+6+zglW0.net
>>768
なんらかの嘘を言ってるんだろうな

飛空挺を実装するかどうかを考えてる段階だとしたら、進行度的には30%以下だ
そんな技術検証や仕様固めは、最初にやるべき事だからな

進行度60%が本当だとしたら、飛空挺をだす事を考えてるって方が嘘なのだろう
飛空挺が操作できないと今断言すると批判されそうだから
曖昧な言い方で逃げたというオチだ
頑張ったが無理でした、という形にした方が客が納得する

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:35:43.25 ID:bw4P3cyW0.net
>>768
個人的に飛空艇は無くてもいいかな、ジャンプ機能あればそれでいい
つかそんな今から入れられるかわからん程度のことに労力を割くなんて
無駄なことしないでクオリティUPするべき時期だよな

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:35:44.14 ID:S7pbbED/0.net
何かRPGって感じがあんましないなまはや

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:36:43.98 ID:ybdX1poL0.net
>>776
グラフィックの世代が1.5くらい上がったいつもの無双ゲーにしか見えないw

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:37:46.88 ID:dsqSrh9F0.net
料理の画像出るまで10秒くらい暗転したままなのはなんでなの

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:38:03.53 ID:LiAK/kGF0.net
FF15とゼノクロの両方に言えるけど
もうちょっとモーションなんとかなんないかな

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:38:23.24 ID:TJ4fY2FR0.net
>>766
どっちもFFのほう見ての感想じゃね?
まさしく棒持って棒立ちのFF
乱戦中も棒立ちしてる敵味方
何故か急にワープしてスターティンググリッドから始まるベヒモス戦

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:38:43.52 ID:aEvWU+RF0.net
戦闘でも息切れするのかな

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:38:47.94 ID:VBCoy8g+0.net
>>766それ人造人間兵
ここのスレ動画見てても理解出来ないとか

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:41:00.66 ID:gcB/iVllO.net
>>785
その口ぶりだと、>>713はゼノクロに対して言ってたのか。

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:42:14.12 ID:IfSMHczB0.net
戦闘より黒服数人が野原でイノシシ、狼を相手に剣で戦うその設定に入り込めるかの方が問題だろうな。
話の設定とフィールドの作り、クエストの作り、それらの関係性がちぐはぐなゲームになりそう。クエストも街のNPCも死んだものがでてきそうだ。

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:42:51.47 ID:/Rqi/DYb0.net
>>781
ハイクオリティな料理のモデリングデータを読み込んでるんだよ

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:44:59.59 ID:gt6o/EBO0.net
ココは何でもアリだから100%=完成とは限らない
だから飛空艇にも乗れるし泳ぐことも出来るようになるよ

発売日?知らん

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:45:05.00 ID:jw3mvRAt0.net
>>785
結局FF15も敵がたいして動いてないが
人造人間兵だから気にならない、牛みたいなもんだから気にならない
縄張りを持ったゴブリンだから気にならない、ベヒーモスだから気にならない
そうやって言い訳していくわけだ

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:45:14.78 ID:gcB/iVllO.net
>>788
つか、あの演出いるのか?w
無くても問題無いような気がするんだが。

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:45:27.61 ID:/Rqi/DYb0.net
なんで人造人間兵が旗を持ってるの?
王子達に「追手はここにいるぞ!」って教えてるの?
バカなの?

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:46:11.33 ID:1AxoMdqq0.net
>>776
QTEというか、パリィ後の反撃が
特定のボス相手だとこういう派手な固有演出になるって感じなんじゃね

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:46:36.37 ID:ynUtSGt20.net
コマンド式とアクション式の戦闘比べる意味がわからんよ
対立業者は適当すぎるな

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:47:59.67 ID:k8uVXF9I0.net
シンプルで奥深いとか
8文字で矛盾させんなよ

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:48:34.82 ID:gcB/iVllO.net
>>792
きっと、旗でメーカーの宣伝して広告収入を得てるっすよ。
その収入で新しい人造人間を作るっす。

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:48:38.04 ID:/Rqi/DYb0.net
>>791
ハイクオリティな料理のCGをいらないなんて言うなよ
9年掛ってるんだぞ、ロード10秒くらい我慢しないと

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:49:01.27 ID:Hk5h5KrI0.net
FF15とゼノクロじゃ目指してるモノが違うから比較されてもな

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:50:01.60 ID:/Rqi/DYb0.net
>>793
ボス専用の固有演出技と単なるアーツを比べられてもねぇって感じよね

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:50:18.32 ID:EZYvC4jj0.net
拠点じゃないとレベルアップしないという仕様にした理由が分からん
経験値は一旦蓄積で後から吐き出すってある意味不自然だし、これなんかメリットあるんか?

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:51:42.28 ID:J4heB2gl0.net
>>1
前見たのと印象変わらなくて途中で×押した

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:53:05.54 ID:ynOfRFky0.net
>>800
レベルのアップ時のステータスやらスキルのカスタマイズが複雑だから
こうなってるのかと思ったら普通に上がるだけだった

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:53:06.49 ID:jw3mvRAt0.net
>>800
今回はコテージや宿屋で回復する必要ないから
素通りされがちになりそうなキャンプの必要性を出す為だろ

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:53:37.26 ID:cnjdO7PJ0.net
>>800
ロードムービーみたいなの作りたくて、男で冒険で夜っつったらキャンプしかないじゃん
設定を上手にゲームに押し込めてるよ(棒)

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:53:38.62 ID:/Rqi/DYb0.net
就寝するとレベルアップはオブリがそんなシステムだったからパクったんじゃね

なお不評だったのでスカイリムではなくなりました

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:53:53.81 ID:Hk5h5KrI0.net
>>800
戦闘バランス取るの面倒とか。
戦闘中にレベルアップされると困る点でもあるんじゃねーの?w

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:54:11.16 ID:h+uSVzas0.net
明らかに画面がキャラに近づきすぎなのとガクガクなのが一目でわかってしまうのがなんともな…
完成度6割でこれか…

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:55:11.77 ID:yhzZ0cIq0.net
http://www.all-nationz.com/archives/1021345525.html
なんか海外の反応を見ても不評なんだけど大丈夫なの?
壮大でスカスカな世界とか書かれてるぞ

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:55:26.34 ID:gt6o/EBO0.net
>>800
Wiz形式だな
いっそ原点回帰で魔法は店で買えるようにしよう

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:55:39.20 ID:Hk5h5KrI0.net
900p30fps固定にしてまとめた方が良いと思うんだよな
アクションで動きが激しいんだろうし

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:57:14.06 ID:EBoCAlKg0.net
料理静止画なら実写で良かったんじゃない?
こんなことよりも労力割く部分があるでしょう

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:57:20.49 ID:fK5+T9by0.net
腐ったまんこから潮吹きそうなパーティだな
キャスティング媚びすぎだろ

813 :春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa @\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:58:54.04 ID:nrfEiko80.net
どっちも、やりゃ面白そうだけど、待ち時間待つのが面倒くさそうで
自分はきっとやらないだろなっていうイメージの作品。やりゃ面白そうだけど。

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:59:27.80 ID:1AxoMdqq0.net
>>800
縛りプレイとかしやすいようにかな、と思ったけど
それなら別に自動レベルアップじゃなくて任意に経験値割り振らせる形にすればすむことか

キャンプ地点の設置具合でバランス調整してるんかね

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 18:59:40.74 ID:TuQRIzHm0.net
えっとそもそも何でノクティス達は旅してるんだっけ

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:01:36.29 ID:Hk5h5KrI0.net
なんかストーリー隠してる時点で当初の構想と大分変わってるんじゃないかと思っちゃうw

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:03:58.64 ID:GK2GcoZd0.net
>>638
クッソワロタwwwww
買い物中くらい落ち着いて待ってろよ小学生かwww

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:04:35.20 ID:5zGpEvPP0.net
>>808
不評すぎワロタ

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:04:35.38 ID:FxDikLym0.net
見た感じアクションRPGだし料理とかの要素見てるとテイルズって感じた

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:06:30.51 ID:6Heqrt7K0.net
>>800
新宿、サファリパーク、砂漠のバザー、水上都市みたいのしか見たことないから
また作れるとこだけ作ってあとでつなぎ合わせるFF13方式なんだろう
だからこれから作るエリアで不具合でないような方式にしてるんじゃねーの
FF13超えのクソゲーも十分ありえる

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:06:41.63 ID:joRoWQhR0.net
豚が必死にアラ探しw

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:09:02.18 ID:xHWDrpZA0.net
正直ダスカは体験版で制限あるとはいえ体験できるんだから
ダスカ以外の地方をもっとピックアップして紹介してほしい
雰囲気が伝わるくらいでもいいからさ

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:17:06.19 ID:/Rqi/DYb0.net
E3の時のPV見てたら、水上都市のシーンで敵の飛空艇に剣投げ瞬間移動して
横っちょに張り付いていたけど、体験版でもできるんかなぁ

まぁ出来ないだろうな

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:18:43.92 ID:ynOfRFky0.net
>>821
>>45が複雑じゃないとか言っちゃってる時点で参考にならない人だ何でしょうか?

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:18:59.43 ID:j6ko01bJ0.net
そう言えば過去のFF体験版はどのくらい製品版に近かったんだ?
やったことある人いる?

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:20:14.37 ID:ynOfRFky0.net
>>823
てかあれ空中の敵打ち落とすのがシステム的に山場だろうから
それ削ると…

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:23:54.79 ID:HRZQ2PCE0.net
「ヨッハッホッ」みたいな掛け声が多すぎるな

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:48:47.69 ID:a+6+zglW0.net
シンプルに感想を言うならば

「ワクワクしない」

これに尽きる

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:50:19.53 ID:rpsBXmgB0.net
>>828
「似たような風景で、(遠くの)あそこまで行く気がしない」
これも追加で

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:50:24.76 ID:5zGpEvPP0.net
まさかAAすらマトモにかかってないとは思わなかったな
しかも処理落ちに失望って言われるとかどんだけ酷いんだよ

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:51:15.91 ID:UVuFF39P0.net
先入観無しで見たらFF14のPVのほうがまだwktkするってどういうことだよ

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:51:56.41 ID:dDSBvwv90.net
映像キレーだなーしか感想ないわ
2000円くらいになったら買おうかなと思ってるけど、そう思ってたFF13も未だにやってないな

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:53:38.51 ID:GCkqJkUX0.net
とてもつもなく壮大な世界のコレジャナイ感

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:58:49.83 ID:wjEcygm10.net
予想以上にアクションに進化が無い
この程度のことならKHが既にやってるというね
ポーションが回復兼蘇生アイテムなんだけど画面を止めて選択する意味が分からない

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 19:58:56.80 ID:sQaAtgxL0.net
まず剣投げて何かに突き刺して着地っていうモーションが
特定のポイントごとでしかできなくなってる時点で
できそうな場所にしか刺せないのはわかってる

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:00:55.33 ID:xRQJpBG/0.net
ttps://www.youtube.com/watch?v=B7uwtFpC4iI

FF13のがよっぽど戦闘はワクワクしたよw

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:02:24.83 ID:a+6+zglW0.net
肝心の映像も、最近だと1886みたいなのを見慣れてるせいで
別段綺麗だと思えないんだよね

あとさ、やっぱりこんな小手先のアクションもどきより
コマンド型の従来戦闘の方がやりたいよ俺は

アクション系ゲームは偉大な先人が沢山いるから
普段RPG作ってる不慣れなメーカーが「今はアクションの方がウケるからウチもそうしよう」って
浅はかな考えで手を出しても、面白いものに仕上がらないんだよね

練りこまれたコマンド型の方がスクエニのノウハウが使えるし、よほど面白いんだよ
名作のFF7だってコマンド型なんだから現代でも普通に通用するっての

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:04:01.57 ID:aIPRkSqW0.net
スクウェアのアクションってバウンサーのイメージしか無いのがね

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:04:43.55 ID:wjEcygm10.net
10年作ってるんだから戦闘で別格ってのを見せて欲しかったマジで
劣化フロム、劣化KH
そんな感じ
あとマジで味方への指示無いの?

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:06:46.60 ID:2yjlof0h0.net
アクションRPGならウィッチャー3の方が面白そう

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:10:02.47 ID:1bCO0nju0.net
>>837
>「今はアクションの方がウケるからウチもそうしよう」って

今回のフィールドも多分そういう考えなんだろうね・・・

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:10:09.43 ID:xRQJpBG/0.net
戦闘画面を一番綺麗に表現できるのは余計な処理がいらないコマンド式なんだから
FFにはコマンド式があってるのになー

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:11:53.10 ID:QCLhS3ec0.net
動画見てて思ったが、世界観よくわからないんだけど
キャンピングカーみたいなもんもあるし、車も走ってんのにチョコボレンタルとかあれか?乗馬体験みたいなもんってことなの?
もういっそメタルマックスみたいな世界観にしちまったほうがいいんじゃねーのか

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:14:40.61 ID:gcB/iVllO.net
>>843
それよりも、チョコボが思ったよりも小さいのが気になった。
あれ、大人を乗せて走るの無理ゲーじゃね?

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:14:43.81 ID:b7MFEYRb0.net
アクションなのは、外伝だったヴェルサスからの名残だからなあ…

いつのまにか本編になってたけど

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:15:05.59 ID:MJhqWtAH0.net
>>638
これすげえwww

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:19:01.62 ID:xmQ7cY5X0.net
>>1の動画今更見たんだが悪いけど全然面白そうに見えないw

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:24:53.31 ID:QCLhS3ec0.net
>>844
ポニーみたいなもんなんじゃないかな・・・

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:26:08.27 ID:VBCoy8g+0.net
>>843敵の飛空艇に見つかり易いんだと
道路でドライブは

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:29:28.77 ID:vsv+tXEF0.net
少なくともゼノクロの棒立ちウンコ戦闘よりは面白そうw

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:33:49.43 ID:4hf/0+zR0.net
>>1の動画じゃ面白さは全然分からんぞ、地味だし。
もうちょっと詳細な説明はないのか?

あと散々言われてるけどカメラをもっと引くべきだろ。

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:34:02.87 ID:loD6rdSk0.net
ごちゃごちゃしてて何してるか分かんねーなこれ酷い戦闘だ

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:34:22.79 ID:Fvcrjnvh0.net
これだけ科学技術が発達した世界でオープンカーでも失笑レベルやのに、チョコボとか罰ゲームか何かか

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:34:23.71 ID:0ElwG1m80.net
FF15がどうかはともかく
ゼノの影響受けている! とか言い出しちゃう信者に引いたw
どう見ても影響受けてるのは洋ゲーだろうに
ゼノのためにwiiuごと買おうかなと思ってたけど
わりとマジメに嫌になるレベル

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:35:50.28 ID:wjEcygm10.net
ゼノと比較も何も絶賛してる>>1がゼノと比較してるんだからしゃーない

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:35:58.05 ID:loD6rdSk0.net
カメラ近すぎ複数のモンスターの動きについて行けてないやん
おまけに何処行ったか全然分かんないし・・よくこんな酷いの持ち上げられるな

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:37:01.84 ID:xRQJpBG/0.net
ゼノは元スクウェアの開発者が作ってるんだから影響受けても全然おかしくないっしょ

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:37:20.06 ID:mK94ziAR0.net
>>679
斜面に足を接地させるIKベースのロコモーションシステム自体は
GCどころか64ゼルダの時点で実装されとるよ。

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:37:22.51 ID:AhSKyviq0.net
最近流行のヒロイン詐欺ゲーだったか?

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:37:49.51 ID:QCLhS3ec0.net
>>849
世界観まったくわからん
主人公ってどういう存在なのかから調べてくるわ・・・

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:43:02.78 ID:Hk5h5KrI0.net
>>854
いっちゃ悪いけど遠景の山とか湖に居る巨大モンスターの見せ方は影響受けてるだろ。
洋ゲーにあんなに似てるのないよ。

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:49:50.52 ID:igPk6BH10.net
田畑がFFのためにゼノブレプレイしまくったって言ってるけどな
開発のトップがプレイしまくった上で全く影響受けてないと判断するなら
どうぞご自由にとしか

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:51:24.88 ID:wjEcygm10.net
洞窟のゴブリン戦見て思ったけど戦闘が何をやってるのかかなり判り難い
味方も画面に多いし

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:51:56.66 ID:Phgl8eHy0.net
>>862
>>862
>>862

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:52:18.23 ID:5w1ENubP0.net
ゼノブレは和ゲーとして海外で絶賛された数少ないソフトの一つなんだしパクれとまでは言わないけど同ジャンルなら参考にはしてほしいわ

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:52:25.50 ID:dPIbEBxD0.net
>>1

つまんなさそー

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:54:01.53 ID:ScH4lip00.net
>>865
「俺の考えたスタイリッシュで素晴らしいゲームシステムが一番面白い」
とか思ってそう

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:57:18.96 ID:TuQRIzHm0.net
一刻も早く完成度を1%上げるべきだ
出してしまえば楽になれるだろ
主に俺が

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:57:19.66 ID:bw4P3cyW0.net
ゼノだろうがなんだろうが、他ゲーの良いところは貪欲に取り入れるべきだよな
なんか変に独自性とか打ち出すのは王道を行くRPGのするこっちゃねぇ
多くのRPGがそれを間違えて沈んでいったし、ってかFFもそれで沈みかけてるけど

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 20:58:21.23 ID:joRoWQhR0.net
>>45
全てを1ボタンでまとめてるのはさすがだなぁ
これなら初心者も遊びやすいと思う

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:00:08.59 ID:HzfjUjVb0.net
王道もなにもえふえふの長所って映像美だけでしょ?

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:00:25.92 ID:RuEE4jcD0.net
ファイファン15は面白そうだから中古で絶対買うわ

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:00:41.77 ID:aE3BlnAz0.net
>>869
それに尽きるよな
13以前は一応シナリオ・設定の王道成分も濃いめだったのだが

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:00:52.27 ID:HRZQ2PCE0.net
やれること少ないのに敵が硬いから単調になるんだな
後、戦闘中も味方が進路塞ぐのはいかん

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:05:17.65 ID:kXvUlhw40.net
ゲームとして必要な部分と不要な部分をしっかり取捨選択して
必要な部分にリソースを集中して作り込むゼノの開発体制を真似てほしい

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:05:24.39 ID:ScH4lip00.net
そういえば昔のPVでは敵のロボットに乗って攻撃とか出来たけど

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:10:51.23 ID:2MVpf2gn0.net
スカイリムの世界で、戦闘どうにかしてほしいと
思ってたやつにとっては最高のソフトになりそうだな

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:11:25.19 ID:GAKWA9e90.net
>>862
これが"嘘も百回言えば誠になる" ってやつか

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:13:23.39 ID:DhZBF03v0.net
>>877
スカイリムっていうかTESは全ての建物には入れるし全ての住人と会話することができる。
FF15は全ての建物に入れるわけではないって田畑が言ってなかったっけ?

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:14:29.34 ID:j6ko01bJ0.net
FFも過去に月に行ったりロケット飛ばしたりしてたよな

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:15:09.82 ID:joRoWQhR0.net
>>879
戦闘の話だろ、アスペか、お前

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:16:28.14 ID:Fvcrjnvh0.net
>>877
そもそもスカイリムとは世界観が違うけどな

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:18:11.11 ID:gcB/iVllO.net
>>881
だったらスカイリムを持ち出す意味が無くね?

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:19:22.75 ID:DhZBF03v0.net
>>877

>>877はスカイリムの戦闘部分以外に満足してるんだろ?
FF15はそのスカイリムが持ってる魅力がひとつもないのになに言ってるの?

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:20:53.90 ID:joRoWQhR0.net
>>883
スカイリムの戦闘はクソだったからそこをどうにかして欲しいと思ってた奴にはFF15はいいかもねっていうだけの話だろ?
意味まで問われたらそれは俺は本人ではないからそこまで知らんが
理由はあるんじゃねえの

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:22:44.17 ID:HzfjUjVb0.net
攻撃ボタンが一つしかないってことはコンボ派生も無さそうだよね
アクションとしてそれはどうなの?

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:26:11.54 ID:rSvD3JRv0.net
よくスカイリムの戦闘がクソだと言われるけど
シームレスなオープンワールドならではの醍醐味を味わえるぞ

戦闘中に偶然通りかかった衛兵等のNPCが加勢に入ってくれたりとか
敵から逃げつつ街の中まで誘導して、村人総出で袋叩きにしたりとか

FF15やゼノクロはこういったオープンワールドならではの偶発的なシチュエーションを体験出来るのか?

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:26:23.06 ID:xRQJpBG/0.net
このFF15が戦闘以外スカイリムだというのか・・・?

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:26:26.68 ID:DhZBF03v0.net
>>885

>スカイリムの戦闘はクソだったからそこをどうにかして欲しいと思ってた奴にはFF15はいいかもねっていうだけの話だろ?

これが成立するためには、FF15にスカイリムが持ってる多くの美点の全て、とまではいかなくても
その大部分を持ってる必要がある。けど、その美点がひとつも見当たらないし、
たぶんゲーム的に全く違うものだから比較にならないだろ?ってことを分かってほしいね。

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:26:51.72 ID:joRoWQhR0.net
メトロイドアザーMも攻撃ボタン一つだけだったな
ゼルダも攻撃ボタン一つだけだったな
マリオは攻撃ボタンそのものがないな

ではこれらはアクションとして成立してないの?

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:27:53.03 ID:QCLhS3ec0.net
いや、十字キーにスキルを対応させるいってるから、攻撃一つってわけじゃないでしょ

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:28:56.21 ID:zl3+ceO/0.net
行動タイミングによってアビリティが変わるって斬新だよなぁ
しかもそれが連打だけで成立するとかすごすぎる

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:30:59.00 ID:zl3+ceO/0.net
もうだいたい流れは覚えた
シフトブレイクで奇襲してMP節約しながらパリィや魔法駆使して連携もするって感じやな
エーテルがかなり重宝しそうだけど売ってるのかねぇ

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:31:01.00 ID:DhZBF03v0.net
>>887
たぶんできない。FFは分からないけどゼノクロは広いフィールドを探索しながら
仲間と連携してバトルっていう昔のJRPGを正当に進化させてものだしね。
AI制御で地方そのものをまるっと再現するTESとは目指してるものが違う。

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:31:04.65 ID:xRQJpBG/0.net
>>890
FF15はマリオみたいにジャンプで敵踏んだりヒップドロップするのか?w

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:31:32.69 ID:Hk5h5KrI0.net
>>891
マジかよ・・・FF14のコントローラ操作はそうやってボタンでスキル分けしてるせいで
逆に操作面倒臭くなってるのに勘弁して欲しいなぁ

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:31:35.88 ID:HzfjUjVb0.net
>>890
戦闘のタイムスケールが全然違うでしょ
アビリティあるにしても基本同じボタンポチポチ数分押して楽しめるの?

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:32:16.35 ID:zl3+ceO/0.net
>>895
ジャンプ攻撃はするぞw
ヒップアタックは無くてもべつにねぇw

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:32:51.63 ID:JLiXKlHm0.net
アクションとかかたい敵を何回もきりつけるのめんどくさいから
もう王子が寝ながらシチュー食うゲームでいいんじゃね?高グラフィックの

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:33:00.52 ID:joRoWQhR0.net
>>895
攻撃ボタンの有無や数がアクションゲームの重要な要素ではないってことを言っているんだけど?
というか、そもそもFF15は純粋なアクションゲームじゃないんだけどな

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:33:34.48 ID:joRoWQhR0.net
>>897
というか、そもそもFF15は純粋なアクションゲームじゃないんだけどな

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:33:44.69 ID:Fvcrjnvh0.net
>>890
残念
マリオはファイアボールを打てる

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:34:07.29 ID:Cm9UqZG60.net
馬鹿にしてるようにしか聞こえない・・・w

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:34:55.91 ID:xRQJpBG/0.net
純粋なアクションゲームじゃないとしてこれは何なんだろう?w

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:35:35.59 ID:joRoWQhR0.net
つーかもうただのイチャモンだな
難癖つけたいだけか

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:35:36.29 ID:HzfjUjVb0.net
アクションの出来損なんでしょ

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:35:48.50 ID:zl3+ceO/0.net
そりゃアクションRPGでっしゃろw
馬鹿でもわかるw

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:36:15.30 ID:xRQJpBG/0.net
別にアクションRPGってのはアクションの出来損ないのことじゃないんだけどなw

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:36:30.06 ID:vsv+tXEF0.net
>>902
何言ってんだこの池沼

FF15もアビリティあるけど

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:36:36.57 ID:dDSBvwv90.net
てかゼノクロの戦闘が複雑って意見に驚くわ
小学生でも理解できるだろ

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:36:40.32 ID:gcB/iVllO.net
>>902
ブーメランやハンマー投げたり、スピンや引っ掻きで攻撃したりもあるな。

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:38:37.34 ID:GAKWA9e90.net
攻撃ボタン一つでもスティック(方向キー)と同時押しで技が変わったり、ダッシュ攻撃や空中攻撃があったりするんだろ
スマブラだって攻撃ボタンは2つしかないけど技はたくさんあるでしょ

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:39:08.92 ID:Hk5h5KrI0.net
>>910
(RPG)ゲームに疎い層には複雑そうに見えるんじゃね?
自分はあの動画で流れ理解出来たが。
逆にFFやってた層には合うと思うんだけどな

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:39:26.52 ID:HzfjUjVb0.net
>>910
いや、結構難解な部類だと思うよ
モデル元のMMOのバトルすらまともに理解出来ない奴がかなり居るからね
ただゼノブレのストーリーに関してはレベル上げてゴリ押し出来るレベルに抑えてたね

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:40:21.31 ID:joRoWQhR0.net
なぜか豚は攻撃ボタンが一つしかないのが不満らしい
難癖にも程があるな

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:40:46.27 ID:QCLhS3ec0.net
時間はかかるがごり押しできて
システム理解できればサクサク進めれる
そんな感じで作ってくれればなんでもええよ

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:40:51.30 ID:Fvcrjnvh0.net
>>909
意味わからん
マリオは攻撃ボタンがないというのにレス返しただけなんだがw

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:41:32.43 ID:wjEcygm10.net
魔法と召喚獣が追加されて奥深くなるのかねこれ
体験版説明動画の段階じゃかなり底が浅いように見える

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:42:49.41 ID:joRoWQhR0.net
>>917
揚げ足取り乙
で、いくつあるの攻撃ボタン?w
一つだよねw

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:43:09.31 ID:xRQJpBG/0.net
単調だと難癖つけてる電撃はチカニシだよなw

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:43:51.63 ID:cmdSvXZ50.net
マリオに関して言えばジャンプも攻撃手段だから実質2つだよねw

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:44:14.94 ID:joRoWQhR0.net
>>921
ジャンプはジャンプでしょ
馬鹿なの?

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:44:52.00 ID:cmdSvXZ50.net
>>922
お前はジャンプで敵倒さずにマリオクリア出来るの?アホなの?

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:45:14.16 ID:xRQJpBG/0.net
ジャンプと攻撃の組み合わせぐらい無きゃ到底アクションと呼べるような代物じゃないよなー
体験版の動画では全然見られないけどw

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:45:21.58 ID:Fvcrjnvh0.net
>>922
それこそ揚げ足取りやねw

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:45:54.78 ID:joRoWQhR0.net
>>923
屁理屈はもういいよ

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:46:02.51 ID:7Qh6lzeM0.net
マリオはジャンプもダッシュもしゃがみも移動も攻撃になる
だからなんだ?

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:46:30.98 ID:cnjdO7PJ0.net
>>854
ステータスバーの横にあった顔見てわかるだろ
意識してないわけが無い

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:47:20.15 ID:joRoWQhR0.net
豚はFF15が攻撃ボタンが一つしかないからクソってことにしたいから、屁理屈こねてマリオが攻撃ボタン複数あることにしたいのがミエミエなんだよね

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:47:28.11 ID:QCLhS3ec0.net
アクションってボタン数というより、ボタンを組み合わせてどれだけの動きが出来るのか?が重要なんでしょ

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:47:41.61 ID:YtGHjIhQ0.net
取り巻き3人が適当にわらわら動いてるだけで仲間としている意味がわからんのだが
主人公しか操作出来ないってだけでもアレなのに、回復、補助、タンク、ダメージディーラーみたいな役割すらねぇのかコレ
ノクトノクト言いながらホモっぽい助け合い見せたいだけなの?

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:48:07.48 ID:TuQRIzHm0.net
ゼノブレ買った当初は戦闘システムがよく理解できなくてコロニー9周辺うろうろした後2か月くらい放置してた
んで再開したら思ったより単純でそこから一気に99時間59分のドハマリパターンだったな
それまでのRPGがコマンド式ばかりしてたってのもあるから人によると思うよ
ヴァンダムも言ってたがほんと慣れかと

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:48:24.41 ID:xRQJpBG/0.net
命令や連携してる様子見当たらないんだけど当然出来るんだよな?w

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:49:18.62 ID:wjEcygm10.net
ガンビットみたいなシステム無いと話にならないと思う主人公しか動かせないなら
以前のFFで出来てるんだから

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:51:49.24 ID:xRQJpBG/0.net
戦闘中の操作キャラ変更ぐらいテイルズだって出来るのに
それが出来ないってのもありえないよなー

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:52:38.73 ID:UVuFF39P0.net
つうかこれって味方が瀕死になる度にいちいち助けにいかなあかんの?
そのくらい自動で他のやつがやってくれるよね?

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:53:53.99 ID:joRoWQhR0.net
>>936
ゼノクロもだぞ?

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:55:21.85 ID:cnjdO7PJ0.net
フィールド移動中にプレイヤーより先に何かを発見したり、プレイヤーに付き従ってダッシュするみたいなのを自慢げに話すくらいだし、AIに自信あんだろうよ
命令なんかさせてくれるわけない

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:55:40.00 ID:wjEcygm10.net
ゼノは全滅しない限り自分が死んでも味方が助けてくれる

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:56:13.29 ID:g9WAPIqS0.net
こういう比較スレが一番ゲハ脳が煽られやすいんだよな
優劣を競う意味ははっきりいって皆無なのに、みんな必死になってどんどんドツボにはまっていく・・・

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:56:17.47 ID:cnjdO7PJ0.net
>>936
勝手に回復し合うはずだよ

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:57:26.07 ID:NJvv90jm0.net
>>6
さすがのノムリッシュもやばい空気読んで
抜けたんじゃなかったっけ?w

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:57:52.03 ID:g9WAPIqS0.net
PS信者はゼノクロが嫌いになり、任天堂信者はFFが嫌いになる
ヘイトしかのこらん

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:58:10.88 ID:vsv+tXEF0.net
>>933
なんでないと思うのか分からん

頭大丈夫かこの池沼

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 21:59:05.65 ID:xRQJpBG/0.net
>>943
それ別に今と変わらないじゃんw

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:00:01.08 ID:wjEcygm10.net
命令出来るなら電撃とかファミ通は説明してくれ

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:00:47.63 ID:8JanAdKJ0.net
敵がよくない
なんかただの動物ぽいのかゴブリンばっかり
もっとモンスターらしいモンスターと戦ってくれたらかっこいいかもしれないのに

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:00:50.21 ID:xRQJpBG/0.net
普通にアクションRPGならあるに決まってる操作キャラの変更すら出来ないゲームだからなぁ

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:00:55.63 ID:NhuLyOLQ0.net
俺はどっちもやるつもりですけどね・・・
FFのバトルに関してはグラ以外の面白さが全く伝わってこないのでまだ分かりませんが

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:01:08.71 ID:vsv+tXEF0.net
>>946
田畑がガンビット的なシステムあるって言ってたろ

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:04:56.85 ID:UVuFF39P0.net
いざとなればFF12のシステム流用すればいいだけよ。

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:05:12.54 ID:g9WAPIqS0.net
>>945
おまえさんにとってはそうかもしれんけど、そうでない人もいるんだよ
ここみて変な影響うける人(特に若い人)がいるとおもうと、ほんとにここって最悪な場所だとおもうんだわ

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:05:39.12 ID:fPeErFFG0.net
武器によってアクションの差別化を図るんだろうが、
まぁそんなんだから操作キャラを変更する意味ってあんまりないと思うよ
もっと言えばパーティ制である意味も

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:05:45.10 ID:8JanAdKJ0.net
ポーションは注射なんだね・・・ハイポーションキメてこよ・・・

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:06:19.24 ID:Hk5h5KrI0.net
>>947
ベヒーモスが居るだろw
ただ最近はFFだからベヒーモス出しときゃ良いだろう的な雰囲気あるのがちょっとな
ろくなクリエイター居ない証拠というか、過去の遺産しか使えないというか。

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:06:43.94 ID:xRQJpBG/0.net
>>952
ゲハなんざステマブログに比べたら1/100も影響力ねーよw

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:08:55.23 ID:NhuLyOLQ0.net
情報は何時だって取捨選択する側に責任があるんだからそんなこと気にしてもしょうがないと思いますがね

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:12:33.07 ID:qtxl1GOA0.net
ベヒーモスが手負いのヒグマ程度の扱いなのがなんとも

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:13:07.84 ID:lzzUpeeX0.net
正直15は面白そうだわ
敵がよくよける上にかなり固そうなのは不安だけども

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:13:13.34 ID:/futMtys0.net
シフトの利点がもうひとつよくわからんなあ

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:14:19.65 ID:TmSCG7c60.net
モンハンみたいにアイテムポーチに入れたアイテムはすぐ使えるようにすればいいのに
アイテム使うたびに一時停止してカーソルで選んでってテンポ悪くないか?

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:15:31.85 ID:UZa2Qe6O0.net
>>960
野村がワープするのかっこよくね?ってイメージだけで入れたけど
ゲーム的な落し込み考えてなかったんだろうよ

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:15:52.32 ID:eQksdLnH0.net
http://i.imgur.com/GX8rerC.gif

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:16:06.18 ID:uFcbkoF30.net
ソニーハードファンて他力本願だな
ソニーだってRPG作っているのに

あ、誰も買わなかったか(笑)

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:20:46.10 ID:QCLhS3ec0.net
>>961
L2とかR2とかボタン余らせて、それと一緒に十字キー押すと登録したアイテム使うって感じのシステムは積んでほしいわ

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:23:58.75 ID:ynOfRFky0.net
>>962
最初のイメージ映像がなぁ
もっと早く色々ゲーム的に厳しいから止めた、としとけば
PS3で外伝として出せただろうにな

FF15として出すんでは厳しい感じ
設定だのキャラだの引き継いだんでは
新しいものバーンと出して妄想する余地とか無くなってしまった

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:24:43.53 ID:Jk847cUA0.net
え?アイテム割り振りできないの?
アクション入れてそれはテンポ悪すぎるぞ、まさかな

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:26:03.99 ID:m+2Vi9C40.net
ゼノブレイドが出たら次の続編が出るまで3年以上待ちそうだが
FF15がでたらFF15-2が2年くらいで出そう

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:31:51.04 ID:Hk5h5KrI0.net
>>966
>FF15として出すんでは厳しい感じ
これが全てだよなあ、元々13外伝な上にアクションRPGなんだものね
なんで15にしてしまったんだろう。13引きずりたくなきゃFFヴェルサスにすりゃ良かったのに

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:41:05.69 ID:j6ko01bJ0.net
モルボル先生を見てみたいな
どれほどウニョウニョしているのか…

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:43:18.23 ID:bhNmGmPj0.net
>>81->>83

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:48:31.92 ID:5zGpEvPP0.net
まさか電撃から戦闘が単調と言われると思わなかったわ

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:54:04.08 ID:I0iCJ9bY0.net
ホモじゃなくて厳つい剣闘士の方なら良かったのに・・・

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 22:56:33.11 ID:8W7aCFko0.net
あのクソキモイファッションも変更出来ないんだろし、酷いゴミだわ

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:00:27.99 ID:8JanAdKJ0.net
凄い発見した!4人のうち3人の名前が「ス」で終わる!

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:05:18.91 ID:lWU43tIv0.net
見た目が変えられないのは確定してるのか?
かなり損をしていると思うんだが

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:06:24.42 ID:aaquLKfX0.net
むしろ聞くけど、変えられると思うか?・・・

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:06:58.66 ID:RkHxIna20.net
ムービーと整合性付かなくなるから
防具に関しては見た目変えられない可能性大

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:07:38.89 ID:bw4P3cyW0.net
もうこれヴェルサスじゃなくてFF15なんだし
野村の設定なんて無駄なもんは捨ててほしいよなぁ
名前とか衣装とかどうとでもなりそうなもんだろうに

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:08:21.05 ID:lWU43tIv0.net
普通なら変えられると思うんだけどな…

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:12:08.96 ID:yM7QxXHM0.net
これと全く関係ないFF15-2作って欲しいわ

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:12:21.26 ID:L4MK254C0.net
>>980
実装予定のものをべらべら喋る田畑が言及しない時点で察してあげなよ

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:12:27.06 ID:ynOfRFky0.net
水に入れる入れない騒いでるぐらいなんだ

装備変えられるなら凄い勢いで宣伝でしょう

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:13:23.60 ID:cmdSvXZ50.net
このクオリティで見た目チェンジはかなりハードル高いかと
少なくともパーツ単位では不可能だろう
トータルでのコスチェンジはあったとしてもプリレンダとの整合性は取れないかと

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:13:38.45 ID:bw4P3cyW0.net
>>978
あそうか、スクエニってこの時代になってもまだムービーなんて作ってるんだっけ
なんかもう普通にイベントシーンでも衣装は反映するもんだと思い込んでた
スクエニは、まだ、ムービーなんてものを、作ってるんだね・・・orz

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:13:50.33 ID:RviZEFe/0.net
むしろ野村の遺産無しになったらトンデモなく凡庸になるだろ
イケメン4人がオープンカーに相乗りで冒険の旅とか良くも悪くも普通思いつかない

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:16:58.65 ID:O6eW3vn/O.net
個性的ではあるな
ナンバリングでそんな挑戦必要ない気がするが
ある層にはウケそう

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:18:56.01 ID:yM7QxXHM0.net
意識高い系の大学生には受けそう

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:19:53.01 ID:6d1tlDDq0.net
意識高い奴はそれなりの服装でキャンプ連泊するんじゃないか

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:40:11.70 ID:zGopiWsR0.net
FF15がマジで凄すぎる、お前らこれ見てもまだ叩くわけ? [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1425787717/

991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:47:03.46 ID:WLWV0f7O0.net
ノクト「う〜ん奥深い……お前の中ってあったかいな」

992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:48:05.39 ID:8F26Lyy90.net
これのためにPS4買うかな・・・・
PCで出してくれや

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:48:29.66 ID:J30bvlLs0.net
ID:nJS/lwdY0

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:51:15.64 ID:8F26Lyy90.net
つか、いつでるんだよw
どうせ来年ぐらいか

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:57:22.14 ID:g9WAPIqS0.net
>>956
おまえみたいのさえいなくなればいいのに

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/08(日) 23:59:50.96 ID:xRQJpBG/0.net
>>995
ゲハで中立気取ってるお前みたいの見るのは虫唾が走るわ

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/09(月) 00:02:04.03 ID:50JS8rIr0.net
中立な目線で議論すればいいのに
対立した状況を楽しんでいるかのような
その状況煽り合いを楽しんでいそうな奴がいるのは
ゲハの分からんところ

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/09(月) 00:02:38.31 ID:tiH5dtp70.net
1000ならゲハ閉鎖

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/09(月) 00:02:48.17 ID:G9orcJBi0.net
アフィカスのゴミ共が居なくなれば
ゲハをわざわざ覗きに来た奴以外には広まらないんだよなぁ・・・

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/09(月) 00:06:56.93 ID:6CeEMmvy0.net
>>947
ゴブリンはFF11とFF12のデザインを使うべきだったね

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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