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簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:49:17.32 ID:wqlQDE8Q0.net
- こんな思考で作ったんだろうなと思えるソフト増えすぎぃ
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:53:31.01 ID:+lTBr6BW0.net
- その言葉自体は間違ってないと思うが、拡大解釈すると消費者は離れることになるな
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:54:13.81 ID:Td/M/2ax0.net
- 批判に「オナニー」って言葉を使えばなんだか勝った気分になる風潮
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:55:28.45 ID:RnLcB/Rr0.net
- ピコピコメーカー
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1412060955/
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:55:37.14 ID:kIL1Nh7a0.net
- 挑戦的なゲームは良いよ
ただ水増し感出すために無駄な作業や運要素もりもりにふるのはダメ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:57:57.54 ID:5EjEr1nti.net
- スマブラが悪い
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:58:50.15 ID:oV+dqA720.net
- 難易度上げるゲームはセーフ
プレイ時間水増しするゲームはアウト
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:59:09.37 ID:bPqy2ry40.net
- 簡単にクリアされたら延命できない
これが本音
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:59:20.87 ID:ZaVwt/i00.net
- tnksのことか
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:00:20.61 ID:he4ZmELZ0.net
- 簡単にクリアされたら誰も課金しない
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:00:30.82 ID:Jf0+cHTW0.net
- 糞クリエイター糞ゲーに共通すること
難易度が無駄に高いソフト、遊びにくい糞メニュー、自己満オナニー全開
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:00:34.35 ID:H6Cr0X1i0.net
- QWOPか
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:03:25.23 ID:33el4fDuO.net
- GE2、フリヲ、討鬼伝、MH4G
狩りゲーのバ開発どものバランス調整はゴミ以下
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:04:21.33 ID:SN8GdiQUi.net
- FF14の話するー?FF14の話しちゃうー?
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:05:58.20 ID:1Ep0EOsr0.net
- ソウルシリーズかと
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:06:04.08 ID:ic1JlkZh0.net
- クエストをクリアすると、仲間(一応)に「く・や・し・い!く! や!し! い!」と言われるゲームが有るらしい
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:06:18.94 ID:Sa3YdUoS0.net
- 難しいだけならいいさ
バグでクリア出来ないとか
攻略本が嘘情報でユーザーを陥れるのはやめていただきたい
野球拳 絶許
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:07:51.71 ID:j84PTaTb0.net
- モンスターの隙を潰せばいいと思ってる
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:08:30.52 ID:Pdf5qmcX0.net
- まさにモンハン4Gじゃん
ただモンスターの隙を少なくしただけ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:09:14.53 ID:jvBr1Zgh0.net
- ナチュラルドクトリンとFF14のことかな
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:10:38.91 ID:fuRtWtrJ0.net
- FF11の発言か。フリヲでも発言思い出したわ
この手のは高難易度なら構わんが、ただ理不尽なのが多すぎだわな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:15:20.21 ID:edxLzM2Z0.net
- この発言ff11だったのか
自然は厳しいってことで(笑)がtnkで誰もが嫌がる触龍蟲弾の完成ですがKANAMEか
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:15:45.98 ID:dTm/+ySL0.net
- 超ライトから廃人までカバーするのが理想
任天堂その辺うまかったが最近はどうか
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:17:12.45 ID:ESPJNf2E0.net
- デスティニーのことかと思った
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:18:47.89 ID:jvBr1Zgh0.net
- FF14過疎すぎて昼間ログインしても旬のでも人集まらないコンテンツだらけでやばい
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:20:07.60 ID:KcIZw7JR0.net
- 本当にコレだわ
マリオ・カービィ・ドンキー簡単に道順通り進まれたらクリア時間短くなるじゃないですかー
スターコイン配置して引き延ばそう、コイン集めないと進めなくさせよう、コンプしないと隠しコースにいけなくしよう
本当にゲームって糞になってきたわ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:21:09.74 ID:kmSFpZTy0.net
- 桜井のスマブラについての発言かと思ったけど違うのか?
あれは最高難度のままコンティニューさせてくれよと
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:23:45.69 ID:FG9lyzsh0.net
- ユーザーを楽しませると言う前提を忘れてるアホが多すぎる
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:26:51.27 ID:fuRtWtrJ0.net
- かなり有名な発言だと思ったが、意外と知らない人間多いんだな
って思ったら、プロマシアってもう10年も前の話なのか……
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:40:58.11 ID:NySxiuyc0.net
- クリアしてみろよ!ってな感じの80年代のゲームは悪くはなかったよ
やたら挑戦的かと思えば、会社に電話すると開発者が丁寧にヒント教えてくれたりw
クリエイターとユーザーが一番近くに感じとれた良い時代だったなー…
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:02:52.80 ID:4as7KT4M0.net
- 途中からのリスタートとか
コンティニューが癌だな
バイオとかそれでガラリと変わったし
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:29:58.08 ID:jvBr1Zgh0.net
- 難易度高いって宣伝文句で挑戦してから売るなら問題ないイヤなら買うのやめればいい
イメエポ最後の約束
剣と街となんとか
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:33:19.76 ID:+lTBr6BW0.net
- 円卓で楽しめたから同じノリで始めたらえらい目にあった。マジで難易度高ぇ これが本来のWizライクか
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:35:53.28 ID:eFeodGHl0.net
- 初期Wizはバランスなにそれ美味しいのて感じで何も考えてなかっただけなきもするが
剣街は自PTのpng作るクエストが終わらないので始めることすら出来ない難易度
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:48:06.89 ID:he4ZmELZ0.net
- >>30
ツイッター....は逆効果だな
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:49:18.18 ID:4arKj2Qw0.net
- 簡単に売られたら〜
の間違い
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:50:55.47 ID:p8IEIye40.net
- ダクソとか、オンやったらただのヌルゲーじゃん
ラスボスとか、白霊がヘイト稼いでくれて、俺は逃げ回っただけでクリアできたわww
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:55:37.78 ID:mMc8cypi0.net
- 剣街はあまりの難しさにアマゾンで最大買取価格が1円なんだぜ
http://www.amazon.co.jp/dp/B00IIIH82O
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:55:53.44 ID:he4ZmELZ0.net
- そりゃオンはどうしてもクリアーできない人のためのシステムだからな....
強い人に手助けして貰えばどうにかなるし開発者もそれを意図して入れたと言ってる
そもそもオフでも一週目はそこまで難しくないと思うが
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:06:48.34 ID:G0KNxeKy0.net
- >>1
STGはそれを地で行ってたからな
ここまでは普通にプレイさせてやるけどここからは死ね、っていうラインを
プレイヤーは簡単に超えてきて、じゃあ今度はこうしてやる、っていうラインを作ると
少し手間取りながらもまた攻略される
あったまきたwって思って、意地になって開発者も手に余るほどに高難易度にしたらいつの間にか
一般人は居なくなってて一部の変態プレイヤーしか残ってなかった
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:14:10.83 ID:KXOU234q0.net
- アトラスゲーは基本そんな感じがする
倒せた時の達成感が半端ない
ハイリスクハイリターンのメガテンやペルソナ1が一番面白かった理由かもしれん
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:17:55.66 ID:eFeodGHl0.net
- ペルソナ1が一番面白かったはない
色々苦痛すぎだぞあれは
P3,4が最高と言う気もないが・・・
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:32:41.63 ID:PDYFgOaA0.net
- p3はドラクエ4とかと同じのAIのバカさ加減で簡単にはクリアさせる気ない系のゲームだからな
あれはあれでネタにする面白さがあるからいいけど
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:36:36.42 ID:QHaeEDkl0.net
- >>42
苦痛なのは間違いないがあれが一番面白かった
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:41:02.24 ID:he4ZmELZ0.net
- 色々面倒な要素があったほうがハマるタイプの人もおってな
だから糞ゲーとはならんのよ
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:49:54.76 ID:YbRIc6de0.net
- てっきりLoAのスレかと
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:50:39.48 ID:mW1TmwU50.net
- クリアされたら悔しいという感覚がさっぱりわからん
なんでユーザーと張り合ってんの
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:52:10.33 ID:he4ZmELZ0.net
- クイズとか考える人の思考なんじゃね
簡単にロジック解かれたらつまんねーとか言い出すのは
アドベンチャーならそういうのも有りかもな...うまくいったケース見たことないけど
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:54:01.44 ID:MvTsMq270.net
- 昔はこれが基本だったんだよねぇ。
クリアさせまいと難度がどんどん高くなっていって・・w
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:55:05.39 ID:oHzmTYHi0.net
- 苦戦させるつもりで作ってるなら簡単にクリアされたら悔しいだろう
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:56:53.40 ID:eFeodGHl0.net
- FF11はネトゲだから実装する→1時間でそのコンテンツコンプ
とかやられたら開発としてはもにょるだろうなとは思う
いっちゃったらアウトだが
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:58:24.49 ID:99QmTa3y0.net
- 禁忌のマグナは酷かった
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:59:03.65 ID:I8iuZZvL0.net
- 課題を出すギヴァーと
謎を解くソルヴァーみたいな関係性ということかな
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:14:02.54 ID:oHzmTYHi0.net
- なにその神のパズル?
プレイヤー側は必ずしも難しい物を望んでないんだよな
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:23:11.02 ID:tEQXx+160.net
- PSとか持ってるヌルイ低脳共が
挙って「難易度の高いゲームは解けないから糞」と言い出したからな。
以降PSシリーズのゲームは知恵無しでも解ける様なのばかりになった。無双とかその最たる物。
ギャルゲに関しても複雑なフラグ立ては無理だから連打でエロ絵が見れる物だけ生き残った。
だからPSには糞ゲーしかない。
ちょっと手応えのあるゲームはセガ機や箱、箱○で出して受けたらクレクレされてPSで出る。
でもそんなに売れない。当たり前、上で述べた通り。
今もこのループ。
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:26:39.02 ID:mJQLOoy10.net
- まぁ最後まで何の壁も無くすんなりクリアできてしまったら
良くても凡ゲーの評価どまりだろうね。何か尖った部分が欲しい。
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:29:54.88 ID:PDYFgOaA0.net
- まああらゆる創作物は創造より消費あるいは破壊のほうが圧倒的に簡単で早いのはいつの時代も同じだがな
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:32:54.76 ID:yzMuugNL0.net
- 難易度調整がただ敵が硬くなる増えるだけのゲームはクソ
いかに敵が本気で殺しにくるか動きで表現してほしい
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:34:19.93 ID:IMOhAymr0.net
- 単行本が売れないじゃないですかw
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:35:54.48 ID:IHekg9lBi.net
- 蜂なめてんの?
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:48:54.08 ID:x47To4z50.net
- >>23
難易度が高いのと理不尽なだけのゲームは似て非なるものだからな
前者は神ゲーと呼ばれるが後者はただのクソゲー
ゴキブリにはこれがわからんのですよ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:52:34.96 ID:DUM9oIxj0.net
- >>55
以前「ゼルダは謎解きを廃止せよ」なんてスレが立った時には、ああ奴らはやっぱり"そういう連中"なんだなと思った
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:57:13.37 ID:Q9bZi4zZ0.net
- 任天堂ゲーはヌルゲーって言う偏見持ってる奴いるけど
実際やらしたら結構死にまくって積みそうだな
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:57:49.58 ID:p8IEIye40.net
- おまえそれダークソウルの前でも同じこといえんの?
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:59:26.04 ID:DUM9oIxj0.net
- >>63
最近の任天堂
「残機いっぱい増えるようにしました。だから安心して死にまくれ、っつーか死ね」
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:00:22.29 ID:VK5Id5Bg0.net
- だってダクソ箱とPSじゃ差が歴然の下手くそばっかだものw
楽にクリア出来なきゃはい糞ゲー糞ゲーw
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:05:16.96 ID:P/udHfmhi.net
- >>65
いわっちが笑顔で死ぬがよいしてる所とか想像すると怖いわw
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:05:17.06 ID:SAQc0hpZ0.net
- >>65
NEWマリオUはまさにそれだな
後半死にまくる死にまくる
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:31:29.95 ID:5NTeYs660.net
- インカム稼ぐために続編を鬼畜難易度にしてシューター激減させた
グラディウス3というゲームがあってだな
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:33:33.72 ID:5NTeYs660.net
- >>26
ワールドは途中でSステージコンプしてそのまま裏面進めたんだよなぁ
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:33:54.68 ID:MvTsMq270.net
- STG壊滅させたのは格ゲーブームでしょ。
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:37:33.25 ID:Pdf5qmcX0.net
- 任天堂はやればもっと難しくできるものを敢えて調整してるからな
ダクソみたいなただ不親切で理不尽なだけのゴミとは違う
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:37:42.90 ID:WoQ22ucY0.net
- >>55
つまり任天堂ハードに魔装3やナチュラルドクトリン出せってことか
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:38:05.98 ID:ZRTgYCLK0.net
- >>63
引ク押ツやったら、☆2でもウンウン唸って問題解いているわ。
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:41:18.62 ID:5GWICbd30.net
- 難易度って極限まで高めると覚えゲーが運ゲーのどっちかになるんだよな、それだけ解法が少なくなるって事だからさ
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:43:05.53 ID:5NTeYs660.net
- マリオゲーにもそろそろ実績システムを実装させてほしいわw
ノーミスコンプリートとか俄然モチベが上がるでな
ミーバースがあるんだから上手くやって欲しいものだ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:55:15.70 ID:he4ZmELZ0.net
- >>72
へたくそ乙
○| ̄|_ =3 プッ
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 18:17:35.88 ID:FG9lyzsh0.net
- ハクスラ系の周回や収集前提のゲームで周回や収集をさせる気ゼロの意味不明さ
何を楽しんで貰うつもりなのか理解不能だわな
そんなもんマルチプレチ出来ようが人とプレイ出来るかよ勧められねえわアホか
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 18:24:39.60 ID:5NTeYs660.net
- モンハンが往年の格ゲーの行く末を取れ0すしているのがいやはや
まぁカプンコだから仕方があるめェwww
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 18:27:04.75 ID:N9yPFymq0.net
- >>55
PS時代はゲームの売りをムービーにもっていっちゃったからな
FFが全部悪い
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 18:29:43.77 ID:H+nE30fa0.net
- ___ ,、_,、
( (´・ω・`) 艦こけ
_。゚`u-`u--u´
⊂...__....⊃ ドババババ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 18:40:03.07 ID:mPP50mlz0.net
- 何かを飾るに付け足すのは容易だがそこから削るのは難しい
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 19:09:37.83 ID:d44/RgZm0.net
- 発売後に「難易度が高い」という不評を受けて難易度を下げるアップデートが行われても
多少プレイヤー側の溜飲が下がる程度で面白くはならない、難易度を問わずつまらなかった
そんな地雷タイトルをいくつか踏んだわ
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 19:12:59.18 ID:PDYFgOaA0.net
- つまりエロゲのスピたんみたいに難度の高いところをまるまるなかったことにする仕組みが必要なんですねわかります
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 19:14:55.95 ID:CEtMDq2n0.net
- ネトゲってほぼ全部がこの思考で作られてる気がするわ
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 19:16:21.81 ID:IHekg9lBi.net
- >>69
あれ当たり判定表示動画あるけどそういうレベルじゃなかったぞ
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 19:29:07.39 ID:PDYFgOaA0.net
- >>85
ネトゲはアクティブユーザー数がすべての収益構造だからな
コンテンツ内コンテンツ消費しきられてもさほど痛くないコンシューマーと違って
飽きられたらそれ即ちダイレクトな金蔓の減少なので廃仕様にして大口の金蔓になりやすいコンプ厨だけでも逃げられないようにする
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 19:34:38.78 ID:pKYjeXMN0.net
- 簡単にクリアされたら悔しいとかいう奴は皆揃ってパズルでもやってろ
俺はSTGやRPGやキャラ育成を楽しみたくてゲームを買ってる訳で
パズルをやりたい訳ではない
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 20:03:37.35 ID:plmFvREu0.net
- 元ネタはFF11の河本だっけ
当時異常な難易度だった拡張ディスクへの突っ込みに対しての返事だったかな
この河本って旧FF14のディレクターだったんだよな
14は失敗するべくして失敗したわけだ
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 20:58:14.83 ID:3uGWHlPZ0.net
- 今も立派にリードプランナーだかやってるよ
楽しさの欠片もない糞作業量産してるよ
ユーザーの要望に対して「僕は惹かれない」と一蹴してたよ
本当に癌
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 22:42:08.26 ID:zJ6rOplN0.net
- >>90
お金を取ってるという自覚がないんだろう
会社から出ている給料も元を辿れば客の払った金
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/17(金) 10:51:49.91 ID:5rR6YBjr0.net
- >>69 >>86
グラIIIはもともとゲーメストでのアイデア募集から来てる所があって恐らくインカム関係無く最初からこういう難易度だったと思う
現に8面はロケテでは2面でキューブラッシュはガチ避け想定。
当たり表示の件は上司の結婚式に間に合わせるための突貫で当たり判定以外ではノーミス前提では2周目まで復活は2面までしか
作り込まれてない所見るに急ぎだったんだろう。(後のPS2版EASY以下&PSP版で修正)
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