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キングコング西野公論 373
- 316 :サロンのログ(2/2):2019/10/25(金) 01:31:25 ID:OBgoOwCQ0.net
- (>>315続き)
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『フルアニメーション』と『リミテッドアニメーション』
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アニメーションは“1秒を24コマ”で割ります。
『トイストーリー』などの『フルアニメーション』は、“1コマに1枚”の絵を挟んでいます。
つまり、1秒を仕上げるのに24枚の絵が必要なんですね。
一方、予算の少ない日本アニメの『リミテッドアニメーション』は、“3コマに1枚”の絵を挟みます。
つまり、1秒を仕上げるのに8枚の絵が必要となります。
映画『えんとつ町のプペル』も御多分に漏れず『リミテッドアニメーション』です。
当然、枚数が多い方が動きがなめらかになりますから、『フルアニメーション』の方が、
より自然に近い動きになります。
このままだと分が悪い『リミテッドアニメーション』は、ここで、とんでもねー作戦に出ます。
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人間は「境界線」を記憶する
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キャラクターがA地点からB地点まで移動する時には、当然、
費やした枚数が多い方がスムーズになりますし、費やした枚数が少なければカクカクになります。
流れで移動している『フルアニメーション』に対して、
『リミテッドアニメーション』は少しずつワープしている状態ですね。
このワープの間を埋める為に、なんと『リミテッドアニメーション』は【残像】を利用しているのです。
指を開いて、手を左右に振った時に、指が10本ぐらいに見えるアレです。
『リミテッドアニメーション』が輪郭線を入れている理由は、
“しっかりとした線を入れることで、一つ前の位置(地点)を強く記憶させて、残像が残りやすいようにする為”
なのです。
基本的にはCGのキャラクターには輪郭線は入れませんが、
廣田監督が「CGキャラクターに輪郭線を入れたい」と言ったのには、
残像を利用する狙いがあったわけですね。
日本アニメーションが世界と戦う為の戦略としては、とても正しい判断だと思ったので、
もちろん廣田監督の提案はGOです。
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ディズニー退治
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鬼のようにリスペクトをしていますが、ディズニーは僕らと同じように
エンタメを提供する集団であり、ライバルです。
もちろん、挑ませていただきますし、きっと僕らは勝てると思います。
表では「映画の公開日を(ディズニーが弱めの)ジャングル系の作品の真裏にぶつける」と言っていますが、
本音は『アナと雪の女王2』の真裏にぶつけたいと思っています。
一番強いところを叩きたいです(*^^*)
力を貸してください。
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