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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart122

1 :名無しさんの野望:2021/09/01(水) 16:29:43.33 ID:Uqur9igy0.net
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止

ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?

前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart121
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/

29 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 12:49:17.16 ID:VfOevIBa0.net
ニューゲームしたらリバーウッドのルーカンのセリフが一文だけ英語になってました
ひさしぶりのニューゲームなので特定が難しいんですが、sseditから特定することはできますか?

30 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 12:52:19.96 ID:5rusZhyE0.net
はい、できます
ダイアログトピック弄ってるMODを特定するだけです

31 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 14:20:39.24 ID:zovFnuzQ0.net
>>26
ありがとうございます。seでしたがFamiliar Facesで楽しくやれそうです。

32 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 14:22:06.38 ID:VfOevIBa0.net
>>30
うーんしばらくやってみたけど出てこない…すみませんやり方教えてもらってもいいですか
Apply FilterでDialogue Topicに絞り込んでName containsにセリフを入力してみたけど出てこなかったです
Name containsに英語になってるセリフの一部を入力してみたけど意味がなく、日本語訳はどうなってるのかわからないので入力できず詰まってます
一応英語になってるセリフは「Uh yeah, we did have a bit of a... a break-in. But we still have plenty to sell. Robbers were only after one thing.」となってます
原文と比較してこの英語字幕が変わってたのは確認してます

33 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 14:27:09.26 ID:5rusZhyE0.net
>>32
いや弄ってるMODがあったら色が変わるんだからわかるでしょ

34 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 14:31:50.46 ID:5rusZhyE0.net
でこれらのヴァニラのダイアログってだいたいUSSEPが変更してるんでUSSEP外せばだいたい特定できるだろ

35 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 14:39:20.59 ID:VfOevIBa0.net
>>33
Dialog Topic見てたんですけどこれプレイヤーのセリフじゃないですか?
変わってるのはルーカンっていうNPCのセリフなんですけど
俺がなんか勘違いしてるのかな

36 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 14:40:39.83 ID:dkYsFRWY0.net
TES5Editで探すとするならskyrim.esmのNPCリストでルーカン・バレリウスを見付けてrefrernceed byから参照してる会話探せば良い

37 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 14:42:19.88 ID:5rusZhyE0.net
>>35
いやその下にNPCが関連するNPC台詞があるから
ていうか見つけたわ
0003962C

38 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 14:43:40.97 ID:dkYsFRWY0.net
うち環だと00039621のレスポンス0003962cに該当レスポンス会話がある
ああ、確かに多少の… 窃盗があった。だが売るものは、まだたくさんある。盗賊は一つのものだけを狙っていた

39 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 14:48:17.59 ID:VfOevIBa0.net
>>36-38
俺がボケてる間にありがとうございます
確かに普通にNPCの会話ありました…答えはimmersive citizenでした
データベースからパクってきた翻訳ファイルがそのセリフを翻訳してなかったっぽいです
ありがとうございました

40 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 15:51:54.85 ID:BMcWNGjJ0.net
日本語の未翻訳の箇所を潰したい。
DLCも含めて日本語化を一通りしたのだけど、一部英語のままの箇所がある。
Irileth → イリレスと日本語化してるけど、ゲーム内だと英語のままとか。大元のskyrim.espは日本語になってるんだけど。
他にもチラホラ本の名前とか英語のままの部分がある。modも100個くらい入れてるから、modの翻訳忘れてて英語のままかもしれないけど。上手いやり方がないかなあ。

41 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 16:05:39.38 ID:5rusZhyE0.net
この独り言句読点爺いつもいるな

42 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 16:16:51.29 ID:dkYsFRWY0.net
似た事が起きるけどダイアログから調べても分からんパターンとしてはフォロワー雇用系ダイアログ系がたまに有るなあ
付いて来いとか持ち物交換しようダイアログが勝手に全部英文に戻されててフォロワー管理modはちゃんと日本語化してあるのに何でだよ!?
って虱潰しに調べたら和訳の無い小規模エロmodが新規に雇用クエストとダイアログを用意しててスクリプトでエロmodの雇用クエストダイアログを強制的に優先する処理してたと言うオチ

43 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 16:56:42.08 ID:kWeqIOR00.net
最近スカイリムSEを再開してSKSEの上にSKYUIやFNIS、揺れる体型MODにENBといろいろのせて、他に複雑なスクリプト系MODや敵の種類を増やしたり、そういったものは一切いれず、鎧や服、武器、高精度な体型MODを入れたくらいです(武器MODの弾薬を倒したMOBがドロップするくらい)ですが、最近リフテンの盗賊ギルドクエストでラグド・ドラゴンにいく途中の地下水道?でセーブしたらセーブデータの名前が「破損」になって慌てました。そこを抜けて目的地の「ラグド・ドラゴン」にてセーブすると問題なくセーブデータ名が「ラグド・ドラゴン」になるし、途中で「Haven Bag(安全な拠点MODでNPCが一切いない)」の中でセーブしてもセーブデータ名は「haven bag」になります。こういった現象は初めてでちょっと戸惑ってます。なにかわかる人いますか?

44 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 17:13:56.39 ID:ZvdDYID60.net
PC買い替えたんで久しぶりに再構築しようと思うんだがノーマルとSEどっちがMOD入れる上で楽しめる?

45 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 17:16:32.42 ID:UqAsSIQU0.net
>>44
最近はLE回帰の流れ

46 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 17:24:16.03 ID:dkYsFRWY0.net
それはセーブ名じゃなくて単にセーブしたインスタンス名表記してるだけだから
インスタンス名は水がある場所&盗賊ギルド関係って言ってるから多分ラグドフラゴン貯水池だと思うけど(墓場のお堂からスイッチ押して入るトコだよね?)
先ず同じインスタンスでセーブして見て再現性があるかどうか調べてくれ
再現性が有るなら多分何らかのDartyEditでインスタンス名自体が正常表記できない状態にされてるだけ
再現性が無いなら偶発不具合なんでほっとけ
どっちにせよ致命的な問題は無い筈

47 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 17:30:03.86 ID:dkYsFRWY0.net
どうしてもLEにしか無いmodを使いたい&ENBプリセットがある→LE
それ以外→SE
で良いよ
どっちかと言うとFNIS使うかNemesis使うかとか別の面で選択を迫られる事の方が多いと思う

48 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 17:31:33.87 ID:5rusZhyE0.net
>>45
そんな流れねえよLE爺

49 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 17:45:01.24 ID:kWeqIOR00.net
>それはセーブ名じゃなくて単にセーブしたインスタンス名表記してるだけだから
インスタンス名は水がある場所&盗賊ギルド関係って言ってるから多分ラグドフラゴン貯水池だと思うけど(墓場のお堂からスイッチ押して入るトコだよね?)
先ず同じインスタンスでセーブして見て再現性があるかどうか調べてくれ
再現性が有るなら多分何らかのDartyEditでインスタンス名自体が正常表記できない状態にされてるだけ
再現性が無いなら偶発不具合なんでほっとけ
どっちにせよ致命的な問題は無い筈

セーブデータ自体はなんら問題なくロードできます。とりあえずホッとしました。感謝!

50 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 17:57:43.97 ID:fqPrSA5v0.net
>>43
tktkさんのやり方で日本語化した自環境も破損表示になるよ
Update.esmのRiftenRatway01 "ラットウェイ" [CELL:0003B698]がErrorになってるから
USSEPを導入するか自分でパッチ作ればいい
CragwallowSlope01 "クラグワロウ・スロープ" [CELL:000152A8]も同様
Mzulft01 "ムズルフト" [CELL:0001523F]は何故か「ムズルト」になってるからこれも直した

51 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 18:04:59.73 ID:HiHuXV9b0.net
ハイヒールの導入についてなんだけど、
今入れてるハイヒール関連のMODが↓の画像
http://iup.2ch-library.com/i/i021505322315874211232.jpg
ただ、これはracemenu環境下でないと機能せず、ECE環境の場合はLazy toolsを使わなきゃいけない、
という認識で合ってる?
HdtHighHeelsがMCMに出てこず、RaceMenu High Heels Fixesは出てるけどこれどう使うんだ状態になってる

52 :46:2021/09/02(木) 18:15:14.57 ID:dkYsFRWY0.net
試しに自分用小規模modで作ったCellの名称をわざと削除してnull表示にした上でその場所でセーブしたら破損表示になったのを確認
>>50の人も言ってるけどCell名が削除されてNullReferrenceになるとかで読み込めない状態だと破損表記になる、でおkだと思う
別にセーブロードが出来ない訳ではないのでゲームプレイ上実害は対して無いけど気になるなら名前つけ直しが必要ね
とっさにCellと言う言葉が出なかったんでインスタンスって言ったけど分かり難かったならすまんこってす

53 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 18:16:54.49 ID:kWeqIOR00.net
>>50
それですね・・・僕も彼のやり方で日本語化したので・・

54 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 18:18:50.24 ID:kWeqIOR00.net
ともあれ、情報提供ありがとうございました。一度LEでSKSE環境でかなり遊びこんだデータを
一度ふっとばしたので神経質になってます。
SEはかなり安定してると聞いてますが、あまり欲張らずに最低限必要なMODのみ入れて遊ぶことにしてます・・
やっぱりCTDの心配せずに気楽に遊びたいですから。

55 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 18:37:08.84 ID:dkYsFRWY0.net
>>51
そもそもの話としてこれLEとSEどっちの環境よ?って話
HDTHighHeelはSEじゃ機能しないからLEのハイヒールmodのコンバート作業用のマスター指定ダミーmodにしかならんぞ

56 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 18:44:35.69 ID:HiHuXV9b0.net
>>55
すまんSE
「ダミーmod」てのが調べても出てこなかったんだが、SSE NIF Optimizerとかでコンバートするときに必要になるもので、
これを入れることによってHDTHighHeelをSEで使えるようにはならない、ってこと?

57 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 18:49:34.89 ID:gZrHey4P0.net
>>ID:kWeqIOR00
これ前の試せばいいのに延々とバグで取り返しがつかないとか
なんだとゴネタ奴だろ、modの導入初歩(辞書作成)すらやってないのかよ

58 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 18:51:55.20 ID:5rusZhyE0.net
そもそも取り返しがつかないことなんてないのに何言ってんだろうこいつ

59 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 18:52:35.24 ID:5rusZhyE0.net
句読点ってほんと変なやつ多いよね
しかも初心者のくせに何故か頑固だし終わってるわ

60 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 19:08:31.31 ID:dkYsFRWY0.net
>>56
LE版でHDTHHSをマスター指定してるハイヒールmodをSEで使おうとした場合に一旦マスターespが無いとTES5EditやCKで開く事すら不可能になる
無理やりそれを無視して起動しても確定クラッシュする
それを回避するためだけに存在する空esp,esmだから”ダミー”
FNISがマスター指定されてるモーションmodをNemesisで無理くり動かすためのダミーFNISと同じ

61 :60:2021/09/02(木) 19:29:08.14 ID:dkYsFRWY0.net
>>56
直接の答えにはなってないな
>これを入れることによってHDTHighHeelをSEで使えるようにはならない、ってこと?
HDT High Heels Fixの話ならYESYESYES!ただのダミーだから!
そしてSE環境でLE版ハイヒールmodでHDTHHSマスター指定してるものを使うだけならならダミーだけ入れとけば良いしHDTHHSはフヨウラ(LE向けSKSEプラグインだからSEじゃ動かん)!
後はそちらが言ってる通り(に近い)認識でOK
RaceMenu使ってるならRaceMenuがハイヒール機能を提供してるしECE使ってるなら該当機能だけ他所から持ってくるかどうにかする

・・・つーかmodデータベースのHDT High Heels Fix説明にしっかりこれはダミーですって説明出てるだろうが!

62 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 20:29:10.26 ID:HiHuXV9b0.net
>>60
ああ!「LE版のHDTHighHeel必須modをSE版で使う場合」のみHDTHighHeelsFixが必要になるのか
使いたいのはhttps://skyrim.2game.info/detail.php?id=69776なんだけど、
SSE NIF OptimizerだけじゃなくてCKかSSEEditで何かしらを編集する必要があるってこと?

63 :60:2021/09/02(木) 20:39:21.66 ID:dkYsFRWY0.net
>>62
その場合
>RaceMenu使ってるならRaceMenuがハイヒール機能を提供してるしECE使ってるなら該当機能だけ他所から持ってくるかどうにかする
でOK
ダミーであるHDT High Heels Fixのマスター指定を無くしてダミーesm自体をMod管理ツールから外したい時にはSSEEditなどマスター指定自体を取り消せるツールで弄る
うちはそうしてるけどそこまでやるのは自己満足かなぁ?感はある
うち環はReceMenu使ってるけどRaceMenuなら後は弄らんでええよ、ハイヒールnifデータの中に位置調整用の設定数値stringが有ってそれを自動的に適用してくれるから
ECEは知らんので知ってる人に頼む

64 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 20:44:47.70 ID:YfyEzkzt0.net
つーか、そもそもその装備ならSE版があるんだけど
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27281
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33606

65 :60:2021/09/02(木) 20:59:59.14 ID:dkYsFRWY0.net
>>62
と思ったけどChevaleresse II Armor for UNP by Yuricaのブーツnif見てたら位置調整データが入ってないね
これが気になるならNifSkopeでSE環境で普通に動作してるハイヒールmodのブーツ部分のshapeを見て何処に位置調整データが付いてるか確認した上で
Chevaleresse II Armor for UNP by Yuricaのブーツnifに自分で同じように数値を付けてやる必要が有るかな
LazyToolにはその辺の微調整機能があるのかどうかは知らんのでもしそういう機能が有るのだとしたらLazyTool使う方が楽にはなるとは思う

66 :60:2021/09/02(木) 21:02:53.60 ID:dkYsFRWY0.net
>>64
有るのかよw
だったら一々無理に持って来ようとする必要ねえな、レスは全部無しで

67 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 21:28:44.99 ID:RFfEkWrq0.net
フォロワー作成について質問です
まず顔のみ移植ということでスカルプトnifファイルをいじってるんですが、テキスト名のみ変更でいいんですよね
スカルプト出力時も眉毛や髪がいていされない時があり、眉がなかったり髪が四方八方に伸びてしまいます(スカルプト出力時に指定できた時も発生)

またハイポリッドは指定してないですが、これも何か方法がありますでしょうか?
アドバイスよろしくお願い致します

68 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 21:29:47.25 ID:RFfEkWrq0.net
髪がいてい→髪が指定
すいません

69 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 22:03:10.18 ID:HiHuXV9b0.net
>>64
>>66
SE版はあるのは知ってたけど、必須modがLE版と比較して増えてるんだよね。別にひらひらたゆんんたゆんさせたいわけじゃないし
だから必須modが少ないLE版をコンバートして使ってたんだけど、ブーツだけどうにもならないから相談させてもらった次第です
>>66
こちらはECE環境だから、「ECEなら該当機能だけどうにかする」を調べてみることにします
LazyToolはセーブデータ破損とかあるらしいし、今のとこは導入するつもりないかな
ありがとうございました

70 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 22:29:25.19 ID:5rusZhyE0.net
>>69
結局コンバートできてねえじゃん
足コンバート出来てねえじゃん
グダグダ言ってねえでSE版使えや
なんで初心者のくせに強情なの?こういう手合い多すぎ

71 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 22:35:21.85 ID:0TJ8h4tl0.net
お礼の一言もないとかすげえな

72 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 22:35:29.49 ID:0TJ8h4tl0.net
誤爆

73 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 22:47:50.39 ID:VfOevIBa0.net
>>67
テキスト名変更とはnif skopeのテクスチャのところのことをいってる?それだけじゃないよ
キャラメイク時の各顔のパーツの元のテクスチャ(ddsファイル)が必要だし、名前変えた上でそのddsファイルのアドレスも変更しなきゃならない
http://liarliarliar.blog.jp/archives/1015388169.html
とりあえずここ見ながらじっくりやればわかると思うし、自作フォロワーについてはMOD制作スレがあるからそっちで質問した方がわかる人多いかも
全然動いてないけどそのスレ

74 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 22:49:45.77 ID:h73Sr3vu0.net
>>70
いや、質問者の言ってることはわかるぞ
必須MODが少ないのを使いたい気持ちはよく分かる

75 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 22:52:02.15 ID:Vm2FpKamp.net
1人荒んでるやついるな
落ち着けよ

76 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 22:52:43.87 ID:6aFBcnAE0.net
>>28について分かる方いませんか?

77 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 22:58:14.41 ID:NlazVJl30.net
>>74
それもわかるけどそれってLEから持ってくる時点で理解した上での話だと思うしそれなら前提多くてもSE版使った方がいいとは思うけどね

78 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:14:15.77 ID:HiHuXV9b0.net
5rusZhyE0怖いよう・・・
>>57-59で自演しちゃうほど顔真っ赤なのかな?落ち着いて、僕たちは敵じゃないよ味方だよ

79 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:14:17.12 ID:RFfEkWrq0.net
>>73
ご返信ありがとうございます
ddsファイルは名前変更して該当フォロワーのテクスチャフォルダに突っ込んだとは思うのですが、
うまくいってないってことは一度手順を総確認した方が良さげですね、、、
LEがメインだった頃にやってた記憶はあるのですが、はまったり離れたりする期間が継続的にあって、
知識が断片的なんですよね、、、
https://d.kuku.lu/70fc1007e
SEは一人目はうまくいったのですよね
二人目からなんかうまいこといかない、、
教えて頂いたサイト参考にしながら再度頑張ってみます
ありがとうございました

80 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:17:20.28 ID:5rusZhyE0.net
>>78

自演じゃないしただの連投だけど

81 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:19:24.41 ID:5rusZhyE0.net
そもそも俺ID一回も変えてないっすよね
末尾0って固定回線なんだけど俺が2回線持ってるとでもいいたいんですかね?
証拠出してくれるか?

82 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:21:50.16 ID:5rusZhyE0.net
ていうかこいつID:kWeqIOR00か
ID変えてるのお前じゃん、相変わらずageてる上に文体同じだからバレバレなんだよ
初心者のくせに強情でなにも変えるつもり無いならもう二度と来るな スレ荒らすな

83 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:23:15.68 ID:h73Sr3vu0.net
発言が若すぎるw
もちつけw

84 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:24:19.80 ID:5rusZhyE0.net
擁護してたIDが急にsageはじめましたねw
バレバレっすよ やっぱワッチョイないと駄目だな
荒らしが多すぎる

85 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:30:46.30 ID:HiHuXV9b0.net
それはすまん
スレ立ってなくて焦ってよく調べもせずにスレ立てしてしまった

86 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:31:33.14 ID:gZrHey4P0.net
>>76
MO2使う利点って何だろうな?プロファイル分けじゃ対応できないのかい
MO2で繋いだ時に自働ログイン設定が残ってたんじゃないかね
もしくはwindows再起掛けてない場合、そのままログイン設定読み込んでるはず
MO2導入のnexusの認証設定
ttps://tktk1.net/skyrim/tutorial/installmo2/

87 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:33:02.52 ID:5rusZhyE0.net
こうやって荒らすために自分でワッチョイなし立てたんすねぇ
自白してて草

88 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:33:09.61 ID:VfOevIBa0.net
>>79
実は俺もMOD作成スレで最近質問してたんだけど、そのときに俺もテクスチャが四方八方に吹き飛んでて
原因は足りないノードを別の顔のパーツで増やしてたからでしたよ
例えば髪ノードが足りないからと言って傷のパーツ増やして傷のパーツのテクスチャを髪に指定すると四方八方に伸びてた
だから髪のノード足りないときはCKでHeadpartsから適当な髪パーツを複製してそこでノード増やしてnifskopeでテクスチャ指定するとうまくいくかも
わかりづらかったらごめんだし、これで上手くいくかはわからないけど一応参考までにどぞ

89 :60:2021/09/02(木) 23:34:52.08 ID:dkYsFRWY0.net
流石によーく調べろよって質問者も割と居るけどそう言う質問者に対してレッテル張って噛み付いて良い訳がねーだろ
変な荒らしが常駐して質問者を減らす流れにでもしてるのか?

90 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:36:53.74 ID:5rusZhyE0.net
いやこいつは前からずーっとこういう態度だよ

91 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:47:37.88 ID:HiHuXV9b0.net
>>89
ちょっと煽っちゃったけど池沼に構ってもしょうがないし、困ったらまた質問させてもらいます
基本的に自分で調べてどうにもならなくてここで聞いてる人がほとんどだと思うので

92 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:51:57.08 ID:6aFBcnAE0.net
>>86
色々おかしくなったのでリセットしました
古いmo2は数日起動しておらずpcは毎日シャットダウンしてます
なので認証が引き継がれていて疑問に思いました

93 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 23:52:25.12 ID:gZrHey4P0.net
次はワッチョイ付けよう、赤い人達は>>1を音読しような

94 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 00:08:14.49 ID:3z9FoU3m0.net
まあ検索して調べようにもある程度ゲームの構成要素自体を理解してないと正しい検索ワード自体分からんって事も有ったりするので大変ではあるとは思う
調べるためにもそれなりに知識が要る系ってヤツ

95 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 01:15:23.89 ID:hBMdNbAq0.net
初めて質問させていただきます
既出でしたらすいません

最近Skyrim SE版をPCで初めました

SkyUIを入れたのですが、メニューのシステムを開くと落ちてしまいます

SKSEや日本語化は済ませており、UIもしっかり適用されています
現在確認できているのは、システムが開けないという点です
MODをSKYUIのみにしてもダメでした
現在は、システムメニューからセーブできず、オートセーブに頼っている状況です

アドバイスいただけると嬉しいです

96 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 01:15:49.69 ID:PG5dAas40.net
ID:Uqur9igy0がワッチョイ表示したくないからワッチョイなしでスレ立てて質問してるの草

悪質すぎ

97 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 02:03:38.14 ID:qEyRa7YS0.net
>>95
クエストやデータのタブなら開くってことですか?
正直言ってSkyUIの導入あたりは初歩の初歩であり、難しいことではありません
それがおかしいという事は「自分の環境」を疑ったほうがいいです

Modの導入環境はどうしてます?MO2?Vortex?
今後のためにもNMMやSkyrimのDataフォルダ直入れはやめておいた方がいいです

日本語化は本当に正しい手順で行ったのか。SkyrimShotなどのサイトを参考に見直す
SKSEは正しいバージョンを導入したか。LEやVR版を使っていないか
ランチャーから起動したりしていないか。SKSEを導入したらskse64_loader.exeから起動します

できているはずだ、という考えは捨てて「なにかおかしな事をした」と考え一つずつ疑ってチェックしていくのが解決の早道です

98 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 02:07:35.78 ID:h/1FbDmq0.net
>>88
髪のノードは少し検証する必要がありそうですね
SG HAIRなんかだとウィッグ的なものをヘアラインにして、更にヘッドパーツが二個あったり、
ヘア一個にラインが一個、ヘア本体?が二個などあってそれがどのバニラへアと互換性あるのか
とりあえず一人は成功してるので色々試そうと思います
ありがとうございます
 

99 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 02:30:34.36 ID:hBMdNbAq0.net
>>97
返信ありがとうございます

MO2を使っております
SKSEのバージョンも SE版に合わせています
ランチャーもMO2からSKSEを選択して起動しております
ゲーム自体の日本語化は成功しています

もう一度入れ直してみます

100 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 06:02:06.53 ID:nBeAW1ft0.net
足音なんですけど、装備によって鳴ったり鳴らなかったりするのはどういう理屈なんでしょう?
sseeditで直せたりするんでしょうか?

あとrunforwardのアニメをsprintに差し替えたら鳴らなくなったり…

101 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 09:05:07.32 ID:EOn86Exu0.net
>>100
基本的に足音は足装備のArmorAddon(Armorではない方)のSNDD - Footstep Soundに設定されています
大抵FSTArmorLightFootstepSetあたりが設定されてます、
カツカツとヒールの音がする場合はHeels Sound.esmのAngelFSTHeelsFootstepSetあたりが設定されてる。

102 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 10:43:54.53 ID:R5qJliQH0.net
https://i.imgur.com/zkzgxdX.jpg
なんか気づいたらこんな感じで霧との境目がくっきりしてるように
プレイヤーキャラクターから一定の範囲より奥に影がつくようになってたんですけど、これって何が原因かわかりますか?
この画像は霧が出ててわかりやすかったので載せたんですけど、例えばこの境目の外に木があったら木にちょっとだけ影がついてて
近づいて境目の範囲内になると影が消えてちゃんとした木のオブジェクトになるって感じです(わかりづらくてすみません)
DynDOLOD導入し始める前はなかったのでそれかなと思って抜いたけどちがいました
ini色々いじったからそれの可能性もあるんですけど、だとしてもどの項目が該当するのかわからない…
どなたかわかる方いらっしゃいませんか

103 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 10:45:02.38 ID:R5qJliQH0.net
あ、描画距離は全部MAXですしこの画像はDynDOLOD入ってます
他に逆に必要な情報とかあれば言います

104 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 11:13:06.39 ID:nBeAW1ft0.net
>>101
うおおおおできました!
heels soundからangelFST〜を持ってきて設定したら無事成功!
めちゃくちゃ分かりやすかったです、マジでありがとうございました

105 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 11:22:05.52 ID:DhlL2zQl0.net
天候でしょ

106 :98:2021/09/03(金) 15:41:28.96 ID:h/1FbDmq0.net
先日は色々アドバイス頂きありがとうございました
あれから色々試した結果眉をバニラネームのものにして、
ヘアはmaster fileにあったazar hair esmをcreation kitで指定して読み込んだら何とか二人目フォロワー上がりました
根本的な解決にはなってないですが;;
とりあえずはこれと他所様のフォロワーで行こうと思います
ありがとうございました
一応上げときます
https://d.kuku.lu/c077752a2
https://d.kuku.lu/c7cf861c1
即席ですので異論ok

107 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 15:43:24.15 ID:KNlZb+v40.net
>>63
昨日ハイヒール機能で質問したものだけど、
ttps://tkent.blog.jp/archives/23903235.htmlの手順通りにしたら無事足が出てました
(vortex通さずフォルダ直入れだけど・・・)
試しにこれも導入したけどしっかり立ってた
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27832?tab=files
本当にありがとうございました

108 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 17:46:18.87 ID:nBeAW1ft0.net
enb manに登録してた設定が全部消えてるんですが…
こんなバグあるんでしょうか?

109 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 20:38:14.63 ID:R5qJliQH0.net
>>105
いや天候関係ないです
定期的にfw 81aで晴天にしてますが範囲外は変わらず暗くなります
102はその範囲が霧のおかげでわかりやすかったので例として載せたんですがちょっとよくなかったですね
晴天時の画像撮ったんですけどなんかわかりづらかったので動画にしました
https://imgur.com/FgKaKXg
伝わるといいんですけど

110 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 21:07:44.97 ID:DhlL2zQl0.net
>>109
じゃなくて使ってる天候MODは?

111 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 21:58:08.16 ID:R5qJliQH0.net
>>110
あ、すみません
天候modに入るのかわからないけどNAT-ENBv.2.0のプラグインだけ入ってます
ENBはTKV6です
obsidianとかそういうちゃんとした天候mod(?)は使ってないです

112 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 22:13:30.82 ID:WhJzy8Qq0.net
>>111
NAT-ENBv.2.0ってNatural and Atmospheric Tamriel ENB 2.0ってので合ってる?

113 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 22:20:28.19 ID:DhlL2zQl0.net
>>111
-天気や時間帯に応じて、正確な空気遠近法または鋭いゴッドレイのためのボリューム照明の独自の使用法。
その他...

霧いじってんじゃないの?これ

114 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 22:20:37.53 ID:WhJzy8Qq0.net
>>111
112だけど112で書いたので合ってたら天候modとENBプリセットのオールインワンって書いてあるからENBプリセットが2つ適応されてる状態?
普通のmodみたいに上書きされたりするかはわからないんだけど

115 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 22:29:57.12 ID:WhJzy8Qq0.net
>>114
ごめん付け足し
天候mod単体のバージョンと他の天候modも試してみて変わらなかったらENBプリセット側の設定でそうなってると思うんだけど
今のiniバックアップだけして試してみたらどうでしょう

116 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 22:57:44.70 ID:irREl4tr0.net
NEMESISの導入に関して質問をさせていただきたいのですが、Modデータベースを見る限りNemesisのバージョン0.84は日本語OSでは動かないのでLocale Emulatorを使って動作させる必要があるということでよろしいでしょうか。その場合、Locale Emulatorは32bitにしか対応をしていないらしいのですがNemesisを動かせるのでしょうか?

117 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 23:12:34.92 ID:nBeAW1ft0.net
>>116
Windowsの設定の「時刻と言語」から言語を英語に変えるだけでいけますよ

118 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 23:29:18.22 ID:nBeAW1ft0.net
すみません、違うなw

119 :名無しさんの野望:2021/09/03(金) 23:29:31.35 ID:qEyRa7YS0.net
>>116
MO2への導入で特に何もせず普通に動きましたよ?
Nemesis本体は英語のままで操作しましたが

120 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 01:16:05.02 ID:epXHm9Fp0.net
>>113-115
すみません寝転がってたら気絶してしまい返事遅くなりました
とりあえずNAT2.0を抜いてObsidianWeathersとNAT本体?に切り替えて検証しても変わらず
VolumeticMistsが入ってたんでワンチャンこれかと思ってこれ抜いて全部試しても変わらずで
もうENBきってみよと思って切ったら原因はこれでしたw
このENB自体はかなり前から入ってたはずなのになんで今になって気づいたんだろう
どの項目が影響してるかわからないのでしらみつぶしにやってみます!ありがとうございました

121 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 01:35:27.49 ID:epXHm9Fp0.net
と思ったけど、わかりづらいだけで微妙に変わってました
もともとこの機能はあってENBの設定がそれを助長してるのかな?わからないけど

122 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 02:10:32.66 ID:vKzHzhpvp.net
黒く塗りつぶされてたり白く光ってたり虹色になったりする木があってコンソールで確認したらtreepineforestdead03.nifっていうてmeshで
base defind in: skyrim.esm
base last changed by: skyrim.esm
ref defined in: skyrim.esm
ref last changed by: skyrim.esm
ってなってたんですけど、これはSkyrim.esmのmeshとtextureを使っているし(最終的には)他のmodで上書きされてないってことですよね?
なのになぜテクスチャ抜けしてるんでしょうか?
DataフォルダのSkyrim - Meshes1.bsaにmeshがあり、使われているtextureはSkyrim - Textures5.bsaにそれぞれ存在を確認しています
これって自力で直せますか?この木のmesh?を使っているModをsseeditのreferencesで確認したらJK's Skyrim.espとTreeswinedave.espとPerfecter Whiterun.espが出てきましたがこれは木の設置場所のことであってmeshファイル等は関係ないですよね?
どうすれば良いでしょうか

123 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 10:15:23.97 ID:oQiezAbI0.net
たぶんTKVの仕様なんだろうけどTKVどうしても使いたいならいじるしかないでしょうね

124 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 10:22:06.32 ID:vNILBctb0.net
>>116−119
>>116−119
いろいろ試行錯誤していたら返信が遅れてしまいました。すみません。
Local emulatorを介するとエラーなくnemesisが動作するのですが、64bitのソフトを32bitで動かしているというエラーが出てしまいます。
逆に116の方が指摘されたように言語を英語に変更した場合はnemesis側でerror6001が出てしまいす。
マルチバイト文字などはmeshから消しているのでOSの言語設定の問題なような気がするのですが、手詰まり状態です。

125 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 12:13:43.67 ID:oK/v1Xer0.net
召喚に関して、複数召喚可能にしても、特定の召喚対象は2体目を召喚すると1体目が消えたり、他に召喚した存在が消えてしまったりします

これをxeditか何かで弄って何体も召喚出来るようにしたいのですが、良い方法はありますでしょうか?

126 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 12:14:09.04 ID:cqoNfnwJ0.net
Cleaned Skyrim SE Texturesってバニラの置き換えって認識であってますか?
各種リテクスチャMOD入れてる環境だったら使う意味ないですよね?
データベースやDesc読んでもなんかチンプンカンプンで

127 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 12:15:21.97 ID:oK/v1Xer0.net
補足

modで召喚数の上限は解放済みです
特定個体だけ、同存在を出すと消えたり、他の召喚個体をまとめて消してしまいます

128 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 13:17:49.64 ID:aXRAkz0B0.net
DynDOLODの起動でエラーになってしまう
skyrimのメインフォルダは合ってるんだけど
Error: Can not find DynDOLOD Resources SE core files required to create improved LOD. RTFM DynDOLOD_Manual_SSE.html requirements section. Verify the core files from DynDOLOD Resources SE archive has been installed completly. Verify the game is starting in the desired game mode. Current mode: SSE Current Data path D:\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\
↓のサイト参照にして作業しているんだけど、上記エラーになってしまってよくわからない
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/2390
DynDOLOD Resources SE 3 みたいなリソースファイルを入れなきゃダメなの?
同じようになった人いる?

129 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 13:22:49.82 ID:oQiezAbI0.net
自分で答え書いてるじゃん

130 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 13:24:16.72 ID:aXRAkz0B0.net
>>129
別途リソースファイル入れなきゃダメなの?何か手順に入れろってなかったからよくわからんかった
ちょっと試してみる

131 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 13:25:57.64 ID:oQiezAbI0.net
リソースも入れてbashed patchとかそのへん全部オフにして先にtexgenやるんだよ

132 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 13:34:35.84 ID:aXRAkz0B0.net
>>131
質問ばかりですまん
リソース集は↓しかない?Nexus本家見てもリソースってファイルはこれしかないようで。。
DynDOLOD Resources SE 3

親切にありがとう
bashd patchはないから、texgenからやり直すよ

133 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 13:37:59.62 ID:aXRAkz0B0.net
>>131
失礼した

DynDOLOD のメインファイルの中にリソースSEもあった
うっかりしてました
またやってみます

ありがとう

134 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 13:39:02.94 ID:oQiezAbI0.net
3.0使ってるならそっちだね

135 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 13:43:32.86 ID:LB8q+H5N0.net
特定個体だけとかぼかした言い方せずにどう言うmodのどう言う名前の召喚魔法で呼び出されるNPCがそうなってるって言わんと分からんだろ
スクリプトで同じNPC呼んだら排他になるよう設定してるかも知れないんだからさ

136 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 14:09:28.58 ID:oK/v1Xer0.net
>>135
すみません、Ring Summon Faithful Gear Knightで呼び出すオートマトン全て排他設定になってるみたいです

skyrim ckのactorやspellなど見て、色々と弄っているのですが上手いこといきません

・アズラーイールのステータス強化(mod強化した敵に負けないよう、召喚した奴もクソ強くする)
・複数個体呼べるように設定書き換え
この2つが当面の目標です

137 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 14:40:38.54 ID:M9rG3AQ70.net
SEです

キーボードの「全角/半角キー」の右隣の「1キー」にお気に入りに登録してあるたいまつを割り当てて、
「1キー」を押すとたいまつが装備される状態にしたのですが、
NumLockを有効にしてキーボード右側にあります「テンキーの1」を押すとたいまつが装備されてしまう症状が発生しました

LEでは「全角/半角キー」の右隣の「1キー」と「テンキーの1」はそれぞれ別のキーとして動作していたのですが、
SEでは「1キー」と「テンキーの1」は同じキーとして認識される仕様でしょうか?

138 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 14:41:08.78 ID:LB8q+H5N0.net
>>136
試しにmod導入してOrdinator - Perks of Skyrimのマジカ次第で3体まで呼べるパーク取った上でアズラエル3体呼んで見たけど普通に同時召喚可能だったけど?
何か別のmodが悪さしてるかパーク条件を満たしてなくて同時に呼べないとかじゃないかなそれ

139 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 15:01:13.94 ID:oK/v1Xer0.net
>>138
もしくは私が使っているZ 1000 Soulsとの相性が悪いかですね、色々と試してみます

140 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 15:25:30.19 ID:aXRAkz0B0.net
ダメだ↓のエラーが出てDynDOLODが起動しない。。
https://i.imgur.com/mGRa2er.jpg
該当のmodはマネージャーで入れてるんだけど意味がわからない
入れ方がおかしいのか順番がおかしいのか
似たようなエラーで解決した人おります?

141 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 15:37:07.62 ID:LB8q+H5N0.net
そのエラー文言そのままググったら色々出て来るんだけどそれは見た?

142 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 15:41:06.59 ID:aXRAkz0B0.net
>>141
海外サイトならたくさん出てくるから、deep翻訳しながら見てるよ

DynDOLOD .dllを落として入れてみようと思う
papyrusなんとかは2016年かは更新ないみたいで古いのかなと

143 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 16:10:51.60 ID:oQiezAbI0.net
答え出てるじゃん

144 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 16:12:30.08 ID:oQiezAbI0.net
パピルス2020年に更新されてますけど…

145 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 16:20:29.30 ID:LB8q+H5N0.net
SE版DynDLODで要求されてるから当然SE版PapyrusUtilが要求されてるのにLE版使っちゃううつけ

146 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 16:24:26.28 ID:LB8q+H5N0.net
まあこれだけだと不親切極まりないからどう言う事か言うけど
SKSEプラグインはLE←→SE間での互換性無いからそれで弾かれてんだよって事

147 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 17:51:02.85 ID:x3AyH5aY0.net
何度も質問恐れ入ります
あれからヘアノードが三つの髪mod(esm)をcreation kitで読めば他にも適用できることを発見し、
三体目を作ることができました、ありがとうございます
そこでフォロワー作成時における首の境目の問題ですが、初歩的な質問になりますでしょうか
LE版では修正ツールMODがあったようですが色々サイト探るとSEじゃ結構ハードル高そうな気が、、
そこそこプレイして来ていても経験したことなかったんですよね
https://d.kuku.lu/556a25f11
https://d.kuku.lu/5fceb81f0
二つ目はネットで紹介されていたネックレスをつけています
何か他に手っ取り早く修正できる方法ってありますでしょうか
もし三行程度で済む解決法があるならご教授お願い致します
何度もスイマセン

148 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 18:05:22.72 ID:oK/v1Xer0.net
ckで好みのステ属性変えに成功したのは良いものの、文字化けしたのをそのまま保存→ゲーム内でも文字化け、元に戻したり文字コード変えても文字化けという状況に陥ってしまいました

ckそのものの日本語化には成功してるのですが、mod(Ring Summon Faithful Gear Knight)のbsaファイルやstringsファイルが見付からなくて詰んでしまいました

xeditを確認してみたところ、やはり変更した部分の名前だけ進数で表示されています
この場合、どのように対処すべきでしょうか?

149 :140:2021/09/04(土) 18:05:34.57 ID:aXRAkz0B0.net
何ということだ。。
よくよく見たらSE版でした
差し替えたらエラーも消えました
教えてくれた皆様ありがとうございました
とんだうつけだわ

150 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 18:23:30.95 ID:LB8q+H5N0.net
もう1回xTranselatorでxml使ってesp和訳したら良い
xmlインポートオプションを多分全て上書き、FormID一致にしとけば問題無い筈
或いはxEditで文字化け文字列を力技で直す、こちらは基本お勧めしない

151 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 18:32:28.62 ID:oK/v1Xer0.net
>>150
直りました、本当にありがとう御座います

152 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 19:54:14.20 ID:x+LlRDTg0.net
>>147
首のつなぎ目とかNifskopeで確認しながら直すんだと思うけど
【Skyrim】Nifskopeによるスケルトンの調整 箱庭さんHP

昔は状況に応じて誤魔化すとかなじませる方法
【Skyrim】首の境界線が出る場合の対処あれこれ

どっちであれ、大型ディスプレイ(31インチ以上)とかだと粗が目立つ事が多いけどな

153 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 22:15:13.72 ID:x3AyH5aY0.net
>>152
ありがとうございます。
首の境目は既出の問題とは思ったのですが、患ってる方も未だ多いのではという意味もあり書かせて頂きました。
箱庭さんのページで見た感じある程度腰を据えてやらなきゃいけない感じですねー。
実は箱庭さんHPはずっとスルーしがちだったのですが、難しいことから逃げ続けても成長しませんね。
ある程度時間取ってやってみようと思います。

31インチうらやましいです。60fpsの世界しか体験したことないんで上がってるscreenshot見ると壮観だろうなーと思います。

154 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 22:55:32.76 ID:LB8q+H5N0.net
ゲーミングディスプレイと大型ディスプレイって別物だけど
fps出したいだけなら25〜27インチモデルでそこそこ良い奴あるじゃろ

155 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 23:10:26.91 ID:x3AyH5aY0.net
そうですね、fps上げるのと高解像度は別の話ですね

156 :名無しさんの野望:2021/09/04(土) 23:18:20.98 ID:Gfw/r+EKp.net
>>122
誰かこれわかりませんか

157 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 00:23:11.91 ID:lVke8ToI0.net
>>155
どのみちSkyrimは60FPS以上に上げるとHAVOK神が荒ぶったりするからなあ

>>156
ENBや光源Modが悪さしてるかもしれんし、画像で見せてもらわないとなんとも言えん

158 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 00:25:16.99 ID:kYc7m8si0.net
>>156
環境系modの順番変えるか外して問題特定、特定出来たらmodの説明熟読
多分必須mod抜けかインスト時のミスと思う。

>>154
業務用PCディスプレイもグラボの値段ぐらいから有ったりするな
55インチ以上とか、壁掛サイズで日本の狭い家じゃry

159 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 00:48:19.05 ID:3f9exjz60.net
まあSkyrimはFPSを出し過ぎる意味もあんまり無いから4k60fps辺りならそこそこお値段で済むしその辺で手を打っといてもいいかもね
4kとかWQHDでサイズ小さいとmod弄り向けツールの文字が見辛くて困ったりする弊害も有るのには注意
エロmodのスクリプト糞重い系とかHDT-SMP装備で特に重い物入れなきゃ
高解像度リテクスチャ入れまくりでもWQHDでも60〜100fps辺りは平均で出せる事は出せるがハイエンドグラボを要求するから今は辛いね

160 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 00:54:35.45 ID:l1b+KOdC0.net
>>137
誰かこれ皆さんのSEではどうなのか教えてください

161 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 01:32:17.95 ID:BuffF58Q0.net
>>160
自分は独立してる

162 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 01:41:12.52 ID:3f9exjz60.net
numlock押さなきゃ別々判定されてるのなら押さずにやれば良いだけなんじゃないの

163 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 01:44:11.71 ID:jndumq7i0.net
ナムロック押さなきゃテンキー使えなくね?
っていうかショートカットキーがかぶるとかそんなことある?

164 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 01:52:04.72 ID:3f9exjz60.net
numlock押さなくてもテンキー登録したPoserHotKeyのショートカット使えてるけど
無論左側の数字キーも普通に使えてるし独立してる

165 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 02:26:56.02 ID:QzKEbAM20.net
>>159
ちょうど一年前にryzen5 3600、1660Sのメモリ32gbで組んだばかりなんですよ
しばらくFHDでもいいかと思って
グラボ価格も凄いことになってるし少し待つしかないですね、、、
始めた頃はコア2Qやロープログラボでやってたので耐えられなくもないですが

166 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 03:20:10.13 ID:BeiQNjaj0.net
ツールウスチャンネル?という韓国のサイトで
エリンという小さめの顔のタイプが全然違う種族のfollowerが配布されているのですが
それらのマスターMODにTULLIUS COLLECTION.espが指定されていて
上記のMODを探しているのですが何処にあるか知っている方居ますか?

167 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 03:23:51.35 ID:3f9exjz60.net
それテュリウスだからネーミング元が将軍かどうかは知らんけど
普通にあそこのmodのどれかじゃないの

168 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 03:56:37.15 ID:BeiQNjaj0.net
>>167
TULLIUS COLLECTIONでそのままサイト内検索掛けたんですけど
TULLIUS COLLECTION2しか見つからなかったんですよね
マスターに2自体も必要ではあるんで良かったのですが

見つからないので二重に入れて2消して入れるってのもしてみたんですが
まあ白と赤の三角が出て、雰囲気壊れるのでどなたか知ってる人いないかなと思い質問しました。

169 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 03:58:02.51 ID:3f9exjz60.net
てかそのマスター指定されてるespで検索掛けたら普通に出てくるじゃん
流石に多少は調べる癖付けろよ・・・

170 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 04:04:20.57 ID:BeiQNjaj0.net
え?あります?
.esp込みで検索してもDLできるっぽいとこ見当たらないんですけど

171 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 04:04:23.05 ID:3f9exjz60.net
↑の検索はグーグルね
ハングル混じりでコレクション1配布してるサイト出て来るから多分それだろう

172 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 04:14:48.01 ID:BeiQNjaj0.net
>>171
ああ、Googleで検索したら見つかりました。
成程見つからない時は検索エンジンを変える事で見つかる事もあるんですね
ありがとうございます本当に助かります!!

173 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 04:20:21.89 ID:QuHjfyGM0.net
>>157
https://i.imgur.com/daVXKBu.jpg
https://i.imgur.com/djgLWWS.jpg
https://i.imgur.com/mBuHpXj.jpg
こんな感じで黒くなったり虹色になったり光ったりします
ENBは何個かプリセットあって切り替えてますがどれもこれになるので関係ないと思われます
>>158
環境系MODってどれのことですか?天候のことならobsidianとnatを切り替えて試しましたが変わらずこれでした
lightingならelfxとluxで試しましたがこれも変わらずでした

174 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 04:36:27.30 ID:QuHjfyGM0.net
122に補足
このテクスチャ抜けらしきものに出くわす木はtreepineforestdead03.nifを使っている(?)木だけです
この木の種類のものが現在見つけたのは
リバーウッド近くの森→https://i.imgur.com/jhVbceh.jpg
ブリークフォール基地の出口側の坂降って右側→>>173
PerfecterWhiterunで追加された木々のこのmeshを使っているもの→https://i.imgur.com/tFkcpCB.jpg
あと書き忘れていましたが木を追加するModはEnhancedVanillaTreesSEのCustomLarge、AspenAevaze、TrensAddon、BentPinesIIです

175 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 04:43:40.53 ID:QuHjfyGM0.net
MODの誤字がひどい
Aspen AblazeとTrees Addonです。
連投失礼しました

176 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 05:37:14.53 ID:kYc7m8si0.net
>>175
TREES ADDON SEの説明文を読むとEnhanced Vanilla Trees SEをベースとして使用されることを想定して作られています以下略
更に、最新版1.2.8は、Mod本体もBillboardも同じファイルをアップロードしてしまった失敗版なので、当面はその1つ前の1.2.7の方がいいです(作者認識済み)。
ちなみに1.2.7.1のUP日は2020.12.12

ベース扱いのEnhanced Vanilla Trees SE最新版は2.2.0で2021.8.24この時点でベースの不一致の可能性が高い、更にUpdate filesでMain File with two missing textures.
二つテクスチャーが足りないと挙がってる

まずは自分のインストver確認してベース<アドオンで試すとかオプションファイルインストが正しいか切り分けないと行けない。ベースmod外して>>1をすれば直りそうだがな

177 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 06:26:19.06 ID:QzKEbAM20.net
よく見たら私がついこないだ入れたやつですね

ただ私が入れたのは
Enhanced Vanilla Trees SEの、一番上の本体ファイルにその下のアップデートファイル
それとRealistic Aspen Trees SEのみです

LOOTかけて競合樹木MODを削除
(それとフロラルオーバーホールは使ってないですが怪しげな気がします、当方はRelighting Skyrim - SSE環境)

DynDOLOD本体→Edit Scripts →DynDOLOD→DynDOLOD_SSE.iniで
TreeLOD=1に設定

設定は512のhigh設定でGenerate tree LODにチェック→LOD生成

これで幸せになれるはずですよ
私はその後もcathedral weathersへ天候を変えてLODを再生成したりしましたが
ずっと問題なく綺麗ですよ

178 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 09:02:15.14 ID:7sNXRGeC0.net
漠然とした質問ですみません
ゲーム後半になるとアイテム欄の表示が非常に遅くなります
アイテムの所持数が多いのかと減らしてみたのですが変わらず遅いです
表示に関係するmodはskyuiくらいで、あとは特に思い当たりません
PCのスペックは足りていると思うのですが、ほかに何か原因や対応策に心当たりがあればお教えください

179 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 09:49:00.35 ID:VyG/zl2/0.net
>>165
うちは49インチ4KTVの環境だけど、VR買ったらそっちの方が楽しい
世界に入れる感は画面の大きさを遥かに越えて圧倒的だよ

180 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 10:31:45.72 ID:og75FFcRM.net
>>178
それ所持重量が10000とかになってない?
持ち物が多くなって表示が遅くなるのは仕様

181 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 10:32:48.89 ID:og75FFcRM.net
あ、ごめん
所持品減らして遅いのか

182 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 10:52:14.98 ID:PZjavEJK0.net
60 FPS Menus - Natural InterfaceもしくはSmooth Interface (60fps)あたり入れれば改善するかも
SKyUIのメニュー画面はデフォルトでは結構重くなった覚えが

183 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 10:59:22.16 ID:z8iA8WJR0.net
UnaggressiveからVery Aggressiveに
AverageからFoolhardyに
Combat Styleもセロのものに変えたナゼームですが、戦闘AIやステ変は反映されているものの、UnaggressiveかつAverageのままでした

ロードオーダーを一番最後にしても変わりませんでした、これの原因は何でしょうか?
過去スレにも似た質問を見たところ、また別のmodが悪さしていると思ったのですが、AI関連のmod消してもダメでした

184 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 11:02:00.16 ID:7sNXRGeC0.net
返信ありがとうございます。
正確には表示されるまでの読み込みが時間がかかり、そこからは平常に戻るので、アイテム数に原因があるような気がしたのですが……。
>>182 ありがとうございます。試してみます。
あと調べても出てこないのでお聞きしたいのですが、ストームコールがパワー扱いで一日一回なのは仕様ですか?

185 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 11:02:58.88 ID:z8iA8WJR0.net
補足
Nazeem With A Fighting Chanceのactorのナゼームのステや戦闘AIなどをck・xedit両方とも使って弄りました

186 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 11:20:44.60 ID:CkKXo7ZT0.net
両手剣プレイしてると戦闘が大味になりすぎて何か物足りない……
ダッシュパワーアタックで突っ込んで、後は通常→パワアタのハァ!ハァーハアッ!を繰り返すだけになりがち
何かもうちょい戦闘に動きが出来るというか、テクニカルになるMODとか無いかな?

回避MODは入れてるけど基本上記でゴリ押しになっちゃう
必殺剣系はちょっとチートすぎてイマイチだった

187 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 11:23:29.10 ID:og75FFcRM.net
>>186
Inpa SEKIRO Combatは?

188 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 11:24:02.47 ID:lVke8ToI0.net
>>173
テクスチャ抜けってのはこういうのを言うんだ
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/Kutsumiya/20150215/20150215220157.jpg

光ってるのはそういうエフェクト、黒いのは焦げてる表現、虹はちょっと見覚えないけどエフェクトでそうなってるように見える
要するにテクスチャがおかしいんじゃなくて、そういう表現の変更が加えられてるってこと
意図したものかどうかは使ってるModによるからなんとも言えないけど、そのnifの木をピンポイントで変更かけてるんならespの中にその記述があるはず

189 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 12:02:42.09 ID:PZjavEJK0.net
>>184
ストームコールにそんな制限ありましたっけ?
ドラゴンアスペクトには1日1回制限のフラグがついてますがストームコールを見た限りではそのフラグはついてないです
他のMODが編集してるんじゃないですか?

190 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 13:24:32.13 ID:3f9exjz60.net
VRは自キャラの着せ替えを見て楽しむ要素を捨ててるからなぁ・・・

191 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 13:35:25.52 ID:jndumq7i0.net
VRにそんなもの求めてるやついねえよ

192 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 13:43:14.73 ID:3f9exjz60.net
逆を言うとだからVR版は主力足り得てないって事な訳だな

193 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 13:54:08.24 ID:XEiQvsVf0.net
>>186
Engarde(戦闘でスタミナ値を有意義に使う)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=25673

あとTimer Block(直前防御)とか

194 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 14:05:01.56 ID:7sNXRGeC0.net
>>189
なるほど
CKで覗いてみたらやはりなぜかパワー扱いになっていました
modをよく確かめずに入れてしまったのが悪かったです
ありがとうございました

195 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 14:09:16.95 ID:jndumq7i0.net

全く別の楽しみ方するっていう発想ないのかこいつ
こういう奴がLE脳でSEずっと叩いてたんだろうな

196 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 14:11:34.40 ID:jndumq7i0.net
常に比較して否定して叩けるもの探してる人生なんだろうな

197 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 14:36:24.60 ID:3f9exjz60.net
そう言うお前自身ががレッテル張りとマウント取りで他者への優越&否定する事でチンケな自己満足を得てるって事を自覚しようか

198 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 15:46:45.02 ID:dYje6YS20.net
twitterでやれ

199 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 16:05:19.04 ID:kYc7m8si0.net
>>186
お前は私に似ている。不格好な両手武器は気に入らないんだろう
両手剣なんて捨てて槍や棍棒使おうぜ!(使ったこと無いけどな

200 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 17:00:38.15 ID:lVke8ToI0.net
両手だろうと片手だろうと、そもそもバニラの近接戦闘はモッサリした動きで振り回すだけだからなあ

201 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 17:27:35.88 ID:QuHjfyGM0.net
返事遅れましたすみません。それとお返事ありがとうございます!
先に書いておきますが長文になりますスレ汚しごめんなさい
DynDOLOD抜いてみたらリバーウッド付近の木が消されてましたちょっと謎です
そんでホワイトランとブリークフォール墓地の該当の木を見てきましたがこっちは存在していてやっぱり虹色でした
というか今気づいたんですけどこの木葉っぱなくないですか?どういうことだってばよ

>>176
174にも書きましたがEVTで入れてるのは最新版の2.2.0ではなくCustom Large Trees v2.1.0です
テクスチャが足りないと書いてあるのは、ポストで作者とユーザーの会話にもあって目を通してましたがSFO(SkyrimFloraOverhaul?)のものと書いてあるので関係ないかなと思ってます
そのupdatefileも以前念のため入れて試しましたが変わりませんでしたし、SFOもそもそも入れてないです
またTreesAddonSEは1.2.8でしたので1.2.7に変えてみましたが変わらずでした
EVTを抜いてTreesAddonのみで確認してみましたところリバーウッド付近とブリークフォール墓地のものは消えてました
それでホワイトランのものを見てきたら(https://i.imgur.com/eW6F95R.jpg)こうなっていて虹色には光らなくなりました
一応確認のたびにニューゲームをしてるのでセーブデータ的問題はないと思われます

>>177
すみません、これ私宛であっていますでしょうか?一応私宛として返事させてもらいます
TreeLOD=1は設定されてました
512のhigh設定でGenerateTreeLODのチェックも入れててこの状態です
もはや意味不明ですよ

>>188
ですよね…テクスチャ抜けだったら薄紫になるのにこれだと変なことになってて…
もしそのようなエフェクトをかけているならespのどこを見ればいいんでしょうか?
122の3つのespのbaseIDがtreepineoorest03deadになっている項目を見てきましたが競合や特に変なことになってるような様子はなさそうでした
知識がないのでもしかしたらなんかあるかもしれませんが少なくとも背景が赤やオレンジに染まっているところはなかったです

202 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 17:31:09.60 ID:UAixDXX10.net
このたび初めてCKを使い始めた者でぜひともご指導いただきたいのですが
某MODで追加された城の城内のBGMを任意のものに変更したいと思ったのですが
対象MODを読み込んだあとにAudio→Music Track、Music Typeを触ることは理解できました。
trackで対象MODの名前がありましたので中身を見て任意のWAVファイルを選択、typeで選択したファイルを指定
しかし城内では一向にBGM鳴らずでした・・・

どなたかお知恵を貸してください

203 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 17:32:04.16 ID:lVke8ToI0.net
>>201
ランダム生成でなければ「どこそこのオブジェクト」ってのはRefIDの方
RefIDを控えて、xEditで使ってるMod全部読み込んでそのRefIDで検索してみるといい
それでも出てこないようなら何らかのバグだと思われるのでぱっと対処するのは難しいかな・・・

204 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 17:32:21.56 ID:+UFf9MMH0.net
weaponized junkでシャベル・熊手・ほうき・燭台etc・・・装備して戦う
シャベルは両手扱いだけど振りがすげー速い

205 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 17:53:59.13 ID:QuHjfyGM0.net
あぁ…すみません、解決しました
4K Parallax TreebarkってMODにtreepineforestdead03.nifがありました
なぜか自分で作ったtreeセパレーターに入れてなかったせいで存在を忘れてました
このMODの最新verのchangelogにadd deadtree03 parallax original model from SFOとあり、おそらくSFOが前提MODみたいなことになってたようです
このMODのrequirementsにはないので作者の書き忘れかなと思われます、たぶん
このMODの該当のmeshファイル消したらちゃんと元に戻ってました、葉っぱがないのはこのMODのmeshがそういうモデルになってたからのようです
お騒がせしました!皆さんありがとうございました!勝手に解決してしまってなんかごめんなさい

206 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 21:10:52.60 ID:I110xK8y0.net
DynDOLODをSEで導入しようとしています
動画通りにやってるのですがDynDOLOD_OutputにTexture以外にもMeshesやespなど
2.5G程度のファイルが生成されているのですがこちらも全て有効化すべきなのでしょうか?
動画ではテクスチャオンリーでしたので気になりました

207 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 21:14:59.87 ID:jndumq7i0.net
じゃあ何のためにクソ長い時間かけて生成したんだよ

208 :206:2021/09/05(日) 21:17:07.68 ID:I110xK8y0.net
すみません自己解決しました
>>207
ありがとうございます!!!

209 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 21:46:01.19 ID:kYc7m8si0.net
>>202
そもそも、バニラのBGM変更を行ったことありますか?
もしくは音響系modのインストや必要なソフトを使ったことが有るのでしょうか

適切なアドバイスが必要なのに何故mod名略すのか判らない。

>>205
お疲れー蛇足だがテクスチャの1.5K〜2Kが違和感が少ない
#コメから※繊細メッシュとLODの差に違和感が出る
正直バニラの木の高解像度テクスチャぐらいがちょうどいいという残酷さ
ベゼスダえ 

210 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 21:49:12.79 ID:ACoLsgzYp.net
The Wizard WarriorとかStrange Runesのエフェクトが残ったままで消えない時あるんですけど
これってなんか消す方法ないですか?

211 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 21:56:36.47 ID:Gujksro70.net
>>207
jndumq7i0と5rusZhyE0、同一人物だろw
解決どころか助言もできない無能なくせにまだスレにいんのかよw構ってちゃんはとっととスレから出てけよカス
スレ荒らしてるのは自分だって気付け池沼

212 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 21:58:10.73 ID:XmvNlR8J0.net
Bodyslideツールの左下に「Build Morphs」というチェックボタンがありますが、
服や鎧をBodyslideで生成する時はこの箇所はチェックなしでOKでしょうか?

213 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 22:01:47.43 ID:NYqRh5bY0.net
>>212
体型変化を服や鎧にも適用したい時にチェックを入れます

214 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 22:02:54.61 ID:lVke8ToI0.net
>>212
装備状態で体型の変化が不要ならばチェックはいりません
例えば妊娠してお腹が膨らむようなModを入れていて、装備状態でもお腹が大きくなっているのがわかるようにしたいというならば必要になります
逆に言えば体型変化が不要なのであれば裸のメッシュを出力する時もチェックは不要ということになります

215 :名無しさんの野望:2021/09/05(日) 22:59:26.45 ID:XmvNlR8J0.net
>>213-214
あー、そういう用途だったんですね
知りませんでした、ありがとうございます

216 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 00:16:30.78 ID:rE9yiIFe0.net
>>210
Strange Runesに関しては同じ属性魔法を再度詠唱して魔法陣出てから詠唱中断するしかないですね
一応MCMにエフェクトリセット機能ありますが動作してくれないこともあるので

217 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 00:42:13.26 ID:2ntA4fIba.net
SSEで面白いMOD教えて

218 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 00:44:09.80 ID:w2nZWQVQ0.net
>>217
ほらよ
https://skyrimspecialedition.2game.info/search.php?q=%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%84&detail=0&cat=&tag=&sort=

219 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 10:11:29.09 ID:UAopsgXx0.net
SKYRIM SE Smooth Magic Knight Animation
ttps://youtu.be/uXpfTK2-tlw?t=225

この動画で紹介されている攻撃モーションの、
通常攻撃二段のあとのパワーアタック?らしきモーションの詳細が分かる方いらっしゃいませんか?
この製作者の他のmodかとも思ったんですが、一通り見てみてもそれらしいものが見当たらず…

220 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 10:59:07.34 ID:ylK3rA0Ia.net
浅い川や池などの中を歩いて気づいたんだが、たまにプレイヤーキャラの斜め前方に
付かず離れずで自分の動きとシンクロする透明な何かがいるんだけど、これって何のバグだろう?
多分もう一人のプレイヤーキャラが透明になる形で増殖したんだろうけど検索しても出てこない…

221 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 11:26:48.70 ID:qzKvWhD90.net
男キャラのキャラメイク時に使った方がいいMODって何かありますか?
なかなか納得いく仕上がりにならずかれこれ10時間以上キャラメイクしてます…

222 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 11:49:31.47 ID:GC+VUF2m0.net
>>220
modの光源系、陰影範囲の調整辺りじゃないかね
最近追加したmodを抜いて>>1で確認からmod特定してみな

>>221
野郎は、1人称視点で映すことないからいつも適当だがな
Pretty face Compatibility Patches - Better males - Fair skin for men overhaul
Fine Face Textures for Men

223 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 12:45:42.31 ID:rE9yiIFe0.net
>>220
Reset Object Position入れてる?
このMOD導入するとPlayerSentinelBaseっていう透明なNPCがプレイヤーに付きまとうようになるんだけど

224 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 12:51:12.82 ID:ylK3rA0Ia.net
>>222
光源系は入れてないですね
最近入れたmodは装備追加系とかリテクスチャ系で、他に関係するようなmodは
見た限り無さそうなんですが、ロードし直すと一応消えました
浅瀬を歩いてたら水面が自分と同じ動きで波立ってたので気づきましたが
出る時と出ない時があるから発生条件が分からないとmodの特定も厳しい…
スカイリム動画等で未だに新しい発見もあるし、もしかしたらバニラのバグの可能性もある?

225 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 12:52:52.82 ID:ylK3rA0Ia.net
>>223
いえ、入れてないです

226 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 13:04:36.97 ID:w2nZWQVQ0.net
>>225
コンソールでID確認してxeditでどのModのものか確認してみては?

227 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 14:06:11.51 ID:QTqMijra0.net
透明な何かが並走してるというより水面が動く位置とプレイヤーの位置とがズレてるみたいな感じの現象は昔に起きたな

228 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 14:08:40.25 ID:iAUVCQkr0.net
昔ASIS使ってたとき水辺に透明なカニが出てきた

229 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 19:02:13.01 ID:qDgMR8rj0.net
>>224
昔似た様な現象が出た時はiniを初期化したら直ったよ

230 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 20:15:07.55 ID:lxCTv/r70.net
家の執政が料理を用意してくれるようなMODないでしょうか?

231 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 20:15:07.80 ID:w2nZWQVQ0.net
SEでセーブデータのサムネイルが一つ前の状況のものが表示されてしまうんですけど、何が原因か分かりませんか?
前にちらっとそれらしき情報を目にした気がするんですけど忘れてしまった・・・
解決方法もあるなら教えてほしいです

232 :名無しさんの野望:2021/09/06(月) 23:00:32.85 ID:j7JNUpv1K.net
髪を左右反転させたいんですが、nifspokeでできますか?

233 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 00:19:55.66 ID:hG0Edu8J0.net
全く同じモーションは知らないけどいいのは何個かあるよ
https://www.youtube.com/watch?v=t5Tf9-LZZmE
スプリントやランモーションはNew Animation for 1 Handedコンバートしてきたり
YY MYSTICと合わせて使ってる、PCEA2推奨

234 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 00:20:52.95 ID:hG0Edu8J0.net
>>219
への返信です
すいません

235 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 01:43:03.23 ID:0WWkAIBK0.net
ttps://imgur.com/a/a3ijKTC
睫毛にフィルムを貼ったような現象になるのは
何が原因と考えられるか分かりますでしょうか?

236 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 03:16:33.94 ID:+kF8nRKj0.net
>>235
meshes\actors\character\character assets\ 以下の
eyes***.nifのどれかが悪さしてる可能性
該当するメッシュを持つModがあるなら外して確認してみる

あとはENBとか光源Modでの光の当たり方とか?
たぶんこっちの可能性は低いと思うけど

237 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 09:12:05.36 ID:RtbP6MUl0.net
OK Followersでフォロワーの胸の影が飛びだしてるんだが
胸がプルンプルンするMOD入れればなおる?

238 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 09:21:36.59 ID:KSZ8Uh4h0.net
Skyrim VRでmodのShiningTreasureについて質問です
新規セーブデータでゲームを始めて
MCMメニューで上記modの有効/無効の切り替えを行っても変化が見られません
切り替えた後にセーブ、アプリ再起動でもダメでした
いったい何が足りないのでしょうか

導入したmodは以下の3つだけです
sksevr_2_00_12
SkyUI-VR.v1.0-beta.4
ShiningTreasureV1.0.9 2.12-21228-1-0-9-1545990472

アイテム一覧の変化やMCMによるフォントサイズの変更は出来ているので
SkyUIまでは正しく機能していると思われます

239 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 10:43:41.74 ID:D6Xi7jAC0.net
>>238
Requirements足りてる?
あとSKSEVRのバージョンを変えてみるとか

240 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 11:35:10.63 ID:DPImSrIh0.net
girls heavy armorがアクティブにならないんだけどbsaファイルをdataに適用してespファイルをdataに入れるだけではダメなのかな?
どこで躓いているのだろう

241 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 12:06:13.78 ID:RtfnQ0sEd.net
>>202
任意のwavファイルに問題があるかも。16ビットじゃないと無音になる。

242 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 12:06:33.05 ID:KSZ8Uh4h0.net
>>239
必要modはSKSEと設定を保存する場合FISSESとなっており、入れてませんでした
念のためFISSESも入れて試しましたがダメでした

SKSEVRは2_00_11と2_00_10で試してダメでした
2_00_09はゲーム画面に行く前に強制終了してしまうようです

243 :242:2021/09/07(火) 12:45:43.89 ID:KSZ8Uh4h0.net
>>242を一部訂正
(必要modのうち、FISSESは)入れてませんでした
という意味です 失礼しました

244 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 12:48:06.13 ID:+kF8nRKj0.net
>>240
ちゃんとespをアクティブチェックしてる?
あとはDataの階層そのものが違ってたりしない?
親Dataの下に解凍して子Dataができてるとか

245 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 13:08:10.99 ID:DPImSrIh0.net
>>244
loot見たらアクティブになってなくてvortexからできた
でもちゃんと動いてない
あなたの言う通りたぶんデータが変なとこに入ったかCBBE関連かなあ
バックアップからやり直してみる
マジでありがとう!

246 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 13:58:05.07 ID:ULsN9jjyK.net
>>232だけど普通にできました
nifspokeでscaleのXを-0にするだけ。一応他にもしたい人がいたら参考にどうぞ

247 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 15:54:34.85 ID:DobrbUIkd.net
これ利き手を左にするってできないんでしょうか?剣を左手に持つみたいな
フォロワーをそうさせたいんですけど

248 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 16:08:43.73 ID:+kF8nRKj0.net
>>247
仮にできたとしてもスケルトンから武器の設定から全部独立化させないと今度は全員左持ちになるぞ

249 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 17:05:42.64 ID:UEpbKCVLM.net
se で敵ウェアウルフにキルムーブ使わせる
modないかな

250 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 17:44:29.60 ID:DlraEdKm0.net
>>219
ttps://www.youtube.com/watch?v=NLaPL-YfAs4&t=106s
多分このモーションですね

251 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 19:28:53.35 ID:cCsmuJrC0.net
ECEで作られたフォロワー追加MODの顔をPCに適用したいんだが、CMEデータの配布がない場合って何か方法ありますか?
Racemenuのスカルプト機能になりますかね?

252 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 20:18:25.17 ID:PPGHAgJ/0.net
gpu、cpuともに使用率があまり高くないのにfpsが60に届きません
改善する方法はあるでしょうか?
gpu RTX-3070Ti
cpu Intel core-i5 10400f

https://imgur.com/a/HoOGaoc

253 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 20:46:36.97 ID:Ibl5uASF0.net
隠密行動をした覚えが無いのに隠密が上がっています
バニラでそういった現象は起こりうるのでしょうか?

254 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 21:30:21.15 ID:/5S4Tm5q0.net
EFFと併用可能な以下の仕様を満たすMODありませんでしょうか?

・プレイヤーがスニーク状態のときはフォロワーは戦闘を行わない。

複数の敵のスニークキルを突撃で邪魔されるのはもう嫌です!

255 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 21:32:03.43 ID:BMantFOm0.net
Followers as Companions で、歩いてる最中フォロワーがプレイヤーの方を見てしまうのですが
どうにかして並走中(歩いている時)だけヘッドトラッキングを無効にしたいと思うのですが、何か良い方法はありますでしょうか?

256 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 22:15:13.57 ID:hSdPkFn90.net
新しいMODを追加してLOOTでプラグインのソートをしたところ追加したMODとは関係のないMODに
「このプラグインにはESLプラグインの有効範囲から外れたFormIDのレコードが含まれています。このプラグインを使用した場合、セーブデータを破損させ修復不能になる恐れがあります。」
との警告が出てしまうようになりました
追加したMODが原因かと思いSSEEditで競合してないかの確認や追加したMODを外すなどをし、警告が出たMODももう一度入れ直して見るなども試したのですが直りませんでした
一応SSEEditでeslフラグを削除すれば警告は出なくなったのですがこのような症状が出た場合の解決作は他にないでしょうか

257 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 22:15:57.92 ID:H7FnbJjR0.net
セーブデータのロードする際の、セーブデータの一覧表示で、
キャラ名、場所、レベル、日付、時間が表示されていると思うのですが、
時間の表示がセーブ時の時間とズレています。

キャラ名、ノルド、レベル14、021.54.27、9/7/21

の様な表示になっています。
21時54分にセーブはしていません。
パソコンの時計も正常です。

日本語化やMODの影響なのでしょうか?

258 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 22:32:17.98 ID:nEGiL3zv0.net
>>252
gpuに対してcpuの性能が低めなのでgpuの性能が引き出せてない可能性
クオリティ落とすかそっち系のmod入れるか

259 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 22:52:26.16 ID:+kF8nRKj0.net
>>256
ESLフラグで使える範囲外のFormID番号を指定したレコードが該当するModの中にあるってこと
xEditならそのespを右クリックしてCompactFormIDsforESLってのをすればESLフラグを使える範囲内にFormIDを適切に変更してくれる
その後にESLフラグをつければOK

自分で後からESLフラグ付けたんでもなく元々そういう状況なんだとしたらバグなので作者さんに報告してあげなさい

260 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 22:57:21.72 ID:oxUzoytM0.net
>>252
気の毒だけどCellに有るオブジェクトの数を減らすしか方法が無い
Skyrimって今時のCPUの全力を使うことができない
コア4つ程度しか使えない筈。それコア6個でしょ?2個が遊び気味になるの
つまり50%ちょいってのは全力運転中って事になる
これはLEだろうがSEだろうがVRだろうが変わらんの

261 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 22:58:19.52 ID:uixQWsPZr.net
pc版 スカイリムSEでshaさんっていうフォロワーをmodでいれたのですが、隠密行動しようとするとその場から立ち去っていきます。慌てて敵を攻撃したら帰って来てくれるのですが、隠密のままだと多分ダンジョンからも出ていってしまう感じです。
これって直すことで来ますか?
やっとこさmod導入に成功したくらいの初心者です。よろしくお願いします。

262 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 23:10:31.95 ID:hSdPkFn90.net
>>259
元々esl化されていたMODでそもそも今まではそんな警告出てなかったんですよね…
他のMOD追加したタイミングで警告が出るようになったので追加されたMODが原因かな…とか思ったのですが
仰られた通りに一度esl化フラグを外してCompact FormIDs for ESLも試してみたのですがNothing to do.が出たのでちょっとLOOT側の不具合も疑うことにします

263 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 23:10:47.26 ID:2NpkB/W70.net
装備毎になのか、はたまたある程度のパターンが用意されているのかは分かりませんが、装備によって収刀状態の武器の位置が若干違いますけど、これって装備のnifで決まってるんですか?
PCだけならばECEの武器位置などで調整出来るのですが、NPCも調整したい場合はどうすれば良いか教えて欲しいです。

264 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 23:25:35.00 ID:ZIPp3ZEAM.net
>>257
プレイ時間みたいなもん
たまにおかしな数字になる時もあるけど

265 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 23:29:03.24 ID:sEM1RigK0.net
>>252
そもそも60fps制限がかかってるから仕方ない
制限解除できるけど物理が荒ぶるから無理だしね

266 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 23:39:51.33 ID:0WWkAIBK0.net
>>236
有難う御座います
調べてみます

267 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 23:43:59.86 ID:DobrbUIkd.net
>>248
あらーそうなんですね、ありがとうございます

利き腕設定できないとか意外と盲点だった予感

268 :名無しさんの野望:2021/09/07(火) 23:44:20.59 ID:2cAg2LpX0.net
>>262
エッチな巫女衣装のやつなら最初からESLのIDがぶっ壊れてる箇所があったんで
俺は自分で修正したわ

269 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 00:37:51.36 ID:kAfLlkND0.net
>>264
プレイ時間だったのですね!
ありがとうございます。

270 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 01:23:57.91 ID:CXBT/ObR0.net
>>252
大画面だからじゃないですか
1660SのFHD環境では全く問題なしですよ
https://d.kuku.lu/ef4f506ff
https://d.kuku.lu/277e332f7
ホラァ

271 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 01:28:21.81 ID:jamygKyD0.net
MOD追加フォロワーの顔をプレイヤーに移植したいんですが何か方法ありますでしょうか?

272 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 09:57:46.87 ID:1Bw9CItj0.net
>>252
グラボの設定で DSR(Dynamic Super Resolution)をONにして使ってないよね?

273 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 14:01:06.85 ID:zhw4T1WyM.net
スクリプトレスを謳うMODがありますが負荷軽減になりますか?
PerkやMagicEffectに大量のConditionを付けてスクリプトの代用…
こういうことをやっていると本末転倒だという意見があるらしいんですが

274 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 14:05:31.82 ID:/SHWHhMB0.net
クラフト材料一括配置みたいなゲーム性崩すやつでなしに、毒耐性エンチャントの入手性が改善されるMODは何かありますか?
確定配置の追加でも中レベル以降もランダム生成され続けるだけのものでも構いません

275 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 14:19:37.34 ID:jJ61ruVQ0.net
>>271
作者が公開してないやECEスロット配布してないのは、変な目的に使われたくないからだろ

>>274
ゲーム性崩さないやつと言いながら、確定配置とか矛盾してない?
普通にゲームしてると何処で何が取れるとか記憶してないか

276 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 14:29:29.64 ID:IE6Uwc2o0.net
>>273
Conditionってただの分岐条件(IF文みたいなの)だからこれが多いと負荷あがるって初めて聞きました
むしろ下手に発動しないように抑制してるとすら思えます
どちらかといえばMagicEffectを大量についてる状態であれば負荷が大きくなる可能性はあります、
ヘルス上限上昇*1000個みたいな単純なものならそんな負荷にはならないと思いますが

>>271
RaceMenuでいいならNPCのFaceGenのNIFとDDSを持ってきて
メッシュのインポートで顔面の形状だけならインポートできる、化粧とかはダメですが

277 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 14:57:53.55 ID:/SHWHhMB0.net
>>274
ごめんなさい、他の物と一緒に大量に、何の説明もなく何もしなくても手に入るようなものを指して崩壊と言っていて
ダンジョンの奥やそれ用のミニクエストや依頼があるものを確定配置とそういうつもりで言っていました
説明不足ですいません

278 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 17:05:39.61 ID:jamygKyD0.net
>>275
>>276
ご回答ありがとうございます。
ECEで作られたフォロワーみたいですが、Racemenuで持ってくる場合はスカルプト機能を使うことになるのでしょうか?
またインポートの際nifは読み込めますがddsは読み込みファイル一覧に表示されないので正しくインポートされているのか分からず…
また現状インポートすると髭が二重表示のようになってしまい修正しようとしてもどれも顔パーツに合わないため実質的に髭が使えない感じになっています

279 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 17:10:40.57 ID:oKfpmhyG0.net
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html

上のページには記載されてなかったんですが
LEのtriファイルはSEでも使用可能でしょうか

280 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 18:58:39.65 ID:3cHBLkgI0.net
>>271
Copy Character Appearance 試してみたら?

281 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 22:01:07.37 ID:zhw4T1WyM.net
>>276
ありがとうございます
有効なMagicEffectの数が多くなると処理が増える感じなんですね

282 :名無しさんの野望:2021/09/08(水) 23:42:53.87 ID:7Q0/sxla0.net
>>277
MOD初回ロード時に、新LeveledListを既存LeveledListに加える
そういうQuestのあるMODをCKで自作した方が早い

@LeveledList一覧から「LItemEnchNecklaceMisc」を探し、右クリック→Duplicate
 下に作成された「LItemEnchNecklaceMiscDUPLICATE001」を開き、IDを「aaaLItemEnchNecklaceMisc」に変更
 さらに「Calculate from all levels <= PC's level」と「Calculate for each item in count」にチェックを入れOKを押す
AQuest一覧画面で右クリック→Newで新規作成し、開いた画面の上部のIDに「aaaAddLListQuest」と入力
 「Start Game Enabled」と「Run Once」にチェック
BaaaAddLListQuestウィンドウ右上「Script」を押しAdd→[New Script]、Nameに「aaaAddLListScript」と入力しOKを押す
 追加されたaaaAddLListScriptを右クリック→Edit Source、スクリプトエディタが開くので下URLのスクリプト例文をコピペしFile→Save
 スクリプトエディタを閉じ再度aaaAddLListScriptを右クリック→Edit Property、Auto-fill Allを押す
 3つのPropertyに鉛筆マークが付いたことを確認しウィンドウ左のOKを押す
 Questウィンドウ右下のOKを押して、MODを保存して終わり
https://pastebin.pl/view/b229487d

283 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 00:44:45.43 ID:otFtoM7D0.net
初めてmod導入して試行錯誤してます。
ECEを入れた際にMO2のエラーでscript extender logは互換性のないプラグインを報告します。とエラー通知がでます、原因わかりますか?

284 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 01:02:08.66 ID:Kk/8lJDl0.net
>>283
作者さんのサイトにも書いてあるけど、互換性のあるプラグインだけ読み込まれてるから別に問題ない
通知が鬱陶しいなら警告が出てるプラグインだけ隠せば出なくなる

285 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 01:06:41.87 ID:fPFOvgL20.net
enemy encounterなんですけど、
これ山賊とか性別がランダムで生成されてるのはどういった処理で行われてるんでしょうか?

286 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 02:16:32.87 ID:uPQbRI5XM.net
ダメだ、ECEを入れると何をやっても起動しなくなる
どうも最新のSKSEと互換性がないと言われるんだけど皆さん使えてる?

287 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 02:36:49.93 ID:o7vBEa9O0.net
>>286
状況がはっきりしない上にSEなのかLEなのかすら書いてないから助言のしようもないけど
有名所のModが起動すらしないなんて事になったら大騒ぎだろ
動かないというなら完全におま環
必須要素はちゃんと入ってるか、Skyrim本体やSKSEのバージョンは合ってるか、インストールが正しく行われているか
一つ一つ確認していくしかないでしょ

288 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 02:56:57.56 ID:kXwkzABOM.net
そんなまさかと思ってフォーラム見たけどECEって最新のSKSEに対応してないのか
同じ人けっこういるな

289 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 03:04:07.55 ID:zUjp+0VP0.net
>>278
なんかそういうフォロワーMODに限らずプリセットとかもそうだけど入ってるスキンテクスチャとか髪髭目眉毛とかのパーツが作ってる人によって違うから
完全に同じにするってのはその作った人とキャラクリ系MODの導入状況が同じじゃないと完全再現は不可能だと思う
プリセット系MODのおすすめで1番に出てくるR246 female presetとかまさにそうでコメント欄見てると同じになりませんみたいなやつ大量に湧いてるし

290 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 03:08:25.76 ID:8xnlN6oKM.net
>>288
Vortexなどが互換性云々言ってるだけで動作には問題ないよ

291 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 03:25:02.08 ID:nWx+p8s5M.net
ぐぬぬ、やはりおまかんと言うことか
やっとオッパイが揺れたかと思ったらコレだよ!
設定からやり直してみる
ありがとう

292 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 05:28:19.27 ID:h99pq4SB0.net
>>289
最終的には自分で手加えるしかないですねー

ところで眉espをライバッシュでマスター指定したんですが、
creation kitでフォロワー作成する際に読み込んでくれません
どなたか眉modの自作フォロワーへの良い適用方法教えて頂けませんか

293 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 05:59:37.17 ID:h99pq4SB0.net
追記:RACEMENU環境です
何度もすいません

294 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 08:06:40.59 ID:cH2mXK5h0.net
キャラクリは沼への1歩だからな〜一緒に沈もうよ(錯乱
なお、TwitterやHP紹介フォロワー&キャラは奇跡の1枚だったりする。

295 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 09:32:54.94 ID:zUjp+0VP00909.net
Ronin outfitっていうかなり昔のLE用modをSEで入れたんすけど
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17368
https://imgur.com/wpOaGVK
実際に装備してみたらこんな感じで襟と袖のところに三角の影ができます
これ修正する方法ないですか?ENB on/off、このmodだけが入ってるニューデータ、SSE NIF Optimizerで変換、Cathedral Assets Optimizerで変換
すべて試しましたがダメでした。nif skopeでメッシュやテクスチャを確認しましたが問題はなく、なんとなくCKでespファイルを上書き保存とかもしてみましたが変わらずです。
なんとかする方法ありませんか?こういう袴?系統の衣服modに比べてシンプルなのでなんとしてでも使いたいです!

296 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 09:56:45.18 ID:Mf1gnRf3d0909.net
吸血鬼のロールプレイをしたいけど顔のデータが変わるのが気になります。
SE版だと何を変更すれば変わらないままにできるかご存知の方教えてください

297 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 11:23:07.95 ID:cH2mXK5h00909.net
>>296
Humanoid Vampire Lordsでいいんじゃないか?
LEだと結構有った気がするがSEだと少ないかも

298 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 12:18:07.18 ID:BsN8fzIu00909.net
吸血鬼の顔が変わるのは頭の法線マップ(なんとかhead_msn.dds → なんとかheadvampire_msn.dds)が差し替わるのがメインなので
同じものにしてやればそんなに変わらない。少し頬がこけるかな?

299 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 12:22:50.85 ID:AuUnEJvW00909.net
297

300 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 12:26:34.34 ID:AuUnEJvW00909.net
>>297
ありがとうございます
これもいいmodですよね。
サキュバス的なプレイが捗る

言葉足らずですいません
平常時の吸血鬼を変えない方法を探してます


>>298
ありがとうございます。
ちょとCKで覗いてみます

吸血鬼関連だと望みどおりに行かない事が多いですね

301 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 14:03:52.74 ID:IHwOwdtM00909.net
You have one or more script extender plugins which failed to load!

If you want this notification to go away, here are some steps you can take:
・Look for updates to the mod or the specific plugin included in the mod.
・Disable the mod containing the plugin.
・ Hide or delete the plugin from the mod.

To refresh the script extender logs, you will need to run the game and/or editor again!

The failed plugins are:
・ papyrusutil plugin バージョン 2 (PapyrusUtil.dll, Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)) クエリ中に互換性がないと報告されました。

補足、競合しているのは
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) です
このエラーメッセージの対処法を掲示板なりで調べたのですが、どう当たるべきが判断できませんでした
どのようにすれば、このエラーを解消できるでしょうか?また、解消しなくても致命的でないのでスルー可能ですか?

302 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 14:20:40.23 ID:IHwOwdtM00909.net
>>301
このエラー出てからmo2からskseを実行すら出来なくなったので非常に焦っています

PapyrusUtil.dllを置き換えるのか、modを削除するか…

303 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 14:51:18.56 ID:eOOx/U3d00909.net
> papyrusutil plugin バージョン 2 (PapyrusUtil.dll, Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)) クエリ中に互換性がない

「バージョン2」 って古くね?

304 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 14:58:12.27 ID:Mh+4SCgX00909.net
>>302
ゲーム起動失敗が続く=PC再起動で大体治る

>>300
吸血鬼は専用のRaceを使っており
BretonRaceなら吸血鬼になるとBretonRaceVampireに切り替わる
これのFemaleHeadDataを変身前にあわせれば吸血鬼パーツは消えるんじゃないですかね?
頬のやつれは吸血鬼メッシュ改善のVampire Facial Reclamation(Nexusからは削除)も併用してみる

305 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 15:04:30.50 ID:IHwOwdtM00909.net
すみません、再起動したら直りました

PapyrusUtilこのMODは、現在のSKYRIMとSKSEリリースで問題なく動作します。

MODオーガナイザーまたはVORTEXから非互換性の警告が表示された場合は、このMODが他のすべてを上書きしていることを確認してください。競合するファイルは、このMODの後にロードしないでください。

あとverやたら古いのはどっちかが…対処してみます

306 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 15:14:55.35 ID:IHwOwdtM00909.net
campfire、frostfall、simple knockなどの人気MODには古いバージョンが含まれており、ここで提供されている最新バージョンのプラグインで上書きしないと問題が発生

→CAMPFIREの方にあるプラグイン上書きしたらエラーも消えました、お目汚し失礼しました

307 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 15:23:52.10 ID:BsN8fzIu00909.net
Vortexなら上書き推奨に従っていればそういう問題もほとんど起きないから楽なんだけどね

308 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 16:41:52.04 ID:otFtoM7D00909.net
mo2にtk dodgeを入れてもMCMにも表示されず回避もできません、特別エラー等もないのですが原因わかる方いらっしゃいますか?

309 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 17:20:32.21 ID:laJrkHSo00909.net
導入が間違っている

310 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 17:21:30.06 ID:9xT6tfxF00909.net
単に認識するのが遅れてるだけの可能性も有るかな、途中導入だと環境依存だけど中々認識してくれない時がある
mcm再度読み込みbatファイルは作っておいた方が良い

311 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 17:29:18.09 ID:otFtoM7D00909.net
>>309
FNISは不要って認識でokですか?

>>310
MCM読み込み直しても出てこないので、導入ミスですかね…

312 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 17:31:25.28 ID:laJrkHSo00909.net
不要のわけがない
説明を読んでない
必要な作業をしていない

313 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 17:36:19.31 ID:otFtoM7D00909.net
>>312
一度入れ直しなどしたら、対応しました!
レスありがとうございましたm(__)m

314 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 18:22:04.60 ID:31VkM4Fk00909.net
>>312
TK dogeは回避ステップ使わない場合はFNISいらない

315 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 18:30:58.49 ID:yxDl60od00909.net
reshaderに移行しようと思うんですがおすすめありますか?
ENBの情報はあるんですがreshaderの情報は調べてもあまりなくて・・・

316 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 19:01:51.60 ID:Y+Kc89s/M0909.net
>>282
>さらに「Calculate from all levels <= PC's level」と「Calculate for each item in count」にチェックを入れOKを押す

レベルが高くなると抽選されなくなる原因は多分この2つにチェックがないからだと思うんですけど
問題のLeveledList側の変更ではアカンのですか

317 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 19:10:51.80 ID:XJswGhhk00909.net
Marble PhantasmというmodのオプションのRho Aiasについてになるのですが、
このmodで追加される魔法のアニメーションに手を加える場合はどのファイルを触るべきでしょうか。
具体的にはぐるぐる高速で回るアニメーションを止めたいだけになります。
一般的に大体このファイルをこのソフトでみたいな感じだけ分かれば、後はなんとか頑張ってみます。
よろしくお願いします。

318 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 19:33:38.44 ID:bEE/tSID00909.net
>>312
おまえまたいるのかよ・・・頼むから消えてくれよ
なにも知らないくせに断定して回答すんな

こいつjndumq7i0、5rusZhyE0と同一人物なので無視推奨

319 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 19:45:41.32 ID:48kYElu2p0909.net
modいろいろ入れてたらNPC名と地名が英語になってしまったんですけど、どのmodが原因だろうか

320 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 19:57:40.56 ID:3LWIK3gg00909.net
>>319
定期的にこういう質問が出るけど
地名とかNPCとか全く関係なさそうなMODでもレコードいじってることは「多々」あるので。

おれは基本全部のesp/esmをxTranslatorに通してる

321 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 20:03:36.77 ID:bEE/tSID00909.net
>>319
俺の場合傭兵NPCを女性化するMOD入れたらNPCとの会話コマンドが英語に戻ったりした
気になるなら>>320の言う通り装備mod以外は翻訳し直すことをおすすめします

322 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 20:10:46.50 ID:eOOx/U3d00909.net
ミラークに雷の障壁で攻撃してたら、ミラークが動かなくなってここからミリも減らせないんですけど流石にバグってますよね?
https://imgur.com/dnGQSWO.jpg

323 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 20:22:37.98 ID:PPlAilZe00909.net
>>304
遅くなりましたけど
わかりやすい説明をありがとうございます!

324 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 20:26:48.84 ID:9xT6tfxF00909.net
英語での上書き箇所が知りたいってだけの話ならxEdit辺りでバニラの上書き確認するだけで良いよ
流石にNPCやロケーション名を別IDで作り直してる様なトンデモmodはそうは無いと思うし
台詞だと別IDと別Quest用意してる迷惑極まりない作りのmodもままある

325 :322:2021/09/09(木) 20:37:36.63 ID:eOOx/U3d00909.net
>>322はロードしなおして倒しました

326 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 21:24:19.99 ID:h99pq4SB00909.net
292です
一応自己解決しました
SGのFEMALE BROWSで試していましたが、ハイポリ用とノーマル用の二種類あるようで(esp名が一緒で紛らわしい)、
ノーマル版を入れなおしてノーマルヘッドと組み合わせる分にはうまくいったようです
(creation kitのキャラプレビューで眉が表示されるようになった)
しかしハイポリヘッドとハイポリ眉の組み合わせでは何故かうまくいきません、、

ただ一応ローポリではキャラクリ環境が大体整ったようです
ありがとうございます

327 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 21:40:50.06 ID:DGHYs3ir00909.net
ミラークは休むまもなく殴ってるとすぐに拗ねるから

328 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 21:46:45.76 ID:aUMjlz/m00909.net
>>316
新リストを加える対象(この場合"LItemEnchNecklaceAll"と"LItemEnchNecklaceAll25")を直に変えると他MODと競合する
MOD作るときは元データを改変しないことを考え抜くってことですね
またパッチファイルを作らなくても出来ることもあります(例:黒の書をスカイリム本土で読めるようにする)

329 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 22:09:31.71 ID:pzY/Kw4T0.net
独自のスケルトンを持つMODフォロワーの武装が足元に張りついてしまっているのですが、これを独自スケルトンのまま解消させようと思ったらもう直接的にデータを改修するしかないですかね?
(該当MODのスケルトンをXP32のスケルトンに変更してみたところ、武器表示は直ったのですがやはり体格が大きく変わってしまったのでその方法は避けたいなと)

MODはこれです
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=8409

330 :名無しさんの野望:2021/09/09(木) 22:40:33.85 ID:DGHYs3ir0.net
>>329
かんたんな移植の仕方を紹介してくれてるところあるよ
https://yoooshi99.hatenablog.jp/entry/2019/04/30/231910

331 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 00:29:01.40 ID:2ClF8bzm0.net
>>295
誰かこれわかりませぬか

332 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 05:15:44.80 ID:ZHQ3OQg90.net
メッシュ見てみたけどLEだと問題無いしSE特有の不具合としか分からんね
blenderでそのメッシュを見たら例の三角の表示不具合が三角面と重なってるのが分かる程度
モデリングに詳しい人しか解決方法分からんと思うよ

333 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 06:13:35.23 ID:3tzr1BN/0.net
久しぶりにSkyrim SE(+MOD Organizer) をニューゲームでやり始めたのですが、一人称視点で弓を構えると、手が大きくカメラに映り込んでクロスヘアを隠してしまい、狙いがつけづらくなってしまいました。
以前は弓を極力使わない魔術師プレイをしており、またSkyrimを起動するのが随分久しぶりなこともあって、原因がわたしのゲーム設定にあるのか、MODのせいなのかわかりません。
この症状についてお心当たりの方おられましたらご教示お願いします。

334 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 07:25:46.99 ID:7m8WJZp60.net
>>333
コンバット系アニメーションの有名どころでなった覚えがある
手と弓が移り込んで、バニラに比べて斜めで射線が上にずれた覚えがある

335 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 08:53:27.96 ID:rAIPkfMZ0.net
>>331
変換過程でノーマルマップのddsファイルの解像度が下がってるか、めっちゃ低品質な不可逆圧縮に変換しちゃってない?

336 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 08:58:28.57 ID:gVRWb7pA0.net
>>330
ありがとうございます!
こちらの記事を参考に試してみます

337 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 14:03:11.76 ID:5KFapUp/M.net
>>328
ご回答ありがとうございます
競合対策でしたか

338 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 14:39:40.80 ID:ZHQ3OQg90.net
>>335
変換しなくても起こるしn_dds由来の可能性も疑って新規作成して見たりn_dds指定無くしたりしたが改善しなかったから原因は別だと思うよ

339 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 14:45:21.63 ID:ZHQ3OQg90.net
てかテクスチャ指定全部消して薄紫色状態にしても起きてるからテクスチャ由来の不具合でないのは確定

340 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 15:07:05.00 ID:LQ38rYQ7p.net
>>332
ありがとうございます!
となるとこのMOD自体がかなり古いため制作したツールか何かがSEに対応してない(追いついてない?)とかそんな感じでしょうか?
良い衣装MODなだけに現状どうしようもなさそうですね…
黒色のやつならあんまり三角の影わからないのでそれをしばらく装備しようと思います

341 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 17:59:45.01 ID:7eLoGdia0.net
メイジフォロワーを作成しているのですが、プレイヤーが抜刀すると武器か拳を構えてしまいます
ちょっとダサいので魔法を構えてほしいのですが、どうすればよいでしょうか

342 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 18:16:00.36 ID:ujbvAPZg0.net
LEのNPC Visual Transfer Toolで質問なんですが、別のMOD(例えばイヴァルステッド復興の執事など)のNPCの顔を変更すると黒くなって顔の作りが崩壊してしまいます。
対策しってる方誰か方法教えてください!

343 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 18:58:45.67 ID:43N0QLVu0.net
>>342
元のMODのキャラ消すかespオフにしてとあるからバックアップとってxeditで変換元(例にある執事さんのesp)のMODの競合箇所消したらどう?

344 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 19:17:45.71 ID:ujbvAPZg0.net
>>343
ありがとうこざいます!やってみます、

345 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 19:57:05.05 ID:BsB3u2vya.net
››ありがとナス

346 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 20:23:12.73 ID:PqAA856u0.net
SEです。
赤鷲の憤怒と赤鷲の破滅を両方とも手に入れられる方法があるそうなのですが、どうやればできますか?

347 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 20:32:41.63 ID:ERWPUbFH0.net
Simple Dual Sheathでの質問なんですけど
特殊なSkeletonの追加種族を使っているからSimple Dual SheathのSkeletonが使えなくて
Simple Dual SheathのXPMSSEへの修正を自分でやりたいんだけど該当箇所がわからないのです。
分かる人居ますでしょうか? 左シースノードらしいのですが

348 :347:2021/09/10(金) 21:17:45.18 ID:ERWPUbFH0.net
自決しました
追加種族のSkeletonの Weapon Pelvis をremovebrunchして

349 :347:2021/09/10(金) 21:18:45.31 ID:ERWPUbFH0.net
ミス
Simple Dual SheathのWeapon Pelvisをペーストしてやれば修正できました。

350 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 21:54:29.99 ID:olw//l4sa.net
良かった、成仏しろ

351 :名無しさんの野望:2021/09/10(金) 23:35:49.14 ID:FOjj8u6S0.net
気分転換にUNP下着有りを導入したました
下着無しより安定していないのですが、何故でしょうか?
装備を脱ぐとたまにCTDします

352 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 00:34:48.02 ID:gUjW00DO0.net
SE日本語版でプレイしてるのですが、SKSEを必要としないコンソールMODで
クリックした対象のBASE IDが表示されるMODってありますか?

353 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 01:08:39.20 ID:wpcXFKpr0.net
ゲラルトmod入れたんですけど仲間にする選択肢がでません どうしたらいいでしょうか?

354 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 01:56:15.52 ID:YoziIBYT0.net
家MOD初めて導入して、これまでブリーズホームに貯めてた収集品を回収してたら
デイドラアーティファクトや従士で貰える系のユニーク系装備がゴッソリ消えてたのに気付きました
取得したアイテムがなくなるような競合というのは起こりうるものなのでしょうか
レベルドリストのBashedPatchも効果なしでした

355 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 02:01:44.96 ID:odJusplt0.net
>>351
LEかSEかどういう導入の仕方をしたのかすら書かないで答えろとか無理があるぞ
むりやり想像するなら乳揺れModとか入れてるのにそれに対応してない体型で導入したとか
たまにCTDたってどの程度の頻度か分からんし、偶然が重なったとかそもそも他に原因がって可能性もある

>>352
そもそもModは英語版で使うのが基本で、実際使ってる人も英語版を日本語化して遊んでる人がほとんど
日本語版対応Modじたい少ないだろうし、それで動くのかの検証すらほぼされてないと思う
日本語版でないといけない理由でもあるの?特にないなら英語版を日本語化したほうが困ることないよ
どうしてもというなら「https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Skyrim」みたいなサイトで逆引きするとか

>>353
お前もまずはSELEを前置きする習慣を持て
DBにRDOより後のロードオーダーにしろとかフォロワー管理Modで強制雇用しろとか書かれてるけどそういうのは読んだの?試したの?

356 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 05:06:41.49 ID:gUjW00DO0.net
>>355
基本的に英語版を日本語化してMOD適用するのが一般なのは重々承知の上で聞いてみました
日本語版でないといけない理由は色々あるのですが、事情があって英語版にしたくないという状況です

とりあえずNEXUSにあるCONSOLE MODをSKSE無しで片っ端から試したところ、望む挙動をするMODはなかったので存在しないと諦めます

357 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 05:52:07.23 ID:aj8fVpCD0.net
SEのOutfit Studioで体型をBHUNPからCBBEにコンバートするリファレンスってどこにもないのでしょうか。
CBBE→BHUNPのリファレンスはあるので、どうにかしてそれを逆をしたりって可能ですか?
スレチだったら申し訳ありません

358 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 10:31:55.89 ID:S1LFz2nH0.net
>>346
ずいぶん古い情報だけどバグ情報らしいな
「赤鷲の伝説」を読んでクエストを開始した場合、クエストクリア後でも「赤鷲の伝説」を読むと再度クエストが始まる。Ver1.9でも未修正。
「赤鷲の儀式」の方を読んでクエストを開始、あるいはクエスト中に「赤鷲の儀式」を読むとこのバグは発生しない模様。
PC版ならmodで幾らでもry

>>356
凄い縛りプレイだな、PC版バニラプレイとかバグ満載で俺は無理だ。
PS3で当時はプレイクリアしたけど戻れないあの頃〜

359 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 11:49:08.59 ID:kTaCP8bl0.net
>>356
本体日本語版で行くならもし今後も質問するときはそれは書いた方が良いぞ
基本的に最新の英語版を前提で話してるので本体自体が古い日本語版を使ってる時点で
ほとんどのMODの不具合はおま環ケースと思った方が良い、旧本体版なんてMOD製作者も想定してないんだから

360 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 12:16:12.88 ID:qSCbhS1h0.net
BHUNPは古いVerしか知らんけどUUNPとリファレンスの形状自体はほぼ同じでUUNPとLECBBEのリファレンス形状もほぼ同じだったはず
LECBBEからSECBBEへのコンバート用リファレンス自体は有るからそれ使うのはダメなのか?

361 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 12:33:43.03 ID:odJusplt0.net
>>359
そもそも聞かれても答えられる人がほとんどいないだろうけどね・・・

362 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 12:50:56.85 ID:Sajd5dcaM.net
>> 事情があって英語版にしたくないという状況です
どんな事情か興味があるわ

363 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 12:51:40.65 ID:QaK9SWE0d.net
体型の話ついでに…
最近始めてcbbe使ってるんですけどunpってのはもう古い型って認識でいいんですかね?
cbbeの方がセクシーってどこかで見てそれを導入したんですけど
ぶっちゃけunpの方が造形が好みな気がしまして

あんまりサイズをいじれないんでしたっけ?やってみた方が早そうではありますけど

364 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 12:55:29.66 ID:qSCbhS1h0.net
体型話でCBBE出す時はLEかSEか明記しないと混乱のもとにしかならんので勝手に省くのは止めろ
体型だけに限らんけどな

365 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 13:02:49.64 ID:qSCbhS1h0.net
>>363だけ見ても
>最近始めて→多分SE?新規みたいだし
>unpってのはもう古い型って認識でいいんですかね?→LEの話か?
>cbbeの方がセクシーってどこかで見てそれを導入したんですけど→LEの話?SE版CBBEはUNPに似てるしな・・・
と言う具合に既に混乱の元になってる
どっちか明記するのは質問者側がすべき最低限のマナー

366 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 13:22:01.38 ID:aj8fVpCD0.net
>>360
なるほどありがとうございます。
LECBBEのコンバートを使うのは盲点でした。

367 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 13:26:40.62 ID:utL6M/KL0.net
>>363
体型はあとから入れ直すの面倒だから自分の好みの使ったほうが良いぞ
CBBEはSE版で主流、UNPはLE版で主流みたいなところがあるだけで
作者さんや他の人が他の体型用の作ってくれてたりするから結構なんとかなる

368 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 13:37:10.39 ID:DcpC/B390.net
>>365
そりゃ考えすぎだわw
好きな方いれりゃそれで事足りるって答えれば済むyo
やたら敷居上げると質問者いなくなっちゃうぞw

369 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 13:48:56.64 ID:DcpC/B390.net
明記がないのは基本SE前提で話進めてよいんじゃない
LE版なら質問者側が提示するというルールでもあれば

370 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 14:05:10.45 ID:gUjW00DO0.net
>>362
大した理由ではないんですけど、最近友人にSkyrimをおすすめして自分も久々にバニラでプレイしてて
こういうオープンワールド系は初めてだったらしいので、とっつきやすいように簡単なMOD(美化系)を入れさせようと、
相手と同じ環境(SE日本語版)で自分が先にMODを入れてみて人柱になり、その後で丁寧に導入手順を教えるという形にしてた
なので英語版に移行しちゃうと人柱になれなくなるので、日本語版から動かせなかったという経緯でした

SKSE無しで動くBaseID表示機能のあるMODに関しての質問自体は友人は無関係です

371 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 14:08:39.54 ID:CmjQtl5r0.net
「日本語版でMOD扱うなら英語版よりハードル超高いよ」
で済む話

372 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 14:20:04.88 ID:OIGWbRha0.net
NFFでフォロワー10人全部埋めて10人連れ回してる人いますか?
戦闘バランスとか気にしてますか?

373 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 14:44:01.43 ID:QaK9SWE0d.net
>>365
あ、SEです
ってLEとSEで同じcbbeでも違いあるんですか
そこまで注意してググッてませんでしたわ

>>365
そうなんですね、装備品ネットで漁ってるとUNPのものが多い気はしつつCBBEが今は主流みたいな情報もあり…
別に今更UNP!みたいなのは無いんですね
気にせず一度いじって考えてみます、ありがとうございました

374 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 14:46:59.89 ID:GTLPrpLP0.net
>>370
流石にそれは友人も英語版にした方がいいのでは?
後から色んなmod入れたくなった時に入れられないとかえって可哀想だろ

375 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 15:14:58.87 ID:gUjW00DO0.net
>>374
友人はそこまでやり込むタイプじゃなく、英語版を日本語化しないと使えないMODが殆どと説明したら諦めてました
なので、日本語版のままで使えるMODをおすすめしたという流れです
そもそも丁寧に説明しようとした端からどんどんNext押すようなヤツなので、英語版日本語化は敷居が高いと思ってます
自分も英語版にしたほうが楽しめると思うんですけども、押しつけも良くないかなと

とりあえず現状で満足してるようなので、本人がどうしてもやりたいというまでは様子見してる現状です

376 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 15:20:41.85 ID:iIjZDdlVp.net
てか英語版って言っても音声が英語になるだけでセリフ字幕とかUI関連は全部日本語にできるだろ
なんなら音声も日本語にできるし
MODによっちゃあ有志が日本語化してくれてないと自分で翻訳するしかないってことになるけど
日本語化されてないようなMODはそもそもマイナーだから入れる機会すらほとんどないし
武器防具系なら別に日本語訳なくとも問題ないし、どちらにせよ日本語版にこだわる理由が0だと思うんだが
まあそちらの勝手なんでどうでもいいけど

377 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 16:11:23.35 ID:wWNpuWR20.net
SE版のCBBE体系のメッシュの頂点の数はLE版の数より増えてより細かくなっていたりしますか?それかCBBE体系自体はSEもLEも同じなのでしょうか

378 :346:2021/09/11(土) 16:13:28.78 ID:DuIOp/q80.net
>>358
試してみたけどダメだったので修正されたっぽいですね
ありがとうございました

379 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 16:22:40.49 ID:Q11p72tj0.net
ヴィルカス従者にして走り回ってたら敵に襲われたとき、同胞団が助けに来るのですが何かのクエストが関係してるのでしょうか?

・道中で柵の中に肉があるのを狼が欲しそうに見てたから開けると狩人が襲ってくる、戦ってるとなぜかファルカスとその他仲間達が援護に来る
・夜中に地面に埋まったスコールが唐突に現れ、ついていくとクマと遭遇。戦ってたらアエラとその他仲間達が援護に来る

ちなみにswitchで同胞団のクエストは何もうけてません、原因が分かる方いらっしゃいますか

380 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 16:28:34.30 ID:a9vhSHNCa.net
>>379
ここはPC版スレだよ
とはいえ今家ゲーの質問スレ無いみたいだな

381 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 16:41:52.23 ID:Q11p72tj0.net
>>380
すいません、スレ読み返しててスレチに気づきました…

分かる方いらっしゃったらコメントいただけると幸いです
無理そうならうちの同胞団は過保護ということで諦めます

382 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 18:00:10.11 ID:CmjQtl5r0.net
>>377
そもそもなぜ頂点数が違うことを知っていてこの質問をするのかが謎

383 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 19:50:15.31 ID:odJusplt0.net
>>379
同胞団メンバーは町の外をぶらぶら歩いてる時があるからたまたまそういう場面に出くわして救援に駆けつけてきたとか
あとは完全に想像だけど、メンバーを従者にしてるとワープして飛んでくる機能でもあるのかね・・・?

384 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 20:30:01.52 ID:l72qbRTip.net
どなたかskyrim particle patch for enbのファイルをだうんろーどしたんですが、このパッチファイルは何処に入れればいいか教えて頂けますか?

385 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 20:32:03.22 ID:c/3eZZPL0.net
Data

386 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 21:03:33.04 ID:JyjR9Oqv0.net
>>375
そこまで過保護にする必要性があるのかは別として見てる感じ友人くんはそこまでmodにも興味示さなそうだし示した所でちゃんと導入出来なそうだし自分は普通のでやればいいと思うけど
ソロゲーだから一緒にやる訳でもないしね

387 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 21:39:43.17 ID:QaK9SWE0d.net
>>384さんに便乗ですみません

それってMO2なら普通にインストールすればいいんですよね?
積もった雪が光源になってるんで効いてるのかどうか不安

388 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 22:04:06.83 ID:hwZN3gtP0.net
>>385
死ね消えろ

389 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 22:06:27.48 ID:Q11p72tj0.net
>>383
同胞団のメンバーってホワイトラン外にも出てるのですね
ちなみにその後、一度わかれてまた従者にしてからはメンバーが出てくるバグはなくなりました
同胞団クエスト関係でもないようなのでこのまま進めそうです、レスありがとう

390 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 22:08:58.82 ID:c/3eZZPL0.net
>>388
??
なんで?

391 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 22:14:40.30 ID:hwZN3gtP0.net
>>390
ワッチョイなくてもわかるからな基地外池沼荒らし君

392 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 22:15:02.89 ID:c/3eZZPL0.net
>>391
え…?誰?

393 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 22:32:30.43 ID:G0AYtQTU0.net
>>392
台風みたいなもんだから気にすんな

394 :名無しさんの野望:2021/09/11(土) 22:42:12.18 ID:XC5zCmmK0.net
マルカルスでウェイリンが死なずにすむ方法があると聞きました
どうすれば良いでしょうか?

395 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 00:31:32.80 ID:Fbg3fr7Q0.net
>>394
PS3の頃の話らしいっすよソレ

396 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 00:37:17.12 ID:1YlCUZA80.net
SEです。
最近よくあるのですがマルカルスやホワイトランなどでセル移動した時などによくうめき声が聞こえて
調べたら高台から衛兵が飛び降りて死んでおり、原因が分からず
怪しいのはJKskyrimかNPC AI Positionかなと思うのですが特定できません
心当たりある方いらっしゃいませんでしょうか?

397 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 00:47:41.98 ID:zDlYukjj0.net
SEです
MOD複数入れて日本語化してさあ始めようとしたら、クエスト目標とかロケーション発見時にでてくるテキストが一文字しかでなくなりました
その一文字というのも本来のテキストが全部重なってる感じです
考えられる原因のMODはなんでしょうか

398 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 01:25:04.65 ID:Da+dSt1t0.net
>>396
JKもAIPositionも使ってるけどそんな経験ないな
どっちかっていうとセル内人数が多すぎて浮き上がったり空中に配置されるバグじゃないかな
屋外セルでマンモスが落下死するようなアレ
対症療法でいいなら落下ダメージをなくすConditional Fall Damage for NPCsってのがあるよ
自分も使ってるけど、導入後から落下死したNPCはゼロ

399 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 01:59:21.18 ID:1YlCUZA80.net
>>398
Conditional Fall Damage for NPCs、これ良さそうですね
Actor Limit Fixは見つけてたんですけど条件が128人以上とかで入れてなく
うちの環境、衛兵が六人ぐらいで固まって移動してる時がよくあって、原因っぽいかと
取り合えず教えてもらったの入れてみようかな。ありがと!

400 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 02:12:40.21 ID:kxdk9WlH0.net
遠景をいじってたらおかしくなってしまったんですが
デフォルトに戻す方法はありませんか?

401 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 03:29:04.63 ID:ZBmM62l80.net
SEです MO2です
ELFXからLUXに乗り換えようと思い、とりあえずお試しでELFXやそれに関連するパッチのespのチェックを外しました(MO2の右側のプラグインリストのところ)
LUX曰く3.0以降はELFXのmeshだけ使うと良い的なこと書いてあったので左側のリストにはチェック入ってます
それでMO2経由でWrye Bash開いて、Bash patchを作り直そうとRebuild Patch押したらimport cellsの欄にELFXがチェック付きで存在するんですがこれってこのままチェック入れておいていいんでしょうか?
MO2ではパッチ含めチェックは全て外れていますがWryeBashだと黒点「・」のチェックマークがついています
ELFXに関連する他MODのパッチには黒点チェックはありませんでした
ELFX本体に関連するespだけチェックついてる状態(Exteriors,Fixes,Weathers)です。
これはチェック外してbashパッチを作成するのかそのままで作成するのかどちらでしょうか

402 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 03:33:03.23 ID:ZBmM62l80.net
すみません追記です
import cellsによく見たらLOTDのELFXパッチもチェック入ってました
import GraphicsにはELFX.weathersもありました…
とりあえずELFX関連のチェック全部外してbash patch作ってみますが、何か問題あるようでしたらお返事お願いします

403 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 07:22:39.51 ID:CeCaqbmc0.net
>>395
どういう事ですか?

404 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 08:35:00.28 ID:Fbg3fr7Q0.net
>>403
>269名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW c766-l/5L [182.166.143.26])2017/09/16(土) 19:15:53.10ID:sXmPLUiW0
>PS3の時はウェイリンにダッシュぶつかりからの話す連打後、即FT離脱でウェイリンもマルグレットも生存させてエルトリスは不動のままに出来たんだけど、PS4じゃできなくなってる
>地味にショックだ

405 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 10:21:02.20 ID:kbG57RMI0.net
SkyrimSEをプレイしています
「Atlas Map Marker SE-Updated with MCM」の日本語化の方法を教えて頂けませんか?
マップの方の日本語化は出来たのですがMCMの方の日本語化の方法が分かりません…

406 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 10:42:49.99 ID:Sx5WFmcl0.net
>>405
bsa展開してないならxtranslatorでfile→bsaからmcm開くで
該当modのBSA選んでなんちゃらenglish.txt開いて拾ってきた翻訳ファイル当てる

bsa展開してるならinterface/translationsフォルダに入ってるmodのtxtファイルに当てる

407 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 11:31:30.71 ID:CeCaqbmc0.net
>>404
つまりLEのみ技というわけですね

408 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 12:10:07.55 ID:A6Qig40KM.net
メインストーリー進めなくて困る場合ありますか?

409 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 12:13:31.83 ID:zzWwruhi0.net
SE版です
DynDOLODで遠景を生成するとあちこちで遠景の一部が点滅するのですが、使い方を間違ってるんでしょうか?
lod生成する時の設定はmodデータベースのコメント欄などを参考にしました

410 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 12:33:43.18 ID:Gl5bgGCP0.net
メインストーリーってなんだ?

411 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 13:06:02.24 ID:kbG57RMI0.net
>>406
ありがとうございます!!分かりやすかったです。
すごくマヌケなミスでした…
有志の方が翻訳し直してアップロードした新しい方の翻訳ファイルのみをダウンロードしていたのですが、そのファイルにはそもそもMCMの方の翻訳ファイルが入っていませんでした…
falloutの方でも同じミスをやらかした気がします…

412 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 13:32:06.55 ID:Fbg3fr7Q0.net
>>408
ドラゴンボーンが開始できない

413 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 13:48:48.84 ID:04M8c+23M.net
>>412
レスありがとうございます
やっぱりメインストーリーは終わらせたほうがいいんですね

414 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 14:19:59.75 ID:MAn3cCgh0.net
メイン開始はドラゴン襲撃の発生事由になるから何時も放置して
サブや追加クエ先にするのが癖になってるな、Lv9だかのドーンガードとかより前に
何処までサブクエ終わらせるかとか

415 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 14:26:37.51 ID:Z3XpshHWa.net
LV8になったら勝手に湧いてくる吸血鬼って本当害悪
ドラゴンも信者もちゃんと待て出来るのに

416 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 14:37:50.34 ID:3e70yrlG0.net
Nether's Follower Framework 導入に関してなのですが

https://www.patreon.com/nethermods
https://www.loverslab.com/files/file/6188-nethers-follower-framework/

loverslab からインストールしたのは良いものの、手動ですので、se版・mo2で読み込めるファイル構造が解らなくて導入に手間取っております
翻訳は出来たのですが、これを調べるまたは管理ツールでインストール出来る構成に変えることは出来ないでしょうか?

417 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 14:55:53.59 ID:1lIEdG3F0.net
>>408
クリアまでは必要ないけど
 最初のドラゴンを倒さない:シャウト全般使えない
 声の道しない:揺ぎ無きのRank2〜3覚えられない、旋風の疾走が1つ覚えられない
 パーサーナックスに合わない:晴天覚えれない、ファイアーブレスが1つ覚えられない、パーサーの瞑想ができない、白い小瓶クエが途中で止まる
 ブラックリーチで星霜の書持ってかない:ドラゴンレンド覚えられない
 ソブンガルデと直前のラストダンジョン行かない:ナークリーンの仮面とストームコールのシャウトと英雄召喚覚えられない
コンソールで無理矢理できなくはないけどおおまかこんな弊害が出る

418 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 15:05:33.01 ID:2ZRi/eI90.net
他には星霜の書:竜が手に入らないのでドーンガードのメインクエストが途中で完全に止まる、辺りかな

419 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 15:07:03.65 ID:Fbg3fr7Q0.net
ドラゴン数匹追加するMOD入れてりゃブリークフォール墓地に行ってなくてもなんとかならあ
ドラゴンボーンだけは開始できないけど(もうすぐLv80)

420 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 15:35:40.16 ID:4uas/1JBa.net
星霜の書(竜)はオプティマスんと直接凸って皿バグ使って(使わなくても)いけるはず

421 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 15:36:52.16 ID:Sx5WFmcl0.net
>>416
たぶん解凍してごちゃごちゃしてるんだろうけど
DLしてきたファイルは解凍しないでMO2の左から2番めのアイコン押してDLしたものを選択して普通にインストールできるよ

422 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 15:49:50.89 ID:3e70yrlG0.net
>>421
本当にありがとう御座います
他に出来なかったmodもこれで色々出来ました

423 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 17:15:04.37 ID:21uPSJLUM.net
重装の安定性って本当に効果ありますか?
このPerkを持つ重装フル装備山賊長にもよろめきが発生しますし
そもそもプレイヤー側にNPCと同じよろめきが発生していると思えないんです

424 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 18:07:52.52 ID:eq6PIYqR0.net
>>409
仕様
LEでもなる

425 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 18:22:30.83 ID:RxhNREiDM.net
SkyrimSE版をプレイしてます
CGOの日本語化をしたいと思うのですが翻訳対象のファイルはどこにあるのでしょうか…

426 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 18:47:51.17 ID:2VLqePM50.net
あるはずの日本語化が消えてるなら翻訳ブチギレ全消しおじさんが消したんじゃね

427 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 18:57:16.45 ID:Rc4fw7DB0.net
ドラゴンのランダムエンカウント?がリバーウッドで発生した時
アルヴォアとシグリッドが高確率でタヒるんだが、なんか回避方法ありますか?
modか何かで不死属性つけるとかですかね??

428 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 19:28:35.51 ID:AOpAsXqha.net
>>427
不死属性か家に避難するやつぐらい

429 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 19:41:21.03 ID:Rc4fw7DB0.net
>不死属性か家に避難するやつぐらい
なるほど、これいけそうですね。
試してみます

Run For Your Lives
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2272

430 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 19:54:11.40 ID:fVNMqx8PM.net
>>425
すみません自己解決です。スクリプトファイルも翻訳出来るのですね😅

431 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 20:54:08.02 ID:sFw4B80j0.net
敵キャラの改変をしてるんですが、sseeditでTemplate FlagsのUse AI Dataを外すとCTDが起こります
原因わかる方いらっしゃいますか( ; ; )

432 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 21:00:17.96 ID:R0tLdgqT0.net
>>423
バニラだと何の効果もない
0or1のどちらかのみ有効なパラメータに0.5って入力されていて、結局よろめきやすさ1倍で通常と変わらない
おまけにConditionが「重装4箇所」ではなく、「重装1箇所以上 and 軽装0箇所」になってる
ModIncomingStaggerを0にして、GetRandomPercent<50.00を追加すればそれっぽくなるかも
このPerkはUSSEPでも修正されてない

433 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 21:43:19.60 ID:sFw4B80j0.net
あ…解決したっぽいです
自前のcombat styleにとんでもない数字入れてたのが原因だった模様

434 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 22:07:10.22 ID:zzWwruhi0.net
>>424
仕様なのか
仕様なら諦めつきます
ありがとうございます

435 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 22:17:04.17 ID:tbTYwe8z0.net
https://i.imgur.com/J44w5Uo.jpg
ps4版で作ったメチャクチャ気に入ってる外道ネクロ爺をpc版で作り直したいんですが、皺の種類が増えるmodってありますか
調べても消し方ばっかりで見つからないんです

436 :名無しさんの野望:2021/09/12(日) 23:54:17.90 ID:scQfWxcm0.net
mod初心者です。
mo2にてチェックマークを入れると複数のesp/eslが有効になりました。と出てプラグインできません、初歩的な質問で申し訳ないですが、対処法を教えて頂けると助かります。

437 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 00:01:02.44 ID:rICPYlPO0.net
>>436
プラグイン 出来ませんとはどういう意味?
複数の〜と出ている時点で一度にたくさんのespにチェックが入ったよって事なんだけど

438 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 00:30:44.90 ID:bDFYdsNR0.net
>>437
返信ありがとうございます。チェックを入れると下のログにplugin not foudと出ていたので、導入出来てないと勘違いしておりましました。初歩的な質問で申し訳なかったです。

439 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 07:11:14.95 ID:Qs8ah4s60.net
SE版でプレイしております
死亡時のモーションの挙動について質問させてください

症状:
SMPが効いた装備(カツラ、スカート等何でも)を一つでも装備していると
下記、参考動画のように死亡モーション途中にもう一度同じ死亡モーションをとってしまいます
この挙動を改善できるMODは無いものでしょうか

問題の挙動(SMP装備を身に着けている状態):
ttps://imgur.com/vBZylxh

正常な挙動(SMP関係を身に着けてない状態):
ttps://imgur.com/WFNnJN0

なお、以下のMO2環境にしてニューゲームで試しております
SkyUI
Nemesis
Alternate Start - Live Another Life - SSE
Alternate Start SSE - Japanese Voice Patch
Ultimate Combat SE     ※検証時の敵のキルムーブ防止のために導入
Address Library for SKSE Plugins
XP32 Maximum Skeleton Special Extended
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)
HHairstyles SSE    ※HDT仕様のものを身に着けるためにひとまず導入
Dynamic Animation Replacer ※死亡モーション差し替えの為に導入

440 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 09:57:58.86 ID:OmCo3IxD0.net
modを無節操に入れて挙動がおかしくなったので、MO2で一から入れ直し、ニューゲームで始めているのですが、
USEEPを導入して日本語化してあるにもかかわらず、一部の会話や本の中身が未翻訳のままという、経験したことのない症状に出くわして悩んでいます。

具体的には、最初にリバーウッドトレーダーに入ったときのルーカンの台詞「確かに多少の窃盗はあった。だが(略)盗賊は一つのものだけを盗んでいった」の一文だけが英語のままになっていたりするのですが、
xTranslatorでUSEEPのespを調べてみたら、その箇所はちゃんと和訳されているのです。
セーブは「ヘルゲン砦を出たところ」と、「リバーウッドに到着したところ」でしてあって、いろいろと試した後そのセーブから始めたのですが症状は変わりません。
この症状の原因についてお心当たりがありましたら教えていただけると有り難いです。

441 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 10:15:45.41 ID:jex8TDzB0.net
>>440
USSEPの後に読まれてるMODに未訳があるから
espを伴う美化とかリバーウッドのオーバーホールとかクエスト改変MODとかRDOみたいなダイアログ自体の編集かけるMODとか
MOD全部xEditorで読み込んでDialogカテゴリ見てみると良いです

442 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 10:38:43.14 ID:ldgx6rPD0.net
>>440
そのセリフならつい先日僕も全く同様の質問したので、immersive citizensを入れてるならそちらで翻訳されてない可能性があります
USSEPしか入れてないのに翻訳されてないというならわかりませんごめんなさい

443 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 11:12:00.34 ID:IRKGjAF5a.net
「未訳が出るのが心配ならすべてのesp/esmはxTranslator通せ」

テンプレに入れるべきかな

444 :440:2021/09/13(月) 11:23:43.66 ID:OmCo3IxD0.net
>>441, 442
「未翻訳の書物」は Book Covers Skyrim の日本語化ファイルに未訳部分があったため、
ルーカンの台詞はご指摘の通り、Immersive Citizens が原因でした。
助かりました。ありがとうございます。

445 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 12:12:11.38 ID:xDmrJLq50.net
>>439
SMP装備と素体Skeletonの不一致じゃないのかね
中身とキグルミが合ってなくて2回処理される

446 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 12:18:48.34 ID:MSzpMHKjp.net
Simple Hotkeys - SKSE使ってる方いらっしゃいませんか?
SkyUIのグループ装備機能みたいなのをSKSE経由かつShift/Alt/Ctrl+お好みキーで使えるようにするMODなんですけど
SkyUIのと違ってグループ切り替え時に装備解除をしてくれないんですがやり方分かりませんか?
それともそもそも装備解除機能はないのでしょうか?Desc読む限りはできそうなんですけど
回答お願いいたします!

447 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 12:59:34.42 ID:ILCVAp2t0.net
飲食modでお腹の音が鳴ったりあくびが出たりするのはineedだけですか?

448 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 14:39:33.71 ID:UJXm+Qxu0.net
Risa-Follower SE JP Custom Voice に関してです

リサの不死属性を消してプレイヤー以外でも殺せるようにしたいのですが、リサの生死がスクリプトでクエストやエフェクト発生と結びついているせいか、単に不死属性を消しただけでは、どうにも上手くいきません

このスクリプトの弄り方、SSEEditやCKでのやり方については、どのように調べるべきでしょうか?

449 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 14:50:21.00 ID:KwIZC/9vr.net
>>446
Desc読む限り装備解除するにはEquipSetに登録されたものが全て装備されている必要があるようです

サイクル利用することで擬似的に防具解除を実現できました
例えば鎧、靴、兜からなる防具セットAと部屋着のみからなる防具セットBがあるとします
この2つを普通にサイクルすると装備解除がうまく行われず部屋着を着たときに靴と兜が外れません
そこで靴と兜だけを登録した防具セットCを作成し、サイクルに組み込みます
セットCはToggle Equip/Unequipオプションを有効にしておきます
サイクルの順番はセットA→C→Bです
こうすることで鎧装備→兜靴の脱衣→部屋着となるので装備解除が可能です

防具解除のオプションがアプデで追加されると良いのですが…
動作もかなり高速だし今後に期待って感じですね

450 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 15:17:05.36 ID:vvDTc+6q0.net
みなさんの環境下において吸血鬼の長って吸血鬼の鎧(赤や黒)を普通装備してますか?
うちの環境下では、なぜか市民が着ているような服を着ていて蜘蛛にも負けるほどペラペラの防御力です
普通の下級吸血鬼やミストウォーカーは一般的な吸血鬼の鎧を着ているのになぜだかわかりません
解決するにも何が原因か分からないのでエスパーしてください

451 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 15:24:30.04 ID:UJXm+Qxu0.net
>>450
ckで対象NPCのインベントリ確認できない?
それかmodのレベルドリスト上書き一覧を確認するか

452 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 16:24:22.60 ID:ldgx6rPD0.net
>>449
あぁ!そういうことだったんすね
ようやく理解できましたけどこれ結構不便ですね…
3つ以上の装備セットを使いたい場合ABC、ACB、BAC、BCA、CAB、CBAで別々のサイクルを用意しなきゃいけないってことですよね?
装備解除用のセットをキー割り当てにしてもいいけどその分キー打つ手間もかかるし
普通に装備解除させたほうが効率いいと思うんですが何か事情があるのかしら
まあでも手間はかかりますがやりたいことはできるんで今後に期待してしばらく使います!ありがとうございました

453 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 17:52:02.43 ID:UJXm+Qxu0.net
>>448
黒檀の戦士もスクリプト組まれてるのか、保護属性を除いても、膝をつく→立ち上がり全回復で死にませんでした

グレロッドとかは普通にプレイヤー以外が殺してもクエスト進行するんですが、どうにかしたいです
ダークドレアムがデスタムーアを瞬殺する的な流れを作り出すのに必須なので…

454 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 18:32:49.91 ID:XVd/9ih/x.net
質問なんですがSSEEditで装備に付呪を複数個取り付ける方法はありますか?
あと取り付けた付呪の数値(何%とか)を変更する方法が分かりません

455 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 18:56:50.68 ID:jex8TDzB0.net
>>450
インベントリじゃなくてDefaultOutfitって項目チェック
おそらくここからさらにLeveledItemが多重で登録されてると思いますがそのどっかに鎧の抜けがある
自分のケースだとアンカノとオンドルマールが半裸だったからなんだろうと調べたらビキニアーマーMODがサルモールのローブorサルモールビキニアーマーのどっちかを配布するって条件に変更されてて
アンカノたちにまでビキニの方が配布されてた

>>454
バニラでの改造の話で言いますが
ExtraEffect "追加付呪" [PERK:00058F7F]の「Applied Enchantments Allowed」のFloatが2になってるのでこの数値を増やす、これは多重付呪の上限数

456 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 19:29:17.83 ID:xDmrJLq50.net
追加modでイージーにしてmodフォロアーの死亡させたいとか
抜けばいいじゃん?特殊性癖のネクロフェリアかエロならココじゃないだろ?

>>454 チートから
Extreme amount of enchantments in Extra Effect

457 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 20:17:32.53 ID:UJXm+Qxu0.net
まぁ段階ごとに勉強するのが確実ですよね
簡単なスクリプト付いてる奴を改造して挙動を確認していったりとか、そこら辺は時間をかけて理解していく感じで

458 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 20:51:44.67 ID:jbOTmfoN0.net
LEです
Bikini TroubleのtextureをDIMONIZED UNP female bodyの下着オプションのtextureと置き換える事で下着の色を変ようとしています
普通の色下着は問題なくリテクスチャされたのですが、透けるタイプの下着だけは透けず色が変わっただけでした
透ける下着は何らかの特別な処理がされているのでしょうか?

459 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 22:35:43.56 ID:VqOabt7v0.net
SEです
試しに作ってみたんですがキャラクリに何かコツってありますでしょうか
https://d.kuku.lu/1888a8f42
https://d.kuku.lu/c77152553
https://d.kuku.lu/c26a0f6b9
https://d.kuku.lu/0fe30f155
それとこれ欲しい人いますかね?
その場合どうやって上げたらいいのでしょうか
ご教授よろしくお願い致します

460 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 22:51:45.48 ID:wSC2KSue0.net
このクソみたいなアプロダって誰におすすめされてるの?
同一人物?

461 :名無しさんの野望:2021/09/13(月) 23:05:33.56 ID:Qs8ah4s60.net
>>445
SMP装備と素体Skeletonの不一致、とはどのように解消すればよいのでしょうか
これは装備ごとに違うものなのでしょうか?
自分が試した限りだとSMPのスカートだったりカツラだったり装備が違っていても
SMPが効いていれば必ず上記で上げた参考動画のようになってしまいます
XPMSEのバージョンはv4.80でHDT-SMPはv2.11を使っていますが
バージョン毎に相性のようなものがあるという事なのでしょうか…

462 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 00:39:31.93 ID:czTemwI30.net
FNISのGENDER Specific Animationsについてなんですが
ググって調べていると
男女共通のアニメーションを別々にするといった説明と
男←→女でアニメーションを変換するといったような説明が見つかります
上記の説明は真逆のことを言っている気がするんですが正しいのはどちらなんでしょうか?

463 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 01:24:07.32 ID:/xtY66fu0.net
拡張子のないURLは基本的に踏まない

464 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 01:55:42.74 ID:qIZCGsOk0.net
>>463
もし >>439 の事でしたらURLを調整し直しましたのでご確認ください

問題の挙動(SMP装備を身に着けている状態):
https://i.imgur.com/vBZylxh.gif

正常な挙動(SMP関係を身に着けてない状態):
https://i.imgur.com/WFNnJN0.gif

465 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 02:32:27.35 ID:mDI5Rjlop.net
初歩的な質問ですいません。
skyrim本体のDoFは、どこでどうすれば無効に出来ますでしょうか?

466 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 02:35:41.50 ID:J1g5lFTH0.net
>>462
DBの説明なら変換「する」じゃなくて変換「できる」だけど、そういう表現してる説明もあるのかな?
男女それぞれに区別するためのフォルダを作って性別で使うモーションの参照先を切り分けて
変換したければ男女で分けられたフォルダ内のモーションを入れ替えろってこと
つまり機能として変換してくれるんじゃなくて、区別はしてやるから変換は手作業でやってねってこと

467 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 02:41:14.66 ID:r/jAwhGV0.net
>>465
Skyrimprefs.ini
[ImageSpace]
bDoDepthOfField=0

468 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 02:59:02.57 ID:mDI5Rjlop.net
>>467
ありがとうございました、助かりました。

469 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 05:04:10.88 ID:HdCdAs8Z0.net
フォロワーを増やしたり制御するオススメMODあるかな?
敵を殴ってたと思ったらいつのまにかリディアさんに殴り殺されて草生える

470 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 07:37:14.79 ID:kd9Aatbw0.net
>>469
>>416

471 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 07:51:12.20 ID:Pneiiy16a.net
Falskaarで質問です
ラストダンジョンのマウンテンミスト寺院で最後に5人揃って敵との掛け合いが延々と続くわけですが、
掛け合いの途中から徐々にFPSが低下していきます。
最初は60FPSで、ラスボスがお亡くなりになる頃には20FPS近くになります。
そして平穏が戻って宿屋に帰って以降も20FPS近くのまま改善しません。
どなたか原因ご存知の方おられますでしょうか?

472 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 07:56:38.36 ID:czTemwI30.net
>>466
そういうことか
自分の理解力がうんこなだけだった
ありがとうございます

473 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 08:48:43.15 ID:rhXvZhq/0.net
>>458
モデリング考えるかやってみた事あれば判るけど
普通の絵具単色で塗るのと、遠近感や透け光沢を出すときに使う色が同じ手間で作れるかい?


>>461
そのままググれば詳細な説明してるHPとか見つかると思うけど、手間暇かけるつもりないなら
死亡時のみだしスルーするのも手。自分だと面倒で簡単な手直し程度しかしてない
参考までにメロン・・メロン
スケルトンとBBP、TBBPの関係について - Skyrim箱庭DIY
体型の基礎知識 | Skyrim SEおぼえがき - MyDNS.JP
hdt-smp対応装備を導入してみる | 自分のためのPCゲーム備忘録

>>469
データーベースのTAG:フォロアー管理orフォロアー拡張 で検索

474 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 09:30:17.79 ID:HdCdAs8Z0.net
>>470>>473
ありがとう!

475 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 13:06:19.96 ID:uVleqGY/0.net
>>461
outfitstdioで装備meshの何とか0_nifになんのボディーが適用されてるか
軽く確認してみればいいんじゃない

476 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 13:09:00.66 ID:uVleqGY/0.net
>>460
是非一度適切なアップローダで貴君のキャラ披露して欲しいです
参考に致します

477 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 14:29:09.95 ID:rhXvZhq/0.net
必要ない話持ち込まないでね

>>471
>>1セーブデータをクリーニングしましたか?

478 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 15:05:51.62 ID:808LF4ZDa.net
質問です。暗視の効果で画面がぼやけてしまうのですが、どうすれば治りますか?因みに吸血鬼の透明化の魔法を使用しました。

479 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 15:15:57.17 ID:Wlldt8S7a.net
>>477
もちろんクリーニングしてますし
パピルスログも普段通り過ぎて困ってます

480 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 15:25:23.90 ID:J1g5lFTH0.net
>>478
手っ取り早いのは暗視を改善するModを導入すること
Nexusにいくつかあるから好きなのを使えばいい
xEditでそれを参考に自分の好みに調整するのも良い

481 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 16:24:44.75 ID:6i8A2I/jM.net
片手武器扱いの爪武器MODを導入しました
素手モーションに変更したところ、パンチ動作中のみ爪が消えてしまいます
どうしたら改善できるでしょうか?

482 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 16:34:52.98 ID:0zKbEMQ0a.net
鉄拳のアンナみたいな髪型ありませんか?
あればどれに入ってるか教えてほしいです!

483 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 17:12:43.60 ID:tReHYWRh0.net
戦死者のクエストでコールドラゴンを使ってドラゴンを呼ぶと思うのですが、何度試しても一向に来てくれません。
同様の症状を調べてもコールドラゴンを使っていない等の落ちばかりでした。
また念の為と思い時間帯を変えたりしてもダメでした。
東の空から飛んでくると何処かのブログで読みましたが、飛んでくる途中で引っ掛かったりしているのでしょうか。
数日間このクエストで止まってしまっておりますので、解決策がありましたらよろしくお願いします。

484 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 17:12:55.56 ID:rhXvZhq/0.net
>>482
キャラ知らんが似てるのが有るんじゃね、あとは自分で勝手に探せ
人気髪型Mod「KS Hairdos」
女性用830、男性用92の、合計922種の髪型。

>>481
殆どのモーション系トラブルは、正しく適用してないか必須modを入れていないの
どれかしらになります。最小構成で確認し直してみてはどうでしょう

485 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 17:16:54.86 ID:tReHYWRh0.net
>>483
補足ですが、クエストの進行はドラゴンズリーチの中庭でバルグルーフさんにはよドラゴン呼べみたいに言われている状態です。
進行状況は問題ないと思うのですが、どれだけコールドラゴンのシャウトを空に撃っても何も起きません。
よろしくお願いします。

486 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 17:25:05.31 ID:J1g5lFTH0.net
>>483
自分も何度もなるし報告も多いのでバグ発生しやすいクエストらしい
挙げられてる解決策は
一度グレートポーチを出て20時間以上待機してから戻ってみる
バルコニー真ん中にいる衛兵が死ぬのがトリガーになってるので、オダさんの代わりに自分が殺してみる
最終手段、コンソール。自分はいつもこれ
sqs mq301
と打ち込んでクエストステージを確認して、順にトリガーしていく
罠にかけるあたりならだいたい120か150が0のまま進行がストップしてると思うので
setstage MQ301 120(or150)とやってみる
その後も引っかかるなら0のステージを順繰りに

487 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 17:26:58.21 ID:rqlVEfjA0.net
三段階までシャウトしないとドラゴン来ないんじゃなかったっけ

488 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 17:29:32.08 ID:8iyc10y40.net
lazy followersで作ったフォロワーNPCって作ったフォロワーのみをSPIDの対象にできますか?
このMODは入れたことないですけど、シャウト関連になんか問題があるらしいですがもし可能ならこれを使えばシャウト覚えさせられるのではと思いました

489 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 17:35:36.02 ID:tReHYWRh0.net
>>487
これだー!!!ありがとうございました!
というかそんな情報あったっけ…
何はともあれドラゴンさん到着しましたので、ストーリー楽しみます。
本当にありがとう

490 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 17:44:41.92 ID:z5wVTbKXp.net
Nexus以外で公開されてる面白そうなModないですか?
エロ系以外、Nexusから移行したもの以外なら何でもオッケーです!

491 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 18:59:41.95 ID:7C3tJJ7v0.net
Nexus、Loverslabどっちにも出してないmodで高品質なのは装備、アニメーション以外だとほとんど無い
いてもNexusかLoverslabでテスターや支援者を集めてから移行してるパターン

iwakurasuan→自分用のmodを公開だけしてくれてる。戦闘システム変更modとキャラクターの見た目をゲーム中に変えるためのmodが多い。
ADRI→Behavior変更による戦闘オーバーホール
もふ→Nexusで出して無い新規アニメーションがいくつかある
Anchor→馬上戦闘アニメーション変更という珍しい物を出してる

Distar、Loki、NickNak→高品質なmodを色々作ってるけどアーリーアクセス扱いで完成時にはNexusに投稿される

492 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 19:19:21.50 ID:uVleqGY/0.net
>>488
使ったことないけど
フォロワー制御modに対応できるならちょっと古いがFLPとかシャウト対応してる

SPIDはEnemy REvolution of Skyrim - EEOS
とセットで入れたけどフォロワー使ってくれたっけかな

それとフォロワーは個人的には結局自作が一番安定してるかと思う
Azar Ponytailでもアパッチでもいいからマスターesmヘア入れて
SG browsあたりをライバッシュで右クリ&add esmでesm扱いにして
あとは眉髪目のテキストリネームだけで簡単にできる
顔だけスタンドアロンフォロワーやNPCの作り方(SE)で出てきます
髪ノードは三つあるのが多いので注意して下さい

それとHDT-SMP Hair Wigs – Xing – Dint999
があると便利だね

493 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 20:04:26.97 ID:uVleqGY/0.net
>>492
補足:creation kitでは最初の読み込み時点で髪&眉のマスターも指定しておかないと駄目です

494 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 20:38:28.70 ID:808LF4ZDa.net
>>480
おすすめのmodを出来れば教えてください。

495 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 20:40:20.68 ID:r/jAwhGV0.net
>>476
普通にimgur使えよ
他人に見せる気あるなら
skyrimだけじゃなくて5ch初心者か?

496 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 21:09:00.99 ID:uVleqGY/0.net
>>495
どうもすいませんでした
ベテラン先生

497 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 21:30:07.54 ID:h91H/0YR0.net
>>458です
meshをbikini trouble内の透け用のmeshに置き換えてリネームしたところ透けるようにはなりましたが、今度はtextureがバニラのもので固定されるようになってしまいました
両立は難しいのでしょうか?

498 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 21:39:09.57 ID:iT1g6XUV0.net
>>481
どうしても爪武器らしいもの使って素手モーションでも表示させたい場合は、爪武器を篭手扱いにするしかないです
非戦闘時にも爪が出たままになるので違和感があると思いますが
またバニラの仕様により、パンチ攻撃に魔法効果(炎や冷気、スタミナダメージ等)を直接付与することができません
付呪武器のように追加効果を付与したい場合は、素手モーションになる透明な武器をCK等で作って装備する必要があります

499 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 21:43:27.67 ID:J1g5lFTH0.net
>>494
少し自分で探す努力もしような・・・おすすめたって好みもあるんだし
吸血鬼とかに特化したいならhttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=2777
ブラーを取りたいだけならhttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=2394
他にもNexusでNight Eyeで検索すれば出てくるよ
自分はブラー取って明度上げてって自分で調整してるが

500 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 22:12:53.37 ID:C66ZXOYz0.net
優しすぎワロタ
流石全力スレ

501 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 22:47:27.13 ID:1ICkORSod.net
この抜刀と待機モーションは何でしょうか?
画像
https://i.imgur.com/V6binmr.gif
動画
https://i.imgur.com/pdqhPYG.mp4

502 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 22:55:59.21 ID:8GAkbFqR0.net
Forgotten Magic Redone1.6.5の日本語化をお持ちの方
どこかにアップしていただけませんか?

503 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 22:59:53.31 ID:J1g5lFTH0.net
>>502
SEの方にあるやつが使えるんじゃない?

504 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 23:08:57.53 ID:8GAkbFqR0.net
>>503
ありがとうございます、SEの方使ってみます。

505 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 23:16:34.64 ID:jwk54hns0.net
>>501
これは鬼滅の刃というアニメのオープニング曲「紅蓮華」の外国語カバーですね
どこの国の言葉なのかはわかりません

506 :名無しさんの野望:2021/09/14(火) 23:34:35.71 ID:vKIMdPwh0.net
>>499
教えてくれてありがとうございます!早速ダウンロードして試してみます。

507 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 00:14:09.06 ID:kggOlDdM0.net
>>505
ありがとうございました
助かりました

508 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 00:46:55.62 ID:PcOazAa+0.net
>>499
ほんとこういう何だかんだ言っといて優しいってパティーンの人見ると和むw

509 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 02:08:24.68 ID:Og4BT21S0.net
ECEからRacemenuに移行したんですが
ECEで作ってエクスポートしたヘッドをRacemenuでインポートして使っています
ゲームのロード後などにスカルプトがクリアされていることがあるんですがおま環?
なったりならなかったりで何が原因か特定できない

510 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 02:51:10.43 ID:4o/3iPrUM.net
すみません検索の仕方が悪いのか出てこなくて分からなかったので質問させて貰います。
Voltex内でMODをインストールする時に各MODのpatchをオンにするかオフにするかの選択肢をMODインストール後に選び直す事は可能ですか?
また、必要のないpatchをインストールした場合、そのpatchが原因でクラッシュする事はありますか?

511 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 03:01:43.78 ID:Szksg2tiM.net
>>484
>>498
回答ありがとうございます
爪やダスターなどを追加するMODをいくつか確認しました
全部片手武器扱いでアニメーションも片手武器になっていました
武器を表示させるというのがシステム上無理そうなので断念するしかないですね

512 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 03:09:44.87 ID:pCiCqWYV0.net
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/
に書いてある通りの手順でやって日本語化できないんだけどこれどうすりゃいいの・・・
MOD入れて遊びたいのにぃいいいい

513 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 04:07:05.37 ID:ZXZUkW990.net
どうするも何も、その通りにやってればちゃんと日本語化できるはず
できないというならどこかしらで間違いを犯してる
ちゃんと最初から一つずつ確認しながら作業しろとしか言えない

514 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 04:21:03.32 ID:ugSS00Ti0.net
>>492
あ、いや自作フォロワーの作り方はわかるんですけど
ゲーム内で完結できるならそっちの方が楽かなと
けどまあ安定性考えたらやっぱり一からちゃんと作ったほうがいいですよねぇ
てか髪とか眉毛をesmにしてマスター指定する裏技知らなかったです、その情報かなりありがたいです
ありがとうございます!

515 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 09:05:03.29 ID:2d00QOQP0.net
>>512
skyrimを購入しましたか?インストールしましたか?
ちゃんと寝て頭の中スッキリさせてから、もう一度最初からやってみましょう

つか真夜中3時に慣れない作業ってどうなのよ・・・

516 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 11:21:29.96 ID:TO3oy9E+0.net
>>475
それが、ボディも付いてないようなカツラやスカートだけでもなるんですよね…
それによく考えてみるとスケルトンの不一致があるんだとしたら
そもそもHDT装備が揺れない&身に着けた時点でCTDしてそうですし…

結局、何故HDT仕様の装備(髪型も含む)を何か一つでも
身に着けてるとモーションがダブって再生されるのか分からずじまいでした

どうも死亡モーションとった後ラグドール状態になる瞬間に
再度、死亡モーションが一瞬再生されてるみたいなのでモーションに何かあるのかな?
と思いhkannoツールでモーションのイベントを見ると
Ragdollのイベントが設定されていて
Ragdollになるタイミングを早めれば二度再生することは無くなりますが
早い段階でラグドール状態になってしまいそれでは
モーション差し替えてる意味も無くなるのでもはやお手上げ状態です…

517 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 12:31:40.42 ID:5AEYv+Q5a.net
アニバーサリーエディションはスペシャルエディション持っていれば貰えるの?

518 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 12:40:05.52 ID:rgEO7Gb80.net
初歩的な質問ですみません。

XPMSSEを導入しているのですが、三人称視点の状態で片手剣が納刀できなくなることがあります。
その後は武器を変更しない限りずっと右手に持ったままになってしまいます。

また、上記の状態で一人称視点に変更するとプレイヤーが透明化してしまいます。
(ボディだけが視点変更した場所で置き去りという形に……)

どなたか対処法が分かる方いらっしゃいましたらお願い致します。

519 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 13:09:09.85 ID:IhIns3lb0.net
>>514
どうしてもバニラ以外の眉が適用されず悪戦苦闘して、やってみたらokだったというお粗末な裏技です
もし自環境のみだとしたらfacegen morphが影響してるのかなー
ハイポリではこの方法がうまくいってないのもfacegen morphのせいかもしれません
いずれノーマルヘッドならsg browsとmaで始まるバニラ眉リプレーサはfacegen morph入れた状態でもokなようです
それと今気づいたんですが配布する場合は眉&髪マスター外してもう一度良いかも知れません
前提modになる可能性があるので(未検証)
>>516
うーん一度hdtやcbpc外してセーブデータクリーン試してみては
それでも駄目なら新しいインスタンスでmodゼロ状態でヘルゲン砦まで話進めて一個づつ確認するしか思いつかないですね、、

520 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 13:11:09.45 ID:IhIns3lb0.net
>>519
もう一度良いかも→もう一度saveが良いかも
誤字だらけすいません

521 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 13:13:17.93 ID:TO3oy9E+0.net
>>518
Ultimate Combatを使っているなら
これの斬撃エフェクトをOFFにしてみるといいかも

522 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 13:14:59.24 ID:wv0ypYMA0.net
1年半ぶりに調べたらエリーンMODが大進化してたんですが他に進化したMODとかありますか?

523 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 13:30:15.37 ID:TO3oy9E+0.net
>>519
もちろん症状を試すときはニューゲームで試していますし
HDT仕様のものを一つも身に着けてないときは問題ありません
>>439 でも報告している通りこの現象を確認するのに
最低限必要と思われるものだけにして確認しましたが
HDT仕様の何かを身に着けている時に限り死亡モーションにダブり再生が発生します

因みに、参考動画で死亡モーション差し替えに使っているのは
UNDERDOG - Animations 1.9.1のDeath Animations(2000000068フォルダ)の
中にあるdeathanimationa.hkxを使って確認しています

524 :518:2021/09/15(水) 13:48:09.92 ID:rgEO7Gb80.net
>>521
導入してました、まさかこのmodが原因だったとは……。
教えてくださってありがとうございました!

525 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 14:12:34.56 ID:IhIns3lb0.net
>>523
HDTとXP32は外した方が良いのでは
寧ろその辺の挙動を検証すべきなので全部外した方が良いかと
アニメ、alternateもskyuiもなしで
つまりSKSE以外何も入ってない状態でないと検証にならないと思いますよ

526 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 14:17:37.38 ID:2d00QOQP0.net
>>523
まずは、原因modを特定できない限り進まないと思うのだが
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEの必須skse64+FNIS or Nemesisと
装備mod1個でどうなるか確認しましたか?
箱庭さんのHPちゃんと読んでれば、理解してるはず。
※とりあえずXPMS入れておけばボーンの不一致によるCTDは無いかと思います。
メッシュとスケルトンは必ずボーンを合わせておきましょう。

527 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 14:56:02.43 ID:TO3oy9E+0.net
>>525
>>526
申し訳ないですが、 >>439 をちゃんと読んでください…
自分が何を解消したくて何をしているのか分かると思います

528 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 15:19:36.96 ID:IhIns3lb0.net
>>527
ニューゲームで検証するのに前提mod入れ過ぎです
各種アニメやultimate combat、nemesis、XPMSE
HDP全部入りじゃないですか
だからそれら全部外して一個づつ入れなおして試して見ては
と言ってるんです
申し訳ないですが私にはそれ以上お答えできません

529 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 15:53:31.02 ID:2d00QOQP0.net
また致命的な〜の方の様に自中でこれは外せませんなのかな
発生原因のmodを特定することも無く直したいって書いてよね

530 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 16:15:41.28 ID:ZXZUkW990.net
ぶっちゃけ、あれこれModを入れてれば少なからず競合や干渉は起こすものと考えて
プレイに致命的な問題が起きるようなことでなければ仕方ないと割り切ってしまうほうが楽ではある

531 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 16:47:29.11 ID:OjAKCOza0.net
有料レベルのmodしか入れないなら150個も入れりゃ十分だ
この程度ならど安定だし
500入れてもたいして変わらんわ

532 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 16:55:11.01 ID:TO3oy9E+0.net
>>529
そういうわけではないんですけどね…
そもそも問題の挙動が起きる状況を再現するのに絶対に必要なMODがあって
それらを抜いてどうやって問題が無くなったか確認するんですか?っていう話です
例えばですけど、HDT仕様の装備が揺れないっていう症状に対してHDT装備抜いて検証してくださいって言ってるようなもんです

ひとまず、絶対に症状を検証するのに
以下の最低限必要なMODだけにして試してみましたがやはりダメでした
XP32 Maximum Skeleton Special Extended※HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)の為に必要 ※espはOFFにしてます
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)※HHairstyles SSEの髪を揺らすために必要
HHairstyles SSE※HDT仕様のものを何か1つ身に着けるために必要

※HDT仕様のものを身に着けていない時は死亡モーションダブり再生はありません

533 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 17:52:48.10 ID:NCi0kQs50.net
>>532
上で答えている人たちとは違う奴だけど、うちでは起きてないっぽいよ
おまえさんとの環境で違う点はXPMSSEはskeletonのみ使用している

装備品のVirtual Collisionの有無で差はない感じ?

534 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 18:12:35.85 ID:NCi0kQs50.net
あ、しもた。Virtual Ground Collision の有無ね

535 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 18:15:46.23 ID:7GWJJhzBa.net
>>532
>HHairstyles SSE※HDT仕様のものを何か1つ身に着けるために必要


これの意味がわからない
個人的に必要なの?

536 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 18:40:32.71 ID:TO3oy9E+0.net
>>534
よく3BBB装備の胴体にくっついてる床にある見えない当たり判定のようなものですよね?
テストのために使用しているHHairstylesのかつらメッシュをnifScopeで
見てみましたがそれらしきメッシュはありませんでした…
お聞きしたいのですが、skeletonだけというのは
meshes\actors\character\character assets femaleの中にある
skeleton_female.hkx
skeleton_female.nif
skeleton_female.xml
skeletonbeast_female.nif
だけ使うという事でいいでしょうか?同じ状況にして試してみようと思います。

>>535
症状テストのためにとりあえずHDTが効いた身に着けるものが必要なんです
別にイヤリングやマントやスカートでも同じ症状にはなります
また、アイテムだと追加するのが面倒なので髪型のものを使っているというだけです

537 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 18:47:52.88 ID:vGh22BWm0.net
SE版の質問です。VORTEX使用でMOD導入しているのですが例えばEncounter Zones Unlocked等のSKSEプラグインのみとなっているMODもVORTEXでインストールしたのですが間違ってますか?
skyrim se\Data\SKSE\Plugins に入れるみたいな記事を見て不安になりました。

538 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 18:48:25.19 ID:YsXD8a9A0.net
ultimate combat 入れて両手武器で左降ると、ガードじゃなくて何も持ってない左手攻撃が出るんですけど
これってmodの設定変えて治らないですかね

539 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 19:02:50.66 ID:MSl1zKN80.net
XPMSSEのespはSkyrim.esmのDeathForceなんとかみたいな名前の値を変更していて、スケルトンのみ導入時にこれがバニラのままだと敵を倒した時に死体が吹っ飛んだりするからそれが関係あるかも
違ったらすまん

540 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 19:11:42.24 ID:KL3jxzv/0.net
>>536
Virtual Ground Collisionの意味はその通り
何でも良いので有る奴で動作見てみると良いかもしれんね

skeletonもそんな感じ
もし独立種族を使っているなら所定のパスにも入れるのを忘れずに

うちは>>539で思い出したけどvanillaのグルグルバタン死をやらない様にしている
ここらも関係あるかもしれんね

541 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 19:22:00.64 ID:ZXZUkW990.net
>>537
Vortexで大丈夫ですよ
フォルダ階層としてその位置に配置してればOKってことです

542 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 19:26:31.26 ID:vGh22BWm0.net
>>541
ありがとうございます!

543 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 19:33:24.98 ID:6YbPMFnh0.net
付呪のレベル上げをするのが面倒なのですが、チートにならない程度に効率的になる方法ないですか?
装備選ぶ、効果選ぶ、魂石選ぶの作業がとにかく面倒で…

544 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 19:54:39.57 ID:YsXD8a9A0.net
すいません、歩く時に曲がったりすると体をその方向に傾けるのってなんのmodの影響ですか??戦闘中のモーションがおかしくなるので外したいんですが

545 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 20:11:05.78 ID:Ow4KzhOL0.net
>>544
CGOじゃないですか?

546 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 20:15:22.36 ID:ZXZUkW990.net
>>543
トレーナーの訓練回数を増やすModとか入れてみるのは?
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=3684とか
ネタ系ならhttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=36764こんなのもある

547 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 20:26:01.41 ID:YsXD8a9A0.net
>>545
それでした!ありがとうございます!

548 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 20:58:21.16 ID:qsSHKmgK0.net
街で家を買うための前提となるクエストをクリアした後に、首長との会話で他にできることは?という選択肢がなく、家を買うこと、従士になることができません。

ホワイトランの家を買っている状態でソリチュードの家を買う選択肢が出ず、データを消して最初からやり直し、先にソリチュードの家を買ったところ、次はリフテンの家が買えなくなってしまいました。

MOD初心者なので断言はできないんですが、原因となってしまうようなものは特に入れてないです。

これはスカイリム特有のバグだったりするのでしょうか?回避する方法があったら教えていただきたいです。

549 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 21:17:20.54 ID:6YbPMFnh0.net
>>546
確かにトレーニングは楽ですが、結局お金稼ぐのにチートみたいななことしてしまうんですよね…
最悪人殴って上げるほうがまだ労力がかかる分マシかな?w
もう少し考えてみます、ありがとうございました

550 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 21:44:34.44 ID:ZXZUkW990.net
>>549
なるほど
だったらReading Is Good (SKSE)入れてみるとか
スキル本を読んでスキルが上がるのでなく、以後の経験値取得にボーナス補正がかかるようになる

551 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 21:46:41.84 ID:ZXZUkW990.net
>>548
とりあえず自宅を買うための条件としてはこんな感じらしいけど
https://andraste.info/g/skyrim/l03-houses.html
前提条件を満たしてても買えないの?

552 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 21:58:32.83 ID:qsSHKmgK0.net
>>551
ソリチュードの時は、トリグの角笛をタロスの祠に置いてエリシフに報告しても、従士になる選択肢が出ず、
リフテンのときはスクゥーマの売人を倒してリフテンの首長に報告しても選択肢が出ない状態です。

553 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 22:10:21.58 ID:tcslY3D60.net
>>552
家を買うのは執政から
条件を満たした後に各首長がそうやって言う

554 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 22:12:38.71 ID:Tcb/x4a50.net
>>552
ソリチュードの狼を呼びしもの(ポテマ召喚阻止)と
リフテンの一般市民のクエストいくつかは?

555 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 22:25:18.33 ID:qsSHKmgK0.net
>>554
いつもだったら前提クエストクリアしたら、従士になる資格をもらうために一般市民の手助けを5回する、家を購入する、のクエストジャーナル追加されるんですけど、それが出てきません。
出てない状態で市民の手助け5回は試してなかったのでわからないです...。

556 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 22:40:46.74 ID:Ck7BmiE10.net
FNISからNemesisに移行しようと思ってるんですが、"Launch Nemesis Behavior Engine”すると、その上の黄土色のバーが途中で止まったままになり完了できません。
おそらくNemesisでは読み込めないアニメーションファイルがあるのだと思いますが、なぜ読み込めないのか、また問題のファイルを探し出す方法はあるのか、など、
分かる方おられましたらお願いします。

557 :名無しさんの野望:2021/09/15(水) 22:44:44.11 ID:IpZRXtpqa.net
SkySAのためにFNISからnemesisに移行したいけどほんとに互換性完璧なのかもわからんし上みたいなよくわかんねえエラー吐きそうでな…

558 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 00:05:27.28 ID:sHIkbY/G0.net
combat motionやdodgeとか、PCEA2も複合的に中身入れ替えてるからなー
新しいインスタンス組んでみようかなとは思ってるけど

559 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 00:35:16.82 ID:CiLqjd8f0.net
Nemesisに移行するならその前にプレイヤーアニメーション変更をPCEAからDARへ乗り換えるとかNemesis無しでも可能な範囲で新しい環境に適応させてからの方が楽
とりあえず正しく導入できれば異種姦以外は動く(Pretty CombatやPCEAみたいなアニメーションを置き換えるだけのmodはDARで代用できるんでhkxだけ抜いてDARで動かす)

560 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 00:37:43.33 ID:3/R6RShj0.net
互換性ありますし間違ったもん入れてるだけだよ

561 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 00:42:50.84 ID:zbrA9jPO0.net
FNISからNemesisに既存セーブのまま乗り換えたけどむしろ動かないアニメーションMODなんてあったっけ?
ごく一部のエロMOD(FGは普通に動く)とSexyWalkだったかがFNIS.esp参照してるだけ(ダミーespで対処できた)

562 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 01:05:23.71 ID:b8f8PsMP0.net
昨日からPC版のスカイリムseを初めたんですけど、3人称操作でWを押してからワンテンポ遅れて歩き出すのって仕様ですか?
もし改善方法、もしくは解消するmodがあれば教えて欲しいです。お願いします

563 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 01:30:59.61 ID:TgA5sNXsa.net
>>561
Nemesis自体がクリーチャーアニメーションに対応する前に更新止まってるんで特別にパッチがあったtktk製しかFNIS用のクリーチャーアニメーションmodは動かない(異種姦modが動かないからエロ界隈がFNISに固執する原因になってる)
クリーチャーアニメーションに対応させる外部パッチがあるけど新規mod用で既存のFNIS用の物を動かすためのパッチじゃない

564 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 03:19:25.05 ID:gaaf4MLH0.net
527 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2021/09/15(水) 14:56:02.43 ID:TO3oy9E+0 [4/6] (PC)
>>525
>>526
申し訳ないですが、 >>439 をちゃんと読んでください…
自分が何を解消したくて何をしているのか分かると思います

565 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 03:37:14.19 ID:CiLqjd8f0.net
>>536
UnderdogAnimationのnexusのページでも話題になってたけど誰もHDTが原因ってのも突き止められてなかったからその問題はいくら質問したところで答えは出ないと思うぞ
死亡アニメーションリプレイス自体最近になって出たもんで新しく突き当たった問題だからまだ答えられる奴がいないんだと思われる

566 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 07:33:03.82 ID:/OZCN1Tv0.net
初めて質問をさせて頂きます。
スカイリムのMusicTypeを増やすにはどうすれば良いのでしょうか。。。
ダンジョンを追加するMODを入れたのですが、そのダンジョン内のBGMを独自にカスタマイズしたくて。
CKで出来るらしいという情報を聞いて導入し、あれこれ弄ってみたのですが全然わからなくてお手上げです。。。

567 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 07:58:23.45 ID:nx+ZQkAn0.net
>>566
こちらはすでにご覧になりましたか ttp://afternun.mydns.jp/blog/skyrimspecialedition/?p=3945

特定のダンジョンに特定のBGMを指定するという目的からは外れますが
手軽に好みの音楽を流せるmodならPersonalized Music
LE:https://skyrim.2game.info/detail.php?id=13286
SE:https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=2572

568 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 09:24:13.22 ID:/OZCN1Tv0.net
#567
既に見たのですがわかりませんでした。。。
CKでSkyrim.esmを読み込んでMusicTypeを新規で追加するという感じなのでしょうか?
そしたらTES5EDITで切り替えられるようになるのでしょうか?
Personalized Musicは既に使ってますが、
特定のセルにだけ特定のBGMを流すということはできないみたいで。。。

569 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 09:26:57.84 ID:pTYQsWvHa.net
特定のセルで特定のBGMを流したい
→特定のセルで特定のBGMを流してるMODを調べると良い

570 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 09:27:03.59 ID:/mIcLpRsM.net
>>555
それは、好感度が低いんじゃない?
街ごとに好感度があるから
その街の雑多なクエストをクリアして行くしかないよ。

571 :566:2021/09/16(木) 09:54:50.84 ID:uCEpmW+7d.net
>>569
既存のMODをTES5やCKで解剖して研究してみますね(_ _)

とりあえず自分で言ったこと(>>568)を試してみます〜

572 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 09:59:42.33 ID:SL+7rSXm0.net
>>539
espはOFFにしてます
因みにONにして試したときも改善はされていませんでした

>>540
自分が導入してるマントについてたのでこれで試しましたが改善されませんでした
XPMSSEは新たにインストールしてそちらで
meshes\actors\character\character assets femaleの中にある
skeleton_female.hkx
skeleton_female.nif
skeleton_female.xml
skeletonbeast_female.nif
だけ残して試しましたがこれも改善しませんでした

グルグルバタン死をしないというのはおそらく
dD-No Spinning Death Animation.esp
の事だと思いますが既に試しておりこちらを入れても改善しませんでした
これの中身はそもそも死亡アニメーションに派生させずすぐにラグドール状態にしてしまう
という内容なので本家のdD-No Spinning Death Animation.espを入れてしまうと
そもそも死亡アニメーションのdeathanimationa.hkxへ派生しなくなります
それをUNDERDOG - Animationsに同梱されているdD-No Spinning Death Animation.espは
そのレコードだけ削って死亡モーションを再生するよう(バニラの状態)に戻して
その再生されるアニメーションファイルであるdeathanimationa.hkxを
DARで差し替えてる、という感じでしたので
死亡時にdeathanimationa.hkxを再生するかどうか、が導入の可否で別れるだけだと思いました

>>565
そうなのですか…自分もNexusに同様の投稿が無いか軽く見てはいましたが気付きませんでした

573 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 10:06:27.28 ID:uCEpmW+7d.net
ついでにもう一個質問させてください(_ _)
動画のファイルをbik形式にするにはどういう手順を踏めば良いのでしょうか?
土地追加MODなどでたまにある挿入ムービーの拡張子のことです。
あれこれ調べて様々な動画編集ソフトを試しましたが、最後までbik形式に対応したものを見つけられず仕舞いでして。。。

574 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 10:35:10.63 ID:KAIWcvhe0.net
>>573
ゲームによく使われてるBinkビデオらしい
ここに対応コーデックはあるね
http://www.radgametools.com/default.htm

575 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 10:43:52.06 ID:pLN67o0w0.net
>>573
mp4とかで出力してからbikに変換するツール使うとか

576 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 12:23:21.12 ID:BO2LWoBDa.net
>>458
>>497
誰かわかる方おりますでしょうか?

577 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 12:31:24.13 ID:mJUi/HUi0.net
PINKで書くべき内容でしたらすみません。
装備を体に食い込ませる(例:ニーソを太ももに若干食い込ませる)等って簡単にできるものなのでしょうか。
なかなかそれらしきことを解説してるサイトが無かったので、難しいのかなって思っています。

578 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 12:48:23.88 ID:a/2J6zwr0.net
>>577
手間食うのと汎用性が無くなる感じ
OutfitStudioで食い込み用のスライダーを作れば後々の手間は減るけど、それ用の知識が要るのと食い込ませない時は身体をビルドし直す必要が出てくる

全身装備に混ぜ込むならOutfitStudioで食い込む様に生成してやれば良いが、他の脚装備が装着できなくなる

579 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 13:01:02.08 ID:F5gBInl8a.net
>>555
リフテンは内戦クエを進めないといけなかったような?

580 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 13:03:49.02 ID:mJUi/HUi0.net
>>578
なるほど…
ありがとうございます。

581 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 13:21:44.17 ID:/mmLNnMx0.net
ごく初歩的な質問で悪いんだけどMO2でmodに互換パッチやバグ修正パッチ等をインストールする時まとめる、置き換え、名前の変更と問われる場合どれにするべき?

582 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 13:24:38.52 ID:d3LWgc/RM.net
フォローのベッドが10個あるいい感じの家modがないよー

583 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 13:42:37.27 ID:GQ8icKc1p.net
>>581
パッチ名そのままで新しいファイルとしてインストールしたほうが他のMODとの兼ね合いの確認やアプデ時や後で抜きたいってなった時に便利だよ
例えばver2のAっていうMODにBっていうパッチを同じファイルでまとめてしまうと後からAのverが2.1とかになってアプデしたい時にまとめるor置き換えするとBのパッチを上書きしてしまうからね
それにどのパッチを入れたかとか忘れてしまうのザラだし、そういった確認もできる
だから新しいファイルとしてパッチ名で保存するのが正解
俺はそうしなかったせいで毎回確認する羽目になってる

584 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 13:59:10.56 ID:uCEpmW+7d.net
>>282
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=74768
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=78990
この2つを使えば好きな場所に好きなだけベッドを設置できますぜ

585 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 14:00:16.53 ID:b8f8PsMP0.net
初歩的な質問かも知れませんが教えてください
mod管理をVortexに任せている環境でCBBE 3BBB - Aradia Kato Outfitという装備を導入する為に前提のMODとして
BHUNP (UUNP Next Generation) SSE
BodySlide and Outfit Studio
CBBE 3BA (3BBB)
が必要と表記されているので、3BAは導入済みだったので上二つを新たに導入した所
元々導入していたDiamond Textures CBBEが「一部のMODが冗長です」と表示され
また、ゲーム内で裸になると腰の関節辺りが一部透明になり胸の丸みも無くなってしまいました。
そして肝心の導入した装備を付けてみると、装備部分が完全に透明になってしまうという症状です。

この装備には「BHUNP 3BBB - Aradia Kato Outfit」というタイプがあり
こちらの説明文には「Please build in bodyslide」と表記があるのに対して
3BBBの方にはその表記が無いので「bodyslideを弄らなくてもいい」と思いCBBE版を導入したのですが
やはり、bodyslideを弄らないと3BBB版でも上記のような症状になっても仕方ないという事でしょうか?

もしくは、bodyslideとは別の所で起きている問題でしたら問題点と解決方法を教えていただきたいです。
よろしくお願いします

586 :584:2021/09/16(木) 14:02:12.83 ID:uCEpmW+7d.net
>>584アンカー間違えちゃった。。。

>>582さん宛てね。

587 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 14:03:33.29 ID:b8f8PsMP0.net
>>585
すみません、よく見たら両ファイル共3BBBでした。
後半4行の3BBBはCBBEの事を指していると変換お願いしますorz

588 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 14:03:58.78 ID:/mmLNnMx0.net
>>583
ありがとう
俺も一つにまとめちゃってたからパッチは別名でインストールし直すことにするよ…

589 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 14:34:37.96 ID:YaXyvA8O0.net
>>580
どういう風にすればいいかの参考ならspindrift Knightを見るといい
あれもニーソが食い込んでるけど、ニーソだけじゃなくてその上の太股部分まで装備に含めることで汎用性を出してる
実際に作れとなったら技術がいるだろうけど

590 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 14:35:41.45 ID:Izb+Msjf0.net
>>586
ありがとうございます

591 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 14:56:50.23 ID:OcMxBN2E0.net
mesh fix系のMOD(Assorted、Dlizzio's、Flickeringなど)がリテクスチャ系MOD(SMIM、Skyrim2020、NobleSkyrimなど)と競合してる場合はmesh fix系を先に読み込むのが正解であっていますか?

592 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 14:58:08.85 ID:/N3nWI4Ca.net
>>587
Nexusのダウンロードボタン押したあとの必要MOD表記は
そのページに記載されているMODで要るかもしれないもの全てであり
役に立ちません

593 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 15:00:53.31 ID:OcMxBN2E0.net
591途中送信しちゃいました
その一方でFlickering meshes fixやFixed mesh Lightingなど、他MODとの競合パッチがある場合はどちらを優先すればよいのでしょうか?

594 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 16:09:38.21 ID:sHIkbY/G0.net
>>585
ちなskyrimは一旦飽きてもまた戻ってきたり、否が応にもずるずる長い付き合いとなります
その間に何度かやらかすことがあるので、長期的視野からMO2を個人的におすすめしています
勿論NMMやVortexユーザからの異論は認める

595 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 16:16:33.87 ID:xeN+y4/Wa.net
複数重複ファイルをうまく処理できないNMMはすでに産廃です

596 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 16:43:04.60 ID:b8f8PsMP0.net
>>594
自分でも色々調べた結果、bodyslideがMO2?じゃないとダメらしく
導入出来ていると思っていたCBBE 3BA (3BBB)に関しても完全な導入は出来ていなかったっぽいです。
未だにレベル3ですが、また一からMO2で構築しなおそうと思います。ありがとうございました

597 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 16:58:14.72 ID:uHQZSjFC0.net
VortexでCBBA3BAでBodyslide使いまくってた俺は一体

598 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 17:42:25.57 ID:njvfeVZrM.net
MO2からskse起動でMO2ロック後黒い画面でるまでが5分以上掛かるんですがPCの性能とかmod入れすぎのせいでしょうか?
i7-6700?,16gb,gtx1070
ENB最新,iiENBpreset Cathedral
mod400↑,espfe?多数

599 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 17:52:38.45 ID:ls8oEnUe0.net
>>598
PC再起動でも変わらない?
もし変わらないならMODをMO2で半分ぐらいまでざっくり無効化して時間が変わらないか試してみるとか

600 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 18:01:20.60 ID:mJUi/HUi0.net
>>589
おお、これは…イイ…
とりあえず、胴装備と一緒に装備すればできるってのがわかっただけでもでかい収穫でした。
ありがとうございました。

601 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 18:26:50.74 ID:/OZCN1Tv0.net
>>574
そう!そのRAD Game Toolが動画ファイルをbikに変換できる唯一のものだと思ってダウンロードしたんです!
でも、謎のパスワード入力を求められてインストールできなかったんです。。。

602 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 18:50:09.42 ID:dExI1GH20.net
vortexでfnisからnemesis移行しようとしたら駄目駄目なんだが?騙しやがって

603 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 18:57:19.07 ID:YaXyvA8O0.net
>>601
ページ見てみたら
password: RAD.
ってモロ書いてありましたが

604 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 19:24:54.83 ID:dExI1GH20.net
fnisからnemesis移行後、launchすると99%で止まってfakeblock.hexが見つからないとかのエラーが出る

605 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 20:14:49.98 ID:/OZCN1Tv0.net
>>603
ほんとだ、ダウンロードページに書いてありました...
英語が苦手なので注意深く見ないとわからなかったです(´-ω-`)
ありがとうございます!

606 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 20:47:11.76 ID:X2l+C4N30.net
最近始めました
Poser Hotkeys Plus SSEでプリセットを作りたくて同MODの説明を見ていたんですが、Poser Hotkeys Data Generatorを使ってファイルを生成するまでが出来ません
SE環境だからかSkyrim directoryの項目の中の字が赤くて先に進めなくなっています
誰か何卒

607 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 21:43:35.38 ID:vOrcEt/P0.net
実に曖昧な質問で恐縮なのですが‥。
女性キャラでプレイしています。デフォルトの走りのアニメーションはあまり女らしくない動きですが、なにかのMODに入っていたモーションが、肘を自然な感じで内側に向けて走る、実にいい動きのものでした。
これが何のMODに入っていたのかわからなくて困っています。
いわゆるアニメーションリプレーサーのようなアニメーション専用のMODではなかったはずなのです(それらも試してみましたが、変にくねくねした感じの動きで好みではありませんでした)。
心当たりのある方はよろしくお願いします。

608 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 21:45:12.05 ID:izs3vWUj0.net
FNIS Sexy Moveは基本MODに違いない

609 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 23:36:11.25 ID:sHIkbY/G0.net
>>607
sevenbaaeのtbbpには入ってる
変なアイドルモーションも

610 :名無しさんの野望:2021/09/16(木) 23:54:44.55 ID:zbrA9jPO0.net
>>606
MO2でしか使ったことないのでMO2前提で話します、アニメーションファイルのパスが必要なのでMO2経由で起動必要
また、その上でさらにSkyrim Special Editionのexe本体フォルダのパスを指定し直す(デフォルトはCドライブのインストールパスになっているので)
さらに注意点として出力ファイルのパス(skyrim\data\skse\plugins\poserhotkeys\poserdata\)もしくはMO2のOverwrite\skse\〜に出力されるケースもある

611 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 00:10:55.43 ID:bU+HtxS/0.net
>>598
CPUやGPUより多分メインメモリが足りない
そんなに入れてたら32gbは欲しい

612 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 00:55:06.24 ID:XspXxh0E0.net
>>610
私もMO2を使っています。
しかし、ダウンロードした( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72623 )をMO2にインストールすると階層構造に問題があるとのメッセージが出ます…
もしかしてSE版ではPHPのページにあるpdfの説明の方法は使えないのでしょうか…

613 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 01:15:12.92 ID:E5v2PRpy0.net
コンソールでターゲットが選択できなくなってしまいました。
MODを無効化等せずにニューゲームで開始してみたところ、正常にターゲットを選択することができ、現在同一MOD環境下で正常にターゲットが選択できるセーブデータとできないセーブデータが存在している状況なのですが、ターゲットが正常に選択できない原因はどんなものが考えられるでしょうか?

614 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 01:30:37.48 ID:E5v2PRpy0.net
>>613
すみません。
解決しました。

615 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 06:18:53.65 ID:bSRT3eZ40.net
mo2から起動しているんですがiniが2つありmoフォルダ内だけいじれば適応されますよね?
またSkyrimのみ再インストールしてもMOD周りはそのまま使えますか?

616 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 08:27:09.55 ID:pgskgZleM.net
フォロワー傭兵付きの家mod入れたのですけど、安全にフォロワー傭兵消す方法ありますか?

617 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 08:34:31.60 ID:37VfgR6B0.net
>>616
その傭兵をタムリエルに配置さえしなければプレイ上は存在しなくなるので
TES5editで該当modのespを開きCellの項目の中にある家のcellを開いて
Temporary以下にいるPlacedNPCの傭兵をRemoveすればよいのでは
もしその傭兵がなんらかのクエストに組み込まれてるとトラブルになるかもしれませんが自己責任で

618 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 08:41:41.78 ID:6lgHUk600.net
不死属性じゃなければやりようはいくらでも……

619 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 08:54:11.97 ID:JvxYV4Zx0.net
SEです。
最新のxtranslatorに更新した所、電球マークが押せなくなりました。
何をしたらいけるでしょうか?

620 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 08:57:07.43 ID:JvxYV4Zx0.net
すいません解決しました
VMADを解析してを押すの忘れてました。

621 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 09:05:12.16 ID:pgskgZleM.net
>>617
レスありがとうございます
色々試して見ます

622 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 09:20:50.38 ID:OkeFowSb0.net
現在環境を再構築中で、何度か最初からやり直しているんですが、そのうちこんな事例に出くわしました。
宿屋スリーピング・ジャイアントに来た時、オーグナーに話しかけると「錬金道具を使っていいか」という会話が出るはずなのですがこれが出ないのです。
翻訳されない、というのはわかりますが選択肢自体が無いというのは経験したことがなく、このままゲームを続けると何かしらの不具合が起きそうで不安です。
この症状について考えられる原因は何でしょうか。

623 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 09:38:03.85 ID:UNf9sVy40.net
>>612
PoserDataGenのインストールでこけてるならこのツール自体は別にMO2経由でインストールする必要ない
右上の実行可能ファイルを修正からこのexeを指定したものを作ってあげればいい
自分は本体のディレクトリにPoserDataGenってフォルダ作ってそこにexe類置いた
PoserDataGen起動後以降については先のレスの通り

>>616
そのNPCのRefIDにあたるCellに配置されてるNPCのレコードにIgnoreフラグ付ければ非表示(データ上は存在したまま、ゲーム中には出てこない)になる

624 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 11:47:38.92 ID:bU+HtxS/0.net
>>622
sseeditで該当ダイアログ見つけてコンフリクト探すとか
相当骨折れそうですけど
それかxtranslatorでセリフが重なってるmodか錬金関係のmod見直すとか

再起動かけたら問題なかった落ちもありそう
自分なら直近前のデータで再起動してアルカディアで同じセリフが聞けたらもうスルーですね

625 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 11:59:14.21 ID:tUnvnzEt0.net
追加NPCの顔データをPCに移植することって可能ですか?
プリセット配布がない場合です

626 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 14:12:41.36 ID:XtN03YKV0.net
Racemenuのスカルプト機能で取り込みたいNPCの顔データを取り込めば形だけは取り込める

627 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 16:38:19.72 ID:tUnvnzEt0.net
>>626
ご回答ありがとうございます。
今やってみたんですが、パーツが結構ズレてしまいました
このズレを修正するにはどうしたらいいんでしょうか
?該当のフォロワーMODとスキンテクスチャやパーツの使用MODなどを完全に一致させることになりますかね?

628 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 16:51:08.91 ID:7iok6V50K.net
メッシュテクスチャは同じにするはもちろん、ウェイトを0にしてからやらないとダメだったはず

629 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 16:58:27.18 ID:Da0RDM8Da.net
>>628
ウエイトはスカルプト引っ張るNPCに合わせないとだめ

630 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 17:50:01.71 ID:tUnvnzEt0.net
>>628
>>629
ウェイトというのはRacemenuの項目、「重量」のことでしょうか?
またスカルプト引っ張るNPCのウェイトを調べるにはCKとかを使う必要があるんですかね?

今実際にやったところこんな感じになりましたhttps://i.imgur.com/QZQQX11.jpg

631 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 18:01:38.46 ID:7iok6V50K.net
>>629
そうかすまんかった

>>630
そう。俺はTESEDIT SSEDITで見てる

632 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 18:05:09.38 ID:yElvA9wu0.net
>>630
プリセットとして残しておきたいとかでないならコレ試してみたら?
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=38400
LE版もあるよ

633 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 18:27:26.38 ID:tUnvnzEt0.net
>>631
ありがとうございます!
確認してみます。

>>632
こちらのMODだとshowracemenuで後から手を加えたり髪型を変えたりとかが全くできないようだったので可能ならプリセットとして残しておきたいんですよね…

634 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 18:37:02.86 ID:bU+HtxS/0.net
>>627
NPCがハイポリヘッドか、自分が導入してるかどうかも関係してくるし
expressive face gen morphを導入していれば多分同じにはならない
自分で調整する楽しさはあるけどね

635 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 18:43:28.74 ID:tUnvnzEt0.net
>>634
ありがとうございます。
ちなみに参考になればですが以下のMODのフォロワーです。(当方SE版です)

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12806

今ご指摘通りexpressive face gen morgh導入されてたので外してトライしてみます。

636 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 18:55:16.80 ID:tUnvnzEt0.net
>>635
リトライしましたが上手くいかず…
髭の位置が浮いてしまう点と傷跡とかが浮いてしまうのは顔のテクスチャに合ってないということなんですかね…

637 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 19:03:50.89 ID:bU+HtxS/0.net
>>636
自分も色々試したことはあるんですが全く同じになったことはないんですよね、、
スカイリムオリジナルのプリセット項目、種族や顔の形、鼻・目の形項目も多分関係しているかと
作者がECEで作成してる可能性もありますし難しいんですよね

638 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 19:06:26.44 ID:tUnvnzEt0.net
>>636
ありがとうございます。
作者の方はECEで作成しているようなのでやっぱりcopy character appearanceが一番手っ取り早そうですね…

639 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 20:42:08.47 ID:AZnzB2j20.net
すみません、何度スカイリム本体とvortexの再インストール&ドライブごと変えても解決できなかったので教えてください
>>585ですが、bodyslideをなんとか使って体型の調整と装備を体型に合わせる事でなんとか解決したのですが
調子乗って自分でプリセットをよくわからないまま調整した結果、NPCの体型とヴァニラ装備まで全員爆乳・爆尻になってしまい
余りにも酷いので、リセットしたかったのですがそのやり方も見つからなかったのでスカイリムのMODごと全部消して再インストールしたのですが
何度再構築してもジャンプする度に乳が背中側に貫通する化け物になってしまいます。
元々Gドライブで構築していたのですが、どこかに残ってるファイルが邪魔してると思いDドライブで再構築しても解消されません…
どなたか解決方法分かる方助けてください。おねがいしますorz

640 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 20:43:00.87 ID:abfPUYVU0.net
mo2やらのmod管理ツールがあることを知らなくて、何かのmodをゲーム本体ディレクトリに
上書きしたっぽくて変になったので、再インストールを考えてます。
(例えばMCMが全く表示されない)

環境再構築する際の注意点ってありますか?
mo2で管理しているmod群も、mo2からいったん削除する必要ありますか?

641 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 20:46:17.07 ID:QhsJ/3Aw0.net
>>639
まだCBBE3BAとBHUNPを同時に入れてるのかね?

642 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 20:52:44.07 ID:jzZ0FNf00.net
揺れて変な感じになってるならSMPだかCBPCだかの設定ファイルが上書きされてんじゃない?
その手の揺らしPhysicsファイルはロードオーダーが関係する癖にLOOTは考えて並べ替えてくれるわけじゃないんで手動で上手く行く並びにしてやる必要がある筈

643 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 20:55:25.21 ID:jzZ0FNf00.net
>>640
MO2に変なもの入れ過ぎてMO2の挙動自体がおかしいとかでもない限り触る必要は無い

644 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 21:02:12.86 ID:AZnzB2j20.net
>>639
上手く行ってた時の環境では、BHUNPを入れないとbodyslideで装備が候補に出てこなかったので
装備を調整する時だけ入れて、その後はBHUNPを外しても調整後装備を3BAで問題なく装備出来てました。
乳とアソコがジャンプする度に背中と股下まで伸びるようになったのは、再インストールに踏み切る前に色々modを外して弄ってた時に確認して以降
再構築中のまだBHUNPを入れず3BAの前提modのみを入れた状況でも再発してる感じです

645 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 21:06:38.57 ID:AZnzB2j20.net
>>642
競合してるかどうかでしか見てなかったので、何度か並び替え挑戦してみます

646 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 21:08:22.11 ID:CJYHYB4Oa.net
BHUNPか3BAどっちかに絞ればいいのでは?

647 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 21:16:32.56 ID:jzZ0FNf00.net
>>644
何か勘違いしてるようだから言っとくけど
BodySlide用のファイル郡が無いとBodySlideのBuild候補は当然出てこないぞ
CBBE3BAでBuildしたいのであれば当然ながらCBBE3BA用のBodySlideデータが必須、探せ
それが無ければ一般的改造ユーザーはBodySlideデータが無いなら自分で作れば良いじゃないって事でOutfitStudioで自作するんだよ

648 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 21:20:54.70 ID:G6lzkGH70.net
NFFで模擬戦するのにちょうどいい場所ないですか?場所追加MODとかじゃなくバニラの地形でです
街中とかでやると離れた時にお互いが見えなくなってキャンセルされることが多いので…

649 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 22:11:55.93 ID:R1a5WvCx0.net
NFF入れてるのにmod追加のフィールドがダメってよくわからんな

650 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 22:29:21.40 ID:G6lzkGH70.net
いや、入れるのがめんどくさいだけっすね

651 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 22:33:45.31 ID:yElvA9wu0.net
バニラで適当な場所を探してそこまで移動するほうがよほど面倒じゃないか?
Modでいいならtktkさんのところに置いてあるTest Combat Arenaとかいいんじゃない

652 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 23:12:07.33 ID:AZnzB2j20.net
>>639
昨日から合わせて10時間程掛かりましたが、なんとか治りました…
「胸や局部が荒ぶる」という現象だったので、Physics及びそれ関係のファイルがおかしいと思って
ずっとそこを調べてたのですが、よくよく現象を観察してみると荒ぶっているのではなく乳首と局部が初期位置から動いてない事が判明

まさかのXP32の入れ忘れでしたorz
皆さん色々アドバイスありがとうございました。直接の解決法とか関係ありませんでしたが、ロード順など意識してなかったので勉強になりました

653 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 23:22:27.34 ID:r/U6G/AB0.net
SEです
衛兵に攻撃が当たった時だけ結構な確率でCTDする(NetScriptFramework.logには記録されない)のですが、何が原因なんでしょうか
他のNPCや敵に攻撃した時は一切CTDしないんですが

654 :名無しさんの野望:2021/09/17(金) 23:42:40.95 ID:gaEfTHVL0.net
エロじゃない男女問わず使いやすいposemodありませんか
ネタとか生活系の

655 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 01:35:32.63 ID:66AicIq10.net
LEでENBを使い始めて、プリセットBixie ENBを適用したのですが、空が昼も夜もくすんだような、うっすら全面的に曇っているような色になります。
Descriptionでは「Q: The sky always looks gray.」という項目があり、enbhelper.dllを導入するように書いてあるのですが、ゲームフォルダのenbseries内に置いている状態でも上記のような状態です。
何か設定方法など解決策が分かれば教えてください

656 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 01:56:36.60 ID:zYqV9C+T0.net
その2行目にはサポートされていない気象modを入れている場合は一度オフにして解決するかどうか試せって書いてるけどやってみたの?

657 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 04:56:38.42 ID:XpNr7A1g0.net
cbbeからunpに変更したい時って
フォロワーとかCBBE体型でインストールしたものも全部UNPで再インストールする必要はあるのでしょうか?
ないですよね…?

658 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 05:42:25.18 ID:2mUShKiB0.net
多くの人が体型MOD導入する際にCBBE系にするかUNP系にするか悩むんですよね。
どうしてだと思います?

659 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 05:45:45.70 ID:zYqV9C+T0.net
物によるとしか
体型をUNP派生にするだけなら腰周りに割れ目が出来たり乳首位置がオカシイとかの見た目不具合を我慢できるのであればテクスチャ差し替えすら要らんけど?
逆を言うとテクスチャは合わせないと特に裸の時の見た目が酷い事になるので普通は揃える
フォロワーは独自体形メッシュと独自体テクスチャ持ってるなら完全にスタンドアローンで賄えてるんで弄る必要は基本的には無い
そうでないならボディメッシュ&テクスチャ共用してるので体型とテクスチャ揃えないと上の不具合出るよ

660 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 05:46:29.19 ID:qR/iitGn0.net
>>657
メッシュもテクスチャも独立してる奴は問題ない
メッシュだけ独立してる奴はUNP系の体型で再インストールするかテクスチャの指定先を変更する事で独立させればいい

661 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 07:40:30.63 ID:iDrCuOVa0.net
ただメッシュとテクスチャ独立してるフォロワーをCBBE体型にしてたら
露出の多いUNP型に合わせた装備着た時変になるけどね

662 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 09:46:23.16 ID:wsWHnTa30.net
ちょっと導入難しいけどBOSSEってのを使えばUNP系でもCBBE系でもそれ以外の体型でもゲーム中に切り替えられる
もちろんあらかじめ両方の体型を導入してBodySlideの調整済ませた後、切り替え用の体型をBOSSE用のフォルダに移す必要はあるけど
導入できちゃえば汎用性高いよ、OutfitStdioで装備MODの体型治す手間がなくなった。

663 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 09:46:59.49 ID:3PhZfy240.net
SEのDynDOLODについて質問お願いします。
mo2を使ってます。

TexGen_Outputを作成する時のBillboardや地形のテクスチャ等の優先順位は上の方ですか、それとも1番下でしょうか

LODが正常に動作した後は、Billboardや地形のテクスチャ等のチェックは外して、一番下にTexGen_OutputとDnyDOD_LODだけにした方がいいんでしょうか?

664 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 11:27:32.20 ID:srmFvEncM.net
>>663
リソースは上の方に配置
出来たテクスチャをMOD化してリソースの下に配置
それからDynDOファイルの作成
DynDOファイルはテクスチャの下に配置
その上でMO2のespファイル並び替え機能で並び替える
リソースファイルは外さない方がいい
ゲーム内で使われる可能性があるし外す必要性が無いので

665 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 11:31:37.91 ID:BKfFRAdDd.net
>>659-660
書き忘れてましたがスタンドアローンのフォロワーのみです
cbbe使ってるんですけどUNP体型のみってキャラもいて特に問題ないのでチェンジしても大丈夫かなーって思いまして
独立具合?によるんですね、とりあえず確認してからにしてみますけど
やってみて不具合出たらテクスチャ差し替えに挑戦してみます

>>661
装備は都度ボディスライダーで合わせてるんで多分…大丈夫かと…

>>662
チラ見しましたけどなんか多機能で凄そうですねそれ
俺のスキルじゃ無理そうですけど勉強も兼ねてやってみます

皆様ありがとうございました

666 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 12:02:46.70 ID:e/2Dudf60.net
最近Skyrim始めた者です。もしどこかに詳しく乗っているような質問であれば申し訳ありません……
Dual sheath reduxの未対応MODを手動で対応させる方法についてなのですが、
オリジナルファイルを複製、xxxLeft.nifにリネームして、
NifscopeでBlock List→BSFadeNode→NistringExtraDateのWeaponxxxをWeaponxxxLeftに変更、
Block Listには見当たらなかったためHeaderのStringsにあるScbをScbLeftに変更するところまでは出来たのですが、
剣だけをBlock→RemoveBranchで削除して鞘だけ残して保存 と言う部分がいまいち良く分からず……。

いろいろ調べて、こちらのサイトのスレ? のPart92に同じような質問がされていたのですが、
それにも回答はなくお手上げ状態で……無知な質問で大変申し訳ありませんが、どなたかお教え頂けると幸いです……
よろしくお願いいたします。

667 :666:2021/09/18(土) 12:12:01.85 ID:e/2Dudf60.net
すみません、よくよく見たら回答付けられておりました。
実践して理解するしか無いとのことなので、頑張ってみます。お騒がせしました。

668 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 12:51:38.23 ID:2GnFIxU/0.net
ネクサスモッドマネージャーの挙動がおかしくなってるもんだから
手動でLeaf Rest SSEってのを入れたいんだけどどうしたらいいの?

669 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 13:12:11.98 ID:wwFAVBGx0.net
稀に二刀流の攻撃速度がPCもNPCも3倍ぐらいに超高速化することがあるんですが、前提条件等は抜きにして似たような話とか話題になったことありますか?
ちなみに、エリア移動などを挟むとだいたい直ります。また、確証はないけど発生トリガーとしてはスニーク状態で弓を使ったあとなどに起きやすい感じ

670 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 13:16:29.51 ID:zYqV9C+T0.net
新規ならLEで始めず素直にSEやっとけば良かったものを・・・
SEならSimple Dual Sheathって言うスロット占有問題もなければ設定も楽な上位互換modが有るんだよ

671 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 13:21:07.43 ID:zDRWQv5U0.net
初心者なのでどうぞお手柔らかに。MO2使用のSEです
MODを150ほど入れて何の問題もなくプレイできていましたが
ある日ふと遠景の地面が禿げたように黄色く見えることに気付きました
原因を探ろうといったんすべてのMODのチェックを外して起動したところ遠景が戻っていたので
次に半分ほどのMODを戻して再起動したところ「このセーブは壊れています」うんぬんのメッセージが出て起動できませんでした
困ってしまってまたすべてのMODを戻して起動しようとしたところ、どのセーブポイントでも起動画面でCTDするようになりました
MODを途中で外してはいけないことは理解していますが、セーブさえしなければ問題ないと思っていました
この間もちろん途中でセーブはしていませんし、MO2も左のチェックボックス以外いじっていません
このセーブデータを救う方法はないんでしょうか? また何がいけなかったのかもわかりましたら教えてください

672 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 13:44:08.50 ID:3ibiU4Q90.net
SEのImmersive World Encounters. FINAL SEについて質問させていただきます
プレイをしばらくしているとこのようにこのmodで追加された吟遊詩人が大増殖してしまいます
https://imgur.com/a/naEZdsR

傍でスニークするだけでCTDを起こすぐらい負荷が高いので
TES5editでパッチを作ってどうにか解決したいと思っています
できれば存在を消すことなく大体5〜10人ぐらいに収まればいいと思っていますがどこを変更すればそのような挙動になるでしょうか?
もし不可能ならパッチで出現させないようにする方法を教えてもらえると嬉しいです

673 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 14:03:10.51 ID:zYqV9C+T0.net
>>671
>原因を探ろうといったんすべてのMODのチェックを外して起動したところ遠景が戻っていたので
普通はこの時点で"「このセーブは壊れています」うんぬんのメッセージが出る"筈なんだけどね。その状態はニューゲームしないと無理、不具合検証で良く有る事
>次に半分ほどのMODを戻して再起動したところ「このセーブは壊れています」うんぬんのメッセージが出て起動できませんでした
まあこれも当然
>困ってしまってまたすべてのMODを戻して起動しようとしたところ、どのセーブポイントでも起動画面でCTDするようになりました
多分ロードオーダーぐっちゃぐちゃになってるから先ずMO2に基本搭載されてるソート機能使ってespの並び順直してゲーム出来るか試して上手くセーブ読み込めるか試してくれ

674 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 14:03:25.75 ID:srmFvEncM.net
>>671
新規ゲームを始めるのには問題無いけど既存のセーブデータをロードしようとタイトル画面からコンティニューを選ぶとCTDすると言う認識であってますか?
もしそうなら残念ながらそのセーブデータは使えないと思います
自分もSEのMO2環境でゲーム中にMODをアップデートしてセーブデータがロード出来なくなったことが数回あります
アップデートしたMODを元に戻しても駄目で新規ゲームでは問題無く結局新規ゲームをするしか無いと言う事がありました
結果的に自分としてはゲーム途中でのMODアップデートはしない
しても装備MODだけにすると言う消極的な解決策になりました

675 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 14:09:19.63 ID:2mUShKiB0.net
espの並び順を基本LOOTにまかせて自分ではいじらず
セーブデータクリーニングをこまめにすれば滅多に起こらない

676 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 14:11:58.01 ID:E0eQkFBvp.net
SEです
ロードオーダーのESL/ESPFEでないorフラグがついているMODを抜いたespの数を確認するには
一番最後に読み込んでるespのMODインデックスの英数字を10進数に変換する、という考え方で合ってますか?
例えば自分の場合一番下はWater fo ENB.espがespとして最後でA9となっているんですが10進数の場合170です
これは170個のespファイルMODがあるという認識で大丈夫ですか?
もしそうであれば254-170でesp形式のMODは残り84だけ入れられるという考えであっていますか?

677 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 14:17:46.40 ID:zYqV9C+T0.net
まあ不具合検証でespやmodのチェック外すだけならプロファイルを別に作って試すのが一番良いんだけどね
一つのプロファイルだけで弄ろうとするとこうなるって言う見本

678 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 14:21:05.39 ID:2mUShKiB0.net
>>676
正しいと思います。

https://i.imgur.com/tmt82ZG.png

679 :671:2021/09/18(土) 14:45:43.77 ID:zDRWQv5U0.net
>>673
おっしゃる通り、右のプラグインのロードオーダーがでたらめになっていました
左の優先順位は変わっていなかったので気付きませんでした
ロードオーダーを直したら普通に起動しました
解答をくださった皆さんありがとうございました
MODのテストをするにはプロファイルを別に作るんですね
今後気をつけます

680 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 14:48:30.78 ID:ijhVkSVb0.net
lootです。このエラーはどのように解消できるでしょうか
前までは大丈夫だったのに急にこのエラーが出るようになってしまいました...

Cyclic interaction detected between "Luminosity Lighting Overhaul.esp" and "WSLightFade.esp":

Luminosity Lighting Overhaul.esp
 [Masterlist Load After]
ENB Light.esp
 [Group]
WSEnhancer.esp
 [Masterlist Load After]
WSLightFade.esp
 [Group]
Luminosity Lighting Overhaul.esp

681 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 15:16:01.56 ID:zYqV9C+T0.net
DeepL先生で和訳して見れば分かるけどそれ別にエラーメッセージじゃなくない?

682 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 15:28:41.56 ID:vSIv4cZD0.net
seのDARについて質問です
別々のmodで同じタイプのモーション(歩行等)が含まれている場合数字の大きいフォルダが優先されるんでしょうか?
それともロードオーダーが下のものが優先されるんでしょうか?

683 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 15:35:58.87 ID:hLDhU7Hr0.net
数字です

684 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 15:37:53.15 ID:ijhVkSVb0.net
>>681
エラーの全文を載せます

LOOTの起動に失敗しました
エラー:
Cyclic interaction detected: Luminosity Lighting Overhaul.esp --[Masterlist Load After]-> ENB Light.esp --[Group]-> WSEnhancer.esp --[Masterlist Load After]-> WSLightFade.esp --[Group]-> Luminosity Lighting Overhaul.esp

Luminosity Lighting Overhaul、ENB Light、Window Shadows RTの三つのロードルールが循環しているためこのエラーが出ているのだとは思いますが
昨日までは出ていなかったので解決策が分からず困っています

685 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 15:45:16.65 ID:hLDhU7Hr0.net
じゃあメタデータを編集するしかない

686 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 15:51:21.08 ID:vSIv4cZD0.net
>>683
ありがとうございます
助かります

687 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 16:47:55.20 ID:wsWHnTa30.net
>>684
循環参照(お互いがマスター指定しあってる状態)してるよっていってるから共存できない
MODによってはバージョンアップでこうなってしまうケースがあるのかLootが誤認してるのか
そもそも光源MODってそんな併用できるの?っていうとこから気になるが
わからないならLuminosity Lighting Overhaul、ENB Light、Window Shadows RTのどれか諦めて削除する

688 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 16:48:31.29 ID:3PhZfy240.net
>>664

丁寧に教えて頂きありがとうございます。

最後にもう1つ教えて下さい。

DnyDod64を実行する前に、texGen_Outputを置く位置が分かりません。

Billboard等のリソースより上に置くのか、リソースのすぐ下に置くのか、それとも最下層に置いてDnyDod64を実行すればいいのでしょうか?

よろしくお願い致します。

689 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 17:00:19.05 ID:qR/iitGn0.net
>>668
まずNMMぶん投げてMO2にするところから始めよう
そうじゃなくてLeaf Rest入れてえんだよ!と思うかもしれないが冗談抜きでMO2にするべき

690 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 17:21:29.58 ID:qr6RcjIx0.net
>>688
ID変わってるけど同一人物です
texGen_Outputはリソースの下に置きます
texGen_Outputを上書きするMODが無い状態にしてDnyDod64を実行します
DnyDod64で出来たファイルはtexGen_Outputの下に置きます

リソース
SMIMなどのモデル系テクスチャー
texGen_Output
DnyDod64で出来たファイル

自分はMO2の左側でこういった並びにしています

691 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 18:11:27.54 ID:zYqV9C+T0.net
並び考えないと入れてる景観mod次第でTexGen出力の時なんかに参照できるテクスチャがねーぞとかお怒りになられる時も有るから自然に並び順は覚えてしまう

692 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 19:37:01.52 ID:E0eQkFBvp.net
>>678
ありがとうございます

693 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 20:31:42.70 ID:N6oHkXY8a.net
Bijin all in One 2020 を手順通りに入れたら適応されたNPCの名前が英語に変わってしまったんですが改善方法教えてください
vortex使ってます

694 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 20:35:47.20 ID:2mUShKiB0.net
>>693
xTransratorをセットアップしてないのであればしてください。
ttps://tktk1.net/skyrim/tutorial/translatemod/

695 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 20:38:36.59 ID:N4TvtwWc0.net
英語になってるのがMODで変更されてるってわかっていいじゃん

696 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 21:07:12.40 ID:rPVWbh080.net
ブロガーが一方的好みで推すからSBF隅に追いやられちゃったじゃん
ordinallyやGyotと組み合わせた方がクオリティ高いのに

697 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 21:32:35.96 ID:N6oHkXY8a.net
>>694を参照してやってみたけどやっぱダメだ
もう名前は英語のままでもいい気がしてきた
名前が英語化してるとこしか今のとこ不具合見つからないし

698 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 21:34:32.28 ID:2mUShKiB0.net
今後MOD追加するたび
あらゆるところが英語化しますけど
それでよければ

699 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 21:38:00.33 ID:BKfFRAdDd.net
てか主人公の名前をカタカナにするにはどうすればいいんでしょう?

700 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 21:42:12.62 ID:N6oHkXY8a.net
>>698
治らないのならしょうがないですね

701 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 21:44:08.97 ID:2mUShKiB0.net
自分はこれ使ってます。
LE用だけどSEでも使用可能
おばちゃんありがとう。
ttp://obachanskyrim.blogspot.com/2016/03/renametooldeluxe.html

702 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 21:55:51.01 ID:zYqV9C+T0.net
手順通り入れてないし日本語化辞書作ってないからそうなってるだけなのにな

703 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 21:57:09.17 ID:qR/iitGn0.net
>>700
不具合ではなくそもそも最初から英語なんだから当たり前の事だし、直らないのではなく直せていないだけ
ちゃんとxTranslatorの使い方を1から読んでその通りに事を進めろ
誰が見てもそうとしか答えようがない

704 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 21:57:34.52 ID:zYqV9C+T0.net
RenameToolはコピペ使えば漢字も行けるのが便利
名前が長すぎると妙な不具合発生の原因になるからそれは注意な

705 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 21:57:54.09 ID:2mUShKiB0.net
少しプレイしてすぐに飽きるのなら
ガッツリMOD入れまくるならともかく
そこまでしなくてもいいと思っているのではないかと。

706 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 22:49:27.52 ID:PzTneACw0.net
ALLGUDとSkyUIのグループ機能のような防具を一括で切り替えるMODって相性悪いですか?
普段ジョブチェンジ的なノリでSkyUIのグループ機能で防具と武器を同時に切り替えてるんですけど
SkyUIのMCM設定で切り替え時に鎧と手の装備を外すっていう項目にチェック入れてると
グループ切り替え時に固定した武器が非表示になったり、盾が表示されなくなったりします
非表示の時にALLGUDのホットキー「プレイヤーの武器切り替え」のキーを2回押すと一応盾含め全て再表示されますが戦闘中にそんなことやってらんないです
魔法も使いたいので123のキーは魔法を設定していて、このために武器を123に設定するの嫌なんですが
ここらへんなんとかしてる方いらっしゃいませんか?
やはり皆さん防具は固定にしてALLGUD使ってるんでしょうか
それと固定した時にグレソや弓が背面盾に貫通するんですけど、ここらへんは調整するのが普通ですか?
NexusのDescにあった動画だと貫通してなかったんでこの人は調整してるのかなと疑問に思いました
長々と失礼しました 回答お待ちしてます

707 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 22:56:02.26 ID:2mUShKiB0.net
個人的にSimpleDualSeathが出てからALLGUDは過去の遺物
戦闘中の武装切り替えはそれ用のSerio's Cycle Hotkeys使用
SkyUIのグループ機能は使ったこと無い。

708 :名無しさんの野望:2021/09/18(土) 23:53:04.92 ID:PzTneACw0.net
>>707
SimpleDualSheathだと二刀流か背面盾くらいにしか使えなくて背中のごちゃごちゃ感が再現できないのが難点なんですよねぇ
NPC用とかには最適なんですけど
武器サイクル系MODの存在すっかり忘れてました!武器切り替えはそちらでなんとかなりそうです
でも防具切り替えるとやっぱり固定解除されますね…
ここさえ解決できれば完璧なんですけど…何か他のMODで代用できないかなぁ

709 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 00:20:52.51 ID:z3QIQjmv0.net
>>706
ALLGUDは登録装備の表示のためにスロットを専有するんで、それがSkyUIの装備を外すって処理とかち合うんでしょうね
常に背負ってる状態にしたいというのであれば、登録スロット番号には手を付けない機能のある切り替えModを探すか
切り替え先の装備にも背負ってる装備スロットを登録しておくなどの工夫が必要になると思います

710 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 00:34:57.14 ID:DE2Pt7zY0.net
すみません…racemenu使ってるんですが、キャラの頭部のサイズ変更ってどうすればいいんでしょうか?
種族変えてから顔の造形をコピーする事には成功したのですが頭部の形が変わったようで
耳の後ろ上方辺りの頭皮が髪の毛突き抜けて丸出しになってしまってます

711 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 00:50:54.37 ID:u8IKeGVo0.net
かなり右の方のどこかに身体のパーツの大きさを直接弄るスライダーだけのBODY SCALEってスライダーがある

712 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 01:15:08.83 ID:j7uuKiiY0.net
>>709
なるほどです
現状武器も防具も同時に切り替えられるMODで見つけたのがSkyUI、SimpleHotkeys、PlayerEquipmentManagerの3つでした
SimpleHotkeysは>>446辺りを読む限り防具の切り替えとは相性悪そうだったのでPlayerEquipManagerを使うととりあえず背負ったまま防具切り替えることができました
武器も同時に切り替えられるみたいなんですが、自分の環境のせいかMODのせいかわかりませんが武器を装備しなかったりなぜか鉄のグレートソードを突然装備し始めたりと挙動が変だったので
こちらで防具を、SimpleHotkeysで武器を切り替えるという感じで理想の動きはできそうです
なのでSkyUIのグループ機能と相性が悪い、というのが結論だったみたいですね。ありがとうございました

それとPlayerEquipmentManagerに関してなんですが、こちらのWheel版というのがデータベースから和訳消えてて英語も内容もシンプルな通常版(?)で試してたんですけど、Wheel版なら背負ったまま武器防具同時切り替えもきちんと出来そうなんですがどなたか和訳ファイルいただけませんか?
こちらでいただく行為がグレーなのであれば結構です、すみません
もしくはどなたか代わりに試していただけると助かるんですが…図々しくて申し訳ないですがお願いします

713 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 01:31:45.16 ID:DE2Pt7zY0.net
>>711
後頭部とかもあります?結構探したんですけど見つからず…
もっかい見てきます!

714 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 01:43:50.24 ID:u8IKeGVo0.net
>>713
頭なら頭のパーツの倍率だけ変えるスライダーだから頭の内どこそこを変形させる訳じゃない
お前さんの求めてるスライダーは変形だろう

715 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 02:10:12.42 ID:uQRzVSe+p.net
たまにBGMや環境音(?)だけ流れて映像はフリーズ、CTDはしないって時があるんですけど
これってメモリ不足が原因ですか?

716 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 02:26:52.92 ID:jARCGA760.net
>>715
LEかSEか、それにPCのスペックは?
スペックに余裕あっても珍しく無い症状だけどね

717 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 02:34:17.19 ID:DE2Pt7zY0.net
>>714
もしかして変形はできない…?
ちなみに変えた種族はエルフなんですけど
いろいろググッて見たら「更新履歴・エルフに対応!」みたいな髪型もあったんで、こりゃ髪型次第って事なんですかね
事あるごとにいろいろつまずくskyrim…

718 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 04:22:46.20 ID:Psm1Wm+E0.net
BUNPの3BBBをBodySlideで好みの体型にし、手と足も同じ設定でBuildしました。
最初からプレイし直してヘルゲン砦に入った最序盤なんですが、裸のときは問題ないのに、服(粗悪なチュニック/帝国の軽鎧)を着ると腕に継ぎ目が現れます。脱ぐとまた消えます。
今までそんな症状にあったことがなく原因を探っているんですが、どうにもわからないのでお尋ねしたいと思います。

719 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 04:51:57.32 ID:OcWn06LH0.net
vortexでTKドッジ入れてるけど、MCMにも出てこないしデフォルトボタン押しても反応しない
導入が間違ってるんだろうけど、FNISのチェックも入れたが1つワーニングが出てるのが気になる状態。
どこをどういじればいいかがわからず泣いてる
有識者助けてええ

720 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 05:45:53.70 ID:Eb07UMas0.net
>>718
バニラ防具をBodySlideで弄ってないんじゃないのか?
特に何もしてなければ粗悪なチュニック着ると頭と手足除いた胴体部分がバニラ体型になるぞ

721 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 06:02:34.57 ID:xQtJPnUF0.net
>>718
「粗悪なチュニック」や「帝国の革鎧」もBHUNPまたは互換性のあるUNP系体型でビルドしてますか?

Skyrimの装備は、胴体・手・足のモデルを、体の部位ごと、ごっそり切り替えます。
単なる裸でも、「何も着てない裸」の胴体装備です。
裸だけUNP(BHUNP)胴体装備としてビルドしても、
別のVanilla胴体装備を着れば「手足はUNP(BHUNP)なのに胴体がVanilla」という状態になります。



多くの人が体型MOD導入する際にCBBE系にするかUNP系にするか悩むんですよね。(2回目)

722 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 06:14:23.63 ID:xQtJPnUF0.net
>>719
抜刀状態でないと発動しない、というオチではないですよね?

723 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 06:20:36.64 ID:EVZD6w4u0.net
espにチェック入ってなかったとか

724 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 07:46:34.48 ID:j7uuKiiY0.net
>>716

725 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 08:04:48.12 ID:gwcBbYi30.net
>>690

返信遅くなってすみません。

ずっと気になってた点がはっきり理解する事ができました。
教えて頂いた通りもう一度再構築してみます。

ありがとうございました。

726 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 08:15:43.17 ID:Yv5JVy/g0.net
【PS4/PS5/XBOX1/XSX】テイルズオブアライズ【TOARISE】part57の325に貼られてる装備ってskyrimのMODでしょうか?
マルチポストされてるらしくて、URL貼れませんでした

727 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 09:44:26.86 ID:qMKDpn9F0.net
負荷軽減目的でテクスチャのリサイズをしていたのですが、Majestic Mountains - Darksideの

textures¥Landscape¥mountains¥mountainslab02_n.dds

をPaint.netで半分にリサイズしたところ、Paint.net上では分からないのですがゲーム内で見た目がおかしくなってしまいます。他のBC7形式のテクスチャをPaint.netでリサイズしても問題なく、このテクスチャだけが大きく変化してしまいます。
このような見た目の変化を起こさずにテクスチャをリサイズ・圧縮する方法をご存知の方が居れば教えていただきたいです。


Paint.netでの保存時の設定は以下です。
設定:BC7 (線形, DX 11+)
BC6H / BC7圧縮モード:通常
予測誤差:知覚的
マップマップの生成:チェック
スーパーサンプリング

画像:
リサイズ前
https://i.imgur.com/kTmHPEr.jpg

リサイズ後
https://i.imgur.com/0gAZuFp.jpg

728 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 09:52:02.52 ID:KXW6Vy/N0.net
普通の人はPaint.netでは無圧縮DDSで保存してBC7変換はtexconv.exe使いますよ

729 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 10:11:50.05 ID:CkL3rtG/0.net
戦闘bgmが永遠に流れるんですけど、対処法はないでしょうか?
セーブロードやファストトラベルしてもずっと流れてます。

730 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 10:21:19.47 ID:qQyMcAEn0.net
player.removemusic でググ

731 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 11:06:27.07 ID:/BleCfe7p.net
>>716
あ、すみませんSEです
スペックはメモリ16GB、CPU Ryzen5、GPU GTX1660Tiですね
馬鹿みたいに大型リテクスチャMOD入れてますけど街中だと最初だけ30FPSちょっと切りますが安定したら30超え安定する程度
街の室内なら基本30〜40、ダンジョンなら基本50〜60安定です
>>715はストーリー序盤でウステングラブ行くってなって攻略してる最中にフリーズしました
けど音楽というか風の音みたいなのは鳴ってて、ENBのFPSバーは常に出してるんですけどそこもフリーズしてます
でもCTDはしないからクラッシュログも見れなくて原因不明って感じです
前はセル切り替え時にフリーズしてたんですけど、オートセーブ切ったら直りました

732 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 11:13:02.85 ID:jKBzK4350.net
多分グラボの熱で死んでるんじゃないか

733 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 11:27:47.93 ID:/BleCfe7p.net
>>732
あーたぶんそれですね
以前ファン制御のアプリ入れたんですけど、最近Steamのゲームが全部アンインストールされるって怪奇現象起きたんで
その時についでにそのアプリが消えてたみたいですわ
道理で最近pc熱いと思ったわけだ
とりあえず再導入して様子見してみます

734 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 11:50:14.10 ID:Wb/f+o1qM.net
メモリが足らない

735 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 11:51:11.52 ID:edxRdaH50.net
>>733
だいたいfan制御って静かにする目的でいれるんじゃないの?
回す目的で入れてるならそもそもグラボに無理させすぎでしょう

736 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 12:30:43.48 ID:Ed42gV400.net
>>733
そー言う使い方の場合はファン云々より電圧を下げると良い
現状でファン全開運転でも冷却間に合ってないから、熱源自体を弱体させないとどーにもならんよ
それかケース開けて扇風機ダイレクト当て

というかグラボ自体の寿命が短くなっているはずなので買い替えの準備しとくと良いよ

737 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 12:40:44.57 ID:Wb/f+o1qM.net
pc大事に使いたいならvgaやcpuの温度や負荷を60%位で使うのが一番いいよ
負荷に余裕があると固まりにくいし

738 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 13:18:15.00 ID:yS/4RZbF0.net
additemmenuをアルファベット表記にソートする方法はありますか?

739 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 14:10:44.14 ID:EVZD6w4u0.net
>>731
1660Ti(不具合なしと仮定)でFHDならFPS低すぎかなー
うちの1660Sでほとんど60FPS張り付きだよ
メモリは確実に足りない
うちのアサクリやホライゾン、スカイリムは頻繁に20gb超える
ホライゾンで不具合ってる人たちもそのせいなんだろうけど
いちいち書いてツッコんだりしないけどね

740 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 14:13:31.53 ID:/BleCfe7p.net
というか普通にファン制御関係なかったですね
ウステングラブの深部入ってすぐ目の前にある広い空間に近づくとフリーズします
以前オートセーブでフリーズしてた時はブラインウォーター洞窟入ったらすぐに確定フリーズしてたんですけど
しばらくそこスルーして違うクエスト進めて戻ってきたら普通に入れたんですよね
あまり情報量がない広い空間だとだめなのかな
ウステングラブの深部は入った途端からfps60→30〜40まで落ちるんで何かしら理由があるのは間違いないんですけど

741 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 14:57:43.49 ID:MvSPNlWI0.net
肌時のボディ部分だけ急にテカリ出したんですが原因がわからない…

742 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 15:09:42.90 ID:jARCGA760.net
WetFunctionRedux SEだとエスパー

743 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 15:16:14.34 ID:fapMN68v0.net
skygerfallは面白いですか?レトロゲーにありがちな不親切で難しい感じですか?

744 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 15:42:47.62 ID:uADqy0dI0.net
>>740
スペックに対して過剰にmod入れてるだけでしょ

745 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 15:48:27.22 ID:u8IKeGVo0.net
まあfPSなんて重めのエロmod入れてフォロワー多数連れてSMP装備させてればすぐにガックリ下がる物だし

746 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 17:11:27.74 ID:B6RQ6yCl0.net
SexLabFrameworkSEを日本語化したい
\Modding\MO2\mods\SexLabFrameworkSE\Interface\Translations にあるSexLab_JAPANESE.txtのファイルを \Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\Interface にコピーしたけども、それでも日本語にならない…
xtranslaterとやらをダウンロードしないとダメなんですかね

747 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 17:20:30.17 ID:z3QIQjmv0.net
SEですがSummerMyst以外にも面白そうな付呪効果のModはないでしょうか
探してるんですが魔法Modに付呪版もあるよくらいのやつしか見当たらず

748 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 17:20:41.75 ID:kx2g4Uav0.net
>>746
この質問スレがあるPCゲーム板はエロ禁止です
pink板にあるエロmod質問スレへ

749 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 17:23:02.42 ID:DXbQRab1r.net
>>748
あ、忘れていました
ごめんなさい

750 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 19:13:26.48 ID:cNi7DRK70.net
いつの間にか隠密中からの抜刀の構えでプレイヤーとフォロワーがカカシ状態になってしまいました
モーションのMODを色々外したりネメシス起動しましたが直りませんでした

751 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 19:29:39.73 ID:u8IKeGVo0.net
これはうちの環境でもなるねえ
前は2Hスニーク構えモーションだけだったけど今は1Hでもたまになる
毎回ではなくなったりならなかったり

752 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 19:39:45.03 ID:jJIoNm5h0.net
windows11を試してる方、skyrim seはちゃんと動いてますか?

753 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 20:02:47.94 ID:iRw1PGTQ0.net
同じNPCの装備を変更するMOD同士を共存させるパッチって言うのはSSEEDIT等で作れるのでしょうか
自作でパッチなんて作ったこと無くサッパリなので、バカでもわかるようにご教授下されば幸いです
具体的には「Dawnguard Arsenal SSE(導入済)」と「Royal Armory - New Artifacts(追加したい) 」なんですが、イスランの装備変更がかち合ってしまいます

754 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 20:03:46.19 ID:u8IKeGVo0.net
今見たらなったりならなかったりじゃなくて確定でなってるな
となると1Hと2Hのsneakidle.hkxだけ何らかの理由で正常に参照できていないだけか、hkxファイルが変な競合してないか確認してみるかな

755 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 20:08:56.75 ID:u8IKeGVo0.net
BashedPatch作れば行けそうなものだけど
ただし別の武器を持たせる訳だから多分片方しか使わないよ

756 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 20:16:44.66 ID:Ftv9VOAr0.net
MODの翻訳ファイルとしてpexファイルがアップされていたのですが、
bsaファイルの該当ファイルを翻訳するにはどうすれば良いでしょうか?
翻訳ではなくファイルの置き換えなのかなとも思うのですが置き換え方が
分かりません。
翻訳はxTranslatorを使用しています。

757 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 20:32:41.19 ID:u8IKeGVo0.net
BSAの中身を見るがメニューに有るからそれで中身見て該当のpexを翻訳すれば良いよ
たまーに出来ない事も有るけど、そう言う場合は翻訳済みpexファイルを該当mod内にscriptsフォルダを作って放り込んでやればそっちを優先してくれる

758 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 20:42:11.95 ID:Ftv9VOAr0.net
>>757
回答ありがとうございます。
BSAファイルやその中のpexファイルはxTranslatorで開けるのですが、開いた後に
アップされているpexファイルでどうやって翻訳するのかが分かりませんでした。
(大体はxmlファイルだったのでインポートで出来ていました)
scriptフォルダを優先してくれるのは初めて知りました。
助かります、ありがとうございます。

759 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 21:54:43.54 ID:xQtJPnUF0.net
そういうところに配布されてるpexファイルはだいたい翻訳済みpexなので

760 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 21:59:09.65 ID:jLDPBZWca.net
exprosive morpf gen入れてからバニラヘッドでプリセット導入したときの上唇が若干おかしいです。
出っ歯で上唇が釣り上がってるような…
なぜなんでしょう?

761 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 22:05:24.00 ID:F+tVn7mIa.net
Expressive Facegen Morphs SEでした

762 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 22:15:17.77 ID:mjWd8hXs0.net
サウンドが全く聞こえなくて困ってます
・Fantasy Soundtrack Projectを使っていたが突然聞こえなくなった
・無効にしてもバニラ音源も聞こえない
・Sounds of Skyrim Completeをインストールしても聞こえない
・パソコンを再起動しても効果なし
・人の声やその他効果音は聞こえる
・Steamで[ゲームファイルの整合性の確認]をしても問題なし
という状況です。
何か解決する方法はありますか?

763 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 22:21:24.64 ID:z3QIQjmv0.net
>>762
念の為聞きますけど、ゲーム内設定の音楽ボリュームは確認しました?

764 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 22:41:54.25 ID:iRw1PGTQ0.net
>>755
イスラン以外には追加した武器が行き渡るので、競合さえ回避できれば構わないです
BashedPatchを作るにしても、レベルドリストではないですよね?どの箇所で作れば良いのでしょうか

765 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 22:53:12.24 ID:u8IKeGVo0.net
Import Inventryで行けないかな?
ダメだったら力技でパッチ作るしか無さそう

766 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 23:01:59.04 ID:mjWd8hXs0.net
>>763

確認しました。
サウンド以外を全部0にしてパソコン本体の音量をかなり上げても聞こえません
また、DirectXを再インストールすると治るとあったので試したのですが、これもダメでした

767 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 23:20:18.87 ID:iRw1PGTQ0.net
>>765
ご丁寧にありがとうございます!
レベルドリスト以外でBashedPatch使ったことなくて…
早速試してみます

768 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 23:50:41.29 ID:z3QIQjmv0.net
>>766
>Fantasy Soundtrack Projectを使っていたが

使っていたが、ってことは以前は聞こえてたんですよね?
その後にModを追加したり構成を変えているならそこを疑ってみるべきかな
あとxEditで入れてるMod全部読み込んだ状態でFSPの音楽設定が競合してないか確認
BasedPatchとか作ってると潰される場合もあります
バニラ音源すら聞こえない、てのはちょっと不思議ですけどなんだろうな・・・

769 :名無しさんの野望:2021/09/19(日) 23:59:30.05 ID:u8IKeGVo0.net
バニラ起動してニューゲームしてそれでもBGM聞こえなかったら設定ファイルからして狂ってる可能性有るから先ずはmodの所為でなってるのかどうかの切り分けして、どうぞ

770 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 00:37:10.61 ID:mTuuE21T0.net
>>768

しばらくは問題なく使ってました。しかし突然聞こえなくなってしまいました。
一応昨日入れたMODを全部無効にしたのですが、やはり聞こえません。

そういえば、BashdPatchをよく分からないまま一つだけ作りました。
残念ながら名前もよく覚えていません。
xEdit含めもう少し探してみます。

771 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 00:48:11.80 ID:ohhFxKk80.net
BashedPatchなんて移動でもしなければ1個しか無い物だし削除すれば良いだけだろ
MO2ならOverwriteフォルダに作られるからそれ消すだけの話

772 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 01:10:00.61 ID:9/s18gah0.net
プリケツ痴女プレイしてたんですけど、結局1人称視点だとプリケツ眺めれないので
どうせならと、汚いハゲ散らかしたおっさんプレイしたいんですけど
肉体がどれもムキムキでイメージ通りの体になりません。
どなたか、ムキムキじゃないだらしないおっさんボディMODとかご存じありませんか?お願いします

773 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 02:35:22.85 ID:UXgSpSe/0.net
>>772
結局1人称では汚いハゲ散らかしたおっさんも眺められないのでは?
バニラボディのスライダーならあったけど
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29321
自分で使ってないから期待通り動くか分からんし装備品の調整までできるのかも知らんけど

774 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 04:03:45.81 ID:9/s18gah0.net
>>773
ふとしたタイミングで3人称にした時に、プリケツ痴女が美少女フォロワーを連れてるより
おっさんが侍らせてる方がアクセントあるかなーって思って

自分でも色々探したんですけど、>>773で調整した後みたいな奴しかなくて
バニラボディ自体が元々筋肉質だからか、デブに見えてもガッチリしてるってボディしか見つからないんですよね。
それでも探してくれてありがとうございます

775 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 05:02:25.28 ID:QnWiM3q10.net
隠密バグの者ですがどうやら最近入れたアーマーMODが原因だったみたいです
モーションカテゴリばかりに気をとられてました
ご迷惑おかけました

776 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 05:49:33.94 ID:t5RPo4Ns0.net
プレイ内容と関係なく、コントローラーが定期的に1〜2秒間振動するという挙動を繰り返していて気持ち悪いんですが、原因や直し方をご存じの方はお願いします。

777 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 08:49:35.42 ID:mTuuE21T0.net
>>771

ちょうどMODの見直しでかなり入れ替えしてた矢先なので
どのMODのBashedPatchを作ったのかすらあやふやなんですよ
恥ずかしながらWrye Bashの使い方もろくに知らないような状況でしたし

どのみち、Steamで整合性の確認をしたせいか、会話が全部英語になってしまったので、
日本語化からやり直しすることにしました

お手数をおかけしました

778 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 09:22:59.92 ID:SDteTCie0.net
LEです
ヒジェリムの死体部屋を普通に購入しかりコンソールしかりで片付けるとヒジェリムに入る際にロードが終わらないバグが発生しました
室内でdf492.disableとコンソールコマンドを入力しても再入室すると同様の現象が発生します
特に部屋や死体等の改変modは入れておらず原因がわかりません
どのようなmodが作用してる可能性がありますでしょうか?

779 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 12:09:43.77 ID:z7jGctrm0.net
seで2点質問です
1点目
アニメーションファイルhkxを閲覧したいんですが上手く開けません
主に攻撃と移動のモーションを閲覧したいです
hkxを閲覧できるアプリを探してます
2点目
DARに複数のフォルダを作りランダム設定を行った場合抽選したフォルダに該当アニメーションが入ってない時の挙動は以下のどれになるんでしょうか?
ctd、バニラアニメ、若い数字のフォルダを再抽選
フォルダは1から5の5つで確率は大きい数字から0.2〜1.0の場合です

780 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 12:45:50.89 ID:UquL+OFt0.net
質問です
フォロワーのインベントリに物を渡したり逆に取ったりするとき、もしくは宝箱などから物を取る時にゴールドがかかるようになりました
原因が分からず困っています
直近で入れたMODは「A Matter of Time」なのですが外して確認しても直りませんでした。
ご存知の方いらっしゃいましたらご教授いただけますと幸いです。

781 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 13:04:13.63 ID:gYDr7U2iM.net
>>747
Xtended Loot
でもSE版が出てないな

Summermystは未使用ActorValueを余すことなく再定義してるんだよな
それが問題

782 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 13:42:22.01 ID:ohhFxKk80.net
>>779
hk poserじゃ駄目なのか?
SE版も出てるし気に入らないhkxの微調整にも使える

783 :782:2021/09/20(月) 13:42:54.80 ID:ohhFxKk80.net
hkx poserだった

784 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 13:45:27.59 ID:chJQ/bLf0.net
SEです
光源MOD、ENB、ReShadeを使用しているのですがロード画面で表示されるオブジェクトが光の影響か輝いています
それぞれの設定で屋外と屋内を分けるように、ロード画面だけエフェクトを抑える項目とかはないのでしょうか?

785 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 14:08:58.03 ID:QNLaOgfZ0.net
内戦をストームクローク勝利で終わらせてからメインクエストの外交特権をはじめたとき
サルモール大使館の晩餐会の出席者がどうなるか教えて下さい!
東帝都社とエリシフくらいしか来てくれなくなってたらとても面白いのだけれど

786 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 14:16:17.47 ID:QNLaOgfZ0.net
>>785
調べたら出てきた
https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/2u5ldu/why_is_the_thalmor_embassy_still_there/

やはりしょぼいメンバーで晩餐会が開催されるようです

787 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 15:19:23.41 ID:chJQ/bLf0.net
>>784
ENBに関してはenblocal.iniでロード画面だけENBを切ることができるみたいです

788 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 16:17:13.79 ID:iPGzRWDC0.net
>>778
氷の上の血はバグ報告が多いのでまずググってみて下さい
ヨルレイフに話しかけずクエスト終えるとか、script追加のmodを一個ずつ減らしてみるとか
マルカルスの確定CTDみたいのと違ってクラッシュログが残らないので大変とは思うけど

789 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 16:28:08.03 ID:aMIg5r8k0.net
enbをv0.463にしたらタイトルに行く前にフリーズするようになりました
多分これまではv0.45くらいのを使ってました
他にも同じ症状の方いますか?以前のものが手に入らなくて泣いてます

790 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 17:30:13.32 ID:kGkRjAQ60.net
子供美化MODのkids all alight入れたら子供がガングロおばさん顔になってしまいました
他に子供のリプレーサーMOD入れてないはずなんだけど何と競合してるか調べる方法ってありますか?

791 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 17:34:48.23 ID:3d3x4rRl0.net
SSEEDITでesp見てNPCの欄が赤くなってたら上書きされてます

792 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 17:44:13.26 ID:v/1KRpUo0.net
MO2使ったほうがいいぞ

793 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 17:46:19.48 ID:kGkRjAQ60.net
>>791
見てみます
>>792
使ってるけど使いこなせてる感じしない

794 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 18:02:22.82 ID:ohhFxKk80.net
Kids are Allrightで作って新しく参照してるFaceGenが何か別のmodで勝手に更に別なのに変わってる結果としての顔黒だけが顔黒原因じゃない
単にグラボがゴミカスでVRAM足りてないから顔黒になってる可能性も有るからゴミカスグラボならVRAM使わない環境でなるかどうかの切り分けは必要

795 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 18:16:28.66 ID:iPGzRWDC0.net
>>790
TK Childrenと競合した記憶あるけど入れてない?

796 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 18:27:36.40 ID:DQU9oGAG0.net
>>781
付呪効果値にglobal値を活用できてればもっとすごいMODなんですけどね
自分なりにSummermystをいじったんですけど、ものによってはglobal値だと再現が難しいです
globalは付呪スキルの巧拙・魂の大小で動的に変えられない

797 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 20:50:24.59 ID:RFNzGdpQ0.net
Immersive Needs Version6.6をWater from wellで導入したはずなのですが、井戸の回りでクロスヘアをぐるぐるしてもアクティベートできません
ホワイトラン・ソリチュード・ファルクリースで確認しました
強いて言えばAfter Civil Warぐらいしか町全体をいじるようなModは入れていないはずなんですが…

798 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 21:33:26.38 ID:lq4/HHWT0.net
吸血鬼の王のスキルツリー確認で詰まりました
pcキーボード、箱コンで色々と試し操作したのですが開けません
メニュー画面を開く操作と同様にとのことですが、skyui込みなので…

お気に入りメニュー開く、ホットキー設定でパワー呪文切り替え、modで追加した呪文やパワー使用、見た目変更や翼は上手いこといったのですが

スキルツリーだけはどうしても開けませんでした、要因はMCMメニューかなと思い見てみましたが不明なままでした
これについての対処法、吸血鬼の王に関する操作に詳しい人は居ますか?

799 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 21:39:41.75 ID:lq4/HHWT0.net
あとSacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrimより、Sacrosanct - Vampires of Skyrimの方が細かい操作が効きそうで乗り換えするか考えているのですが

やはり軽量版よりしっかりしたものの方が良いですか?使用しているmodとの競合や互換については確認しましたが、両方とも問題はありませんでした

800 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 21:52:47.89 ID:Qo1EBaxBM.net
ずっと前に360で遊んでて、今更mod導入して遊び直したい!と思ってる者です。
Skyrimを思い切り楽しみたいと思ってる場合には、PC版とps4版どちらがオススメでしょうか?
また、今SE版を買うよりもうちょい待ってアニバーサリーエディションを待った方が良いのでしょうか。

完全に初心者なので、そもそも質問場所が違ったら申し訳ないです。

801 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 22:07:45.42 ID:ohhFxKk80.net
”mod環境を”じっくり楽しみたいならPC版しか選択肢はない
コンシューマ機はmod環境を楽しむ事には全く向いてないのでドブに銭を投げ捨てる行為になるよ
Creation Clubでの課金要素に対してどの程度の必要性を感じてるか次第なのでSEとAEどっちを買うべきかに関しては何とも、AEの値段次第だし
SEでも後でAEへの有償アップデートは出来るって明言されてるけどね

802 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 22:16:27.41 ID:sps0EB350.net
さらにMOD目的だとAEじゃすぐに対応できないし

803 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 22:24:15.21 ID:O4uJT3BXM.net
大変丁寧にありがとうございます。
よく分かりました!
しかもAEにアップグレードできるなら待つ必要もなさそうですね。
PC版に挑戦したいと思います!

804 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 22:26:05.43 ID:O4uJT3BXM.net
>>802
こちらは、MOD楽しむなら恐らくAE版へはすぐにアップグレードしないほうが良い、って意味でしょうか?

805 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 22:31:03.84 ID:z7jGctrm0.net
>>782
ありがとうございます
試してみます

806 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 22:48:52.32 ID:ohhFxKk80.net
>>805
hkxposerだからね
気が付いて即直したけど

807 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 22:55:38.40 ID:ohhFxKk80.net
>>804
AEへのアップデートが本体の更新を伴う場合
PC版特有のスクリプト拡張プラグインが一時的に使えなくなる可能性があるからそれを懸念しての発言だと思う
基幹modで環境改変系だと大体はそのプラグイン使ってるからね
そのプラグインは有志modderが本体更新後に作ってるんでどうしても更新にタイムラグが生じる

808 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 23:08:07.09 ID:t5RPo4Ns0.net
opparco mfg Commandを入れると顔がピクピク痙攣するのですが、Youtubeの紹介動画などではそんな問題は起きていないようです。
この痙攣を止めるにはどうしたらいいでしょうか?

809 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 23:13:34.65 ID:ohhFxKk80.net
一番手っ取り早い解決策はmfg fixに変える事かな
opparcoは表情固定させるmodと相性が悪くてそんな感じになるよ
consoleでもっと詳しい情報が出ないのはヤダ!って事ならMore Informative Consoleでもお勧めしとく

810 :808:2021/09/20(月) 23:22:13.92 ID:t5RPo4Ns0.net
.>>809 さっそく情報ありがとうございます。他MODとの相性でしたか‥

811 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 23:26:18.83 ID:z7jGctrm0.net
>>806
注意喚起ありがとうございます
確認だけなら良さげなツールですね
助かりました

812 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 23:38:28.48 ID:Yna0k5ZiM.net
>>798
吸血鬼の王のスキルツリーは
吸血鬼の王状態でしか開けないのでは?

813 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 00:10:44.72 ID:19pRWm8W0.net
入れたmodのクエストで、マーカーの位置が確実におかしいものがあるんですけど
このマーカーの位置というのはsseeditで確認できるものでしょうか?
何かとの競合でおかしくなってるのかと思うんですが…どこを見ればいいものなんでしょうか
とりあえずcellを見ても問題はなさそうでした

814 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 00:23:52.64 ID:lipb3PPd0.net
何がクエストターゲットになってるのか自体は確認可能
該当クエストの一番下の方にAliasesって項目があり、クエスト参加エイリアスがすべて登録されてる
その2項目上にObjectivesって項目が有ってそのステージで何タゲってるかが示されてるので見比べて確認は出来る

815 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 00:45:43.24 ID:JbsfoPvW0.net
>>795
TK Childrenは子供リプレイスmodなんだから競合するに決まってる

816 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 01:16:20.20 ID:JD421CZ90.net
うっかりってこともあるから一応

817 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 01:31:29.69 ID:VK5jJcA+M.net
>>807
分かりやすい説明をありがとうございます!
納得しました✨

818 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 02:29:08.63 ID:jG0OBsDy0.net
>>790
たまに正常に読み込めることない?
黒くなるのはもしかするとテクスチャサイズが大きいかスペック不足で正常に読み込めてないだけかも
そのmodは入れてないけどうちのノーパソ環境だとFaceTintのサイズがでかいと読み込みエラーでたまに黒くなってたけど
paint.netでリサイズしたら読み込むようになったよ
参考になれば

819 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 02:30:59.65 ID:fIwMxYUp0.net
子供ガングロについて、edit使おうとしたけど結局よくわからんかった
多分USSEPあたりが干渉してレコードがズレたっぽい
色々調べたらNexusにパッチがあってそれ当てたら直りました

ぶっちゃけなんで直ったかよくわからんけどその辺の勉強はとりあえず次つまずいた時まで先延ばしにします
ありがとうございました

820 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 02:54:06.86 ID:lipb3PPd0.net
そういう行き当たりばったりで結果がたまたま良ければそれで良い的思考でmod入れてると遠くない未来に痛い目見るよ

821 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 02:57:53.66 ID:19pRWm8W0.net
>>814
おお、ありがとうございます!即答でそこまで詳しく教えていただけるとは…!
クエストで見ればいいんですね、覚えておきます

でも結論から言うと間違ってるとしか思えないマーカーが実は正しかったというオチでした…
ベッドの一部がダンジョンに繋がってるとか有り得ん

822 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 03:08:02.77 ID:fIwMxYUp0.net
>>820
そうだね
痛い目見た時にちゃんと勉強し直すよ
たかがゲームなんだし最初から完璧目指すよりはとりあえず遊びつつやった方がいいと思ってるだけなんだ

823 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 03:57:06.43 ID:lipb3PPd0.net
>>775
似た現象が起きてて困ってたけどこっちもとある装備modがMeshフォルダ内にActor〜Animationフォルダを何故か持ってたので原因特定
即効そのフォルダを読めない様にリネームして対処したら直ったわサンクス
多分同じmod入れてたんじゃないかって気がしたよ

824 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 05:30:07.47 ID:5KIs8KkW0.net
>>822
なんかわからんが動くからヨシ!って感じでやってる奴も多いだろうからなんだかんだでうまくいくもんよ
ただハマる時はハマるから気を付けてな
遊ぶことすらできなくなって精神削られるぞマジで

825 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 07:42:06.78 ID:/me8TdTZ0.net
>>812
吸血鬼の王の時に開けませんでした
デフォはTabキーの筈ですよね?

826 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 09:02:25.84 ID:lrrgtRj8r.net
modなんて初心者が上手く使いこなせないのなんて普通だしな
間違ってから改善してをやった方が理解が早まるだろうね

827 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 09:22:05.65 ID:bxdK1uo30.net
人はエロmodを入れる時に大きく成長する

828 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 09:36:32.67 ID:D5GAg6+c0.net
ここ数ヶ月忙しくてDBやNexus見れてなかったんですけど、そろそろ帰ってこれそうなので、ここ数ヶ月で公開されたmodでオススメのものありますか?イイmodの見逃しがあったら嫌なので
とりあえずアップデートがあったmod類は最新版DLぼちぼち進めて生理中です

829 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 09:48:39.44 ID:SnKsRQT/0.net
いつもお世話になっております。
sseeditについて質問をお願いします。

modAの例えばArmorの中の項目の1つを、
modBへ追加する方法を教えてください。

その後modAは削除します。

Copy as new record int...だと元のmodAを削除したらmo2でエラーが出てしまいました。

よろしくお願いします。

830 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 09:49:04.24 ID:/me8TdTZ0.net
>>825
自己解決しました

831 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 09:54:08.08 ID:aRk4ADDf0.net
>>828
nexusでここ数ヶ月範囲指定してMost endorsedされたmod見ていったらいい

832 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 11:20:59.37 ID:NUQyBKeF0.net
>>829
Copy as new record:同esp内にコピーしたレコードを作る
Copy As overwrite:別のesp(新規作成)に同レコードを作成、主にパッチに使う
Copy As overwrite(with〜)の方も大体同じ、esp一覧で選べる範囲がちょっと違うだけです

文章からエスパーですがmodAの装備の一つをmodBに複製移植したいのであれば
1:Copy As overwrite(with〜)でmodBを指定
2:modBに移植された同装備をCopy as new recordで複製
3:modBに入ってる1のレコードは削除
注意点としてmodBはmodAを参照してるのでmodAを削除するならmodAの参照を外す必要があります(バニラレコードだけだったら元々参照してない可能性有り)
modBからmodAを参照してるものが一切ないのを確認してからClean Masters(=Remove〜をすればmodAの参照が外れます、失敗したらまだ参照してるレコードか項目が残ってます

833 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 12:02:18.67 ID:imXAfmGM0.net
参照してるレコードは全部新規コピーして置き換えればスタンドアローン化できる

834 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 12:09:49.96 ID:lipb3PPd0.net
項目の一つだけ移植ならそんな面倒な事しなくてもコピペで行けるんじゃない
何をコピーするかにもよるけど
今のxEditは大体の文言は丸々コピペ出来るようになったからその辺は楽
ただし
移植したい項目が別のmodのID参照してるものだった場合はそれも丸々新しく定義し直さなきゃならんがね、アーマチェアとかキーワードとかオブジェクトエフェクトとか
定義し直しが嫌ならマスター関係は切れないよ、NullReference状態になって色々問題出るから、この辺は>>832で既に言われてる通り

835 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 12:23:20.20 ID:lipb3PPd0.net
あと>>832で1箇所間違ってるのでツッコミ
>Copy as new record:同esp内にコピーしたレコードを作る
ここは単に別iDでそれ以外は同一情報のコピーを作るだけで同一esp内なんて制限はない(同一ロードオーダー以下の任意のespにコピーを作る)だよ

836 :835:2021/09/21(火) 12:27:57.49 ID:lipb3PPd0.net
これもちょっと違うな
単に別iDでそれ以外は同一情報のコピーを作るだけで同一esp内なんて制限はない、で
↑は単に参照問題で作れるespに制限が掛かる場合の話だった
他所で定義されてるIDを参照する事が無いmod内項目ならSkyrim.esm内にでもコピー作れるし(Armor Addonとかね)

837 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 12:33:21.18 ID:imXAfmGM0.net
マスターを切る方法
コピーしたいレコードが参照しているレコード(バニラ・大型MOD以外)をすべて新規レコードで別espにコピー
新規コピーした対象レコードを編集して参照先だったレコードを新規コピーしたのものに置き換える
防具だとアーマーアドオンとか、さらにそれが参照してるテクスチャセットなど遡らなきゃいけない
とにかく元にある追加された参照先を切ってスタンドアローン化するイメージだね
マスター削除してエラーが出なければ成功

838 :835:2021/09/21(火) 12:35:12.14 ID:lipb3PPd0.net
ああごめんこれもちょっと違った、Skyrim.esmだけは除外。他の全てのespとesmならコピー作れる
書き込む時は文章推敲しとけよ俺

839 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 12:44:18.77 ID:lipb3PPd0.net
テクスチャセットは色バリエーションがある場合の話だね、無ければしなくて良い(元々メッシュにパス指定されてるから)
元modを完全に削除する場合は該当のArmor Addon(が使用しているメッシュ)で使われているメッシュとテクスチャファイル自体をフォルダ構成丸ごと移植してやらんとアウトね
見た目が反映されないとかテクスチャ剥げで薄紫色なんですけど〜が許容できるのなら移植しなくても良いよ

840 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 13:22:00.46 ID:po8qsJxgp.net
DynDOLOD関連がよくわかりません
遠景を制作するツール、というのはわかるのですが例えばEnhancedVanillaTreesSEやWater for ENBにはlodというファイルが存在します
このファイルはDynDOLODにどう影響するのでしょうか?
すでに製作された遠景ファイルということでしょうか?その場合DynDOLODなしでも遠景が表示されるということですか?
もしそうなのであればオブジェクト類(JKシリーズとかTheGreatシリーズ)や家、建物追加MODにlodファイルがない場合、DynDOLODが全部作ってくれるのでしょうか?

841 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 13:38:51.81 ID:JD421CZ90.net
>>837
質問ですがその新規コピーされた参照先esp(マスター)はespのmergeする必要出てきますか?

842 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 17:02:44.35 ID:lipb3PPd0.net
>>841
参照データのコピーを”全部同じespに入れて”元modとは別ID別名にしてそっちを参照させ独立化するのに何をマージするの?
その参照データもまたマスターから参照データ引っ張って来てるならそれもコピーして同じ作業するだけよ、以下略
”参照データ毎に一々全部別のesp作ったりして分ける意味自体無い”んだから最初から同じespにコピーするだけの話
言ってる事が良く分からないな

その結果出来たスタンドアローン装備入りespがesp数に引っかかるのが嫌とかespが整理されずにリストにズラズラ並ぶのが嫌ならマージしたら良い

843 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 17:38:49.86 ID:JD421CZ90.net
>>842
何回もすいません
それは例えば一人のフォロワーmodがあったとして、着せる衣装をどこか別のmodから取り込みたい
それで衣装meshをフォロワーmodのmeshフォルダに移動してnif scope等で参照先変更するのとは別な手法なんですよね
ややこしくて申し訳ありません
衣装込みでスタンドアロンフォロワーMOD等配布されてる方々どうやってるんだろうなという素朴な疑問があったものですから

844 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 18:04:37.61 ID:lipb3PPd0.net
>>843
nifskopeでmeshの参照元を弄る事自体無理だけど?テクスチャなら出来るが
Skyrimでメッシュの参照元を弄る事が出来る要素はArmor Addonだよ
フォロワーmodで別のmod装備リソースをフォロワーの普段着として使いたい、且つ元modからは独立させたいって話なら
上で言ってる独自装備mod化手順をフォロワーmodでやった上でOutfitデータを作ってそれをNPC項目のDefault Outfitに設定してやるだけ
メッシュとテクスチャをそのスタンドアローンmodに入れる必要が有るか無いかは元modを外すか次第
外すなら入れる必要が有るが残すなら同パス指定を維持するならメッシュテクスチャは依存関係なく読み込んでくれるので入れなくて良い
ただし依存関係なく読み込むと言う事は・・・同じパスで別のメッシュテクスチャが存在する場合はロードオーダーに従い読み込まれるので
BodySlideデータ自作してで揺れるメッシュ作ったのに反映されない!何で!?とか言う事になり得るのでそこは注意

845 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 18:35:54.70 ID:JD421CZ90.net
>>844
まず例で挙げたnifskopeで参照元を弄るというのはテクスチャのことでした、すいません
それでOutfitの出番が出てくるんですね成程
きっとボディーmeshにテクスチャ、スケルトン込みでoutfitでボディー指定すれば行けそうかな?
記念に一体位自分で作ってみたくてお訊ねした次第です
非常に参考になりましたありがとうございます!
ただし今日のところはTales Of Ariseやろうと思います

846 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 18:57:43.62 ID:/me8TdTZ0.net
Humanoid Vampire Lords に関してです

Incompatibility
Any mods that modifies the vampire lord race.
Any mods that removes slot mask from armor.
Any mods that change Harkon's vampire lord form. Mods that change his human form should be fine, however his vampire lord form will only use the default humanoid body and face that he starts with in vanilla.
Mods that turn NPCs into vampire lords, they will likely have black face.

とのように、ハルコンの顔だけが黒くなってしまう不具合なのですが
NPCを吸血鬼の王に変える改造→そもそもハルコンはデフォルトで吸血鬼の王に変身するため、影響する美化modや吸血鬼の王NPC出現させてないのに、このmodを使用してると嫌でも顔黒になってしまいます

ハルコンだけそのままコウモリ型の吸血鬼の王にするか、顔黒でなくする方法はありますか?

847 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 19:17:59.08 ID:gf95u5fW0.net
PCのvampirelordを別の種族にすれば良いんじゃないですかね

848 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 19:38:53.71 ID:/me8TdTZ0.net
>>847
それがプレイヤーのは顔黒になっておらず、ハルコンだけその状態になってます

別の種族にする→ckやeditで具体的にどのような操作が必要となるのでしょうか?

FNIS併用時
FNIS実行前に2つのファイルをこのMODからバックアップ!

meshes\actors\vampirelord\behaviors\vampirelord.hkx
meshes\actors\vampirelord\characters\vampirelord.hkx

FNISを実行後に、このバックアップしておいた2ファイルで上書き。
(MODオーガナイザーの場合はoverwriteフォルダに入れれば…→この操作を行わなかったのですが、まさかvampirelord.hkxのhkってHarkon、ハルコンのメッシュ?
となると手遅れでは
再インストで同操作を試してみます

849 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 20:04:58.55 ID:/me8TdTZ0.net
>>848
ダメでした、関係はなかったようです
でもプレイヤーおよび他NPCは全く問題なし、最終的にハルコン死ぬとなると…

850 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 20:09:00.00 ID:cT4dNa9d0.net
combat style変更、戦闘モーション変更以外でAIが賢くなるMODって何かありますでしょうか?

851 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 23:49:16.26 ID:TYlbido40.net
ハルコン関連のクエ時だけ抜くとか先に終わらせてから使うとか工夫しないの?
自己責任の外部mod使って全部不具合なくちゃヤダとかmodの修正しろとか自分でmod作れよと穿って見ちまうな

852 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 23:51:26.04 ID:2H0t18Xe0.net
「相当する金属の鍛冶perkを取っていないと,溶鉱炉でインゴットが作成できない仕様をなくすMOD」というのがあったはずなのですが、MOD情報サイトで検索しても見つけることが出来ません。
名前をご存じの方は教えていただけると有り難いです。

853 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 00:16:47.74 ID:q26H/PoW0.net
>>851
Papyrusやテクスチャ関連の話は答えられる人が殆ど居ないですし、調べ方や勉強方法も解らない人が大半でして

modの修正や改変を自力で行うか参考サイトを聞くならまだしも、作れるレベルなら質問スレに来る意味なし、あと穿って、 とはどちらの意味で?いずれにしても一言余計では?

854 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 00:35:06.77 ID:TLlmYbvN0.net
コンソールでAdvSkillを打ち込むとIs current furnture obj 0.0という表示が出ますがこれはどういう意味でしょうか

855 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 00:59:02.02 ID:q26H/PoW0.net
基本操作がわからない→すぐ調べられる操作表などから考えて試す
サイトや作者の注意書き読まなかった→しっかり読んでその通り・別パターンのを実行する
専門知識が必要→黙って調べるなり勉強
競合や不具合が→色々と試す、別の組み合わせを使う、前例に倣う、工夫(妥協)する、諦める

身も蓋もない言い方すれば、質問スレは空き時間、寝る前、用事が出来る前とかに答えが返ってきたら儲け物、ぐらいに考えた方がいいのはその通りですね

856 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 02:06:24.27 ID:CZ9ml+a90.net
>>855
でも答えたくてうずうずしてるんでしょw

857 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 02:21:18.07 ID:3TTlPzym0.net
人の質問を見て「自分もコレ知らないな」と調べたり親切な人の回答を見て知識を増やしたりはしてる
巡り巡って蓄えた知識で答える側に回ることもある

858 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 02:24:22.25 ID:LXJSOGDM0.net
スクリプト弄りの話はもう許諾問題を無視すればmod自作できる人間の話になるからな
ここじゃなくてmod作成/支援スレとか紳士mod方面スレに行った方がまだ詳しい人間が多いだろね
紳士mod方面は人口少ない上に趣向を自分好みに弄るとなったら基本的にスクリプト弄りに手を出すしかないんでw
俺もどっちかと言うと紳士mod方面の方の住人だから多少はスクリプト弄るけど詳しく教えられるほど精通はしてないな

859 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 07:35:25.36 ID:q26H/PoW0.net
>>856
こんなこと言ったらあれだけど答えるより聞く回数のが圧倒的に多い
ほんとは全力で質問する・全力で答える以外はスレの流れに沿ってないから根本的によくないんだけど

鳴き声じゃコミュニケーションも出来ないし、それこそ時間を無駄にするのはよそう、だしな

860 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 08:53:49.97 ID:+3AjKfYK0.net
>>832
>>835

返信遅くなり申し訳ありません。

まさにエスパーの通りの質問でした。
modAを削除したらmo2で警告される意味がわかりました。

参照について不明だったのですが、御二方の回答の通り、新規でレコードを作り、全てmodBへ参照を変更したらmodAの削除しても警告もなく、動作も正常に動きました。

これからのmodのパッチ等に活かせると思います。

ありがとうございました。

861 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 11:25:30.55 ID:uJ5hK2T5d.net
>>859
キミ邪魔なんだけど

862 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 12:04:30.44 ID:ifmIdIEUd.net
>>861
意味もなく鳴き声をあげるのは止めよう
他の質問に答えたり、質問をしたりしよう

863 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 12:14:09.99 ID:uJ5hK2T5d.net
>>862
なに鳴き声って?とりあえず普通の言語使ってくれるかな?

自分語りをいつまでも続けてるから見てられなかっただけなんだけど
こういう輩って大概打たれ弱くて困るわ

864 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 12:37:33.07 ID:q26H/PoW0.net
>>863 先に脱線させたのは >>851

それに見ていられないなら見なければ良いし、他の質問待ちを無視してまで、わざわざ口を出したり打ちに行く(レスバ)する必要性とは?

スレ汚してぇという意志は伝わってくるが

865 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 12:40:06.65 ID:q26H/PoW0.net
>>858
だからあの時そう言われたのか、凄い納得

866 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 13:27:02.76 ID:WtgJQY0k0.net
skyhudっていちいち起動して確認するしか方法はないんですか?
シミュレーターみたいなのとかないんでしょうか

867 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 15:38:09.54 ID:uJ5hK2T5d.net
>>864
別に荒らしに来たわけじゃないからサックリ終わらせるけど
こういう己のプライドを保つための悔し紛れのレスでブーメラン食らう子ってなんなんだろ?
質問でも回答でもないレスをいつまで続けるの?w

とりあえずキモイ自分語りをやめてくれりゃそれでいいからムキにならないで欲しいとこだよねぇ
パソコンオタクにまともなコミュ力があるとも思ってないけどさw

868 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 15:42:05.73 ID:J6KJ54Wa0.net
スカイリムオタクの方が格上だ
みたいな論争かね

869 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 15:52:33.88 ID:uJ5hK2T5d.net
>>868
あ、もうレスしないつもりだったけど絶対出るだろうから言っとくわ

お前だってオタクだい!
ここに書き込んでる時点で一緒だい!

オタクってフレーズが気になっちゃうかも知れないけど
そんなんどうでもいいよ、ただ見下してるだけだから気にしないでw

870 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 15:57:40.02 ID:CZ9ml+a90.net
大谷翔平が45号だって
どれだけ器のでかい人なんだろうなあの人は

871 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 16:04:22.57 ID:L80dUDB90.net
大抵の場合他人を見下してウダウダ言う奴が最初から黙ってればこんなカスみたいなレスが並ばなくて済むんだよな
誰のレスとは言わんが
俺もレスもそうだし

872 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 16:11:08.90 ID:J6KJ54Wa0.net
何をどうしたら自分が格上だという確信が持てるんだろうか

873 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 16:17:54.75 ID:4WDEGeSYd.net
>>870
器がでかい、かあ

874 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 16:32:40.03 ID:xYvlyBvUp.net
>>840
これ誰か分かりませんか

875 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 16:44:30.98 ID:J6KJ54Wa0.net
Dyndolodが何かというのはDyndolodの比較画像を見ればある程度わかると思うけど。
Dyndolodが無い場合、まず遠くの道路は表示されないしMODで追加した建物も近くに寄らないと表示されない。また滝や風車など動くものはDyndolodがないとワリと少し離れるだけで動かない簡易表示になる。

Dyndolodはこれらの遠景を比較的軽めの実行時負荷で再現できる。
ただし、セーブデータはある程度大きくなるし内部スクリプトが悪さをすることもある
自分は半年ほど前まで使ってたけど、構築に30分ほどかかるようになってから入れるのやめました。

876 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 17:16:57.69 ID:s6w66Jbu0.net
飯食ってる間に構築すりゃいいだろ

877 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 17:26:28.77 ID:brimu9S+d.net
5分で食い切るんで無理です

878 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 17:32:47.42 ID:DhzTSlC5a.net
胃下垂かな

879 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 17:50:46.65 ID:q26H/PoW0.net
導入した時にtfcして遠くのオブジェクト見ると違いが判りやすいよな
これに限らず、ハイエンドPCで環境構築すればバニラのそれとはマジで別世界だろうなあ

880 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 17:57:20.06 ID:E6MjPm/fa.net
Dyndolodのメリット
・それほど負荷をかけるとこなく遠景オブジェクトの質や量が増える
・MOD追加の建物が近づくと突然現れるような違和感がなくなる

Dyndolodのデメリット
・マスター指定Espが多いので気軽に抜けない
・Espが増えるにつれて再構築も遅くなる
・実行時負荷はそれほどでもないが、ゲーム起動は確実に遅くなる
・セーブデータも肥大化する
・スクリプトが極々稀に悪さを起こす。原因を突き止めるのが大変だった

881 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 18:01:27.81 ID:E6MjPm/fa.net
もし構築するならミディアム品質をオススメします

882 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 18:10:27.16 ID:LXJSOGDM0.net
>>874
どう考えてもLOD自体を勘違いしてる
LOD(本来の意味は違うがSkyrimではほぼ=遠景描写)自体はバニラ環境から有るものであってDyndolodはそれを単に細密表示するためのツールでしかない
元々LODファイルを持つmodは当然ながら元有る遠景リテクスチャに使ってるだけ、或いは追加配置物専用遠景テクスチャとしての利用
Dyndolodで元のLODファイルを参照する事はあるがその為のリソースとしての使用は副次的運用方法でしかない

>もしそうなのであればオブジェクト類(JKシリーズとかTheGreatシリーズ)や家、建物追加MODにlodファイルがない場合、DynDOLODが全部作ってくれるのでしょうか?
自分で実際に試せよ、この質問自体がおかしいぞお前

883 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 18:11:44.04 ID:vgtbThKxd.net
そもそもDynDOLODは1度でも構築すると、そこから新しく土地追加系とか景観に影響を与えるmodを入れるのに、その都度作り直しだから最後に回した方が良い

884 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 18:57:24.41 ID:s6w66Jbu0.net
正解なんてないし毎回作り直すのが普通だよ

885 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 19:07:42.50 ID:93xhz93t0.net
Dyndolodはespとesmとかskse削除してもLOD自体は大丈夫じゃなかったっけ?(導入後に抜くのはさすがに危ないが)
あれは遠方のアニメーションするオブジェ用だと思ったけど、自分は作成後メッシュとテクスチャだけにしてる

886 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 19:08:49.66 ID:CZ9ml+a90.net
>>840
DynDOLODにLODオブジェクト追加のファイル入ってるし(データベースにあるし実際使えばわかること)、
Enhanced Vanilla TreesはDynDOLODでの樹木LOD生成がほぼ前提となってるやや特殊な樹木modなので、
DynDOLOD使うならそのLODファイルは気にしなくていいと思うよ
ところで何故誰もこれについて言及しない?

887 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 19:37:26.78 ID:LXJSOGDM0.net
実際にやってみりゃすぐ分かる事なのにやりもせずグダグダ言ってるから本当は放置したかったんだけどなこの手のくだらない質問

888 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 19:41:05.35 ID:YvcK5LVhd.net
>>886
格が違うから書き込まない説 >>869

889 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 19:53:03.08 ID:xYvlyBvUp.net
いやDynDOLOD自体は何度も実行して製作してるんですけど
lodファイルが結局何なのかがわかりませんでした

890 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 20:31:12.10 ID:uJ5hK2T5d.net
>>888
インキャが傷ついちゃってるwww

なんで自分から惨めさおっ広げるんだろw

891 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 20:33:16.42 ID:uJ5hK2T5d.net
あ、つい書き込んじゃったw

イジメて遊びたいけど我慢するんで引き続きどーぞ

892 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 20:34:40.72 ID:L80dUDB90.net
>>890
お前ちょっと前にエロMOD質問スレで暴れてた奴だな?
すげー似てる気がするぞ

893 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 20:40:00.15 ID:LXJSOGDM0.net
あーあの自動詞他動詞クンか
知ったばかりの単語知識自慢したいだけのおこちゃまだったな
最期に台詞吐いた奴が勝利者と思えるお馬鹿さ、真似できないねえ

894 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 21:24:04.51 ID:q26H/PoW0.net
それより860以前の人らの質問は自己解決できた?
スレの流れを変えたいが、すまん調べないと答えられん

895 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 22:55:26.84 ID:79toXiXfM.net
CKで新しいProjectileを作ろうと思っています
弾速の単位は何でしょうか?
フィートではなさそうなんですが
ファイアボルトとアイススパイクは2500、矢は3600、ライトニングボルトは20000になっています

896 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 23:12:52.26 ID:uJ5hK2T5d.net
>>892
あれ?今回はかなり静かにしてたのに溢れるインテリジェンスで分かっちゃった?

>>893
悪いんだけどその程度の単語で「覚えたばっかー!」とかさすがにレベル低すぎるんだわw
でもそんなんだから馬鹿にされるんだって気付けたろうから俺も満足よw

んじゃ引き続きどうぞ!

897 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 23:29:27.23 ID:RIRNGBWY0.net
長さの単位
https://www.creationkit.com/index.php?title=Unit

898 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 23:43:39.90 ID:79toXiXfM.net
>>897
ありがとうございます
1unit = 1.428cmっていう単位ですか
ファイアボルトなら2500×0.01428=35.75(m)
これが1秒間に進む距離と考えるのが妥当なようです
128.7km/h、星野伸之の直球の平均くらいですね

899 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 00:15:28.46 ID:TkOBEgeg0.net
また基地外沸いてるな

>>896、オタクって言われていじめられた過去があるのはわかるけど、社会人になったらそんなの誰も気にしないから社会出ような、あと風呂入れよ臭いぞ

900 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 01:20:31.08 ID:08XOELOH0.net
社会人ってのはやべー奴にはわざわざ触れに行かないんだ
どうせ何言ってもこの調子だからこいつも触れる必要のないやべー奴なんだ

901 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 01:54:16.92 ID:+vy41XNP0.net
まあこっちはID出るからさっさと識別してNGぶち込めれば平和にはなるし
多分ワッチョイスレにすれば逃げて行くとは思うけどね

902 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 01:56:24.74 ID:sPafV+U2d.net
>>899
え…?気にしちゃってるの誰だろ?w

なにこの自分に言い聞かせようとしてる感w
会社でキモがられてる自覚あるんだろなーw
そして必死に「しゃ、社会人なら誰もそんな事気にしないもん!」w
でなきゃこんなフレーズ出てくるワケがないw

いや自覚あるだけマシだわなw
うん、キミならきっと変われるよ!頑張れ頑張れ!wwww

903 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 01:58:29.64 ID:sPafV+U2d.net
て言うかこの子のこの「生まれながらのいじめられっ子臭」が結構マジで心配だわw

しゃ、しゃかいにでろー!
ふ、ふろにはいれー!

こんなんありえます?wwww
ねえ?wwwwww

あ、うん誰もきにしてないよキミのオタク臭なんてwwwww
童貞呼ばわりもされてないから安心して!大丈夫だからね!ね!wwwww

904 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 02:12:26.32 ID:08XOELOH0.net
正直質問スレはワッチョイ付けて誰が誰なのか分かりやすくしといた方が良いと思うわ
見ての通りの奴がいるってのもあるが、たまに日を跨いだりしてID変わった上に安価も飛ばさないし名前も安価にしてない奴とか居たりしてすげー分かりにくくなるんだよな

905 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 05:03:27.79 ID:dJLM5dsca.net
このスレだけは紳士のスレだと思ってた

906 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 05:58:52.62 ID:nkyLsZtZ0.net
SE版でフォロワーがポーションとか毒使ってくれるmodってありますか?

907 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 07:18:25.02 ID:kVd/ZENqd.net
>>852
ars metallicaとは違うだろうか

908 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 08:44:17.19 ID:uXgk5fs30.net
ars metallicaは逆だろ
逆にその仕様をなくすパッチが出てるんだから

909 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 09:37:33.15 ID:1lrK9KaF0.net
xEditで該当のレシピから必要Perkコンディション外すだけなんですけどね

910 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 09:55:30.27 ID:laiwwfVw0.net
SE最新版でquickroot reを導入したところ、正常に機能するのですがアイテムのアイコン表示がありません。
skse1.5.97でこれは正常ですか?

911 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 10:32:46.49 ID:KHDHTw2t0.net
>>852
Skyrim Recyclingのオプションにパーク不要版があるが、それではないかな?

912 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 11:21:39.85 ID:Yg2YWQtW0.net
FO4の服をSE版にコンバートってできる?

913 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 12:17:51.86 ID:+vy41XNP0.net
>>910
NEXUSのポストでも散々アイコンが無い何とかしてくれって話出てるし2.xの仕様なのでは
2.x対応版のリプレイサー等のSSもアイコンは無い物だけだし
気になるならアイコンが出る古いバージョンと1.5.97対応プラグイン持ってるならそっち使う方が良いかな

914 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 12:50:10.11 ID:laiwwfVw0.net
>>913
アイコン有りで慣れていたのですが、正常で安心しました。
ありがとうございます!

915 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 16:17:47.73 ID:2OOrczz30.net
DARでプレイヤーのモーション変更してる所なんですが、
二刀流のwalkforward.hkx等が片手装備のファイル名と被って差別化できないのですが、
片手と二刀流の差別化ってDARで可能なのでしょうか?

916 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 18:17:48.60 ID:rQWrsoYK0.net
>>915
自分がやってるのは二刀流用に長剣とダガーで別にフォルダを用意してそれぞれのコンディションに
剣フォルダ
IsEquippedRightType(1) AND
IsEquippedLeftType(1)
ダガーフォルダ
IsEquippedRightType(2) AND
IsEquippedLeftType(2)
と書き装備時のモーションを放り込んでる
txtの内容は左右両手に剣かダガーを装備しているときっていう条件
あと片手持ちよりフォルダ優先度を高くしないと意味ないからね

917 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 20:34:38.72 ID:KvysAMCX0.net
seです
杖のスプリントモーションを変えたいんですがどのHKXファイルを置き換えればいいんでしょうか?
magic_SprintForward.hkxかと思ったんですが魔法しか変わりませんでした

918 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 20:36:57.29 ID:1lrK9KaF0.net
>>917
これが参考になるかと
Smooth Staff Animation
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=54883

919 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 20:39:50.41 ID:KvysAMCX0.net
>>918
ありがとうございます!
こんなに便利なmodがあったなんて

920 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 20:56:11.58 ID:2OOrczz30.net
>>917
返信ありがとうございます!
勉強不足でおっしゃってる事がなんとなくしか分かりませんが、
「可能」だという事だけ分かっただけで有難いです。

勉強して出直します。

921 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 21:02:03.57 ID:zdR+3FDL0.net
LEです。
NPCや装備を追加するMODを使ったときに、そのMODに関係する装備などで皮膚が火傷状態で表示される場合があります。
何か競合とかの問題なのでしょうか。
対処法などが分かれば、あるいはそういうことについて書いているサイトなどあれば教えてほしいです。

922 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 22:13:00.07 ID:+vy41XNP0.net
>>921
OutfitStudio上で赤黒い肌表示されてる装備の事かな?
あれの事なら実際のゲーム上では普通の肌色で表示されてるよ

923 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 23:45:17.18 ID:wrJDmijT0.net
SkySAの対応Elder souls導入後、Elder soulsを削除し、別作者の両手剣モーションセットを導入したところElder soulsのモーションがこびりついたままとなってしまいます
modの削除でモーションは消えないのでしょうか?SkySAを消しても残ったままです

924 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 00:16:50.83 ID:xDvsdnxa0.net
あー自己解決したかも
Dark Knight Greatsword animationを入れようとしてたんですがフォルダの数字も違うしテキストファイルも用意されてないんすね

925 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 01:44:54.59 ID:enHj0p+G0.net
UltimateDodge、CGO、UltimateCobatのようにNPCが回避する機能があるMODって複数導入した場合どれが優先されるのでしょうか?
普通にespのロードオーダー順でしょうか?

926 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 04:54:42.91 ID:ej7tZX/W0.net
装備MODのVtawWD5のブラとガーターが同時に装備できないのですが何故でしょうか?スロットは被っていないみたいなんですけど

927 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 04:56:58.67 ID:ej7tZX/W0.net
ガーターを装備すると他の胴装備も外れてしまいます

928 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 06:08:43.51 ID:ySR10Yh50.net
>>926
試しにCBBE3BA版の赤黒白3セット下着一式装備してみたが全部装備される、完全におま環
本当に外れているのかアイテム欄の確認してみる事、装備を外す音はするが単に見た目が反映されないだけのmodが有る
前似たような質問が有った時はDDのUndernerth機能を切らずに特定のスロットの装備をしてただけの事が有る
或いは52スロット装備をすると裸になる様なMCM設定が組まれたmodを入れた記憶が無いか?(52スロットはSOSで使う)

929 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 06:12:43.86 ID:ySR10Yh50.net
って書いた後SOSと52スロット関係で調べたら過去レスでまんまそれが有るじゃないか・・・
どう見てもこの事例・・・さっさと設定を直すんだ

104名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e76-BDVY)2020/02/17(月) 03:43:13.44ID:2I6+hXNv0>>110
装備に関する質問をさせていただきます
MODで導入した装備の装備スロットがゲーム内で変わってしまいます
例として、スロット32の胴装備、スロット49のスカート、スロット52のパンツがあるとします
胴装備を装備するとその装備スロットが「32、52」と変わってしまいます。これにより、スロット52のパンツとは同時に装備できなくなってしまいます。また32と52であるのにも関わらずスカートは表示されなくなってしまいます(装備はされたまま)
TESVEdit、NifScope、CKなどでファイルを開いてみると胴装備はスロット32しか割り振られてなく、どこからスロット52が出てくるのか、そしてそれがなぜスロット49の装備にまで影響を与えるのかがわかりません
原因や解決策等があればお願いします
ゲーム内の装備スロットはSkyUI Show More Slotで確認しました

上記の質問に付随して、現在NifScopeとTESVEditでもって、胴以外の装備のスロットを変更することで対処しているのですが、その際にBodyslideで体系を変更するとNifscopeによる変更がリセットされてしまいます
これは仕様として諦めるしかないのでしょうか

123名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e76-BDVY)2020/02/17(月) 15:42:10.31ID:2I6+hXNv0
>>104の質問をさせていただいたものです
結論から言うと、どうやら>>105のとおりSOSが関係していたみたいです
SOSのMCMから「装備の露出を切り替える」を選択すると、胴装備のスロットに52が追加されることは無くなりました
これにより、パンツは同時に装備できそうです

930 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 07:12:08.64 ID:ej7tZX/W0.net
SOSのMCM何故か今のセーブデータで出てこないんですよね、ニューゲームなら出ますけどフォロワー衣装とかかなり時間かけて着せ替えたりしたんでこのままのデータでやりたいんですけど無理ですかね?

931 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 13:54:58.12 ID:SN38PXt10.net
seです
Smooth Combat non Combat Animationを導入したらスプリントモーションの時カメラがスムーズに引かずガクつきます
DARとこれのみ導入してバニラモーションでも発生するのでこのmodで間違いないです
カメラを自然に引くようにしたいんですが分かる方いませんか?

932 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 14:52:05.53 ID:DTc4qSM30.net
物凄く初歩的な質問で申し訳ないんだけどstesmで購入したSKYRIM SEだけキーボードで音量調節(Fnキー+Fキー)が出来ないんだけどキー操作が対応してないのかな?
Falloutシリーズや他のゲームは問題なくできるんだが

933 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 15:41:07.10 ID:8W2WA5fla.net
>>932
コントローラー繋いでるならキーボードは無効化されます

934 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 15:43:12.78 ID:qTyO8jwi0.net
>>932
キーバインドの関係で別の操作として認識されるとかなんとか
Alt+Tabで別ウィンドウにしてから音量操作するか、自分も教わったのはXBoxGameBarを導入してそれ呼び出したときなら調節できる

935 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 15:52:08.78 ID:/lsGo3Aud.net
mod色々入れて遊んでるんですが、暫く遊んでいたり、ポーズmodで色々ボース取ってたりすると、その後まったくアクションボタンが効かなくなります。その後は回復することはなく、セーブして再起動すると戻ります

戦闘しようと武器だそうとすると出ない場合が多く困ってます。原因が分かる方はいますか?

936 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 16:10:19.65 ID:7XYUEIKI0.net
フォロワーのインベントリから物を取ったりするとお金がかかるようになってしまったんですが原因わかりますでしょうか?

937 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 16:11:20.97 ID:DTc4qSM30.net
>>933
繋いでなくても駄目なんだよね
>>934
XBoxGameBarの呼び出しで調整できるようになった、助かったよありがとう

938 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 16:22:03.65 ID:KmRGI6Tv0.net
黒檀のメイス 魔法の剣
どっちが強い?

939 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 16:45:42.72 ID:ySR10Yh50.net
>>930
奥の手なら一応有る
32スロと52スロがおかしいなら別スロに変えれば良い
OutfitStudioとxEDITでの作業が必要(OutfitStudioの代わりにNifSkopeでもOK)
OutfitStudioで該当装備で使ってるメッシュを読み込みPartitionsからスロットを他の使いたいスロットに変更後保存
このmodの場合はBodySlideデータが付随してるので元データが必要ならデータ名とnif名を変更して保存(Save as Project〜の方)
その後BodySlideを起動して先ほど作ったデータを使い装備メッシュを出力
次はxEDITで該当装備で使われているArmorAddonを編集して表示スロットを↑の作業で弄ったスロットに変更、これで行ける
どう見ても紳士mod環境だしスロット競合とかのやりくりの方が面倒だと思うけどね

ブラが32スロット装備で身体リファレンス付きなんで多分スロット変更BodySlideデータを作る時のオプションはリファレンスを出力のオプションを切る必要が有る筈

940 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 19:38:57.30 ID:q5NNZDrY0.net
seです

キャラメイクが苦手でプリセットを使っているんだけど、フォロワーmodで指定しているスキンがプレイヤーキャラとは別の場合だと入れられないのかな?

941 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 19:59:07.74 ID:qTyO8jwi0.net
>>940
そもそもプリセットとフォロワーは別物だけどそれはおいといて
プリセットは基本顔の造形「だけ」なのでそれ以外に必須というものはない
指定されてるものがなくても使うこと自体はできる
意図した顔から歪んだりはするけどね
スキンも違うものを使うと肌の質感が変わるよってその程度

942 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 20:33:41.48 ID:bxorz+qx0.net
顔の黒化について質問します。
マルカルスのなんとか貿易会社のリズベットの顔が黒くなっていたのでSSEEditで調べたのですが、参照元は"Skyrim.esm"のままで上書きしているものは見つかりませんでした。
するとなぜ黒化が起きているのか、原因がわからず困っています。
あと素人なのでよくわからなかったのが、リズベットの"Head Texture”を調べてみたのですが、何も指定されていなかったことです。他のキャラも指定されていないものがちらほらありました。これは正常なんでしょうか。

943 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 20:36:06.07 ID:VGB9Bcaz0.net
>>942
リズベットのIDで美化MODの中身のnif調べれば?
esp使わないタイプの奴入れてんじゃないの

944 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 21:16:04.88 ID:6gCcVTnq0.net
ヘッドメッシュの無い顔黒はコレ入れてみれば Face Discoloration Fix

945 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 21:41:23.99 ID:6hIs4nNJ0.net
良くお兄さん方が自キャラをクネクネしたりおっぱいゆらしてるIdleってなんのMODですか?

946 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 22:29:25.59 ID:3yyJfBzt0.net
LE版でRudy ENB使ってるんですが雪面のメッシュのエッジが目立ってしまいカクカクに見えてしまいます
バニラでENBだけ入れた状態でもそうなるので、テクスチャやメッシュの競合によるものではなさそうです
対処法ご存じの方いらっしゃいましたらご教授願います

947 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 22:34:50.97 ID:D9bkExOm0.net
教授出番です

948 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 22:35:23.68 ID:NZhUXhUda.net
質問です
TKDodgeのステップ回避の移動距離を変えたいんですがanimationdatasinglefile.txtのどの数値を弄れば良いのでしょうか
TKDodgeで検索→IDで検索まではやったのですがどれがどの数値なのか分かりません

949 :942:2021/09/24(金) 23:25:12.65 ID:bxorz+qx0.net
>>943 ありがとうございます。Nifscopeで見たら未導入のMODのテクスチャが指定されていることがわかりました。

950 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 03:42:18.19 ID:NSIqwBY40.net
Modern Brawl Bug Fix 1.0.4を入れるとゲームが起動しなくなってしまうんですが、どこいじればいいんでしょうか
SEです。

951 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 03:53:41.90 ID:iXj+jHcma.net
true directional movementのターゲット名の表示で
敵の名前が長いと切れてしまうため、
フォントサイズを変更することは可能でしょうか?

952 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 09:05:37.50 ID:+RT5gW5h0.net
>>948
あれアニメーションファイルに依存するんじゃなかったっけ?
ランダムドッジアニメーション入れてますがドッジアニメーションによって移動距離変わるし

953 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 09:54:10.10 ID:j1D/hXoVa.net
>>952
MOD作者様が過去のコメントにanimationdatasinglefile.txtの数値を変えれば変更できるといった旨の書き込みをされていたので出来るかと思ったんですが違うんですかね?
どうにもこういった知識がないので全く分かりかねますが…

954 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 10:42:00.80 ID:Af5+Z8lv0.net
sexlab導入をしたいんですけどsexlabのサイトに行ったらchecking your browses before 〜となりいくら待っても入れないのですがどうすればいいでしょうか?

955 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 10:49:46.98 ID:G0KIBzky0.net
ブラウザを変える

956 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 11:00:14.36 ID:ykrxnc/f0.net
>>941

ありがとうございます。

957 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 11:01:43.40 ID:Af5+Z8lv0.net
>>955
chromeでやったら無事入れました
ありがとうございます

958 :731:2021/09/25(土) 13:36:06.13 ID:sTo66eCk0.net
731です
スクリプト使うようなMOD減らして、BethINlで設定最低にしてENBもオフにしてニューゲームしたけど変わらずフリーズしますね…
これより重いところ絶対あるのになんで必ず同じ場所でフリーズするんだろう
fpsは10ほど上がりましたが不安定で40〜60をぐらぐらって感じです

どなたか同じ場所でfps低下したりスムーズに進められるかどうか試してもらえませんか?
ハイフロスガーでシャウト覚えてからウステングラブに行くクエストです
ウステングラブの深部に入った途端にfpsが重くなり少し進むか広いところに出るとフリーズします

959 :731:2021/09/25(土) 13:51:16.61 ID:sTo66eCk0.net
上記に加えてruins clutter improvedを外したら今までよりもかなり進められたのでお?と思いましたがふと後ろ振り向いたらフリーズ
そこでこれSSE FPS Stabilizerじゃね?と思ってこれも外しましたが開幕数十歩歩いたらフリーズ
もうお手上げです

960 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 13:51:19.40 ID:Af5+Z8lv0.net
sexlab導入してアドオン入れてみてコンテニューしたんですけど待機画面で強制終了してしまいますどうすればいいでしょうか?

961 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 14:02:29.62 ID:SC5NCsz70.net
>>958
場所が特定されてるならその場所やそこに出るNPCを改変してるModとかが悪さしてる可能性もありますね
参照メッシュが間違ってるとかテクスチャパスの指定ミスとかテクスチャサイズが最適化されてないとか

962 :731:2021/09/25(土) 14:24:33.76 ID:sTo66eCk0.net
>>961
エリアは一緒ですがフリーズする場所はバラバラなんでどれが原因かわからない…
ウステングラブを攻略してる動画見てきたんですけど
深部に入ってすぐ右に青い光が上から差してるみたいなんですがそれがないですね
https://i.imgur.com/Grs1J6f.jpg ←バニラ
https://i.imgur.com/thKRSPv.jpg ←自分の環境
これが何か関係してるんでしょうか?これのテクスチャってどうやって特定すれば良いんでしょう

963 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 14:30:50.00 ID:Af5+Z8lv0.net
sexlabアンインストールしても強制終了してしまうのでホントに困ってます
誰か強制終了の直し方だけでも教えてください

964 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 14:36:28.46 ID:TBL7prK90.net
リテクスチャ入れてるって分かってんならリテクスチャ外して試せよ
ライティングも外して試せ
試す前にグダグダ言うやつ多すぎ

965 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 15:07:11.00 ID:I7HWgC0k0.net
>>963
>>748

966 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 15:08:04.38 ID:w/MoEhEM0.net
>>962-963
まずは、落ち着いて偉大な>>1を実行しなさい。
その上で検証が必要最小構成のmodだけで同じエラーが起こるか確認する
原因modを特定できないうちはエスパー回答が多数だぞ

大体mod抜き差し=ニューゲームの感覚待たないとどっかで詰むし原因mod特定できずに結局こうなる(時間掛かる)

967 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 15:16:54.27 ID:sTo66eCk0.net
解決できました
失礼しました

968 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 16:44:30.87 ID:dOeDniQb0.net
解決出来たのならどうやって解決出来たのか書いてくれないと情報を共有出来ないと思います

969 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 17:03:36.31 ID:x8wMjqzk0.net
未翻訳になっている箇所を特定するのはSSEEditでOK?
召喚呪文で Bound Pike とか Bound Claw とか出てきたのだけど、どこで英語になってるかわからん
filenameでフィルターしてるのに出てこないし困った

970 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 17:15:10.48 ID:Af5+Z8lv0.net
別のデータでロードしたら強制終了せず治りました
案山子になってましたけど...

971 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 17:39:43.08 ID:49+vwrHC0.net
>>969
Animated Armouryそのものでは?

972 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 18:04:29.88 ID:u7bYHSIM0.net
まあ槍とか爪の時点で簡単にmod絞れるよね

973 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 18:40:57.04 ID:x8wMjqzk0.net
>>971 なんてこった。。当たりでした!ありがとう

974 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 18:41:04.97 ID:uL7I0VL10.net
>>962
クラッシュログ用に何か(NET Script Framework等)入れてます?

975 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 18:50:28.59 ID:YSkr5WMF0.net
>>967>>968
これだけ長々ウダウダやっておいてどうやって解決したか書かないとかどんだけ自分本位で身勝手なんだよって思うね
一個もレス付かなかったのなら分かるが答えてくれてる人もたくさんいるのにな

976 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 18:59:39.00 ID:Af5+Z8lv0.net
すみません原因わかりました
mod装備を着ていたからクラッシュしてたみたいです
mod装備を着てないデータで装備してみたら一瞬で強制終了しました

977 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 20:01:38.11 ID:vfdmlzn50.net
松明を三人称で持つときだけ剣みたいな感じで装備してしまうんですが原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?

978 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 20:05:06.20 ID:XC++pu6Q0.net
Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite SE の最新版で、
カウンター脇にあるはずの機能有効化用の設定ボタンが何処にあるか解る方居りますか?

CKのcell viewで場所を確認しようとしてもctdしてしまいます
EDITIDは残っているようなので削除されたわけではなさそうなのですが

979 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 20:12:36.60 ID:49+vwrHC0.net
入れてないけど
係員に話しかける必要あるんじゃなかったかな

980 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 20:23:15.83 ID:zYa0HJ530.net
奇妙な肉→人間の肉に名前を変えたいのですが、 skyrim.esmにある奇妙な肉のID(別IDの奇妙な肉→人間の肉にしてもアイテム欄では奇妙な肉のまま)がesm本体にしかないので上書き編集することが出来ません

これに対する対処方法、xeditやxTranslatorでどうにかすることは可能でしょうか?

981 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 20:41:58.42 ID:SC5NCsz70.net
skyrim.esmは直接編集ができないのでcopy as overrideでパッチespを作ってそっちを編集する
要は同じIDでデータが競合するものを作って競合先を優先させろってこと

982 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 20:53:35.23 ID:49+vwrHC0.net
,stringsを編集する手もあるでよ。

983 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 21:20:39.08 ID:twUg15Yq0.net
CGOのドッジ機能だけのmodとかないでしょうか

984 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 21:24:05.82 ID:IGTNnotd0.net
HDTの髪を入れようと初めてKS hairdosのそのバージョンを入れたら、ニューゲームのキャラメイク画面で対象のエリアと思える場所で落ちました
他の揺れる髪を入れても同様でした
ウィッグ版だとかぶれて、動くので、物理演算系の問題ではないかと
その他、Preloadなんとかが古いのかと、それを外して同様の機能のあるSSE engine fixを入れて見ましたが、変わりませんでした
なにか前提modが足りないのでしょうか?
関係あるかわかりませんが、race menu、CBBE体型です
よろしくおねがいします

余談ですが、個人的には人間の肉は直接的過ぎてゴア表現に入る
奇妙な肉なら、婉曲的になり、なおかつ人間の肉とわかるので、いい表現だなぁと感じたっけ
ジャズのスタンダードナンバー奇妙な果実は名曲

985 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 21:26:57.57 ID:v40Gdcnr0.net
>>946
自己解決しました
影の描画距離が短すぎたせいみたいでfShadowDistance上げたら正常な表示になりました
スレ汚し失礼

986 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 21:32:19.91 ID:zYa0HJ530.net
>>981 >>982
ありがとう御座います

987 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 21:41:46.13 ID:uSpxcXRe0.net
>>984
最低でもXP32MS、HDTSMP、Racemenuが最新版であればCTDしないと思うけどなんだろうね
Preloadなんちゃらはracemenuでデフォでオンになってるので気にしないで平気
SSEenginfixはバグフィックスの中でもかなり安定するようになるのでそのままでもいいと思う

988 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 21:43:38.60 ID:49+vwrHC0.net
(うろおぼえ)
髪の毛周りを体型メッシュに合わせるなんかのパッチMOD入れてたら
CTDするようになった記憶はうっすらあるけどようわからん

989 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 22:43:45.79 ID:tEJtNd8J0.net
>>978

壁|                 −−−−−−−−
壁|□←スイッチここ      | カウンター
壁|                 −−−−−−−−

    ↓↓↓あっちに風呂

990 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 23:37:26.54 ID:XC++pu6Q0.net
>>989
https://imgur.com/OBX1WfG
https://imgur.com/mZNbJ6F

この辺り、という事で宜しいでしょうか?
柱の裏も見たのですがやはり其れらしき物が見つからず

991 :名無しさんの野望:2021/09/26(日) 00:38:03.68 ID:pXhWeAkp0.net
>>990

https://i.imgur.com/mS4pZsF.jpg
https://i.imgur.com/oljIHav.jpg

1枚目のクロスヘアカーソルの柱のところ。
2枚目が近づいたところ。
壁だと思ってたら今見てきたら柱だった。ごめん。

992 :名無しさんの野望:2021/09/26(日) 01:12:01.64 ID:kTEn6hUl0.net
横からだけどこんな分かりやすいのを見落とすはずないよな
途中更新でスイッチの配置が適用されてないとかじゃないの?

993 :名無しさんの野望:2021/09/26(日) 01:22:18.63 ID:OV2NAGeX0.net
SEなんですけど、フォロワーの初期装備の見た目変えずに防具を適応させる
(例 見た目は初期装備だけど、実際は全身黒檀)みたいなMODって心当たりありませんか?
自分は一切攻撃せず、鍛冶屋として装備だけ更新するRPしようと思ったのですが
折角のフォロワーの見た目が台無しになってしまうので、心当たりのあるかた教えてください

994 :名無しさんの野望:2021/09/26(日) 01:34:12.30 ID:pXhWeAkp0.net
>>992

見落とすはずはないと思うけど、自分も最初カウンターそのものにスイッチがついてると思い込んでしばらく探したことがあったので。
質問者の貼った画像の2枚目拡大したらスイッチがないようにも見えるので、その推察当たってるかも。

995 :名無しさんの野望:2021/09/26(日) 03:14:03.83 ID:vHjuGs390.net
>>993
そのフォロワーのoutfitを見た目は元のままだけど性能が黒壇な装備に変更すれば良い

996 :名無しさんの野望:2021/09/26(日) 05:04:46.73 ID:TMQUaPt40.net
>>987
ありがとうございます
確認しますよ

997 :名無しさんの野望:2021/09/26(日) 05:06:30.38 ID:TMQUaPt40.net
>>996
最後に予測変換で「よ」がついて、煽っているようになりました
ごめんなさい

998 :名無しさんの野望:2021/09/26(日) 09:35:47.87 ID:MGITI01P0.net
>>991
すいません、此方の質問ミスでしたので取り下げます
最新版だと多分スイッチの機能が全てMCMに移管されてるようです

999 :名無しさんの野望:2021/09/26(日) 11:40:30.56 ID:e8+zVSYY0.net
ume

1000 :名無しさんの野望:2021/09/26(日) 11:43:21.98 ID:vHXcpHri0.net
次スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart123
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632624180/

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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