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岩崎は不当評価されすぎてる

1 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/13(日) 20:12:18.38 ID:0EQ7dfq70.net
岩崎はゲハで不当に叩かれすぎだろ
ナチュラルドクトリンだって連携システムは評価高いのに
それを評価し、マルチの調整で関わった岩崎ともどもクソゲー扱いは
おかしすぎんだろうが!
偏見で岩崎をみすぎなんだよ

264 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/15(火) 02:12:10.80 ID:df8Sq6/I0.net
コイツの場合国内で毛嫌いされ過ぎて
国外に職を求めるしか無かった様に見えてしまうのが何ともはや
実際の所は知らんがね

日頃の言動って大事

265 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/15(火) 02:14:55.95 ID:A4Tve7oX0.net
>>261
海外行って具体的に何をしてたのか全然分からんぞw

266 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/15(火) 02:28:30.97 ID:kcfuPfl70.net
チョンゲの企画に参加して韓国で仕事
「ソウルにずっと住みたい!」とツイートするも企画ポシャって全部パァ
ニュージーランドで仕事してる(自称)と主張するも
ツイート内容からゲームロフトでスマホーゲーの仕事してるっぽいことが推定される
だが関わった仕事がマスターアップした等の報告は一切なし
最近になってナチュ毒のオン対戦のバランス調整を「手伝った」事が判明

これでデカイ面できる神経がわからん

267 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:14:13.34 ID:c6YRnpQT0.net
>>230
岩崎のおかしい所は、3DSはUIがタッチとパッドがごっちゃになってるから駄目と言いつつ
初期のVitaは共有UIのセーブ画面になるとボタン操作不可でタッチ操作矯正になるところは
一切触れなかった所だと思う

268 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:18:18.13 ID:c6YRnpQT0.net
>>233
天外2の難易度が高めなのは戦略上、非常に重要な要素をゲーム中に一切説明しない所で
きちんと戦略を組めば、実は一度も雑魚戦と戦わなくても全てのボスと
ラスボスに勝てるくらい高度な戦闘システムを導入してる所

術の成功率が追風(ドラクエで言うやまびこの帽子みたいなもの)をやっておくこと前提と
なっているところとか岩崎のエゴが見え隠れするのも事実だけど

269 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:35:07.80 ID:Wdk7sXj+0.net
>>261
この人の「過去の栄光」ってMS-DOSより前の時代の話ばっかりだからなぁ。
レトロゲーオタ界隈ならともかく開発現場じゃ何の評価もされないと思うよ。

だからこそソフト開発会社の経営者とか開発主任とかじゃなくて、ゲーム業界誌ライターやってるんだろうし。

270 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/15(火) 12:44:27.42 ID:D1w3an1v0.net
>>234
岩崎の問題は殆ど関わって無くても俺が作った面する事でもあるんだがな。
あと天外は大衆娯楽として失敗してる。あくまでオタク向けの高評価ゲームで問題も多い

天外2は説明不足ゲーなのは分かりやすい例
オタクゲー好きは説明不足を深い、理不尽と高難易度みたいな扱いにして
誤魔化す事が多いのは今も昔も変わらないけど

271 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/15(火) 13:56:47.46 ID:a7wGO28q0.net
戦略を練れば低レベルでクリア可能ではあったとは言え、
レベルは上がりやすい、デスペナがほぼ皆無、段を上げればごり押し余裕と初心者への配慮もあり、
増援呼ぶタイプの敵で七福の玉使って経験値の荒稼ぎなんて手法もあったし、
少なくとも当時のRPGとしては理不尽・高難度ではなかったと思うけどなぁ

272 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/15(火) 19:03:58.87 ID:sHP6P6CP0.net
この人昔PCエンジンの雑誌でレビューとかしてたけどその頃から妙に偉そうだったよw
プログラマーって知らなかったから偉い人かなんかかなって子供心ながら漠然に思ってた
天外2のレビューで点数つけてなかったんでそこでゲーム作ってる人って初めて認識した

273 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/15(火) 19:38:44.46 ID:LqQCrNeI0.net
このひとはゲームが好きだとは思えない言動が多すぎる

274 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/15(火) 20:19:38.64 ID:FqNiv1sb0.net
>>203
啓眞と夏海の存在だけは同情するわ

275 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/15(火) 22:59:26.29 ID:ZgbF0Ysu0.net
夏海のほうの岩崎さんは最近スピリチュアルな方向に逝っちゃってるな

276 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/15(火) 23:49:22.37 ID:NqP96DhQ0.net
>>203
清水って苗字の人よりは恵まれてるんじゃないかな

277 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/16(水) 11:07:43.95 ID:34lNIObZ0.net
>>273
ひねくれてるんだよ
RPGのプレイの仕方が人に話し掛けないでレベル上げもしないでボスまで特攻だぜ?
天外2でATBを真っ先に取り入れようとしてたようだが、広井王子とかがブレーキかけなきゃ
どんなゲームが出来上がってたのやら

278 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/16(水) 21:56:00.98 ID:X3evpOWN0.net
>>271
90年代前半当時なら、スクウェアRPGが一番尖ってたシステム導入してたと思う
雑誌などでのフォロー前提とはいえ、あそこまでマニアックなつくりのゲーム(難易度はまた別)を
ほいほい投入できたソフト屋は洋ゲーでもあまりない

天外2はまだ一般受けを考えて作ってあったな

279 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/16(水) 22:27:32.03 ID:oGScBsi70.net
>>268 >>277
そもそも岩崎ってダメージ式とかシステム設計とか噛んでたっけ?

280 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/17(木) 02:41:04.38 ID:sJrK888J0.net
ヴィタの映像程度でいちいち驚愕できるってすげえな
なにがなんでも「任天堂のアレに比べたら凄い」
ていう低レベルな基本姿勢ならわからんでもないが

281 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/17(木) 12:58:01.01 ID:va5HgDD20.net
ナチュラルドクトリンはそんな低レベルの評価で煽られるタイトルではないと?

282 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/17(木) 13:01:58.65 ID:7h3zeKh+0.net
同じプログラマだった岩田が任天堂の社長やってんのに
自分は40過ぎてもまだ雇われプログラマやってるのってどういう心境なんだろうな

283 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/17(木) 15:54:40.85 ID:pnn4NIG2O.net
そもそもPCエンジン時代の功績って
アルファシステムやテレネット(メディアビジョン)ありきじゃないのか?

284 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/17(木) 18:32:15.03 ID:LhfTB6r60.net
>>282
こいつは人の上に立つのには向いてない
一人で何かさせといた方が有能なタイプ

285 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/17(木) 18:35:18.59 ID:1K76iKhP0.net
>>79
この頃が不当な評価だったんだろうなぁ

286 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/17(木) 18:36:46.63 ID:1K76iKhP0.net
天使の詩は良かったね

287 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/17(木) 19:07:06.63 ID:ldqHq2Sr0.net
>>282
もう50だぞ。

288 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/17(木) 21:23:27.97 ID:1i+o4X/60.net
>>287
泣けてくるな

289 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/18(金) 00:01:49.90 ID:PsqXKQIq0.net
岩崎のせいで糞なんならナチュドクは岩崎の生涯最高の快挙だよな
ゲームの出来を左右できるポジションにいられたってことだもん

290 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/18(金) 00:59:21.94 ID:O3xNSy7C0.net
ナチュドクでもターン順だけで全てが決まる
あの糞なネットワーク対潜周りやったんでしょ?才能ないんじゃね?

291 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/18(金) 01:39:13.69 ID:3Llb66q80.net
>>284
手足を縛って口を塞げばもっと有能

292 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/18(金) 03:35:05.87 ID:eNCbzvcD0.net
岩崎というと、ゲーム製作者でリスク&リターン論を語る奴は
最近のゲームをまともに分析してないと叩いてたけど
岩崎より地位も名誉も知名度も何もかもが遥かに格上の存在である桜井政博が
リスク&リターン論を語り、リスク&リターン論でゲームを作ってるって知らないんだろうか
名越もリスク&リターン論派なんだよな
https://twitter.com/snapwith/statuses/456627632709197825

293 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/18(金) 03:42:27.05 ID:eNCbzvcD0.net
岩崎は桜井をフォローしてるけど桜井は岩崎をガン無視してるとか
そもそも岩崎は自分よりあからさまに上の存在には絶対に話しかけないとか
その辺の性格が面白い
例えばEXPの千頭にはデモンゲイズ面白かったよとツイートしてるんだけど
岩崎がハマった新パルテナの感想を桜井に面白かったよとツイートしないんだよねw

294 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/18(金) 07:11:40.38 ID:a/XF2Te60.net
声かけたらかけたで荒れるから黙ってて正解
なんでそういう空気の読み方を>>70でも実践できなかったのか
なんか個人的に深い恨みでもあるのか?

295 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/18(金) 07:40:09.20 ID:Z2sjJmr9i.net
任天堂嫌い、セガ嫌い、が軸にあるんだもの。

296 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/18(金) 15:37:10.78 ID:j08LwgG10.net
イースや天外はおもしろかったよ
今でも凄い
それは認めるけど本人が好きにかどうかは別

297 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/18(金) 15:38:55.07 ID:O3xNSy7C0.net
>>296
イースは移植だしなぁ…

298 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:26:45.17 ID:zUw6k39Y0.net
そもそもプログラマーであってデザイナーではないような

299 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:47:04.15 ID:j08LwgG10.net
あの当時のプログラマーは企画やサウンドもやってたりするのも珍しくない

300 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/18(金) 22:52:37.91 ID:JqDxhQ9N0.net
イースはBGMのアレンジを誰に頼むかなども岩崎が決めているし
実質的にチーフディレクターみたいなもん

301 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/19(土) 01:09:01.70 ID:3EqjKJBt0.net
開発が小規模だったから仕様に突っ込んだ立場にいる事が多かった
そのせいか天外2で苦労すると

302 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/19(土) 04:57:26.39 ID:zpkrV7gq0.net
岩崎が自分がまるでディレクターだったかのように騙ってきたせいでもある

303 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/19(土) 07:37:41.14 ID:n24ZkJRg0.net
ミリデレの正体ってこの馬鹿?

304 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/19(土) 08:07:40.67 ID:GE1LCInH0.net
さすがにミリデレと一緒にしたら岩崎に失礼

305 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/19(土) 09:41:13.06 ID:i0Id+GtG0.net
岩崎は一応ゲームデザイナーを自称してる

306 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/19(土) 19:50:38.35 ID:QuqgQDVx0.net
>>300
パソゲー関係の会社なんて先にこれ関わってました、僕が決めてましたと
詐称した物勝ちみたいな物だけどな

307 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/19(土) 20:03:55.94 ID:wiLBRgQt0.net
反論するのも大人気ないしね。
関係者は、言わせとけ言わせとけ、みたいなもんじゃないのかな。

308 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/20(日) 05:17:58.19 ID:vDP1U2a00.net
アタマの悪そうな業界人ナンバーワン

309 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/20(日) 10:27:59.15 ID:AJGGZk5E0.net
もう業界人じゃないとはよく言われてたけど
ドクトでバグ出したことをもって今後業界人面するんだろうか

310 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/20(日) 22:09:41.64 ID:PAPjIzhr0.net
>>309
あいつはバグはなくすことなんて無理だからとバグについては無関心よ

311 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/20(日) 22:18:16.65 ID:AJGGZk5E0.net
バグを無くすのは無理だからって無関心になるのか
減らしたり、プレイに影響出なくする程度のことは必要だろうに

312 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/20(日) 22:22:29.64 ID:PAPjIzhr0.net
>>311
そうじゃなくて減らすのが当然だとは思ってるけど
バグがあるから評価を下げるって事はしない
NEWラブプラスのバグですらそこは重要ではなく
UIとかの方が酷いって叩いてたし

313 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/04/20(日) 22:27:42.72 ID:pkKYIZ7O0.net
まず結論ありきで理屈後付けなクズ岩崎のスタンスなんかどうでもいいよ

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