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パスドラ スーパーマリオエディション 3DSで発売決定

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/01/08(木) 18:46:17.94 ID:zGODKHjC0.net
「パズドラ」大ヒットの真相 ガンホー森下社長が語った開発の裏側(上)  2013年02月25日
http://toyokeizai.net/articles/-/13026?page=4

――開発初期のパズドラはどのようなゲームだったのでしょう?

最初は今のように縦ではなく、横の画面でした。絵のテイストも洋風で、
キャラクターの表情が海外のRPGのようにリアルな感じでした。
そこでまずは横から縦に画面を変え、暇な時間でも気軽に遊べるようにしました。
年内に家庭用ゲーム機向けにもパズドラを投入しますが、
縦画面に切り替えたこのときから、家庭用への対応は考えていました。


PS理想論の詭弁をバッサリ切り捨てた路線変更が功を奏し
スマホとCS両面の大ヒットブランドを実現。

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