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RimWorld 232日目

512 :名無しさんの野望 :2022/06/30(木) 23:53:22.05 ID:2pu25Txf0.net
>>363 普段1マス通路しかやったことないんだよね…上手い人は広い空間使う印象あるけど自分がやるといつも惨敗するしやり方がよくわからない

これを機にバニラ環境(検証用にCharacterEditorとその前提のHarmonyだけ入れた)で自分のやり方を整理してみた
確実にガバガバなやり方だと思うので上手い人からのツッコミを入れてもらって根本から改善してみたい
よければ分かる方アドバイスなどよろしくお願いします

開発者モード+ゴッドモードで壁などを建設し襲撃ポイント1500の蛮族派閥の通常襲撃(25人程度の蛮族)を発生させる
入植者は初期3人+CharacterEditorで適当に生成した5人で武器は全員自動式ショットガン(標準品)

○1マス通路
普段自分が使っている戦法、ていうかこれしか使ったことない
1マス通路でペットを近接要員にして敵を足止めし入植者たちがショットガンで敵の先頭を一人ずつ倒す
https://imgur.com/a/0riZSoa

長所
・敵と入植者の距離が近いのでショットガンが威力を発揮しやすい
・敵が通れる空間が狭いので敵が一斉になだれ込みにくい?

短所
・入植者と壁の距離が近いので入植者の射撃で壁が壊れやすい(壁が壊れれば敵がなだれ込んでくる)
敵の数が多いとペットが蓋をしきれず敵が普通に抜けてくる
・入植者が一箇所に密集しがちなので範囲攻撃に弱く手榴弾を投げられた場合は範囲攻撃が痛いうえに壁まで壊されて戦線崩壊しやすい、多分火災にも弱い

modで装備とかペットとか強化してても資産額50万蛮族80人とかになると負ける
入植者を扇形に配置した場合図の左端にいる入植者からのペットへの誤射が多分増える

○広い空間
敵への攻撃が発生する場所を1マス通路ではなく広い空間にしてみる
https://imgur.com/a/NmgNVkA

長所
・入植者と壁の距離が遠いので壁が壊れにくい
・誤射した分の弾がターゲット以外の敵に当たってくれる?

短所
・敵と入植者の距離が離れていてショットガンが当たりにくため火力不足で1マス通路のときよりも容易に敵が抜けてきてすぐに入植者に隣接される

不明点
・ペット(近接要員)をどこに置けばいいのかわからない(Zhangの右上に置くと入植者からの誤射が怖いしZhang左上の位置に射撃武器持ちの敵がいた場合そいつが前進せずに一方的にペットを射撃し続けるし入植者は誰も射撃できない)
・広い空間で戦う場合入植者の射撃だけでは火力不足のようなのでタレットを置いて火力を補強してみたいがそうなるとトンネルの誘導ができないのが気になる

扇形の配置も試してみたが結果はあまり変わらなかった
ググって出てくるキルゾーンの例って日付古くてどこまで現環境で使えるのかよくわからない

気になる要点は下記の二点です
・広い空間で戦う場合火力が不足する気がするがどうすれば敵を処理できるのか(扇形にしただけでは劇的な変化は無いようだった)
・入植者の射撃だけでなくタレットも使ったほうがいいか、その場合はトンネル誘導はどうするべきか
くっそ長文になってしまいました申し訳ない

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