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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part140

1 :名無しさんの野望 (デーンチッ fbc9-HI/Z):2023/12/12(火) 18:43:35.42 ID:gkE8WK/P01212.net
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↑3行コピペ

SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに

●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー

●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2 >>2以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)

●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・URLのみの回答は避ける(リンク先が何であるのか併記する)
・エロ関係など板違いの質問にはURLを貼って誘導する
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?

前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part139
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697099121/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

437 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 07:40:33.98 ID:nVyty6H00.net
>>427
Ostimの方が遥かにいいと思うよ
自分でやりたいシーンを選べるので革命的だ

438 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 08:06:50.21 ID:Ms7bhNh30.net
>>436
うおーーー分かり易い説明ありがとうございます

439 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdf-uQJO):2024/01/07(日) 09:50:04.93 ID:z2gCHSYA0.net
>>437

427に対してだけどostim はstandalone用のアニメーションも大体出て、NGより扱いも楽になったしおすすめです。
あとはostimでないけどestrussとか

440 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df12-Af4N):2024/01/07(日) 10:20:52.49 ID:OipaDXNe0.net
>>433
最適化を謳ってるリテクスチャMODだとノーマルでもDXT1とか多いですね
見た目に劣化はなさそうな気はしましたがケースバイケースなんでしょう

今Paint.netでちまちまと確認しながら個別にやってますけどケースに合わせて自働化出来るツールってないんですかね
Optimizer TexturesはBC7ないですし

441 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f54-JApz):2024/01/07(日) 10:42:44.12 ID:klA2h+Qk0.net
Cathedral Assets Optimizerは基本ツールだと思ったけど

442 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 12:00:37.89 ID:06eph+oM0.net
>>440
自分もoptimizer texturesでBC7以外の処理したりしますね
Cathedral Asset Optimizerはテクスチャに関しては一括BC7化しかないと思いますが他が有用です

SEでテクスチャ圧縮はOctagon使ってます
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=28773
ちょっと分かりにくいけど最近使った設定だとこんな感じです
https://i.imgur.com/87YQAX4.jpg

443 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 12:04:47.72 ID:06eph+oM0.net
今見たらCAOにBC1設定とかもありましたね忘れてました

444 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 12:28:44.42 ID:tv/uD0+50.net
DBVO日本語環境について
データベースのツールでjson生成はできますが、二つのjsonだけは導入するとゲームが起動できず原因特定できず

CTD原因json

BeyondReach
SeranaDialogueAddon

あきらめるしかない?

445 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 13:03:18.38 ID:OipaDXNe0.net
>>442
Octagonは細かい設定出来そうですね
ありがとうございます

さすがに圧縮アルゴリズム作るのは厳しいので外出し出来るんならツール自作したほうが早いかなと思っていました

446 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 15:50:30.10 ID:Ta5OgCZU0.net
Eating Animations and Sounds SEのDBでEAS_NPC_ANIO.ini〜という記述があるんですがこれってNPCの食事アニメーションを変更するってことじゃないんですかね?

447 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 17:21:54.65 ID:X/4psm7gM.net
>>422
自分が同様の状況になった時は、ANIMATIONの競合が原因だった
MODはどちらも戦闘モーションのみだったし、フリーズも最短10分、
最長100分ぐらいでバラバラ過ぎた

448 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 18:30:07.19 ID:z2gCHSYA0.net
ostimで宿で借りた部屋で行為していると、NPCが部屋に帰ってきてじっと見たり話しかけてきたりして落ち着けないのです
とった部屋にフォロワー以外のNPCが入ってこない、いた場合は出て行くようなmodはないでしょうか

449 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 18:37:32.72 ID:yC4kO0ao0.net
>>448
SKYRIM エロMOD質問スレ 37
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1702374215/

450 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 18:40:37.20 ID:u+5bjj3S0.net
ここやないか!

451 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 18:41:57.85 ID:yC4kO0ao0.net
>>449
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1686580995/
ミスったわ😂

452 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 18:46:19.12 ID:5nS8o5qCM.net
ww

453 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 19:19:34.35 ID:uWbn9pm90.net
これはセーフやろ、エロmodの事聞いてるわけじゃないし

454 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 19:57:42.66 ID:4H0BEFpn0.net
普通にアウト
そうしないとこうゆう質問が増える

455 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 20:02:36.93 ID:r4xc/wCN0.net
敵がリスポーン時に、倒れた状態でリスポーんされて、攻撃してもその場から動かきません。
人型より、動物やモンスターに多く発生します。
発生条件が分からず特定に困ってます

456 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 21:50:50.88 ID:Ta5OgCZU0.net
DBのFrozen Electrocuted Combustionのコメント欄見るといいかも

457 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 22:45:46.76 ID:r4xc/wCN0.net
>>456
あ、それ自分です。解決したので報告しにきました。これで直ればいいのですけど。おさがわせしました。

458 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb2-mEg1):2024/01/08(月) 06:17:54.03 ID:j37YNmWv0.net
Ver1.5.97 SKSE2.0.20 Vortex
で環境作り始めたとこなんですが
Xtranslatorって独立させておいた方がいいんでしょうか?

459 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 06:35:36.15 ID:aBV9aRww0.net
今どきの攻撃アニメーションなんかには魔法やらエフェクトやらが設定されていますが
ああいったものは何のツールで設定できるのでしょうか?

460 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff57-NF1f):2024/01/08(月) 08:20:57.38 ID:mczZY4ou0.net
シャドーマークを光らせるmodってありますか?

461 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fda-ipwt):2024/01/08(月) 08:24:27.15 ID:2VcOg5LW0.net
>>458
Vortexから起動するかショトカから起動するかの違いしか無いから好きにすりゃいいよ
Xtranslatorはゲーム外で使うツールであってゲーム本体起動中に
どうこう作用するモンじゃ無いからどっちでもいい

462 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f54-JApz):2024/01/08(月) 09:01:30.64 ID:5ZsXP38h0.net
Vortexからのツール起動中はVortexのMOD配置できないから(安全対策)
配置中に翻訳することもないだろうし独立させたほうが使い勝手はいいかも

463 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6d-Af4N):2024/01/08(月) 09:25:37.44 ID:wWc/W6Ef0.net
MO2の簡易ファイラーをカスタマイズ出来るようなプラグインみたいなのってないですかね
例えばMO2からespとかpexとかを選んで右クリからxTraslatorを起動して翻訳かけるとかをやりたいんですけど

464 :458 :2024/01/08(月) 09:53:10.31 ID:j37YNmWv0.net
>>461 >>462
ありがとうございます

465 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 11:00:31.49 ID:R9HQSApt0.net
xTranslatorでespやtranslate内のファイルやpex見ると日本語になってるのに、ゲーム起動してMCM使うと英語のまま
どんな原因が考えられる?

466 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 11:12:34.76 ID:PujehMq70.net
xtlanslatorが日本語翻訳を保存してるのはjapanese.txtの方なのに
英語版を日本語化してる環境だからenglish.txtの方しかゲームでは読み取っていないとか

467 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd3-zXce):2024/01/08(月) 13:01:22.33 ID:ayIxJ9PBM.net
pexの日本語化は新規ゲームでないと反映されないからね

468 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f54-JApz):2024/01/08(月) 13:01:25.72 ID:5ZsXP38h0.net
セーブデータにMCMの未翻訳pexが残ったままとかよくある
クエスト進行度とか関係ないMODであればReSaverでクリーンアップ

469 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa2-uhSk):2024/01/08(月) 13:19:58.92 ID:R9HQSApt0.net
xTranslatorの設定がいつのまにか
翻訳元が日本語で翻訳先がフランス語になってて、
txtファイルの翻訳は正常にできてても自動上書き先がFRENCH.txtになってた。。

ファイルのタイムスタンプが変わってなくておかしいと思い別名保存したら
.french.txt
てなって気づいた

アホな原因でごめんなさい
何も設定いじってないのになぜ・・

ところで英語版使ってる場合は翻訳元も翻訳先も英語にしとけば良いの?

470 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f54-JApz):2024/01/08(月) 13:33:10.41 ID:5ZsXP38h0.net
英語版日本語化の話なら翻訳後は_japanene.txtに履かれるので手動でenglish.txtにリネーム
もっと簡単な方法があったら教えてくれ

471 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd3-zXce):2024/01/08(月) 13:39:47.09 ID:ayIxJ9PBM.net
>>469
元の設定が英語からフランス語なので

472 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa2-uhSk):2024/01/08(月) 13:46:18.65 ID:R9HQSApt0.net
そうだったのか・・
そういえばxTranslator入れ直したりしてた
入れ直した後今までできてた気になってたのは直接上書きするやつだけだったのかも

アホでごめんなさい
勉強になりました

473 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 15:58:06.94 ID:BEh/iWzM0.net
>>446
誰かこれ教えてください

474 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 16:04:21.34 ID:gWcoWdxM0.net
DBの日本語詳細読まないのかな

475 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 16:09:32.18 ID:BEh/iWzM0.net
DBはわかりますが日本語詳細ってなんです?

476 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 16:40:28.81 ID:z9NyH2IG0.net
>>475
説明を読めってこと

477 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 16:46:47.59 ID:t9yw9cmu0.net
>>473
質問の感じからすると任意のアニメーションに変えたいって見えるんだけど
このmodはiniをいじらなければPCのみ飲食アニメーションがmodのものになるが
iniをいじることでNPCも飲食する際のアニメーションがmodのものになるってことでは

使ってないから分からんけど

478 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 16:53:04.27 ID:BEh/iWzM0.net
>>477
そうです。でも説明の通りにini作成してもアニメーション変わらないんですよね・・・おま環なのかな誰か使ってる人いませんかね

479 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 17:00:21.87 ID:t9yw9cmu0.net
AnimObject Swapperというmodのほうでちゃんと設定出来てないのでは
これも俺は知らないから回答してくれる人を待つしか無いね

480 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 17:37:36.96 ID:Xiqph4yZ0.net
クエスト乱心でシェオゴラスとの会話が終了してワバジャックを受け取った後に、自信が怒りに殺されててクエストが進まなくなってしまった。
戦闘の調整やらNPCに関係しそうなMODを無効にしてみたけど原因がわからずじまい。
本来自信も怒りも無敵だと思うけどなんらかのMODでこれが解除されてるみたいなんだよなぁ。
どなたか、意図せずNPCの不死属性を解除していたMODとかに心当たりないですかね。
死なないはずのNPCが死ぬと今後も絶対困る気がする・・・

481 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 18:19:40.90 ID:8vkjolpb0.net
>>463
簡易ファイラーってどれを指してるの

482 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 18:30:28.35 ID:wWc/W6Ef0.net
>>481
MOD個別ウィンドウのファイル構造タブ

483 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 18:36:48.35 ID:Xiqph4yZ0.net
>>480
解決と言っていいのかわからないけど、解決しました。
死んだ自信をコンソールで復活させ続ければなんとかクエストが進み完了まで行けました。
自信は元々不死設定されておらず、バランス調整のMODで体力等に変更が入って死んでしまったのかも。
SkyValorってバランス調整MODだとニューゲームしないとおそらく変更が反映されないから外しても解決しなかった?のかな

484 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df92-JApz):2024/01/08(月) 19:42:58.38 ID:KRNfPdZz0.net
失われた無垢をクリア後寝るとCTD
彼の者達とともに…をコンソールでクリアして今度は闇の一党聖域に入ろうとすると 
合言葉の選択肢が追加されずに入れない
合言葉の選択肢が追加される方法が知りたいです

485 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 20:56:19.01 ID:KRNfPdZz0.net
>>484
導入しているmodをよく見たら闇の一党装備リテクスチャがあったので
外したらCTDが起こらなくなって解決しました

486 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 21:09:33.14 ID:t9yw9cmu0.net
なんでリテクスチャでctdしてたのか気になるなぁ
VRAMパンパンだったとか?良く分からないな

487 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f23-JApz):2024/01/08(月) 22:34:38.27 ID:8vkjolpb0.net
>>482
それはespやpexをxtranslatorで開く設定にしとけば済む話では

488 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6d-Af4N):2024/01/08(月) 23:20:07.31 ID:wWc/W6Ef0.net
>>487
いやespの関連付けがxTranselatorなのは気持ち悪い
あのタブのシェルがいじれるならそれでやりたいのよ

489 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 23:58:11.62 ID:1ptBW+Vb0.net
皆さんはオラフ王の人形に火がつかないなんてことありますか?

490 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df30-9kPi):2024/01/09(火) 00:11:58.79 ID:F6aTdK7g0.net
>>489
それは無いが

ヘルゲンのドバキン首斬りモーションが途中でとまって
よろめかなくなってる

491 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f23-ipwt):2024/01/09(火) 00:39:14.00 ID:DY0zz7O/0.net
>>489
たまーにあるからセーブロードとかあいつのresetaiとかmoveto playerで一旦離してからやり直さないかとかいろいろ試すぞ

492 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 00:59:16.62 ID:IYoUQI570.net
>>478
DBの記述まるまるコピペしてEASのフォルダ直下にiniファイル置いたら椅子座ったときの飲食物変わってたぞ

493 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 02:41:00.45 ID:NToW8Bmj0.net
>>492
このiniはNPCのアニメーションは変わらず、飲食する物の種類が増えるってことでいいんですかね?

494 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 06:14:45.41 ID:IYoUQI570.net
>>493
要するにそういうこと
EASにおいてアニメーションを制御してんのはkeywordなのでKID.iniやespでその食べ物のデータに配付または設定する
そのアニメーションで手に持ってんのを変えるのがANIO.ini

495 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 08:26:33.66 ID:NToW8Bmj0.net
>>494
ありがとうございます・・・!おかげでスッキリしました

496 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 08:49:33.76 ID:ZvLuYzgdd.net
skyrim ultimaのこのヒットエフェクトと効果音ってどのmodかわかる人いる?
hunters essenceとか入れてみたけどこうはならない
https://youtu.be/vsnf-7nrI5M?si=g76-41YCn8eZNHNo

497 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 08:52:29.02 ID:ZvLuYzgdd.net
あっごめんダイナミックエフェクトの違うやつかも
nolvusにデフォで入ってたけどなんちげだったから違うのかなって思ってたけど色々選べるのあるっぽいね

498 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfe3-81OA):2024/01/09(火) 09:46:27.86 ID:11QaWpFr0.net
>>484
クエスト系mod導入はMO2からノルド式かVortexに換える

499 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-6feU):2024/01/09(火) 10:23:22.16 ID:ZvLuYzgdd.net
発見した、これや
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99506

新しいmodは良質なものでも埋もれちゃってて見つけづらいのが難点やね

500 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f54-/sIK):2024/01/09(火) 12:11:04.91 ID:HFdqbHc60.net
わりと何週も最新人気MOD入りしてた

501 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f36-Af4N):2024/01/09(火) 19:11:48.13 ID:FgVBPWGt0.net
>>489
終わらないオラフ王の焚刑を終わらせるMODがあったはず
ずっとキャンディ配ってるオヤジいたけどあれがバクだとは思わなかった

502 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-E3j0):2024/01/09(火) 19:26:48.34 ID:cnHDjSstd.net
>>501
wSkeeverの奴だな
俺もちょうどどうしようと思ったときにアレが出たから助かった

503 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f36-JApz):2024/01/09(火) 19:44:36.62 ID:7Zn4EmfW0.net
アルゴニアンやカジートなどの種族の尻尾がピンと真っ直ぐ生えるようになってしまったんですが何か原因に心当たりある方教えていただきたいです
尻尾系追加のMOD(Wearable Dragon Horns and Tails SE)が入っていたので抜いてみたんですが変わらずピンピンです
SEver1.5.97です

504 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f54-JApz):2024/01/09(火) 19:57:56.56 ID:qj9YYXj10.net
>>503
そのMODの中身にskelton.nifとskelton_female.nifがあるんですけど
一体いつ頃のスケルトンなんでしょう? と思うぐらい古いものです

505 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df67-fBih):2024/01/09(火) 20:09:27.47 ID:VApMg/mq0.net
>>503
尻尾ピーンは大体スケルトンが問題なんじゃないっけか
XPMSSEとかのスケルトンMOD入れ直してみるとか

506 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-GjDC):2024/01/09(火) 20:28:47.58 ID:rTkz7Pmc0.net
フォロワーのWeightを変更したくsseeditで変更したのですが反映されず
何かを確認する点とかありますか?
一応上書きはされていないことは確認しました
またゲーム内で変更したら反映されますがモヤモヤするのでちゃんとしたいです

507 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff83-dvWY):2024/01/09(火) 20:49:14.41 ID:byIHWpnq0.net
>>506
weightはヘッドメッシュに登録されてるのでespの中だけ変更しても通りません

presetが一緒に配布されてる場合はキャラクリでweightを変更して
そのヘッドメッシュを移植してespも同じ値にすることで変更できるけど
CKで開いていじれるという話も聞くんで、出来るのかもしれない
(まあ家のCKはエラー吐いて開けないんで出来たことはないけど)

508 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff83-dvWY):2024/01/09(火) 20:52:44.58 ID:byIHWpnq0.net
>>506
首に隙間を作らないNPCのウェイトスライダ変更改造実験
これで検索して
俺も昔やったことあるけどこの古文書のやり方しか分からないわ

509 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f54-JApz):2024/01/09(火) 20:55:31.28 ID:qj9YYXj10.net
ついでに
フォロワーを含めた主要NPCはニューゲーム時に初期化されてセーブデータに残ります
その後にWeightを変更しても反映されません

一応セーブデータのNPCのWeightとかを無視しespから読むようになるMODもあったんだけど名前忘れた

510 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f96-d6tj):2024/01/09(火) 20:59:52.91 ID:+YvM+HIG0.net
>>506
weight値はSaveデータ保存だからコンソールで
setnpcweight 0
disable
enable
試して見るとか

511 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff83-dvWY):2024/01/09(火) 20:59:54.83 ID:byIHWpnq0.net
まあちゃんとしたいって言ってるから
一度mod抜いて31日待機やってReseverでCleaningして
入れ直せば多分大丈夫なはず

512 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfcb-Af4N):2024/01/09(火) 21:01:52.16 ID:OH2aXko20.net
>>506
コンソールで出来ますよ
調べたらすぐに見つかると思うので

上でも出てますがWeightはセーブデータに残るのでコンソールで変更もしくはニューゲームが必要です

513 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff83-dvWY):2024/01/09(火) 21:02:25.00 ID:byIHWpnq0.net
ゲーム内でweightいじるmodは
Skyrim フォロワー weightまたは重量で検索すれば
とあるブログで配布されてるのがあるんだけどね

まあ出来そうになければmodでも出来るよ

514 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-E3j0):2024/01/09(火) 21:10:22.52 ID:cnHDjSstd.net
>>509
save unbakerだっけか
ニューゲーム導入が必要だったような

515 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f54-JApz):2024/01/09(火) 21:11:54.41 ID:qj9YYXj10.net
>>514
ああそれそれ。
よく見たら自分のに入ってたわ

516 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-JApz):2024/01/09(火) 21:23:45.44 ID:KOUk9riY0.net
https://i.imgur.com/RtkusD9.mp4
こんな感じで一部の氷魔法のエフェクトが四角になっちゃってるんですけど、原因のMODを見つけたいんですがどのファイルを探せばいいかわかりませんか?
最初処理落ちなのかなと思ったんですが炎と雷魔法は普通だったんで氷なのは確定です

517 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f36-JApz):2024/01/09(火) 21:30:02.66 ID:7Zn4EmfW0.net
>>516
もしENB Lightを使用しているなら、インストール時の「Patches」の項目のNO Arctic - Frost Effects Reduxにチェックを入れたら治ったはずです

518 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-JApz):2024/01/09(火) 21:39:15.21 ID:KOUk9riY0.net
>>517
これでした!再インストールしたときにチェック入れ忘れてたみたいですボケナス!
ありがとうございます!

519 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 22:53:01.79 ID:rTkz7Pmc0.net
>>507-512
皆さん詳しくありがとうございます
思ったより難しそうなのでゲーム内での変更で妥協しようと思います

520 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 22:57:32.27 ID:byIHWpnq0.net
>>519
結構工数あるしやらないと怖い作業でもあるしね
また興味が出たときにチャレンジすれば良い

521 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-JApz):2024/01/09(火) 23:46:41.52 ID:ATZcVH3+0.net
>>505
ありがとうございます
とりあえずXPMSSEを再インストールしてみたのですが解決できませんでした、、、

522 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-JApz):2024/01/10(水) 00:01:19.75 ID:RKvfkyQO0.net
>>503
すみません自己解決しました
原因はFNISに残っていたデータでした
一度FNISで出力したMODを削除して新しく走らせたら尻尾がちゃんと垂れるようになりました
失礼しました

523 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff56-6feU):2024/01/10(水) 01:06:42.71 ID:Bjax6n1X0.net
今nolvus使っててある武器のみにアニメーションを適応させたいから質問なんだけど

例としてバニラじゃ刀なんてないのにどうやって刀カテゴリとして片手剣と分けて専用のアニメーションをDAR(OAR)に適応させてるのか

ってのをそもそも説明できる方いたらご教授願いたい

524 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-AvvB):2024/01/10(水) 01:10:35.43 ID:beayFR7G0.net
ざっくり言うと
武器種判別用のキーワードを新たに作ってそれをesp内で刀自体に仕込む、もしくはKID使ってその刀に付与する
そのキーワードが付いてる武器装備してる場合はこのモーションを使うっていう設定をOARもしくはDARでやる

525 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-AvvB):2024/01/10(水) 01:12:51.63 ID:beayFR7G0.net
その武器一本で良いならDAR(OAR)の設定で、その武器のID自体をコンディションに入れてその武器装備時はこのモーション使うっていう直接的な指定も出来る

526 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff56-6feU):2024/01/10(水) 01:15:51.07 ID:Bjax6n1X0.net
>>525
なんかちょっと分かってきたわ
condition.txtに書けばいいってことやな?
まあもう寝なきゃいけないから明日試してダメならまた聞くわ

527 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff56-6feU):2024/01/10(水) 01:16:01.79 ID:Bjax6n1X0.net
回答サンキュー

528 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-AvvB):2024/01/10(水) 01:18:16.06 ID:beayFR7G0.net
Animated Armoury - DAR VersionってMODのConditionとespを見てみると理解進むと思うんで参考にどうぞ

529 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 10:51:50.36 ID:ob2Ar3LV0.net
AE版買ったけど、ダウングレードせずに動くmodたくさんあるんだな

530 :名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-UC0k):2024/01/10(水) 11:05:49.44 ID:x76H0DAdd.net
DynDOLODについて質問です
xLodgen、texGen、DynDOLODと問題なくファイルが生成されMO2へインストールしてもespやesmが認識されていないようです
MCMにも表示がありません
ただゲーム内ではLODの生成は問題なくLODは生成されているように見えます
何が問題でしょうか

531 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f54-JApz):2024/01/10(水) 11:21:17.56 ID:X7XY30BB0.net
>>530
ゲーム画面で遠景あるマップに出たとき「DynDOLOD successfully initialized」って出ます?

532 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 11:23:36.99 ID:X7XY30BB0.net
(またはDynDOLOD DLL使ってるならすぐに出る

533 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 11:24:15.19 ID:beayFR7G0.net
DynDOLOD Resourcesはオンにしてますか?

534 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 11:31:57.66 ID:x76H0DAdd.net
みなさんご返信ありがとうございます
resource や dll はインストールされており、ファイル構成は問題ないと思っています
起動時に表示されるべき「DynDOLOD Activated」?のメッセージは表示されません

535 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 11:42:49.65 ID:beayFR7G0.net
動作に必須のものが欠けてそうかな
PapyrusUtil SE入ってます?

536 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f95-83Cm):2024/01/10(水) 12:25:08.15 ID:z1/4hC8M0.net
俺も最新のやつでMCMとかメッセージ出てこない。

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