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【中世】Medieval Dynasty 3村目【村建設】
- 1 :名無しさんの野望 :2021/01/29(金) 11:24:30.30 ID:CTS/i68/0.net
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【中世】Medieval Dynasty 2村目【村建設】
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- 327 :名無しさんの野望 :2021/07/01(木) 21:47:53.05 ID:zbmfuYAI0.net
- 畑で働いてくれる最大人数って決まってるのかな?
冬から春になってさぁみんなで耕すぞ!て指示してんのに3人だけ畑、残り3人は建物内で突っ立ってることが多々あるからムカついてくるわ
結局村長が鍬持って働いてるっていう
- 328 :名無しさんの野望 :2021/07/01(木) 22:46:41.30 ID:3scx5+Qr0.net
- >>327
必須道具や材料がないと何もしないぞ
食料庫に入れても反応しないけど倉庫に入れたら反応したりもするから…
- 329 :名無しさんの野望 :2021/07/01(木) 23:48:56.71 ID:bWRgu2Fz0.net
- >>327
あるかもしれないね。納屋に5人割り当てた状態で畑の作業を眺めてると収穫、肥料撒き、耕作にそれぞれ1人づつ割り当てられて、余った2人は別の畑で収穫と肥料撒きしてたわ。
- 330 :名無しさんの野望 :2021/07/02(金) 15:44:23.24 ID:C5cF5Co90.net
- サマセで買って遊んでるぜ。
季節がせわしなく変わるのは味気ないなーと思って1季節10日くらいにしてみたけど
季節区切りで色々が変化するので四日は短かったと思うけど、もっと短くて良かったかも。
あと全然お金が貯まらん。木槌とバスケット作って売ってるけど序盤はこんなもんなん?
- 331 :名無しさんの野望 :2021/07/02(金) 21:10:33.25 ID:L+2AV1g10.net
- 釣り小屋のクラフトに釣り槍が無くて作れないんだけど、みんなどうやって釣りしてるの…
- 332 :名無しさんの野望 :2021/07/02(金) 22:58:13.49 ID:C5cF5Co90.net
- 鍛冶場で作れるで
回収が楽なだけでやる事自体は普通に木の槍投げるのと変わらん気が
- 333 :名無しさんの野望 :2021/07/03(土) 00:13:18.53 ID:NMufj9Ek0.net
- >>332
助かりました
ありがとうございます!
- 334 :名無しさんの野望 :2021/07/03(土) 11:16:20.80 ID:IU3jZ+L40.net
- >>318
家畜の生産量でちょっと気になったので調べてみたけど
豚5匹1セットで LV1…57.5 LV2…115 LV10…575だった
つまり生産量はスキルLVに正比例してて、最大10倍になる単純なシステム
あと豚の場合、雌雄で生産量に差はないけど
鶏だと雄は卵を出さないし、牛だと雄はミルクを出さない
しかも羽の生産量は雌雄同じなので、基本的に家畜は雌は雄の完全上位互換
加えて家畜は幼獣段階だと何も算出しない(羽も糞も出さない)みたい
つまりスキルLV超重要だね
- 335 :名無しさんの野望 :2021/07/03(土) 11:36:42.66 ID:IU3jZ+L40.net
- 飼ってる家畜の1匹辺りの生産量(LV10時) ver.0.6.0.4
鶏…卵 5.75(雌のみ) 羽 28.75
豚…肥料 115
牛…ミルク 2.88(雌のみ)
羊…羊毛 9.2
スキルLV正比例システムは宿屋・鍛冶屋でも同じだったので
少なくとも生産系は全て同じ原則で考えていいと思う
- 336 :名無しさんの野望 :2021/07/03(土) 14:35:21.94 ID:mUgia7az0.net
- >>330
農業が軌道に乗るとお金が余るよ。
毎季節にひたすら余剰の種と腐る手前の野菜を売り歩いて、かわりに肥しを買いに行くことになる
季節の長さは人によるかもしれないけど4日くらいがいい塩梅な気がする
- 337 :名無しさんの野望 :2021/07/03(土) 16:35:10.42 ID:xy4YA4Ef0.net
- 季節が変わらないとどうしようもないんで1シーズン10日は流石に長過ぎだったわ
1年終わるのに30時間かかったw
とはいえ4日だと色々歩き回るにはかなり短いとも感じるので、
自分の場合は5〜6日くらいが合ってそう
- 338 :名無しさんの野望 :2021/07/03(土) 21:03:32.25 ID:FIm2O8mna.net
- ある程度進むと、一季節1日でいいやってなるよ。
子供が全然成長しなくて困る
- 339 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 09:49:12.88 ID:gemE+tZ/p.net
- 子供か成長するまで、もしくは親が死ぬまでやった人いるんかなぁ?
いつか親は死ぬんだろうけど寿命がどのくらいなのか
あとbanishedみたいに鉱夫だと落盤に巻き込まれて死ぬとかあるのかなぁ
- 340 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 10:18:49.27 ID:V9nLvQINa.net
- シーズン3日でやってて、プレイ時間150時間まで行ってやっと村の子供が8歳になったあたり。
成人18歳と思うと、まだ倍くらい必要なんだなと…
- 341 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 10:25:35.10 ID:Lv42CkAt0.net
- 過去スレも見たけど子供に世代交代したみたいなレスは見かけなかったな
その機能があるのかどうかも不明
- 342 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 19:13:14.56 ID:/rjAlHkr0.net
- インゲームヘルプには相続の項目があるので多分あるんじゃないか?
- 343 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 02:55:41.69 ID:QCl5nIA40.net
- https://store.steampowered.com/news/app/1129580/view/2996564740790752780
- 344 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 07:55:50.55 ID:QTh/tXmYr0707.net
- 来たか!
- 345 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 15:43:34.44 ID:qnun+wS900707.net
- 基本的にはベータの内容がそのまま降ってきた感じ
大量にあるから、要点だけを意訳してみた
関係性 - ジョークとか贈り物が出来るようになったよ
建物 - 自分でマーケットを建てられるようになったよ、店主も指定できるよ
動物 - リンクスを追加したよ
#追加
上に加えて
カットシーンの追加
木製クロスボウ
畑に名前が付けられる
建物に何が保存されているか見える
狼と猪の警告音
税金と借金は嫁を経由して払うことができる
- 346 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 15:44:04.86 ID:qnun+wS900707.net
- >>345
#修正
-> UI系
プレイヤーと話しているときにNPCが村を去ろうとすると、ダイアログは保持されるようになる
割り当て画面の表示バグを修正
建物のステータスで動物や人が表示されないバグを修正
最後の村人をつい追放したときに村人がハイライトされるバグを修正
UIの見づらさを修正
建築物の詳細を確認中に入力?が更新されないバグを修正
管理画面でリストの「表示/非表示」を「詳細を開く」へ変更
NPCの削除が表示されないバグを修正
馬周りのUIを修正
プレイヤーの村の住民と結婚すると新しい村人についてのヘルプが表示されるバグを修正
建物をアップデートした際に状態が更新されないバグを修正
-> 動作系
果樹園のバグ
NPCがホップを収穫するようになる
トーチなどの光源が無くともNPCが働くようになる
NPCが立ち上がってそのまま棒立ちになるベンチ周りのバグを修正
馬とアイテムを交換する際のバグを修正
カーソルがどっかにいくバグを修正
生産が180個/時を超えると労働者のスキルが減衰するバグを修正
〃生産数が減衰するバグを修正
狼と猪の追いかけるスピードを修正
ウサギの挙動を修正
雄鶏の鳴き声を小さくするよう修正
熊の攻撃があたらないバグを修正
動物が水中では遅くなるように修正
季節がスキップされるバグを修正
NPCが宿屋や畑でスタックするバグを修正
-> パラメータ系
NPCが死亡したときや追放されたときの家族との関係性
〃 後継者との関係性
嫁を追放したときに子供が表示されなくなるバグを修正
いくつかのスープが水分ゲージを回復しないミスを修正
スポナーを正しく動くように修正
-> テキスチャー系
洞窟の読み込みバグを修正
- 347 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 15:44:55.85 ID:qnun+wS900707.net
- >>345
#アップデート
-> UI系
UIの改善
管理画面の改善
マップ画面でのパラメータの並びを変更
季節の変わり目に愛情の推移を表示
漢字への対応?
-> 動作系
動物がプレイヤーを攻撃するまでに逃げるための猶予を追加
プレイヤーが建物に逃げたら動物は追いかけるのを止めて元の場所に戻る
戻ってる途中の動物を攻撃したら建物に入って攻撃をしてくる
動物による攻撃の当たり判定の処理を変更
松明で狼は逃げるようになる
ワークベンチを関係のないNPCが占拠しなくなる
夜に嫁と会話できるようになる
子供と会話できるようになる
NPCが朝に行動を変更できるようになる
各村は最低でもリクルート可能なNPCを3人滞在させる
収穫には鎌が必要になる
農民は道具が必要になる
NPCは作業に必要な道具を実際に納屋から取り出すようになる
各村では死んだり、新しい家族が追加されたりするようになる
嫁の愛情が0になると子供を連れて家を出ていく
プレイヤーが作業台に触れると建物のライトが自動でつくようになる
マップ外に建設できないようになる
木材の値の表示を変更?
村人を雇うときは評判(Reputation)が参照さるようになる
NPCを割り当てるときに必要なスキルを表示するようにする
生産タブで長押しが出来るようになる
種などの食料価値のないものは納屋へ仕舞われるように変更
FPSの改善
NPCの動作には生産量の設定が必要になる
- 348 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 15:45:18.07 ID:qnun+wS900707.net
- >>345
-> パラメータ系
ランダム配置ポイントの追加、変更と修正
村人が食べ物や木材を消費するのは日中のみ(8AM - 18PM)の10時間 *変更前は24時間消費してた
ダメージがより一定になる
生産力は1%毎に変化するように変更 *変更前は5%
アイテムのステータスを変更
小数点は1桁へ変更
季節によって薪の消費量が変わる(夏は通常の半分、冬は1.5倍)
NPCはプレイヤーが話しかけないでいると時間とともに愛情を失う
スキル名の変更 (Likeable -> Inspiring Speech / Tax Optimalization -> Creative Accounting)
-> テキスチャー系
髪の毛、水辺、植物の見た目の変更
毒レベルのアニメーションを変更
動物のアニメーションの変更
- 349 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 18:21:36.85 ID:43njot/2M0707.net
- 住居問題は未実装か
- 350 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 18:34:39.82 ID:FBC+1rlTp0707.net
- トーチがないと働いてなかったのかよお前ら!?
- 351 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 22:30:53.24 ID:MPkpE2TI0.net
- 通常会話ができなくて外交スキル上げる方法どこよ
- 352 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 23:42:38.05 ID:UpYtk4uE0.net
- 売買かな
- 353 :名無しさんの野望 :2021/07/08(木) 01:20:48.61 ID:zv9dnG9V0.net
- 口説いても上がるっぽいけど売買すると上がるね
- 354 :名無しさんの野望 :2021/07/08(木) 07:55:19.75 ID:5Wjtjhmsp.net
- マーケットもちょこちょこ外交スキル入るんだよねきっと
ひたすら野菜作ってマーケットで売ってもらうか
でも自分で売った方が効率よくて結局マーケット実装されたのに行商人やることになりそう…
- 355 :名無しさんの野望 :2021/07/09(金) 06:54:59.46 ID:azbQTNI80.net
- 村人の外交スキル上げても1個当たりの値段が増えるわけじゃなくて1日に売れる個数が増えるだけなんだよね
季節毎にどうせ各村に移動しないといけないから売り物あるならそのときに売っちゃうな
性能だけで見たら自分で売るの安定じゃないかなぁ
- 356 :名無しさんの野望 :2021/07/09(金) 07:17:20.94 ID:PLkVRxA60.net
- まぁロールプレイ要素やな
そもそも主人公が超人過ぎるのが悪い
- 357 :名無しさんの野望 :2021/07/09(金) 20:22:19.57 ID:Io1UTIEx0.net
- しかし名声稼ぐのめちゃくちゃきつくない?
馬であっちこっち走り回ってサブクエストクリアしても貰えるのが30とかさぁ
もっと効率いいのないんかね
- 358 :名無しさんの野望 :2021/07/09(金) 20:25:52.96 ID:PLkVRxA60.net
- その辺は未実装要素が大きく関わってそうなんでしゃーない
- 359 :名無しさんの野望 :2021/07/09(金) 23:44:27.42 ID:JKfNmW3H0.net
- 狩りの経験値稼ぎがめんどい
4倍ぐらい貰えてええやろ
- 360 :名無しさんの野望 :2021/07/10(土) 01:34:52.58 ID:UehsRc+W0.net
- マーケットは売買用というより
重さと価値が釣り合わないごみ処理用として捉えると便利
豚の糞とか肥料とか賞味期限の切れそうな食材とか作りすぎた板とか
- 361 :名無しさんの野望 :2021/07/10(土) 03:37:51.63 ID:vVS0ONUF0.net
- 家畜の餌と堆肥・肥料はバランス調整必要だわね
- 362 :名無しさんの野望 :2021/07/10(土) 05:45:51.74 ID:joN99SrBM.net
- 帽子やフードと鉄のつるはし
これらを常時生産し販売
豚のフンとか生産が追いつかず過剰になりがちなものを臨時に販売する店舗
3店舗のうち服屋と道具屋は生産とのバランスがとれているから放置していても1日2000の儲けが出ている
- 363 :名無しさんの野望 :2021/07/10(土) 07:19:53.98 ID:aI61cmXD0.net
- 建物に名前つけられないのかなあと思ってたけどアプデで付けられるようになるんだな
- 364 :名無しさんの野望 :2021/07/10(土) 10:22:03.80 ID:0Enjemcz0.net
- >>350
>>345の訳をしたものだけど
Fixed欄に"NPCs are working if there are no right tools in the building."
ってあるからもしかすると、「これまでNPCはライトが無くても働いていたけど、これからはライトが要るよ」
ってことなのかもしれない。
誤解を招く訳ですまん
- 365 :名無しさんの野望 :2021/07/10(土) 10:45:35.04 ID:dQ2j3heD0.net
- そっちのライトじゃなく
正しい(適切な)道具が無くても働きますじゃね
- 366 :名無しさんの野望 :2021/07/10(土) 11:04:19.33 ID:68vZh5ll0.net
- ライトはlightだぜ
- 367 :名無しさんの野望 :2021/07/10(土) 22:34:49.83 ID:0Enjemcz0.net
- >>365, >> 359
指摘ありがとう、余りにも間違えがひどすぎてパッチノート読み直しちゃった
ちゃんと翻訳ツール使ってダブルチェックするようにするわ
- 368 :名無しさんの野望 :2021/07/12(月) 15:53:31.36 ID:cWfyuDHC0.net
- ワインって樽に入れて熟成させるんじゃなくて即作れちゃうのな
やっぱここ売り逃げメーカーだわ
- 369 :名無しさんの野望 :2021/07/12(月) 16:43:52.79 ID:29kIr1bq0.net
- そら当たり前やろ
樽熟成が行われるようになったのは大航海時代だぞ
- 370 :名無しさんの野望 :2021/07/13(火) 00:54:43.33 ID:VmJ5Wz0k0.net
- 奥さんにギフトあげるにはどうしたらいいの?アイテムなしになっちゃうんだけど。。。このままだと愛情0になっちまうよ。。。
- 371 :名無しさんの野望 :2021/07/13(火) 01:18:38.66 ID:hsSQ8vqi0.net
- どっかの村にギフト売ってる人がいたよ
でも結構なお値段するんだよなぁ
旦那ががんばって作ったタルトとか貰ってくれてもいいじゃんって思っちゃうわ
酒もたくさん作ってるし、つまみには困らないはずなのに…
- 372 :名無しさんの野望 :2021/07/15(木) 17:46:56.22 ID:/t9Mp1Ug0.net
- 俺は街作りのセンスないからお前らのイケてる街を見せてください
- 373 :名無しさんの野望 :2021/07/15(木) 20:10:17.79 ID:lOXhUDsq0.net
- 粘土からギフトがいくつか掘れて楽しい
- 374 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 20:00:43.33 ID:QKjTBTK/0.net
- 最近始めたばっかで完全には理解してないんだが
確認してないけど村人って働いてんの?
農民だけは鍬で耕してたり鎌持って収穫してるのを見たけど
他の連中はそれぞれの職場のチェストの前でボーッと突っ立ってるだけなんだが
データ的には何か作ってたりすんのか?
- 375 :名無しさんの野望 :2021/07/17(土) 20:06:58.48 ID:tKHcXtOZ0.net
- 農家以外は何もしてないように見えてもちゃんと物は増えてる
一日あたりの生産量が見れる画面もあるので確認を
- 376 :名無しさんの野望 :2021/07/22(木) 22:27:42.30 ID:LqzxxQKq0.net
- Medieval Farmer Simulator
https://store.steampowered.com/app/1207360/Medieval_Farmer_Simulator/
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