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簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:49:17.32 ID:wqlQDE8Q0.net
こんな思考で作ったんだろうなと思えるソフト増えすぎぃ

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:53:31.01 ID:+lTBr6BW0.net
その言葉自体は間違ってないと思うが、拡大解釈すると消費者は離れることになるな

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:54:13.81 ID:Td/M/2ax0.net
批判に「オナニー」って言葉を使えばなんだか勝った気分になる風潮

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:55:28.45 ID:RnLcB/Rr0.net
ピコピコメーカー
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1412060955/

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:55:37.14 ID:kIL1Nh7a0.net
挑戦的なゲームは良いよ
ただ水増し感出すために無駄な作業や運要素もりもりにふるのはダメ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:57:57.54 ID:5EjEr1nti.net
スマブラが悪い

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:58:50.15 ID:oV+dqA720.net
難易度上げるゲームはセーフ
プレイ時間水増しするゲームはアウト

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:59:09.37 ID:bPqy2ry40.net
簡単にクリアされたら延命できない

これが本音

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 12:59:20.87 ID:ZaVwt/i00.net
tnksのことか

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:00:20.61 ID:he4ZmELZ0.net
簡単にクリアされたら誰も課金しない

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:00:30.82 ID:Jf0+cHTW0.net
糞クリエイター糞ゲーに共通すること
難易度が無駄に高いソフト、遊びにくい糞メニュー、自己満オナニー全開

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:00:34.35 ID:H6Cr0X1i0.net
QWOPか

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:03:25.23 ID:33el4fDuO.net
GE2、フリヲ、討鬼伝、MH4G
狩りゲーのバ開発どものバランス調整はゴミ以下

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:04:21.33 ID:SN8GdiQUi.net
FF14の話するー?FF14の話しちゃうー?

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:05:58.20 ID:1Ep0EOsr0.net
ソウルシリーズかと

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:06:04.08 ID:ic1JlkZh0.net
クエストをクリアすると、仲間(一応)に「く・や・し・い!く! や!し! い!」と言われるゲームが有るらしい

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:06:18.94 ID:Sa3YdUoS0.net
難しいだけならいいさ
バグでクリア出来ないとか
攻略本が嘘情報でユーザーを陥れるのはやめていただきたい

野球拳 絶許

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:07:51.71 ID:j84PTaTb0.net
モンスターの隙を潰せばいいと思ってる

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:08:30.52 ID:Pdf5qmcX0.net
まさにモンハン4Gじゃん
ただモンスターの隙を少なくしただけ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:09:14.53 ID:jvBr1Zgh0.net
ナチュラルドクトリンとFF14のことかな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:10:38.91 ID:fuRtWtrJ0.net
FF11の発言か。フリヲでも発言思い出したわ
この手のは高難易度なら構わんが、ただ理不尽なのが多すぎだわな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:15:20.21 ID:edxLzM2Z0.net
この発言ff11だったのか
自然は厳しいってことで(笑)がtnkで誰もが嫌がる触龍蟲弾の完成ですがKANAMEか

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:15:45.98 ID:dTm/+ySL0.net
超ライトから廃人までカバーするのが理想
任天堂その辺うまかったが最近はどうか

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:17:12.45 ID:ESPJNf2E0.net
デスティニーのことかと思った

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:18:47.89 ID:jvBr1Zgh0.net
FF14過疎すぎて昼間ログインしても旬のでも人集まらないコンテンツだらけでやばい

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:20:07.60 ID:KcIZw7JR0.net
本当にコレだわ
マリオ・カービィ・ドンキー簡単に道順通り進まれたらクリア時間短くなるじゃないですかー
スターコイン配置して引き延ばそう、コイン集めないと進めなくさせよう、コンプしないと隠しコースにいけなくしよう

本当にゲームって糞になってきたわ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:21:09.74 ID:kmSFpZTy0.net
桜井のスマブラについての発言かと思ったけど違うのか?
あれは最高難度のままコンティニューさせてくれよと

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:23:45.69 ID:FG9lyzsh0.net
ユーザーを楽しませると言う前提を忘れてるアホが多すぎる

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:26:51.27 ID:fuRtWtrJ0.net
かなり有名な発言だと思ったが、意外と知らない人間多いんだな
って思ったら、プロマシアってもう10年も前の話なのか……

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 13:40:58.11 ID:NySxiuyc0.net
クリアしてみろよ!ってな感じの80年代のゲームは悪くはなかったよ
やたら挑戦的かと思えば、会社に電話すると開発者が丁寧にヒント教えてくれたりw

クリエイターとユーザーが一番近くに感じとれた良い時代だったなー…

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:02:52.80 ID:4as7KT4M0.net
途中からのリスタートとか
コンティニューが癌だな

バイオとかそれでガラリと変わったし

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:29:58.08 ID:jvBr1Zgh0.net
難易度高いって宣伝文句で挑戦してから売るなら問題ないイヤなら買うのやめればいい
イメエポ最後の約束
剣と街となんとか

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:33:19.76 ID:+lTBr6BW0.net
円卓で楽しめたから同じノリで始めたらえらい目にあった。マジで難易度高ぇ これが本来のWizライクか

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:35:53.28 ID:eFeodGHl0.net
初期Wizはバランスなにそれ美味しいのて感じで何も考えてなかっただけなきもするが

剣街は自PTのpng作るクエストが終わらないので始めることすら出来ない難易度

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:48:06.89 ID:he4ZmELZ0.net
>>30
ツイッター....は逆効果だな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:49:18.18 ID:4arKj2Qw0.net
簡単に売られたら〜
の間違い

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:50:55.47 ID:p8IEIye40.net
ダクソとか、オンやったらただのヌルゲーじゃん
ラスボスとか、白霊がヘイト稼いでくれて、俺は逃げ回っただけでクリアできたわww

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:55:37.78 ID:mMc8cypi0.net
剣街はあまりの難しさにアマゾンで最大買取価格が1円なんだぜ
http://www.amazon.co.jp/dp/B00IIIH82O

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 14:55:53.44 ID:he4ZmELZ0.net
そりゃオンはどうしてもクリアーできない人のためのシステムだからな....
強い人に手助けして貰えばどうにかなるし開発者もそれを意図して入れたと言ってる
そもそもオフでも一週目はそこまで難しくないと思うが

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:06:48.34 ID:G0KNxeKy0.net
>>1
STGはそれを地で行ってたからな

ここまでは普通にプレイさせてやるけどここからは死ね、っていうラインを
プレイヤーは簡単に超えてきて、じゃあ今度はこうしてやる、っていうラインを作ると
少し手間取りながらもまた攻略される
あったまきたwって思って、意地になって開発者も手に余るほどに高難易度にしたらいつの間にか
一般人は居なくなってて一部の変態プレイヤーしか残ってなかった

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:14:10.83 ID:KXOU234q0.net
アトラスゲーは基本そんな感じがする
倒せた時の達成感が半端ない
ハイリスクハイリターンのメガテンやペルソナ1が一番面白かった理由かもしれん

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:17:55.66 ID:eFeodGHl0.net
ペルソナ1が一番面白かったはない

色々苦痛すぎだぞあれは
P3,4が最高と言う気もないが・・・

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:32:41.63 ID:PDYFgOaA0.net
p3はドラクエ4とかと同じのAIのバカさ加減で簡単にはクリアさせる気ない系のゲームだからな
あれはあれでネタにする面白さがあるからいいけど

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:36:36.42 ID:QHaeEDkl0.net
>>42
苦痛なのは間違いないがあれが一番面白かった

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:41:02.24 ID:he4ZmELZ0.net
色々面倒な要素があったほうがハマるタイプの人もおってな
だから糞ゲーとはならんのよ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:49:54.76 ID:YbRIc6de0.net
てっきりLoAのスレかと

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:50:39.48 ID:mW1TmwU50.net
クリアされたら悔しいという感覚がさっぱりわからん
なんでユーザーと張り合ってんの

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:52:10.33 ID:he4ZmELZ0.net
クイズとか考える人の思考なんじゃね
簡単にロジック解かれたらつまんねーとか言い出すのは
アドベンチャーならそういうのも有りかもな...うまくいったケース見たことないけど

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:54:01.44 ID:MvTsMq270.net
昔はこれが基本だったんだよねぇ。
クリアさせまいと難度がどんどん高くなっていって・・w

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:55:05.39 ID:oHzmTYHi0.net
苦戦させるつもりで作ってるなら簡単にクリアされたら悔しいだろう

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:56:53.40 ID:eFeodGHl0.net
FF11はネトゲだから実装する→1時間でそのコンテンツコンプ
とかやられたら開発としてはもにょるだろうなとは思う

いっちゃったらアウトだが

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:58:24.49 ID:99QmTa3y0.net
禁忌のマグナは酷かった

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 15:59:03.65 ID:I8iuZZvL0.net
課題を出すギヴァーと
謎を解くソルヴァーみたいな関係性ということかな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:14:02.54 ID:oHzmTYHi0.net
なにその神のパズル?
プレイヤー側は必ずしも難しい物を望んでないんだよな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:23:11.02 ID:tEQXx+160.net
PSとか持ってるヌルイ低脳共が
挙って「難易度の高いゲームは解けないから糞」と言い出したからな。
以降PSシリーズのゲームは知恵無しでも解ける様なのばかりになった。無双とかその最たる物。
ギャルゲに関しても複雑なフラグ立ては無理だから連打でエロ絵が見れる物だけ生き残った。

だからPSには糞ゲーしかない。
ちょっと手応えのあるゲームはセガ機や箱、箱○で出して受けたらクレクレされてPSで出る。
でもそんなに売れない。当たり前、上で述べた通り。
今もこのループ。

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:26:39.02 ID:mJQLOoy10.net
まぁ最後まで何の壁も無くすんなりクリアできてしまったら
良くても凡ゲーの評価どまりだろうね。何か尖った部分が欲しい。

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:29:54.88 ID:PDYFgOaA0.net
まああらゆる創作物は創造より消費あるいは破壊のほうが圧倒的に簡単で早いのはいつの時代も同じだがな

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:32:54.76 ID:yzMuugNL0.net
難易度調整がただ敵が硬くなる増えるだけのゲームはクソ
いかに敵が本気で殺しにくるか動きで表現してほしい

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:34:19.93 ID:IMOhAymr0.net
単行本が売れないじゃないですかw

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:35:54.48 ID:IHekg9lBi.net
蜂なめてんの?

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:48:54.08 ID:x47To4z50.net
>>23
難易度が高いのと理不尽なだけのゲームは似て非なるものだからな
前者は神ゲーと呼ばれるが後者はただのクソゲー
ゴキブリにはこれがわからんのですよ

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:52:34.96 ID:DUM9oIxj0.net
>>55
以前「ゼルダは謎解きを廃止せよ」なんてスレが立った時には、ああ奴らはやっぱり"そういう連中"なんだなと思った

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:57:13.37 ID:Q9bZi4zZ0.net
任天堂ゲーはヌルゲーって言う偏見持ってる奴いるけど
実際やらしたら結構死にまくって積みそうだな

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:57:49.58 ID:p8IEIye40.net
おまえそれダークソウルの前でも同じこといえんの?

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 16:59:26.04 ID:DUM9oIxj0.net
>>63
最近の任天堂
「残機いっぱい増えるようにしました。だから安心して死にまくれ、っつーか死ね」

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:00:22.29 ID:VK5Id5Bg0.net
だってダクソ箱とPSじゃ差が歴然の下手くそばっかだものw
楽にクリア出来なきゃはい糞ゲー糞ゲーw

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:05:16.96 ID:P/udHfmhi.net
>>65
いわっちが笑顔で死ぬがよいしてる所とか想像すると怖いわw

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:05:17.06 ID:SAQc0hpZ0.net
>>65
NEWマリオUはまさにそれだな
後半死にまくる死にまくる

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:31:29.95 ID:5NTeYs660.net
インカム稼ぐために続編を鬼畜難易度にしてシューター激減させた
グラディウス3というゲームがあってだな

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:33:33.72 ID:5NTeYs660.net
>>26
ワールドは途中でSステージコンプしてそのまま裏面進めたんだよなぁ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:33:54.68 ID:MvTsMq270.net
STG壊滅させたのは格ゲーブームでしょ。

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:37:33.25 ID:Pdf5qmcX0.net
任天堂はやればもっと難しくできるものを敢えて調整してるからな
ダクソみたいなただ不親切で理不尽なだけのゴミとは違う

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:37:42.90 ID:WoQ22ucY0.net
>>55
つまり任天堂ハードに魔装3やナチュラルドクトリン出せってことか

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:38:05.98 ID:ZRTgYCLK0.net
>>63
引ク押ツやったら、☆2でもウンウン唸って問題解いているわ。

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:41:18.62 ID:5GWICbd30.net
難易度って極限まで高めると覚えゲーが運ゲーのどっちかになるんだよな、それだけ解法が少なくなるって事だからさ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:43:05.53 ID:5NTeYs660.net
マリオゲーにもそろそろ実績システムを実装させてほしいわw
ノーミスコンプリートとか俄然モチベが上がるでな

ミーバースがあるんだから上手くやって欲しいものだ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 17:55:15.70 ID:he4ZmELZ0.net
>>72
へたくそ乙
○| ̄|_ =3 プッ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 18:17:35.88 ID:FG9lyzsh0.net
ハクスラ系の周回や収集前提のゲームで周回や収集をさせる気ゼロの意味不明さ
何を楽しんで貰うつもりなのか理解不能だわな
そんなもんマルチプレチ出来ようが人とプレイ出来るかよ勧められねえわアホか

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 18:24:39.60 ID:5NTeYs660.net
モンハンが往年の格ゲーの行く末を取れ0すしているのがいやはや
まぁカプンコだから仕方があるめェwww

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 18:27:04.75 ID:N9yPFymq0.net
>>55
PS時代はゲームの売りをムービーにもっていっちゃったからな
FFが全部悪い

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 18:29:43.77 ID:H+nE30fa0.net
    ___ ,、_,、
   (  (´・ω・`) 艦こけ
 _。゚`u-`u--u´
⊂...__....⊃ ドババババ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 18:40:03.07 ID:mPP50mlz0.net
何かを飾るに付け足すのは容易だがそこから削るのは難しい

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 19:09:37.83 ID:d44/RgZm0.net
発売後に「難易度が高い」という不評を受けて難易度を下げるアップデートが行われても
多少プレイヤー側の溜飲が下がる程度で面白くはならない、難易度を問わずつまらなかった
そんな地雷タイトルをいくつか踏んだわ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 19:12:59.18 ID:PDYFgOaA0.net
つまりエロゲのスピたんみたいに難度の高いところをまるまるなかったことにする仕組みが必要なんですねわかります

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 19:14:55.95 ID:CEtMDq2n0.net
ネトゲってほぼ全部がこの思考で作られてる気がするわ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 19:16:21.81 ID:IHekg9lBi.net
>>69
あれ当たり判定表示動画あるけどそういうレベルじゃなかったぞ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 19:29:07.39 ID:PDYFgOaA0.net
>>85
ネトゲはアクティブユーザー数がすべての収益構造だからな
コンテンツ内コンテンツ消費しきられてもさほど痛くないコンシューマーと違って
飽きられたらそれ即ちダイレクトな金蔓の減少なので廃仕様にして大口の金蔓になりやすいコンプ厨だけでも逃げられないようにする

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 19:34:38.78 ID:pKYjeXMN0.net
簡単にクリアされたら悔しいとかいう奴は皆揃ってパズルでもやってろ
俺はSTGやRPGやキャラ育成を楽しみたくてゲームを買ってる訳で
パズルをやりたい訳ではない

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 20:03:37.35 ID:plmFvREu0.net
元ネタはFF11の河本だっけ
当時異常な難易度だった拡張ディスクへの突っ込みに対しての返事だったかな

この河本って旧FF14のディレクターだったんだよな
14は失敗するべくして失敗したわけだ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 20:58:14.83 ID:3uGWHlPZ0.net
今も立派にリードプランナーだかやってるよ
楽しさの欠片もない糞作業量産してるよ
ユーザーの要望に対して「僕は惹かれない」と一蹴してたよ
本当に癌

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/16(木) 22:42:08.26 ID:zJ6rOplN0.net
>>90
お金を取ってるという自覚がないんだろう
会社から出ている給料も元を辿れば客の払った金

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/17(金) 10:51:49.91 ID:5rR6YBjr0.net
>>69 >>86
グラIIIはもともとゲーメストでのアイデア募集から来てる所があって恐らくインカム関係無く最初からこういう難易度だったと思う
現に8面はロケテでは2面でキューブラッシュはガチ避け想定。
当たり表示の件は上司の結婚式に間に合わせるための突貫で当たり判定以外ではノーミス前提では2周目まで復活は2面までしか
作り込まれてない所見るに急ぎだったんだろう。(後のPS2版EASY以下&PSP版で修正)

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