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Oxygen Not Included Part46

1 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 03:21:30.77 ID:Ea9HxyUw0.net
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↑スレ立て時に2行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611488066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 03:22:55.44 ID:Ea9HxyUw0.net
>>970
年表にDLC入れてみたけど不要だったら消してね

3 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 07:36:51.11 ID:DWf2/5zh0.net
+新しい希望

4 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 11:48:42.72 ID:MsUePEgM0.net
食卓置いたら食料冷蔵庫に入れなくなって全部腐るんだけど作らないほうがいいの?

5 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 13:50:18.37 ID:DWf2/5zh0.net
・冷蔵庫まで到達できない
・冷蔵庫優先度が低い
・供給作業の優先度が低い

6 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 13:58:28.49 ID:50NhqX+I0.net
(ムクッ)
ここが、次のコロニーなの?

7 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 14:01:29.65 ID:50NhqX+I0.net
食卓で食べ残して散らかすのは行儀が悪いよな
電灯付けたら食べるの速くなるのかな

8 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 14:45:24.67 ID:/TkbwJtF0.net
DLCのアプデで余剰食糧の消費先が追加されたし、そのうち余剰電力も使いどころが出てきてほしいところ。
たぶん次で原子力発電来るだろうけど、現状ソーラー発電で事足りてるし

9 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 14:56:25.06 ID:nZpcwng80.net
DLCやばい泥と汚水まみれがやばい
見たことない植物が生えてて食い物もない
食うの躊躇う変なナメクジがいてやばい

10 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 18:01:00.08 ID:m/nqGxHn0.net
スレ立て乙
新しい星にテレポート出張させてあげる

11 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 18:07:39.79 ID:76faVaiZ0.net
あのハチの巣みたいなのいつ稼働すんだろう

12 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 18:17:39.17 ID:rcr3HQwI0.net
ソーラー発電つよすぎる

13 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 18:22:21.58 ID:xRNeLQvk0.net
自分はもともとソーラー使ってなかったから関係ないけど
あんなにカジュアルに発電できたらソーラー発電の愛好家は何を思うんだろうなと
結構このゲームって工夫が楽しいみたいなところあるし

14 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 18:26:47.38 ID:DTTv3QQx0.net
次の定期アプデで原子力関連の追加が予告されているから
ウランを濃縮ウランに変えるというビータの巣も稼働し始めるんじゃないかね

15 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 20:47:12.61 ID:pA2PVxLJ0.net
DLCは慣れるとバニラより初期安定する
ソーラー楽勝すぎて発電系ノウハウ忘れそうや

16 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 21:35:52.60 ID:QS/qsLrZ0.net
俺たちが覚えておくから忘れてもいいよ

17 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 21:48:42.55 ID:xRNeLQvk0.net
覚えてていいよって曲あったの思い出したわ

18 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 22:05:17.60 ID:kJjWv7iq0.net
SCPSってこれで合ってる?
発電所
https://imgur.com/Xp5I17i.png
変電所+サブ発電所
https://imgur.com/PcYtvje.png

19 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 22:30:19.43 ID:Jkjsusm60.net
いいんじゃね

20 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 12:43:30.53 ID:NuuA6hy40.net
発電設備も突き詰めれば資源サイクル回すための設備になっちゃって
過剰に生み出した電力をどう消費するかという逆転現象が起こるので
ソーラーがイージーモードになったところであんまり関係ない感じなんだよね
むしろ石炭使わないでただ転がしてただけの時間が無駄だったじゃないかと後悔したくらいよ

21 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 12:53:27.16 ID:VXVRzfpv0.net
ぶっちゃけバニラでもある程度慣れたら人力→SPOM→蒸気だったしなぁ
ソーラーの欠点は発電量が宇宙の広さに制約されることなので
ソーラーをナーフするよりは電力大量に使う代わりに便利な設備を追加して欲しい

22 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 12:59:35.98 ID:94aUpQnU0.net
星間ランチャーが電力大量消費枠になるんじゃないかねえ
上空が空いていないと使えないだろうからスループットを上げるために沢山並べると
宇宙の土地問題でソーラーと競合するだろうし

23 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 13:10:25.14 ID:VXVRzfpv0.net
星間ランチャーはどんなものになるんだろうな
オービタルカーゴみたいにランダムに降るのを自動掃除機かスウィーピーで回収するみたいにするんだろうか

資源星は結局ソーラーと蒸気しか実用的な電源ないから電力消費はあまり大きくできなさそう
むしろ受け側でソーラーにランチャー直撃すると壊れるから一旦シェルタードアで受け止めてね
みたいにすれば本星側にバニラみたいな設備を強いることはできるな

24 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 14:20:13.21 ID:Eqxiw+SW0.net
DLCに水素エンジンが来た!のはいいが、フラーレンはどこかにあるのだろうか

25 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 14:21:58.35 ID:551zyxjg0.net
スリックスターを縄掛けしたいのにしてくれないのは何か設定間違ってる?
https://imgur.com/tyS6NFZ.png

26 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 14:23:03.80 ID:VXVRzfpv0.net
解放ポイントで捕まえられるのは成体のみ。赤ちゃんはダメ

27 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 14:23:24.68 ID:C6q+Y0ph0.net
ぷるんぷるんすぎてお縄にできないので
トラップで捕獲しましょう的な?

28 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 14:47:00.04 ID:NS1449uq0.net
スリックスターちゃんはお縄に掛けるの無理だったような

29 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 14:52:34.89 ID:U2YzEeDK0.net
動物解放ポイントからならスリックスターも縄掛けできるんで、そこは問題ない。26で言われてるように解放ポイントではなぜか幼体に縄掛けしてくれないのが原因。成体になるまで待つか捕獲罠で捕まえればOK

30 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 15:04:01.76 ID:EXf4Z9uW0.net
食事は成体まで持つだろうけど温度で死にそう

31 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 15:52:15.98 ID:C6q+Y0ph0.net
もしかして開放ポイントの自動間引き(旧称)による指示なら
本来トラップを要求されるような生物でもお縄にできるの?

32 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 16:03:15.74 ID:551zyxjg0.net
成体になったら縄掛けできました
これで縄掛けできないのはパクーくらい?

33 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 17:24:33.17 ID:nAyqQOSc0.net
>>31 Yes

34 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 17:45:58.31 ID:ldS+7RQ40.net
モーブはトラップ使わないと移動できないはず

35 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 18:08:33.37 ID:C6q+Y0ph0.net
>>33
いいこと知ったわ、ありがとう

36 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 18:20:56.61 ID:FM3QTQpe0.net
ルンバドックがいっぱいでルンバが困ってるのに
複製人間が掃除に行ってくれない

ルンバドックの優先順位を上げてもどうも変わらないみたいなんだが
ルンバドックを優先して掃除して貰う方法はない?

37 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 19:25:04.12 ID:hIlgHycq0.net
電力網を作るのに、SCPSを導入してみてるんだけど、SPOMのところをどうすればいいのかわからない。
水素発電機側にチャージポンプ、電解装置側は設備としてスイッチトキャパシタを噛ませばいいのかな?
一応きちんと動いてるんだけど、なんか効率が悪い気がしてならない

38 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 19:41:18.90 ID:qbog+Xky0.net
なんかよくわからんまま初心者なのにSCPS作ってるプレイヤー多いな
普通に発電所-変電所-消費の電力網つくって自動化なれてからでいいんじゃない?

39 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 19:56:16.30 ID:QcUPPU+G0.net
スマートバッテリーと発電機にワイヤー直刺しで大して困らないと悟ってしまったミープは私です…

40 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 20:58:07.71 ID:4iMz7xoa0.net
つーかゲーム側で提供されてるもの使ってれば普通は困らんから・・・(EA要素は除く)。
キャパシタとかやり出すのはありもので満足できなくなってからでええねん。

41 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 21:15:29.02 ID:zhiuOUV10.net
なんかSPOMで過剰電力を電力網に流す構造があるけど電力使用機器を送電網に接続するのは怖い
たぶんそのこといってんだろうけどそんなら発電側をCP、使用側をSCで分けるわ
てか水をドカ食いするシステムだから経験浅い身としては発電目的で電解装置フルで使いたくないし適度に詰まって止まってほしい

42 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 21:47:28.63 ID:ElS4SjhP0.net
>>37
SPOMは独立してることに意味があるんで電力網がSCPSでも基本的に余計な設備はいらない
その上でSPOMの電力の無駄をなくしたいなら
スマートバッテリで発電機を間欠動作にするか
https://i.imgur.com/6tVYznW.png
余剰電力をチャージポンプでメイン回路に流すか
https://i.imgur.com/STNgI3v.png
Hydra使うなら前者の方がシンプル

43 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 22:27:11.74 ID:4yg176TJ0.net
むしろドカ食いさせてコロニーから完全に水を失わせる方がいい
そこでやっと自分の考えが失敗だったと学ぶのだから

先人は優しく教えてくれるよ。たとえそれが破滅の道であってもね

44 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 22:27:26.66 ID:eBceYkeJ0.net
雑な自分にとってはSCPS主体の方が楽なんだよねえ・・

45 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 22:48:12.21 ID:WdgT4S9eM.net
塩水間欠泉と塩素噴出口は固定にしてくれねえかなあ
ニオブ火山とかいう汚染土ほどの価値もないゴミを固定にする前にさあ

46 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 22:57:53.61 ID:QcUPPU+G0.net
鉄と酸素&水と塩←意地でも還元反応やイオン化をしない強者

錆とかすぐ無くなるんよなぁ…

47 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 23:18:11.96 ID:XHEA9GBN0.net
SPOM禁止プレイってどうだろ?
マンネリを打破できそう

48 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 23:22:12.87 ID:EXf4Z9uW0.net
汚染水気化式は強いぞ
熱を発生しないし貴重な粘土が手に入るのも良い

49 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 23:23:42.29 ID:jLuGKLYrd.net
情報置換式は原始的ながら効率はそれなり

50 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 00:13:53.73 ID:R0Q8ygDC0.net
配管のブリッジってパイプと直接熱交換しないんだな
真空にすれば熱い1マスを飛び越えることも可能みたい
https://i.imgur.com/CczINVZ.png

51 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 00:27:48.48 ID:V32UtbnU0.net
使い所の難しいニッチな技術が集まるコロニーはここですか?

52 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 00:27:51.87 ID:hjFnl75F0.net
たしか設備から設備は熱交換しない
設備1→タイル(気体液体)→設備2って感じ

53 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 00:54:47.83 ID:Pl9bC5jk0.net
塩素は固定配置にして欲しいね
塩水が固定じゃないとレタスが灌漑できないのか。俺は常にピップで植えるから気にしたことないけど

54 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 00:58:11.98 ID:vCEq0Smc0.net
>>50
ブリッジに入った液体は即出口にワープするから下流が詰まりさえしなければ2マス飛べる
パイプそのものは熱交換するんで融点に気をつけないといけないけど
https://i.imgur.com/A6KZyjb.jpg

55 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 07:54:20.50 ID:iyyWm9MN0.net
ヘドロバイオームから採掘したヘドロを汚染酸素を出さずに滅菌するにはどうしたらいいの?

56 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 08:03:28.22 ID:KI3gMj070.net
塩素でいっぱいの部屋に放り込んで実用上問題ないと思うけど
厳密に掘った瞬間からずっと出したくないってんなら落下した受け先を液体で浸してかつその液体が10度未満とかかな

57 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 08:43:25.65 ID:4tWII36Qd.net
>>55
気圧が1.8kg超えてるとヘドロから汚染酸素出ないので
塩素部屋の気圧をソレ以上にするといい。
普通の通風口が気圧上限2.0kgなんで丁度良い。

あとまあ上でも言われてる低温殺菌。寒冷バイオーム近くにあれば氷取ってきて水温下げれば死んでいく。

58 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 09:06:23.03 ID:8/IPypxr0.net
スウィートリートは0〜5度の厳密な温度管理が必要なようなんだが
液体クーラーは14度単位でしか冷却できない

どうやったらそのような狭い範囲で温度管理できるのか
やってるスクショか動画はありませんか

59 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 09:29:11.66 ID:LkoKnb7k0.net
バニラ宇宙バイオーム最上層で表土を
採掘ロボットに掃除させています
この採掘ロボットの冷却って皆さんどうしてます?
輻射パイプ通しても当たり前だけど熱交換してくれない
石油敷こうとタイル張ると下にあるスキャナーとか
ソーラーパネルを阻害してしまう

60 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 09:37:22.02 ID:LeNNWsVs0.net
>>58
液体クーラーの冷媒に汚染水を使って空気を氷点下に冷やすだけ
入力の水は多少高温でも全く問題なし
https://i.imgur.com/0dVZiLT.png
このSSの入力の水は50℃だけど全く問題ない
断熱タイルや断熱パイプは火成岩、輻射パイプは鉄と、特殊な素材は必要なし
液体クーラーの温度センサーは-5℃以上で稼働(汚染水は-20.6℃まで凍らない)

61 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 09:44:31.80 ID:vCEq0Smc0.net
>>59
石油敷くならその下気流タイルにすれば光は通る
あとは適当な気体をかけ流しにする冷却法もある
広めに石膏ボード張って、真空になったら通風口オープンの設定にしとけばとりあえず問題ない
https://i.imgur.com/ciknA4E.jpg

62 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 09:53:44.98 ID:LkoKnb7k0.net
>>61
ありがとうございます
気流タイルなら大丈夫だとは思いませんでした

スクショ、ノウハウの塊ですね
ここで聞くまでもないけどでも困ってた課題が
これで解決しそうです

63 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 10:24:51.99 ID:hsy+jXwC0.net
掃除機と採掘ロボがテルミウム製なら掃除機は表土で冷やせるしロボは石膏無しで余った酸素をかけ流せばokになってかなり楽になる

64 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 10:32:42.21 ID:4tWII36Qd.net
>>58
高温の水突っ込んでも植物自体が加熱されるわけじゃない。
温水突っ込まれた栽培タイル→タイルの上の気体→植物
みたいな熱の移りかたするので、タイルの上の気体冷やし続ければ問題ない。

温水の流量制限して即座に植物に吸い取らせて栽培タイルに水を貯めない方法もあるけど計算めんどくさいんでやるなら慣れてから。

65 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 11:20:20.84 ID:LkoKnb7k0.net
>>63
テルミウム…
いまは必死にフラーレン集めてるんで
それ終わってから挑戦してみます
ロケット帰ってくるの遅いよ…

66 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 12:21:30.93 ID:I3zVDaEla.net
>>65
ニオブは1往復すればタングステンを変換できるようになるから先に一回だけ回収するといいよ。

67 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 12:58:33.22 ID:LkoKnb7k0.net
えっ⁉︎と思って調べたら錬金術みたいな事が
できるんですね
氷バイオーム破壊待ったなし

68 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 13:27:39.98 ID:yT+ioMfd0.net
ニオブ入手するまではめんどいから鋼鉄で騙し騙しやっちゃうな

69 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 13:40:08.21 ID:Pl9bC5jk0.net
液体水素の製造と原油精製周りを除けば基本的には鋼鉄以下で可能なので
全天シェルターガッツリ作って表土対策も万全にしてから満を持して宇宙に出る人と
隕石対策は雑にやってさっさと宇宙に出て宇宙素材手に入れてから隕石対策する人と
好みは完全に二分されるような気がする

70 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 15:42:10.60 ID:tYAUtK4S0.net
掃除機や掘削機みたいな隕石対策ってソーラー発電しないなら不要だから電力次第かな
電力に余裕があるなら隕石対策(=ソーラー発電)は宇宙素材まで待てるけど
電力足りなくて地表に出る場合は隕石対策してからロケットって感じかな

71 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 15:50:37.92 ID:hsy+jXwC0.net
電線自動化コンベアの配線で熱耐性最強なのは鉄マンガン鉱とタングステンでロケット周りの配線は全部これになるはずだから、使い切らないようにだけ注意しよう

72 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 15:59:48.05 ID:LkoKnb7k0.net
おっしゃる通り、電力が足らないので
隕石対策頑張ってます

ただロケット運用はすごく楽しくないので
さっさと時間の裂け目に到達して次に行きたい。

それならもう宇宙素材は冷却剤だけでいいやと
思ってましたけど、皆さんの書き込み見てると
今はセラミックと鋼鉄でなんとかしてるロケット周り、
水素エンジンに替えると立ちいかなくなる感じ…

73 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 16:18:55.75 ID:4tWII36Qd.net
ぶっちゃけ最初のロケット飛ばしたら次の星行って良いと思う。
あんなんやってたらONI嫌いになりかねん。

74 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 16:20:40.35 ID:bvMayvQx0.net
宇宙に行かずにずっと地底暮らしばっかりしてるわ

75 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 16:41:09.26 ID:V32UtbnU0.net
一通り作ったら次の星ルーパーだけど未だにボルカニカだけは躊躇うわ
色んな意味で自由度が少ない

76 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 16:54:09.29 ID:4tWII36Qd.net
文字通りのホットスタートで楽しかったけどなー。
最速で断熱タイル研究して大量の火傷者を出しながらなんとか封鎖したり。

77 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 17:20:41.24 ID:V32UtbnU0.net
コロニーの形が綺麗に決まらないと一番モヤモヤするんよ
特に大型の住居一体型のヤツを作ってる時に大事な所にニュートロニウムが割り込んでくるのが許せないのだ…

78 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 18:05:43.93 ID:vdiKMJ820.net
それは君に対する挑戦状だよ
テンプレ以外でも成しうる実力を見せてあげればいい

79 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 18:20:47.47 ID:dI5HQzWQ0.net
天然ガス発電所のCPがバグってて天然ガスあるだけ消費してたわ…
電力遮断バグあるとは聞いてたけどこれのことだったか

80 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 18:25:26.89 ID:V32UtbnU0.net
右曲がりのネオアームストロングなコロニ―やバレンタイン汚染土再現コロニーが生まれてしまったのだ…

81 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 18:38:10.83 ID:4tWII36Qd.net
大丈夫、ヴォルカニアならニュートロニウムと火山じゃなくてマグマの詰まった黒曜石だから始末しきれるぞ!

82 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 18:48:30.60 ID:yT+ioMfd0.net
ロケットの往復に時間がかかるのもそうだけど
水素もまともに集めると時間かかるから今のうちに集めておくんだぞ…

83 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 22:50:04.54 ID:qG6MEjKiH.net
超久しぶりにやろうと思うんだけど今のDLC環境おもろい?
もうちょっとアプデ進むまで待ったほうがいいかな

84 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 23:46:14.72 ID:hjFnl75F0.net
んー
水を30度未満に冷やしてから水耕に送ってたけど、別に必要なかったのか

85 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 00:08:19.03 ID:5wwYOD7n0.net
>>84
ちゃんと大気を冷やし続けるなら、って前提付きやけどな。
冷却甘いと水耕タイルにプールされた5kgの液体の温度に負ける。

86 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 01:13:07.95 ID:hQawQj1a0.net
生身で真空の宇宙空間出ても太陽光と空気くらいしか影響受けないのに
道中のマイナス60度くらいのとこでボロボロになるのなんでなん
ていうかDLCで初めて宇宙に生身で出たけど宇宙空間曝露とか怖いこと書いてあるからもっと厳しいのかと思ってたわ

87 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 01:34:13.38 ID:l6zAN0r50.net
>>83
面白いもなにもDLCのEAなんだからやらないと我慢出来ない禁断症状出ちゃう
って人じゃなきゃやらん方がいいだろ

88 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 04:17:41.41 ID:gM+L2+C30.net
泥星なんでこんなに氷バイオーム生成されるの・・・資源スカスカできつい
もうコロニー中汚染水まみれや

89 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 05:51:31.89 ID:5qZA9Ay30.net
>>83
EAなんでバランスは度外視だけど新要素は概ね楽しいし新鮮な体験は約束されている
てかこのスレを見に来るくらいこのゲームが好きなら遅かれ早かれだと思うし
新要素の話についていけず悶々とするよりはデバッグモードででも触っておくべき
アンチDLCのバニラ至上主義者に成り下がる前に買っておけ

90 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 09:16:07.77 ID:BDAquirk0.net
スリートウィートに温水入れるの流量制限するとクーラー省エネになるって認識であってる?
どれくらい電気代安くなるのかな

91 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 09:50:03.21 ID:XYwy1HrW0.net
>>90
あってるけど、安くなるといっても雀の涙程度だからほとんど意味ないよ
前にちょっと検証したことあるけど、流量を絞るより大気をCO2にしたり気圧を低くしたりしたほうがまだ効果が高かった
まあ、そっちでもクーラーの稼働時間が数%削減される程度だったけど

92 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 10:56:56.20 ID:XasPciG80.net
初めて楽しき我が家達成できそうなんだけど石灰って卵・カニの殻・化石からしか手に入らないよね?
現状安定してるし集まりきるまで生存も余裕そうだけど石灰が中々集まらない

93 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 11:14:07.87 ID:Ken16mFP0.net
石灰とプラスチックは早めにわずかでも作っておいて製造ポッドから出現(49サイクル以降)に期待してる
運がからむけど

94 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 11:20:18.77 ID:+igNComm0.net
DLCはそろそろカニの出現は確定になりましたかね……?

95 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 11:40:20.76 ID:5qZA9Ay30.net
>>94
まだ確定じゃないと思う
まあ水の星に石灰の自然タイルがあるから大量に手に入るけど

96 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 13:23:48.02 ID:DUsaE/OO0.net
ダイソンスフィア完成したからDLCに戻ってきたけど、エンジンが益々カオスになっとる。
結局作ってみないとどこまでいけるかがサッパリわからんな…

結局4マス距離往復するにはどうすればいいんだってばよ。
まぁ、石油エンジン大に酸化剤詰んで発射やろうなぁ。

97 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 14:09:29.23 ID:5qZA9Ay30.net
砂糖エンジンは最大4マス、唯一燃料が固体で制御モジュールに積んでおけば
出先でも簡単に燃料を補充できるしモジュール積載量も多いので近場の新星開拓向き

二酸化炭素エンジンも最大4マス、積載量は少ないけど速くて燃料も安く定期便向き
望遠鏡を積んで初期星から6方に飛ばして星を探すのにも向く

小型石油エンジンは基本6マス、燃料タンク追加で最大18マス
積載量は二酸化炭素並みだが石油のボトルを作っておけば出先での燃料補充が楽
速くて大型石油エンジンより燃費が良いので5-6マス離れた星間の定期便にも良い

大型石油エンジンも基本6マス、タンク追加で12マス、更に追加で最大18マス
積載量が多くニオブ星以外はこれで開拓可能、でかすぎてニオブ星では着陸が困難

水素エンジンは基本9マス、タンク追加で18マス、更に追加で最大27マス
燃料タンクと酸化剤タンク1個で確実にニオブ星に届き、高さ制限に引っかかりにくい
但し出先での燃料補充はほぼ無理なので帰還方法はよく考えておく必要がある

水蒸気エンジンは一応6マス飛べて積載量も多いけど速度がバグレベルで遅いゴミ
離着陸を繰り返すことで水を生産したり発電したりするのが主な役割
水素エンジンよりローテクなくせに鋼鉄を4倍要求する

98 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 14:16:53.15 ID:9pfRD7Cr0.net
ピップくんが植物を植えてくれるタイルに制限ってありますか?
銅鉱石とかの金属や花崗岩、アビサライト、黒曜石、ニュートロニウムみたいな硬い岩石にも植えてくれますか?

99 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 14:18:22.39 ID:+igNComm0.net
採掘LV1で掘れるものには植えられるけど採掘LV2が必要なものはダメ
つまり花崗岩はいけるけど、アビサや黒曜石はダメ

100 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 14:21:37.53 ID:b2ATSnEyd.net
素晴らしいまとめ
自分も石油までは色々やったけどこれだけ情報あったら計画立てやすいわ

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