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「レジェンドオブレガシー」、ゲームデザインはサガの小泉今日治氏

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:43:31.26 ID:JgXF2+gE0.net
【先出し週刊ファミ通】名作RPGを作り上げたスタッフが集結『レジェンド オブ レガシー』(2014年9月25日発売号)
http://www.famitsu.com/news/201409/23062073.html

■『レジェンド オブ レガシー』参加スタッフ
ディレクター:松浦正尭
イメージイラスト:小林智美
ゲームデザイン:小泉今日治
キャラクターデザイン:平尾リョウ
背景美術:筒井美佐子
モンスターデザイン:小島雄一郎、下釜陵志
コンポーザー:浜渦正志
サウンドエディター:齊藤賢一
テキストディレクション:加藤正人
ナレーション:白鳥英美子
タイトルロゴデザイン:川口忠彦
ムービーデザイン:山形周平


小泉今日治(こいずみ きょうじ)は元スクウェア・エニックス、現グレッゾ所属のゲームデザイナー。愛称はキョン。
スクウェア・エニックス在籍時に中期以降の『サガシリーズ』のバトルデザインを作り上げている。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:45:35.07 ID:mGUc2AEQ0.net
http://hissi.org/read.php/ghard/20140923/SmdYRjIrZ0Uw.html

スレ立てキチガイか

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:45:58.95 ID:tq8JYyNL0.net
サガスタッフか
ラスボスが強そうだな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:46:46.37 ID:z51omqr90.net
3DSって下までみないとわからないのはわざとか

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:47:22.14 ID:z51omqr90.net
これが真のBDFFとかいってたやつか
FFEXの次に買うわ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:49:39.74 ID:swpShsII0.net
しかしフリュー

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:49:44.73 ID:4qrbUb5q0.net
>テキストディレクション:加藤正人

うーんこの

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:50:12.14 ID:7tivHKDf0.net
フリューのサガっぽいアレって記事名に入れておけばすぐわかるのに

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:52:25.13 ID:mGUc2AEQ0.net
スタッフだけ豪華なのはいつものフリューだな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:52:39.90 ID:NV2VVyVV0.net
フリューなのは不安だけど小泉さんってのは興味あるなあ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:53:32.93 ID:tmc5SOQs0.net
>>7
シリーズ物は確かによろしくない評価だが、オリジナルなら……バテンは良かったよ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:54:55.36 ID:TrI1wI/M0.net
開発はグレッゾなのか?

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:55:59.90 ID:mGUc2AEQ0.net
グレッゾは「伝説」作ってるからそんなライン無さそうだけどなぁ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:56:23.79 ID:RRWZbPXh0.net
タイトルがダサいもう少し売れるタイトル考え付かんのか

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:57:09.90 ID:H+TSLD1O0.net
エロイーズという名前が...

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:58:44.28 ID:4CBJE8Fm0.net
スタッフだけはかつてのスクエアファンが狂喜する面子だけどフリューなんだよなあ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:58:50.09 ID:LU7fnTYT0.net
なんか
こういう昔のFFみたいなタイトルロゴのゲーム増えたよね

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:58:53.00 ID:mGUc2AEQ0.net
エロイーズって普通の名前だぞ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:59:08.94 ID:RRWZbPXh0.net
フリューじゃなぁ…

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:59:35.51 ID:wuCX/VIc0.net
なんだ3dsか

3dsで名作RPGできるはずもなし
解散

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 18:59:41.09 ID:JgXF2+gE0.net
>>13
legend
【名詞】伝説

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:00:06.76 ID:mGUc2AEQ0.net
>>21
ハッ!?

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:01:37.08 ID:sdtr7syE0.net
加藤って、ニンジャガ3の人か?

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:02:55.06 ID:mGUc2AEQ0.net
でも、「伝説」の募集要項見たら7月から1年とか書いてあるから
1月に出るこれとは関係無さそう

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:06:33.92 ID:JsMsioLl0.net
記事ちゃんと読まなきゃ3DSかわかんねえ 
アホかファミ通

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:07:07.38 ID:wO34qOdX0.net
大見出し、小見出し、本文中にフリューの文字が無くて笑った

マスコミの真骨頂を見た(白目)

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:07:28.04 ID:mGUc2AEQ0.net
普通に見出しの下に3DSのタグがあるだろ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:07:37.84 ID:EcC8Vh9n0.net
ボスがウザ強いのか

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:08:09.13 ID:mGUc2AEQ0.net
>>26
あるけど…

2014年9月25日発売の週刊ファミ通では、フリューから発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『レジェンド オブ レガシー』の情報を掲載。

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:09:07.72 ID:wO34qOdX0.net
>>29
それ『中見出し』だよな?

だから凄いって話。

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:09:30.53 ID:mGUc2AEQ0.net
お、おう

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:11:04.50 ID:XG/Imw5h0.net
>>1
またこういうキャラデザかよw
感情がない顔。気持ち悪い

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:12:27.37 ID:6+atiSn6O.net
期待出来るかと思ったけど
フリューじゃどーにもなんねぇな

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:12:40.72 ID:vnaWZgyo0.net
フリューだけど見た感じは良さそう
フリューだけど

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:13:04.95 ID:FYMoE29p0.net
フリュー

はい解散

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:13:30.00 ID:kWt0LIfk0.net
リメイク版サガの発展系みたいな見た目だな
やっぱ河津キョン据え置きじゃないと往年のサガって感じがしないな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:13:51.78 ID:F7ckIzEv0.net
あとは開発会社か。
グレッゾだったらイケルと思うが。

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:16:50.88 ID:9kcDku720.net
グラフィックはファミコン程度でいいんだから小泉氏がどこまで関わってるかで決まるだろ
とりあえず突撃準備

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:20:08.66 ID:x/GGfQJbi.net
やだ…
フリューなのにこの胸のドキドキは何なの…

40 :びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:20:53.40 ID:5ulQq0TB0.net
おー、スタッフはかなり豪華だなこれ。

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:22:44.96 ID:RRWZbPXh0.net
一番不安に思う要素は加藤の存在とフリュー
後やっぱ河津がいないのがね

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:23:39.10 ID:sxK1vLVd0.net
料理人はいいんだけど厨房が貧相な感じだな。大丈夫か?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:23:58.39 ID:mKZue1vb0.net
フリューのRPGはスタッフの名前で釣ろうとするやつばっかり

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:27:35.90 ID:icgTCBJt0.net
>>42
フリューのディレクターが子供のころにサガにはまったファンでこのスタッフを集めたらしい
よく「ずっとファンでした。このシリーズを作れることを嬉しく思います」なんて開発者出てくるけど
そういうスタッフ製は神ゲーにもクソゲーにも化けるから期待も不安もある

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:28:54.42 ID:RRWZbPXh0.net
後はフリューがどれだけ金だして期間を与えたかだな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:29:22.21 ID:JgXF2+gE0.net
ディレクター:松浦正尭
極限脱出 9時間9人9の扉 スクリプト

イメージイラスト:小林智美
ロマンシングサガ、サガフロンティアシリーズ キャラクターデザイン

ゲームデザイン:小泉今日治
ロマンシングサガ、サガフロンティアシリーズ バトル/ゲームデザイン
ゼルダの伝説時のオカリナ3D プランニング

キャラクターデザイン:平尾リョウ
元スクウェア・エニックス キャラクターデザイン等

背景美術:筒井美佐子
聖剣伝説2・4、FF9、キングダムハーツ、ドラゴンクエスト10 マップデザイン/アートデザイナー

モンスターデザイン:小島雄一郎
ルドラの秘宝、FFCCシリーズ、FF零式 モンスターデザイン/キャラクターテクスチャ

モンスターデザイン:下釜陵志
バイオハザード1,2、FF11 テクスチャデザイン、キャラクターモデル

コンポーザー:浜渦正志
サガフロンティア2、FF10、ライトニングリターンズ

テキストディレクション:加藤正人
クロノ・トリガー、ゼノギアス、聖剣伝説4,COM,HOM、風来のシレン3,4,5

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:31:51.58 ID:HRnJ4aFg0.net
>>46
スゲーな
クソゲーだったら許されないレベルだわ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:32:01.53 ID:OWD35gG90.net
惜しいなあ
これでキャラクリできたら買ってたわ

49 :びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:33:27.31 ID:5ulQq0TB0.net
グラフィックと、BGMはお金さえ出せば外からいくらでも連れてこれるんだけど
一番重要なのはシナリオとゲームデザインだよなー

んで、小泉さんは期待できるっと

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:34:00.41 ID:rrAWi9/z0.net
この人たちはスクエニ首になったの?

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:36:44.90 ID:mGUc2AEQ0.net
>>50
自分で辞めてる

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:37:22.46 ID:WBQf/Wx20.net
過去の栄光のタイトルの羅列で釣るゲームの大体がクソゲーだから期待しない方がいいぞ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:40:01.13 ID:mGUc2AEQ0.net
>>52
フリュー自身が羅列してるわけじゃないだろ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:40:38.83 ID:72PHL/dS0.net
小泉今日治のwiki見たらアンサガ事件で糞ワロタわ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:42:11.42 ID:xtCsWxvi0.net
内容より
〜が作った!って話題が先にくるゲームはいろいろ怖い事が多い

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:42:56.78 ID:xmKIdeNo0.net
>>50
スクエニ辞めてる組の多さは異常、しかし小泉今日治居るのもそうだけど
スクエニ系列の人って固まって独立してる事が多いからやっぱりグレッゾ
だったりするのか?

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:43:08.16 ID:/fOfJgRH0.net
>>17
ブレブリ見て、まだあの形式いけるじゃん!と色めき立ったのではw

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:43:18.49 ID:uvGh9U0g0.net
ヤバい釣られそう

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:44:21.11 ID:GPSf92iJ0.net
不安要素がフリュー
それ以外はまぁいいんじゃないかと

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:44:33.98 ID:/pzMFEIm0.net
コンポーザー:浜渦正志

あっ・・・
サントラだけ買うわ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:45:15.14 ID:xmKIdeNo0.net
>>59
むしろ今回は一番不安掻き立ててるのは人によっては加藤正人な
気がしないでもない、俺はもう小泉今日治の時点で釣られてやるが。

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:45:37.97 ID:icgTCBJt0.net
>>57
スマホの話だろ
まんまパクリみたいなのも多いし

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:46:46.91 ID:2X74blk60.net
元スクエニ社員たちって
また集まることホント多いな
バントグループかよ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:47:24.00 ID:xmKIdeNo0.net
>>57
BDFFもそうだがFFEXも出るしスクエニの3DS作品がそっち系固めてる
からそれに便乗した感じはありそうだな、今までのVitaマルチのは
どちらかというとラノベ系RPGだし。

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:51:21.20 ID:mGUc2AEQ0.net
キャラを進めるにしたがってフィールドがだんだん見えて来るのが実にアンサガっぽい

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:53:20.17 ID:llz+vb1x0.net
面白そうだけど
タイトルもう少し考えろよ

オーラがないというか
ソシャゲ感すごいというか

67 :びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:54:21.17 ID:5ulQq0TB0.net
エロイーズ って名前はどうなのかと思う

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:54:25.09 ID:6+atiSn6O.net
>>63
何だかんだで気心知れた仲のが仕事しやすいのは確かだろ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:55:38.09 ID:VTPk1nbvO.net
フリューじゃなければ買ってた

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:57:53.29 ID:sz1m8uBc0.net
シコルスキーみたいなもの

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:58:13.66 ID:CoRDY6TP0.net
名前も出ないような人が下で良い仕事してただけっつー場合もあるしなぁ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:58:40.86 ID:xmKIdeNo0.net
ロマサガの神だってエロールだし。

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 19:58:58.64 ID:h74+TXLV0.net
加藤正人はクロノクロス以降ほとんど悪い評判しか聞いたこと無い
バテンカイトスくらいかマシなのは

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:00:18.61 ID:ZGCu/LPB0.net
当然開発費は掛かって無いんだろうなぁ・・・

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:00:29.98 ID:llz+vb1x0.net
なんだかんだこんだけスタッフ集められる時点で
予算もしっかり組めてるんだろうから、後はまあ
プロデューサの能力次第か

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:01:13.89 ID:xmKIdeNo0.net
>>74
むしろ今までよりは気合入れてるだろうからいつもよりはかかってるだろ、
いつもよりは・・・。

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:02:19.24 ID:mGUc2AEQ0.net
>>75
フリューはスタッフだけはいつも有名やで

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:05:27.79 ID:xmKIdeNo0.net
>>77
それ絵師と音楽だけでゲームデザインに本格的なの連れてきたことないから
未知数じゃね?

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:08:48.79 ID:mGUc2AEQ0.net
ロストディメンションは開発ランカースやったんや…

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:10:12.22 ID:S1PATsTr0.net
こんなものが……

Amazon.co.jp: レジェンド オブ レガシー 【初回限定特典】「レジェンドオブレガシー」浜渦正志オリジナルサウンドトラックCD【初回限定特典】ポストカードセット 付

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:12:51.97 ID:xmKIdeNo0.net
>>79
ロストヒーローズの出来は(ある糞ダンジョン除いて)ちゃんと
出来てた辺りあそこに世界樹系のゲーム以外を作らせたのが
失敗だったな・・・。

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:27:29.81 ID:bQZ/3N2C0.net
ゲームデザイン:小泉今日治を持ってきたのは大きいわな
ゲームデザインって骨格・芯となる部分だしさ

このゲームはプロデューサの力次第だな

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:33:24.04 ID:9kcDku720.net
小泉氏が本気を出してるなら分厚い別売り説明書を同発でお願いします

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:34:50.05 ID:xmKIdeNo0.net
>>83
やめろw何気に河津無しでは初だから暴走する可能性もそりゃあるが。

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:40:16.40 ID:wDRT2icl0.net
>>46
すげえメンバーだな

良作になってくれ・・・たのむ!

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:41:05.84 ID:xmKIdeNo0.net
ttp://www.grezzo.co.jp/jp/careers/voice/koizumi/
しかしちゃんとこうして社員としてサイトに乗ってる辺りまだ所属してるだろうから
マジでどうなんだろうな、ファミ通にインタビューが乗るからそこで確認出来るか?

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:43:15.90 ID:i3kcVqoL0.net
本家サガのほうは小泉いないからもう期待できないしな〜
地雷臭するけど特攻してみようかね

88 :びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:44:40.61 ID:5ulQq0TB0.net
>>86
実際の開発はグレッゾがするんじゃないかな

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:46:10.45 ID:T4UuJtPS0.net
フリューはどんな素材もゴミにする天災的な才能があるからなぁ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:48:50.96 ID:tq8JYyNL0.net
>>86
ただの外注じゃないの

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:49:14.47 ID:eV9nVRBs0.net
白鳥英美子ってFF9のエンディングの人?

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:51:13.51 ID:xmKIdeNo0.net
>>88 >>90
むしろそれならかなり心配が無くなるんだけどな、ただ単体で作ってる
作品がラインアタック以外ほぼ無いから本格的な3DSソフトとしては
処女作になりそうだが

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:53:35.37 ID:5MiS2Vm20.net
>>86
TGSにも行かず土曜も今日も出社申請してせっせと働いてるみたいだし
少なくともキョンの仕事はグレッゾでやってるんじゃない
ゲームデザイナーだけよそのとこで仕事してるってことも考えづらそうだけど…

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:55:06.25 ID:XiBNN//XI.net
黄金期のメンバー揃えるとか段々手口が巧妙になってるな
地雷上等で行くかもしれんわ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:55:17.38 ID:hVbU+1510.net
他の面子は凄いけど、シナリオに凄く不安が

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:56:48.54 ID:z4trUNFP0.net
河津のいないサガだなこれ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 20:57:05.27 ID:xmKIdeNo0.net
>>93
何処情報かと思ったら本人のツイートか、しかしあんだけ俺は
生粋のバトル屋、マップ無しのRPGじゃ駄目だ!ぐらいガンガン
言ってるなら是非とも見せてもらいたいものだな。

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:02:02.44 ID:bQZ/3N2C0.net
小泉のとこって移植だけど3DSゼルダ開発したとこでしょ
3DS初めてでないしって言うのはでかいわな
開発はグレッゾなのかな?

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:02:58.56 ID:ZGCu/LPB0.net
開発グレッゾなら俺は覚悟決めるぞ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:04:41.03 ID:QbUOW8440.net
キョンってアンサガの人でもあるからなぁ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:04:55.60 ID:i3kcVqoL0.net
>>97
マップ無しのRPGって聞いて、最初に思い浮かんだのがアンサガだ
やっぱり小泉も不満だったのだろうか

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:06:13.25 ID:xmKIdeNo0.net
>>101
レジェンドオブレガシーも初報で紹介してたシステムがマップの
システムだしこう言ってる辺り相当拘りあるだろうな。

koizumi @DextroII ・ 9月20日
ゲームの面白さで勝負するなら、マップなしのRPGでパズドラや黒猫に勝ろうと
いうのは、ものすごくハードル高いと思います。んでもって、私はそういう凄いバトルの
ゲームが爆誕するのを期待はしてなくて、マップからうまくバトルにつなぐことで
普通に面白いゲームがいいなって思うのですよ。

koizumi @DextroII ・ 9月20日
私はバトル屋で、バトル屋になる前からバトル屋だったくらい、
ロマサガ2のときになんか企画考えろってネタふられてバトル
関連の企画ばっかり持っていったくらいのバトル屋な訳ですけど、
そのバトル屋からみて、マップは、最強のアプローチショット
じゃないかなって思うのですよ。

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:08:35.12 ID:eV9nVRBs0.net
>>46は何か意図的にアンリミテッドサガの名前を消してるのが気にくわない

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:13:18.71 ID:Ub9DzVM+0.net
元スクウェア集めてエロゲ作れよ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:15:54.64 ID:+QdRupLY0.net
このスタッフの上に河津おいてイトケン呼んでサガ作れよ

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:16:24.22 ID:eV9nVRBs0.net
>>101
アンサガはああいうマップだったんだよ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:16:54.69 ID:ZGCu/LPB0.net
>>102
なんか温めてるアイデアありそうだな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:16:58.71 ID:xmKIdeNo0.net
イトケンはフリーだからどうにでもなるが河津はスクエニ辞めないと無理に
決まってるだろw

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:17:21.46 ID:T4UuJtPS0.net
>>104
イリュージョン「・・・」

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:17:32.30 ID:pGAtb7Wy0.net
サガって基本戦闘が糞じゃなかったか

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:19:02.24 ID:6kad3NMk0.net
浜渦目当てに買いますよ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:19:24.70 ID:rEtbTjOW0.net
河津は据え置きサガ作ってんのはハッキリしてんだからはよ発表してくれ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:19:57.89 ID:4CBJE8Fm0.net
戦闘が糞なサガってゲームボーイの3とサガフロ2とアンサガのことかな

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:21:12.48 ID:xmKIdeNo0.net
むしろ戦闘はFF以上に売りの方に入る部類だろサガは。

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:22:37.87 ID:i3kcVqoL0.net
>>100
それ以上にロマサガ2のバトル作った功績のがデカいから別に
アンサガはFFシフトの影響もあったろうしな

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:24:55.94 ID:hRZnEhNY0.net
アンサガでの失敗はミンサガでリカバリした感はあるなキョン

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:27:38.68 ID:swpShsII0.net
>>113
サガフロ2は色々ひどかったけど、デュエルとかひどかったなあ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:29:41.26 ID:kWt0LIfk0.net
>>112
それがほんとだったら河津のいないサガとキョンのいないサガが比較できて面白そうだなw

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:31:08.35 ID:pGAtb7Wy0.net
>>113
いやロマサガ1以降全部

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:32:14.40 ID:eV9nVRBs0.net
>>118
ミンサガがあるだろう

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:34:23.08 ID:QJ5gPz180.net
>>113
アンサガのバトルそんな駄目だったか?やっぱリールか
個人的にはアンサガもラスボス戦とか超絶的なLPの削りあいで好きだったなぁ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:34:58.02 ID:swpShsII0.net
>>119
ひらめきも連携もクソか
まあそんな人もいるだろうが、一般的には評価されてるシステムだわな

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:38:14.26 ID:eV9nVRBs0.net
>>121
俺は当時DSが出た時になんてアンサガ向きなんだと思ったものだ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:39:37.95 ID:zaJVNFu70.net
これロマンシングサガ4でも違和感ないメンツ
これに河津とイトケンがいればほぼ完ぺき

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:43:08.37 ID:8Y+uLvQB0.net
河津さん早くサガ作ってFFCC作って下さい

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:46:23.04 ID:pGAtb7Wy0.net
>>122
あ、サガフロ1は面白かったかも
ただゲームバランスはよく分からなかった

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:47:00.65 ID:rEtbTjOW0.net
>>124
その河津は、1月のイトケンライブで新作をロマサガにしようか、内容含め新しいサガにしようかネーミングで悩んでたなあ
イトケンと契約したは良いものの、開発が伸びてるとか

1月ライブまでに発表予定→春の終わりには→開発は蛇行しながら進んでます→今

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:49:08.98 ID:xmKIdeNo0.net
そもそもそれ本当にコンシューマなのか?っていうのがなぁ・・・。

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 21:50:17.25 ID:zaJVNFu70.net
>>127
それはそれで楽しみだよ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 22:06:26.10 ID:tq8JYyNL0.net
>>123
まあもともとポシャッた某社の携帯ゲーム機向けに作られたゲームだからな……

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 22:35:41.43 ID:BPx7fjCz0.net
これでレベル制の平凡なRPGだったら笑う

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 22:42:46.35 ID:4aN0zVU30.net
これは人柱になってもいいや、買おう
これが当たればさすがのスクエニも動かざるを得なくなるだろうし

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 22:51:41.64 ID:/5GXuc+U0.net
>>1
買う
小泉今日治
浜渦正志
加藤正人
一人でも買うのに3人ってヤバイわ

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 22:56:38.61 ID:s3VvUj160.net
グレッゾ開発ならフリューでも大丈夫かなあ
出来ればこういうのは任天堂が販売に絡んでほしかった

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 22:56:57.56 ID:mGUc2AEQ0.net
>>133
ワールドオブディストラクションの犠牲者か…

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:01:20.45 ID:/5GXuc+U0.net
>>135
たかだか数千円で被害者ぶってんのかよ
気持ち悪いわ
働け

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:05:58.41 ID:xmKIdeNo0.net
>>134
グレッゾ開発かどうかまでは分からないけどね、ただ所属してる人間が
居る分、一人だけ呼ばれてバトルデザインってのも考えにくいかなってぐらいで。

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:06:01.98 ID:OLFFsWJc0.net
>>46
えげつないメンツ

まず公式のテーマ曲で既にそこらのRPGを圧倒してる

フリューはずっとアンチェインなどで凝ったRPGやりたがってたからなぁ
これは今のスクエニより期待できる

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:06:54.46 ID:mXAiwbET0.net
また園児向けのグラフィックか
こんなものを出して面白いのに売れないって言うなよ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:07:16.95 ID:mGUc2AEQ0.net
>>136
えっ怖い

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:08:49.39 ID:s3VvUj160.net
>>137
なるほど
ともかくフリューの現状見てると悪い意味でイメージエポックみたいな流れになってるし
ここらで化けてもらいたいもんだ

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:13:40.95 ID:ZmXc+/zR0.net
また1周したぐらいじゃシステム把握できない変態システムゲーを作ってほしい
ついでにそれらの要素を完璧に使いこなさないとクリアできない変態難易度モードも入れて

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:15:13.01 ID:OLFFsWJc0.net
イメエポは開発のファン熱で作った闘神都市2が高評価を叩き出したから
フリューも追随しそうだな

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:17:26.27 ID:/5GXuc+U0.net
>>140
社会は怖いもんだ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:17:42.29 ID:3kzdq7wR0.net
スタッフに関係なくフリューが関わっただけで地雷臭がする、
ってのは取りも直さずパブリッシャであるフリューの金が無いから開発規模が半端になるって事が原因なんだよな……

試みは面白いが練り込み不足、ってパターンが非常に多い

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:18:18.27 ID:cxHpvv8S0.net
タイトル買いしても良いぐらいスタッフが豪華だな
BDFFぐらいの出来なら間違いなく買うわ

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:18:56.01 ID:uRwW1JYE0.net
>>139
大人向けなのになんで爆死してんの?

PS3版 ロストディメンション フリュー 2,246 2,246 14/08/07
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148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:19:00.95 ID:xmKIdeNo0.net
>>142
地図を手に入れて埋めていくシステムみたいだが一週じゃ全部の地図が
手に入らないとかシナリオの進め方で入手出来る地図が限られたりとか
ありそうだな。

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:20:35.76 ID:hRZnEhNY0.net
キョンが関わるとやりこみに狂人要素が何かしら入ってしまうイメージが

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:20:55.08 ID:HTiKtVmT0.net
俺が人柱になってやんよ!
ちなみにアンチェインブレイズをクリアーした猛者だぜ!

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:22:10.72 ID:s3VvUj160.net
>>145
今時の新規IPは宣伝力がないとまず認知されずに終っちゃうからな
試み自体は良いだけど資金力が弱すぎるよなフリューは

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:24:00.32 ID:mGUc2AEQ0.net
いや資金力は凄いだろ
こんだけ爆死しててまだ新規IP作ってるんだから

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:24:37.31 ID:zaJVNFu70.net
フリューが任天堂から資金提供受けてるならまだ期待できるがなあ
面子揃えるだけで予算が消えていないことを祈る

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:25:42.79 ID:WvngnuGg0.net
子供相手には地味すぎるし
大人相手には幼稚だし
萌えオタ相手には中性的すぎる

どの層を狙うにもすごい中途半端なキャラデザだな

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:25:47.25 ID:xmKIdeNo0.net
Vジャンプには載せたがどっかで本誌でもアピールしないと
弱い感じはするな、後ちゃんとCM打つかどうか。

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:25:59.30 ID:s3VvUj160.net
>>152
確かにw
いろんな事業やってる会社なんだっけ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:26:12.99 ID:/5GXuc+U0.net
>>150
どっちだ?
先に出たほうなら俺もクリアしたぜ
わりと楽しめたな

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:26:30.24 ID:shUadZ9h0.net
資金力というか会社の規模的なものは
デバックとかゲームバランス等の最高の練り込みに如実にでるよな

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:26:50.48 ID:mGUc2AEQ0.net
>>154
大人はキャラデザで毛嫌いしたりしないよ

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:27:53.35 ID:OLFFsWJc0.net
同じ機種対決でフリューのヴァンガードがコナミの遊戯王の売上げを
負かしていたのは記憶に新しい

カードゲームの分野は完全に勝ってしまった、次はRPGだな

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:28:56.46 ID:mGUc2AEQ0.net
>>158
マーベラスみたいに一念発起して良ゲー会社になってほしいけど

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:29:39.39 ID:xmKIdeNo0.net
と言うか別に最近は安い作りのB級ではあるが地雷って
レベルでも無いんじゃないの>フリュー

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:30:56.42 ID:/5GXuc+U0.net
アンチェインブレイズレクスやってもないのに
クソクソ言うやつもいるしな

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:31:30.24 ID:P3BHZOOO0.net
3DS独占っていう時点でいつになく力入れてるだろうな
合算でうれればいいやなんていう甘い考えだから
金出す側に上手いアピールができない

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:31:36.89 ID:HTiKtVmT0.net
>>157
一作目だけだわ、二作目も買ったんだが統合編入ってから積んだ

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:32:59.39 ID:OLFFsWJc0.net
>>162
アンチェインは普通によかった、スターフィッシュの初代エルミのように
最近出たTony調のあのRPGで少し不安がぶり返した感じだな、俺的には

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:33:23.22 ID:xmKIdeNo0.net
>>164
まあ後はスクエニが3DSに対してこういった雰囲気の物出してる傾向に
あるからそこ需要もあるだろうな、ダンジョン系は世界樹とかに乗りかかる
感じだっただろうし今度は本格的に一個でかいのを作りたいと。

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:33:35.91 ID:WvngnuGg0.net
>>159
それはスタッフとかのゲームの詳細まで事前に調べる大人ゲーマーだ

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:33:51.33 ID:JgXF2+gE0.net
フリューはプリクラなんかのアーケードをやってる会社でそちらではかなりのシェアがある
コンシューマーで1作や2作売れなくてもカバーできる

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:33:52.23 ID:4aN0zVU30.net
ロマサガシリーズは常に新しい試みしてたから異色だったんだよな
閃きに並ぶか超えるシステムを発明してくれれば、それだけでもう評価する
続編が出ても買い続けると約束するよ

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:34:33.02 ID:XK9fOK3L0.net
何か一つでも評価されるもの作れば後の騙し売りも捗るのにね
イメエポはそれで消えてったけど

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:34:55.68 ID:zaJVNFu70.net
>>166
エルミナージュ面白かったなあ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:35:12.24 ID:P3BHZOOO0.net
>>102
世界樹的なアレなんだろうか

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:35:52.28 ID:HTiKtVmT0.net
アンチェインはランカーズ開発なんだけど
SJのデビルcoopのシステム微妙にパクってて笑ったわ

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:36:07.32 ID:xmKIdeNo0.net
>>173
世界樹とは別なんじゃね?そういやある意味ロマサガも情報を元にマップを
増やしていくゲームではあったんだったんだよな。

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:36:27.03 ID:T3rxXYtc0.net
小泉って、

・イカは足が10本だから10回攻撃させよう
・盾を持っている敵は回避率思いっきりあげてやろう
・七英雄は7人いるから7回攻撃な、技も単体の時使った奴をでないと不自然だからメイルやテンプ使いまくりな

こんな奴だぞ

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:38:17.06 ID:xmKIdeNo0.net
>>176
「触手」を盾でガードしてるのに500とか喰らって即死はよくある事。

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:38:24.85 ID:FnP/8QGx0.net
グレッゾなら即買い、他の開発会社なら実績次第、開発会社隠してたらスルーで

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:44:17.57 ID:QJ5gPz180.net
>>176
七英雄に7回攻撃されても耐えてる皇帝側も皇帝側だわw

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:44:21.84 ID:/5GXuc+U0.net
>>165
おー、すごいな。2作目は積んだか
少し興味はあったんだが買わずに月日が経ってしまったな

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:45:37.94 ID:OLFFsWJc0.net
とりあえず「レジェンドオブレガシー」の略称を考えたいものだな

LL

うーむ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:45:52.88 ID:TMmtS3ZQ0.net
スタッフすげぇな
最近VCでロマサガ2,3クリアしたから楽しみだわ
それにしても発売日早いw

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:46:11.75 ID:UKpBtrcX0.net
思わせぶりに引っ張り続けてる河津チンチンクラッシュはもういいや

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:46:39.08 ID:xmKIdeNo0.net
>>181
LOLでもいいのでは?

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:46:49.52 ID:tq8JYyNL0.net
>>181
LoL

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:46:56.53 ID:4aN0zVU30.net
この手のゲームで一番賢いのは評価待ちだと思う
でも明らかに狙い撃ちされてるロマサガファン世代はもう財力もあるだろうし、レビューする側に回ってくれるだろう
自分ももうそっち側だな

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:48:36.45 ID:xmKIdeNo0.net
>>186
まあ初報の小林・浜渦と7人の主人公にフリーシナリオまでだったら
ど、どうせガワだけなんだろ・・・?となってたが小泉今日治の時点で
特攻確定してしまったからな。

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:48:38.14 ID:OLFFsWJc0.net
>>184 >>185
lol

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:49:53.52 ID:vX95nZuf0.net
スタッフウリにしてるゲームは大抵地雷という経験がなあ……

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:50:57.02 ID:MVfy3dc+0.net
ただのサガもどきRPGってことか
タイトルが悪すぎてまったく興味わからない

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:51:33.00 ID:OLFFsWJc0.net
日本語が不自由な連中が詰め掛ける時間帯だな

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:51:38.97 ID:mGUc2AEQ0.net
>>184-185
言うと思ったけどもうそれあるんで…

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:53:17.45 ID:lKInVHFc0.net
>>188
それがすべてでしょ?

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:53:29.94 ID:e3F2HwSv0.net
レガシー
にしよう
車だな

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:54:26.47 ID:OLFFsWJc0.net
>>194
そういや成功したヴァンガードも車だったな
社内ジンクスかw

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:54:34.85 ID:mGUc2AEQ0.net
>>187
小林智美だとこの記憶があるからなぁ…
http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/aygj/

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:56:03.59 ID:wDRT2icl0.net
>>139,147この流れクッソワラタ

139 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 23:06:54.46 ID:mXAiwbET0
また園児向けのグラフィックか
こんなものを出して面白いのに売れないって言うなよ

147 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 23:18:56.01 ID:uRwW1JYE0
>>139
大人向けなのになんで爆死してんの?

PS3版 ロストディメンション フリュー 2,246 2,246 14/08/07
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198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:56:34.89 ID:xmKIdeNo0.net
まあ公式がツイッターか何かで略称決めてくれるなら手っ取り早いが(それが
広まるかどうかは別として)、取り敢えず初回はエロイーズ使いたい。

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:56:37.35 ID:9b4fOEoGi.net
サガのスタッフが関わっててもシステムはフリュー製なんでしょう?
もうぜってー騙されねーよ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:56:49.09 ID:HTiKtVmT0.net
名前がちょっと皮肉が効いてる気がする
レガシーって懐古主義って意味なかったか

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:57:25.42 ID:lKInVHFc0.net
>>199
フリューって只のパブリッシャでデベロッパは別だろ?

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 23:58:57.30 ID:JgXF2+gE0.net
キャラデザの人のブログだとlolになってた

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:00:15.88 ID:w+Do3x/R0.net
システムがフリュー製の意味が分からんw
キョンが入ってシステムがキョン製以外の何かになると思う奴はいない

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:00:34.11 ID:W94POxI+0.net
>>202
確かにLOLって言ってるな、スタッフの間でもそう言ってるんだろうか。
ttp://www.kobayashi-tomomi.com/blog/index.php?catid=6&blogid=1

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:04:45.90 ID:2uH/yidF0.net
じゃLOLで決まりだな

LOLと聞くとwizのリルガミンの遺産と同じ略称だな

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:05:14.48 ID:6w9KruFV0.net
>>199
ゲームシステム(ゲームデザイン)はサガの小泉だろ

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:08:42.31 ID:dnc/sE/20.net
ひらめきが搭載されてれば理不尽なバグゲーでも遊べるよ

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:11:04.32 ID:HVeNXAy70.net
キョンに自由にやらせるとなんでも盾にされてしまう

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:11:11.96 ID:bD8PQhBR0.net
>ディレクターさんは、「サガシリーズ」(スクウェア・エニックスさん)大ファン。
>小学生くらいの時にサガを遊ばれていたとか。
>自分の甥っ子世代?って感じで。
>お若い。

ディレクターはサガ(90年前後)を小学生でって30歳中盤くらいか?ちょい不安やなw

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:14:04.05 ID:AtrXMSos0.net
LOLは今度日本にも上陸するのに…

タイトルロゴデザインはヴィーナス&ブレイブスと同じ人みたいだな。
その人の個展でも今作のディレクターがV&Bへの熱い思いを語ってたらしいという情報がTwitterに。

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:26:17.99 ID:L+7Ymt5q0.net
LOLというと、ラブデリックの『L.O.L. 〜LACK OF LOVE〜』が浮かぶ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:26:21.40 ID:vRV9Aomh0.net
小林小泉浜渦加藤あたりのせいで欲しくなっちゃうなぁ…
基本のキャラデザもあんなエセ吉田明彦みたいなチープなのじゃなくて
小林にやらせりゃいいのに

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:31:34.60 ID:TZEd5c4l0.net
キョン2

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:36:09.21 ID:zqpmI97i0.net
>テキストディレクション:加藤正人

はい解散

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:37:41.97 ID:W+DRpWvt0.net
本家がつくらないからファンだった世代がなら俺がってタイプのゲームか
世界樹とかと近いね

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:38:08.50 ID:6w9KruFV0.net
>>214
クロノクロス最高だろうが

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:39:39.02 ID:xbAx9m2u0.net
>>214
中二向けだったら合うんじゃない?

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:40:19.74 ID:OPDIgua20.net
キャラグラがクソな時点でやる気しない
最低でもニーア並みで頼む

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:40:34.39 ID:W94POxI+0.net
>>214
書き方の微妙さ的にシナリオ全般やってる訳じゃないのかもしれないぞ!

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:41:17.44 ID:FmXXgxzz0.net
ロマサガ4マダー?
待ってるよ

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:42:10.85 ID:vRV9Aomh0.net
イトケンではなく浜渦をチョイスするあたりフロ2のファンかな?

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:46:33.14 ID:6YNPciKV0.net
>>212
キャラデザまでやらせたら金も時間も余計にかかるだろうし
なんかキャラデザがイメージイラストに合ってなくて不協和音な感じになってる気もするけど

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:49:46.68 ID:zqpmI97i0.net
>>216
FF11追加シナリオは最低だった

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:50:08.25 ID:w+Do3x/R0.net
>>221
あ、アンサガ…

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:50:20.57 ID:kZB4jcFL0.net
メンバーだけ見ると良さそうなんだけど
フリューだと調整が荒っぽい雑なゲームになる可能性が高いからなあ……

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:50:56.94 ID:AtrXMSos0.net
「シナリオ」じゃなくて「テキストディレクション」だぞ

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 00:57:41.85 ID:V0puF3Wj0.net
フリューって時点で豪華なメンバーから
クソみたいなゲームが繰り出されるに決まってるよね

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 01:04:41.90 ID:Sqrtmf+CY
>>225
案ずるな、どうせキョンのゲームデザインって時点で調整は荒っぽいぞw
それでも面白いのがキョンのバトルだ地雷上等!\(^o^)/

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:00:40.72 ID:zqpmI97i0.net
>>226
「ああ! 愛が、世界を滅ぼす!
とかいうテキスト書く人に何の筆力を期待するのだ?

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:04:58.30 ID:AtrXMSos0.net
>>229
別に普通じゃん

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:06:59.46 ID:W94POxI+0.net
流石にそこだけ抜き出してきてもそういうキャラがそういう事言ってる
としか思えんだろう。

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:09:16.89 ID:AtrXMSos0.net
個人の粘着アンチはこういう視野狭窄だから理解を得られないんだよ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:15:00.85 ID:LV44XCzd0.net
グレッゾ評価してる人多いけど、
ラインアタックヒーローズは任天堂から出たものとは思えんレベルのクソゲだったぞ
それを昔のマーベラスみたいな企画は面白そうだけど予算は無いというフリューの元で作るわけで、
そんな安易に期待していいものとは・・・

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:25:53.16 ID:uMxTYAln0.net
ディレクター:松浦正尭←誰だよw

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:40:32.37 ID:Ozslr8az0.net
アンチェインは二作目で売り上げ落ちて以降音沙汰ないな。
あれも豪華キャストの割に中身は凡ゲーちょい下評価だっけか。

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:43:29.73 ID:YGDrFCIQ0.net
これだけの面子を揃えてなお不安にさせるフリューのブランド力は半端無いな…

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:48:29.55 ID:uF8G3nNS0.net
>>234
とりあえずサガが好きな人w

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 01:55:30.24 ID:3X07aGOV0.net
>>32
http://www.cs.furyu.jp/ube/
http://exstetra.furyu.jp/
これらよりはマシだろw

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:03:45.84 ID:5Cv3Qnex0.net
一応買う
買うけど、フリューか…

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:06:02.83 ID:bD8PQhBR0.net
フリューの今までの豪華キャストってのは、キャラデザに音楽に声優とか
面白さに直結しない表面を、着飾っただけの中身スカスカなモノだったからね

中身まで小泉や加藤みたいな名の知れたメンツを、連れてきたのは初めてじゃね?

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:14:46.53 ID:AtrXMSos0.net
>>240
http://www.cs.furyu.jp/ube/intro/index.html

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:15:42.32 ID:kUrpwctX0.net
ここ、前出したのが超DQN作曲家の騒動に巻き込まれて爆死したよな確か

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:17:50.63 ID:vHMGsMVm0.net
>>233
ラインアタックはパッケージの予定だったが大幅に削減してダウンロードにしてたな
その時に削減された箇所を担当してたスタッフがキレて会社辞めて
そのあとに艦これのイラスト描いて大当たりした

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:17:54.59 ID:2iXZWi7p0.net
lolっつったらleague of legendsでしょうに

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:19:16.04 ID:AtrXMSos0.net
しかし、音楽植松だの、主題歌水樹菜々、Clarisだのほんとに無駄に豪華だなw
スタッフ名を最初に押し出す売り方は変わってないから不安だわ

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:19:59.48 ID:AtrXMSos0.net
>>243
どのかんむす?

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:21:01.15 ID:vHMGsMVm0.net
>>246
島風

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:25:17.43 ID:5copojw70.net
設立7年目の会社でここまでパブリッシュできるコネクションが知りたいなフリュー

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:25:26.35 ID:AtrXMSos0.net
え?しずまってグレッゾだったの?もっと前からフリーだったと思うけど。

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:28:00.89 ID:vHMGsMVm0.net
グレッゾの前の会社にいた頃からしずま名義だよ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:29:09.38 ID:AtrXMSos0.net
>>250
そうなんだ。ソースにあたれないから3割くらい信じておきます

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:31:15.18 ID:vHMGsMVm0.net
WA4と時オカに参加してるのと
pixivの履歴でなんとなく確認できるよ

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:39:30.66 ID:UWXMaADT0.net
>>245
寄せ集めのf豪華スタッフで良かったゲームがあんま思い浮かばない……

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:42:32.95 ID:5copojw70.net
クロノくらいか、まぁ名義貸し成分高めだけど

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:47:42.26 ID:AtrXMSos0.net
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=131278574&postcount=78
なんかソツが無いし確かにグレッゾっぽいな〜

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:50:37.32 ID:3X07aGOV0.net
>>255
今まで画像小さすぎてなんとも言えんかったが、やべえ凄い惹かれるわ

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:52:25.84 ID:ZQdZpYWy0.net
ゲーム中のキャラデザがDSサガを意識してるな
これで加藤がいなければ最高なんだが・・

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:55:28.74 ID:5pFs+j+40.net
思い切ってポリじゃなく描き割キャラでやればいいのに

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 02:58:11.81 ID:AtrXMSos0.net
戦闘画面で武器ごとの技があるっぽいのだが…完全にサガなのか?

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 03:06:14.54 ID:esMSebb+0.net
サガの系譜が受け継がれるのなら何でもいい
頼むぞ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 03:11:01.35 ID:1RSFso6y0.net
>>255
フリューは考えさせられるが
これを見ると発売日に特攻してもいいかなと思えてきた

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 03:20:13.64 ID:xbAx9m2u0.net
カエルみたいなキャラがプレイヤーキャラでいるのが
往年のスクウェアぽさはある

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 03:28:38.89 ID:4kcd8qdtO.net
>>46
面子的にサガフロ2みたいな感じになりそうかな
今のスクなんかよりよっぽど期待できるのは複雑だな

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 03:34:33.61 ID:kxY0OuQr0.net
浜渦スクエニ抜けてたんか
誰か残ってんのかスクエニ

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 04:04:48.32 ID:Y5N2+rrn0.net
ぶっちゃけ音楽は外部のスタッフ使っても何も問題ない部分だけどな

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 04:11:36.12 ID:6YNPciKV0.net
「このすさまじい精霊密度は……」はちょっとヤバそうな感じがする

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 05:24:17.21 ID:0Dmswtsm0.net
アンチェイン二作は出来は微妙だったけど手抜きでは無かったよ
好きなイラストレーターたくさん集めてキャラ描かせてRPG作る!っていう、
製作者のやりたい事がとても分かり易かったしその部分は良かった

エクステトラもやりたい事は理解出来るけど、やっぱ予算と技術が追いついて無い感アリアリなのが残念だった

レジェンドオブレガシーも「やりたい事」はとても理解出来るし、
その「やりたい事」が実現出来るなら遊んで見たいので是非頑張って欲しい

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 05:28:03.32 ID:oo0Wi0TP0.net
ディレクターの指揮がわるけりゃスタッフそろえてもどうにもならんでしょ
スクエニでよくあるクソゲーのさらに劣化版ができるだけじゃん

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 06:21:28.65 ID:VbVG2Eyq0.net
すっげぇどうでもいいけどダンジョンRPGの代名詞で世界樹が先に出てくるのが違和感
このスレでwizの名前なんてほぼ出てないし
製作会社的に仕方ないけどさ

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 06:25:22.87 ID:SGj5/SLd0.net
>>269
だからといってディープダンジョンはねえよ

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 06:26:25.50 ID:urQa41F20.net
サガフロ2好きとしては特攻しない訳にはいかないのである

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 06:38:25.45 ID:W94POxI+0.net
>>255
なんか普通に閃きとかありそうだなwただSS見てると主人公達以外の
仲間が映ってないがまだ映してないだけなのかそれともサブキャラ的
なのはいないのかな?

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 06:49:32.30 ID:JgxRdsGE0.net
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51QUk9stj5L.jpg
http://i.minus.com/iM6SLvNqJS4nI.png
http://i.minus.com/iZxpSraXSXPS2.png
http://i.minus.com/ipBEfqUorU6oM.png
http://i.minus.com/iDXY0iu5LHxch.png
http://i.minus.com/iVHCFFeQ89Iqi.png
http://i.minus.com/ibdIlWANeHXZa2.jpg
http://i.minus.com/ipbPwd7keHaBO.jpg
http://i.minus.com/ibsQVaOkp3JSQy.jpg
http://i.minus.com/iGBKbNHVW4DO3.jpg

フリューが非常に心配ではあるけど、すげぇ惹かれる

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 06:52:10.67 ID:zmDIriBR0.net
「Aちゃんさあ、精霊密度じゃあまりにも平凡じゃない?」

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 06:56:48.84 ID:OzHrak570.net
レジェンドオブドラグーンまだ?

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 07:04:08.17 ID:r5ra1Q+d0.net
3DSで初めて惹かれるゲームだわw
型落ち品でも買おうかな

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 07:05:41.50 ID:qaYPFgWV0.net
ディレクターが特に実績のない人なのとゴミ製造機加藤の時点ですでにアレな空気が

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 07:08:08.91 ID:r4ornTFY0.net
New3DS対応してたらゼノブレイド待たずに本体買ってしまいそうだわ

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 07:09:44.84 ID:ih8Le/bb0.net
フリューに期待するとかアホかと
どうせロクなもんにはならんぞ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 07:19:23.61 ID:on5/vzhu0.net
>>279
フリュー作品買ったことないから実は売り上げが振るわないことしか
知らないんだよね
もしグレッゾ開発ならフリュー販売でも買っちゃおうかなと思う

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 07:21:31.14 ID:IndDZNnA0.net
フリューが
「PSに後出しで完全版出す方が売れる」
とか間違った学習してる可能性もあるから
インターフェース見てから考える

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 07:54:47.18 ID:zqpmI97i0.net
精霊密度…

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 08:19:08.75 ID:Ozslr8az0.net
最近のフリューはコンセプトはいいんだよな。
ロストディメンションも、階層毎に仲間を投票で消していくって根幹は面白そうだったけど、システムとか単調であんまり思い入れもなく作業的に消していく感じになっちゃったから凡ゲー評価だった。
フリューに作り込める技術と資金あったらなぁ・・・

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 08:21:12.42 ID:RkIO+Fw00.net
河津節も無いのにサガサガうっせーぞっ

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 08:25:30.16 ID:dnc/sE/20.net
>>272
戦闘画面やコマンド、テキストウィンドウがミンサガっぽいな
サガライクゲーを他社で作る時代になったか

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 08:34:57.51 ID:IuI604340.net
>>279
ヴァンガは期待に応えてるぞ

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 09:04:28.03 ID:CquQIPFO0.net
サガ2
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/302/626/saga2026.jpg
サガ3
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/399/939/saga06.jpg
サガ4
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51QUk9stj5L.jpg

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 09:10:09.51 ID:eaw4b0//0.net
>>287
違和感ゼロ

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 09:56:47.77 ID:TrlKI8Uk0.net
まあ、客引きのためだけに
名前の売れてるスタッフ集めました、ってのよりは
もう一線踏み込んでる気がするな

とりあえず買うわ

っていうか、思ってたより早いのね

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 10:17:16.24 ID:2uH/yidF0.net
フリューがシステムに定評あるスタッフまで迎え入れたのは初めてだな

今まで出したRPGは自社産だったり名が売れてない外注だったりで
これまでと比較する事自体が的外れと言えるな
まるで別の色の作品として世に出るのは間違いない

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 10:20:28.64 ID:UGQJU4d+O.net
>>4
3DSとわかるとネガキャンされるだろ?

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 10:22:43.54 ID:TaY50N/L0.net
こんなものが出るんだ
楽しみにしておくよ

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 10:27:33.00 ID:TaY50N/L0.net
http://www.cs.furyu.jp/legendoflegacy/
イラストもサガフロンティアにそっくりで良いカンジ

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 10:35:47.35 ID:uCaIG6EV0.net
見れば見るほど欲しくなるがフリューがどうしても引っかかる……
んんんんんんんん

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 10:42:01.80 ID:dnc/sE/20.net
スクエニからサガでたらでたで「今のスクエニ」であることが引っかかるし同じことだろw

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 10:51:26.17 ID:V0puF3Wj0.net
>>269
Wizは売れないから最早ダンジョンRPGの顔ではない
売れないのに長年顔で居られたのはWiz以外のダンジョンRPGが死滅してたからだし

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 10:56:14.92 ID:H1z6z9MC0.net
アニメ系RPGが3DSやVitaで振るわんかったから
3DSでおっさん釣りにきたか
ブレイブリーですら30万程度だから
それほどおいしいターゲットでもなさそうだが…

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 11:00:44.36 ID:tI19HxR00.net
アンサガの一歩も動けない思い出w
でも結構やりこんだな

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 11:24:16.14 ID:0qChI7ja0.net
キョンをこういう使い方してくれるとこを待ってた

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 11:33:26.94 ID:UGQJU4d+O.net
>>297
ダウンロード専用ソフトで2Dドットゲームがいっぱいあるから結構おいしい市場なんじゃね

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 12:13:26.78 ID:aZh57BMy0.net
俺がゲーム会社のディレクターだったら
スーファミPS全盛期のスタッフ集めて正当進化のゲーム作るのになー

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 12:21:31.00 ID:RkIO+Fw00.net
何だこの左下の生き物…

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 12:25:57.63 ID:CquQIPFO0.net
ぶっちゃけこれで大失敗するようなら
フリューの信用はもう完全に地の底まで落ちるな

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 13:03:45.58 ID:1reY/Uxn0.net
逆から読んだらサガなのかなと思ったら
スペル違ったわ

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 13:12:34.00 ID:4+faBVZ9i.net
>>301
人を集めるのはプロデューサーでは
人を使うのがディレクター

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 13:18:52.47 ID:4kcd8qdtO.net
>>298
アンサガは戦闘でのリールさえなければシステム面はわりと好きだった
後にミンサガの基礎にもなったと思う

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 13:26:51.99 ID:I57/WLS10.net
真のFF、ブレイブリーデフォルト
真のサガ、レジェンドオブレガシー

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 13:45:37.47 ID:icI1CgWG0.net
またデフォルメキャラか

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 17:21:29.90 ID:27Znf90i0.net
キョンの久々のゲームデザインってだけでとりあえず買うわ

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 17:40:03.48 ID:zmDIriBR0.net
神々の遺産が眠ると言われる未知なる島の遺跡を巡り、
アヴァロンの地図を完成させるのが目的のRPG。

・1990年代のRPGを遊んでいた世代がターゲット

・7人の冒険者からひとりを主人公に選び、3人編成を組む
「ミュルス」(男/27歳)精霊使いの末裔
「ビアンカ」(女/不明)記憶喪失の少女
「リベル」(男/18歳)楽天的なトレジャーハンター
「オーウェン」(男/36歳)金に汚いが腕は確かな賞金稼ぎ
「ガーネット」(女/20歳)生真面目な正騎士
「エロイーズ」(女/24歳)不老不死の研究を続ける錬金術師
「フィルミア」(♂/不明)かつてアヴァロンに存在していたカエルの国の王子

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 17:40:39.77 ID:zmDIriBR0.net
・物語進行に決まった順番はなく、プレーヤーの意志で決定できる
・基本的な流れは地図を入手→エリア探索→新たな地図を入手
・戦闘はシンボルエンカウント式
・上画面の進行状況が下画面のマップに
随時書き込まれていく『カートグラフ』システムを搭載
・完成した地図は街で売却が可能。多くの冒険者と共有することで
モンスターの出現率が下がり、冒険がさらに容易になっていく
・本編には影響を与えない、お楽しみ要素程度のすれ違い通信要素もあり
・1周目のクリアまでにかかる時間は20〜30時間
主人公を替え、2人目3人目とプレイすることで全貌が明らかに
・予約特典は「浜渦正志 オリジナルサウンドトラックCD」

http://ameblo.jp/sinobi/entry-11929515903.html

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 17:46:09.35 ID:GCiWJ/p00.net
>>310-311
これはロマサガですね間違いない

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 17:49:05.55 ID:JvDHI9Oh0.net
>・物語進行に決まった順番はなく、プレーヤーの意志で決定できる
何これフリーシナリオ?
懐かしいですなあ

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 18:08:37.95 ID:BqBD33R00.net
ロマサガを初めて買った時のワクワク感を思い出す
買うしかないか

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 18:11:09.10 ID:jubV8+Ib0.net
浜渦担当の時点で買うかもしれん
サガフロ2とアンサガは個人的に名作

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 18:11:44.38 ID:JgxRdsGE0.net
20〜30時間(おそらく長めに見積もって)でキャラ替えて周回ってのがまた良い
最近は携帯機でも一周が無駄に長いRPGが多いからなぁ

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 18:16:27.96 ID:IUlBfLtx0.net
今の時代ちびキャラが携帯ゲーでまた流行りだしたし
8等身キャラ動かすには資金力が重要
3頭身で稼げるようになってからの夢物語のゴールみたいなもんが8頭身バリバリ系

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 18:18:38.64 ID:AtrXMSos0.net
>>311
糞ブログ貼るなアフィカス

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 18:19:00.26 ID:IndDZNnA0.net
>>311
下画面に意味があるのなら
後出しでVITA版ってのは無いのかもしれんね
油断できないけど

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 18:24:14.50 ID:qaYPFgWV0.net
そういって完全版マルチしたりするから何の当てにもならんな

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 18:26:48.34 ID:B3MJcg1/0.net
>>312
ここまで露骨だと訴えられるんじゃないか、カプコンに

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 18:36:37.35 ID:MkiRfkj50.net
ただのオートマッピングを新システムとして売り出す根性には恐れ入った

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 18:47:46.99 ID:0BNtcdvr0.net
作ってた本人だしゲーム業界なんてパクリの塊ばかりだから大丈夫だろ
もし訴えたらドル箱シリーズのシステムが何からパクったものか詳細に書き出してやろう

324 :びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/:2014/09/24(水) 18:58:14.31 ID:zpnzY9Wj0.net
>>311
あー、買うわこれ
迷ってる人がいたらレビューするぞ、俺に任せろ

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:01:48.01 ID:5lh/0Uzj0.net
正直ここまでロマサガっぽいならグラフィックもドットにして欲しかったけど、俺も買うわ

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:05:26.06 ID:5EcYi/1o0.net
まんまサガじゃねーか買うわ

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:06:30.07 ID:1RSFso6y0.net
>>311
ここまでサガを踏襲していると
あとはバランスがどうなるかが凄く心配だな。でもこれは買うしかない

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:09:49.02 ID:Y9o6vySG0.net
まあこれは突らせていただきますわ

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:18:08.36 ID:G6An9ukA0.net
サガフロ2大好きなんだよねー

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:21:23.33 ID:NOAZ/X8w0.net
なんだこのセンスのないタイトルは
ゲーム作りのセンスって要は構造美に対する感受性だから
タイトルがダサい時点でお察しだよな

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:26:05.63 ID:MkiRfkj50.net
略称lolで分かりやすいじゃないかlolololololol

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:30:34.27 ID:dnc/sE/20.net
リーグオブレジェンズも日本語になるんだよなぁ

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:32:51.69 ID:uWXBZBIo0.net
加藤正人だめだろ
コイツいたら話しにならないよ
じめっとしたオナニーと
他がやらないような80年代のダサさ押し以外のこと何にもできないから

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:34:41.44 ID:W94POxI+0.net
まあそこに関してはシナリオライターじゃなくてテキストディレクションとか
いう謎位置だから大して根幹じゃない事を祈るしか。

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:36:01.34 ID:UQw4Dfr20.net
河津だけになったゲームはつまらないから小泉さんには期待してる

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:38:42.00 ID:BNrInnL70.net
買うか
サガリメイク面白かったしな
戦闘システムがどーなってんのか興味あるわ

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:41:27.10 ID:C9ES18+B0.net
たしかグレッゾが求人広告で「一緒に伝説を作りませんか?」みたいなこと言ってたんだっけ?
コレのことだったんかなぁ

ともあれフリューちゃんよ
ここまでやって駄目なら流石にもう救いねぇぞ?

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:46:37.89 ID:C9ES18+B0.net
俺も人柱覚悟するから、悩んでる奴は無理すんな

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 19:53:57.46 ID:N4+TNKVt0.net
>>337
伝説=レジェンド だしね

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:11:23.07 ID:tI19HxR00.net
戦闘で逃げても敵が強くなる仕様かどうか気になる

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:17:41.57 ID:qaYPFgWV0.net
ドS仕様がサガイズムだろ・・・ゆとり仕様だとサガにあらず

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:23:06.67 ID:MkiRfkj50.net
>>341
ラスボスが一撃死するヌルゲがなんだって?

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:31:46.71 ID:W94POxI+0.net
新しいマップ手に入れて意気揚々と入って敵と戦ったら明らかに
レベルが違って即死、あると思います。

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:38:59.68 ID:Ozslr8az0.net
いままでのフリューの中で、一番ガワは一般受けしそうだからな。
これで微妙ゲーだったらフリューのブランドはもう駄目だな。いやもう微妙だけど。

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:41:38.82 ID:JgxRdsGE0.net
あまり期待し過ぎないようにしないとな
そこそこ遊べるってレベルで「フリューよくやった」と褒めてあげられるぐらいの大らかな心で待つ

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:43:50.96 ID:W94POxI+0.net
>>345
そこそこ遊べるレベルでも出来れば初回だから爪が甘いけど
次出る時もまあ買ってもいいかなぐらいの何かは見せて欲しいけどな、

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:47:16.23 ID:C9ES18+B0.net
>>339
それなぁ
最初ムジュラか?とか言われてたけど、RPGスキーの俺にとっては出てきたのが新規RPGで良かった
まぁ相手があのフリューなんで、一概に喜べんのが辛いところだがw

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:48:40.23 ID:JvDHI9Oh0.net
>>341
ロマサガ2とかサガフロ2のラスボスでどうしようもなくなった経験がある身としては
そういう理不尽な難易度こそサガみたいな考えは
先細りになる一方で良くないかもと思ったりもする

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:50:01.33 ID:zYmV8dHP0.net
アンチェインしか判断材料ないけど
割とちゃんとしたダンジョンRPGだったぞ
成長システムがまんまFF10だったな

350 :びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:53:48.54 ID:zpnzY9Wj0.net
「一緒に“伝説”を作りませんか?」
http://t011.org/game/81046.html

あったね、この時はゼルダの伝説関連かと言われてた記憶

レジェンドは伝説だからこれだろうな、実際のメイン制作はグレッゾか

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:54:43.31 ID:zYmV8dHP0.net
サガフロ2はデュエルで簡単に技閃けてぬるかった気がする
強い武器を使うの勿体なくてしょぼいツールでなんとかいけたし

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:55:54.14 ID:TfvHcbUO0.net
期待していいのか悪いのか

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 20:58:12.18 ID:zYmV8dHP0.net
どうやらDSのサガリメイク作ってたスタッフは今FFEX開発してるぽいな
スクエニから本家サガはコンシューマーでは当分なさそう

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 21:01:53.86 ID:C9ES18+B0.net
LP消費技だけはやめて欲しいわ
いや、有ってもいいけど、生命力削るんだから相応の威力と必中性能が欲しい
ここ一番でMISSると泣ける

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 21:09:42.46 ID:9HSXjcZd0.net
ぞうの龍神降臨は最強技

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 21:29:04.42 ID:xY7VVGvN0.net
b2ndとFFEXとこれと、時期かぶりすぎ

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 21:43:59.48 ID:W94POxI+0.net
どちらも買うつもりだがFFEXは一ヶ月離れてるし問題無いだろ、ブレイブリーセカンドは
ちょっと怖いが、客層的にもFFEX以上に被るだろうし。

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 21:44:10.03 ID:JgxRdsGE0.net
ブレセカはまだ決まってないんじゃないっけ

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 21:44:50.68 ID:AMI+JQ2e0.net
グレッゾなら早く発表したほうがいい

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:01:34.20 ID:W94POxI+0.net
イラストだの音楽はともかく会社所属でバトルデザインなんて仕事を一人だけ
連れてきてなんての出来るようにも思えんな、本人のツイート見る限り
会社で休日もひたすら仕事してるみたいだが。

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:06:06.97 ID:ZynT4GW60.net
購入させて頂きます

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:06:44.38 ID:r4ornTFY0.net
バトルシステムとか早く発表されんかなぁ
画像見てるだけでワクワクするわー

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:07:14.60 ID:6YNPciKV0.net
>>354
別シリーズなのになんで同じシステムになると思うんだよ
そもそもLPに相当するものがあるのかもわからんし
違うシリーズなんだったら、バトルシステムも完全に違うものにしてほしいわ

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:09:04.84 ID:W94POxI+0.net
まあ同じシリーズですらバトルシステムが結構ガラリと変わるぐらいの
人間だからな、とは言え戦闘画面見るとサイレントスナイパーって弓を選択してて
で狙い撃ちって弓技を覚えてるって感じに見えたが。

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:19:25.12 ID:TaY50N/L0.net
うむ、どう考えてもサガそのものだよな
ポポロもこれも元から離れてやっと自由になれた

名前こそは違うが頑張って宣伝していただきたい

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:21:10.96 ID:1RSFso6y0.net
>>350
ただ募集を見ると7月から半年という募集と
7月から1年というのがあるんだよな
半年はこれだと思うが1年というのはまだ別に何かあるのか

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:21:45.29 ID:icI1CgWG0.net
サガがドSだったことなんてねえよ、単に説明が致命的に不足してるってだけで
一部のラスボスのイメージだけで言ってんだろ

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:22:17.90 ID:JvDHI9Oh0.net
>>366
ゼルダの伝説も作ってるなら嬉しいな

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:22:52.33 ID:W94POxI+0.net
サガは常にドSとかではなくてちょっと変わったとこに行ってみたらいきなり
えっ・・・と言う感じだな。

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:26:03.75 ID:Y58MT+nA0.net
>>365
ポポロ牧場のインタビュー記事でプロデューサーが
まだまだこういう動きがあるみたいなこと言ってたんだよね自社だけじゃなくて
いろいろ業界全体でゲームを盛り上げるために今まで考えられなかったことが
起きてくるかもね

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 22:51:05.15 ID:C9ES18+B0.net
>>363
なんとなく、な
これまでの傾向から、形は違えど同レベルのリスキーさを組み込んで来そうな予感はある

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 23:00:52.85 ID:stUlBBBq0.net
TGSでロマサガ新作発表来なくてがっかりしてたらこんなものが!
楽しみやー

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 23:03:06.82 ID:5zIiawrC0.net
>>370
でもこれってホントは河津がスクエニ抜けてやるべき事なんだよなー
代表者が不在なのがなんかさみしい

スクエニなんかに残っても、いいもん作らしてもらえないだろもう

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 23:03:31.05 ID:TfvHcbUO0.net
ロマサガを現代に蘇らせてくれるなら、こんな嬉しいことはないんだけどねー

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 23:06:03.68 ID:W94POxI+0.net
>>373
流石に河津はもう今から抜けて独立するのは厳しいだろうなぁ、強いて言うなら
スクエニがグレッゾに依頼する案件だったかもな。

勿論流石に今回は河津節は期待出来ないだろうけどやっぱシステムデザインは
凄い期待してしまうし。

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 23:16:08.75 ID:5zIiawrC0.net
>>375
聞いたことないシステムと凄い音楽を、河津の異常なセンスで切り貼りして出来た傑作がロマサガだからな
若いディレクターさんがちゃんと思い切って取捨選択してくれればいいけど

サガファンみたいだからこだわってくれるといいな

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 23:17:48.17 ID:W94POxI+0.net
>>376
まあ一発目から上手く出来るとも思わんからこれに望む事は
完成度こそ高いと思えなくとも今後また出してくれるなら望みの
あるゲームシステムだな、当然スタッフ続投でだが。

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 23:19:11.25 ID:6YNPciKV0.net
>>373
会社抜けたらサガっぽい物は作れても、サガそのものは作れないからな
シリーズの生みの親として、そういうこだわりもあるのかもしれない
一応、今はコンシューマーでも何か作ってるっぽいけどな

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 23:19:43.14 ID:qaYPFgWV0.net
資金力が豊富とは言えないフリューなんだよなぁ
・・・・ひっでぇ完成度で資金ショートで投げっぱなしジャーマンやらかしそうな

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 23:27:39.86 ID:5zIiawrC0.net
>>378
むかし河津が
「シミュレーションRPGは引退する直前に作りたい。こだわり過ぎるから」
みたいなことを言ってた気がする

それなのかも知れないな

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 23:37:11.66 ID:V0puF3Wj0.net
>>373
流石に個人にそれを求めるのは酷だろw
今の生活捨ててまで作って欲しいとは思わんわ
何もかも作らないスクエニが悪い

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 23:40:32.03 ID:W94POxI+0.net
まあスクエニもBDFFだけなら浅野PがDSの頃からやってきた案件の続きだから
まだしもFFEXも出してきたしなんか流れが無い訳でもないから後は河津に
コンシューマのチャンスをまだ与えてくれるかどうかだな、スマホ以外で。

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/24(水) 23:53:33.76 ID:RkIO+Fw00.net
バランスにもよるけど今更連携みたいな死に要素入れてくれるなよ

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 00:07:44.11 ID:UefCtKr30.net
ファミ通に新しい記事来てるぞ
http://www.famitsu.com/news/201409/25062226.html

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 00:10:54.29 ID:xezqgbS40.net
地味に27歳♂短パン?が気になる

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 00:28:11.65 ID:1LIeX49/0.net
どうもこの話し方だとグレッゾじゃないっぽいな

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 00:32:40.48 ID:66wZNf2F0.net
DSサガのラクジン開発も普通にありえそうな

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 00:33:19.03 ID:ZDj8aSju0.net
グレッゾの伝説はゼルダかな聖剣かな

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 00:33:50.81 ID:1LIeX49/0.net
しかし開発期間2年か…

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 00:37:20.73 ID:1LIeX49/0.net
>>387
開発スタッフが「一時間の昼休みに新宿に言ってきた」って呟いてたから会社の所在地的に違うっぽい
ちなみに歓迎会や送迎会の呟きもグレッゾ(キョン)とは違った

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 00:55:00.13 ID:wQffEnKD0.net
別に発売日に買わなくても評価待ちでいいじゃないか

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 01:28:50.64 ID:1LIeX49/0.net
>>46
サウンドエディターもサガシリーズ担当

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 01:43:40.57 ID:iIsfBhoL0.net
はっきりって今のスクエニよりもスクエニらしいRPGなのは間違いない
このスタッフ勢はそれが作れる人材

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 02:32:44.87 ID:f9bFr20r0.net
これサガ4として売られてても違和感ないなマジで

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 02:47:16.60 ID:5h64KZta0.net
発売したあともゲハが内容で盛り上がってたら買うわ

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 02:51:28.18 ID:f9bFr20r0.net
なんでイトケンじゃなくて浜渦なのか
いや浜渦きらいじゃないけどさ

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 02:56:19.91 ID:66wZNf2F0.net
贅沢言いやがって
笹井スキーには新作の望みねえのにorz

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 02:56:36.73 ID:LVdokiBB0.net
最近のフルプライスは無駄にガッツリしすぎだからこれぐらいのが受けて欲しいわ
スマホが人気なのもそこだろ

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 03:01:27.59 ID:1LIeX49/0.net
おつかいじゃない探索っていうゲームのテーマも理想的だし、
看板に偽りなしだったらかなり良作になりそうだけどなぁ
とりあえずAmazonに来てたから予約したが

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 03:02:23.02 ID:dWjbHMv70.net
>>396
サガっつったら浜渦よりイトケンだよな〜
当然オファーは行ったんだろうけど引き受けてもらえなかったんだろうな

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 03:07:21.38 ID:1LIeX49/0.net
かもの。小林さんにも断られる寸前だったみたいだし

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 03:10:13.33 ID:0U/czPZM0.net
このメンバーだったらイトケンも参加したかったんじゃね
河津さんの方やってるからスケジュール的にきつかったのかな

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 03:11:27.50 ID:f9bFr20r0.net
スマホで動いてるらしいロマサガ25周年企画のほうに行ったのかなイトケンは

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 05:33:42.01 ID:44602N1A0.net
無双三段!

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 05:36:09.60 ID:44602N1A0.net
>>384
フォントとかサガっぽいw

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 05:37:13.50 ID:44602N1A0.net
>>393
和田が追い出した連中だな

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 05:43:16.71 ID:44602N1A0.net
オーウェンがリングアベルに見える

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 05:44:20.03 ID:44602N1A0.net
>>400
俺は浜渦の方が好きなんだけどな
まあこの派閥争いは結構長く続いてるがw

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 05:45:31.31 ID:Ik/D3Kql0.net
これで音楽がイトケンだったら完璧なんだが
まあ浜渦でもいいや

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 06:27:46.92 ID:sd6IvvY80.net
予約開始
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00NSFW5SE

■ゲーム紹介
【RPGの根源的な面白さを新しい形に再構築】
本作「レジェンド オブ レガシー」は、RPGの根源的な面白さでもある「冒険」というキーワードにフォーカスし、
古典的ファンタジーの世界観をベースに、「探索」「戦闘」「育成」「物語」という4つの要素を、
シンプルかつ緻密に絡みあわせて再構築し、RPGらしい奥の深い面白さと、携帯機ゲームに相応しい手軽さ、
そして、ニンテンドー3DSならではの新しい画面表現を追求した「ニュークラシックRPG」。

○新しいフィールド表現
キャラクターが移動すると、周囲の地形が、まるで飛び出す絵本のように、
ポップアップして出現する、ニンテンドー3DSの立体視機能を活かした、
本作ならではの新しいフィールド表現が楽しめる。

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 06:28:17.51 ID:sd6IvvY80.net
○7人の主人公と自由な冒険
7人のキャラクターの中から1人を主人公として選択し、冒険の舞台「アヴァロン」の伝説に挑む。
物語に決められた道順は存在せず、行き先はプレイヤーの自由に決めることができる。

○とにかく熱いバトル
RPGと言えば、なんといっても「バトル」。
本作では、これまで数々の斬新なバトルシステムを生み出した小泉今日治氏が手掛ける、 「世界観とシステムの融合」をテーマにした、熱いバトルを体感できる。

○「音」へのこだわり
本作は「音」に対して、独自のこだわりをもっている。
ゲーム音楽としてのクオリティを追求したBGMはもちろん、
「風や波などの自然環境音」「モンスターの鳴き声」「衣装や地形による足音の変化」
「建物内での反響」に至るまでを丁寧に作り込み、音による世界の広がりを体感できる。

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 07:06:49.43 ID:LjL4+jBi0.net
ああ〜どうせ煽り文だけで実際やったらガッカリなのはわかりきってると自分に言い聞かせても、
ついつい期待しちゃうぜ・・・

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 07:12:35.43 ID:28qBz0lA0.net
ポップアップするフィールド表現がきになるな

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 08:05:16.02 ID:ZHdMXTgR0.net
ブレイブリーセカンドと発売日が被りませんように

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 08:08:59.56 ID:mshtylCl0.net
mog (mog_saga):
バトルシステム「ポジション」と「覚醒」。
「ポジション」ガード、アタック、サポートにキャラをそれぞれ配置。
「覚醒」戦闘中の行動や配置したポジションなどで上がるステータスや修得できる技が変化する。
成長全般をまとめるシステム。 #レジェンドオブレガシー #レジェ通

http://twitter.com/mog_saga/status/514893595677966336

mog (mog_saga):
企画が動き出したのは2年前。
現在の開発状況70%。120%で出せるよう誠意制作中!!
#レジェンドオブレガシー #レジェ通

http://twitter.com/mog_saga/status/514893885177204736

mog (mog_saga):
ファミ通もといレジェ通www
ゲーム記事4p, インタビュー記事4p!!これ絶対買い!!!!
裏表紙がレジェンドオブレガシーなので購入の際気を付けて!(雨とか) http://pic.twitter.com/Oq0a0xoF6H

http://twitter.com/mog_saga/status/514895736660455425

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 09:00:42.74 ID:aNUpimwU0.net
最終目的までのルートが自由ってのがいいよねえ
いいもんに仕上げてくれよ

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 09:18:48.52 ID:4QabW5tD0.net
既にアフィ広告貼られてる…

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 09:40:02.13 ID:3fnar2ee0.net
>>241
一番肝心なディレクターの名前書いてないなこれ、LLと違って

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 09:45:53.20 ID:3fnar2ee0.net
>>229
アレな方向に楽しめそうだなw

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 10:02:22.26 ID:jK/d1siA0.net
FFEXと発売日が近過ぎる
どっちか延期してくれんかな

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 10:02:44.78 ID:iIsfBhoL0.net
ポジションによって使えるスキルが変わったり
陣形スキル発動したりしそうだなぁ

ガーネットをガードに置きたい

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 10:26:30.58 ID:PLuqs7SN0.net
なんかひっそり発表されてて今になってこのソフトの存在に気付いたけど
情報見るとけっこう面白そうじゃないか、クラシックなRPGっぽいし

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 11:08:10.76 ID:e1iPkmps0.net
厳しいのはわかるけどちゃんと宣伝しねえと

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 11:16:14.82 ID:xaUPFEtA0.net
ファミ通で8ページ特集だぞ
がんばってるだろー

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 11:18:29.09 ID:p21E88vm0.net
任天堂嫌いのゴミ通が真面目に特集とな・・・、嫌な予感しかしない

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 11:44:11.78 ID:IlRDJ05q0.net
>>420
FFEX延期して完全に発売日がかぶるんですね

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 12:11:08.39 ID:EwRwF8tS0.net
ファミ通の裏表紙だから意外と金あるのかなと思ってしまった

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 12:20:48.43 ID:oVXynpoh0.net
ジト目好きにはたまらんな

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 12:21:22.12 ID:MOpp+kP30.net
>>425
ファミ通の記事はメーカーがファミ通に広告料払って載せてるから真面目とか関係ない

6Pで280万、裏表紙で200万だから
500万近くは払ってるな

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 12:21:57.50 ID:kS/QVC3t0.net
オムロンだろ?

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 12:25:11.96 ID:p21E88vm0.net
ならいつものフリューらしく宣伝に金かけて売り逃げか

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 16:49:05.99 ID:u6gRO2Tf0.net
>>340
やめたげてー

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 17:50:14.46 ID:RN5RUtoG0.net
ID:p21E88vm0

速攻でFUDが論破されたからってブレるなよ

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 17:57:00.80 ID:SJqPpwYt0.net
>>415
まんまロマサガだな

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 17:58:28.24 ID:RN5RUtoG0.net
・バトル中にどのようなポジションで、どのような行動を取ったかによって、上昇するステータスや習得する技が変わる

サガですな

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 18:06:33.44 ID:1UGZM6tJ0.net
裏表紙からのとくしゅうだからかなり金かけてるよな
ディレクターが写真だとすごく若くてびっくりしたが
まあ良いものにしてほしいな

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 18:33:32.87 ID:44602N1A0.net
クラシックなRPG減ってるからな
ドラクエですらアクションにしやがる奴がいる時代だし
RPGに飢えてるからたぶん買うと思う
後悔はしないだろう

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 18:53:51.50 ID:V6v3qnWQ0.net
このメンツだと、あのディレクターは息子レベルじゃないか?w

まず一番大事なのはゲームデザインだ!と、最初の打診が
小泉氏だったのは分かってるんじゃない?小林氏の参加の経緯もワロタ

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 18:54:12.47 ID:CGlqW48s0.net
>>439
堀井雄二自身がアクションにしようとしていた時期もあるんですがそれは

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 18:55:24.46 ID:RN5RUtoG0.net
そうか
なんだかよく分からんが自問自答しているようだ

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 18:55:31.94 ID:HzoLVmgP0.net
あれはアクションじゃなくてオートアタックだったような

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 18:58:52.31 ID:hdCimywN0.net
リアルタイム処理のことをアクションと認識しちゃう人は少なくない

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 19:47:07.80 ID:28qBz0lA0.net
他所のゲームをどうこうとかどうでもいい

小林さんの各キャラのイラスト早く見てぇなぁ

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 19:49:14.75 ID:t/vIkIgq0.net
どっかで見たゲームをどっかで見たスタッフに作らせても面白くないのに

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 19:58:29.09 ID:HzoLVmgP0.net
そのどっかで見たゲームもどっかで見たスタッフらのゲームも面白かったから
たぶんこれも面白い

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 20:06:01.90 ID:BbI+aqNE0.net
>>435
いいねー
やっぱり戦闘回数で敵が強くなるんかなー
鬼畜なドロップ仕様とかありそう

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 20:14:32.52 ID:2Wsl2Y6v0.net
ストーリーをなぞるだけのものを冒険と呼び
戦闘という名の法則に基づいて解くパズルのようなものの組み合わせをRPGと詐称するなよ鬱陶しい

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 20:17:34.70 ID:OpO/Fv5/0.net
こういうRPGに飢えてるから買うけど
フリューってだけでサガスタッフって魅力が掻き消されるな

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 20:20:59.24 ID:e1iPkmps0.net
スタッフや戦闘システムを見る限り、実質的にサガの新作みたいなものかね

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 20:34:49.92 ID:ZgRhDfmb0.net
>>435
後レジェ通買ってきたが強い敵程ステータス上昇率が高いと
書いてあるな、ますますそれっぽい。

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 20:45:43.35 ID:SJqPpwYt0.net
フリューがねえ

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:02:48.93 ID:dWjbHMv70.net
インタビュー見た感じでは普通に期待できそうな感じだな
小泉も立ち上げから関わってるっぽいし
携帯機で本格的なRPGやりたいと思ってたから嬉しいわ

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:06:41.97 ID:ZgRhDfmb0.net
まあツイッターであれだけ熱くRPGについて語ってるけどスクエニ辞めてから
の仕事では発揮する場所が無かったから相当溜まってそうだしな。

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:07:44.80 ID:yujeyIiT0.net
PV見たいな
出来によってはフリューの評価を考え直さなきゃならんが…

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:18:36.45 ID:ZgRhDfmb0.net
後4ヶ月だからそう遠くはないだろうけど初PVはいつ頃だろうな、
ニンテンドーダイレクト辺りになるかね。

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:20:28.33 ID:44602N1A0.net
ゴキブリもなんでこれに限ってマルチじゃないんだとおかんむりだろうね

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:35:37.39 ID:4QabW5tD0.net
一言「レベルシステムはありません」と書いてくれればいいのにまわりくどいな
あと「技習得」としかないとこから見て戦闘後習得と見ていいのか

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:43:16.84 ID:28qBz0lA0.net
>>456
あっちにはフリュー渾身の一作ロストディメンションがあったじゃないか
あぁ羨ましい

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:45:14.19 ID:1WsyiF+x0.net
グラフィックはSFC後期のRPGを進化させた雰囲気でいい感じだが
やはりフリューというのが引っかかるなぁw

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:46:34.87 ID:ZgRhDfmb0.net
>>457
その辺読み直してもなんかぼかされてる感じだなwまあステータスは
流石に戦闘後なんだろうけど、しかし強い敵と戦えばステータス上昇率
高いなら技にしてもそうなのだろうな。

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:50:50.07 ID:BbI+aqNE0.net
>>457
サガ好きに興味を惹かせるためじゃない?
技習得もサガ寄りなら戦闘中にして欲しいな

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:54:40.06 ID:dWjbHMv70.net
まぁ、何から何までサガにしなくてもいいけどな
せっかくの新シリーズなんだし

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:56:30.08 ID:ArOimHxM0.net
食らった攻撃から連想したものを閃くのも面白そうかも
青魔法のアレンジみたいな

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 21:57:09.68 ID:v/HECFJ00.net
ひらめきとかスクエニが特許とってたりするんかね。
あのシステム他のゲームじゃないよね?

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:04:06.53 ID:MOpp+kP30.net
他社なんだからサガまんまのシステムにできるわけないだろ
そこら辺の分別はつけろ

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:09:14.13 ID:ievf7Z9R0.net
コケるパターンだなw

どうせ、スーパーファミコンとかPS1のゲームシステムに
どうでもいいムービーとだらだらうざい嫌がらせストーリーが
延々続くだけだろ

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:10:55.79 ID:ZgRhDfmb0.net
しかし同じ武器でもポジションで使い方が変わるとはなってるけど
ガードポジでの剣や槍はパリィだの風車的なのがあるんだろうけど
弓ってどうするんだ。

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:16:07.36 ID:CGlqW48s0.net
牽制射撃とかそんな感じ?

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:20:43.57 ID:ZgRhDfmb0.net
koizumi @DextroII ・ 10 時間
れじぇ通買ってきちゃった! はっずかしーなもー(//∇//)

バトルデザイン本人が最初にゲームの事呟いたのがこれかいw
しかし関わってる人のツイートは結構ガンガン宣伝してるな。

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:23:07.36 ID:Xe+kCf2v0.net
なんだペガサスナイトの人か

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:25:56.09 ID:iIsfBhoL0.net
弓をガードにおくと敵の遠距離攻撃だけ相殺してくれるんかね
中世以前の弓は弾幕攻撃であり弾幕ガードの役割でもあったし

1人でアローレインするんだよ、きっと

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:29:43.14 ID:v/HECFJ00.net
>同じ武器でもポジションで使い方が変わる
これリヴィエラだな。あっちはポジションじゃなくてキャラだけど。

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:30:36.51 ID:iVzVZvWu0.net
サガの適当に見えて濃い物語の感じもパクってくれ

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:35:17.05 ID:dWjbHMv70.net
それは河津がいないと無理じゃね

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:51:32.54 ID:crjiA+1r0.net
>>46
>>103
なんでや!アンサガの音楽良かったやろ!

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:52:05.83 ID:BbI+aqNE0.net
ポジションも戦闘中に切り替え可能だったらいいな
各武器の攻守タイプに期待

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:54:46.43 ID:Af4vIqDt0.net
ブレイブリーデフォルトみたいにどこかを略すとサガになるとかそういうネタを入れて欲しかったな
略じゃなくてもアナグラムとか、人文字飛ばしとか

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:55:32.90 ID:hdCimywN0.net
他社がやっていいネタじゃねーだろ

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 22:57:50.84 ID:Af4vIqDt0.net
まあ、他社じゃその辺はシビアな問題になってくるから駄目か

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 23:00:01.93 ID:W1AjW1g60.net
ジエンドオブレガシー

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 23:00:49.46 ID:44602N1A0.net
ゴキブリジエンド

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 23:05:41.34 ID:GujtmOSa0.net
ゴキあんまり沸いてないw

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 23:25:25.94 ID:iIsfBhoL0.net
朝鮮GKならバトミントンの火消しに召集が掛かっているらしいぞw

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 23:49:49.76 ID:4QabW5tD0.net
コ↑コ↓
金策したらぬるくなるっておかしいよなあ
冒険者が増えたらより強い敵が出てくるようにすべき

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 23:50:41.36 ID:CGlqW48s0.net
ベヨの方じゃないかな?
ジワ売れされたらかなわんと全力でネガスレ立てまくってる

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 23:51:47.13 ID:ZgRhDfmb0.net
そこに関してはわざと情報共有しないで出現率高いまま進むのもアリ
って紹介してるな、まあそもそも地図を完成させようとしたら残り10%の
辺りに配置されてるボスがやばい可能性とかありそうだが

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/25(木) 23:54:26.26 ID:5h64KZta0.net
なんつーのかまず売り出し方がすごいスタッフがいるぞ!といういかにもなので
フリューってのが逆に不安おぼえるんだよなぁ。
まあ発売すりゃ嫌でもわかるんだけど。
特にゲハって割とそのへんわかりやすいからな

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:03:16.51 ID:V6v3qnWQ0.net
お待ちかねのが来たぞ
https://www.youtube.com/watch?v=PBzhsmc0RdY

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:03:33.92 ID:tnK/2+WC0.net
ひらめきみたいに音を聞くだけでアドレナリンが出ちゃうようなシステムを期待してます!

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:03:37.96 ID:QnW1m/Ug0.net
PV来たぞ
https://www.youtube.com/watch?v=PBzhsmc0RdY

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:05:18.72 ID:ZdDeOa440.net
語りがたまんねぇ

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:05:19.11 ID:0n22lj1q0.net
ぱっとみ期待してみたらフリューってのを見て絶望した

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:09:02.00 ID:ZnreuK4o0.net
グラの部分に関しては割といいと思う。

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:10:42.41 ID:gKIAnT1/0.net
マップのポップの仕方いいね

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:17:49.44 ID:CKC3zMPh0.net
PVすごい惹かれちゃうな
ロマサガとはいかなくてもサガフロ位の
出来を期待しても良いのか?

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:18:37.50 ID:upcpWNwE0.net
PVの最初のあたりは、スマホゲーのオープニングみたいだなあ

でもマップ上で移動してるところとかは良いね
キャラもかわいい

とりあえず予約して待機か

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:19:04.54 ID:x2kUujVI0.net
PV見た限りではかなり力入ってるな

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:21:27.81 ID:ZnreuK4o0.net
フリューって悪い話ばっかか可もなく不可もなくでよくつぶれねーな的な印象あるが
これが万が一うまくいけば稼ぎ頭となるシリーズになる可能性も微レ存

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:26:37.48 ID:gFJN5kmx0.net
フリューはプリクラの最大手で、モバイルでも稼いで社員322人もいる大企業だぞ

本業が好調だから何度もチャレンジできるんじゃね?・・・もっと中身に予算使えと思うがw

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:29:23.78 ID:4mMySKy20.net
まあ今回は気合入れて中身に力入れてみましたなんだろwCVとか無いしな、
ただ新規RPGこれだけガンガン出せるってのは貴重ではあるよな。

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:29:43.03 ID:MVyyeoTf0.net
まさかの個人的ダークホースきたわ

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:33:15.84 ID:gFJN5kmx0.net
今の3DS市場は、開発費も手ごろで現在のコンシューマ市場では最大の
プラットフォームだから、新規にチャレンジできる土壌は出来上がってるとは言えるな

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:33:24.42 ID:x2kUujVI0.net
微妙ゲー2本分の予算かけて良ゲーに仕上げてくれるといいなぁ

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:33:28.61 ID:jZnJz0Nw0.net
思ったより真面目に作ってたw

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:33:36.57 ID:ZnreuK4o0.net
>>499
そうだったのか・・・プリクラと聞くとアトラス思い出すんだよなぁ。
なんか地雷ゲーにありがちなクリエイター名一杯の出方に不安おぼえる
一方なんでこんな集められたのか気になったけど金は割とあるんだね

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:36:44.71 ID:FYmE8A6b0.net
スゲー面白そうなんだけど
予約しちゃおうかな

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:37:46.90 ID:x2kUujVI0.net
初代世界樹が出てきた時の空気を感じる

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:38:12.47 ID:gFJN5kmx0.net
>>505
元々アトラスがプリクラを開発したからな。そのおかげで会社が大きくなったが
海外展開の大失敗で会社を傾けたという・・・今はもう撤退済みだ。まだ稼働してるのもちょっとあるけどw

PVは有名スタッフを全面に押し出す感じじゃなくって、ちょっと安心したが

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:38:27.79 ID:4mMySKy20.net
>>505
フリュー所属のRPG大好き若手のディレクター(っつーかやってる事ほぼ
プロデューサー)が片っ端から声をかけたとは言ってるな、特に小泉今日治に
関してはしょっぱなから声をかけてプロジェクトの初期から一緒に世界感とシステムを
やってもらったと言ってる。

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:38:38.12 ID:Ljb8Fotw0.net
豪華声優とかなくて好感がもてるわ

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:42:34.11 ID:jZnJz0Nw0.net
スクエニはスマホ大好きな上に調子乗るとよく分からん方向にすっ飛んでいくが
フリューならこれ当たったらずっと展開してくれるだろうからな
良作だといいな

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:44:02.57 ID:upcpWNwE0.net
懸念すべきはスマホ展開じゃなかろうか
世界観を同じくするスマホゲーとか出てきても驚かないよ
まあ、そっちで回収するつもりで予算かけてくれるなら、それはそれなんだけど

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:44:03.65 ID:LA5aWKeU0.net
ラストレムナントのリメイクはよ

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:44:58.20 ID:lEDDPFQV0.net
まずは特攻してみる。amaで予約したよ。

出来ればブラッシュアップに体験版出せるくらいの余裕があると嬉しいのだけど。

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:45:32.13 ID:Yn1F7jfH0.net
モーションの手抜きだけはやめてくれーDSの秘宝伝説と時空の覇者リメイクは、モーションが酷い手抜きですっげえ萎えた

エフェクトで誤魔化さないでちゃんとキャラごとに作ってくれ、サガフロ1みたいにキャラを縦横無尽に動かしてくれ・・・
最近だとDQXはモーションにものすごく気を使ってて好評だけどあれくらいはしてくれ

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:47:13.02 ID:ZnreuK4o0.net
声優名がでかでかとか真4トレイラーとかで・・・ん?とかなったしないほうがいいな。
まあそういう一種の人種なんだろうけど自分も。

>>508
もうちょいうまくやれてりゃ独立独歩できてたんだろうけど、まあ生きてるだけ良しというところかな

俺もPV観て同じこと思ったな。

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:48:11.31 ID:MQ8y2TC90.net
>>515
サガ3は誉めるところがなかった
全部イトケンの新曲に差し換えればマシだったが

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:48:53.61 ID:4mMySKy20.net
330 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/26(金) 00:21:19.58 ID:h2uWdyio [3/3]
背景の人もう一人浅野雅世って人がいるじゃん
サガフロ2では氷のメガリス、化石の洞窟、フォーゲラングなんかの担当でアンサガではチーフ
…てゆーか今はグレッゾ所属


グレッゾ開発かどうかは分からんがやはり中心人物がグレッゾだし元スクエニ
スタッフ多いから結構関わってるだろうな。

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:49:51.14 ID:ZnreuK4o0.net
>>509
フリューのゲームの功績考えると人集めは割とうまくいったなーってか
今回はがっつり作ったものを出していく気マンマンなんかな

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 00:57:12.77 ID:Ks+2fg420.net
古き良きスクウェアって感じですごく期待できる
フリューなのが若干不安だけど

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:04:14.19 ID:4mMySKy20.net
まあそこで特攻出来るかどうかはもうその不安をwkwk感の方が
勝るかどうかってとこだろう、初報の時点なら俺も期待しつつガワだけ
揃えたんだろ?とは思ったが。

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:10:30.54 ID:vYO6FPME0.net
買わずに後悔するくらいなら買って後悔するぜ、俺は

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:12:15.18 ID:Ks+2fg420.net
もちろん買うよ。DL版をね!

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:12:19.69 ID:4nQ+QoKD0.net
というかスクエニに働いてる人は全員コレ買うだろうな
核となる人々が脱スクエニするとは皮肉なもんだ

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:12:29.91 ID:x2kUujVI0.net
なら掴もうぜ、未来

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:13:34.18 ID:1nc5//Oo0.net
雰囲気最高だな
ポップアップが何回も見ることになるとどういう心境になってくるか未知数だけど

しかしキャラ紹介込みのPVでCV:○○とともにセリフを喋らないっていうのが
逆に新鮮に感じるほどに毒されてしまっているな

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:16:00.07 ID:4mMySKy20.net
>>524
っつーても昔から脱スクエニで独立はかなり多いからな(で任天堂出資のゲームに
関わる事が多いのも共通点か?)、どちらかというと皮肉なのは本家がカウントダウン
でやったのがロマ佐賀()でゲーム会社としての存在感は中小なフリューのカウント
ダウンサイトがこれってとこが一番大きいと思うわ・・・。

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:17:42.45 ID:vYO6FPME0.net
これがサガ25周年記念作品だったんだね

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:21:10.19 ID:ZnreuK4o0.net
そういや金がフリューよりあるであろうあそこはロマ佐賀だの音楽CDだの
延々と本来メインのものを出さずにいろいろやってたな。

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:22:12.68 ID:4z0EUi4A0.net
窓際に近い河津だし仕方ない

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:22:31.34 ID:Yn1F7jfH0.net
どうせ懐古向けなんだろうし CERO C くらいにならんかな、
MH4だって懐古じゃなく万人向けなのに CERO C だったんだし
CERO A だと血や暴力表現がかなり露骨に排除されるからなあ

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:24:48.64 ID:4mMySKy20.net
>>530
しかも今更流石に独立だの移籍だのは出来んだろうしな、河津節だけは
今回期待出来なさそうだけどそこは仕方ない、7月に商標登録されて
インペリアルサガの存在あるけどまず期待出来そうにも無いからな。

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:25:01.57 ID:upcpWNwE0.net
この絵柄で「血や暴力表現」とな?

シナリオ的に「ころしてでもうばいとる」ぐらいは、あるかもしれんがw

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:25:37.75 ID:1nc5//Oo0.net
禁忌→モンハン→世界樹→FFEX→レガシー→デビサバ2BR

久しぶりに充実ライフだ

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:26:05.23 ID:4nQ+QoKD0.net
>>527
ファイトクラブ現象ってやつだな

メインがかつてあったサークルがいつしかそのメインが別物に変わっている
あの映画でも立役者が帰って来たら石鹸工場になってたし

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:30:42.16 ID:Yn1F7jfH0.net
モンスターとか人間を殴ったり切りつけるとかの表現で
血しぶきや体液がとびちるみたいなのはNGとか色々細かい表現規制があるらしい

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:32:26.15 ID:4mMySKy20.net
ロマサガシリーズだとまあ今ならグロやエロな敵でCEROかかってただろうしな、
LLがどうなるかは分からんが。

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 01:57:52.34 ID:5bmr6O9S0.net
そういえばロマサガって今思うとエロイ敵、いたなあ
真っ裸の女の妖精とか

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 02:00:04.52 ID:vYO6FPME0.net
ロマサガ2のデュラハンが怖すぎた

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 02:03:10.78 ID:ZnreuK4o0.net
FFとかサガとかスクエニ系はエロモンスターもいろいろいたおぼえあるよ
DQ8とかで若い女モンスター出た時にやっとこーいうの出したのかとか思ったなw

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 02:56:05.03 ID:0VCPnZ5E0.net
ボコボコ生えてくるオブジェクトがゼルダのトラップみたいで気になるな

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 03:05:50.04 ID:9fTinFaq0.net
背景絵も音楽も加藤のポエムもいい感じ
BDFF風なキャラデザだけ若干気に入らないけど

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 03:35:46.13 ID:eWjLbRtDO.net
ターン制で凝ったシステムのRPGとかえらく久しぶりな気がするわ
最近は何でもアクション要素入れるから逆に新鮮

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 03:46:44.05 ID:x2kUujVI0.net
https://twitter.com/legacy_3ds

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 03:46:48.76 ID:AhkyljyJ0.net
>>542
まぁ、SFC時代のRPGをイメージそのままポリゴン化するとしたら、
何となくBDFF的な感じに落ち着くだろうとは思うけどね

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 03:54:10.56 ID:vYO6FPME0.net
SDでもミンサガみたいにされたら困るしな
やっぱりかわいいほうがいいよ

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 05:25:13.58 ID:IgSDLHr70.net
おーpvもいい感じだ

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 05:36:13.66 ID:1XgLkcaO0.net
PVの初っ端から加藤節でふいたwクロノクロスじゃねーかあれ
フィールドはいい感じだけど後は戦闘が気になるな

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 06:03:44.94 ID:NoeK15ED0.net
フリューはVITAとのマルチ多くて、
どうせ3DSだけ手抜きしてるんだろ?というイメージしかなかったから購入検討もしなかったわ。
ソニー自体がマルチする時は自ハードに有利な付加価値つけないと出させない契約みたいだし

その点、今回は独占だから考えても良いと思ってる
後からPSに出すなら出せば良いさ
カグラみたいに信頼を失墜させるだけだから

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 06:10:59.22 ID:NoeK15ED0.net
>>528
結局佐賀コラボしておいて
なんも出さないのかな

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 07:50:59.20 ID:GCjpMGAI0.net
うっは
PVすげーいいな

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 08:29:05.23 ID:g1pwsPc+i.net
サーガ =神話
レジェンド=伝説

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 08:32:22.26 ID:VXuuAQkh0.net
発売前に引き継ぎ可能な体験版が欲しい所だけど・・・
短時間とはいえ7人分のボリュームを突っ込んだ体験版は無理かな

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 08:38:16.28 ID:TxySTn4R0.net
主人公にゲラハおるやん

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 08:49:37.05 ID:d3DUwNFo0.net
PVの導入はセブンを思い出すな〜
ホント雰囲気はめっちゃツボ

後は戦闘、特にテンポはよくしてくれよ

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 08:53:16.10 ID:x2kUujVI0.net
セブンのスタッフも関わってるからな

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 08:55:36.55 ID:mGdr8Hqr0.net
>>552
神話からお笑いへ

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 09:25:23.09 ID:f8qxCoea0.net
フリューだから不安ってよく見るけど、クソゲーメーカーなのか?
てかもしもこれがスクエニだったら安心出来るのか?

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 09:40:58.36 ID:VXuuAQkh0.net
RPGではクソゲー・凡ゲーは出しても良ゲーを出した実績は今まで一度も無いから不安がられるのも仕方ない

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 10:00:36.32 ID:rufkMBfV0.net
>>558
コンシューマーに参入した2009年にクソゲーオブザイヤーにその年出した3本全部がノミネートされるという快挙を達成した

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 10:43:17.26 ID:g1pwsPc+i.net
社長が訊くとニンテンドーLOLダイレクト期待しとく。

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 10:59:11.54 ID:86Niyny10.net
KOTYは2008年以降のは参考にしないほうがいい
信者が多いゲームはジョガイジョガイの大合唱で
結局信者が少ない、無名のメーカーばかりが選ばれて
クソつまらなくなった

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 11:51:40.88 ID:qFpl9H9G0.net
開発はキャトルコールって所みたいだね
グレッゾじゃないから少し不安だけど3DSの実績ある開発会社かね?
ttp://www.cs.furyu.jp/legendoflegacy/staff.html

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 11:53:38.42 ID:qUmaGiHD0.net
調べたらメタルマックスの開発やん
いけるかも

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 11:55:39.03 ID:XmBFozvY0.net
メタルマックス4はおもろかった
あれは24Frameってとことの共同開発らしいが
とりあえず期待出来るかな

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:03:36.18 ID:sMg6ZX6Yi.net
>>563

主な取引先 株式会社 エンタ−ブレイン
株式会社 バンダイナムコゲームス
Disney Interactive Studios,Inc.
任天堂 株式会社
株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント
株式会社 スクウェア・エニックス
アルテピアッツァ 株式会社 他

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:04:32.59 ID:gFJN5kmx0.net
う、ブレイブカンパニーの開発でもあるのか・・・w

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:04:33.28 ID:sMg6ZX6Yi.net
開発実績 PlayStation PlayStation2
PlayStation3 PSP
ニンテンドーDS ニンテンドー3DS Wii
Xbox360
iPhone iPad Android
PC アーケード

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:10:12.97 ID:sMg6ZX6Yi.net
キャトルコールはオプーナのプログラミングやった会社だそうです。
ゲハに縁がありますね。

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:11:32.60 ID:sMg6ZX6Yi.net
http://www.cattle-call.co.jp/portfolio.html

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:12:42.85 ID:AXYwMfPM0.net
世界樹の迷宮のランカースが作ったロストディメンジョンが糞だったという例もあるし、
正直開発がどこだろうとあてにならん。

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:15:21.51 ID:VXuuAQkh0.net
まぁでも聞いた事も無い所とかRPG実績無い所よりは安心出来る

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:20:33.88 ID:XmBFozvY0.net
あとは戦闘シーンだ
演出がとろくてテンポ悪いとかでなければ特攻しちゃる

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:22:33.38 ID:qFpl9H9G0.net
後は戦闘システムを小泉がどこまで落とし込めるかだ・・・
いい具合に手綱握ってくれてたら良作になりそうだから期待はしたい
フリューはとりあえず金だけ出して作品はあまり口出ししないで欲しいね

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 12:52:02.28 ID:/X461siG0.net
>>426
どんだけ年末に出されて発狂してるんだよ

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 13:34:34.69 ID:ycfPiD1b0.net
>>571
要は発売元が予算と時間を与えてくれるかどうかだな

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 14:03:58.24 ID:W37aousD0.net
キャトルコールってメタルマックスのところか
これは好材料だな

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 14:24:37.85 ID:0n22lj1q0.net
フリューってだけですべて台無しだわ

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 14:33:02.99 ID:Tz6PvyyE0.net
開発はキャトルコールか、これが売れたらMM5作ってくれるかな

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 14:43:13.42 ID:pmUagmqx0.net
>>579
いや、それは角川次第だろ

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 14:46:31.80 ID:hwgltwhI0.net
キャトルコールはバグが多いのがなぁ・・・それが元々不安定なサガもどきと交わると・・・
当分パッチ祭りになりそうな予感が

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 14:47:39.56 ID:Z7DrSLX80.net
パッチが出るならまだいいが(ry

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 15:34:30.09 ID:AhkyljyJ0.net
ヴァンガードはパッチ出してたな

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 15:48:30.89 ID:Z7DrSLX80.net
じゃあ大丈夫か

そういやヴァンガードはフリューの割にはいい出来とか言われてたな

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 16:04:00.69 ID:Z7DrSLX80.net
田内智樹@dr_tauchi
ここ1年、ほんの少しだけ、お手伝いをさせていただいていたゲームのPVがついに公開されました!
かなりイイ内容になっています。それにしても、スタッフが豪華です。
cs.furyu.jp/legendoflegacy/

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 16:24:17.69 ID:pmUagmqx0.net
メタルマックスの田内さんも手伝ってたのかw

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 16:34:32.86 ID:AhkyljyJ0.net
販売がフリューだから〜とよく言われるが、
今まではイラストレーターとか声優とかのガワの部分で豪華メンバー!みたいな宣伝してたのに対し、
今回は開発スタッフで豪華メンバーを謳ってるのでちょっと期待してしまうんだよなぁ

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 16:38:33.84 ID:TxySTn4R0.net
というか以前それでくっそ叩かれたからこそ
今回はちゃんと実績のある面子に声かけまくったように見える

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 16:46:30.65 ID:pmUagmqx0.net
これで大失敗こいたらもうフリューはどんな豪華メンバー連れてきてもスルーされるな

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 16:49:53.19 ID:IgSDLHr70.net
>>585
へえ〜

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 16:52:17.46 ID:VHLbfIHX0.net
キョンキョン?

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 16:52:25.78 ID:G0P/P5MA0.net
サガはPSが育てたといってルシファー君突撃かな?

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 17:04:47.25 ID:+rhDxFe00.net
フリューっていう聞いたことないメーカーでスクエニ臭強くて
ただのパクりかと思ったらサガシリーズ作ってた人か

結構面白そうなんだけど
こういう元○○を作ったクリエイターが集結とかで宣伝してるゲームって
かならずコケるよな

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 17:23:09.85 ID:X36PpaHDO.net
まぁ、それでも今となっては本家よりよっぽど期待できるんだがな

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 17:29:21.68 ID:H9vNyfDx0.net
>>102
何回バトル屋って言うのかwww

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 17:58:00.62 ID:tKCrag6J0.net
バトル屋って強いの?

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:02:20.83 ID:Z7DrSLX80.net
松野 泰己@YasumiMatsuno
「レジェンド オブ レガシー」の企画・ディレクションを務める松浦正尭くん(27歳)とは知り合いなのだが、
自分のゲームを作りたい一心で転職し、
周囲を熱心に口説いて(もちろんプレゼンして)見事プロジェクトをスタートさせたという若者なんだよね。
その実行力にオッサンは惚れているのだ!

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:03:19.82 ID:x2kUujVI0.net
マジで若かった

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:08:25.54 ID:9l65TBjm0.net
PSWでは何年も前からタイトル発表されるのに
なんで任天堂ハードは発売日が決まってからだったり、ヘタしたら、来月出ます!ばかりなん
なんかで決まってんのかな

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:10:12.19 ID:x2kUujVI0.net
>>599
FEメガテンとかゼノブレイドクロスとかロデアとかデビサバ2BRとかな

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:10:39.96 ID:vYO6FPME0.net
>>597
ロマサガ1のときに4〜5歳くらい?
リアルタイムでやってた世代なんだろうか?

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:11:13.44 ID:HII0cWZc0.net
若いしすげえなあ
情熱をなくして惰性で作られてそうなゲームが多いから
神ゲー作って盛り上げて欲しいね

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:15:15.88 ID:hwgltwhI0.net
実際に作ってるのはオッサンばかりだけどな・・・
本来は作り手の方にも若い人が活躍ってのが理想なんだが
代替わりできんよなぁ・・・過去の人が作るゲームしか期待できないとか

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:15:26.36 ID:GCjpMGAI0.net
>>600
流石に事情が違いすぎるだろ。特に旧アトラス関係は
というか、それら入れてもPSWは次元が違う

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:16:09.82 ID:x2kUujVI0.net
>>604
妄想もほどほどにしとけ

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:18:48.81 ID:GCjpMGAI0.net
>>605

PSは毎度ハード立ち上げ時(仮)で何十と発表してるだろ

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:19:17.65 ID:KMyksSOU0.net
>>597
もしかしてAちゃん?

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:19:33.03 ID:MVyyeoTf0.net
>>597
オッサンも参加させてもらいにいけよw

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:21:32.49 ID:x2kUujVI0.net
>>606
例を挙げられたら「例外!除外!」言いだしてる時点で説得力無いんで
妄想を垂れ流したいならツイッターとかでどうぞ

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:23:26.24 ID:N4smG2gh0.net
このソフトと無関係のPSの話題はよそでやってくれや
ルシファー君に来られたらたまらんわ

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:24:14.30 ID:93RQCvt70.net
つまりこのゲームはディレクターにとっての
「ぼくのかんがえたさいきょうのRPG」
なわけか
おっさん共が絆されて参加しちゃった理由もわかる気がする

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 18:37:42.24 ID:J2m+te5Ki.net
フリューにしては珍しいタイプのRPGだな
いつもは厨二全開なのに今回は抑えめだ

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 19:19:51.66 ID:qFpl9H9G0.net
今だとグラが綺麗なRPGとかも沢山あるけど
目がそれに慣れてしまいがちだから逆にこういう古いテイストの作品も増えてくれることを期待したい

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:15:48.65 ID:6Lmdzj5K0.net
>>584
開発のチャイムは俺がドリキャスで一番好きなナップルテール作ったところだから贔屓目に見てしまう

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:17:06.93 ID:5ZZn2Exh0.net
PVが思った以上にストライクゾーンだった

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:22:05.60 ID:5ZZn2Exh0.net
この絵でMM4並みの出来ならサガファンの溜飲もしばらくは下がるだろ

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:29:43.06 ID:TxySTn4R0.net
>>597
ええ話や

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:33:36.86 ID:KMyksSOU0.net
溜飲も下がるどころか、もう少ししたらサ溜飲の話題が上がってくるだろ
なんちて

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:37:33.66 ID:5ZZn2Exh0.net
「しかし、それらの答えが、物語によって直接語られることはありません。
冒険をしながら得た、様々な情報の断片を元に、
プレイヤーが自分で気が付くことで得られる達成感や嬉しさが、
このゲームの面白さの真髄なのです。」

すげー好感持てる

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:39:59.02 ID:AXYwMfPM0.net
必死砂

228 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/09/26(金) 13:37:32.55 ID:NKFd8Bp10 (PC)
3DSの時点で興味なくすわ

470 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/09/26(金) 16:34:57.29 ID:Wb6/EaPm0 (PC)
>ニンテンドー3DS
終了

497 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/09/26(金) 17:40:35.47 ID:G+7AlfBA0 [1/2] (PC)
実機は液晶がクソだからこのスクリーンショットより汚くなるのがなぁ
アトリエくらいのグラでいいからPS3出だして欲しかった

525 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/09/26(金) 18:15:42.35 ID:G+7AlfBA0 [2/2] (PC)
3DSで何でポリゴンにしたがるのか分からん
絶対カクカクのキャラクターになって見栄えが悪いのに

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:43:10.37 ID:WMglp8uf0.net
開発はキャトルコール?

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:45:31.97 ID:4mMySKy20.net
>>621
それは公式で確定だな、しかしフリーの人も多いとは言えゲームデザインで
中核の小泉と背景担当の一人の浅野さんはグレッゾ所属ってのが面白いなw

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:55:52.34 ID:WMglp8uf0.net
これからはこういう仕事の仕方増えてくるかもね
やっぱ今のゲーム業界盛り上げるためには柔軟な動きしないとだし

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 20:58:48.19 ID:4mMySKy20.net
>>623
今回所属は違えど見知った顔が多いようなのをスタッフ関連の
ツイートでも見るしね、ここら辺は本格的なPRGを作りたいなら
それを作ってきた人達を!って事で片っ端から声をかけたディレクター
・・・っつーかもはやプロデューサー?のパワーのおかげでもあるな。

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 21:01:42.61 ID:WMglp8uf0.net
>>624
若くてこれだけ行動力あるディレクターも偉いと思う
もっと若手に頑張ってもらいたいね任天堂のイカシューティングとかもそうだし

しかし公式のBGMが良すぎてずっと聴けるなこれw

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 21:07:03.46 ID:mGdr8Hqr0.net
ここまでの流れが光の4戦士とソックリですわ

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 21:31:48.90 ID:6hVJcZ3Z0.net
光の4戦士は、まず「ロマサガ4じゃないのかよ、ズコー」の流れがあったから
だいぶ印象が違う

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 21:39:04.80 ID:TxySTn4R0.net
こんな海の物とも山の物ともつかない新規タイトルまでネガキャンしなきゃならないとは大変やね

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 21:39:37.98 ID:sMg6ZX6Yi.net
次世代担う若い人材、見守っていきたいな

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 21:56:35.32 ID:s6NqZ31v0.net
浅野Pだって実質光の4戦士2なBDFFで見事成功してみせたんだから、まあこれも一回くらいはハードル下げて期待するよ

631 :びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:12:27.36 ID:XEd1lnHH0.net
>>1

レジェンド オブ レガシー 公式サイト (動画が流れます)
http://www.cs.furyu.jp/legendoflegacy/ 

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:13:45.38 ID:3tAlzSXw0.net
背景絵がサガフロ2っぽくて歓喜

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:16:07.90 ID:/aT5nUz10.net
期待したい。させてくれ。
がっかりさせないでくれ

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:20:16.55 ID:NoeK15ED0.net
つうか大本営は何十周年記念とか色々言っておきながら
なんも出さんのか
本当期待した人間のはしごを外すのが旨いな

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:21:14.51 ID:4mMySKy20.net
>>630
ちなみにその浅野PがFF3DSでプロデューサーした歳も27歳だったりする。(現在35歳)

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:22:03.78 ID:NoeK15ED0.net
キャトルコール、バグ多いけどMM3のドットアニメーションは凄かったなぁ

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:25:02.75 ID:Z7DrSLX80.net
>>636
その後のMM2Rの欠点潰しまくってたのが凄かった

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:25:48.33 ID:1AyxaGRv0.net
アンチェインやエクステトラより良さそう
フリューは深夜アニメ系RPG作っていくより、こっちの路線の方がいいだろう

ブレイブリーの成功に続いて欲しいね
多分、ブレイブリーの客がこれを買うだろう
実際、ブレイブリーデフォルトを楽しんだ俺は、このレジェンドオブレガシーが気になってる

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:33:19.77 ID:jZnJz0Nw0.net
>>628
楽しくゲームの話されるのが一番気に入らない人達がいますからね

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:37:35.76 ID:ytgEwpms0.net
>>638
これが売れればこっち方面が増えていくだろうな

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:41:07.48 ID:o1UaOlbW0.net
来たか・・!!

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:42:56.88 ID:sMg6ZX6Yi.net
つまり、白鳥英美子さんをナレーションに起用したのは
ディレクター視点で、こういうことだろ?


宛てもなく彷徨っていた
手がかりもなく(出せるハードを)探しつづけた
あなた(サガシリーズ)がくれた想い出を
心を癒す詩にして

〜〜〜〜〜〜

わたし(サガシリーズ)が死のうとも
君(遊んでくれたユーザー)が生きている限り
(ゲームの)いのちはつづく
永遠に
その力の限りどこまでもつづく

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:46:03.38 ID:x2kUujVI0.net
>>642
立場が入れ替わってるやん
さすがに気持ち悪い

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:46:03.67 ID:RStKk3SR0.net
意外と発売日早いな
楽しみすぎてヤバイ

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:51:26.07 ID:mLgsk3CN0.net
        |
    \  __  /
    _ (m) _
       |ミ|
    /  .`´  \
   
              |ヽ,∧_  ノ   
             ///////////∧\ 
           ゝ///////////////.∧
           |//////ルノルノルノ////:i    
           |////〉Y--   -- Y|//! 
           ∨//ノー==、  r=- ∨/     
            ト、!  ,,rん__,)、  Y
            ヾノ   T┬rr┬Ti リ
              ヽ、  ` ニ''´ ノ   
           

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:52:45.19 ID:qFpl9H9G0.net
戦闘気になるからダイレクトなり動いているところ見せて欲しいな
予約はしたけどその辺は気になる人多いだろうし

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:53:21.29 ID:/j5B+ToP0.net
現在の尼だと18位と20位か
新規作品にしてはまずまず・・・って何予約してんだおまえら!?
俺が人柱になるから様子見とけってあれほど・・・

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:54:22.72 ID:4mMySKy20.net
>>646
戦闘はテンポもだけど演出の気持ちよさも重要だしね。
>>647
お前だけにいい格好させてたまるかよ!

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 22:54:55.68 ID:x2kUujVI0.net
おっと、俺を忘れてもらっちゃあ困るぜ

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:03:43.63 ID:/j5B+ToP0.net
命は投げ捨てる物ではない

いや、マジでこれフリューの呪いにどれだけ抗えるか、っていうかなり分の悪い賭けなんだが分かってんのか?

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:05:16.79 ID:4mMySKy20.net
小泉今日治他スタッフへの期待>>>>>>>>>>フリューという(後地味にテキスト加藤)不安感
になってる人間ばかりですから。

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:05:31.44 ID:zhT4w2/m0.net
淀で全額前金で予約してきた俺に隙はなかった

>>650
分の悪い賭けは・・・えーと、どっちでもいい!

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:06:38.79 ID:RStKk3SR0.net
フリューがどうとかホザいてる奴ら、フリューゲー何本買ってんだろうな
どうせネットで見ただけだろ
キモイんだよ

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:07:42.10 ID:zhT4w2/m0.net
つーか、大本営に中途半端にロマサガ続編への期待感煽られちゃったからなあ
佐賀とかスマホとかでガックリきてたときにこれ見せられたら、飛びついちゃうのはしゃあないだろ

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:08:30.03 ID:gFJN5kmx0.net
フリューゲーならヴァンガードが良作・・・らしい

以前はクソゲー揃いだったのが、最近は凡ゲーにランクアップしてるなw

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:08:55.96 ID:5bmr6O9S0.net
>>650
スクエニだったとしても大して変わらないというご時世

そういえば今いろんなサイトにこれのバナーが貼られているな
フリューもいよいよ攻勢に出たわけだ

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:08:59.70 ID:4mMySKy20.net
>>654
まさか大手ゲーム会社で本家のカウントダウンサイトが
ロマ佐賀で中小(プリクラでは大手だが)ゲーム会社の
カウントダウンサイトとか本当になぁ・・・。

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:10:32.32 ID:RStKk3SR0.net
フリューゲーのアンチェンブレイズレクスはまあまあ面白かった
とだけ書き置いておこう
70時間ほど楽しめた

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:11:06.51 ID:bkk2LSui0.net
川口さんがいる

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:11:07.67 ID:E1HyzRdy0.net
河津がいない時点でよくて凡ゲー止まり
ガワだけ真似たって意味無い
つーかサガ新作は本当に作ってるのか?

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:12:25.08 ID:x2kUujVI0.net
ガワの意味が分かってないな

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:12:29.22 ID:s6NqZ31v0.net
>>635
まじか
当時浅野Pが指揮したスタッフがどんなもんかは知らんけど、
松浦Pには上手くやってほしいな

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:13:51.35 ID:4mMySKy20.net
>>660
河津の右腕とまで呼ばれて数々のシステムを作ってきたのが
初期からずっとやってきて久々のバトルデザインであれだけ
気合入れてるのにガワだけ真似たとか無い、イラスト:小林と
音楽:浜渦の時点では俺もそう思ったがな。

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:13:52.55 ID:5bmr6O9S0.net
ガワだけも何も説明文聞いていると
ソーシャルに逃げたサガ本編なんぞよりよっぽど志しが高いのが分かるよ

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:15:15.99 ID:z5bZfpNI0.net
でも河津さんがディレクションしないとサガではないのも事実
別物として期待するべし

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:15:46.66 ID:pIayF4A/i.net
自分のセンス特攻するとかワクワクするわ
当たればかなりうれしいし外れでも大した金額じゃない

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:16:17.58 ID:NoeK15ED0.net
>>653
フリューのゲーム買わなかったのってVITAとのマルチが理由だからなぁ
独占なら試しに買ってもいい

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:16:58.02 ID:vYO6FPME0.net
小泉のいないサガよりはよっぽど期待できるんだよなぁ

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:17:04.39 ID:4mMySKy20.net
>>665
まあ台詞のセンスとかは特に流石に期待出来ないだろうなって
のはそう思うね、ただ本人も独立するには厳しいだろうしな・・・。

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:20:11.79 ID:RStKk3SR0.net
>>668
俺もその口だ
河津無しでもテキスト周りが加藤だし、
加藤のテキスト好きだから尚更期待度アップ

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:21:55.46 ID:4mMySKy20.net
>>668
多分サガファンは期待しつつも「こういうのは本来スクエニがグレッゾに
外注する案件だろうが!」とか思ってるのも居そうである。

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:24:49.61 ID:rGFlUZXa0.net
スクエニでこのメンツを集められなかったということは
もうサガは無理って事か。これに期待しよう

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:24:54.18 ID:lHs/1UN00.net
開発のキャトルコールはどうなん?
3DSだと勇現会社ブレイブカンパニー作ってるみたいだが

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:26:54.22 ID:/755eEFN0.net
欲を言えばイトケンが欲しかったが
このメンバーは中々お目にかかれんと思うぞ

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:27:19.88 ID:4mMySKy20.net
>>673
そうでもあるがメタルマックス2R、3、4(24Frameと共同開発)の開発を
したとこでもある。

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:27:20.12 ID:z5bZfpNI0.net
河津ゲーかどうかはテキストというより
あの一歩間違えば糞ゲーになる(糞ゲーと思う人も多いと思うが)
絶妙なバランスとシステムまわりだと思うから
他のゲーム見ても河津さんがディレクションしないとサガっぽくならないと思うわ

サガっぽい何かにはなるかもしれんけど

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:29:22.92 ID:MaRPwDpH0.net
加賀がいないFEと加賀がいるティアリングベルウィッグ、
どちらが本当のFEなのかという命題と似てるな。、

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:30:06.30 ID:s6NqZ31v0.net
>>676
河津神ってシステム周りはどのくらい手出してたの?
キョンに丸投げしてたのか、それとも暴走しそうなキョンを見事に手綱とってたのか

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:30:07.12 ID:lHs/1UN00.net
イトケンなら文句無しだったけど浜渦も好きだからおk

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:30:23.87 ID:4mMySKy20.net
>>676
正直其の辺の感覚はずっと一緒にやってきて塩梅も分かってるもん
だと思うけどな最近のやり取りからしてこんなんだし

河津秋敏 ?@SaGa25kawazu 8月26日
質問に便乗して。基本的にバランス調整はしません。
勝てないとバグなので勝てる様にしますが、敵の強さはキャラクタの成長に対しての相対値です。
プレイヤが自分なりのバランスで戦えばいいだけです。RPGとはそういう仕組みのゲームです。
@00001_11101:ゲームバランスの調整をするとき

これを受けての小泉のコメントが

koizumi @DextroII ・ 8月26日
帰宅しました。ハイ、バランス調整なんてしませーん(・ω<)

その後に
koizumi @DextroII ・ 8月26日
ていうかバランスとってますっていう人がいたらむしろこっちが聞きたいよ。
敵がちょっと強すぎるから弱くするとか個別にやってくの?
RPG作ったことのない人ならそう考えるかもしれないけど。
それで味加減がよくなるのって、キャラクターが全く成長していない
最初のバトルくらいよね。

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:31:36.24 ID:4mMySKy20.net
koizumi @DextroII ・ 8月26日
戦闘回数が有限だとか、そういうRPGのもあるから一概には言えないか。
あとクエスト型で、プレイヤーが無茶な選択の出来ない仕組みを取り入れ
てるゲームとかだと、適切な相手と戦うときは適度に苦戦して勝てるように
細かく調整するのかな。そういうのがゲームバランス、というのなら。

682 :びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:33:50.02 ID:XEd1lnHH0.net
スマホのサガは河津さんが関わってるけどとてつもないゴミだった
あれよりは、こっちを期待する

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:34:48.14 ID:MytV22300.net
いい曲かいてもゲームに恵まれない浜渦がいるんで不安を覚えるがかなり魅力は感じる
案の定わい好みのよさげな音楽だった・・・パケで買うか・・・

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:40:19.85 ID:gorD0MMk0.net
おめーらイメージだけで語ってるけど
ここ数年フリューはクソゲー出してないぞ
エクステトラもロストディメンションもまともな出来だ
凡ゲーだけどな

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:40:34.14 ID:fVEXm/Fw0.net
なんだかんだでRPG買っちまう
自分はやっぱりRPG好きなんだなと再確認する

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:41:41.84 ID:4mMySKy20.net
>>684
正直自分の中では買ったのがヴァンガード初回だけだから全く
問題無いんだよなぁ・・・。

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:41:45.92 ID:WWidbQzK0.net
ステマスレ

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:43:12.23 ID:AXHJVHsj0.net
>>680>>681
徹底的に調整をする任天堂のミヤホンに聞かせたら確実に説教食らう内容だねw
バランスの定義は色々あれど、最大公約数を想定した調整すら放棄してるならそれはもう手抜きとしか言えないよ

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:44:07.87 ID:RStKk3SR0.net
>>684
どうせゲームに大して興味のない輩だろ
クソゲーオブザイヤーまとめとか見ただけで
ゲーム評論家気取りのクソガキどもには吐き気を覚える
オッサンも混じってるだろうが

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:44:44.56 ID:lHs/1UN00.net
>>684
それだけ悪名のレッテルってのは剥がれないもんなのさ
イメエポやサイバーコネクトツーの新作って聞いて期待するか?

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:47:10.55 ID:yt+c5aec0.net
キャトルコールだったらマジで期待するわ
メタルマックスも中盤以降はバランス何それ状態だし

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:47:36.14 ID:4mMySKy20.net
>>688
失敗した事もあれど実際に何度も面白い物を作ってきたのだから
これが通用する感覚を持っているのだろう、駄目な奴が言えば
放棄してるだけだろで済んじゃうだろうけどな。

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:48:46.77 ID:0pJzx4Sx0.net
>>688
河津とキョンが任天堂に拾ってもらえなかった理由はそんなところだろうな

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:50:11.27 ID:x2kUujVI0.net
>>688
ミヤホンはRPGのパラメータ調整なんてしたこと無いじゃん
何言っちゃってんの?

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:52:14.36 ID:x2kUujVI0.net
>>693
何でスクエニを出てもいない河津が任天堂に拾われるの?バカなの?

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:52:20.29 ID:WWidbQzK0.net
宮本って老害でしょ

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:53:25.58 ID:mGdr8Hqr0.net
小林のイラストとか豪華声優と大差無いレベルで要らない

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:54:05.97 ID:lHs/1UN00.net
堀井雄二はどうやってるのか興味ある

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:55:52.54 ID:/+ZabLXt0.net
小泉さんは敵キャラが格好良いと強くしちゃうらしい。

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:57:27.85 ID:4mMySKy20.net
>>699
盾を持っていればちゃんと盾で防ぐしデカければHPも高いと
見た目とステータスの反映には拘ってるんだよなかと言って
触手のHit判定はマジ恐ろしかったがな!

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:57:51.41 ID:zhT4w2/m0.net
>>694
ミヤホンは多分そういうのやりたくないからRPG作らないんじゃないのかな

>>698
4か5のスタッフインタビューで、
「あの人はバランス調整とかしない、数字が全部頭に入ってる、マジ天才」
とか言われてた記憶がある

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:58:19.07 ID:z5bZfpNI0.net
>>678
手綱とかそんなの握ってたらアンサガは生まれなかったというか
考え方似てるんじゃないかねー
インタビューとか見てもわりといい加減というか
>>680
キョンも同じようなもんだけど手綱を握る人が変わるからなー
この2人が揃ってこそなんじゃないかな

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:00:39.15 ID:03JNKYme0.net
>>702
まあ、河津無しでのキョンってのがまず今まで無かったから駄目と言うか
未知数と考えた方がいいな、サガにならないってのは別に問題ではない、
と言うかそもそもサガ自体システムガラッと変わるようなゲームではあったしな。

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:04:46.50 ID:19Far7gW0.net
>>660
河津乙

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:09:19.54 ID:H2eN7G+xi.net
やっぱこういうのがしれっと出てくるぐらいじゃないと日本でハード売れないよな

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:15:20.15 ID:PiwfL7Xz0.net
スクエニと河津があまりに放置プレイしすぎたせいでサガライクゲームが出るというだけで嬉しい

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:16:06.89 ID:vaJFYlZs0.net
思想的にはチャイルドオブライトに通ずるものがあるが、据え置きにはでねぇだろうなぁ

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:16:41.52 ID:nXQMPK8D0.net
必要なのはクローンじゃなくて、遺伝子を受け継いだ新しいもの
サガのクローンである必要はない

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:20:45.98 ID:5aWdANNM0.net
サガに縛られてないから出来ることってのもあるだろうしな
まぁ、アンサガみたいな例もあるんだが

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:22:41.37 ID:nXQMPK8D0.net
というかサガは一回コケて死んでいるのも確かだからな
建て直す為にはアンサガとまったく同じものでも問題なわけで
そういうワケでアンサガの続編じゃなくてロマサガの続編が待ち望まれていたんだろう?
この松浦さんという新しいディレクターの情熱に乾杯だぜ
期待する価値はある

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:25:38.59 ID:F7uDxPGp0.net
いや、正確に言えばアンサガでコケてもミンサガ売れたわけでそこで死んだわけでもない
河津がFFCCCCなんてのに注力したから死んだ

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:27:45.54 ID:h+v/Qla40.net
CC多くね?

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:31:27.63 ID:nXQMPK8D0.net
死んだってサガじゃないのに?
クリスタルベアラーがコケたせいでサガごと河津自体が塩漬けにされてるってこと?

それがホントだったらありえんほど不条理だがどっちにせよ、塩漬けにされてるんなら、諦めるほかないなあ

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:33:02.49 ID:h+v/Qla40.net
サガの系譜として見るならラスレムだろうな
まぁいずれにしろパッとしなかったから窓際になってるんだろうけど

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:34:18.60 ID:lEjcbAYq0.net
名作RPGを作り上げたスタッフが集結
■『レジェンド オブ レガシー』参加スタッフ
ディレクター:松浦正尭
イメージイラスト:小林智美
ゲームデザイン:小泉今日治
キャラクターデザイン:平尾リョウ
 
フリュー
背景美術:筒井美佐子
モンスターデザイン:小島雄一郎、下釜陵志
コンポーザー:浜渦正志
サウンドエディター:齊藤賢一
テキストディレクション:加藤正人
ナレーション:白鳥英美子
タイトルロゴデザイン:川口忠彦
ムービーデザイン:山形周平

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:34:55.62 ID:lEjcbAYq0.net
あれ?おかしくなったもうねる

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:39:56.40 ID:nXQMPK8D0.net
確かクリスタルベアラーの作り込みが甘かったのは人員をFF本編に持って行かれたから、だったかな

なんにせよ、クリエイターがまともにゲームを作れない環境になってんだな、あそこは
FFっていう怪物のせいで
河津神も脱スクしてこっちでゲーム作りたいだろうなあ

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:43:39.61 ID:caxs7oW/0.net
ラスレムはPC版やった限りだと陣形や仲間集めなど
面白い要素は沢山あって大満足だけど、家庭用は戦闘の)倍速や
ロード時間等を考えると不完全版と言われるのもわかる

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:43:46.17 ID:h+v/Qla40.net
人の気持ちとか勝手に想像して決め付けないほうがいいよ

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:44:37.91 ID:5aWdANNM0.net
アンサガの出来がアレだったのもFFシフトの影響デカいだろ
開発期間半年とかだっけあれ
FFに興味のない俺にとってはものすごくどうでもいい会社になったわ

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:49:17.96 ID:hShvmJJX0.net
ベアラーはフィールドのスカスカっぷり見るにイベント諸々詰める前に出さざるを得なかったって感じだったな
キャラや世界観は良かったし注力したと言える程度には注力させてあげてほしかった

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:51:05.81 ID:nXQMPK8D0.net
>>720
そもそも民サガはリメイクだからなあ。リメイクだけで復活!っての甘ぇだろうしな
一応リメイクだけながらGBのサガがDSでリメイクされたけど、肝心の新作はずっと音沙汰なし。
つまり、リメイクだけは許されてるけど、新作は許されてないってことだな

ってことは、やっぱアンサガのせいじゃねーか

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:58:50.47 ID:F7uDxPGp0.net
ミンサガは新作扱いでいいと思うがなぁ
DSで出てたのこそリメイク〜って感じだったが
まああれはあれで別にいいけど

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:01:01.03 ID:hjqk9yDV0.net
>>722
サガ3リメイクとかいう誰得のせいだろ
リメイクの元凶の糞原作と企図した三浦は死ね

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:01:31.44 ID:caxs7oW/0.net
アンサガは説明書さえちゃんと付ければ問題なかったのにな
しいて言えば全体鎧と素材の合成がリセットゲーさえなんとかしてくれれば
もっとサガファンに愛されてたと思う

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:01:50.87 ID:h+v/Qla40.net
サガ3普通に売れてるじゃんキチガイ

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:02:21.61 ID:o8aSl9yF0.net
サガは全部やったけどこんな感じだったわ

河津=割と適当なぶん投げ
キョン=理詰めで凶悪なぶん投げ

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:13:34.17 ID:nXQMPK8D0.net
まあ、クリスタルベアラーのせいなんかじゃないのは間違い無いな。全く鵜呑みにしていなかったけど
というかクックロビンは誰が殺した?みたいな感じになっているがw
多分、答えは出ないだろうし、どうでも良いだろう

肝心なのは誰が殺したかより、また同じ過ちを繰りかえさんことだからな
論点をズラされては困る

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:17:49.38 ID:5aWdANNM0.net
>>725
あのシステムでサガって名前付けたのがマズかったと思うよ
元々ワイルドカードの続編みたいなもんだったらしいし
サガって付いてなかったらあんなに売れることはなかっただろうけど、
サガブランドが地に落ちることもなかったろう

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:18:13.23 ID:F7uDxPGp0.net
要はベアラーにせよラスレムにせよ要は河津がサガ以外のタイトルを育てようとしてたのが原因なんだよ
悪いとは言わないがなんでサガの新作が〜ってことになればそれ以外に無い
リメイクは河津ほとんど関わってないからただの小遣い稼ぎでしょ

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:19:15.61 ID:F7uDxPGp0.net
ああ、関わってないつってもサガ2リメの新規台詞は河津が書いたんだっけね
3の方はしらね

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:26:17.73 ID:4Kz6sTnI0.net
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%B3%E6%B4%A5%E7%A7%8B%E6%95%8F

河津ゲーでもプロデューサー&エグゼクティブプロデューサーのゲームは
根幹的な部分にはあまり関わりがないせいか河津ゲーらしさは薄いと思う

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:28:38.74 ID:nXQMPK8D0.net
>>730
そもそもサガってタイトルはスクエニが所有しているので、その気になりゃ河津外した新作だって作らせることができたはず
別に河津の物ってわけじゃないんだ
スマブラの場合は桜井じゃなきゃ絶対に作れないだろうという信頼から来るものだろうし
坂口もいないのにFFを作らせているスクエニに今更、河津ありきのサガって感覚はなかろう

じゃあ何でサガ新作を作らないのか?ってなるんだけど
やはり河津さんのせいじゃなくて、サガ自体のブランド価値なしと判断されたとしか

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:29:01.80 ID:pECWHKD+0.net
>>730
他シリーズのファンをゴミのように切り捨てる発言潔いね
FFCCファンの俺も怒りを通り越して微笑ましいデス

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:33:11.33 ID:hjqk9yDV0.net
>>731
産廃を騙し売りするために営業に精を出してた

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:33:29.35 ID:F7uDxPGp0.net
>>734
いや俺はFFCC自体は悪くないと思うぞ
むしろ順調に育ってたタイトルなんじゃないかとすら思う
でもベアラーはいろんな意味で全然違うだろ、あれw
どこが、ってのは言わなくても分かると思うが

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:38:20.95 ID:pECWHKD+0.net
>>736
FFCCは新作出る度にコレジャナイ言われてたシリーズだから
全然順調に育ってないよ
ベアラーがその中でも異端なのは理解出来るけどね
ただ遊んだ身からすればあんまり蔑ろにしたくない

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 01:40:38.90 ID:gjYwteJ40.net
世界観とかは河津独特のものはあると思うけど
ロマサガ2は作りたかったものとは違うっぽいから
今後河津が作ることは無いと思う

初代の失敗のおかげか
ゲームデザインを練りこんだ後にシナリオをはめるような
ロマサガ2でやったであろう作り方に期待してる

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 03:38:18.26 ID:ZnQLSDDr0.net
>>656
らしい、じゃなく良作

問題はリアルの方がk(ry

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 04:05:32.56 ID:AlP94ddP0.net
>>726
まったく売れてないぞ?

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 04:21:58.24 ID:aQVSEomHO.net
とはいえスクエニ、アトラス以外だと中々安定してRPG作れないんだよな
逆に言えば席は空いてるんだが

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 04:24:15.73 ID:psm8ioMP0.net
>>688
キョンは自作マクロで全ての数字をシミュレートするようなやつだぞ。

調整しないってのは、プレイヤーの強さと兼ね合わせた調整のことだ。

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 04:28:34.56 ID:5LdUmNp00.net
おまえらがキョンを好きだってことはよくわかった

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 04:39:14.70 ID:iE17IMtgO.net
>>725
アンサガは組み合わせ豊富な魔道板やミンサガにも受け継がれたフィールドスキルのシステムは良かったと思う
ただ個人的に戦闘にまでリールを採用したのは頂けなかったかな
サガフロ2のデュエルもそうだったけど戦闘に関してはテンポを最優先して貰いたかった

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 04:46:49.94 ID:BNaYGiWW0.net
知り合いでもないのにあだ名で呼んでいるのが痛い

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 06:12:28.03 ID:QYWUwSoo0.net
今更だな
有名になると結構な確率であだ名が付いちゃう板だよ
組長とかクタタンとかいわっちとかミヤホンとかリッジとか

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 06:23:46.32 ID:m2fjTC+30.net
あだ名なんて気にならんがなんか元ネタがアニメらしいから嫌だな

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 06:23:58.98 ID:976b1PJS0.net
やせいのこいずみがまともなバランス感覚を持ってるんやろか・・・
アンサガよりも酷いバランスになってたりしてな

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 06:31:53.08 ID:Lq15cdHr0.net
え?
小泉今日子 → キョンキョン
だから
小泉今日治 → キョン
なんじゃないのか?

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 06:33:36.81 ID:m2fjTC+30.net
そうなん?キョンでぐぐったらアニメ画像出てきたからアニメかと思ってたわ

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 06:50:14.06 ID:r+avP/ni0.net
がきデカじゃないのか

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 07:16:52.86 ID:HGMctddI0.net
>>701
苦行ゲーの極みだったDQ2を出している時点で「ダウト!」と叫ばずにはいられない

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 07:20:41.32 ID:VWrh2y1J0.net
2スレ目ってお前らどんだけサガ好きなんだよ
俺も大好きだけど

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 07:22:23.83 ID:yZTSg1kQ0.net
発売後は
「こんなのサガじゃない!」→「これサガじゃないから」
の流れを何度も見る事になりそうw

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 07:51:34.54 ID:r+avP/ni0.net
・駄作で炎上
・出来はそこそこだが
 サガファンが「期待してたのと違う」と炎上

この2つの未来しか見えないw

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 07:59:44.56 ID:E/K5RMSl0.net
期待してたのとは違っても駄作ではないと思うがな

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 08:00:43.06 ID:7swqOfws0.net
サガファンならアンサガクラスじゃないと炎上しないと思う

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 08:01:53.81 ID:djeCgP710.net
>>709
これなんて見るからにサガに縛られてるんじゃないの?

>>710
サガを死なせた元凶の一人として小泉も下手なもん出せないだろうしな

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 08:04:23.85 ID:Xv+sh9Hv0.net
サガは全作が実験作(河津作品はみんなそう)みたいに思ってるし
スクエニやる気ないから、それっぽいのが出るだけで嬉しいわ

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 08:24:27.18 ID:i1+WfYVJ0.net
しかしフリューから往年のサガスタッフ集めたサガライクな新作が出るだの
ポポロクロイスと牧場物語がドッキングした新作が3DSで出るだの
普通じゃ思いつかないような出来事が起こり始めてんな

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 08:41:45.74 ID:iAgEil0u0.net
ゼルダがやドラクエが無双になりポポロで農業するようになる
こんな感じであの世界をこのシステムで、というコラボが増えてってるね
FEメガテンもそんな感じだろうか

この手のは予想を超えたコラボが面白いと思うので色々やってみてほしいな

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:01:26.93 ID:+FbG5rUe0.net
浜渦が関わったゲームは悉く微妙ゲーになるから
これもあまり期待できないな

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:17:31.22 ID:2tZd12Ep0.net
ディレクターやシナリオライターならともかく、コンポーザーがゲーム本編の出来に関与することなんてないだろ

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:29:19.21 ID:976b1PJS0.net
原画がTonyだと悉くクソゲーになるという伝説もあるな

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:35:45.54 ID:yjnSPRUli.net
27にもなって夢持ち続けられて実現してしまうのがスゴいな
おっさんになったら夢とかもう持てなくなったのに

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:35:49.78 ID:z8OlopQ20.net
>>744
有名なイラストレーターを使うとある意味でキャラゲーになるので
それは別に不思議でもないと思う

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:46:38.57 ID:hpKVGHYt0.net
PV凄くいいな
戦闘画面欲しかったけど、雰囲気は良かった

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:48:45.94 ID:kqptu66q0.net
> 小泉今日治(こいずみ きょうじ)
本名じゃないよな?

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:49:45.31 ID:XQTbe+Hs0.net
浜禍いつのまにかスクエニやめてたん?

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:52:42.43 ID:vv/xAbyG0.net
FF13発売のちょっと後ぐらいにやめてたよ
ゲハでも話題になってた

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:57:37.50 ID:mp3Enkjp0.net
小泉今日子かと思った
キョンキョンのあんみつ姫は最高でした

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:07:48.65 ID:tb0lJVIc0.net
>>765
動ける奴って夢と言わずとも何かしらの目標やビジョンを持ってるものだからな

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:54:28.32 ID:J0uV7f/s0.net
>>765
ゲーム業界は転職よくあるし
もっとこうしたいから、出ていきます!なんてのは珍しくはないよ

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 11:06:18.47 ID:p8i+mZvy0.net
河津は居ないけど蛙(かわず)が居るから

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 11:49:56.60 ID:OK5Q/8sP0.net
かわづチンチンフルスイング!

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:06:52.43 ID:hpKVGHYt0.net
こんな調子でBOFも出ないかなぁ
コマンドRPG好きは食いつきそうだけどねぇ

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:14:47.20 ID:tb0lJVIc0.net
>>776
http://www.bof6.jp

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:15:20.50 ID:tUNSwNuS0.net
動画みたんだけど何でこれマップ歩いてるとき木とかがニョキニョキ生えてきてんの?

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:20:50.81 ID:r+avP/ni0.net
あの演出も先の風景は見えてるのに
オブジェクトだけ急に出てくるからなんか違和感あるんだよな

例えば先の風景はモノクロになってて
通ると色がつくとかの演出と組み合わせると
効果が増すと思うが…

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:24:02.39 ID:i1+WfYVJ0.net
ニョキニョキ生えるのはいいんだけど
通り過ぎると引っ込むのがどうもなぁとは思う
生えっぱなしの方がどんどん開拓してる感じが出るのにな

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:26:22.21 ID:3CEJTxEh0.net
>>779
低性能3DSで無茶言うな
歩く度にガクガクするぞ
このゲームですら怪しいのに

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:34:03.42 ID:h+v/Qla40.net
>>753
こっちが先だからニワカ

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:35:05.09 ID:bjzmPQK5I.net
ニョキニョキが性能のせいだと思ってる奴がいると聞いて

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:59:22.30 ID:vE6LW/SZ0.net
ゲームシステム的に意味あんの?ただの演出?

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 13:02:57.06 ID:F9xQqQXu0.net
そんな凄いグラフィックでもないし
どう見ても演出だろ

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 13:13:42.79 ID:gjYwteJ40.net
ソースで演出ってハッキリいってるやん

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 13:30:04.71 ID:VWrh2y1J0.net
>>782
は?死ねよカス

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 13:31:54.45 ID:hpKVGHYt0.net
>>777
それは知ってたけどやっぱり1,2,3的なBOFやりたいわ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 13:38:52.24 ID:AoiL0MT+P
期待してるが発売日がテイルズとかぶってるのがなぁ
LOLといったらロードオブエレメンタルですが?

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 13:33:43.49 ID:h+v/Qla40.net
>>787
言われて顔真っ赤のニワカ

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 13:45:14.24 ID:EADjnADT0.net
サガ作れないのはこっちに人員取られてるから、
という仮説もなきにしもあらず

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 13:51:44.33 ID:MM/Bc1KD0.net
人員取られるもなにも、とっくにスクエニ辞めてるっつーの

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:00:01.44 ID:03JNKYme0.net
人員取られるも何もスクエニは頼んですら居ないだろ

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:09:42.68 ID:5aWdANNM0.net
>>784
実際に歩いてみないと、どういうマップになってるかわからないようにしてるらしい
出現したオブジェクトは下画面の地図に書き込まれていくから、
そうやって地図を完成させていくんだと

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:14:51.71 ID:976b1PJS0.net
スクエニは和田時代に大ナタ・・・というか全盛期メンバーが四散してるからなぁ
内製のプロジェクトとか数えられるぐらいしかなくなったんじゃね

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:15:23.91 ID:5WyyZh1G0.net
キャラの成長は行動パターンで決まるってロマサガ風だけど
技はどうなんだろうな電球閃めきして欲しいが流石に無理かね

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:15:34.77 ID:p8i+mZvy0.net
近くに寄らないと宝箱も見つけられないから、
見た目だけじゃなくてゲームシステム的にも意味はある
まぁ近づくと生えてくるのはいいとして、離れると引っ込む演出は微妙な気もするけど

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:22:05.12 ID:03JNKYme0.net
ただシンボルエンカウントだから敵はどうなんだろうな、敵も近づいてから
認識出来るのか的に関しては背景や大きい建造物みたいに常に見えてる
状態なのか。

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:23:21.11 ID:BNaYGiWW0.net
>>746
ファンが愛称を付けるのと、仲間内のあだ名を他人が呼ぶのは違うだろう
後者は知り合いでもないのに身内面するような、挨拶した程度で俺○○と知り合いなんだぜ〜と言うような痛さがある。

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:23:54.23 ID:h+v/Qla40.net
気持ちは分かる

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:29:23.50 ID:A4GlPBTJ0.net
つまり元々仲間内のあだ名だったミヤホン呼ばわりしてるゲハ民は痛いと

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:31:13.20 ID:ZeUp+2hT0.net
ゲームデザインの小泉に関してもシナリオの加藤正人に関しても
ディレクターの手綱の取り方しだいで能力の発揮っぷりが大きく左右される

どっちも自分勝手にやると超駄作になるが全体を見て調整できる人間が上にいるといい仕事をする

で、ディレクターは27歳の新人
企画を通し人を集めた時点で何かしら光るものがあったんだろうが
どうなんだろうな

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:32:02.63 ID:vsylgAPV0.net
>>50
IT系ってふつうにやめる人多いから
たぶんゲーム業界もそうなんだと思う

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:34:20.81 ID:vE6LW/SZ0.net
なんか飽きたし家引っ越すかくらいのノリだろ。ゲーム業界の転職って

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:52:00.01 ID:IFkFfWRX0.net
戦闘システムがどうなるかだな
変にこだわらなくて、コマンド形式でいいんだけど

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 14:59:29.67 ID:8+kredWE0.net
つーかスクエニはリメイク連発で
新作は吐き気のするホスファンに
楽に搾取できるプライドのないスマホゲーとか
ちゃんとサガの新作だせよ

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 15:01:59.45 ID:8+kredWE0.net
>>757
俺が予約して買ったのに30円で売ったやつか
あれと幻想水滸伝4でしばらくゲーム買わなかった

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 15:04:14.27 ID:8+kredWE0.net
サガ+アトラスみたいなもんか

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 15:06:58.24 ID:8+kredWE0.net
>>795
宗教的な古い考えの連中を切ったみたいな事をツイッターで言ってたな
それで残ったのがスマホゲーと中2据え置きゲーの糞みたいなスタッフなんだろうな

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 15:09:00.80 ID:vsylgAPV0.net
古い考えってのはおそらく
これからはスマホだ!パズルげーだ!課金だ!って和田が言って
それに反対してた人らのことだろうな

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 15:23:06.04 ID:cyoBOOvS0.net
なんだかんだで3DSはRPG天国になってきたな。
つい最近まで、メタルマックス2リローデッドにハマっていたところだから
同じ所が開発という事で楽しみだわ。

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 15:31:23.35 ID:gjYwteJ40.net
ロマサガをきっちり愛してるメンバーならば
導入部に全力投球してて欲しいな
ロマサガ2の導入は完璧すぎてすんなり入り込める、あれが特によかった
導入だけでシステムも世界観もかなり把握できるという

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:05:41.35 ID:Z1zougn0i.net
>>802
松野がtwitterで持ち上げていた

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:14:59.62 ID:/qY5QNcF0.net
>>194
亀な上に微粒子レベルで細かい事で申し訳ないが

X レガシー
○ レガシィ

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:18:51.26 ID:iL5X1ydd0.net
スタッフはいいとしてそこに河津神がいなければサガシリーズではないな

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:20:50.19 ID:V/E0rgno0.net
>>815
そんなことはわかってるが、佐賀の絶望
よりは近いだろう

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:20:56.07 ID:dqhGLQ56i.net
>>815
そもそもサガシリーズじゃないしww

818 :びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:23:41.19 ID:vmffafqm0.net
最近の河津は
カウントダウンサイトを作って『ロマンシング佐賀』とかやりやがったから、俺の中で印象はマイナス値になってる

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:24:30.80 ID:vsylgAPV0.net
>>815
何言ってんだお前

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:28:11.79 ID:iL5X1ydd0.net
こういうゲームこそ体験版やってもらいたいな
そこで判断したい

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:28:23.73 ID:5aWdANNM0.net
河津も今はソシャゲーとかツイッターで「実はこんな設定だったんですよ~」
みたいのを垂れ流してるだけだしなぁ

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:28:39.63 ID:RU0pqodc0.net
ヒゲの居ないFFみたいなものか

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:31:41.78 ID:l2cNKTXL0.net
>>821
ロクに新作発表もできてないのに
昔話だけは律儀に書き連ねてるの見てたらだんだんイライラしてきたw

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:36:28.53 ID:G7v1f/kA0.net
河津はもういいだろ

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:38:18.51 ID:RU0pqodc0.net
つうか、FFはもうヒゲも天野もナーシャも関わってなくて
植松が辛うじてメインテーマとか一部の曲で関わってるだけか
シリーズってなんだろな

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:42:27.04 ID:vv/xAbyG0.net
koizumi@DextroII
リフレッシュついでですが、Legend of Legacyの話を少しだけ。
ディレクター松浦さんから何かつぶやいてくれ、とは言われていたのですが、
今回のプロジェクトに関してはいろいろ深く絡みすぎていて、なかなか何を話すか難しいのです。



ガッツリだな

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:51:23.40 ID:JrYGZTm80.net
正式タイトルを
ロマソシソグSaGa4レジェンドオブレガシィ
にして欲しい
ピコーン!って閃くシステム付けて

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 16:51:50.60 ID:976b1PJS0.net
>>823
河津はもう現場指揮できる立場じゃないからしゃーない
ヒゲとかその辺が居なくなったせいで管理職やらな旧スクウェアの方が回らないんだから

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 17:09:02.20 ID:HLrWgffh0.net
>>828
誰かが独立そそのかさねーかなぁw

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 17:11:23.73 ID:vv/xAbyG0.net
独立して上手く行くケースのほうが少ない

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 17:16:35.54 ID:5aWdANNM0.net
このままスクエニに飼い殺されたままで未来があるとも思えんけどな

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 17:25:13.13 ID:j99KvYLW0.net
略はlolでいいか?

833 :びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/:2014/09/27(土) 17:31:10.47 ID:vmffafqm0.net
LOLでいいと思うw
(League of Legends)つーゲームがあるけど、あっちは日本語版も無いからね

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 18:06:43.01 ID:xHZl1icl0.net
>>754
とりあえず一見の価値がある独特なゲームにして欲しいね

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 18:09:00.07 ID:F9xQqQXu0.net
略すならレジレガじゃねえの
lolは他の用途が複数あって分かり難いよな

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 18:09:38.94 ID:EuYjMOX70.net
クロノクロスのOP思い出した

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 18:52:57.20 ID:976b1PJS0.net
まあ、どのみちアレな出来だった場合はlolだけに(笑)やwであざけ笑われるのは確定してるがな
オッサンたち奮起してるんだからひと鼻あかしてほしい所

>>830
元任天堂というだけでコメンテイターとして食べていけてる岡本某さんとか
まあ大抵ひでぇ転落人生を送る人の方が多いような

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 19:07:01.86 ID:8+kredWE0.net
レジェレガ
ジェンガ
legleg

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 19:07:25.49 ID:NPogKqXs0.net
いや略すならLLだろ
メーカーもそうして欲しくてこの名前にしたと思うぞ

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 19:08:59.80 ID:akuJK87T0.net
河津はスクエニ辞めなくても関われるだろ
ゲームデザイナーズスタジオのことを忘れたか?

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 19:33:02.97 ID:7swqOfws0.net
>>840
あれは当時「スクウェアとは取引するつもりはない」といっていた任天堂と取引するために作ったペーパーカンパニーだ。

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 19:37:27.21 ID:yZTSg1kQ0.net
LLといわれると3DSが真っ先に浮かんでしまう

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 19:47:00.32 ID:knFIQ2h+0.net
LLかLoLだな
入力しやすいし

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 19:52:57.04 ID:3eRthsI40.net
大文字にするとめんどくさいのでlolで

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 20:17:26.77 ID:vE6LW/SZ0.net
>>829
もうやる気ないって。定年待ってるだけだよ

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 20:22:43.08 ID:WZXGkdL7O.net
愛称っぽくレジーでひとつ

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 20:34:22.41 ID:976b1PJS0.net
アトリエっぽくなるのでNG

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 20:52:34.87 ID:5S1yquJu0.net
ゴリラの顔が浮かんだわ

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:17:07.71 ID:yZTSg1kQ0.net
「スタッフリストの方、よりも前に、「メタルマックス」田内智樹さん。
先日twitterで一言寄せていただきありがとうございます。
今作の各種データやメニュー制御系等は、私の方で用意したものを、田内さんがメタル式に
移植してくださるところから始まっています。

いわば、鋼の心臓を備えた、どファンタジーRPG!

それ以外にも、基礎設計の重要な決め事の際には何かと関わっていただいています。
打ち合わせの場では、移動マップの表現や、まだ明かせない内容ですが
マップに影響する仕組みに関して、なにかと無理を持ち込む私と松浦さんに、

「やってみたらいいじゃん! こうすりゃやれそうでしょ」と
楽しげにおっしゃってくださる大ベテランの一言は、ものすごく頼もしく、
開発が楽しくなる一瞬でした。」

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:26:03.54 ID:jG7INg7v0.net
サガ+メタルマックス

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:27:43.03 ID:ZeUp+2hT0.net
>>849
メタルマックとサガの間の子とかすごいカオスなゲームになりそうだな

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:29:32.42 ID:wgyYLKFk0.net
なんかすげー現場が見てみたいなw

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:31:04.80 ID:yZTSg1kQ0.net
次スレは「レジェンドオブレガシーは鋼の心臓を備えた、どファンタジーRPG」だなw

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:34:09.73 ID:BNaYGiWW0.net
ゼルダの伝説はゼルダと略す。
レジェンドオブレガシーはレガシーでよかろう。

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:50:46.57 ID:HGMctddI0.net
ゼルダはゼル伝と略すこともあるから
レガ伝というのはどうだろう?(提案)

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:51:31.85 ID:74oUST0i0.net
>>850
サガルマックスか

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:51:55.90 ID:5WyyZh1G0.net
メタルマックス+サガとかもう買うしかねー

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:52:33.19 ID:wgyYLKFk0.net
鋼の冒険心・・・うっ、頭が・・・

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:54:01.05 ID:74oUST0i0.net
そう言えばメタルサーガってゲームが、あったな。
やったことないけど、出来はどうだったの?

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:56:04.61 ID:yZTSg1kQ0.net
PS2のはまぁ、同人ソフトと思えば
DSのは真のクソ

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 22:57:52.49 ID:BNaYGiWW0.net
>>855
レガイア伝説のことかーっ!!

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:08:45.01 ID:5WyyZh1G0.net
>>859
DSのは操作が全てタッチペンでテンポは良くなかったな個人的には嫌いじゃないが
とてもお勧めできる代物ではないw

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:35:02.18 ID:JcFNVZ9Z0.net
youtubeのファーストPVが再生回数61000
フリューのRPGではアンチェインブレイズエクシブが75000だからこの勢いならすぐ抜きそう
フリュー全体ではToLOVEるの17万が最高

グーグルアドセンスにもこのゲームの広告出てた

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:48:52.96 ID:2GFhUc3/0.net
フリューってアンチェインなんとかは植松ぐらいしか有名な人使ってなかったな
主要スタッフ殆どに有名な人使ってるのは今回が初か
荒削りでも遊べそうだ

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:52:14.87 ID:N1G9w3u30.net
https://www.youtube.com/watch?v=kDNiJYZbXdA
海外ならインディーズレベルのオールドゲームを5000円以上でうる
なめた日本のゲーム業界

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/27(土) 23:53:22.17 ID:JcFNVZ9Z0.net
>>864
名前だけなら豪華だろ

~開発スタッフ(代表作)~
■キャラクターデザイン
pako(シャイニングフォースイクサ)
森沢晴行(DREAM C CLUB)
窪岡俊之(THE IDOLM@STER)
萩原一至(BASTARD!!-暗黒の破壊神-)
大塚真一郎(サモンナイトX)
清水栄一・下口智裕(鉄のラインバレル)
よしづきくみち(魔法遣いに大切なこと/君と僕のアシアト)
ひだかなみ(水の旋律)
水無月すう(そらのおとしもの)
北千里(ファイアーエムブレム 暁の女神/蒼炎の軌跡)
戸部 淑(エクシズ・フォルス)
深遊(鋼殻のレギオス)
宮城(されど罪人は竜と踊る)

■テーマ曲
植松伸夫(ファイナルファンタジーシリーズ/ブルードラゴン/ロストオデッセイ)
■シナリオ
火野峻志(シャイニングフォースイクサ/グランディア/LUNAR)
■演出
赤司俊雄(LUNAR)
■主題歌
水樹奈々「UNBREAKABLE」(24thシングル『POP MASTER』収録)

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:07:01.66 ID:gUcokxvL0.net
一つ言えるのは腐ったサガとかいうブランドはもう良いよ
俺はこっちを応援する

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:32:41.43 ID:CLKsJIij0.net
腐ったブランドに乗っかって食い下がるゲームwww

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:35:48.30 ID:QOW5V6lr0.net
>>866
音楽だけだな・・・

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:37:40.46 ID:Zb3bFVvF0.net
現状最終作のミンサガは
発売前後こそキャラデザで叩かれまくってたけど
クリアする頃にはそんなの気にならなくくらいハマったんだがなぁ…

おやびんかわいいよおやびん

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:46:52.17 ID:afDv98LO0.net
なんか情報が出てくる度に不安が薄れていく新作って珍しいよなw
こういう頑張ってるトコロ少ないから、その心意気に対してはゲーム好きとして予約で応えてやるべきだと思う

ということで予約しました
期待を裏切らないでくれよ!

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:47:23.02 ID:h2fQbB460.net
戦闘シーンがないからなんとも言えんが、雰囲気とかは良さげ
ただpvのぽこぽこオブジェクトがでてくるのが鬱陶しいのは俺だけかな?

とりあえずフリューにしては大手とためはれるほど頑張ってると思う

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:50:56.66 ID:dAggQ5NT0.net
ぽこぽこオブジェクトでるのはいいが、出た後はそのままにしてほしいw
後は戦闘システム次第だが、すげー期待してるっす

>>866
ダンジョンゲーが豪華でもな〜
テイルズ系でこれだったらおおって思ったかもしれんが

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:56:45.92 ID:JZbh1abh0.net
いろんな絵描きごちゃ混ぜにしても統一感がないから、かえって安っぽく見える気がするんだがね
ファミ通で記事見たときスパロボか何かみたいな印象を受けたよ

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 00:58:35.18 ID:afDv98LO0.net
>>872
もしドラクエ9とかやったことあるならわかると思うが、最近の親切設計なのか、マップも地形も先が見通せるダンジョンのワクワク感の無さは異常だからなー

そういう意味では本作のポップアップは、従来の暗闇状態に近いけど、視覚的に新しい挑戦をしてて俺は好きだな

ただ一見平地に見えるからダンジョンの雰囲気を味わえるかは、やって見ないとわからないが

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 01:50:25.91 ID:djVe6lN80.net
>>855
レガイア伝説というゲームがあってだな

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 03:48:03.62 ID:ZsAYKx0k0.net
戦闘画面は?

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 03:51:53.63 ID:YJ+orRii0.net
ほらよ

http://www.famitsu.com/images/000/062/226/l_5422bfc60b481.jpg

なんかDSのFF3にそっくりだよな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 04:00:08.70 ID:4l+7cW2Os
ぽこぽこオブジェクト鬱陶しいな
あれ演出?性能のせい?とりあえずうざい。
PVで何故か殆どフィールドシーンだけだからそこが異常に気になった。

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 04:06:55.71 ID:PnuyGRf00.net
肝心なゲームシステムのPVはよ

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 04:08:11.65 ID:Xy6CKHTN0.net
パープルサンガかよ

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 04:10:46.98 ID:MLV39FCf0.net
しかし画面だけ見るとロマサガみたいに装備してれば戦闘中に
武器は選択出来そうだけどポジション変更も出来るのかな。

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 04:12:22.68 ID:6AFdF3sW0.net
○○〜ぽい
とか○○のスタッフを集めた
なんて企画にはどーもあまりいい記憶が無くてな

システム、ボリューム、ストーリーのどっかに
なぜそうした?普通に作ってりゃいいだろ…
みたいなトラップがあるような気がしてならん

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 04:16:33.96 ID:JZbh1abh0.net
>>882
できるらしいよ

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 04:19:39.50 ID:PnuyGRf00.net
確かにフリューって大丈夫か?とか思うけど
ロマンシング佐賀よりはマシだろうきっと

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 04:21:58.18 ID:MLV39FCf0.net
>>883
いや、正直なとこサガっぽさ期待してる時点でいろんな意味で
普通を期待してる奴は居ないと思うがw

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 04:26:20.68 ID:yTo7Ou630.net
スクエニが良ゲー連発するとは思えない
これかFFEXのどちらかもしくは両方が地雷

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 04:50:34.33 ID:QXQa3f9yO.net
>>886
小泉がメインで関わってる以上、毒のこもったゲームになるのは間違いないな
毒にも薬にもならんようなゲームにはもうウンザリなんじゃよ

>>887
悲しいことにスクエニじゃないのよ、これ

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 08:16:58.84 ID:bdYIbxRQ0.net
>>885
スクウェア・エニックスが期待を持たせた大々的なカウントダウンで
いきなり佐賀県とコラボします!その名も「ロマンシング佐賀」です!ってやられるよりも
サガシリーズ全盛期当時のスタッフ口説き落として集めてきた
こじんまりと余り期待されず宣伝も少なかったフリューのカウントダウンサイトの方が
よっぽどまともで、サガファンの気持ちを理解していたからね

対戦型カードゲームなのに、通信対戦(オンどころかローカルすら)プレイがない
ソロプレイだけの舐め腐ったコナミの「遊戯王ゼアル」よりも
きちんとローカルはもちろんオンも対戦プレイをつけてきた
フリューの「カードファイトヴァンガード」の方が評価が高かったのを考えてもな

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 08:33:57.36 ID:UjL84fhw0.net
最近はオールドスタイルのRPGも見直されていいことだ。
あとは、かつてのようにこの手のRPGが何百万本も売れればいいんだがな。
とりあえずスペックが高くない携帯ゲーム機は必要性ってことだろうな。
これがPS4やXBOXONE、それどころかWiiUで発売されるっていうのさえ考えられない。
そんなグラフィック部分や敵の挙動に金をかけてたら絶対に作れないタイトルなんだろう。

PS4で全然グラフィックに金をかけない某ファルなんとかいう企業もあるがw

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 09:31:27.55 ID:rjxizBjH0.net
レジェンドオブレガシー
遺産伝説

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 09:32:27.58 ID:6AFdF3sW0.net
レジェンドオブマナ

うっ・・・頭が

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 09:41:44.15 ID:0juS4hoC0.net
>>890
つっても、オールドスタイルのRPGで数百万売ってたのなんて
当時から超大作だったDQFF位じゃない?

あとはクロノがギリギリ200万か

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 09:55:26.33 ID:7wgUB9t70.net
>>887
バーカ

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 10:15:03.21 ID:ryf4IgfO0.net
エロイーズで喜んじゃうやつって
オマーン湖や漫湖ではしゃいじゃう餓鬼なんだろうなぁ

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 10:17:01.56 ID:7wgUB9t70.net
こんな外人の名前知ってる俺ってすごいっていう嫌味を感じるね
インカ帝国初代皇帝をネタにしてる奴と変わらん

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 10:30:15.55 ID:UjL84fhw0.net
>>893
本当だ。ロマサガでさえ100万届いてなかったんだな。ごめん。

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 10:33:53.17 ID:R/NlUdYw0.net
「アベラールとエロイーズ」しか思い浮かばん

てか高校の教科書に載ってたんだけど、最近は違うのか?
世界史と倫理でやった覚えがあるぞ

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 10:56:09.59 ID:CLKsJIij0.net
恥ずかしくなるからやめて

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 11:09:28.81 ID:MLV39FCf0.net
とは言え名前と格好的にキャラの中でも注目度が高いのは確かである、
流石にカエルのフィルミアには負けるがw歩く度に口パクパクしてるんだもんな・・・。

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 11:30:01.54 ID:Kwlmn0th0.net
カエルは性格も良さそうなところもポイント高い

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 12:22:30.94 ID:esa28UkZ0.net
自称男爵で個性の半分の剣を奪われてるおっさんとはわけが違うんですよ

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 12:26:38.03 ID:tBXQ6t5bI.net
27歳短パンもなかなか…

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 12:37:55.57 ID:qV42n9fr0.net
ゼル伝神トラ2が9ヶ月で47万本
結構CMやってたし
これ考えると30万本も売れればかなりいいほうじゃね

GBやSFCのサガは売れすぎていた

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 12:39:55.77 ID:miuaaXzI0.net
精霊使い→どうみても主人公
ビアンカ→どうみてもヒロイン
トレジャーハンター→ロックかジタン
ガーネット→くっころ
男爵→その剣抜けないよね?
エロイーズ→エロい
カエル→カエル

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 12:42:20.26 ID:CIbRE76M0.net
これだけ良い素材揃えて何故調理師がフリューなんだ
ドブに捨てすぎ

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 12:46:00.97 ID:3/7nJthP0.net
>>906
調理師はキャトルコールです

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 12:47:30.76 ID:7/y0nMMg0.net
フリューはパブリッシャーだろ
余計な口出ししなければキャトルコールの実績相応のものが出来るはずだし自社ブランド高めるために良いスタッフ集めたんだろう

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 12:48:33.84 ID:R/NlUdYw0.net
自称男爵がハーリドっぽいキャラなら面白いんだが

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 12:57:07.37 ID:h2fQbB460.net
>>908
ここでまともな作品がでた上に本数が売れれば
フリューの印象も変わるんだろうな
現時点ではコンパイルハートくらいの認識だけど

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 13:07:59.72 ID:aW/cq3VW0.net
スクウェアだってFFの前はキングス・ナイトとか出してたからな

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 13:46:14.20 ID:uTDmfFGb0.net
>>908 >>910
フリューがきちんと、納期や開発費を考えてくれていればね

資金しぶったり納期を急がせたりしていて、デバッグやバランス調整が
きちんとできていなかった場合が心配だ
でも、コンソール参入当時と違って、最近はそう悪い噂は聞かないから大丈夫と信じたい

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 13:58:50.95 ID:957gu6fM0.net
せめてマベならもうちょっと期待できるんだけど
フリューは実績がなさ過ぎるよな
アトラスだったら即買してた

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 13:59:36.76 ID:SnR5TjmQ0.net
アトラスにはなんでも10万から20万の固定信者がいるだけだろ
それでは意味がない

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 14:05:48.22 ID:7sVdYcS20.net
河津しか残ってないサガと、河津以外が揃ってるこれ
どっちが面白い物できるんだ

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 14:08:49.58 ID:l6wgEzZu0.net
どっちも期待できる

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 14:24:14.78 ID:orenOdq40.net
>>914
ラジヒスやノーラの新規タイトルは全く食い付いてくれなかったよ・・・

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 14:25:14.60 ID:37B2/N6D0.net
スマホ移植がもう決定してそう

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 14:25:16.85 ID:957gu6fM0.net
何の意味がないのかわからんけどな
これ普通に3〜4万、最大限売れても5〜6万だろ

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 14:26:20.20 ID:3/7nJthP0.net
>>918
2画面で遊ぶゲームだって知らなそう

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 14:29:05.92 ID:MLV39FCf0.net
スマホ移植って今までフリューのRPGでガンガンやってる訳でもあるまいし。

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 14:36:09.78 ID:vMAoWqQj0.net
>>916
ゲハらしからぬすばらしい満点回答だ

>>917
やった人の評判は良かったんだけどね…

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:24:16.21 ID:eoB+mfTv0.net
元スタッフの話だと
まぁ河津さんは河津さんで
自分で何でも出来るとまで言わしめた男だからな

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:28:01.77 ID:dbTUhb250.net
残念な要素は加藤正人がいるのと
タイトルがなーんかちゃっちいというか量産型スマホゲーみたいなことだけだな
もうちょっとなんとかならんかったのかな

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:35:48.82 ID:H41J+VtU0.net
バテンの加藤を信じろ

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:37:42.21 ID:x2c58ICh0.net
誰をそろえても
極端な話1ヶ月で作れって言われたら
ろくなものが出来ないしな

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:40:26.12 ID:MLV39FCf0.net
正直大まかな流れは全て出来上がってて後は台詞をどう喋らせる
かって感じだからシナリオライターじゃなくてテキストディレクションなんて
立場じゃないのかなと思った

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:48:35.98 ID:GfEtBKUU0.net
LL?LoL?レジェレガ?

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:50:20.46 ID:mo29NWs70.net
デビルサバイバー2と発売日近いからどっちか後回しになるな
RPG連続でやるのは久しぶりだわ

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:51:48.20 ID:mCCzuSa70.net
LoLは超有名なのと被ってるからな

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:55:30.85 ID:4aJkY6mF0.net
「レガ」でいいんじゃね

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 15:59:40.45 ID:WPT5UhxE0.net
テキストディレクションは今出てるもの見てると別に悪くないし
キャラに合ってんじゃないの

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 16:00:49.50 ID:miuaaXzI0.net
精霊密度くらいか

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 16:05:39.69 ID:ZVDhDba20.net
>>912
フリューの予算管理は概ねアレな出来が多いのを考えると問題があるような気しかしない
今回もお金の使い方を間違えてるような気もするが・・・・

>>932
加藤がポエムを書いてないなら良いんじゃね、見る限りは・・・だけど

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 16:05:46.89 ID:orenOdq40.net
検索する分にはレジレガとかが良いな

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 16:08:05.45 ID:tBXQ6t5bI.net
レジェレガかレガシーかな

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 16:18:51.81 ID:Nn0+RO180.net
>>934
概ねアレってそんなにフリューのゲーム遊んだことあるの?
参考に遊んだ作品の感想聞かせてほしいな、手間じゃなかったら

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 16:19:53.83 ID:96P7ZAGz0.net
いまどき、まともな納期と開発費くれるようなパブは任天堂くらいしかいないだろ
よっぽど手抜きじゃない限り
きついか、デスマーチかのどっちかじゃないの

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 16:25:43.52 ID:Kwlmn0th0.net
そもそもロマサガやサガフロ自体、没イベントの名残が散見されるもんだったしなw

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 16:44:54.54 ID:OlSN1w1X0.net
今からでも遅くないから、更に良くなるなら
任天堂は金と人を提供してやれよ
フリューの予算だけじゃ絶対足りないだろ

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 16:47:57.85 ID:vMAoWqQj0.net
この時期ってもう開発はほとんど終わって、
デバッグとかテストプレイばっかりやってるような時期なんじゃないのか

それともまだイベント実装とかシステム構築とかポリゴンモデル作成とかやってるの?
だとしたらそれこそ来年1月じゃあ早すぎると思うんだが

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 17:11:20.57 ID:H41J+VtU0.net
ボリュームないみたいだから大丈夫だろ。

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 17:24:19.65 ID:mo29NWs70.net
>>941
1月が発売日だからもうデバッグ期間だろうね

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 17:30:04.58 ID:gURv5U0D0.net
どうせ金出すなら据え置きゲーとしてWiiuで作らせろ

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 17:53:16.42 ID:+VQow2bN0.net
父さんしちゃうからやだ

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 17:54:41.27 ID:JZbh1abh0.net
これ一本のためにWiiUはきついっすわ

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 18:01:46.67 ID:cBafKlgE0.net
>>938

  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > <ベヨネッタ2の悪口はやめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 18:07:45.91 ID:OlSN1w1X0.net
フリーシナリオゲーはデバッグ要員の数が一番大事な気がする

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 18:48:00.63 ID:TgLKTw/k0.net
>>889
結局スクエニはロマ佐賀で終わりなの?
だとしたら舐めてるとしか思えん

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 18:52:30.87 ID:TgLKTw/k0.net
アヴァロンだけ魔法がつかえて
カエル族はずっとそこに住んでいた・・・

最後にアヴァロンの魔法が消えてなくなり
カエルに変化していた魔法も解けるのだろう

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:09:15.28 ID:nFmBkltl0.net
>>866
で、一番肝心なゲーム部分のスタッフは?w

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:17:10.50 ID:MLV39FCf0.net
>>949
インペリアルサガが商標登録されてるが正直何で出るかと思うと・・・なぁ。

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:18:42.49 ID:WPT5UhxE0.net
>>947
ベヨネッタ2の出来自体は良いんじゃないの?
エッジで満点とるくらいだし

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:30:53.42 ID:nFmBkltl0.net
>>917
その直前に出てた世界樹3でステマアフィブロガー連中接待してたのに加えて、
ラジヒスはクソゲーのラジアータを連想させ、
ノーラは発売直前にDが客相手に喧嘩売った上にゲーム自体の出来もアレだったから

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:35:26.88 ID:hSq3YToi0.net
ロマ佐賀は
ファンがどんだけいるかの事前調査みたいなもんじゃないか
突然過去IPのフィギュアとか出したりすんのと同じで
反応次第で企画が通ったり予算が決まったりすんじゃね

大して盛り上がらずロマサガ新作の予算あんまり取れなかったのかも

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:38:45.66 ID:m8MR566c0.net
こういうどこの馬の骨とも知れん感じのソフト楽しみにするのって結構久しぶりで
そういう意味でも二割増しくらい楽しみだわ

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:43:21.38 ID:hSq3YToi0.net
ライブアライブもVC出すために
ツイッターでフォロー募ってたように
イトケンのライブとか新作の話題とかで煽って
客の反応良ければサガ新作の企画通す算段だったのかもしれん

そしてポシャったのかもしれん

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:43:23.24 ID:WPT5UhxE0.net
>>955
ミンサガ40〜50万売れてなかったか?
それで予算取れないってスクエニどうなってんだよ

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:46:18.63 ID:KVM2BvNP0.net
ライブアライブは版権の問題だろ。
アニメのゲームがVCにほとんど来ないのと同じ理由。

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:46:49.38 ID:TgLKTw/k0.net
ツイッターで反応見るとかやめてほしいね
あんなもん見てないし

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:47:02.78 ID:hSq3YToi0.net
ロマ佐賀をディスるよりは
ネタにして盛り上がった方が
新作の可能性も少しは高まんじゃね

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:47:33.64 ID:JZbh1abh0.net
>>958
DS二作が不振だったのもあるかもね
あれは見た瞬間から売れないと思ったえけど

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 19:48:12.21 ID:MLV39FCf0.net
いやロマ佐賀の悪い所は普通にそういうのやるよー!で済ませて
おけばまだ良かったもののカウントダウンなんかした事だろ・・・で
今回これのカウントダウンは確かに驚かされたという皮肉

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 21:10:54.01 ID:0CO/+8oD0.net
>>954
初期アトリエ好きだったし、ノーラはソート機能があれば、個人的には完璧だった。
鳥は許さん。

965 :びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/:2014/09/28(日) 21:15:58.05 ID:4PLwki6p0.net
>>961
サイトでカウントダウンして、ロマ佐賀
のあれは、ユーザーとしては怒りを覚えたな

まあ、このスレとは何の関係もないけど

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 21:20:32.69 ID:TgLKTw/k0.net
死ねよスクエニ

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 21:53:05.12 ID:gUcokxvL0.net
>>868
正確に言うと腐ったのはスクエニだな
この世のどこかにサガの続編と呼ぶに相応しいゲームがあることは信じている
だが、それはサガという名前である必要もスクエニ発売である必要もないということ

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 22:00:04.49 ID:eojLJn7Y0.net
>>956
わかるわ
この自分の嗅覚だけを頼りに突撃する感覚久々すぎて

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 22:08:54.21 ID:4aJkY6mF0.net
>>968
同じく

サガだけではない俺がRPGに求めてた物がこのゲームから溢れ出そうとしてる感じだ

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 22:12:31.01 ID:MLV39FCf0.net
取り敢えず俺は初回はエロイーズを選ぶぜ!

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 22:16:35.02 ID:4aJkY6mF0.net
俺はカエル使うぜ使いこなしていくぜ!

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 22:24:35.14 ID:wiXX4w7k0.net
男爵でいきたい

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 22:25:42.99 ID:xOQ8C71w0.net
>>7
シレン3は絶対に許さない
なんだよ、あの飛空艇みたいなのは
テーブルマウンテンも飛空艇で行けちゃうじゃないか

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 22:41:34.90 ID:eojLJn7Y0.net
ここはあえて短パン精霊使い(27歳)を使うぜ!
平均年齢高いよな

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 22:52:44.43 ID:wiXX4w7k0.net
SaGa経験した人らも
そろそろみんないい歳になってきたから
カモ

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 22:58:35.41 ID:CLKsJIij0.net
ここまでお膳立てされて嗅覚()とか言えるのが凄い

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 23:10:43.45 ID:4aJkY6mF0.net
>>976
お前はこいつ使いなよ
「ビアンカ」(女/不明)記憶喪失の少女

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 23:22:08.64 ID:JZbh1abh0.net
俺はリベルにしようかな
無難に

979 :びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/:2014/09/28(日) 23:39:31.56 ID:4PLwki6p0.net
主人公ビアンカは任せろ
周回プレイして初めて真のエンドが見れる系かなー

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 23:40:59.58 ID:QOW5V6lr0.net
戦闘システム詳細はよ
それ次第じゃポチるぜどうせポチるけど

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 23:48:29.24 ID:bA+evR+50.net
広告出てたけどおもしろそう
でもフリューか…

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 23:51:11.16 ID:vMAoWqQj0.net
なんかスレの流れが世界樹Iが発表された時に似てる気がする
思い出話混ぜつつあーだこーだ言い合ってるあたりとか

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/28(日) 23:57:20.14 ID:miuaaXzI0.net
世界樹は懐古向けでもタッチペンで地図を描くというアイディアがあったけど
これは懐古向け要素が強いと思う

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 00:01:51.17 ID:QOW5V6lr0.net
フリーシナリオってのがデカイな

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 00:05:49.91 ID:WJeFG9TW0.net
みんな最初はこいつでプレイするぜ!と意見が分かれているけど
2周目は女騎士を選ぶのはわかってるんだぜ

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 00:10:01.24 ID:QBx3+IWI0.net
スタッフリスト吟味しておいて、得体の知れないタイトルに特攻とかどこがだよw

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 00:21:43.04 ID:gCfQAVSk0.net
>>985
くっ殺せ

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 00:29:36.40 ID:anwTCbI80.net
>>982
世界樹の期待度はこんなもんじゃなかったし
比べるのが烏滸がましいレベル

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 00:39:31.24 ID:1WxslPy50.net
なんか話盛り上がってる気がしたので
次スレ的なのたててみました
需要アリだったら使ってください

レジェンドオブレガシーのスレ その3
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1411918685/

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 02:36:35.90 ID:VfOrEUUH0.net
しかしPVの音楽ひきこまれるなあ
FF13の閃光の人だっけか
>>989


991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 02:56:46.32 ID:Zxy0q52e0.net
>>990


992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 03:42:05.17 ID:61yTajbh0.net
>>990
すごい爽やかだよね

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 08:05:26.10 ID:zKuUfvhJ0.net
>>988
つっても世界樹1は、小売は2、3万しか入荷しなかった程度だぞ
(それで午前中から売り切れる騒ぎだったが)

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 09:13:37.50 ID:focNUI5y0.net
体験版出してほしいなあ

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 10:02:00.50 ID:pCw0P2uv0.net
>>993
知らんかったがそんなザマだったんか
じゃあ俺が持ってる特典CD未開封もそれなりに貴重なんかね

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 10:09:31.40 ID:vMtznkoS0.net
世界樹こそ3DダンジョンRPGなんていう廃れたジャンルの新作で発売前は一部のマニアしか注目してなかったぞ
サガシリーズスタッフの新作という方が話題性は大きいだろ

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 11:17:00.45 ID:U9wRGarp0.net
>>996
まさか、世界樹で、死んでいた3DダンジョンRPGってジャンルが復権するとは夢にも思わなかったな
自分で、ペンでマップを書いていくと知って、「誰得だよ、俺は買うがな」「お前だけにいい恰好はさせない、俺が人柱になるから」的な話題性はあったけれどね

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 12:40:36.06 ID:tXXMJqfI0.net
これの出来が良ければ今度は90年代風のRPGが流行るかもな
最近のRPGはリアル系かアニメ系か子供向けって感じだったから
若いゲーマーにとって新鮮かもしれない

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 13:19:35.32 ID:fUwHv7OJ0.net
物凄く惜しい名前だ

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 15:12:00.22 ID:sxh4v5ul0.net
>>947
ベヨ2はポリゴンアクションゲームで屈指の出来じゃん

1001 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 16:18:28.11 ID:anwTCbI80.net
>>993
初週で実売3万超えてるのに2〜3万なわきゃない
当時1万売れればヒットなDRPGが12万本以上売れた
話題性が違うよ

1002 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 18:27:09.02 ID:vu1UtscG0.net
うめ

1003 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/29(月) 18:28:00.80 ID:vu1UtscG0.net
うめ

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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