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【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part30【PC】
- 1 :名無しさんの野望 警備員[Lv.8][初] (ニククエW 240b:11:4b43:1600:*):2024/04/29(月) 21:44:50.11 ID:7Pwz3pKv0NIKU.net
- !extend:checked:vvvv:1000:512:donguri=3/1:
!extend:checked:vvvv:1000:512:donguri=3/1:
次スレは↑!extend:checked:vvvv:1000:512:donguri=3/1:が先頭に3行になるようにして下さい
スクリプト対策でどんぐりLv.3以下は書き込みできません
タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1~4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
前スレ
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part28【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1713524898
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part29【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1713965395/
エリート兵士「ヘルダイバー」となり、
この銀河に平和と自由と管理民主主義を広める任務を遂行せよ。
※次スレは>>950が立ててください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvv:1000:512:: EXT was configured
- 728 : 警備員[Lv.26(前51)][苗] (ワッチョイ 2402:bc00:1651:2400:*):2024/05/01(水) 20:44:58.18 ID:mqPaUTrf0.net
- ヘルダイバー疲れるから1回やって抜けるのはしょうがない
40分ミッション長いのと全クリしたがる人がいたら消化試合も長い
でも40分ミッション以外はSC貰えないからやる意味がない
- 729 :名無しさんの野望 警備員[Lv.26][苗] (ワッチョイ 240d:1a:113:dd00:*):2024/05/01(水) 20:56:10.60 ID:grFHjaRA0.net
- >>727
部屋を参加者募集中のステータスに切り替える処理に欠陥があるっぽいんよね
現状では入ってこなくなったら部屋を立て直すくらいしかないと思う
- 730 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 122.209.254.113):2024/05/01(水) 20:57:52.21 ID:S0rrh7iA0.net
- 未だにチーム解散実装してないのおかしいよな
バグ増やす前にそこ直せよ
- 731 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 122.209.254.113):2024/05/01(水) 20:58:34.48 ID:S0rrh7iA0.net
- うわオートマトンとID被ってるわ最悪
- 732 :名無しさんの野望 警備員[Lv.35][苗] (ワッチョイ 213.18.57.32):2024/05/01(水) 20:59:29.96 ID:5rUo9JLL0.net
- >>728
ホストやるときは1エリア3セットで区切ってる
毎回エリア変える人もいるけどメダル効率悪くなるのよね
サンプル目的ならそれもいいけど
- 733 :名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新初] (ワッチョイW 2001:268:c186:c4ed:*):2024/05/01(水) 21:02:53.37 ID:NTfVbqSr0.net
- 2戦目から蘇生バグとか起きすぎんねん
- 734 : 警備員[Lv.3][新初] (ワッチョイW 2001:268:c187:890f:*):2024/05/01(水) 21:56:27.68 ID:1DGlb4jD0.net
- ディフェンダーリディーマーオトキャで今日も逝く
- 735 :名無しさんの野望:2024/05/01(水) 22:12:40.75 ID:KwVDRq550.net
- なんか起動エアバーストとか使うと発動しないで消費はされる、いわゆる不発になる事多くなってきた気がする
- 736 :名無しさんの野望:2024/05/01(水) 22:28:40.74 ID:9Hk6tLkf0.net
- 電撃ミッションで4ストーカーの巣は笑うしかない。
秀雄に場所はない
- 737 :名無しさんの野望:2024/05/01(水) 22:30:15.98 ID:6B1cHh8r0.net
- なんかマップでスポット連打してもストーカーの素が見つからないこと増えた
未確認の地点をロックする判定小さくなったのかな
- 738 ::2024/05/01(水) 22:32:40.63 ID:FJk766Bn0.net
- >>737
もうできないよ
- 739 :名無しさんの野望:2024/05/01(水) 22:36:10.29 ID:6B1cHh8r0.net
- >>738
まじかよ必死に連打してたわ
ストーカーあまりに最強過ぎる
- 740 ::2024/05/01(水) 23:21:35.60 ID:UzpdGqal0.net
- >>735
今日エアバースト使ったけど不発だったわ
バグなんかな
- 741 :名無しさんの野望:2024/05/01(水) 23:37:32.94 ID:GeQYZoOZ0.net
- ムシに襲われたら立てなくなるのバグかよ
というか元からダウン時の立ち上がりの操作性クソなんだよな
- 742 ::2024/05/01(水) 23:38:50.55 ID:szI+G6Lf0.net
- >>738
えマジで?
- 743 :名無しさんの野望:2024/05/01(水) 23:43:47.53 ID:+J1BQRt70.net
- イラプが直撃した小虫の隣りにいる小虫が怯んだだけで死ななかったのを見て驚きとともにがっかりナーフを感じてしまったわ
前は渋滞してるところに撃ったら何匹も倒せて気持ちよかったのになー
- 744 ::2024/05/01(水) 23:51:13.54 ID:4iyglQzI0.net
- 民主主義大爆発 (小爆発)
- 745 :名無しさんの野望:2024/05/01(水) 23:51:18.87 ID:lYjnCLHZH.net
- もしやスタミナ切れの時ダイブ連発で逃げるのはむしろ危険なのか
- 746 :名無しさんの野望:2024/05/01(水) 23:53:20.97 ID:lYjnCLHZH.net
- 爆発クロスボウも爆発範囲弱体化したんだよね...
- 747 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 00:01:12.16 ID:P+LfiaUz0.net
- 結局ナーフボンドだったか。
ペリカン速達ブースターだけ信じろ。
- 748 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 00:07:11.05 ID:G6gqUUGl0.net
- 装備セッティングを何パターン化登録できるようにして欲しいわ
毎回状況に合わせて変更するのが面倒だわ
- 749 ::2024/05/02(木) 00:07:18.86 ID:I0QB6PEA0.net
- ヘルポット最適化ブースターがパフォーマンス強すぎて必須レベルになってるの不健全って運営に気付かれたらブースターnerfが待ってる
- 750 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 00:07:24.13 ID:/bqvr9SiM.net
- イラプは巣穴壊せる唯一無二が残ってるから良い
クロスボウは流石にアカン
- 751 : 警備員[Lv.48][苗] (ワッチョイW 219.113.61.10):2024/05/02(木) 00:09:46.16 ID:I0QB6PEA0.net
- クロスボウは連射が効いてDPSそこそこだからまだ救いがある
ただ特性被りしたパニプラに喰われつつある
- 752 :名無しさんの野望 警備員[Lv.40][苗] (ワッチョイW 210.253.238.96):2024/05/02(木) 00:28:00.80 ID:nOaweP200.net
- ヘルダイブストーカーの巣3個はさすがにおもろいな
ここまで乱戦だと生を実感する
- 753 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][初] (ワッチョイW 240b:10:cac0:300:*):2024/05/02(木) 00:33:42.65 ID:xr3zeTPd0.net
- ヘルポッド最適化はむしろ削除してほしいわ
どう考えても必須なんだからブースター無くてもMAXにしとけよレベル
- 754 : 警備員[Lv.8][新初] (ワッチョイW 2400:2411:e5a1:9300:*):2024/05/02(木) 01:20:55.39 ID:GwGF2YtM0.net
- 最初に解禁されるブースターだからゴミにするのもなー
ブースターは解禁する価値ないって間違った誘導になりそう
- 755 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 02:31:03.05 ID:nBA4qDpj0.net
- イラプは正直弾薬以外ナーフいらんかっただろ
- 756 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 02:31:41.70 ID:nBA4qDpj0.net
- 元からクセがかなり強い武器だったし
これ使う場合近づかれたとき用の武器も必要だったし
- 757 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 02:44:10.66 ID:qRQsxIDK0.net
- 同接どんどん減っていきそう
徹底的にプレイヤー不便にだけしてどうすんだ
- 758 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 02:52:50.19 ID:G6gqUUGl0.net
- 他の武器使えばいいのでは
- 759 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 02:56:50.51 ID:llfAcZD60.net
- ちょっとずれてるかな
- 760 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 03:36:24.90 ID:u2PeXdGr0.net
- 次のボンドはよお
- 761 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 03:47:13.01 ID:nMzN2Xnd0.net
- 開発の目指すバランス調整の方向性とイラプターの存在がちぐはぐすぎて理解に苦しむ
なぜこんな巣穴を遠距離からいくらでも潰せる武器作ったんだ
- 762 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 04:30:20.34 ID:G6gqUUGl0.net
- イラプターは支援装備の能力を含んでるけど、そのぶんメイン装備としての能力がイマイチだから
バランスは取れてると思うよ
個人的にはこういう尖った武器のほうが好ましい
- 763 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 04:38:37.25 ID:9SyUutKw0.net
- 巣穴壊すのは別にグレピやグレネードやグレポンやらクエーサーやらオトキャやらエアストやら500やらでいくらでも代用できるしなぁ
エルゴ遅い自爆ありマガジン少ないリロード長い武器をメインに装備するのはかなりリスクある
- 764 ::2024/05/02(木) 05:02:48.06 ID:jbanBnX20.net
- 言うほどメインとして微妙か?色々武器使ったが結局イラプに戻ってきちまったよ
殲滅力・火力・汎用性・射程の全てにおいて高い水準でバランスが取れていると考えている
- 765 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 05:21:44.03 ID:SNwn/b660.net
- イラプはこれでもメインとして唯一無二の性能発揮してるからなぁ
- 766 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 05:24:26.14 ID:G6gqUUGl0.net
- >>764
中〜遠距離の射撃戦では優秀だけど
接近を許したときや囲まれたり乱戦時に使いづらいのよね
エイム遅いし連射できんし味方近いと撃てないし
- 767 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 05:25:33.06 ID:KfIsLb7B0.net
- なんなら民主主義大爆発の告知でイラプターで巣穴破壊できるって思ってたやついねえだろ
グレピスですらこんなの貰っちゃっていいんですかみたいな雰囲気だったのに
- 768 ::2024/05/02(木) 05:28:44.27 ID:jbanBnX20.net
- >>766
あーそれはガチ
ただハンターにいっぱい囲まれるとかなら自爆覚悟で打つとまとめて殺せたりはできる(時々自分も死ぬ
速射に関してはリロキャン覚えないとガチでかなり遅いと思う
取り回し?死ぬほど悪いのでサブはリディーマー固定です……
- 769 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 05:34:11.63 ID:G6gqUUGl0.net
- 支援をレーザーキャノンとかにするとメインと支援逆転して楽しいよ
- 770 ::2024/05/02(木) 05:40:02.15 ID:Hu4Gi//j0.net
- イラプター持ってる時にストーカーに不意打ちされたら大体致命傷になる
- 771 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 05:44:46.80 ID:9SyUutKw0.net
- >>764
全部カンストしたからヘルダイブソロで遊んでるけど虫は無理だわ
頻繁に起きる糞長リロードの最中にハンターやら羽虫やらコマンダーが突進してくるから1マガジンしか撃つ暇がないしストーカー来たら詰み
接近戦できない、角度浅いと地面すら跳弾して思い通りに範囲殲滅できない、振り向き遅いからハンター処せないっていう汎用性とは掛け離れたゲロ虫特化武器
- 772 ::2024/05/02(木) 05:54:10.22 ID:jbanBnX20.net
- >>771
どういう運用してるか知らんが頻繁なくそ長リロードって1発ごとコッキングのこと?
それはキャンセルしないとマジで運用できないよしかもヘルダイブなら尚更
https://youtu.be/n7OkEEh_qWg?si=WzUsKLMquiQuehXW
接近戦は無理
周囲に迫ってきたハンターの対してはリディーマーで対処していただくしかありません
それ以外はなんの問題もないと思ってる
- 773 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 05:58:16.28 ID:9SyUutKw0.net
- >>772
普通のリロードの事よ、キャンセル撃ちしてもマガジン少なすぎてヘルダイブの物量に対応できない
- 774 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 06:09:25.67 ID:myxqEc9Q0.net
- そもそもへルダイブ級の物量を単独でさばけるメイン武器は無いので要求が異常
というのは置いといてレーザー犬セミリディーマーエアストあれば小型は対処できる
その上でクェーサーと500kg積んで最強虫装備が完成しちまったなあ!ってやってたけどほぼ全装備ナーフ食らってちょっと悲しい
- 775 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 06:10:06.35 ID:SNwn/b660.net
- ソロヘルダイブでまともに戦って物量に対抗できるメインは少ないな(ブレイカー焼夷とブリッツァーぐらいでは)
- 776 ::2024/05/02(木) 06:12:18.29 ID:jbanBnX20.net
- >>773
なるほどな
と思ったけどアプデ後のヘルダイブソロはどんな武器でも無理くない?
むしろ対応し切れる装備を教えて欲しい俺が使いてぇ
- 777 ::2024/05/02(木) 06:15:44.13 ID:Lf3HUizI0.net
- イラプターリロキャン速射で統計戦績上がってたのもナーフの一因なら
グリッチ塞ぐ方を優先すればいいのに銃器表現に拘ってるみたいだしさって感じした
- 778 ::2024/05/02(木) 06:27:43.54 ID:vI/ehqap0.net
- ストーカーの巣ピン撃ち消したのもレーダーミッションやってねって感じだしイラプターのリロキャンは修正されそうな希ガス
- 779 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 06:31:48.34 ID:ZSquJMGId.net
- >>770
後ダイブ撃ちを習得しよう
- 780 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 06:41:20.88 ID:9SyUutKw0.net
- >>776
パニ、クエーサー、補給、スタグレ、グレピス、500kg、レルキャ、医療ライト
パニは命中率95%超えるレベルで常にリロキャンしつつ当て続ける、脱出地点が狭い時は時間切れ狙い、ゲロ虫パターンだけキツイから運ゲ
- 781 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 07:23:38.10 ID:hKCwYdkC0.net
- 無反動ライフルも弾を入れた後に砲尾を閉める動作はダイブすれば省略できてそのまま撃てるけど人気ないのかあまり知られてない
- 782 :名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイ 152.117.148.32):2024/05/02(木) 08:03:21.76 ID:uiSxBtVM0.net
- ブリッツァーでゲロ虫処理やったら硬すぎたわ
- 783 :名無しさんの野望 警備員[Lv.10][新初] (ワッチョイW 219.75.153.168):2024/05/02(木) 08:23:03.46 ID:YVBKUOpl0.net
- 跳弾自爆アプデでタイタンのゲロがチャージャーに弾き返されてタイタン自爆してないか?
- 784 : 警備員[Lv.26][初] (ワッチョイW 133.204.179.65):2024/05/02(木) 08:23:19.27 ID:zMCg82Qj0.net
- パッチ後のキノコ硬すぎてハゲそう
ダメージ入らないって知らなくてグレポン2マガジンぶち当ててたわ
- 785 :名無しさんの野望 警備員[Lv.37][苗] (ワッチョイ 213.18.57.32):2024/05/02(木) 08:36:57.85 ID:G6gqUUGl0.net
- 自分がホストやったほうがネットワークエラーが少ないんだけど
エラーの原因と相手ホストとの通信なんかねぇ
- 786 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新初] (スッップ 49.98.148.56):2024/05/02(木) 08:39:59.50 ID:qzCmqNXVd.net
- エアバーストはマトンのジャマーや監視塔に遠距離から打ち込むのと、降下直後の集団に叩き込むのが良いな
ムシだとその場を一掃しても後続がワラワラでてくるからあまり美味しくない
- 787 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新初] (スッップ 49.98.148.56):2024/05/02(木) 08:43:27.59 ID:qzCmqNXVd.net
- >>766
自分はマシンガンとか乱戦用の支援持ち込んだときにイラプターって形で使い分けてるわ
支援がクェーサーとかならシックルとかブレイカー
- 788 : 警備員[Lv.27(前51)][苗] (ワッチョイ 2402:bc00:1651:2400:*):2024/05/02(木) 08:52:11.50 ID:+P4P4WjU0.net
- >>785
ゲスト参加しかしないが俺は一度も落ちてないがホストや他の参加者はガンガン落ちる
何かしら負荷かかって落ちてるとしか思えん
- 789 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 09:42:17.19 ID:ouBBu8tf0.net
- >>781
起き上がる動作重いこのゲームでダイブキャンセルは流行らないと思うわ
モンハンのハンター並みにスッと動き出せたらな
- 790 ::2024/05/02(木) 09:47:44.76 ID:+P4P4WjU0.net
- ダイブはちょっとした段差でコケるし敵がいたら起き上がれないから死ぬしかない
無敵時間もないダイブは最後の手段なのでリロキャンのテクニックとしては考えられん
そういえばミディアムアーマーが想像以上に固くなってる気がする
ハンターに囲まれてワンツー食らっても注射打つ猶予が生まれたから生存率バク上げだ
- 791 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 09:47:58.57 ID:YlxPdjH4r.net
- 無反動ライフルのキャンセルって武器チェンジでもできるくね?
メインに変えて速攻で無反動ライフルに戻したらほとんど隙ないよ
- 792 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 10:35:00.16 ID:G3yFvf9P0.net
- ダイブ先に石とかの段差があったらダイバーは生を諦めたようにぐったりするのは正直笑える
- 793 ::2024/05/02(木) 10:38:07.91 ID:vI/ehqap0.net
- リロキャンは全部に適用されてるのかやったことないのでわかんないけど持ち替えの他に支援の構えとったりでもできるとか聞いた
- 794 ::2024/05/02(木) 10:40:10.80 ID:+P4P4WjU0.net
- 実際ダイブしてみるとすげー痛いからしょうがない
ふかふかのベッドに飛び込んだってなかなかの衝撃だ
こぶし大の石や段差がある地面に飛び込んでのたうち回らないだけ大した練度よ
しかしダイブコケすると勝手に起き上がるのはバグだと思うから許さない
- 795 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 10:40:43.94 ID:2JSVESa00.net
- >>781
エアバーストとかも相当短縮出来るよな
別にダイブじゃなくてしゃがみとか武器持ち替えでもできたはず
- 796 ::2024/05/02(木) 10:47:56.75 ID:Hu4Gi//j0.net
- ヘビーアーマー着た状態でダイブから起き上がれなくなると妙にしっくり来るけどそれはそれとして死が見える
- 797 ::2024/05/02(木) 10:48:52.77 ID:GwGF2YtM0.net
- 今のキャンペーン早く終わらないかな…
クイックだと高確率でターミサイド停止引き当てるからウラン集めに行けない…
- 798 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 10:49:52.49 ID:QApLGCWi0.net
- 無反動やらスピアやらのクソデカ砲弾を片手でわしっと掴んでリロード出来るくらいにはフィジカルカンストしてるのがヘルダイバーだし精鋭というのもあながち間違ってないかもしれん
- 799 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 10:50:03.26 ID:Opa7ipFcd.net
- マトン惑星行けば良いんじゃね
- 800 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 10:51:17.29 ID:G6gqUUGl0.net
- 敵のヘイトってどうやって決まるんだろう
発砲もしてないのに方向転換してこっちに突っ込んできたりするし
一番LV高い相手狙うとかあるのかね
- 801 ::2024/05/02(木) 10:52:13.90 ID:+P4P4WjU0.net
- >>797
隣の星系にいって手動で40分ミッション選んで遊ぼうね
エスタヌ星系クリムジカ星系がおすすめだよ
味方の練度が低く感じるからガチ構成で行くんだぞ
- 802 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 10:53:41.91 ID:Opa7ipFcd.net
- フェンリルって地味に素晴らしい惑星なのかもしれん
- 803 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 10:55:56.15 ID:6DgNNXDi0.net
- >>794
ダイバーは一応フルアーマーだぞ
- 804 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 10:56:48.17 ID:Vk5Wn35Y0.net
- イラプター設計変更が入るってディスコで言ってるな
- 805 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 10:58:53.80 ID:6DgNNXDi0.net
- >>804
死刑宣告で草
今のうちに墓を建ててやろう
- 806 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:01:12.55 ID:Opa7ipFcd.net
- 結局シックル使ってるし別にいいかな
- 807 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:01:27.84 ID:AnZZPYQZ0.net
- うわあああああイラプターで巣やレプリケーターを破壊できなくなってしまうのかあああああ
- 808 ::2024/05/02(木) 11:01:53.09 ID:cUIdAwy4d.net
- 運営ってもしかしてイラプのリロキャングリッチの存在把握してないんじゃないか?
リロキャン無しで1ゲームやってみたけど確かにゴミ過ぎて産廃呼ばわりも納得の弱さだわ
リロキャン込みならまだ全然使えるから今使ってる奴はそれ前提でやってて
運営は使用率だけ見てナイス調整だったと自画自賛してる気がする
個人的にはリロキャンできるなら当然使わせてもらうけど
本来こんなのそっちの穴塞いでから調整するべきだよね
- 809 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:05:25.02 ID:2JSVESa00.net
- というかクロスボウが本来は巣穴潰せる仕様にすべきだよね
イラプは前の爆発範囲に戻して巣穴は潰せないようにして
- 810 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:06:32.29 ID:nBA4qDpj0.net
- 設計変更て産廃なる未来しかみえんな
- 811 ::2024/05/02(木) 11:11:01.31 ID:GMFrl0Mb0.net
- イラプターの変更って爆発を変えるだけで破壊能力とかはそのままなんじゃなかったっけ
- 812 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:13:00.03 ID:YVBKUOpl0.net
- 調整後のクロスボウはガチでヤバイ
爆発範囲半減してハンターどころかスカベンジャーが全然死なないしよろめき強化って言われても前からブルートコマンダー怯んでたから関係ない
自爆してもダメージがカスすぎて死ななくなった
- 813 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:13:19.10 ID:Vk5Wn35Y0.net
- 威力や巣の破壊性能は据え置きで破片なくすって書いてるね。
味方に跳ね返る跳弾は小型弾薬に適用でロケット弾や爆発武器は跳ね返らない仕様なのにイラプターの破片は跳ね返るらしい
これの解決には設計変更しかないと
- 814 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:18:11.44 ID:ouBBu8tf0.net
- >>813
時々跳ね返って自分が死ぬからなアレ
100m超え狙撃でもなんか死ぬからビビる
- 815 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:21:32.92 ID:nBA4qDpj0.net
- あの連射性能で範囲攻撃だけけすんか?
結局産廃じゃないか
- 816 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:22:40.93 ID:nBA4qDpj0.net
- 威力じゃなくて殲滅能力て書いてないてことはそうだろうし
- 817 ::2024/05/02(木) 11:23:30.94 ID:+P4P4WjU0.net
- グレポンよりは強いんじゃね
- 818 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:23:50.16 ID:Opa7ipFcd.net
- >>813
おっそうだな
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1785071415336501248/pu/vid/avc1/1202x720/uWca20yT860HNIty.mp4?tag=12
- 819 ::2024/05/02(木) 11:24:45.77 ID:vI/ehqap0.net
- 巣とかファブ壊せるならまだ固有能力として持つ価値は残るな
- 820 ::2024/05/02(木) 11:29:28.26 ID:GMFrl0Mb0.net
- Hey, everyone!
The teams have been hard at work testing a number of community issues today, mainly focused on the changes to ricochets and shrapnel. In response to a previous post on reddit, we looked into the possibility of rockets and other explosives being affected by ricochets. This has since been debunked by the community, but nonetheless, our Ministry of Defense team also ran a number of tests today and confirmed that rockets and explosives are **not** ricocheting.
However, we have noticed another issue through these posts and community feedback that has identified the possibility for shots from the R-36 Eruptor to explode and rebound shrapnel at the shooter, which has a high enough damage value to instantly kill the player. To prevent this, we're looking to completely remove the shrapnel effect from the Eruptor but will be increasing its hit damage as a result. This should make it less lethal to the user but just as powerful against enemies.
It should maintain its destructive power, and as it is still classed as explosive, it **will not lose the ability to break objects, close holes, destroy fabricators, etc.** This will, overall, be a **buff to the weapon** as the random shrapnel played an almost negligible part in the damage and power it dealt. __It will still deal both impact and AOE damage, and both of these damage values will be increased to make it just as powerful, and more consistent.__
Currently, with the systems in place, only small arms should be able to ricochet on armor. If you see an explosive VFX at the point of impact, the projectile is _not_ causing a ricochet, as explosion effects are not triggered when a ricochet occurs. Shrapnel, however, can still explode outwards from the point of impact and kill the player.
We apologize for this misunderstanding and thank you all for investigating these new changes so diligently, and for passing on your feedback to us. Hopefully this makes sense and these changes should help everyone survive better!
@here
- 821 ::2024/05/02(木) 11:35:43.20 ID:GMFrl0Mb0.net
- 破片をまき散らす効果を削除して
代わりに直撃ダメージとAOEダメージを上げるって言ってるから
爆風は残るんだろうね
- 822 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:43:03.40 ID:cEjNbith0.net
- クェーサーナーフ後だけど
クェーサー構えたまま冷却完了してもすぐに撃てず、
別の武器に一回切りかえてからじゃないとクェーサー再度撃てないんだけど
なんでこんな改悪するかな
- 823 ::2024/05/02(木) 11:43:25.82 ID:GwGF2YtM0.net
- >>801
行ってきた、しばらくこっちで遊ぶわありがと
- 824 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:46:53.71 ID:GqZfM9Zrr.net
- >>822
自分はそのまま普通に撃てるけど…
ひょっとしたら新たな不具合かも?
- 825 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:51:25.96 ID:2JSVESa00.net
- >>821
まぁ安定してダメージ取れるならそれでいいけど3方向拡散が売りの武器だったのにワロタ
- 826 ::2024/05/02(木) 11:51:36.63 ID:KnTmfPC80.net
- 冷却速度上昇の惑星でやってるなら昔からの仕様だよ
本来のクールタイムより早く冷却されるけど、結局本来のクールタイム待たなくちゃいけない
- 827 :名無しさんの野望:2024/05/02(木) 11:56:52.40 ID:G6gqUUGl0.net
- メンツの安定さはヘルダイブのほうが良いんだけど途中参加も期待するんなら
やっぱ人の多いスーサイドになってしまう
フレが揃わない半ボッチは辛いぜ・・・
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