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【銀河4x】Stellaris ステラリス208【Paradox】

1 :名無しさんの野望 :2021/07/13(火) 11:38:17.27 ID:lfecOL/u0.net
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス207【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1624249152
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

34 :名無しさんの野望 :2021/07/15(木) 23:09:55.12 ID:eGUOZeYR0.net
日本語化班解散したって聞いたけどまだ翻訳してくれてるの?

35 :名無しさんの野望 :2021/07/15(木) 23:15:52.40 ID:DLq1Kjs40.net
ある程度売れてる洋ゲーの翻訳って絶対いちゃもんつくけど
じゃあ自分でやれって言われてやってる人って見たことない

36 :名無しさんの野望 :2021/07/15(木) 23:18:02.14 ID:dAiXknAE0.net
ホンヤク=コンニャクの開発に社会学リソース投入しないとダメそうだな

37 :名無しさんの野望 :2021/07/15(木) 23:34:08.65 ID:Ycoi1TiT0.net
有志翻訳でしかないんだから気に入らなければ自分でそこだけでもMOD作ればいい
というかセクションに関しては実際に独自翻訳に変えたMODが有ったような
ともかくMODのスレあるんだからここでいうのはお門違い

38 :名無しさんの野望 :2021/07/15(木) 23:34:14.02 ID:VyDWT9fp0.net
ホンヤク=コンニャクの開発が成功すれば異星人とのファーストコンタクトもすぐ終わるな

39 :名無しさんの野望 :2021/07/15(木) 23:52:51.36 ID:E8yaK8Fy0.net
>>35
その手の奴が翻訳の主導権を握ろうとして有志翻訳惑星が荒廃するパターンはなんかよくある気がする

40 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 00:04:40.05 ID:bHyYlSMC0.net
こういう人がダットサイトとか表記してるんだろな

41 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 00:04:47.58 ID:MhVr/sAP0.net
まあ確かに船の用語的にはバウだわな
文句あるなら翻訳に参加してこいとしか言えないが

42 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 02:44:12.52 ID:jHw7l+Yh0.net
日本語化していない俺に死角はなかった

43 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 02:52:22.30 ID:2DeplZkv0.net
表音文字なのに音声記号があるのだから
カタカナも頭の中で読みを変えればいいのに

44 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 03:49:43.45 ID:7v9fl+YQ0.net
>>39
rimworldでの癒し根騒動思い出した

45 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 07:44:08.98 ID:e68uEsuG0.net
どうやって助ければいいんだ?

46 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 08:00:18.82 ID:xjh61h9M0.net
district overhaul2って使ってる人いる?
Nemesis買ったから久々起動してるんだけどv3.0以降って日本語化はまだ対応してない?
あとゲーム開始時にいつもダイアログ出てきてModの設定してたけどできなくなってる?

47 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 12:43:28.79 ID:/0erO7P30.net
wikiの該当欄は読んだんだけどよく分からない部分と認識の確認したい

・植民惑星がまとまりなく散在している場合、セクターをそれぞれに作成する意味は薄い?
・仮にセクターを利用したとして、管理画面の地方備蓄は
 領内の植民地の建築をおまかせにしないのなら積み立てるだけ無駄?

麾下の惑星への発展指示をまとめてAIにおまかせ丸投げができる
総督つきになることで何らかのメリットを享受できる
ってことは分かるんだけど、てんでバラバラな植民惑星を全部セクターに割り当てることは
余り一般的ではない?

48 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 12:57:28.77 ID:bHyYlSMC0.net
個人的な見解ではあるけど現状では総督のボーナス目当てでしかないかな
そもそもセクター内の惑星の特性がてんでバラバラなのになにかに特化したセクターってのを作る理由が思いつかなくて

49 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 13:41:55.89 ID:aWmwsSw30.net
何か全部合わせると20G位になる6分割のMODが上がってて吹いたw

50 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 14:00:20.51 ID:nlKbNX3V0.net
何かと思ったらRebornか
120個も入ってるからそりゃ多いわw

51 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 14:17:55.12 ID:oYi/F9N20.net
プレイヤー視点だと惑星一つのセクターに総督一人割当って「非効率だ!まとめろよ!」って思うけど、実際は惑星一つ統治って大仕事だよな
2つも3つも統治してる総督はよく過労死しないな、官僚が優秀なのか

52 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 14:31:16.96 ID:Pq+lCNIBa.net
調査船なんかもプラプラ散策してるように見えて実情は命懸けの片道切符だしな
敵性宇宙人に捕まって解剖されたりブラックホールから化け物が生えてきたり受動回避モードで危険地帯を横断させられたり……

53 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 14:36:28.62 ID:0IMLuvaRM.net
後半管理しきれないからセクター方針を全部バランス優先にして放置してるんだけど少数派なのか

54 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 14:39:25.10 ID:/0erO7P30.net
博物館展示動物に脳みそ吸われた乗組員さん、君たちの死はそれほど無駄じゃないぞ!

とりあえずセクターはそんなに積極的に活用するものでもないのね
ありがとう

55 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 15:02:35.35 ID:YHhShqsmH.net
調査船の殉職率は実はそんな低くないよね

56 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 15:05:25.53 ID:aWmwsSw30.net
キュレーター「あー!何だかマップのココに神秘的で気になるものがあるなぁ!」
ぼく「ここを調査してきて」
調査船「なんて巨大な生物な(通信途絶)」

初心者の頃これでやられた

57 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 15:09:17.34 ID:j8pLH1cJd.net
セクターの自動化は使ったことないがセクター乱立のデメリットが総督の維持費だけで膨張度ペナルティが実質的に機能していない現状では全ての惑星がセクターに入るようにしているな

58 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 15:36:17.93 ID:SOjW6mBQ0.net
総督の給料なんて安いんだからとりあえず雇って管理させとけば
スキルレベルのボーナスでプラスになるエネルギーの方が多くなるでしょ
計算はしたことない

59 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 15:41:13.53 ID:H3aRmQ9V0.net
調査船は殉職がどうのより配属されてから死ぬまでお家に帰れないのがどう考えてもヤバい

60 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 15:43:01.09 ID:H1PQsFLUd.net
セクターの自動化は人口増加が加速して各地で失業者が増え始めた時に適当な仕事に就かせるのにはそこそこ使える
今のデフォルトだとそこまで人は増えないので以前より使う場面は減ったとは思う
まあ基本的には楽をすることが目的のシステムなので内政の効率は期待しない方がいい

61 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 15:58:25.71 ID:r5YvHJIy0.net
調査船はリアルタイムに通信できるし乗務員だけなら転送も可能だからそれほどでもないんじゃないかな
プレイヤーが見てないところでリモートで会議したりちょっと帰省したりしてんだよきっとw

62 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 16:14:42.28 ID:bHyYlSMC0.net
インターステラー並のもう帰ってこれないけどギリギリやりとりできるタイミングがあるくらいの決死の覚悟と比べればリアルタイムで銀河のどこに居てもやり取りできるような通信技術が確立された後ならそんなに人気のない仕事にはならないんではないかと思う

63 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 16:17:06.06 ID:Dceg6Oby0.net
確かに科学者はワープさせられるし休日は母星に帰ったりできるかもな

64 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 16:25:03.70 ID:oYi/F9N20.net
放棄されたテラフォーム装置で外れ引いたときも全pop一瞬で避難させられるし、ワープと通信の技術すげー

65 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 16:26:13.31 ID:/0erO7P30.net
天才的な頭脳を持つ科学者に指揮された調査艦で勤務していたはずが
寝て起きたらやる気だけの安売り見切り品キノコが仕切っていた件

66 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 16:36:09.94 ID:QkSln2Bra.net
セクターの自動化って機能してなくない?おま環?

67 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 16:37:03.47 ID:IqZhmXOrM.net
>>66
セクターに資源あげてないんじゃない?

68 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 16:41:34.02 ID:98i9oYP50.net
"機能している"の定義にもよる

69 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 16:56:53.05 ID:pKR+irTDM.net
放棄されたテラフォーム施設って解体しかしたことないな
そもそも入植している惑星でテラフォームされた場合の当たりがガイア惑星しかないし
テラフォーム技術一個分の技術開発が開くから大体解体になる
テラフォームさせてる人居るんだろうか

70 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 17:14:52.53 ID:duptOkXVd.net
あれは解体するとその後定期的にバッドイベが起こる星になってしまうからいつも再生するわ
ガイアになればラッキーくらいの気持ちだから、popの貴重な序盤にはプロジェクトは進めない

71 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 17:27:26.72 ID:bHyYlSMC0.net
結構な確率でpop死に至らしめる結果になる気がするけど…

72 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 17:28:24.24 ID:aWmwsSw30.net
有毒惑星になったときはきっとアンモニアが主成分の生物なんやろって

73 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 17:32:34.35 ID:ksX5Ew9+a.net
昔は解体すると永続的なデバフつくクソイベだったから解体なんてもってのほかだったけど
今は数回バッドイベント起きたらそれで終わりだしよほどガイア惑星に夢見てない限りは解体安定だと思う

74 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 17:50:39.26 ID:SOjW6mBQ0.net
ミュータントが沸いてもクソだし20%惑星になってもクソだしもちろん死の惑星になってもクソ
解体だな!

75 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 18:11:45.19 ID:jPvlnWi60.net
>>59
宇宙探査とか科学者の夢やろ
家に帰る暇あったら研究や調査に行きたいんじゃね?

76 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 18:12:58.75 ID:9D+YQdrH0.net
なお惑星の研究支援させられる模様

77 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 19:17:33.51 ID:r5YvHJIy0.net
前から思ってんだけどあの研究支援って実際なにやってんだろうな
調査船が必要ってところも謎

78 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 19:18:26.71 ID:HXgUlQ83a.net
>>67
もちろんあげてほっといてるんだけど変わってる様子がないんだよね
>>68
あぁそういう…

79 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 19:44:18.90 ID:sMudUHgX0.net
FTLあるくらい未来なんだし
FTL機能がない宇宙船くらいホイホイ飛び交ってて
簡単に無重力実験できてそうだしなあ

80 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 19:50:09.82 ID:FeQDrCJO0.net
研究支援てあれ別にいらないよね
やること無くなってからの研究者のレベル上げ手段確保ってだけだと思うんだけど
そもそも無ければ余計な手間かからないしアウトライナーも縮まるのにと思ってしまう

81 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 19:50:57.88 ID:sdS89OMQ0.net
FTL 装置のコスト高くして、
装置なしの星系防衛隊は安く揃えられる防衛側が強いゲームにしたいけど
Modあるかな?
Ai は対応できないだろうけど

82 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 19:52:18.88 ID:vxSKIdXC0.net
遣唐使は死ぬ確率が高いのに行きたがった奴もいるし、嫌がって仮病使って辞退したのも居る。色々じゃないかな。
modの追加イベントかもしれないけど、調査船で発生した反乱鎮圧するものがあった。

83 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 20:05:51.30 ID:dg4hdQVia.net
>>78
セクター自動運営は職枠が足りなくなった時に追加で区域か建物を建てるだけだぞ
住居が足りなくなっても何もしてくれない

84 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 20:15:38.82 ID:bHyYlSMC0.net
科学者と調査船だけのほんのわずかな維持費だけで研究特化惑星の出力を10%くらいは高めてくれる研究支援がなくなると俺は結構困る

85 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 20:45:00.69 ID:2B2VKEU+a.net
>>83
あーなるほど完全にほっとけないのかありがとうございます
でもパラドはもうちょっとゲーム内で説明して

86 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 20:48:13.56 ID:d+NtmQDy0.net
久しぶりにやったんだけど輸送拠点なんてあったっけ?いつから追加されたの?

87 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 20:57:00.38 ID:APUo+gb20.net
ゲーム内で説明してもアプデですぐ仕様が変わるから…

88 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 21:49:16.65 ID:yA8er6Ge0.net
惑星の軌道からスキャンしたりFTL航路調査したりできる超性能機器
(コスト:FTL進出当時の全世界6〜10ヶ月分の生産量の合金)
を使えるから研究が早まるんだ

89 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 22:04:08.03 ID:APUo+gb20.net
やることなくなった調査船の仕事だから…

90 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 22:06:07.25 ID:JArh88Zp0.net
>>81
自分で作るなら"Stellaris\common\component_templates\00_utilities_drives.txt"
を上書きするファイルを用意すればOK
ただAIがそれを使いこなせるようにするのは難しいと思う

91 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 22:35:39.57 ID:sMudUHgX0.net
AIの調整や最適化は売上にならないからなあ
AIが阿呆なうちにさらに追加要素ドーンでさらにAIが

92 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 22:41:26.04 ID:ksX5Ew9+0.net
調査船の中身はすぐ移動できるから人間単位のゲートウェイみたいなのが確立されているのでは
もしかしたらメタ的かもしれんが

93 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 23:24:33.55 ID:H3aRmQ9V0.net
だったら戦闘で死なないだろう

94 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 23:35:40.92 ID:lQd41clJa.net
イブオンラインのカプセラー的なさむすぃんぐかもしれない

95 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 23:43:30.05 ID:AvYfW/7Gd.net
そういやこのゲームはAIの行動アルゴリズムの記述ファイルっていじれたっけ?

96 :名無しさんの野望 :2021/07/16(金) 23:47:03.63 ID:DM71esin0.net
異次元さんが相手でも実際間に合う

97 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 01:23:06.01 ID:48SEhMXj0.net
自分で作った受容会社勢力がプリキチくんに滅ぼされたから5年で元首都を取ったけど1人残らず浄化されてた
こんな早かったっけ

98 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 02:37:31.35 ID:6NE25lUjx.net
「すべてをサブスクライブ」
これ間違って押したらどうなるの?

99 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 02:54:11.94 ID:p6ytg2eA0.net
>>97
浄化は一ヶ月で一人
5年もあれば60POPは死ぬな

100 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 03:46:40.69 ID:48SEhMXj0.net
>>99
そんな早かったのか ありがとう

101 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 03:49:17.01 ID:3yBPMDvT0.net
>>90
ありがとう
いまの艦隊とは別のなにかとして評価・生産させないといけないし、
いざ戦闘となるとパソコンがヤバイかもですしね…

102 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 08:15:39.30 ID:vlTJMp3b0.net
前後を没落した帝国に挟まれた…5星系以上拡張できねー
こんなことってあるんだなしかも受容と排他だから天上が始まったら戦場になる…
宇宙に出て初めて歴史のポーランドの気持ちがわかったきがする

103 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 09:20:53.48 ID:dpeQwwnIM.net
>>102
どちらかにヨイショしない限り被害ないでしょ

104 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 11:43:56.08 ID:Zg77IHd40.net
一ヶ月に1億人浄化するとなると一日あたりで30万人強殺してるのか…
政府軍強すぎる

105 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 12:29:08.09 ID:/o8/FX1gM.net
そう考えると人力は厳しいし
異星人処分工場とかあるんだろうな

106 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 12:57:59.57 ID:xcp7acR30.net
どっかのユ虐美大落ちみたいに毒ガス処理してんだろな
浄化してるときはさっさと浄化しろタコとか思ってたけどそう考えると時間が掛かるのも納得
でも自国民ならともかく他国からの外交態度悪化しまくるの納得いかんわ

107 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 13:12:26.89 ID:ULe7lnhSa.net
より効率的に殺傷できる兵器があるんでない?ガンマ線を対象の区域に照射して建物は市民だけを殺戮させてもらう!みたいな感じかもしれんし

108 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 13:16:27.72 ID:xcp7acR30.net
それあるなら1か月で全pop駆除終わるんじゃね
処理が0.5だからやっぱりいちいち捕獲してるんちゃう
コロッサスの建造上限解除のmodでも入れるか

109 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 13:19:32.69 ID:2kv3bGZC0.net
>>106
排他主義者との関係は悪化しないし別に違和感はないな

110 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 13:21:48.16 ID:xcp7acR30.net
>>109
まあそうだな・・・浄化したいけお外交不能にはなりたくないは贅沢だししょうがない
浄化したいというよりは種族画面が散らかるのが嫌で浄化してるけど

111 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 13:28:55.66 ID:DOvd+l/j0.net
多少難易度は高くなるけど一度AI貪食(or殺戮機械)を挟めば手を汚さずに済むぞ

112 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 14:12:20.13 ID:6WxekWpw0.net
ガンマ線は大気を透過しないからほぼ効果ないよ。
原爆で生じる火球はガンマ線が大気に速やかに吸収された結果。

113 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 14:22:53.38 ID:ULe7lnhSa.net
な、なんのことかな…
中性子が、こう、ワーと降り注ぐ感じをイメージしたんだわさ

114 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 14:50:42.30 ID:JTE3joZ40.net
処理前に確認、処理後に確認して書類作らなきゃいけないから
軌道爆撃とかよりよっぽど手間暇かかりそうな気はする

115 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 15:08:50.97 ID:GRtphiR+0.net
いっそのこと出力絞ったコロッサスで区画ごとやる方が早いのでは

116 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 15:35:31.53 ID:mTDwPcJm0.net
まぁでも岩石生命体ならともかく、有機生命体だと死体の処理もあるだろうからやっぱり処理場に持っていったほうがいいんじゃね?

117 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 15:47:55.10 ID:2A2bFYVid.net
岩石にしても有機にしても死体処理は大変だろうな
何処かの収容所で水も食料も与えずに放置するとか?

118 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 15:57:59.09 ID:U0XTdXmB0.net
全部ミンチにして有機物転換炉に入れて肥料にすればいいやろ

119 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 16:21:43.98 ID:xcp7acR30.net
タイタンフォール2のレーザーグリッドみたいなので細切れで焼却でしょ

120 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 17:14:29.21 ID:oNtEPgLf0.net
岩石にガス等付けると、便所の土をかき集めて戦争をした、近代文明の残り香を思う

121 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 18:09:36.07 ID:wLt9bvAZ0.net
>>117
確かに積極的に殺戮しないで共食い上等で放置してるのかもしれんな
そうでもなけりゃ食料とかで維持費かさむし

122 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 18:16:04.86 ID:IEuSbKfzd.net
>>106のユ虐をみて何故か饅頭に毒ガス吹き掛けてる伍長が頭に浮かんだわ

123 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 18:23:24.03 ID:fxG/OEuy0.net
ゆっくり星人はちょっと考えた

124 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 18:24:03.10 ID:hN0Pl9s90.net
ゆっくり虐待ジャンルに美大落ちってコテの有名人でもいたのかな
ってナチュラルに思ってた

色んな○○にお怒りになってる総統閣下のことか

125 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 18:33:36.81 ID:kWwIeM/K0.net
ユート帝国浄化おじさん

126 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 18:41:27.37 ID:jlgk+qjA0.net
他国から脅威扱いされてる国の星に神の光降らしただけなのに他国からマイナス食らうのなぜなん

127 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 18:48:36.73 ID:CQ9um9/z0.net
洗脳光線使ってる他国が居たらビビるだろ

128 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 19:55:23.58 ID:fVYu/JG2x.net
脅威と感じててもその敵国民を虐殺したり洗脳する国家が横から颯爽と出てきたらそらみんな警戒するでしょ

129 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 19:59:29.36 ID:ULEYHe1q0.net
そらニューナルコしてるのとか他所から見たらビビるでしょ

130 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 20:29:33.89 ID:3/EFwovu0.net
ぶっちゃけ中性子掃射砲はまたPOPを増やせばいいし
神聖執行機はロボが居なければほぼ無害だし
惑星破砕砲がバニラで居住不能になって困る位か

惑星調停機を使う奴はバニラだろうがMODだろうがぶっ殺す
MODでも封鎖された星をテラフォーミング出来るようにするのはなかったはずだし

131 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 20:32:49.08 ID:neJT4Fo00.net
再利用させない意味でも第30級特異点(処理落ち)を防ぐには調停機が最適か

132 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 21:11:45.22 ID:mTDwPcJm0.net
ニューゲームしたら居住可能惑星保証2つとも原始文明が住んでて草
今から地上軍が遊びに行くからね☆

133 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 21:12:50.54 ID:v+bHOUIX0.net
追加のPopでロケットスタートを決めろ!

134 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 21:34:33.44 ID:pMS1nDa+0.net
>>132
起源がネクロファージなら仕様
そうじゃ無いならしゅごい…

135 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 21:50:31.49 ID:mTDwPcJm0.net
>>134
そうなのか!ネクロはこの間買って初めてだったから知らんかった

136 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 23:04:13.15 ID:9TupT+jo0.net
惑星調停機の仕組みが気になる

137 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 23:46:01.10 ID:SJ358tYE0.net
浄化するなら今がおトク!
メナスポイント3倍キャンペーン実施中!

138 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 02:19:27.88 ID:Onu43QV90.net
ギガストのクェーサー兵器を作ってイベントで反抗連邦が結成されたけど、自勢力じゃない帝国が没落しか残らなかったからか没落帝国が反抗連邦化して通常帝国になって草
お陰で天上戦争にいっちょかみする計画がパーじゃ

139 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 04:12:54.06 ID:bc0aAcHD0.net
パラドゲーってたいていは占領地を維持するコストが膨大で領土増やしても国力への実入りは少ないけど、ステラリスは奪ったぶんほぼそのまま国力に加算されるの面白いよなと思う。
異星人の支配のほうが抵抗が少ないのか。

140 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 04:38:52.58 ID:sdeyrzWw0.net
スターネットAIくんは何故か調停機ばかりぶっぱなすから困る
特に自分の属国が封鎖惑星作りまくったときは頭抱えた

141 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 07:17:10.73 ID:dT36mn2Ba.net
調停機なら銀河コミュニティ違反にならないからとか?

142 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 07:27:14.62 ID:OQGlIKst0.net
StarTech AIのほうだけど破砕砲使ってくれてるよ
ガバプレイしてたらうちに使われたのだけどな!
なので帝国の指向にもよるのではないかな…
>>141の言うように銀河コミュの議決にもよるかもしれない

143 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 08:21:32.40 ID:zNQIYOsV0.net
調停機のシールドを艦艇に使ってくれ

144 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 09:37:14.62 ID:KfDfyLaGd.net
移動要塞はまだか

145 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 11:36:36.23 ID:dVIen8F+0.net
すでにあるジャガよ

146 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 12:09:36.43 ID:CMcvM1Tu0.net
乗ったら最後降りれない船とか暴動起こりそう

147 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 13:49:02.67 ID:4KlmfHyH0.net
武器もない民間船に犯罪者詰めて調停して1050年流刑にしよう

148 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 15:31:27.80 ID:+aPnITWga.net
艦載機って攻撃機の中に戦闘機混ぜといた方が良いの?制空権みたいな概念てこのゲームにあるのかな

149 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 15:36:44.52 ID:mgJcWTdq0.net
まずこのゲームに戦闘機はいません

150 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 16:28:13.58 ID:FDSqYkjK0.net
昔はいた

151 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 16:37:18.27 ID:TD5WwJPQ0.net
>>149
戦闘機はいまーす
全くもって使えないのでいらない子でーす

152 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 16:57:12.18 ID:z1yb9KqEa.net
>>151
攻撃機とアメーバとスウォームしかいないけどどれのこと言ってる?
スカウトが戦闘機面してた時代はとっくに終わったぞ

153 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 16:59:56.21 ID:o8k68nhld.net
艦載機のことなら序盤は超有用だろ

154 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 17:11:08.27 ID:FDSqYkjK0.net
今のバージョンではXL戦艦までは航空巡洋艦がさいつよってredditで見た

155 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 17:49:45.69 ID:S4SFhZHQ0.net
いまだにPOPの効率が分からないのだが
デフォルトの増加率ならあまり植民せずに少数の惑星を発展させて
1次資源はダイソンなりに丸投げがいいの?

156 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 18:18:22.64 ID:PqebySpKa.net
本当じゃ、わしらが若い頃はみんな宇宙に出て異星人どもと渡り合ってたのじゃ
…そう、あの日、この惑星が調停されるまでの
故郷の母星はどうなってるかのう
無事だといいんじゃが

はいはい、おじいちゃんまたいつものアレですか?
そろそろご飯の時間ですからね

157 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 18:18:39.68 ID:/56ng0D1d.net
惑星の発展は集中させたほうがPOP当たりの効率が良い
POP成長率を見るなら結局植民数が正義

158 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 18:34:00.91 ID:glGpX79b0.net
巡洋艦はスウォームミサイルとバリア対空砲と攻撃機とあれば虚空光線砲や
アメーバ掃除の戦闘ログ見ると割と撃ち落としてたりする

159 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 19:22:11.95 ID:S4SFhZHQ0.net
>>157
ありがと

160 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 20:03:02.09 ID:FDSqYkjK0.net
内向きの成熟でかつ起源を終末の日にしてプレイしたみたところ、唯一見つかった居住可能惑星に先住原始人がおりまあ占領すればいいかと思いきや政策変更不可により無事滅亡

161 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 21:39:44.57 ID:F7s4S00l0.net
初動拡張ムーブの
どんな志向でも共通する定石というか、共通する手順みたいなモノってありますか?
(調査船の数は戦争起きるぐらい千差万別だって見たので結構です)

初動調査を移動だけで足早にレーンの確認だけしつつ
隣人と接触のあった辺りの極力大きく地を取れるチョークポイント押さえて国境閉じてしまえば
内側の未探査星系も安泰になるやんって考えが有効なのか
それとも地道に1星系ずつ拡げていけば入植したりステーションで経済力も増すから
そうしたほうがいいのか

162 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 21:55:47.98 ID:zAewSPrw0.net
wiki読むのが一番で共通する定石

163 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 22:10:03.32 ID:F7s4S00l0.net
>>4もwikiも見たけどもう一度よく見てきます
ありがとうございました

164 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 23:31:10.66 ID:glGpX79b0.net
他の文明に向けて一直線に伸ばして飛び地で埋めてもらって程よいところでもらう
星系基地建てる合金でコルベット作ってその影響力で請求権飛ばすのだ

ってここで聞いてもそれぞれのプレイの仕方が返ってくるだけだからwikiでいいわな

165 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 23:53:21.55 ID:ki1YxRim0.net
stellarisは大型modが充実している上に開始時の設定によって状況が変わりすぎるからね
難易度少尉プレイヤーと元帥プレイヤーが話しているだけでも頭痛ものなのにそれ以上となると...

元帥バニラ漸増オフ全dlc入りその他デフォルト設定な人に質問です、とか注釈つけるのもバカらしいし話半分に聞くのが1番マシそう

166 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 23:58:11.88 ID:Q9BZFsU30.net
まあ一番かわいいのはキツネくんだけどね

167 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 00:02:46.31 ID:JTxFtle50.net
マッヨー(憤怒)

168 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 00:14:29.50 ID:FIYnkY5u0.net
実際どこの行動までは一緒になるんだ?調査船と建設船を一機ずつ作るところは?

169 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 00:48:19.29 ID:iB9vABP40.net
うちは当分先まで建設船は増やさないかな

170 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 01:02:26.14 ID:imeP9Agnx.net
おれは2隻目の建設船の前にコロニー船が1隻入るな
もうこの段階で千差万別なんだろうw

171 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 01:46:57.55 ID:10I14B1Na.net
なんか時間かかりそうだなってなったら二隻目作っちゃうな

172 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 02:24:34.01 ID:zxUMjZ7T0.net
調査船2つ作って建築船は増やさないわ

173 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 03:05:37.51 ID:imeP9Agnx.net
いや、調査船3つぐらい作ってコロニー船建設船ぐらいか
最初期に建設船作っても調査が追いつかないし影響力も足りなくなるように思う

174 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 03:17:47.11 ID:O3wowjWz0.net
結構な話に一家言持つことくらいしか共通することがない

175 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 03:58:27.36 ID:iB9vABP40.net
調査船の数も科学者ガチャの引き次第みたいなとこあるし

176 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 04:09:49.83 ID:JTxFtle50.net
レーン密度上げてるときの調査船は最大5つくらいは出すな
早めにチョークポイントを見極めたいから

177 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 05:08:17.71 ID:4eMknjZ40.net
一番最初、首都星の資源を建設船で開発する順番も人によって違うんだろうな
おれは鉱石エネ研究の順高だけど

178 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 05:32:23.26 ID:4VcO6iuYa.net
じゃあ初期の艦隊の駆逐艦を編成するのも人それぞれと?

179 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 07:58:41.74 ID:Pg9JXVkv0.net
初手は実況者増やして犯罪組織のリーダーと交渉するかな

180 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 07:59:17.86 ID:Pg9JXVkv0.net
失業者だわ
実況者も大半の実情はあんまり変わらんかもしれんが

181 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 08:19:47.56 ID:I+HtWy4j0.net
そもそも初手で資源開発しないな
最初の最初は何かしら施設立ててからにしてる
まあ誤差ではあると思う

182 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 09:48:34.07 ID:y9XeUPfl0.net
危機の種類が増えないのは艦船を追加するのが大変なせいもあるのかな
エーテルドレイクが千匹攻めてくる危機とかでもいいから追加してほしいな

183 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 11:09:40.42 ID:5GHnOBFU0.net
久しぶりに戻って来たけど、企業でイデオロギーパンチや分離で出店先確保だぜって思ったら
会社ができて出店できないのって前からだっけ?

184 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 12:22:49.01 ID:1AhCi7pb0.net
最初からだぞ

185 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 14:20:14.27 ID:5GHnOBFU0.net
だったかー
仕方ない、征服するか・・・

186 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 14:22:56.56 ID:rovBhqnZ0.net
ぬくぬく内政プレイに飽きてから最初から見えたやつ全員殴り飛ばすスタイルでやってみたら負けた…

187 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 15:19:14.56 ID:27WhzlNK0.net
人口全然増えなくなったから内政やることないしこの機会に勝てるラインを覚えよう

188 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 15:35:11.04 ID:jAQfRDw30.net
国力同等ならとりあえず速攻で首都と入植地パクッて講和しちまえ

189 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 16:00:05.08 ID:tVMVgJo80.net
難易度最高にしても防衛協定と基地で防波堤作ればヌルゲーになるよ

190 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 16:11:31.14 ID:eK3jgdtk0.net
領土狭いくせに戦力いつも圧倒な国ってどうやって資源確保してんの?

191 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 16:17:38.04 ID:jAQfRDw30.net
交易でエネルギー余ってるとかじゃないの
バニラ環境でAIの話してるなら知らん

192 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 16:22:38.46 ID:O3wowjWz0.net
前哨地でコルベ一隻、植民地で駆逐艦って思えば、狭いからじゃないかね

193 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 16:28:38.47 ID:P+chMvivM.net
>>177
2.7ぐらいから鉱石エネ研究だね
区画は食料500貯まってたら即売却から鉱石500購入して鉱山まで初手の範囲かな

194 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 17:02:52.66 ID:JTxFtle50.net
>>190
潜在的サイオニックの俺に言わせればこれは没落帝国

195 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 17:31:37.77 ID:eK3jgdtk0.net
恒星間航行なんだからミサイル一発で惑星破壊とかできんのかね?
核兵器超える爆弾ぐらい作れなかったのかな
いちいち上陸ーとか面倒だっての

196 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 17:32:26.19 ID:eK3jgdtk0.net
スタートレックだとしょぼい光子魚雷って一発で大陸破壊できるらしいじゃん?

197 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 17:47:53.50 ID:IJ2EClf40.net
建設船は鉱石エネ研究
次の建設船を作るのは相当先、最低でも伝統を4枚開けてからだな
建物は、最初に失業させた官僚を就職させる研究所だ
調査船は大体10隻は作る。7隻目が首都の研究補佐

198 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 17:52:45.98 ID:eK3jgdtk0.net
建造4探査4って決めてる

199 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 19:02:29.26 ID:chVvusf30.net
>>195
ゲーム開始時点では核分裂発電と核分裂兵器使ってるあたりまだそこまで進歩してるわけではないから

200 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 20:11:08.42 ID:ZHV05fUO0.net
太陽を喰らうものに出会ったら攻勢の出来損ないのT型褐色矮星を食べてた
彼的にあれはまずくないのか?

201 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 20:11:24.99 ID:ZHV05fUO0.net
攻勢→恒星

202 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 20:19:54.43 ID:9CC1sJAAd.net
核融合止まる前の若い褐色矮星だと思えばまあギリ食えるのかな?

203 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 20:38:31.40 ID:IAXjY5mq0.net
建設船は結局影響力の貯まり具合によるかなあ
排他絡んでれば割りと早めに2隻目出すけどそうじゃないならアノマリーの引き次第

204 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 20:58:29.88 ID:zxQfan32a.net
スタトレはシールドの性能がクソつよなのか装甲がクソ雑魚なのかよく分からん

そういえばスタトレも一つの銀河での話だったけ?複数の銀河またいでたっけ?ハイパーレーン形式じゃないのは知ってる

205 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 21:00:04.83 ID:zxQfan32a.net
ボイジャーの最終形態があの世界の最新鋭の戦闘特化の軍艦より圧倒的な性能なのは知ってる

206 :名無しさんの野望 :2021/07/19(月) 22:56:14.29 ID:cN70pNno0.net
難易度元帥で序盤も序盤に狂信的排他種族が湧いてきて
こっちはコルベット20隻くらいに対してあっちはコルベット100隻も率いて浄化戦争吹っ掛けてきて
終わったわコレリセットしようかなと思ったその時にグランドヘラルド掘り当てて一気に敵艦隊蹴散ら出して勃起しっぱなしだった
こういうのあるから楽しいね

207 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 01:51:44.95 ID:/AQAMHvr0.net
>>204
銀河バリアのせいで銀河系の外には出られなかったはず

208 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 02:45:14.95 ID:E7x+1EAqa.net
>>206
そんなんテンションあがるわ

209 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 06:52:33.86 ID:7Rxr+hrwx.net
>>207
へぇ、こんな設定あったんだ

210 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 08:11:08.88 ID:/2bWwnBe0.net
救国の戦艦としてグランドヘラルドは>>206帝国の映画やドラマに引っ張りだこなんだろうなw

211 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 09:54:38.65 ID:SNZM5FF9d.net
建物スロットが最大の12個まで拡張されている植民地に対して過剰な都市区域(建物スロットの増加に貢献していない)を壊したい場合、現在都市区域がいくつ過剰であるかを知る方法ないですか?

具体的には没落首都の無駄な都市を鉱山に建て替えたいです。

212 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 10:27:59.33 ID:JCQj6oRx0.net
都市一個でいくつ住居が出てるか見ればわかるだろう
足し算もできないのか

213 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 10:38:49.18 ID:+zIvHmwz0.net
最終的に都市区域5でスロット全解放だっけ
国是とかによっては違うのかな

214 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 10:50:17.45 ID:VX11GWOHM.net
終盤に都市区域アプグレしたといってもせいぜい8か9くらいだろと適当に取り壊したら一気に住居が15も消えてビビった
そんなにアプグレしてたかな…

215 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 10:53:05.94 ID:zZwOFNntd.net
15はmod入れてるか一緒に豪華な住居とかが壊れたんじゃないかな

216 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 10:58:27.33 ID:8bU2M2030.net
15階建てだったんだろ

217 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 12:33:00.78 ID:OvXnUD4f0.net
建物スロットが人口依存じゃなくなった非常に助かるけど
都市区域で解放されるなら惑星サイズに関わらず存在するこの上限は何?って気にはなる

218 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 14:09:40.61 ID:yOTAQDPi0.net
ver3.03 modなし 鉄人元帥危機25倍以外デフォルトに挑戦しています。
2290年に1国1星を残して滅亡させてあり、危機対策に100年かけようと思っています。
ロボ種族でジャンプドライブ開発済みです。
エーテル基幹完成以外で危機に勝つために、軍や研究出力の目安などありませんか?
スターイーターとXL戦艦を量産して、最後にネメシス艦で水増ししようと思っています。
撃たれたらどうせ沈むはずなので、ネメシス艦はコルベットでもいいのですが、
LS駆逐艦でL武装を水増しするのも悪くない気がしています。ネメシス艦はどれがおすすめですか。
初プレイで危機に銀河を乗っ取られて以来、危機が来る前に征服かネメシス勝利以外やったことないので、
危機対策の小ネタなど教えていただけるとありがたいです。

219 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 14:19:16.48 ID:mvqv5ly90.net
まずバニラ環境で25倍危機やるならプレスリン以外勝ち目薄いからプレスリンを引く必要がある
10倍コンティが大体主力800kと防衛艦隊2Mくらいだった気がするけど
25倍プレスリンの第一波はどんなもんだっけな

220 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 14:29:52.98 ID:swK+s+tLd.net
危機によって弱点とかあるから、相手に合わせて装備メタ張ると多少マシになるかな

221 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 14:30:07.02 ID:mvqv5ly90.net
異次元艦隊なら宇宙嵐とかシールドが無効化される星系でガン待ちすればいけるかもしれないけど
上手くいった試しがないな・・・ まず出現位置がランダムなのと4m近い主力と1.5mの艦隊が大量にうろつくから
手に負えなくなる

222 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 15:45:01.09 ID:L4jNHTJza.net
現行の仕様だと小さい惑星でも問題なく一部の特化ができるのはうれしいけど
イマイチ納得感にはかけるよね
惑星が大きくても小さくても建物スロット依存の特化するぶんには差がつかないってなんだそれって

223 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 16:31:42.38 ID:0VojaICx0.net
スタートうまくいって繰り返し研究死ぬほどやってもデフォ400kの艦隊が30ぐらいで限界だったな
ダイソンとかゲートウェイ交易でがんばっても維持費でしぬ

224 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 16:32:19.93 ID:0VojaICx0.net
デフォ400k→デフォ年数で危機が沸くまでに400kの〜

225 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 16:50:14.20 ID:eB124Imkd.net
stellarisは艦船の維持費バカ高いから出来れば資源として持っておいて、直前に対応する危機に効く装備つけた艦隊を大量生産するのが1番効率的ではある(普通そこまで気にしなくても勝てるけど)
資源のキャップのせいで大した量持てないから、そういう意味ではしょーもない惑星に資源サイロを立てまくるというのも意外とありかもね

226 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 16:50:34.86 ID:ES3SifwE0.net
セクターAIの設定を原材料優先に指定、惑星の設定を鉱石惑星に指定
これで何建てるのか観察してたら研究所スパムし始めて草
終わりだよこのAI

227 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 16:53:33.07 ID:8bU2M2030.net
4xゲームやってて横から変なモンスター来てタワーディフェンス?始まるのは違うかなって俺は思ってるから危機全部オフにしてるわ
これなら負けないぜ?

横やり入れるなら最後にドカンじゃなくて4Xゲームにちゃんと組み込んで欲しいな

228 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 16:53:33.81 ID:mvqv5ly90.net
クソAIに任せるのは論外だけどかといって100超えた惑星の管理なんてやってらんねーんじゃい
PCのスペックそこそこあるはずなのになんか重いし

229 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 17:08:47.04 ID:6SZs9WYMM.net
なんか異様に艦隊管理(と艦隊選択したとき)が重いな......って思ってたらNSCの旗艦が原因ぽかったんで艦隊ごと解散させたら一気に軽くなったんだけど、旗艦ってそんな重くなる要素あるのかな

230 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 17:15:32.41 ID:zpygY7nx0.net
NSC自体が重いから外したわ。

231 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 19:35:38.65 ID:PEE4pNiod.net
>>218
25倍危機相手だとこっちの艦隊は戦艦でも1発で沈むのでオーラ用のタイタンの他は全部コルベットでいいと思う
研究は防御捨てていいから使う武器の強化で
ただ星系画面で戦闘見ると重すぎてPC死ぬかも

232 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 20:11:23.32 ID:8TCVCUPQ0.net
>>225
艦船の維持費がキツイならエネルギー通貨ゼロで踏み倒すと良いゾ
ついでに星系港の超過ペナもエネルギー通貨だけだから全星系に星系基地作れば艦隊も増やし放題だ
エネルギー通貨が無くてもありがとうを燃料にすれば我々は働けるのです(機械知性)

233 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 21:06:27.74 ID:ue3W+W7da.net
戦艦がワンパンとかなにそれ怖い

234 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 21:10:33.72 ID:Xr2wYHq20.net
船体値、シールド、装甲、武器ダメージ+3000%だからな
MODのACOT等で強化していても沈むので量が大事である

連射レートまで+3000%されてなくて本当に良かったと思う

235 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 21:12:16.37 ID:9k8pH0gxd.net
感度3000倍かな?

236 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 21:24:29.47 ID:vCFX5sSv0.net
俺も最初の危機は銀河全部制圧されて
2度目の危機は首都直撃して何もできないまま覚醒帝国が全部倒して終わった
正面から追い返せるようになりたいぜ

237 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 21:47:38.22 ID:r6I43/Om0.net
5倍危機までは各危機の特性とAIの挙動を把握していればバニラでも対処できるけど
25倍はESCなどのコンポーネントか船のMOD前提だと思うぞ
この辺だとどう足掻いても敵の撃破速度と増援速度を考えると造船速度と合金が足りなくなる
ワンチャンあるのは大銀河以上を統一した浄化みたいな総戦力勢力かなぁ

238 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 22:58:14.39 ID:Q29y5yCI0.net
>>227
むしろ危機がステラリスの醍醐味だと思うんだがこういう人もいるんだな

239 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 22:59:49.32 ID:Q29y5yCI0.net
そういや銀河の外でちらちら光ってる光みたいなのあるけどアレ何なの
シュラウド?

240 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 23:00:22.34 ID:Xr2wYHq20.net
>>235
どっちもワンパンされるゲームが始まるので面白いぞ
25倍でACOTで強化された異次元の侵略者は艦載機、ミサイルは役に立たなくなるLVで対空砲のダメージが高くなる

バニラだと浄化主義ならいけるかもしれない
それでも巨大造船所複数欲しくなるLVだけども

241 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 23:05:28.58 ID:1jhYgV1B0.net
1000星系・エンドゲーム2250年・漸増なし元帥・AI攻撃性高・進んだ隣人オン・鉄人モードでタイムアタックしてる層がぶっち切りでヤバい

242 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 23:08:09.58 ID:2GNymSt00.net
外宇宙からの脅威は4Xどうこうって言うよりSFの王道だからな
ゲーム性の埒外から突然襲来する方に需要がある

243 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 23:45:51.40 ID:RFtI/V1m0.net
>>242

244 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 00:53:06.44 ID:f1hZ78in0.net
個人的には10倍がちょうどいいかな 死闘を味わうには
もちろん2250とかにはしない

245 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 01:00:55.70 ID:+3GoVPOMa.net
エンドゲーム2250年とか内政どうやってんだよ

246 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 02:30:51.35 ID:czmvWj6z0.net
惑星は育てるものではなく奪うものだぞ

247 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 03:31:09.66 ID:HnLlBqVe0.net
通常プレイで危機25倍程度ならコルベット5-600隻と戦艦200隻くらい同時にぶつければ殲滅出来る
前に100倍プレイしたときは戦艦600隻くらいで勝った

248 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 10:48:55.21 ID:VwTfqg7b0.net
25倍プレスリンは第一波なら1M3つ、本隊は一つが3Mくらいだね
繰り返し研究してくことになるからWiki読んで出て来る危機の種類を絞るといいと思う

249 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 11:20:03.34 ID:8vOC0cI60.net
25倍危機RTAはエンドゲーム+50年以降からの危機イベ祈祷タイムが更新ポイントだったけどジャンプドライブ開発時点で異次元イベのフラグが立つようになったからタイム更新がアツい

250 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 12:48:52.36 ID:SyO5/WTeM.net
他の帝国全部滅ぼした後に銀河コミュニティ開くと不気味だな

251 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 13:40:20.89 ID:kj3Yb4lu0.net
自分の好きな補正を得られるので便利だぞ

252 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 13:41:46.11 ID:f1hZ78in0.net
AIがすぐ守護天使法ごり押すのクソイラつくからコミュニティに入らないわ

253 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 13:49:52.13 ID:czmvWj6z0.net
銀河市場の資源変換レートに慣れると国内市場には戻れない

254 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 15:06:53.40 ID:0ikiS69Pr.net
天災より生まれしものって、
使い勝手悪い気がする

人口のびにくい岩石種族で
岩石落としたら、自分以外住みにくくなる
自分も別種も人口のびにくいのでは…

255 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 16:31:18.19 ID:5WRBgRiPa.net
隕石コロニー船で入植して埋まったpop掘り出したらコロニー放棄してもう一度入植するとほぼ無からpopが増える

256 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 16:46:02.58 ID:kj3Yb4lu0.net
そして対抗策として放棄に影響力200が必要になった
inflence不可避

257 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 16:53:02.86 ID:0ikiS69Pr.net
>>255
それってまさかwiki読む感じだと、
クレーターペナルティ重複する人の住めない星になるんじゃ…

ちなみに、コンピュータ側だとそんな思い切った活用方法しなさそうだから、相手で出てきても弱そう

258 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 19:11:00.90 ID:BRfXasJ6d.net
ギガストで入植後一定期間が経過すると強制的に未入植状態に戻される居住地があるからそれを使ってPOP増殖したことあるわ
入植後に自動で遺伝子診療所が建つようになってるから入植するたびに診療所が増えて面白かった

259 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 19:35:48.96 ID:si1Qgb1G0.net
研究を1/2にするはずがコストを2倍にしてしまった…いつまでコルベットで殴り合うねん俺ら

260 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 19:58:45.89 ID:kIrQ4emR0.net
AIって技術窃盗してくんのかな?
リバースエンジニアリング防止取ってるけど産廃なのでは

261 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 20:03:11.46 ID:L40OGnob0.net
ただでさえAIの思考を読むのが難しかったのが諜報システム導入でさらに困難に

262 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 20:45:20.72 ID:czmvWj6z0.net
滅ぼしたはずのマローダーが恐喝してきたからうるさいクズって言ったら無から略奪艦隊が沸きやがった

263 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 21:04:51.13 ID:f1hZ78in0.net
この前無からグレイテンペスト沸いてたわ ワロタ

264 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 22:30:19.53 ID:Qzi9KBP8d.net
無とはいったい…うごごごご

265 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 23:32:19.18 ID:Mi6pxBiO0.net
久しぶりに内向き国家で始めたけど外交官が少なくて結構きついな

266 :名無しさんの野望 :2021/07/21(水) 23:52:56.14 ID:0EUFXNWE0.net
むしろ内向きにも外交官っているんだな

267 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 04:33:07.44 ID:wtalBbN9a.net
たしかくじ引きで異星人の相手やらされるんだったか

268 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 13:27:45.10 ID:r4b3Vqe50.net
恒星間国家の政治ってめんどくさそうだな、、

269 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 14:17:54.77 ID:gSLHR8Nqd.net
文化どころか生態からしてまるで違うんだからな
ほんやくコンニャク実用化されてたとしても、言葉は通じるのに理解できないとかザラにありそう

270 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 15:48:20.15 ID:ZO0vyGZ30.net
そういう発想がpreFTL文明なんだとどうして気づけないのか

271 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 16:33:51.65 ID:vYee1Shr0.net
星系単位で国境引けるだろうし特に問題起こらんだろ

272 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 16:59:45.37 ID:hmbTKlF70.net
ガチで電波や磁場に影響を受ける種族から抗議が来て紛争が起きる可能性も

273 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 17:12:23.60 ID:yQnbzE2G0.net
ダイソン作ったらpreFTLは抗議もできず死んでいくしかないのか

274 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 17:14:30.60 ID:KZIOOUru0.net
PreFTL文明の中のさらに辺境小国のPOP同士が
同じスレで同じ言葉を話しているのに全く話が通じないことも

275 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 18:30:34.21 ID:bTZWqg4i0.net
なんかこのスレいつもPreFTL蔑んでるやついるけど少なくともStellarisの作中においてPreFTLとFTLに大した差描写されてなくね

276 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 18:37:17.92 ID:AcUFpqf30.net
愚かな宇宙人が書き込んでるんでしょ

277 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 18:49:43.25 ID:kSNo4+yy0.net
>>275
Q,○○はどうしてるの?A,FTL文明はそれらを解決してる。考えるだけ無駄
の意味
ゲーム的都合をいちいち気にするなって意味でしかないでしょ

278 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 19:02:52.27 ID:SttdakIz0.net
集合意識が浄化で同化みたいなMODないかな
人工生命体やネクロでもできるんだから
Haloのハイブマインドやバイドみたいに
ジワジワ同化されるみたいな感じで
種族一覧スッキリできたらいいんだけど

279 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 19:12:29.15 ID:WKZ7aHof0.net
次のアップデートだかで集合意識でもネグロイド起源選択できるようになるなるらしいから次のアップデートを待つんだ

280 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 19:15:36.35 ID:2V7st0Ou0.net
進化の極意で同化覚えるけどそれじゃダメなの?
完全に単一な種族にしたいのか

281 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 19:36:41.46 ID:SttdakIz0.net
>>279
え、そうなんだ
アップデート毎にMod使えなくなる可能性あったからハラハラしてたけどちょっと楽しみ

>>280
種族多いと、種族画面重くなりすぎて
エイリアンの多様性は好きなんだけど、
自国内に住むなら第一種族にまとめたくて

282 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 19:45:53.61 ID:Mw1274gR0.net
第一種族にまとめるのはMOD使わないと無理だな

283 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 20:27:16.01 ID:BBdLrvL/0.net
>>260
そもそも技術窃盗はクソ時間かかる割に対したリターンが無くてなあ…

284 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 20:36:13.34 ID:Mw1274gR0.net
自分で研究しちゃったほうが早いもんね

285 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 21:10:57.97 ID:SfjwChnaa.net
諜報って向こうもこっちも技術レベル極まったらどうしたら良いんだ?暗号力強すぎてくずせねぇ

286 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 21:11:54.39 ID:0l0unz2Y0.net
諜報を気にする意味がほぼ無い

287 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 21:16:37.72 ID:q9h8DiOt0.net
地図確保の面倒くささが追加されただけの要素

288 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 21:28:04.05 ID:Mw1274gR0.net
>>285
そもそもそこまで行くと諜報する必要が無いので力づくで倒した方が早い

289 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 21:43:37.76 ID:b8tAzSLm0.net
猫の餌係に何を期待しているのか

290 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 21:55:53.75 ID:xDHGS+BN0.net
極小で2300年超えても銀河コミュニティ発足しないから見に行ったら排他没落マローダーにブロックされて未探索地域かでブロックされてるからかな

291 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 03:31:41.10 ID:GFGyE2Dh0.net
諜報はゲームでよくある自分で使うと役に立たないけどAIに使われると鬱陶しすぎるやつ

292 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 03:40:50.19 ID:bozzwCN0x.net
諜報要素をなくすMODが出そうで出ないな

293 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 05:41:58.61 ID:qLcWMc7Ma.net
>>288
あー、なるほど上手く使おうとするのが間違いか

294 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 08:29:10.50 ID:PsxVL7uM0.net
>>289
ばあさんや、続巻はまでですかのぅ

295 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 08:45:06.30 ID:CkWYg4wf0.net
これ連邦勝利とかないん?

296 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 08:46:41.13 ID:xzmJRWEva.net
バンドル出てたから久しぶりにHoI4やってみたんだけどだいぶ変わってたんよ
その中でもレジスタンスの対象がほぼ自動化されてたのはちょっとした感激だったね
ステラリスの海賊メカニクスはどうしてあんなことになったんだろうなほんとに…なんならhoi2の船団護衛まわりの仕様ですらぜんぜんかまわないのに

297 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 08:56:06.26 ID:s465ZdPm0.net
海賊もそうだけど交易システム自体もうなかったことにしてもらいたい

298 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 08:56:51.33 ID:Y2JbWMYt0.net
>>294
この前(2018年)出たばかりでしょ

ちょっと思ったけど
星界の国家を再現するとしたら
アーヴ帝国は狂軍国物質、高名な艦隊司令部、哲人王
人類統合体は狂平等排他、理想主義の基盤、議会制
って感じだろうか

299 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 09:17:56.90 ID:CkWYg4wf0.net
どちらも連邦の名前みたいなもんだろ

300 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 09:45:26.35 ID:tvSsRKz90.net
アーヴって哲人王かなあ…あと基本高慢なので外交か快適マイナスありそう

301 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 11:56:37.25 ID:Ri7Pa8Su0.net
種族挙げて猫好きになのに、ルティモンドを作る人を同族に迎えようってアーヴは狂受容
トルコで作って日本の文化と強弁した人を、志願したら軍人にして国籍を与えるか

302 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 14:16:54.55 ID:KyN74+xF0.net
交易ルートに哨戒回しても確率で海賊発生するのは避けられないのほんと狂ってる
もう数珠つなぎしかないじゃん

303 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 14:39:39.99 ID:fwyU7qI30.net
国境に要塞作る時も敵地の星系基地アップグレードした時も
いちいち交易路切らないといけないからもうMODで海賊自体消してるわ

304 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 15:15:47.63 ID:ilPNxr75M.net
春夏秋冬に合わせて居住適正組み替えたいんだけど

305 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 15:38:26.15 ID:khfjsBO3a.net
ガイア型惑星にした方が便利じゃない?

306 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 15:46:25.19 ID:yM7oTr950.net
人工生命体なら寒暖差と無縁になれる(狂物質)

307 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 15:53:17.70 ID:CMlWjyVa0.net
面倒なので臓器強化して全部居住適正に合う気候にテラフォーミングである

308 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 15:57:45.94 ID:RSunusgpx.net
バイオトロフィーさん達が集まっているスレってここで合ってますか?

309 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 16:01:25.73 ID:ilPNxr75M.net
地球への人類の居住適性80%はあるはずなのに何故こんなに暑いんだ?
80%あってもこれとか強硬入植した20%惑星とかではどんな生活なんだ…

310 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 16:08:01.28 ID:r3CdmpxO0.net
人類は居住性-10%の種族特性をつけてポイントを稼いでるのかもしれない

311 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 16:08:37.69 ID:s465ZdPm0.net
母星だから100%なはず
つまり80%はここよりもきっと

312 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 16:11:55.77 ID:KXuxgBzf0.net
どこかに資源調査の要らないmod無いかな

313 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 17:38:21.21 ID:631Mi7Rf0.net
むしろ人間は道具(服やエアコン、家など)で自然を制圧することで居住箇所を増やしているし、居住特性+10%してそう
月面基地できたらそこが居住性20%くらいちゃうか

314 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 18:31:11.77 ID:gJo9XTPI0.net
>>298
狂軍国権威じゃなかろうか
アーヴって権威(皇帝)に逆らう気質が先天的になさそうだし

315 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 18:58:37.24 ID:m/DnbVxm0.net
ろーるぷれい以外で、奴隷制を採用するメリットってある?

316 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 19:31:35.86 ID:pH37IzEI0.net
資源消費を抑えながら資源産出を増やせる
労働者を派閥から閉め出せる
混合進化や神経ステープラーがあれば労働者特化POPを持てて効率的

317 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 19:37:45.98 ID:pH37IzEI0.net
やすい!はやい!な奴隷兵を出せるのも副次的なメリットと言えるかも

318 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 19:43:22.13 ID:8O/4HmyD0.net
伝統「労働のための動機付け」など、「労働者と奴隷の資源産出を増やす」効果があるが
この奴隷とは契約奴隷も含むので、奴隷制を採用していれば研究者とかの専門家職の産出も増やせる

319 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 19:44:42.67 ID:CkWYg4wf0.net
ゲスイ話だけど少数種族相手だと管理もやりやすいよな

イデオロギーの強要って全勝ちしない方がいいの?

320 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 19:55:14.34 ID:m/DnbVxm0.net
アドバイスありがとうございます。
混合進化で始めたときに、序盤、奴隷種族が無職になりがちで使い方がわからんかったんよ

321 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 19:59:01.25 ID:s465ZdPm0.net
普段の戦争にはつれていかないけど急遽観測所でトラブル発生したときとかは30日で編成完了する奴隷兵やクローンはありがたい

322 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 20:39:35.63 ID:cV/1iQCma.net
よーうやく祭典が始まったか
これで5年は人口増えやすくなるな
幸福度も上がる

5,000エネルギーという大金はたいたんだ、頼むぞ

323 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 20:52:11.29 ID:r3CdmpxO0.net
工匠中立機構「はい、詐欺。解散」

324 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 21:03:44.06 ID:4Yb/tVVS0.net
星系基地上限なんとかならんかな
総力戦とかで占領しまくってるといつのまにかオーバーするから解体するの大変
特に負けそうなAIが大量に低ランクの星系基地を立てまくるおかげでもう

325 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 21:07:33.39 ID:CMlWjyVa0.net
星系基地は最終的に必要無くなるしなぁ
嫌がらせのように港を建てまくるから後処理が面倒面倒

326 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 21:11:27.77 ID:NpK7Qspa0.net
>>318
そのバグ治ってなかったっけ

327 :名無しさんの野望 :2021/07/23(金) 21:47:29.44 ID:SbpkQKTm0.net
stellarisって、基本的には面白いと思うが、海賊とか面倒な要素が多すぎる

328 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 00:13:55.47 ID:oMsypjwi0.net
たまにかなり強い海賊が湧いて破壊の限りを尽くしていくよな
勝手にステーション建築までしていく

329 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 00:34:46.36 ID:bjbhMV3e0.net
海賊嫌いだけど交易で旨味得てるし捨てられない

330 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 00:45:16.97 ID:/fLU2/Ca0.net
海賊は100歳児のアメちゃんに与える大切なおもちゃなんだが

331 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 01:30:59.12 ID:cTZ7yEG80.net
生産省とか先端研究機関みたいに官僚の管理量アップの建物ほしい

332 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 08:51:00.89 ID:E2voZDGtd.net
官僚だけは1pop当たりの産出が不変なの悲しいよな
ゲーム的な都合があるんだろうけど

333 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 09:55:58.99 ID:GlRYzFd+0.net
官僚の効率を改善する官僚惑星ってなんなんだって気はする

334 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 10:37:43.64 ID:Yw8omtVf0.net
惑星単位だと想像しづらいけど
元代の霞が関とか北京とかワシントンみたいに
政治に特化した都市や街みたいなのを作れるのなら
納得できるかも

335 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 11:10:23.22 ID:1JRKxnJL0.net
ファウンデーションに登場するトランターも帝国全体の支配に特化したエキュメノポリスだったからそれに近いイメージかも

336 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 11:29:08.74 ID:K9kJdVvg0.net
官僚惑星って星系内ならともかく星系外のことも管轄するのなら効率悪そうに見える

337 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 11:30:11.98 ID:/fLU2/Ca0.net
どこぞのキャラバンの起源が、ハンコを貰いに複数の官僚惑星で盥回しにされたことらしいな
専門家POPを求めるのも、いつかこいつらを使ってやる、使いつぶすとの怨念だそうだ

338 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 13:41:02.05 ID:5gx+xfIC0.net
官僚惑星がなかった場合、官僚惑星に限らずあらゆる惑星を盥回しにされたことは想像に難くない
むしろ官僚惑星の存在に感謝すべきだな

339 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 17:02:11.62 ID:aqUuL8n70.net
したがって我々は惑星にして行列、行列にして惑星を見ることになるのだ……

340 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 17:49:20.19 ID:lU//q0fs0.net
>>336
つっても移住してる惑星以外は基地かステーションしかないからなぁ

341 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 18:01:44.96 ID:4WhUTICpa.net
「工匠!例の祭りどうなってるんだ!?もう滅茶苦茶だぞ!?」

「…」

「おい、なんか言え!」

「…」

342 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 18:03:24.81 ID:4+OXQxlt0.net
やはり対面での談合ができるかどうかとか機密保護済の超光速通信ではなく惑星内通信が使えるとかで効率性が違うんじゃないだろうか
新しいオフィスや会議室を確保するにしても新規に民間から買ったり借りるよりはすでに行政側で確保している物件を流用した方が楽

初期宇宙時代でも霞が関みたいな特定地域に行政官庁を集中させているんだし

343 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 18:13:37.71 ID:KyX7qansd.net
>>145
あんた要塞になれるほど強くないやん

344 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 18:34:04.90 ID:lDu2eihE0.net
全データや権限をまとめた中央センターという意味合いだったら強いんじゃないか
各惑星で不明な点は全部中央センターに集約され、集められたデータから対応を決定する
細かい部分は現場部隊がどうにかするしかないが、それでも各惑星の官僚ではどうしようもないような事にも対応できるようになる

まあpreFTLでも色んな場所で起きている「お上は現場を知らない」が頻発しそうではあるが
環境から住んでる種族、基本的思考まで違うのを一元管理とか絶対問題出る

345 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 18:46:39.46 ID:654iM6zjx.net
カビの生えた民主主義だから問題が出てくるのであってコンピューターの適切な処理をすべてを委ねる管理民主主義こそがすべてを解決するのだ

346 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 18:50:00.86 ID:BlnLDKd00.net
もしかして精神もクラウド化したら合理的なのでは?

347 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 19:07:21.34 ID:NE5OIUiu0.net
官僚って色々と妄想が捗るからフレーバーとしては好きなんだけどゲームとしては不要だったよなぁ
管理許容量って形で一応は膨張にデメリットが与えられてたのが単に面倒なだけの要素になってしまった

348 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 19:16:55.11 ID:Bzb5WFbD0.net
精神をクラウド化したらシュラウド出来そう

349 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 20:18:16.06 ID:AWmNMKUK0.net
各惑星に一個置くと良い働きをするなら分かるけど官僚惑星はちょっと想像つかない

350 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 20:33:57.89 ID:RXr7ea7o0.net
恒星間の通信技術がめちゃくちゃ発達した時代ならどこでやっても一緒の仕事なら固めてしまおうというのはわからんでもない
惑星一個お役所仕事だけさせるほど仕事の量があるのかというのだけが疑問

351 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 20:41:41.65 ID:FfpG+bzu0.net
>>345
機械知性の官僚惑星はメンテナンスドローンすらいない官僚と機械製造者のみの惑星になるんだよなぁ…

352 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 21:44:27.33 ID:X0rYOqUm0.net
MODマシマシだがスコア1億点オーバーを叩き出せたので満足…
バニラだと限界点どの位なんだろうなぁ

353 :名無しさんの野望 :2021/07/24(土) 22:35:02.81 ID:gViFe5I/0.net
>>341
これやられて初めて中立勢力に攻撃したわ

354 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 00:11:27.51 ID:uBmW33Mt0.net
キャラバンが首都星系に作った居住地に停泊し続けて
定期的にごみを落としたり混血したり移民したりされたりで50年は定住している
当初は同じ場所のごみがおいしくて放置していたが、だんだん怖くなってきたわ

355 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 00:21:47.41 ID:DYmY1lhb0.net
>>354
移民・混血されてるし借りた軒先から母屋乗っ取る作戦でもやられてるんじゃ

356 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 01:35:50.89 ID:wMl2rcTFa.net
キャラバンもぐら叩きで態度+120が永続するんだけどどんだけウザがられてたんだこいつら

357 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 02:37:24.69 ID:Pnd2Tevr0.net
ACOTのファノン艦強すぎないかい?
船体値装甲シールド含めて4億はないやろw
オーバーフローとの勝負やんけ

358 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 09:14:00.73 ID:/OdJolSw0.net
原初の帝国はもっと強いぞ
文字通りオーバーフローとの戦いだ

359 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 09:43:57.87 ID:jdMGvmGD0.net
戦力評価値のデノミしなきゃ…

360 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 10:03:48.83 ID:/OdJolSw0.net
実際MODでデノミというか戦力値表示調整行われてるから困る

361 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 12:15:31.07 ID:lI2br24r0.net
そうなのか?なんてMod?

362 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 12:47:06.18 ID:pNLVFJe30.net
鉄人元帥で始めたんだがどんな死闘になるかと思ったら全方位を受容に囲まれまくっててみんな保護してくれて和む…
こんな平和な銀河存在したんや…
とりあえず保護してくれてる近場の狂信平和文明食う算段を進めよう
でもここまでヌルいと逆に萎えるな
危機10倍にしてあるからそれが楽しみだけど

363 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 12:54:07.83 ID:/OdJolSw0.net
>>361
ACOT Extra DefinesというMODでACOT作者自らが戦力値オーバーフロー問題を解決するべく出したMOD
中身は戦力値の見直しとリーダーのLVを20まで可能にしたり
総督が快適度をLVごとに5産出するようになってるので色々と見直しが行われてる
多分、オメガテクノロジーまで戦力値は正しく表示されると思うわ。こちらの環境では最大1.8Gまで上がったりしたけども大丈夫だった

364 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 14:19:59.51 ID:NxQV42UX0.net
ACOTの最終段階はコルベットというか、コルベット相当の艦種1隻でエンドクライシス蹂躙できるレベルだから笑う

365 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 19:27:11.26 ID:3nXwMR6U0.net
ロボット作ったんだけど種族のテンプレートでPOP製造速度を上げても違うロボ(初期型)が製造されるんだけどこれ意味ないの?

366 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 19:38:28.10 ID:GYok/tKH0.net
作るタイプを指定するロボ

367 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 20:10:15.63 ID:BxhWZW+E0.net
すでに作ってるのは前の型のままなのかなって思ってた
何回か新しいのに変えてたらそのうちまとまるし

368 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 21:00:03.42 ID:/OdJolSw0.net
ただし違う種族が作ったロボットだけ自分達が作ったロボットに統合出来ないのだけは絶対に許さない

369 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 21:01:02.29 ID:ZTWjfoJPa.net
西と東で電圧違うからね

370 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 21:18:21.93 ID:qpP2uUEA0.net
>>365
テンプレートを更新した時点で製造中だった分じゃない?
POPの特性は製造が開始した時点のものになるからテンプレートの更新・適用をしても旧型が湧いてくることはあるよ

371 :名無しさんの野望 :2021/07/25(日) 21:39:46.74 ID:/OdJolSw0.net
コスト1.0倍でやってるけども
研究が遅すぎるっていう

2300年までにバニラの研究おわらねー!

372 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 00:11:42.11 ID:/Wb7arwD0FOX.net
どうしても帝国膨張度がスゴいことになるんだけどどうしたらいいんだこれ
行政事務所もかなり作ってはいるんだけど
どれぐらいまでなら越えても無視できる? もしくは対策ってある?

373 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 00:17:20.52 ID:5VX/iD0uaFOX.net
ちゃんと事務所にpop配置出来てるか?あとデメリットは研究やら伝統取得やらが遅くなるからどれくらい許容できるかだぞ

374 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 00:31:57.68 ID:Z/e4moZW0FOX.net
POPを行政事務所に優先配置すれば大抵の場合解決する
それでも解決しないなら身の丈に合わない拡張をしてる
許容量を直接増やす以外の対策としては戦争での無闇な占領を避けて「非道な収奪」を使う、無視する、セクターを属国化する等

375 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 01:16:39.92 ID:ZCCdpSFh0FOX.net
セクターの属国化って価値あるんやろか
正直旨味が全く分からん
志向の属国判定でプラスもらえるくらいで経済力減らすぶんのメリットがあるとはいまいち思えない

376 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 01:17:31.59 ID:WxhhpzT30FOX.net
久しぶりにやろうかと思ったら内政システムがすごい変わってて何すればいいかわかんない。

377 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 01:19:46.70 ID:YjMKEVhO0FOX.net
>>375
征服したAI帝国の惑星が内政クソゴミすぎて切り離した方がマシって時に使う

378 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 02:14:53.02 ID:86JeTbXY0FOX.net
ゲームが重くなるのを避ける為に人口増加遅くしたのに非道な収奪でpopを無理矢理増やすのか有効な戦略と化してるのわろた
ここら辺何とかならなかったのかな

379 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 02:25:47.46 ID:8mCiDDiB0FOX.net
流通する量を減らせばデフレになり価値は上がる。当然のことですわな
popに依存しない有力な国力増強の手段を複数用意すればええんじゃよ。ドルだけではなく円やポンドもあれば、価値が一極集中することは無くなるんじゃ

380 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 02:40:32.13 ID:/Wb7arwD0FOX.net
なるほど つまり軍事力を高めて他種族を根絶やしにしろ…と!そういうことですね?

381 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 02:49:36.36 ID:F05qq4d/aFOX.net
popのデノミするってのはどうなんだろうね

382 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 06:10:58.15 ID:5ytmEsGSaFOX.net
やはりコロッサス…惑星破壊はすべてを解決する…

383 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 06:45:20.86 ID:6d6sdqQY0FOX.net
コロッサスだけジャンプドライブのクールダウン10日ぐらいにしてくれて
展開と放射もあわせて10日ぐらいにしてくれたら使ってあげる

384 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 06:47:41.20 ID:jcxL+US30FOX.net
軽くしたいという目的には悪くないんじゃない
非道な収奪みたいな例はまさに水はひび割れを見つける例だと思うけど、基本的には他種族しか増えないわけで、急に増やすと国内が不安定になるようにすればいいと思う

385 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 08:48:40.37 ID:Cg71vbHS0FOX.net
POPに依存しないという事なら巨大構造物ラッシュしか手が無いんだよなぁ…ホント

386 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 10:27:38.14 ID:/Wb7arwD0FOX.net
移民条約とかからしばらくして他国の指導者が自分達の種族になってるの見ると
あっ…こいつ移民から頑張ったんだなって少し暖かい気持ちになるね
滅ぼすけど

387 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 11:39:06.53 ID:atGxPOhDdFOX.net
ヒトで始めたはずなのに、宇宙に乗り出して一世紀も経たずに選挙で虫が元首になったりするからな
まぁ頑張ってるというか人?望篤いんだろうが、肌の色の違い程度でガタガタ抜かすpreFTLからすると想像もつかん

388 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 11:42:23.18 ID:fHmYvgQZ0FOX.net
ダイソンスフィアの抗議イベント。
あれたぶん隣国がすごいことやってるからとりあえずケチつけて邪魔しておこうくらいのイベントだと思ってる。
実際の国家間でもどうでもいいようなことに謝罪要求とかよくあるよな。

太陽はトップ数%に入るくらい明るい恒星だけど、それでもたった20光年で人間の目には見えなくなる。
ステラリスの隣国なんてどんなに密集してても数千光年離れてるんだから普通に考えて
見えていたとしても星座の重要な星である筈がない。

ただ、リゲルとかデネブとか銀河系でも万単位の数しかない何千光年先からも見える青色超巨星をダイソンスフィア化する奴はDogezaしろ。

389 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 11:44:56.42 ID:6OmKZeWI0FOX.net
アレガは許された

390 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 12:07:27.87 ID:QtB3NEEc0.net
すさんだ心はクークーを愛でれば解消されるよ

391 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 12:44:25.84 ID:fHmYvgQZ0.net
PreFTLとFTL文明の差はゲーム中でも数字として明確に出てる。
消費、産出してる桁違いのエネルギー量の差見れば一目瞭然。

今は個人で簡単に100馬力ぶんの仕事をするのに必要なエネルギーを簡単に生産して消費できるけど縄文時代のサルには絶対捻出できないし、どんな用途で消費してるのかも想像できない。

同じようにわれわれPreFTL文明のサルには距離の2乗に反比例して減衰していく恒星間通信エネルギーをどうやって賄っているのかも想像できない。
ニューホライズンズやボイジャーと交信するのとはわけが違うので。

392 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 12:56:30.57 ID:D97EVXSqM.net
preFTLおじさんうぜー

393 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 13:01:37.25 ID:aUZZ5U4Ma.net
あ、pre文明が怒ってるwww

394 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 13:08:51.74 ID:IQgyXwlX0.net
FTL文明になったら、
たまには帰ってこいだのそろそろ孫の顔がみたいだのとカーチャンからのメッセージが恒星間通信で届くんだろな

395 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 13:44:41.65 ID:fHmYvgQZ0.net
FTL文明の通信技術がPreFTL文明の通信技術と比べていかにヤバいのか、ちょっと面白そうなのでざっと計算してみた。 
ニューホライズンズの電池たった240wらしい。これをモデルケースに計算しやすいように200ワットが必要と仮定して現在の距離は50天文単位。ビットレートが800bps。
シリウスまで55万天文単位(8.6光年)らしいので必要な出力は11000*11000*200=2420万キロワット。ちなみに東電は6000万キロワット。
エヴァのヤシマ作戦1億8000万キロワットを突っ込めば56kbpsで転送できそう。
日本人が一丸となって全電力をテレホタイム(笑)全部突っ込んでもシリウスにフルカラーの写真一枚ぶんのデータも送れない(当然、受信にはまず8.6年かかる)

本当PreFTL文明情けない。話にならんね。

396 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 13:47:09.55 ID:B31rxEdB0.net
コテつけて?NGするんで

397 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 13:50:29.34 ID:xtSrrGoZd.net
争いはやめませんか?
近くにコロッサスが来ているので一緒に神の光を浴びて心を清めましょう

398 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 13:52:36.57 ID:aUZZ5U4Ma.net
これだから物質主義の愚かで不信心な文明は駄目なんだよ、俺たちのような種族であれば例え銀河の端から端にいようとテレパシーですぐ脳内会話可能なんだよなあ…✝悔い改めて✝

399 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 13:52:40.27 ID:MEHi+tZq0.net
世に平穏のあらんことを

400 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 13:56:03.77 ID:st1BMCzE0.net
遺伝子改変容認なぬるぬる精神主義さんは帰って

401 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 14:19:04.95 ID:QtB3NEEc0.net
空気や脈絡の読めなさと意味不明な上から目線が異星人っぽくて60点

402 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 14:20:59.83 ID:Cg71vbHS0.net
そう…(ACOT特有の発電所でバニラ職の30倍近い電力を発電しながら)

403 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 14:36:25.94 ID:nSAnL60f0.net
☮ 共存の道はないのか…

404 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 14:56:45.25 ID:cxDu2z/dM.net
スレ違いの狂SFと共生できる訳も無く

405 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 15:02:41.49 ID:s9ZaChBdd.net
一つの星統一できただけでもかなりの偉業よな
でもそれで団結して宇宙に飛び出した先でまたケンカするんやから切ないものだわ

406 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 15:07:07.64 ID:Cg71vbHS0.net
戦いたいものは存分に戦うがいい
この世で永遠の闘争を望まぬ者に生きる資格は無い

407 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 15:38:14.24 ID:5IhPhIPA0.net
でも一番かわいいのはキツネくんだけどね

408 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 15:41:09.28 ID:aUZZ5U4Ma.net
コンソール版の最大銀河(600)なら帝国数はどれくらいにするのがちょうどいいんだろう?
拡張してすぐ戦争になるのはいいんだけど、ちんまりした帝国を相手にするだけだからちともにもにするんだよね

409 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 16:04:37.93 ID:zcmvQXNl0.net
銀河コミュニティーで理事になったんだけど、銀河の守護者の決議がない
なにか前提とする決議が必要だったりすんですかね

410 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 16:09:06.99 ID:LYJVY6AF0.net
銀河に出ても敵が居らず戦わないで数百万年過ごしたユートくんはどうなりましたか?

411 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 16:22:55.03 ID:U6IYQ0gAd.net
一番かわいいのはカタツムリに決まってんだろ

412 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 16:23:55.54 ID:6d6sdqQY0.net
マッヨー(宣戦布告)

413 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 16:26:36.37 ID:Cg71vbHS0.net
一番可愛いというかネタ感があるのは爬虫類型ロボット
ロボを投入する時は毎回これを作る位気に入ってるわ

軟体だったらカタツムリだなぁもちろん主星はイルヴァ

414 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 16:37:31.36 ID:LYJVY6AF0.net
お兄ちゃん?

415 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 16:40:35.95 ID:Cg71vbHS0.net
fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff

かたつむりの場合、集合意識にするか普通の一般人にするか悩むな

416 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 16:55:59.89 ID:QtB3NEEc0.net
かたつむりが群れているイメージはないな

417 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 16:59:48.76 ID:OK3hypRk0.net
>>414
人型なのに分裂したり卵産んだりで増えて集合意識っぽくて寿命がなくて…stellaris銀河にいてもおかしくない種族だな!

418 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 17:19:08.73 ID:nSAnL60f0.net
かたつむりは両性具有の基本♂で
繁殖期になるとヌードフェンシングで闘争して
敗北して♂生殖器♂を喪った個体は♀にされて孕ませられ
それ以降も♀として生きることになる壮絶な種族らしいよ

419 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 18:06:18.23 ID:lKJ62l0pa.net
雄筋肉チ◯コバトル種族だったんか…

420 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 18:06:41.52 ID:q2Y0Jabt0.net
>>409
特に理事になっていれば他に条件は無いはずなので
銀河コミュニティの決議タブの政治と文化の銀河的改革
の中に、守護者を擁立:自国名 が存在してると思います。

421 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 19:07:30.81 ID:eBFOS58W0.net
まだ元帥クリアできてないんだけど、お前らの強いと思う志向と国是と戦略教えろください...

422 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 19:31:24.14 ID:iXCsxMCF0.net
このスレでエーテル異相機関を起動してもよろしいかな?

423 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 19:49:48.12 ID:1DU1ZaZ2x.net
全スレ民の帝国が総員してそちらの帝国に生存をかけた総力戦を仕掛けることになるがそれでも宜しいか?


…一日で崩壊しそうな有象無象の連合になりそう(小並感)

424 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 20:02:35.59 ID:0R5bQDTEa.net
翻訳スレの住人が指揮を取ればワンチャンありそう

425 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 20:17:54.97 ID:Z/e4moZW0.net
modが競合して機能不全を起こすぞ

426 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 20:39:47.55 ID:+d7zHMsXa.net
ポンコツパソコンが紛れ込んだせいで毎月1日にクッソ重くなったりしそう

427 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 20:44:38.25 ID:AXjsWE2+0.net
今まで集合意識に手を出したことなかったんで
集合意識+貪食する群れ+生命の樹
でやってみようかなと思ってるんだけど注意点あるかな

428 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 20:49:00.13 ID:Z/e4moZW0.net
貪食と生命の樹は両立しません
ムシャムシャ食べてしまうからです

429 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 20:55:29.00 ID:Cg71vbHS0.net
エーテル異相機関よりももっと恐ろしいものを呼んでもいいのか?

430 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 21:03:08.41 ID:AXjsWE2+0.net
>>428
すみません条件よく見てませんでした
両立できないのか…貪食と生命の樹どっちが面白いかな

431 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 21:03:33.54 ID:QtB3NEEc0.net
宇宙荒らしに悩まされる

432 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 21:03:56.20 ID:beAE2A1d0.net
元帥クリアしたいだけなら同化機械で銀河ガチャ引きまくって当たり引けば序盤乗り切ってpop数で圧殺するだけのお仕事になるよ

433 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 22:32:47.50 ID:amWkDSxc0.net
二足歩行腕2本のロボット作ってんじゃねぇよこのタコ

434 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 22:45:01.11 ID:SoUw2fbc0.net
エーテル異相機関とか怖い
コロッサス(パラドビーム)しなきゃ・・・

435 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 22:51:19.07 ID:LYJVY6AF0.net
ロボットといえばタコ型ロボットだけ不思議な力で空中浮遊をし
謎の機関が発光しているが何なんだ

436 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 23:03:02.41 ID:8mCiDDiB0.net
あの地平線輝いてるんやろ

437 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 23:08:08.36 ID:YjMKEVhO0.net
くらげロボかわいいから好き

438 :名無しさんの野望 :2021/07/26(月) 23:10:09.53 ID:7yYsNmCT0.net
あの軟体ロボ、デフォルトで入ってる同化機械帝国のせいで
有機生命体をサイボーグ化するやばいロボにしか見えない

439 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 00:20:20.62 ID:G65zop5dd.net
滅ぼすのは可哀想だから1星系は残してやるプレイしてたんだけどなんかいつの間にか勝手に滅亡するからあんま意味ないね
やはり根絶やしが一番か

440 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 00:30:13.04 ID:qjnm6JtK0.net
>>430
生命の樹は結局コロニー時にコストがかかるのと、多少のバフがつくだけだから大して変わらないよ
人口ごとに木が成長したり、成長イベントがあったりしたら違ったかもしれないんだが…

貪食はプレイが思い切り変わるから外交大好きとかじゃなければ楽しいんじゃないかな

441 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 00:35:22.41 ID:Yv+Hjc7Q0.net
プレイヤーがなれる危機勢力の設定の種類増えないかな
あんまり思い付かないけど

442 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 05:02:57.55 ID:kPi3CzSba.net
ネメシス買ったけど一度も危機になってないや
コロッサスで十分過ぎるのに、これ以上必要?って感じになる

443 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 07:42:20.20 ID:bd3WkPDX0.net
たまにはいいかなってコロッサスなしでやってみたけど没落帝国に請求権だすのすげー久しぶりで新鮮だった

444 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 08:45:52.02 ID:I8gPs5QQ0.net
コロニー船作るともう一個貰えるとかいうクソ国是なんなんだ

445 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 12:17:29.88 ID:ovCpzccE0.net
ずっと人工進化ルートにしてたんだが久々に超能力にしたら併合した貪食君のPOPが駆除対象になってて勿体なくて見てらんない

446 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 12:37:09.81 ID:vUp1yONJH.net
>>444
コロニー船半額なら(それでも弱いけど)まだ意味あるのにな
入植先無いのに船だけあっても維持費の分だけマイナスだわ
屈指のゴミ国是

447 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 12:39:23.52 ID:iBwPo4YJd.net
Civなら開拓者1個おまけは神国家扱いされてそうなのに…

448 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 12:41:28.62 ID:sd9+8zL8M.net
>>375
ギガストとか入れてもう惑星邪魔だな…って状態になってるときに邪魔くさい異種族を詰め込んで切り離すのに使う

449 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 12:46:54.86 ID:ovCpzccE0.net
アップデートでまた膨張度がきつくなったら鉱山と発電に特化したセクターを作って切り離して進貢国にできれば有意義なんじゃないかと思った
うまいこと進貢国に出来るかは知らない

450 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 12:51:13.54 ID:8MQ15Ayv0.net
>>438
テブリッド同化体ちゃんはご主人様のことをもっと知りたくなってご主人様とひとつになっちゃったヤンデレヒロインだぞ

451 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 12:52:10.44 ID:0/B5mj2r0.net
ギガストのニコルダイソンって
星系を潰せるからハイパーレーンを
絞る用途で使ってるわ。
敵首都星系狙撃は流石にかわいいそす

452 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 12:52:17.97 ID:7MTH3QDx0.net
どうかしてるぜ全く

453 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 12:58:48.14 ID:p3siY7na0.net
>>444
modだろそれ
コロニー船を超強化するmodと合わせて使うんだよ

454 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 13:09:38.95 ID:g/vY5dbp0.net
ESAの銀河の開拓者だろ多分
バニラのコロニー船しか増えないが立ち上げ時のPOP数が2増えるので結構便利
>>451
Outer gateに進入するレーンを絞ったりなど便利
以前はOuter gateに直接ぶちかますとエラー落ちしていたけどもそういうのには撃てないように変更されたわ

455 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 13:44:05.93 ID:mM+3QBEn0.net
>>442
タイタンとかの前提研究無い点で入手タイミングを相当早くできるところが一番のメリットかな。
頑張れば2250年ごろに自己増殖するダークマター自衛装備てんこ盛りのコロッサス2台もらえるのはヤバい。
ちなみに、スターイーターのダークマター装備の研究も自動で終わるからネメシスコルベットにそれらを積むだけでも強い。
ネメシス艦のアップグレードは無料なのもやばい

456 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 15:28:56.43 ID:3W0sidCDx.net
https://youtu.be/aDzZO1HXAKY

ステラリスの艦船サイズの比較動画だけどコロ助くんデカいな…いやまあ惑星を砕くんだから納得ではあるけど

あとシタデルくんサイズの割に弱っちいおい!

457 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 15:39:28.75 ID:foSumi8a0.net
そりゃシタデルくん自衛用の装備は積んでるけど
本業は星系内での物流拠点や海賊の監視だろうし

458 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 15:56:41.04 ID:voa0bWcO0.net
金と時間かかってるんだからもうちょっと強くても良いような

459 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 16:18:22.81 ID:j84PqK1Ad.net
現実的に考えるとコロニー船がもう一個ついてくるってなんだ?
うーん人員と素材募集したら倍ぐらいの量きちゃった… 二つ作るかぁ!ってことなのかね
コロニー船内でどこにも入植させられず待ち続ける人ら可哀想

460 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 16:20:48.54 ID:NA+PWFnm0.net
固定砲台があんまり強くてもつまらないけど
足止めにすらならない現状は弱すぎるよね

461 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 16:32:30.75 ID:bA0XMh3aa.net
やはりシンズオブソーラーエンパイア程度の要塞が必要じゃ

462 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 16:52:03.59 ID:g/vY5dbp0.net
SoSE、X宇宙というかACoTの専用星系基地位の強さは欲しいよなぁ星系基地…
現状だとプレイヤー側をイライラさせる程度の足止めにしかならんっていう

463 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 17:18:19.32 ID:voa0bWcO0.net
強すぎても困るし現状弱いしなかなか難しい?

464 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 17:26:57.40 ID:QPln8UK60.net
シタデルの次の段階の技術でも作ればいいんじゃね?

465 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 17:35:32.39 ID:zeIaX5NTd.net
それよか、入植惑星を防衛できる強力な
固定ユニットがあれば良いんだけどなぁ

466 :名無しさんの野望 :2021/07/27(火) 18:19:04.00 ID:MJAhem620.net
NSC2みたいにあと2段階くらい強化すれば要塞も頼れるんだろうけど、序盤を凌ぐための設備って考えているフシがあるから強化しないんだろうな

467 :名無しさんの野望:2021/10/21(木) 22:58:58.73 ID:X7QvwqnDM
既出かもしれないけれど謎の要塞のイベントで電力過剰に注入して再起動させてしまった後、イベント選択肢が何度も増殖するみたいな感じになった
ちなみにPS4版

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