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Civilization6 (Civ6) Vol.119

1 :名無しさんの野望 :2020/11/21(土) 13:49:23.99 ID:AMJNxQ900.net
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593136836/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.118
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1605086703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさんの野望 :2020/11/21(土) 13:49:56.02 ID:AMJNxQ900.net
・バンドル
★ Platinum Edition
  ◇ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
        ▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□     Sid Meier's Civilization VI
★◇□      └ ( アステカ文明パック )
    □     ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽   バイキングシナリオパック
★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
        ▼ エチオピアパック
        ▼ ( パーソナリティ・パック )
        ▼ ビザンティン & ガリアパック
        ▼ パック #4
        ▼ パック #5
        ▼ パック #6

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱

3 :名無しさんの野望 :2020/11/21(土) 14:11:08.41 ID:yNWzoX4I0.net
ありがとう>>1、世界はあなたにより生きる意味を知った

かにビームとかくれるものとか

4 :名無しさんの野望 :2020/11/21(土) 22:14:09.83 ID:dLC8F5NA0.net
>>1
蛮族ラッシュを食らう度に、Civ6は蛮族に抗うゲームだと思い知るよ

5 :名無しさんの野望 :2020/11/21(土) 23:00:23.59 ID:KXin+WmM0.net
>>1おつ
>>4
序盤どころかずっとずっと蛮族が強すぎる
プレイヤーだけではなくAI文明にも容赦なく襲いかかるよね今作

6 :名無しさんの野望 :2020/11/21(土) 23:03:18.36 ID:p+suH1IJ0.net
過去作ってプレイヤーにだけ襲ってきたの?
4信者とか5信者ってそんなクソゲー賛美してたんかよ……

7 :名無しさんの野望 :2020/11/21(土) 23:08:22.94 ID:iPMUUYvt0.net
4,5の蛮族はほぼ空気だったような

8 :名無しさんの野望 :2020/11/21(土) 23:15:35.82 ID:4GC7kzNJ0.net
>>6
ほら、ネタでもそういうのは荒れるから
ちな、5は蛮族空気だし、4は稀に運悪くai都市が焼かれることがあったけど、高難易度だと圧倒的軍量ハンデを活かしてスタック積んで防衛してたからやっぱプレイヤーだけ神経使ってたね

9 :名無しさんの野望 :2020/11/21(土) 23:15:36.27 ID:4FVnbgpa0.net
発売当初から蛮族強いって言われてる

10 :名無しさんの野望 :2020/11/21(土) 23:20:18.23 ID:jHi4eaXZ0.net
4は首都を蛮族が落としてたよーな

11 :名無しさんの野望 :2020/11/21(土) 23:35:51.04 ID:Cx70I7lW0.net
シャー・ジャハーンで文明の全資金をタージ・マハルにつぎ込む実績は無いのか

12 :名無しさんの野望 :2020/11/21(土) 23:48:51.29 ID:ucqTREj30.net
6の蛮族は序盤はそこまで怖くない
改善荒らされようとそもそも出来上がってないし4と違って都市ガラ空きにしても死にはしないし
ちょっと経った後の剣士蛮族が毎ターン湧く奴がげんなりする

13 :名無しさんの野望 :2020/11/21(土) 23:58:45.69 ID:W1Ge5KXd0.net
領土内で防御してやり過ごしてても終わらないのがやべえよな
蛮族以上の戦力用意して、押していかないと終わらない

14 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 00:00:41.12 ID:PlLkwf/K0.net
次の新モードは蛮族強化モードなんじゃないか

15 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 00:08:21.16 ID:u4WpyJzn0.net
強大な蛮族相手に全文明が追い詰められる中で生き残った文明が段々結束していくシナリオとかやってみたい

16 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 00:15:37.25 ID:JGF3rpw40.net
ポーランドシナリオだな

17 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 00:19:00.01 ID:+z/Nk+ZM0.net
ここまでファンタジーぶち込んできたわけだし
エイリアンクライシスモードもマジで実装されそうではある

18 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 00:22:49.50 ID:JUXH0dq6d.net
内海マップで上下の森の向こう側に蛮族溜まるのヤバすぎ
フン族かよってくらい画面を埋め尽くす勢いで攻めてくるし

19 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 00:30:35.59 ID:RxENViLi0.net
全部の技術と社会制度解禁でアレフガルド(仮)への入り口を開くプロジェクト解禁
→入り口に突入後、本来ゲームにはいなかったはずの別の文明が覇権を握っていて…
などの展開希望

20 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 01:03:10.98 ID:wDMwQUy30.net
あ、勝てるなと思って慢心してたらAIに外交勝利されてワロタ・・・ワロタ・・・

21 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 01:09:11.83 ID:uP8P7F4T0.net
>>17
他のシドゲーからモード化だとレイルロードがあるが、海賊と違って題材がウケる気がしねえ
基礎ゲームの拡張は古代から触れるのが前提っぽいしそこ含めて読めないな

22 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 01:19:44.46 ID:/vsOoBKq0.net
蛮族が序盤に押してきて面倒程度ならまぁいいんだけど
中盤に最新ユニットで攻めてくるような設定は頭がおかしいと言わざるを得ない
蛮族なら型落ちで十分でしょ

23 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 01:28:36.79 ID:PlLkwf/K0.net
歴史ネタじゃないからエイリアンとか無理だろ
蛮族モードならフン族とか海の民とか歴史ネタ要素あるだろだろ

24 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 01:34:14.51 ID:JGF3rpw40.net
レッドデスにエイリアンいるしなぁ…

25 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 01:41:54.70 ID:kDYcwmb10.net
AIと一緒になって攻めてくんのやめろ

26 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 01:58:56.53 ID:tUGJUh7r0.net
中世入りたてでバビロンがレンジャー3体で攻めてきた
AIもそういう戦術使うとはおもわなんだわ
手ごわいでこれ

27 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 02:06:27.23 ID:tUGJUh7r0.net
他の文明で召喚されて死亡した英雄って自文明じゃ信仰力でも使えないの?

28 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 03:02:10.34 ID:7m0zOql20.net
科学勝利がアレなんだからエイリアン来ても別に…

29 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 03:06:53.46 ID:E3QQzZ+tr.net
虚無の4段階目にある闇の召喚とかいうプロジェクトあるじゃん?
存在意義がよくわからないプロジェクトだけど、あれでクトゥルフユニット召喚できるとかでエイリアン出せるんじゃね


…って書いてから思ったけどさすがに虚無が強くなりすぎるな

30 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 03:09:06.39 ID:K+DqEhbY0.net
戦争めっちゃ下手だから決闘パンゲアで練習してるけど、AIどこからか謎の代表団12個くらい飛ばして俺を3つの都市国家から殴らせてくるので泣きそう

31 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 06:17:58.50 ID:FUuYKs0I0.net
隣国にバビロンいたらどんなことしても友好とることが最優先

32 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 07:19:15.66 ID:wuHGk8yA0.net
蛮族モードほしいってヤドウィガの遺産とどう違うのを想定してるん?

33 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 07:47:58.45 ID:p0fhOsJd0.net
1Tロシアって修正されたのかな
マップやら時代の実績だけ解除しようとしたんだが普通に敗北になった

34 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 07:52:07.31 ID:WliG1At+0.net
>>29
1回ごとにカルト員が減らせる忠誠が2増えるけど
くそ重い上にターン毎の忠誠がマイナスじゃないと落とせなくなったから
都市の出力を数ターン妨害できますよ程度になってるね

35 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 07:59:43.09 ID:kDYcwmb10.net
昨日の夕方からバビロンで始めたんだがコレ科学勝利向いてねえな?
インチキブーストで得た技術で解禁された新ユニットなり早めに得た製材所とかの改善で出力上げて他の勝利狙うのが良いな

36 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 08:00:58.43 ID:qyZ8oOZtM.net
>>30
久しぶりにやったら敵国の同盟下にあった国家都市の戦力が横槍入れてきてひでえ目にあった、あれも馬鹿にならんわ

37 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 08:16:54.21 ID:kuoLS2te0.net
>>12
また蛮族激しくなったなと思った時期に都市落とされた記憶が

38 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 08:26:24.80 ID:egCq55eQ0.net
蛮族がやばいのはAI国がボコボコにされて死ぬのがね
隣国がこれだと簡単に併合できるから、その時点でゲームクリアっていう

39 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 08:36:47.61 ID:p0fhOsJd0.net
英雄自体に戦闘力があるから戦争しかできない英雄と内政補助できる英雄の差は大きいな
斥候量産してアーサーで叙任しまくるプレイとか楽しそうだけど
初動にクッソ強くて再召喚でも新都市ブーストになるヘラクレスをどうしても選んでしまう

40 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 08:37:44.22 ID:GRwXZ4bia.net
蛮族っていうか他のAIと挟み撃ちできると楽勝だけど…
これはシリーズ共通というか戦略SLGならみんなそう

41 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 08:48:11.78 ID:BUgIzyOF0.net
ヘラクレスとアナンシが飛び抜けて強いな
アナンシの企みで科学と文化10ターン分くらい稼げるのは破格

42 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 08:54:12.33 ID:p0fhOsJd0.net
>>41
あとは払った信仰がそのまま返ってくる卑弥呼や
探索成功すればアホみたいに金が増えるシンドバッドも強英雄だな

43 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 08:58:48.41 ID:TZUBTG1Ea.net
pediaの卑弥呼の紹介、なんか微妙にビッ○扱いされてね?

44 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 10:55:44.73 ID:vxdHwmw10.net
メスのまじない師なんて世界共通でそんなイメージだろ

45 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 11:02:24.06 ID:RxENViLi0.net
エンキドゥは震電の巫女とXXXして知性を得たとかアポロン神殿の事例とか

46 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 11:07:45.29 ID:tUGJUh7r0.net
バビロンってスパイ先にちょうどいいって思ったらキャンパスあんまり立ててねーな

47 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 11:20:31.24 ID:BvtKilm+0.net
バビロン強いのは分かるけど上手く使いこなせないわ
どれだけ今まで自分がブースト軽視してたか分かる

48 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 11:25:54.41 ID:2oWhzqwT0.net
バビロン途中で息切れしてまう

49 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 11:32:14.26 ID:Ex1U6XTJ0.net
バビロンだとアレクサンドリア図書館の他文明の大科学者獲得でひらめきもらえる効果がうれしい
特定兵種で敵を倒すとか港関係とかのかゆいところに手が届く

50 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 11:33:19.42 ID:E3QQzZ+tr.net
バビロンはアレク全力でもいいぐらい
大科学者取得分のブーストだけで技術3-4個はもらえる

51 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 11:36:43.90 ID:MEdREHzJ0.net
アレクのためにキャンパス2個も建てたくない感はある

52 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 11:41:02.72 ID:y691IvwJ0.net
ヘラクレスがいれば一瞬よ

53 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 11:47:32.02 ID:YBxUfzsF0.net
ポーランドシナリオは初手でどっかの都市が陥落すると難易度がぐっと上がるんよね。

54 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 12:30:30.43 ID:UJIRLm670.net
バビロンおもしろいけど制覇狙いでやってると途中から敵の壁が強くなってしんどくなってくるな
もちろん少し準備してやれば全然勝てるんだけど
それまでおれつええでサボってきた分怠け癖がついてるからやる気がでないわ
子供の頃は神童だったけど落ちぶれたおれの人生みたいだ

55 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 12:37:16.53 ID:0EwCZhme0.net
制覇ってだいたいそんなもんじゃないか
弩兵で大陸制圧した後が続かないやつ

56 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 12:41:00.63 ID:Ex1U6XTJ0.net
>>29
Dark Summoningで稼いだ信仰力で現代に再召喚される英雄たち
なんかハリウッド的

57 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 12:41:34.75 ID:wEqn5Er10.net
大陸制覇に大活躍した弩兵、その時点でもういらねえけど捨てるに忍びないから一応都市防御につけてそのまま情報時代

58 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 12:42:27.67 ID:RxENViLi0.net
カタパルトは古典時代に使うことは無くても射石砲(や大砲)目当てで作ってはおきたい感じになったような
中世にトレシュビットがあれば文句なしだけど

59 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 12:44:10.32 ID:YBxUfzsF0.net
大量の4レベル野戦砲で都市攻囲して削るのは面倒臭いんだが、何かやってる内にトリップしてくる。

60 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 12:46:50.37 ID:EGjDAo9p0.net
古典剣馬Rか中世射石砲Rだと弓系は逆に対ユニット用だなあ

61 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 12:49:57.28 ID:YBxUfzsF0.net
防衛に徹してたら弓が増えて、敵ユニットを削ってる内に首都まで攻め込むことになって、大量の野戦砲でちまちま削ることになってね。
攻めることを考えてなかったんで攻城ユニットがなく、近接ユニットも初期戦士から昇進したマスケだけだった。

62 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 14:11:19.82 ID:p0fhOsJd0.net
施設破壊するって書いてあったからウキウキで相手の区域上で企み使ったけど
区域は壊れなかったわ(´・ω・`)

63 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 14:14:31.24 ID:qyZ8oOZtM.net
なんかヘラクレス出しとけ感が凄いんだが
内政ブースターで戦争にも顔出せる
つーかAIが英雄出して来ないまま侵略にくるから英雄他少数で返せるのがな

64 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 14:33:18.61 ID:vxdHwmw10.net
英雄ちょいちょい出してるけど首都で体育ずわりってパターンが多いな
戦争始まっても英雄が前線に来ることがあんま無い

65 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 14:47:58.22 ID:utTfLdmr0.net
敵の初期奇襲にヒーロー混ざってると鬱陶しい

66 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 14:56:13.60 ID:p0fhOsJd0.net
制覇で中盤以降のお供にできるのは卑弥呼とヒッポリュテくらいかなぁ
どうせならチャージ使って防壁ぶち壊す英雄とか欲しかった

67 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 15:19:30.39 ID:MEdREHzJ0.net
卑弥呼はどの時代でもエグいよなぁ…
なんだよ2タイル以内戦闘力+10って大将軍涙目じゃないか

68 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 15:54:19.66 ID:vxdHwmw10.net
卑弥呼withグラコロだとと+20のバフになっちゃうのか、狂ってるなぁ

69 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 16:03:27.81 ID:svJbpvtQ0.net
戦争してたら、うちの配下の都市国家が、一つの文明勝手に滅ぼしててびっくりした
カタパルト大量で囲ってボコってた
山脈に隔てられて攻めづらいなあと思ってたら空白地できてびっくり

70 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 16:06:09.95 ID:LTEcncJ20.net
序盤の都市国家は下手な文明国より戦力持ってるよね

71 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 16:07:20.89 ID:YBxUfzsF0.net
スピード非常に遅いでやると紀元前に温暖化が始まるのね。

72 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 16:11:58.79 ID:4dOiHATB0.net
ハンムラビ面白いな

73 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 17:13:44.72 ID:RxENViLi0.net
都市国家にヨハネスブルクがあって草

74 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 17:23:23.47 ID:jNF3kMji0.net
アーサーとかのユニット指定するタイプの英雄アビリティがMODの干渉かなのか機能しない、クリックしたあと無反応になる
MOD抜いたりして試してるけど突き止められない、同じ症状なった人いたら助言ください

75 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 17:44:27.56 ID:pYywyhuzK.net
スレよんでると無印半年遊んでみて、そろそろ拡張いれたほうがたのしいかなぁ、とおもっちゃう

76 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 18:12:57.33 ID:2ddGhi5SM.net
敵ユニット倒すと味方にする英雄は他文明のUUも味方に出来るのな
相手のUU使っての反撃が捗って楽しい

77 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 18:24:17.83 ID:MEdREHzJ0.net
大芸術家に長谷川等伯いるじゃん
これは嬉しい

78 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 18:47:57.57 ID:kq4CZ7cfH.net
誰?

79 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 19:07:10.33 ID:Lk/G2psZ0.net
ひと月ほど前にプラチナパック買ってGS環境で遊んでるんだけど
これって慣れたら都市建ての段階で「ここに建てたら商業ハブは+3で劇場は+2で…」みたいなの分かったりするの?
なんか資源多いところに釣られて立てて区域がダメダメなこと多くて凹む
キャンパスと聖地の山岳多いところはねらい目ってのだけはなんとなくわかるようになったけど

80 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 19:14:50.34 ID:cxQcKVeKM.net
慣れたら慣れたで後から湧いてきた馬や鉄鉱石や硝石のせいで、区画計画台無しにされるから気軽に楽しめばいいぞ

81 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 19:19:43.89 ID:0EwCZhme0.net
こだわりたいならシヴィロペディアのスマホアプリで区域シミュレーションできるよ
でもめんどいからすでに建てた区域への隣接ボーナスの追加は基本狙わない

82 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 19:21:30.57 ID:t5iNObqka.net
川!氾濫原!工業地帯!

83 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 19:21:31.68 ID:wtofmKMt0.net
なれたら3都市で三角形状に都市だしして三角形の真ん中に政府区域その周りを
聖地、商業を交互に敷き詰める商業の位置は川沿いで
2都市なら聖地2個、商業2個で隣接させる感じで  工場、ダム、用水路も同様に2都市間でかんがえるのがいいかな

84 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 19:26:00.88 ID:p0fhOsJd0.net
ダム解禁前に工業先置きするのが一番難しい

85 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 19:30:01.21 ID:lj4RBer/a.net
ビザンツでのアーサー王召喚がとても楽しい
信仰力で伝説のとおりアヴァロンから再び舞い戻ってくれるのが嬉しいね

86 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 19:34:16.40 ID:GRwXZ4bia.net
>>79
分かるしそもそもそんなに難しく考えないかな…
商業は川沿い、劇場は隣接付くの少なすぎで正直隣接無視で他の邪魔にならないように建てる事が多い
聖地とキャンパスはちょっと悩むけど…本気で考えるのはダム用水路コンボの工業地帯作る時くらい?

87 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 19:45:08.12 ID:LTEcncJ20.net
科学行くときのキャンパスは拘ってる
素で3ないと合理主義が適用されないらしいし

88 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 19:48:38.55 ID:RxENViLi0.net
区域パズルは填まると実に爽快
兵営とか工業地帯に建物建築できる秘密結社希望

89 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 20:55:19.85 ID:GRwXZ4bia.net
あれ…?軍事同盟中に同盟相手が宣戦布告すると自分も巻き込まれるんだっけ?
だがだとしたら直前にわざわざ参戦要請して来たのは…?

90 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 21:05:41.71 ID:0VW1fy7Cr.net
敵の卑弥呼がこっちの聖地に延々居座って困った
挙げ句xo病みたいな画面で固まって落ちた
マジビビる

91 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 21:13:24.16 ID:lZOGAfUe0.net
卑弥呼、適当に前線2都市で徴兵かけて雪崩れ込めば一文名すぐ食えるな何だこれ

92 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 21:38:23.69 ID:4dOiHATB0.net
aiバビロンやばそう

93 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 22:18:34.35 ID:vxdHwmw10.net
蛮族が弩兵&コーサー出したりするのが段違いに速くなるだけだぞ

94 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 22:38:06.05 ID:0Ochol6o0.net
一番、とうもろこしとギアの少ないとこ優先して区域建ててるけど、出力関係無しで隣接重視にする方が良いのか?

95 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 22:49:27.70 ID:wtofmKMt0.net
ユニーク区域持ち指導者は隣接ボーナス結構でる
それ以外は無理しない範囲でやるかな

96 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 22:49:36.81 ID:tUGJUh7r0.net
AIバビロンはレンジャーまでは早いけど、そっからしばらく停滞するな
この間に英雄使って滅ぼせばはかどる 放置はやばい

97 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 22:53:39.87 ID:zwh3WTL70.net
劇場は区域パズルしがいがある
どこに何の遺産建てるか早い段階で計画しとく

98 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 23:01:11.69 ID:3YFFUOk10.net
バビロンはアップグレードの金を確保できれば

99 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 23:10:29.84 ID:JGF3rpw40.net
文明数多ければ、蛮族にはバビロンの影響少ないからへーきへーき

100 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 23:13:05.37 ID:Ckqy7EpB0.net
バビロンは安定性にかけてはすごいと思う。けど科学勝利に向いてないならリアルタイムは他の文明よりかかる印象。いまのところは

101 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 23:22:48.94 ID:MEdREHzJ0.net
ひらめきのために弓兵作ってUG費も維持費も無いからポイ、弩兵でも同じことしてポイ、とかやってるわ
鉱山製材所からめっちゃギア出るからこんな暴挙も許される

102 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 23:27:56.97 ID:0h9vYbxq0.net
聖地を侵入不可の山脈囲いに作ったせいでめっちゃ不便…

103 :名無しさんの野望 :2020/11/22(日) 23:54:17.00 ID:GRwXZ4bia.net
>>94
内政勝利だと流石にそこまで割り切るのはもったいないかな…
宗教・科学狙いだと聖地・キャンパスだけで良いから将来的に3狙いたいし
それ以外はまあそんな影響無いだろう完璧なダム工業地帯とか最強都市作りたい用だろうし

104 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 00:31:43.53 ID:6jPTFGFF0.net
マンサあたりで 砂漠の言い伝え + >83を実行すれば1区域あたりボーナスがそれぞれ+7とか狙えたりするな
労働倫理も使うと強い

105 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 01:01:15.95 ID:4LrimmMA0.net
とりあえず土日をバビロンで遊んでみた
強いのはわかるけど個人的にはビザンチンで暴れるほうが楽しいな

106 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 01:17:32.89 ID:BTlVkaCz0.net
卑弥呼マジでつえーな一人でなんでもできすぎ
都市国家の宗主国になる、無料で徴兵する、戦闘力10増やす、信仰力還元する

107 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 01:28:00.83 ID:5ZDvI3ZJa.net
なんたってCV:田村ゆ○りだからな!(ゲーム違う

108 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 01:48:36.45 ID:d38Py6pc0.net
>>94
タイル出力はあんまり気にしない そもそも区域置けない資源タイルが出力高いし、区域で潰れるタイルも実際に人口伸びて建設予約入れるまでは使えるしね

ピン立てて区域計画きっちり立てておくのおすすめ
最初に都市間最短の2都市間で用水路サンドイッチ ダムが建てられる立地ならダムもくっつける
それだけで結構な区域密集地帯になるからそれを活かすように商業、政府複合、出力高くしたい区域(キャンパスとか)を置いていく そうすると都市間に区域じゃないタイルはほとんど残らない

109 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 02:08:39.19 ID:fRzpLBLCM.net
ヘラクレスのお陰でモクシャがますますいらない子に

110 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 02:20:30.36 ID:C2P0TKQ0a.net
卑弥呼の能力がキチってるせいでヘラクレス以外の英雄が要らない子だな

111 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 02:40:41.01 ID:KuXW6aQ50.net
バビロンは超序盤から工房出せるのも強すぎ
イムホテプが確実に呼べるだけでインチキ

112 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 06:18:13.07 ID:EhHW3C6D0.net
シーズンパスの文明全部個性的で楽しいわ。

AIの後半出力も以前に比べたら良くなってて、無印からここまで進化するとは思わなかった

後はミニマップのリプレイと外交関を過去作の思想みたいな感じに手を加えて欲しいなぁと我儘を言いたい。

113 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 08:33:49.18 ID:5jJp9a7c0.net
よーし、やるかあー

114 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 08:35:52.68 ID:p8TnBKQ2a.net
英雄の戦闘力甘く見てたけど2回再召喚したヘラクレスが、開拓者送りたい離島の蛮族を一掃してくれたわ
バビロンの基礎戦闘力が狂ってただけだったわ

115 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 08:38:04.06 ID:LGRjsBeL0.net
英雄はAIがうまく使えないからある意味プレイヤーチートだよな
英雄召喚の遺物とかトレードしてくれるし

116 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 09:37:54.89 ID:iToC6eHha.net
遺産偉人増えたせいで宗教内政もやりやすくなったわ
まあ布教した方が勝利速いは言わないお約束として

117 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 09:51:01.29 ID:CM/N/lra0.net
それもこれも雲盗り暫平って奴のせいなんだ

118 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 09:51:22.45 ID:CM/N/lra0.net
ごめん誤爆

119 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 10:11:53.07 ID:j/DnbTGL0.net
前線じゃない防御ユニットって、逐一上位に転換してます?
維持費もったいないから弓兵のままとかにしてるんだけど

120 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 10:16:10.73 ID:67qqzcot0.net
どのモードでやっても中世の終わりぐらいになるともういいやって感じで次の星に行ってしまいクリアできずにいる
ちゃんと勝利するまでやれる人を尊敬する
まぁ区域パズルを考えるのが俺には激しくダルいだけってのもあるんだろうが

121 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 10:16:18.63 ID:M/MRJFO50.net
軍事力スコア上乗せの為にやってるが
第一維持費の差でアワアワするようでは根本的に経営がおかしい証拠だと思うが

122 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 10:16:50.98 ID:6X6c3OAp0.net
都市の守備だけなら良いんじゃね
現実でもアップグレードしてないところもあるし
https://i.imgur.com/hAvXPI9.jpg
https://i.imgur.com/oar0EIV.jpg
https://i.imgur.com/xqaBvnS.jpg

123 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 10:22:15.58 ID:466dnVeq0.net
最初の英雄はだれでもいいから2ターンの召喚プロジェクトで出しちゃったほうがいいな
蛮族対策や探索が捗る
もちろんヘラクレスとか出れば最高だけど

124 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 10:24:43.62 ID:KNZB8w1w0.net
歩兵が石油使う価値に見合わないマスケ
大砲できた辺りで賞味期限が切れ始める野戦砲
この辺は伸びてく戦線の途中に放置したり本国送還されがち

125 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 11:10:25.03 ID:HNdSPQLo0.net
イキってる相手に戦力を過小に見せて先制させてから潰す誘い受けスタイルだからアップグレード後回し

126 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 11:18:07.14 ID:N4ykG8tZ0.net
今ってどのタイミングで戦争仕掛けるのが安定する?
弓ラッシュしてる序盤に壁作られて萎えるのはもういやだ

127 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 11:20:43.80 ID:AFDz1xNZ0.net
内戦文明で非戦が安定するよ

128 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 11:25:01.69 ID:SF+QSdJ7r.net
まだマシなのは古典で剣ラッシュかなあ
今はAIが速攻で弩と防壁出してくるから初期ラッシュとかほぼ無理ゲーよ

129 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 11:35:54.35 ID:8Ccb6XIN0.net
>>122
バチカンのスイス衛兵だっけ?
ほんとに剣で戦う訓練してたりするんだろうか

130 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 12:07:49.52 ID:p8TnBKQ2a.net
今は戦闘車&英雄のシュメールくらい快適じゃないとラッシュで押す気にはならんな
大量に作るより質の向上を優先したい

131 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 12:12:25.72 ID:CM/N/lra0.net
量で押すのは時代ポイント稼ぎやすいというメリットもある

132 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 12:14:06.36 ID:d38Py6pc0.net
弓から始めてラッシュってほどじゃなく緩く戦争継続してるわ
ゴリ押し都市攻略はきつくてもユニット倒しとくぐらいなら弓でできるし、騎乗兵、大将軍、カタパルト、騎士と順次投入していけばいずれ都市攻略もできる 近接は騎兵系メインにすると略奪も捗る
早い段階から戦争してれば技術優位になる頃には強い昇進も取れてるし最終的に早いよ

133 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 12:18:33.54 ID:p8TnBKQ2a.net
この前弓2体のUG準備が整ったところへ
隣国のタマちゃんが首都へ軍隊近づけたまま呑気に数ターン待ってた時は
遠慮なくカウンターで滅ぼしてやった
開拓者までくれるボーナスゲームだったわ

134 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 13:28:47.35 ID:36s+kj+S0.net
射石砲ラッシュは快適かつ強力で好きだな
5、6台用意すれば十分に1、2文明滅ぼせる

135 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 13:33:31.52 ID:KuXW6aQ50.net
鉄と石油は必要な時に見つからない事がそれなりにあるけど
硝石は大抵領内に湧くのが助かる

136 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 13:53:55.30 ID:iToC6eHha.net
剣ラッシュはそもそも鉄が沸かない(下手すると友好文明すら持ってない)からやらんわある意味弓より不安定

137 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 14:04:22.37 ID:8Ccb6XIN0.net
オスマンのときに限って硝石湧かないのなんとかして

138 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 14:06:54.91 ID:9FhT3FIBd.net
鉄が湧きすぎたらそれはそれで邪魔になるジレンマ

139 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 14:08:47.92 ID:d38Py6pc0.net
射石砲はゆっくり内政してから軍備すればいいってことでやりやすさはあるけど、戦闘力は並だし時期的に上位防壁相手になりがちだしであんまりラッシュユニットって感じもしないんだよな 戦争するならそら攻城兵器はいるよね程度の存在

140 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 14:10:43.01 ID:CM/N/lra0.net
昔に比べりゃ湧き率はだいぶ高いと思うが>鉄

141 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 14:40:19.27 ID:466dnVeq0.net
マハーヴィハーラ建てて一旦ナーランダの宗主国外れて
もう1回宗主国になるとまた技術ブースト貰えた

142 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 14:41:08.57 ID:XOT1EUKp0.net
>>141
アマニバグ利用できるのかな

143 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 14:53:49.50 ID:Y8ZssSAm0.net
鉄は農業への影響も大きいだろうしそっちにも影響あっていいだろうに

144 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 14:55:11.50 ID:fmyga3Xo0.net
バシレイオス、アンビオリクス、ハンムラビのキャラ原型って同じもの使ってるのかな?
素人目には兄弟っぽいというか目鼻立ちが近く感じる

145 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 14:58:27.93 ID:w0iuU/JY0.net
アレク「攻め時?そんなものはない常に攻めるべきだ」

146 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 15:03:33.17 ID:KNZB8w1w0.net
2倍のゴールド消費して遺産のハンマー全負担する偉人とか追加されたヤツ結構派手だな

147 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 15:50:31.78 ID:36s+kj+S0.net
快適性ボーナス増やすやつ強そうだな
スコットランドとかブラジルに合いそう

148 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 16:16:22.37 ID:ZDGX/mgY0.net
なんか妙に都市が硬い気がするけど、英雄の戦闘力がのってるとか?技術一世代先行ってるのに進行が全く進まぬ

あと特殊部隊そんなに強くねーな・・・レベルアップ必須か?

149 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 16:30:16.75 ID:iowtpnzj0.net
タマの都市は基本とても固い
それ以外でもルネの城壁とか相手が鉄鋼まで持っていたら爆撃機は欲しい

150 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 16:31:28.97 ID:wwomW0x+r.net
ちゃんと経験値二倍政策付けろよ
基礎戦闘力もそうだが昇進が付くと目に見えて機動力が上がる

151 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 16:34:50.29 ID:+IhAUS7i0.net
>>141
それなったけど見間違いだと思ってた。
バグなのか仕様なのか知らんけどバビロンで狙えたらなかなかヤバいやつだわ

152 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 16:41:08.91 ID:bOXwhNBO0.net
今日安かったから買ったけど拡張バンドルとかDLCも買っておいたほうがいいんですか?

153 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 17:04:27.91 ID:o7XzHWsR0.net
>>152
やってみて面白かったらDLC入れれば良ろし
セールは割と頻繁にやってるから焦る必要はない

154 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 17:04:36.68 ID:m+tR/FzBM.net
一都市でも落としていると全都市割譲バグがまだ発生するな

155 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 17:05:05.40 ID:N4ykG8tZ0.net
都市国家襲って昇進させるのおすすめ
凄いずるい

156 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 17:17:15.39 ID:KuXW6aQ50.net
>>152
買った方が楽しめるのは間違いない
今無印環境で遊んでる人ほぼいないし

157 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 17:18:35.72 ID:uXdrgFHP0.net
また、すぐ年末セールがあるしな
もしかしたら年末セールの方が安かったりするかもしれないし

158 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 17:21:09.32 ID:bOXwhNBO0.net
ありがとうございます
ちなみに拡張バンドル買えば他のDLCは買う必要ないですか?

159 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 17:23:31.61 ID:Z9IP7uyQa.net
都市国家道場は由緒正しいレベル上げだから

160 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 17:24:00.19 ID:fmyga3Xo0.net
資源生やせる英雄のおかげでデリケートアーチやウルルが以前より嬉しく感じられる
サハラの目は相変わらずだが

161 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 17:31:14.19 ID:ovlHvNwAa.net
文明丸ごと飲み込むRは序盤できるにベビーカーぐらいかな?

162 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 17:41:10.78 ID:XOT1EUKp0.net
>>160
サハラ目は言い伝え用労働倫理マシーンとして蘇ったから…

163 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 17:43:19.75 ID:bOXwhNBO0.net
とりあえずしばらく無印でやってみます

164 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 18:09:12.07 ID:0YrqZV7sd.net
バレッタ宗主国で、信仰で色々買うの好き

165 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 18:14:00.46 ID:cyv8Q7J8M.net
>>158
多分そのバンドルは追加文明・指導者とシナリオだけのやつ
ハマりそうだったらGathering Stormって拡張パックだけでも買っとけ

166 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 18:18:01.86 ID:8JqsteIt0.net
ルネまでなら城壁あっても吸血鬼で強引に陥落させられるんね。

167 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 18:19:31.77 ID:PKFlR9k40.net
>>180
マンマ・ムーサが手にすると高出力になってヤバい

168 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 18:22:18.61 ID:grWNpYe5d.net
セールでプラチナエディションとニューフロンティアパスを買えば無駄がないぞ

169 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 18:25:32.20 ID:d38Py6pc0.net
吸血鬼ってか戦闘力差30くらいつけられればなんでもいい いつも制覇の締めは機甲部隊だけ動かしてるわ

170 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 18:42:20.81 ID:KuXW6aQ50.net
ハンガリー卑弥呼やってみた
くっそ強くて笑える

171 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 18:45:47.40 ID:8JqsteIt0.net
シンドバッドも手元不如意解消にいいです。

172 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 18:57:10.28 ID:AFDz1xNZ0.net
序盤に誰か呼べれば蛮族ラッシュ退けられるし、英雄は使い得だな
信仰力に強い指導者なら尚更

173 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 18:58:06.96 ID:QRBkMfB+0.net
>>180に期待

174 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 19:23:09.22 ID:aW4KIfa90.net
卑弥呼とか繰り返し使いたい英雄はチャージ使い終わったらユニットの消去で消せばすぐ再召喚出来るな遺物もうめぇ

175 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 19:27:52.45 ID:VR3bkB0nd.net
>>174
これのおかげで卑弥呼が壊れやと思うわ。

176 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 19:54:07.85 ID:osHl2Wi50.net
英雄はだいたい知ってる感じの人が多いな
アメリカ人には有名だけど日本人は知らないって英雄クラスの人物ってそういないか

177 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 19:55:16.54 ID:LGRjsBeL0.net
時代変わらないと再召喚できなくないっけ?
消去で消したらすぐよべるの?

178 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 19:59:04.81 ID:BTlVkaCz0.net
死んだ直後に呼べる

179 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:00:36.89 ID:pOGnY3L10.net
モクシャじいさんの信仰区画購入がヘラクレス兄さんの区画生成の超絶劣化な件

180 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:05:41.13 ID:m4/VpLQT0.net
おれの知らんうちにFGOになっちゃったの?

181 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:11:47.82 ID:D6Gzm17Da.net
>>179
回数制限があるから…

182 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:13:35.44 ID:/weHnhdk0.net
英雄ワープのおかげで利便性すら負けてるのが草生える

183 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:16:28.32 ID:iToC6eHha.net
卑弥呼は別に宗教勝利や制覇でなくても偉人買いや貿易連合での金がモリモリ入ってきて吹く

184 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:23:53.33 ID:LGRjsBeL0.net
え、消去なら同時代でもすぐ呼べるなら、卑弥呼って実質常に召喚できている状態なの?
それって馬肉経済並にプレイヤーチートすぎない?

185 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:23:54.00 ID:VR3bkB0nd.net
ヒーローで序盤の事故が減るのはありがたい。
2国から宣戦布告されても難なくさばけそうな気もする。

186 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:26:08.19 ID:D6Gzm17Da.net
たそー

187 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:26:28.25 ID:D6Gzm17Da.net
あ、誤爆した
失礼

188 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:26:42.55 ID:IWg+C61y0.net
https://i.imgur.com/QiSkSq5.jpg

189 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:31:32.67 ID:vSlDYlj+0.net
バビロンパワーで川沿いの製材所の出力が凄い事になるからどへいもどんどん出せるから強い
タマカスに宣戦布告されたけどどへいで殺せた

190 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:35:27.26 ID:bOXwhNBO0.net
>>186
おまえアイマスPだろ

191 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:38:24.32 ID:XOT1EUKp0.net
>>190
検閲しなきゃ…

192 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:41:17.41 ID:WoayZYmE0.net
文化勝利ってこういうことなんだな
百田尚樹ってめっちゃ右翼なのに


百田尚樹@hyakutanaoki
この前、仲のいい編集者が「『愛の不時着』という韓流ドラマが面白いですよ」と言ってきた。
マジで頭にきた私は、「わしを舐めとんのか!クソ韓流ドラマなんか見るわけないやろ!」と一喝したが、彼は「騙されたと思って一度見てください」と。
ま、そこまで言うならと、Netflixで見たら…

ハマった

百田尚樹@hyakutanaoki
韓流などにハマるのはアホなオバハンだけやと思ってたが…
「愛の不時着」は設定が荒唐無稽で、シリアスなのにコメディという無茶なドラマで、1話目を見た時はこれが面白くなるのかと思ったが、いつのまにかハマった。
面白さのためなら何でもありというガッツが凄い!
すいません、韓流なめてました。

193 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:41:26.24 ID:UMjHYjef0.net
卑弥呼「コロシテ...コロシテ...」

194 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:53:13.85 ID:znezXOUla.net
>>192
内容の良し悪しではなく国籍で作品を偏見してる時点で作家としてゴミだろこいつ

195 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 20:58:35.35 ID:iToC6eHha.net
巣に帰れとしか言いようがないが
まあとりあえずこのワッチョイはNG入れとくか

196 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 21:07:33.22 ID:SrTZFlQDK.net
>>156
EPIC無料組ですが、そろそろSteam全部入りにしたほうが面白いかなぁ

197 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 21:07:41.96 ID:UjXqYROl0.net
そういや韓流って言語版だとなんていうんや?

198 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 21:09:53.75 ID:IWg+C61y0.net
Hallyu

199 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 21:16:54.55 ID:HNdSPQLo0.net
百田は関西のおっさんだからおもろいやないか!のためにキレイに前フリ入れてるだけだと思うが

200 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 21:18:27.33 ID:iowtpnzj0.net
>>188
ムーサ氏ねこ大好き再臨!
中世に情報時代に突入し、属国化しても何故か自分が負けてしまう伝説

201 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 21:18:47.16 ID:IWg+C61y0.net
>>184
召喚の権利が各時代ごとだから
太古で召喚した英雄が古典で死んだら、古典の召喚分ですぐ呼べる

202 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 21:19:33.28 ID:6a0es1x00.net
バビロン楽しいけど、ずっとやってると他の文明の時が窮屈に感じるから程々にしとこう

203 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 21:26:08.41 ID:iowtpnzj0.net
蛮族巨大ロボットはパルチザン限定で復活希望
ブーディカ姉貴とかエレバンの宗主権が役に立ちそうなので

204 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 21:41:43.68 ID:8Ccb6XIN0.net
言うてバビロンも研究の小回りが効かないとこで不自由したりするから依存症にはならないと信じたい

205 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 23:21:51.82 ID:7j1oG1cb0.net
AIの戦略変わったのかほとんど遺産作らなくなってるな、産業終わってもアルテミス神殿とゼウス像とピラミッド残ってるし、遺産の欄が10以上でてる

206 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 23:30:14.99 ID:XKbZue4n0.net
>>192
>>199
百田尚樹すら動かせる電通すげえ

207 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 23:40:26.94 ID:y6FKaXK4r.net
始皇帝激おこ

208 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 23:42:23.04 ID:a9itv2lwr.net
ストーンヘンジがルネ入っても残ってたしやっぱりAI遺産立てなくなってるのか

209 :名無しさんの野望 :2020/11/23(月) 23:44:25.83 ID:/weHnhdk0.net
大浴場余ってたこともある一方でビッグベン横取りされたりもしたから
遺産狂では無くなったくらいだと思う

210 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 00:03:04.55 ID:zRXq/4pX0.net
同盟期限切れからの即宣戦布告に対する懲罰動議でまだ同盟中の文明まで同盟切って参戦してくるのウザいわー
奇襲戦争じゃなくて黄金開戦事由でしかもその戦争に一旦は共同参戦してる癖にどのツラ下げて裏切りを罰するとか言ってんだ

211 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 00:12:26.44 ID:h7+BgR9pa.net
ちたま…ソビエト…うっ頭が

212 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 00:51:11.55 ID:68oCXDRH0.net
>>204
強いのは確かだけどそこまでか?っていう気もするね
いや強いのは認めてますから

213 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 01:04:39.45 ID:oOrGRnRt0.net
国力が追い付かないから科学の決定的差から即勝利に雪崩れ込むわけでもない感じ?

214 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 01:09:32.14 ID:yWsGntu1r.net
全知全能のぼくのかんがえたさいきょうのぶんめいというほどじゃないだけで普通にぶっ壊れてるしマルチ出禁だよ

215 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 01:14:33.40 ID:LeKU3piFH.net
未来技術を何回も研究しまくってレーザー基地とロケット何発も発射してるのになかなか決着つかなかったのが
国際会議でトップの国から占領された都市を開放する戦争が始まってやっと勝敗が決するまでが長すぎる

216 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 01:24:47.90 ID:V+InkyCm0.net
通常不可能な速度で工業区域の整備終わって生産力爆発するのに国力追いつかないなんてことある?

217 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 01:27:36.58 ID:zRXq/4pX0.net
弓兵が3体までしか作れないのを始め、パッと見は凄いんだけど代わりに不自由したり上手く行かない事も多い
ゲームシステムを十分理解して動かし方考えられるレベルじゃないと厳しい凄いピーキーな文明

218 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 01:34:40.75 ID:fO4io5UC0.net
バビロンは強い
だけど想像してたほどには何でもできる万能文明じゃなくて、クセや運も強いなって印象
とにかく使ってて楽しいのが最大のメリット

219 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 02:08:44.92 ID:SFCAu+H2d.net
バビロン使って1〜2個目の区域にキャンパス建てる人多そう。

220 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 02:09:14.73 ID:+UK3GXbU0.net
非戦バビロンで科学目指してみたが外交のほうが早かったなあ
中盤の生産力生かして自由の女神とか建てやすいんだよなあ

221 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 02:17:13.90 ID:wabqgiXBd.net
非戦だと科学より外交の方が早いのはわりとどの文明もそう

222 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 03:17:17.57 ID:Abp64UQW0.net
ヨーロッパ史実マップのロシアこれ無理だろ
好きなだけ開拓できる土地があるけど蛮族ラッシュどうすんのこれ

223 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 04:24:32.01 ID:090CQ5uNa.net
外交って安定する?
このスレで以前見た時はリセット前提の話だったしよくわからん

224 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 04:54:22.82 ID:wabqgiXBd.net
みんなと仲良く同盟してれば外交ポイントいっぱいなのである程度自由にできる
AIのパターンを覚える
支援コンペ頑張る
アンマンはスルー
16ポイント貯めて自由の女神でフィニッシュが理想

225 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 06:31:48.02 ID:9FIZnr30a.net
>>223
安定が何を意味するかは知らんが…黙示録でなくても
安くなった外交支持を買い取ってクイズがなんであろうと6票づつ入れるゴリ押しでも
会議2回目〜産業までは全部取れるぞ(流石に1回目を6票づつはキツいだろうけど)
女神も調整不要の即立てで240T〜270Tに収まる
つまるところ普通?に内政出来てればクイズだから取りこぼしまくるなんて事自体が発生しない

外交支持や買取費用をケチって内政したけりゃリセットしてねってだけ

226 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 06:45:42.70 ID:a5q9JF8Na.net
外交は会議の引きに左右されることが多すぎるんだよなぁ
都市国家の交易とか建造物のコスト減少みたいなAIが選ぶもの確定してるのばかりなら16pt余裕だし
快適性とか不平とか偉人ポイントみたいな状況に左右されるものが来られると一気に遠のく

227 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 07:15:53.29 ID:DLIiEw6vd.net
いやそもそも前提がなんで最速狙いなんだよ…
AIが女神建てる前に16P取れなきゃダメって

228 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 07:38:01.63 ID:a5q9JF8Na.net
>>227
最速じゃなくてもいいけど棚ぼた16pt女神以外なら普通に科学か文化の方が早くない?

229 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 07:58:39.51 ID:DLIiEw6vd.net
>>228
まず外交って安定する?
って質問に対して科学や文化の方が早いと答えるのは
控えめに言って会話が成立してない

230 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 07:59:40.48 ID:a5q9JF8Na.net
>>229
>>221に言ってたんだが

231 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 09:43:28.72 ID:HuwTei6N0.net
>>230
私のためにケンカしないで

232 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 10:55:07.10 ID:Gs6Ofdfm0.net
>>225,229
すまない
>>223はあくまで>>221に対してだから
早いターンでのクリアが安定するの?という意味です

外交は議題しだいの運ゲーすぎて早期ターンクリア安定が難しかったんだけど
安くなった外交支持ってことはつい最近状況が変わったってことね
それならまた試してみるよ

233 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 11:37:41.08 ID:vd8scco80.net
外交ついでに聞いちゃいますが、制覇目指したらどうやってもどの外国とも敵対的になりますよね?
制覇の時に、有効な外交持ってとかできるものですか?

234 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 11:48:51.05 ID:bj5V4l3p0.net
制覇の時に外交なんてやらないだろ
都合の悪い懲罰動議に全ツッパするとかしばらく攻めるつもりのない相手とは同盟しておくとかぐらいで

235 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 12:08:02.68 ID:V+InkyCm0.net
票読み間違った時点で30ターンクリア伸びるのはちょっとと思って外交1回もやったことないわ 票読み安定する気もしないし

236 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 12:17:03.86 ID:DxxTsU3q0.net
制覇目指してやってるとたとえ全ての他国が敵に回って会議繰り返したとてこちらの国力が上回ってたら無意味なんだよね
こんな状況なら外交勝率もリアルでは寝言になるしやっぱり本質的に現実も力こそパワー

237 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 13:06:29.05 ID:kz+6ZkEN0.net
質問なんだけど、EPICの無料でコツコツやって立地が良ければ神に勝てる感じまで行ったんだけど(ほぼ制覇を基盤にした似たような勝ち方しか出来てないけど)
そろそろ拡張パック買おうかなと思ってるんだが、難易度とかどうなってる?
やっぱ無印ごときの神では厳しいって感じ?

238 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 13:08:40.09 ID:vd8scco80.net
アマニトレをずっとおじさんだと思ってた、すみませんでした

239 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 13:17:07.57 ID:W2oa9d+j0.net
拡張が出て以降の、アプデされた標準ルールをやってる人が少ないからな…
むしろそっちが難易度とかどうなってるか気になるレベル

240 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 13:22:07.69 ID:oOrGRnRt0.net
全体の傾向としてはAIがうまく扱えない要素がちょっとずつ増えていってるような

241 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 13:24:19.39 ID:ig1hXzyM0.net
無印より城壁が固くなったから制覇は格段に面倒になった

242 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 13:28:37.48 ID:2pGAb8YO0.net
不死だけどビザンティン十字軍パワーでバビロンぶっ倒してやったわ
壁は普通に建ってるしほんとにレンジャー出してくるしビビったわ

243 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 13:42:07.73 ID:ICZA7E8E0.net
バビロンでやってひらめきをはつどうしても通常通りの4割しかブーストされないんだけどなんかのmodがひっかかってる?
誰か症状のもとになってるmodについてご存知の方はおりませんでしょうか

244 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 13:52:56.10 ID:SFCAu+H2d.net
ヒーローガチャ辛いわ。
卑弥呼・アナ・ヘラが全然出ない。

245 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 13:54:18.58 ID:V+InkyCm0.net
>>237
既に言われてるけど拡張出る以前のバージョンの無印のことならわかるが拡張出た後に無印なんてやらんわけでわからんというのが実際のところ 壁とかどこまで拡張入りの仕様が適用されてるか知らんし、昔とAIの挙動変わってたらその如何によっても難しくも簡単にもなり得る
要素が増えるほど活用できるプレイヤー有利だから内政面は簡単に、忠誠度や資源仕様の変更で戦争面は難しくなってると思うがどうだろね まぁ少なくとも極端に難易度は変わってないと思う

246 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 14:06:29.92 ID:yWsGntu1r.net
>>243
もしかして:社会制度
もしかして:見た目だけ

247 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 14:33:04.73 ID:GUTptJt0a.net
そういえばヒーローのスキルで吸血鬼倒したらどーなるの

仲間にできちゃったり復活しなかったりするのだろうか

248 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 14:40:03.89 ID:K/7+lJOB0.net
数日悪戦苦闘して、ようやくバビロンの動き理解してきたわ
キャンパスは完全に捨てるか、山岳沿いに1箇所だけ建てるのがいいのね
勝利手段は外交が手っ取り早いか

249 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 14:54:44.64 ID:F1wEYrZm0.net
キャンパスはまぁいらんわな
工業地帯立てて周囲を蹂躙しつつ文化にシフトするのが安定する
コンピュータのひらめきには偉人が必要になってくるが

250 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 14:58:15.66 ID:rAXhnVDM0.net
マウソロス建ててたらダヴィンチで2回技術もらえるの美味しいな

251 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 15:36:25.60 ID:SFCAu+H2d.net
バビロンはキャンパスは完全に建てないな。
文化にしたほうが国立公園からのアルミ発見爆撃機に繋げれる。

252 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 15:41:46.43 ID:TDqxQbSfr.net
ひらめき科学偉人が欲しくてピンガラ2倍都市にはキャンパス建ててたがなるほど

253 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 15:50:34.35 ID:Ioyc1DjM0.net
建てるにせよ2つかな、2つあればひらめき&天啓の条件は満たせるし
自然遺産が首都の近くにあれば聖地創始狙いでも良いし
終盤はどうしても研究滞るのでそれまでの勝ち筋をどうするかやね

科学勝利は正直しんどいし

254 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 15:56:55.37 ID:lScezmbz0.net
バビロンのキャンパスは建てるものではなく貰うもの

255 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 16:14:01.96 ID:uq4iajEKa.net
バビロン科学をやるとしたら キャンパスだけ立てて中身は立てずにプロジェクト連打で
ひらめき偉人取っていくのが良いんじゃない
あとはスパイの技術窃盗 アレク建てたりアポロンで科学者買っても良さそう
一回やってみるかなバビロン科学勝利

256 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 16:29:26.32 ID:R49hCmCb0.net
まだバビロンやってないからエアプなんだけど、万が一化学先行されてもスパイでずんどこ研究完了しちゃうの彼は?

257 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 16:31:05.08 ID:ICZA7E8E0.net
>>246
どっちでもない

258 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 16:38:10.56 ID:WSG1D06X0.net
バビロンいるとターン30(デフォルトゲーム)ぐらいで弓兵蛮族来る・・つらい

259 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 16:45:55.94 ID:WLA6Iis90.net
これからは難易度神バビロン11文明相手に勝利してマウントを取る時代だな

260 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 16:51:23.01 ID:Ioyc1DjM0.net
>>258
50Tぐらいで剣士ラッシュ
70〜80Tぐらいで弩兵が出て来るぞ

261 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 17:02:14.71 ID:SFCAu+H2d.net
敵が全部バビロンとかそこまで難しくなさそうに感じるけど。
序盤しのいで友好結んだら敵バビロンは何勝利で勝てるんだ??
暇だしやってみるか。

262 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 17:08:48.84 ID:7LWgz6T/0.net
AIバビロンは内政面でも強いのかな?
軍事面に関しては間違いなく強いだろうけど進みすぎた技術でAIがちゃんと内省できるのか気になる

263 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 17:30:29.81 ID:zRXq/4pX0.net
技術解禁すれば鉱山とかの出力は上がるから内政面でのメリットもある
バビロンで足りなくなりがちなのは人口とゴールドだろうな

264 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 17:37:16.28 ID:5VmY7aYXd.net
内政は人間でも内省することばかりだからな

265 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 17:38:05.43 ID:ig1hXzyM0.net
>>263
そこで十分の一税ですよ
バビロンは宗教系じゃないけど創始して信仰貯めておくと
科学系偉人も買えるしいいぞ

266 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 17:38:23.05 ID:yWsGntu1r.net
聖戦を宣言する

267 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 18:12:52.78 ID:lmPkzwQ2a.net
区域はヘラクレスで立てればいいからバビロンでもキャンパスは立ててる

268 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 18:22:11.87 ID:SzOyPl920.net
フンアフプー開幕でとって蛮族狩りして戦力増強、内政モードだぜーとか思ってたら、槍兵斥候弓馬だからてんで戦力にならねーでやんの

とにかく蛮族の弓馬の弱さに絶望、キャラ詳細も見れないし敵に回すと嫌だけど味方にするとクソ雑魚だった、これ昇格とかあったっけ?

269 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 18:25:59.12 ID:SFCAu+H2d.net
>>268
詳細わかるのにそれに気付かない自分が悪いんだから文句言うなよ。

270 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 18:26:24.15 ID:R49hCmCb0.net
ないよ
技術解禁前の蛮族の馬ユニットは騎乗兵とサカ族の弱体化版

271 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 18:37:55.60 ID:TnR87vDA0.net
聖地建てたら社まで建つせいで
自然遺産さえ見つけられればバビロンは宗教創始にも相当なアドバンテージあるんだよな

272 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 18:56:12.43 ID:8F0fmFFH0.net
バビロン最強!

273 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 18:59:55.07 ID:uTSy7xnq0.net
もしかして英雄モードだと初手モニュメント、次手英雄が安定する?

274 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 19:06:55.22 ID:WSG1D06X0.net
斥候×2→モニュメントかな これである程度英雄選べる

バビロンは斥候×3いくな 先住民でブースト引けば元取れる

275 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 19:14:27.54 ID:TnR87vDA0.net
バビロンの場合は斥候っていうかザブン・キビタム作りゃいいんじゃないかな
戦闘できる斥候みたいなもんだし

276 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 19:18:33.26 ID:Ioyc1DjM0.net
レンジャー特殊部隊への昇進が早めに狙えるから
偵察ユニットに経験値貯めるというのも勝ち筋やで

待ち伏せ覚えると古典でなかなか狂った性能のユニットになるし
なお、都市は占領できない模様

277 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 19:25:20.77 ID:cAOj3TDr0.net
レンジャーと特殊部隊が都市占領できないのは仕様だろうか?
間接攻撃出来ても不死隊は占領出来たと思うが。

278 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 19:31:48.63 ID:ig1hXzyM0.net
>>277
不死隊は間接攻撃もできる近接ユニットだから

279 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 19:41:11.19 ID:R49hCmCb0.net
他にはGDRくらいしかできない遠近両用攻撃

280 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 20:06:48.50 ID:a7bBpR/p0.net
ひらめかないと弓術遅すぎるから自分は投石から作っちゃうな

281 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 20:12:22.50 ID:FsdlfO1vr.net
聖地労働倫理ルートとキャンパスアレクルートのどっちが強いんだろうな

282 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 20:24:20.99 ID://0ISvXl0.net
バビロンで特別決議宣戦されて必死に反撃してたら知らない間に宗主取った都市国家が1文明ほぼ更地にしていた
宗主国の技術が参照されるのか知らんけど剣士と弩で戦士弓を虐殺してた模様

283 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 20:43:59.48 ID:oOrGRnRt0.net
バビロンでめっちゃ離れた敵国付近に都市建ててすぐ反乱させたら
最新ユニットがわんさか近隣に襲いかかったりせんかな

284 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 21:32:37.49 ID:mGQqaFLwa.net
残りの文明も楽しみやわ

285 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 21:50:35.89 ID:y6qyTUq30.net
ポルトガルがほぼ確定だからあと1文明

286 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 22:01:53.17 ID:UJe8qAU00.net
さすがに超超過密状態の西欧からさらに追加とかえぇ…って気持ちになるけど
過去の常連文明優先するならポルトガルか
オセアニアからさすがに1文明は出るだろうから
アジア枠トルコのみだったGSに続いてNFPでもアジア枠は中東のみかい
偏りひでえわ

287 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 22:12:57.97 ID:FsdlfO1vr.net
逆に聞くけどアジア枠で追加するとして何?

288 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 22:14:23.08 ID:p+6DXTyg0.net
ベトナムとかタイあたり?

289 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 22:24:20.82 ID:FsdlfO1vr.net
その辺全部クメールにされてそう

290 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 22:30:07.84 ID:kMZ/7Xl80.net
中国の新指導者ならあと3〜4人いてもいいぞ
まあコスプレした始皇帝が3〜4人増えるとかだと困るが…

291 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 22:30:56.77 ID:UJe8qAU00.net
アジアだとティムール朝、匈奴、タイ、ベトナム、ミャンマー、ガズナ朝とか
チベットとか凄い魅力的だと思うけど政治的に無理そう、満州あたりも
結局中東枠に入っちゃけどオマーン海上帝国なんかもいいね
いっそ南インドが通常インドと別枠で出ても面白いかもしれん

292 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 22:33:11.60 ID:UJe8qAU00.net
氷土ツンドラを活用できる文明としてシベリアの民族からどれか、サハ族とか出ても面白いかも
でもそういうのだとイヌイットの方が知名度的にいいかな

293 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 22:40:41.47 ID:Ioyc1DjM0.net
ムガルもそこそこの大帝国だったのに無視されがちよな

294 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 22:54:28.69 ID:9FIZnr30a.net
ムガル朝はむしろインドよりインドしてる期間が長いもんな

295 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:00:49.97 ID:b3TyDlBW0.net
清朝の妄想文明redditに出てたな前
八旗ユニークユニットとかそんな

296 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:01:42.21 ID:E8YkrM0Vd.net
インドで宗教やるならガンジーよりアショーカのような気がする

297 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:02:56.77 ID:UJe8qAU00.net
インドだけど中央アジアの方が出自だからインド枠にしていいものか悩むムガル帝国さん

298 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:03:37.80 ID:FsdlfO1vr.net
インドは核ガンジーネタをやるために毎回指導者がガンジーにされてる感が

299 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:03:51.21 ID:b3TyDlBW0.net
迫真のアテルイとかどうですか

300 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:07:00.92 ID:GpYu7Wyu0.net
今作でギリシャからマケドニアが独立したから、
ムガル帝国もムガル帝国として登場する可能性もあるかな?

301 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:20:32.29 ID:nO5AQDrL0.net
ここの人、パンゲアか大陸?

302 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:25:12.87 ID:OkGr1dje0.net
アイランドプレートが世界地図っぽくなって好きなので非戦前提だと毎回これ
パンゲアは陸戦制覇前提でやる

303 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:26:27.62 ID:nO5AQDrL0.net
>>108
You Tubeのプレイ動画見てたら、モーリスって人がピン建てしてた。次回からやってみる。

304 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:31:01.59 ID:nO5AQDrL0.net
>>302
まだプレイ暦短くて、ずっと大陸やってました。パンゲアは1回やってみましたが海軍が活躍できずやっぱり大陸の方が遭ってると思いました。
次はアイランドプレートやってみます。

305 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:33:02.38 ID:a7bBpR/p0.net
七つの海が好き

306 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:46:07.57 ID:OkGr1dje0.net
>>304
7つの海もいいし小大陸もいいぞ

307 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:51:28.03 ID:GpYu7Wyu0.net
自分は大陸推しだな
陸軍ユニットが使いやすくて、それでいてAIが優しくて非戦しやすいのと、港を強く使えるから

308 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:55:58.35 ID:TKuRE9Pe0.net
パンゲアは戦争で奪わないと都市すら出せないこと多いな

309 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:56:08.06 ID:2pGAb8YO0.net
大陸は産業時代に小島へ大量入植できるから楽しい

310 :名無しさんの野望 :2020/11/24(火) 23:58:33.96 ID:5aqWfTd00.net
フラクタルは結構好き
クソマップになる確率低くないけど

311 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 00:16:59.40 ID:XIjWkRoH0.net
フラクタルは割と常識的なマップに収まること多いからいい
でもこれをもう少しガチランダムっぽくしたのも欲しい

312 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 00:25:25.57 ID:o95Y00FG0.net
7つの海いいなと思ったんだけど陸地広すぎて易しいんよな

313 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 00:28:23.75 ID:1Kp2G01P0.net
七つの海好きだけど広いから文明の数一緒でマップサイズだけ小さくするか
マップサイズ一緒で文明足すかのどちらかでやってる

314 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 00:32:15.36 ID:rEhw3BKt0.net
群島マップは海軍に出番が出来ていいんだけど山岳の配置が不自然
区域とは相性がいいんだけどね

315 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 00:33:36.42 ID:7p8MZMlf0.net
6の初期立地がどのマップでやってもクソ立地に思えて仕方ない
みんなのクソ立地駄目立地の定義を是非教えてほしい(文明特性は考えずに)

316 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 00:40:16.76 ID:o95Y00FG0.net
丘陵・地物が全然ない、ハズレ資源しかない(資源による出力の差が激しい)

317 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 00:46:37.31 ID:I+1MyVb+0.net
川無しのツンドラor氷河だったらクソ立地
それ以外なら許す

318 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 00:47:08.54 ID:UgvUP4XW0.net
海または山に囲まれていて初期拡張が絶望的な立地とか…
まあ不利な現状から打開策を考えるってのも、このゲームの楽しみ方の一つであるとも思っているが

319 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 00:53:24.25 ID:JQX6kiJn0.net
スタートのすぐ下がツンドラで3マスくらいの平原挟んで広めの砂漠はやる気なくすね

320 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 02:00:35.37 ID:VY/q6/YR0.net
ギアがあるかないか

321 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 02:24:25.13 ID:I+1MyVb+0.net
首都というか開拓者の周り全部海か山でどうしようもないって画像なら見たことはあるな

322 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 02:40:30.88 ID:WYihnnvE0.net
最初に食料2/ハンマー2タイルに市民配置できない立地かな
次点で開始十数ターンで蛮族が大暴れする立地

323 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 02:41:46.26 ID:YzodEZSla.net
隣にローマがいる立地は?

324 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 02:49:26.99 ID:I+1MyVb+0.net
ローマは言うほどじゃない?
アジェンダが満たしにくい+喧嘩っ早い奴が一番嫌だわ
シャカとか日本とかかな
あとラウタロも嫌い 対黄金文明ボーナスがキツい

325 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 06:31:02.92 ID:JQX6kiJn0.net
自分はこういうの大好きだけど英雄の初期コストが安すぎて序盤は英雄ガチャになってるな

326 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 06:53:45.56 ID:mDBalWFv0.net
昔ほど強い一個人の英雄が有用で後の時代になる程薄まっていくのはある意味リアル

327 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 07:14:59.15 ID:mOk/r87NM.net
土木作業員として現代でも頑張る英雄ヘラクレスとか胸熱

328 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 07:19:02.65 ID:v4Pxf4xV0.net
SF超人ヘラクレスかよ

329 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 07:19:17.22 ID:aJ3lnchDM.net
>>322
立地場所は食料2、ハンマー1貰えるんで、産出豊富な場所は無駄になるって聞いてずっと避けてきたけど、よく考えたら初期のハンマー1個差はでかいですね。
ずっと騙されてたわ。

330 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 07:22:16.54 ID:AtLEUFSta.net
オヤって味方ユニットを回復するとだけあるけど宗教ユニットも回復できるのかな?

331 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 07:24:29.30 ID:1DY40z5A0.net
civ6は砂漠がやたら多い気がするんだよな
活用出来る文明もそこまでないのに

332 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 07:34:53.85 ID:awNLtNTR0.net
砂漠の割合でいったらリアルチタマの方がよほど多いと思うけど。

333 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 07:39:47.96 ID:Zt5zFIyda.net
コンゴ+張掖丹霞のコンボえげつないな
初めて非戦プレイで敵に廻したけど勝てないわこれ

334 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 07:55:48.84 ID:5cuC+ImL0.net
地球の砂漠って昔は緑地でしたみたいな話よく聞くけど、太古の砂漠率ってどれくらいなんだろうね

335 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 08:21:36.30 ID:iLottz9Lp.net
名前忘れたけど何もない土地に資源沸かせる英雄
今見えてないけど将来的に戦略資源沸くマスでは使えなかった
何が沸くかわからんから使い勝手は無いけど

336 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 08:23:27.84 ID:AtLEUFSta.net
>>335
マウイさんだな
マヤの高級資源4つ隣接の実績解除にも使える頼れる人だぞ

337 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 08:42:42.54 ID:om5T3QfW0.net
6000年位前はサハラ砂漠は今よりずっと小さかったとNHKで昔見たような
虹色山脈は取られていたら奇襲戦争してでも取る

338 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 09:09:37.91 ID:cvmEhgWv0.net
>>337
古代ローマを支えた小麦は北アフリカから来たものだそうだし、カルタゴやヌミディアみたいな強国を生んでるんだから穀倉地帯だったんやろな

339 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 09:17:48.52 ID:JUEEiCLX0.net
敵にヒーロー混ざってるとくそうざいな

340 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 09:18:32.91 ID:JUEEiCLX0.net
>>335
ザンジバルみたいにオリジナルの資源餅なら素晴らしかったのに
そうじゃないよね

341 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 09:36:45.70 ID:04uJPK6H0.net
平原丘陵に首都建てられるか建てられないかは結構序盤は効いてくるよな

342 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 09:53:59.00 ID:AA2bemkI0.net
>>338
穀倉地帯の農場が襲撃を受けるようになってから守り切れなくなって放棄され、それによって保たれていた緑地も無くなって砂漠が広がったというね。

343 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 09:56:51.52 ID:iLottz9Lp.net
>>340
固有改善無くてもペトラ都市がカラフルになるから
これはこれでとは思った

344 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 09:58:09.74 ID:I+1MyVb+0.net
2/2タイルを基準にして
良立地→2/2以上のタイルを使える(香辛料やバナナ)
普通立地→2/2を使える
悪立地→2/1や1/3しかない
ってイメージ 特に香辛料4/2とかあると超強い

345 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 10:02:19.25 ID:I+1MyVb+0.net
あと草原丘森鹿2/3や草原氾濫原米5/0なんかもあるか

346 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 10:08:38.66 ID:AtLEUFSta.net
2/1でも小麦や石材が置いてあれば一応やってみるかってなるけど
食料1の平原ばっかりとギア0の草原ばっかりは即座に別のシド星でやり直す

347 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 10:44:48.90 ID:04uJPK6H0.net
パンテオン一番乗りしたい時のタバコ
モニュメントを後回しにしたい時のコーヒー

まあ、高級資源が近くにあると産出多いから便利ではあるよね
※ごく一部のうんこ高級資源は除く

348 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 10:53:46.06 ID:o95Y00FG0.net
過去作と違って丘陵地物が単純に出力+だから平らな立地は弱い その分区域は気兼ねなくおけるし出力は国内交易路でカバーできるから首都じゃなきゃそんな気にならんけども

349 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 10:54:33.76 ID:nGYr5Rh30.net
砂漠平原の塩はコイツのせいで一帯が不毛になったんじゃねえのと思ってしまう

350 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 10:59:19.71 ID:fregGC+P0.net
でも封建制度のために区域予定地とは別にまあまあ平たい土地もちょっとはほしい…
初期ラッシュ決まれば奪った農場で大抵足りはするけどあんま戦争しないからなあ

351 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 11:45:14.36 ID:bDTAXufy0.net
砂漠の羊さんを見習ってどんな立地でも頑張っていきたい

352 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 11:45:46.93 ID:na23jQgD0.net
資源に駱駝がほしいな

353 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 11:58:21.07 ID:8c7RZZ7j0.net
砂漠にサボテン

354 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 12:28:04.36 ID:rXm4xktsd.net
最初の2都市は影響デカいからなぁ
3都市目以降は割りかしどうでもいいんだけどね
農場だらけでも人口による文化科学出るし…ようは開拓者出すのが遅れるのが痛い

355 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 12:30:00.74 ID:04uJPK6H0.net
ナツメヤシが作物としての重要性年々高まってるんだから追加しようぜ

356 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 12:32:14.75 ID:mDBalWFv0.net
農場だらけ都市は最終出力は凄いが序盤〜中盤はハンマー不足が痛い

357 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 12:32:16.75 ID:XIjWkRoH0.net
キャンパスが山岳に隣接ボーナスつくのって山岳に学問や研究対象となるものが多いくらいの意味?
ちたまの地誌的にそういう傾向がはっきりあったりするのかな

358 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 12:34:45.18 ID:WYihnnvE0.net
天文学ひらめきから考えると、天体観測が安定するとかじゃない?

359 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 12:35:19.36 ID:mDBalWFv0.net
>>357
それもあるが山岳が近いと天文学が捗るし
昔ほど天文学は重要だったから

360 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 12:37:16.76 ID:XIjWkRoH0.net
昔は天文学の重要性がすごかったからってところか
占星術なんかも切り離せなかっただろうし

361 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 12:44:36.49 ID:AA2bemkI0.net
バビロンで飛行場×2の閃きコンピューターとったら信仰力で各都市に防波堤ええな。

362 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 12:50:07.70 ID:na23jQgD0.net
昔の天文学は山岳よりも海じゃないかな

363 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 13:05:13.11 ID:fregGC+P0.net
真っ平らな土地から始まって辛いなと思ったらオランダだったので川隣接キャンパスが強力でかてた
こいつつよいな…

364 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 13:58:47.14 ID:xW/Z/IlX0.net
山岳沿いに聖地建てたら天文学のひらめきか、科学が出るとかならそれらしいんだけどな

365 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 14:11:07.26 ID:rXm4xktsd.net
戦争しないなら極論重要なのは科学文化出力であってハンマーそのものではないからな
建造物にあまりに拘ってると返って非効率なんてオチも

366 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 15:33:45.59 ID:SVn3LKHor.net
ギア警察👮だ!

367 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 15:42:45.41 ID:JHXVMIsj0.net
英雄モードのギルガメシュの能力が変わって
エキンドゥの遺産
英雄の獲得時生産力+25%、英雄の寿命+20%になるんだが
生産力25%って永続的に続くの?

368 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 15:51:04.74 ID:VY/q6/YR0.net
ギアと人口は全ての源
古事記にもそう書かれている

369 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 16:08:47.08 ID:Qxp3Bo9a0.net
>>367
なんか嘘教えられても気づかないでずっと信じてそう

370 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 16:36:07.18 ID:v4Pxf4xV0.net
遺産の空中庭園に英雄の寿命+10%が付いてるな

371 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 16:42:59.42 ID:04uJPK6H0.net
ギアがあれば何でもできる、いくぞ1・2・3・ギアー!

372 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 16:54:42.17 ID:f3IQ8Si0a.net
バグだろうけどアユタヤでイデオロギー取ったら陳腐化が発生せず五カ年+職人、経済同盟+海洋インフラで生産力モリモリになった

373 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 17:45:18.97 ID:o95Y00FG0.net
それ俺も略奪でなったことあるな 通常の研究完了と違って政策カード外れなくて、外さないままにしておけば併用できるんだよな 外すとつけ直しは出来なかったと思うけど

374 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 18:21:13.58 ID:sQONI8zwd.net
都市国家制圧する大商人ってなんだよ

375 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 18:24:45.71 ID:VY/q6/YR0.net
>>374
平和的併合だから…

376 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 18:27:33.82 ID:WYihnnvE0.net
宗主国ボーナス手放してまで都市国家の土地欲しい時ってあるのか?

377 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 18:29:57.60 ID:spQw10st0.net
たしかに石炭か石油がどうしても欲しい時以外は都市国家攻めようなんて思ったことないな

378 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 18:30:36.17 ID:VY/q6/YR0.net
終盤にシーサイドリゾート用地欲しくなったとき

379 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 18:31:38.47 ID:fuY+5Uysa.net
マヤでやって6マス以内に都市国家が居座ってた時は自分が宗主国の状態から殴り倒した

380 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 18:35:59.60 ID:67Lma8AUd.net
俺も科学マヤでプレスラフがいた時はなんの存在価値も無いから転校生になって貰った

381 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 18:52:32.33 ID:zwvoR3V50.net
アーサーの顔文字できた[・◇・]

382 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 18:55:43.73 ID:ccK6qSDS0.net
石炭は割とスルーしてきたけどバビロンで真価がわかった

383 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 18:58:27.18 ID:hJwPrzdQ0.net
>>374
ハプスブルク家とかその辺りの奴さ

384 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 19:04:31.37 ID:9oUtsoPua.net
石炭の真の使い道って、装甲艦とか戦艦作って水位上げまくってCPUの沿岸都市軒並み水没させるんでしょ?

385 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 19:42:40.74 ID:8c7RZZ7j0.net
都市国家が敵から開拓者getするとどうなるの?ウロウロしてた

386 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 19:48:03.82 ID:UnL+/uWOa.net
新しく都市を建てるって思考がないからウロウロしたり立ち続けたりするよ

387 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 19:52:26.81 ID:Xa66XgXD0.net
フンアフプーなんだかんだで使える気がしてきた
今回蛮族の発狂モードがキツイのを逆手にとって序盤の蛮族斥候を泳がせて首都に蛮族御一行を呼び寄せ迎撃してると
5匹くらいは捕獲できるんで序盤のユニット製作にほとんど手をかけなくていいわこれ
使い物になるのが戦士投石槍兵くらいなんでその辺のUU持ってる文明ならアリかもしれない
弓馬は完全に鉄砲玉か斥候使いで

388 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 19:55:17.07 ID:jtRX27DY0.net
ヘラクレスとフンアフプーとアナンシはアタリ英雄
アーサーやベイオルフはハズレ英雄
異論は認める

389 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 20:03:01.01 ID:rEVtIVh8a.net
アーサーはビザンティンやモンゴルだとクソ強だよ
孫悟空もノルウェーで空宣戦して略奪内政なら使えそう
ベイオウーフは使い道知りたい、敵で出たら昇進したユニット狩られて一番ヘイト買いそうなのがますますタチ悪い

390 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 20:07:29.44 ID:mDBalWFv0.net
少なくとも序盤に関しては単に戦闘力高い時点でどの英雄も有能ではある

391 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 20:15:49.29 ID:SKanFnSjM.net
全部壁が悪い

あと騎兵ユニットで出てきたアーサーも悪い

392 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 20:37:55.16 ID:1Kp2G01P0.net
シンドバッドは海洋マップだと金ががっぽがっぽ入ってきて楽しい

393 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 20:57:13.24 ID:04uJPK6H0.net
まあ、蛮族対策としてはどの英雄も優秀よな

394 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 21:00:12.22 ID:9Hg6AsuO0.net
ハンガリー太古で卑弥呼来て
標準神パンゲアが中世で制覇勝利出来た
うーん頭おかしい

395 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 21:10:22.34 ID:AKPGjsxE0.net
https://i.imgur.com/sLv2GCi.jpg

>>389
ベーオウルフには都心の守備隊を消すという役目がある

396 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 21:29:32.92 ID:jJYQCK+q0.net
宗主国が襲われてる時は、相手に宣戦布告すべき?

397 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 21:30:23.60 ID:u/1Jy/wv0.net
ハンガリー卑弥呼は相乗効果やべーな・・・

398 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 22:56:43.51 ID:Zf/X4Ckn0.net
不死だけど全文明クリア達成した
全文明神クリアと実績埋めはどっちもかったるそうだ

399 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 22:57:24.05 ID:VY/q6/YR0.net
>>395
出来の良さに笑ったw

400 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 23:01:37.57 ID:b6lQ5caU0.net
破城鎚と塔を以前の仕様に戻してくれないかなー
騎兵隊が泣いてるんですよ

401 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 23:02:29.94 ID:spQw10st0.net
civ6のeスポーツ化目指すとかいって中途半端なものつくってた時より今みたいなぶっ飛んだの作ってた方がよかったよ

402 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 23:07:02.81 ID:o95Y00FG0.net
騎兵系はもうちょいデメリットあってもいいくらいには現状で強いからなぁ

403 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 23:08:52.96 ID:S00+liDka.net
civがどうこうというより正直ゲーム業界がeスポ連呼してた時期そのものが寒かった

404 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 23:17:31.03 ID:1Kp2G01P0.net
アナンシで国境解放してもらった他国の資源刈り取りまくるの鬼畜すぎへん?

405 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 23:20:01.10 ID:om5T3QfW0.net
足が速くて打たれ強くて戦闘力高め(特に重騎兵UUと戦車以降)
足が速くて汎用的(ヘリを除く軽騎兵全般)
ゲーム的には今くらいでちょうど良いかも
>>395
偉人に欲しいw預言者と著述家兼任でw

406 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 23:45:31.27 ID:y/tmLo3q0.net
>>404 それ出来るんか。AI都市回りの資源刈りつくしたら明らかに成長鈍くなったけど

シンドバットが一番微妙だな。船の英雄?陸にあがれないし海洋都市でしか生産できない

407 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 23:49:55.90 ID:SKanFnSjM.net
壁は防衛射撃が悪手だと思うわ

あのユニット削りさえなければ騎兵系も包囲や略奪で優秀なユニットになれる

408 :名無しさんの野望 :2020/11/25(水) 23:58:50.05 ID:Y9WAkTAz0.net
自分はカタパルトと射石砲の射程が3ならもうちょっと都市攻めしようってきになるかな、そのかわり襲われたら確殺されるんで介護必須くらい極端で

409 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 00:05:52.00 ID:CD9WAexe0.net
https://www.afpbb.com/articles/-/3317720
レイラインをくれる偉人次で希望

410 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 00:57:38.00 ID:8Hy/+sa+0.net
>>406
太古古典の500ゴールドはデカいんだがなぁ
自分が大陸厨なだけかな

411 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 01:11:49.18 ID:1wVEQIgod.net
>>406
外洋出られるのは大きい

412 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 01:12:44.36 ID:1wVEQIgod.net
アナンシで他国の資源刈り取ると不平たまるからやり過ぎ注意ね

413 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 01:19:39.85 ID:969snmOU0.net
>>410
俺も海あるマップならシンドバッド強いと思うよ
フル活用できれば5000ゴールドくらい行く

414 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 04:11:13.84 ID:9GNa6Jbi0.net
開始5Tでヘラクレス引いて内政特化できるぜーとかwktkしてたら区域作れるようになる前に寿命で死んだでござる

415 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 04:13:15.37 ID:8eZp0k8M0.net
セールきたよ
プラチナやNFP持ってないEPIC民は買っておこうね
https://store.steampowered.com/app/289070/Sid_Meiers_Civilization_VI/
NFPは最安値更新してる
https://isthereanydeal.com/game/civilizationvinewfrontierpass/info/

416 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 04:51:05.09 ID:1wVEQIgod.net
>>414
またすぐ呼べるさ

417 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 08:40:55.51 ID:dgO627CQ0.net
バビロンのぶっ飛び具合に釣られて20日に買ってしまった(非難)

418 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 08:41:30.92 ID:0CJ/EMqvr.net
同志がいた
共同宣戦しよう

419 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 08:55:43.53 ID:xZGBn/cs0.net
攻められたからフンアフプー召喚
カタパルトを寝返らせつつ攻めてきた分を殲滅
カウンターに向かう道中蛮族の弩兵2体と剣士を味方にとか漫画のような展開

420 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 09:49:15.25 ID:qpzsXxUV0.net
黙示録モードにして災害も起きてるのに一回も災害救援発生しなかったのは何なんだろ

421 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 10:19:11.28 ID:xVPuA9x50.net
英雄の遺物は観光資源としてもけっこうでかいな
英雄最初にロストした地点ピン立てておかないと忘れる

422 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 10:46:09.74 ID:+1FtXejIr.net
ひでおが死んでから虚無に入信すると
飾ってた英雄譚がロストするから気をつけようぜ!(一敗)

423 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 10:56:09.98 ID:OK133IwTM.net
英雄が死んだタイルに遺跡でるの?

424 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 11:19:08.27 ID:K8iS4/io0.net
死んだとこの付近

原子力スタートですぐ英雄手に入れてユニット削除すれば
次ターンに史跡が近くに出るからわかりやすい

425 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 11:57:17.50 ID:ZGV6G0GR0.net
バビロンが壊れすぎてて英雄使う機会ほとんどなかったわ。

文化勝利狙いだったけど、だいぶ出遅れてたから、先行文明を滅ぼして強制退場させつつの文化勝利狙いしてたら、結果外交勝利。どんなやねん。

426 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 12:13:33.79 ID:yNQa5SFHd.net
AI強化したせいで文化勝利がやりづら過ぎ問題

427 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 12:17:29.89 ID:D5rgDoF/a.net
都市出してきちんと相手の傑作買い取れば大して変わらんだろ
文化勝利は観光力4桁になってからが本番だし

428 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 12:22:19.00 ID:yNQa5SFHd.net
こっち同じでも勝利ターンが10Tは遅れるなぁ
AIが伸びると他の勝利妨害する頻度が増えたわ

429 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 12:35:36.26 ID:Nl57CMlh0.net
モアイスパムして適当にオンラインコミュニティ垂れ流してれば勝てるだろうと適当に放置してたらAIが挙って宇宙目指し始めたので慌ててロックバンドぶちこんで無理やり勝ったわ…

430 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 13:03:39.97 ID:aqyNuMoZ0.net
少数都市で辛くなったなら諦めて都市出そうぜ

431 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 13:10:13.04 ID:MUQF/U2Q0.net
外人が0 city challengeとかやってた。外交勝利で勝ち切ってたわ

432 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 13:14:53.34 ID:3pSLv0TJr.net
どういうこと…

433 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 13:26:33.85 ID:LMDUXNwD0.net
クルド人が国連事務総長になるとかそんな感じなのか

434 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 13:29:04.70 ID:wQRD4pqQd.net
どうもこうもZCC自体は結構前から何度も話題に上がってるでしょ

435 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 13:33:12.95 ID:MUQF/U2Q0.net
これ

https://www.youtube.com/watch?v=6CZEEvZqJC0

436 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 13:34:15.16 ID:uDz/st2y0.net
>>410
遅い、非常に遅いの群島でやると捗る捗る。

437 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 13:42:56.93 ID:6zQhXh9r0.net
>>435
ちょっと前にこのスレで話題になったよ

438 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 13:49:28.40 ID:MUQF/U2Q0.net
そっかスレ新参だからしらんかった

439 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 13:50:58.19 ID:Nl57CMlh0.net
ええんやで

440 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 13:57:08.65 ID:6zQhXh9r0.net
まあいつ見ても凄え以外の感想が湧かない
自分もなんか面白い戦略考えなきゃってなるな

441 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 13:59:21.69 ID:aqyNuMoZ0.net
NCCって定期的に話題になるけど中身には誰も言及しないよな
発想が凄いだけで実践は簡単だったりするの?

442 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 14:13:37.92 ID:MUQF/U2Q0.net
どうなんやろルールは結構限定しないとダメっぽいけど(災害多め、都市国家多め、多島海とか)
わらしべ長者的に外交支持売り買いして、ないはずの国境開放をAIに売りつけて・・
嫌われ者のAIを災害援助で1ゴールド握らせて外交支持、勝利稼ぐって見てるのは面白い

443 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 14:34:33.98 ID:6zQhXh9r0.net
今は外交支持の評価下がったから災害支援コンペで勝てんべ

444 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 14:39:52.40 ID:xVPuA9x50.net
>>422
逆に英雄召喚してスロットが増えたときに
オベリスクのフリースロットに入ってたモノも消えちゃうな
気をつけないと

445 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 14:49:49.34 ID:T7yYhq0y0.net
う〜ん…蛮族は対象外なのかな?1ポイントも増えてないんだけど…
【戦の神】
所有する聖地区域から8タイル以内で倒した敵ユニットの戦闘力の50%にあたる信仰力ボーナス。

446 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 14:49:53.16 ID:aqyNuMoZ0.net
>>442
なるほど、上手い人はやっぱ色々工夫してるんだね
見たら面白いんだろうけどそれ以上にただでさえ辟易としてるAIの弱さをまざまざと見せつけられそうで見てなかった

447 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 15:01:48.04 ID:K8iS4/io0.net
蛮族でも対象だし、聖地は自分のじゃなくてもいい

448 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 15:16:09.90 ID:MUQF/U2Q0.net
ホンマかどうか知らんがYouTubeのコメ見てたら
AIのマオリがターン1にハリケーンで脱落した
AI文明がターン2の洪水で脱落した とか面白い話あるな

449 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 15:36:17.22 ID:qbmXQdn70.net
黙示録モードだと災害で都市出す前に終わりとか稀によくあるような

450 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 15:39:10.57 ID:Nl57CMlh0.net
バビロン初プレイしたけど期待通りの壊れっぷりで笑った
弩兵数隊で都市切り取りからの騎士ラッシュからの騎兵解禁でもう誰も着いてこれない
金回りも市場がデフォで立つ商業ハブで解決できるから昔ながらのアプグレ戦法すればハンマーもいらねえや

451 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 15:49:20.86 ID:/d+2OmHK0.net
暇ゲーって嫌われてるの?
攻略サイトとして普通に有能だと思ってたが…

452 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 15:49:35.06 ID:/d+2OmHK0.net
スマン誤爆

453 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 16:34:29.09 ID:jffux/3F0.net
市場がデフォで立つってのは最初のハブだけだし語弊があるような

454 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 16:40:17.87 ID:8eZp0k8M0.net
>>453
それ俺も勘違いしてた

455 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 16:44:29.74 ID:jffux/3F0.net
>>454
基本制覇になりがちだし奪った区画だと1つ目の建造物建設済みだったりするから勘違いするのはわかる

456 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 16:53:54.27 ID:Nl57CMlh0.net
>>453
俺も途中まで進めて気づいたわ

457 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 16:56:21.43 ID:tMZAzRVca.net
ええ…?

458 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 17:05:22.42 ID:2Rjoyoop0.net
今買うならPlatinumEditionっていうのを買えば良さげですかね?
New Frontier Passも買うべきですか?

459 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 17:19:16.46 ID:wF7mSSSj0.net
少なくともここではプラチナ相当の内容とNFPある事前提で進んでるんで

460 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 17:49:45.51 ID:pH+/DjGua.net
五つのモード全部オンでやったらどんな感じになるんだろう

461 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 17:50:19.39 ID:jffux/3F0.net
Plエディションで9割方ゲームの内容詰まってるし、NFP後回しでもいいんじゃねえかな
そんな割引されてないから我慢できなければ定価でNFP買ってもいいと思うし、来月にウィンターセールあるから待ってもいい

462 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 18:00:29.47 ID:LMDUXNwD0.net
確かにパスの方は
ある程度遊び尽くしたからやべえルール、やべえ指導者で遊びたい人向けって感じするもんな
名作mod入れて遊んでる感覚がする

463 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 19:29:37.61 ID:B+/d1rOj0.net
バビロン弱体化するなら
科学-80%とかかな

464 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 19:34:04.80 ID:An9/bJBZa.net
さすがに前段階の畜産採鉱がままならないとゲームにならんから古典以降にしてくれ

465 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 19:37:07.97 ID:mWbX8JUw0.net
バビロンは使ってて楽しいから弱体化しないでほしい

466 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 20:01:32.60 ID:Nl57CMlh0.net
調整されるにせよグラコロを見るに致命傷にはならないとこを削ってきそう

467 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 20:01:53.34 ID:SHMb9Xwtd.net
ひらめき駆使しないとバニラ以下なわけで弱体化されたら誰も使わんw

468 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 20:03:32.02 ID:aVoejfWL0.net
バビロンやってて楽しかったから試しに社会制度ツリーも似たようなことできる文明もよろしく
科学ツリーよりさらに強すぎるかな?

469 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 20:13:11.64 ID:1YuPsbQ1d.net
ひらめきが100%未満になったら前提条件もとらないといけないから使う奴ほぼいなくなりそう。

470 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 20:16:42.56 ID:ym0I7JAM0.net
第二の大陸発見できなかったときの悔しさがいつもの倍になりそう

471 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 20:34:17.12 ID:EIUSAC3X0.net
弱体化とかしないだろ
追加パックなんだから尖った性能じゃないとマンネリ化するって判断なんじゃない

残りの文明はもっとプラスもマイナスもデカくしてくるかもしれん

472 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 20:45:14.53 ID:6OIadNU2d.net
神大陸でも4Tでいきなり滅亡は見たからAI神でも事故死はあるんだろな

473 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 20:46:40.44 ID:uDz/st2y0.net
時々AIが早期に滅亡するのはそういう事か。

474 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 21:01:13.49 ID:z/mJXrL00.net
自分が首都を建てたのと同じターン内で都市国家が生まれるわけではないんだな
首都建設から2Tめ、つまり首都から何マスか戦士が歩いたところで都市国家の開拓者がまだうろついてたのを見た

475 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 21:08:10.89 ID:xZGBn/cs0.net
>>474
自分の開拓者が動いて邪魔したとか?
自分が川の対岸に寄ったら都市国家に邪魔されたとかあったな

476 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 21:10:17.48 ID:0Wg+0B6E0.net
文明都市国家詰め込んだらたまにある

477 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 21:10:44.11 ID:W+HEnlRad.net
せめて一度くらいは、スタート時のマップ全体を見るのやるもんじゃないか?

478 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 21:56:38.48 ID:cN5s83De0.net
英雄が強すぎ

479 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 22:07:28.45 ID:uDz/st2y0.net
彗星の直撃喰らっても生きてるスパイの方が頑丈かも。

480 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 22:48:54.70 ID:X5/q1gHya.net
ビーカー25%減の代わりにひらめき99%
これでいいよ

481 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 23:29:20.81 ID:SHMb9Xwtd.net
さらに壊れちゃったw

482 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 23:29:20.90 ID:91kSX9cga.net
神の序盤攻勢をかなり楽にしのげるようになるのは英雄って感じがする

483 :名無しさんの野望 :2020/11/26(木) 23:55:46.39 ID:LshhEWMFH.net
>>468
天啓条件眺めてみたけどそれなりに技術側が進んでないと取れないのが多い感じかなぁ
バビロンの特殊部隊まっしぐらとかその派生で近代的機甲部隊みたいなインパクトのある流れはなさそうな気が

484 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 00:00:57.85 ID:augkxolSa.net
数Tで政治哲学とかインパクトありすぎ問題だと思う

485 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 00:12:32.64 ID:/pKspB8c0.net
50Tぐらいで共産主義とかされる方がヤバい

486 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 00:19:44.18 ID:1A7vBW+H0.net
文化ツリーは早く取りすぎてデメリットになるとかなさそうだから天啓100%も強いか 文化−50%は重過ぎるけど
バビロンはなんだかんだ 弓兵3体→ド兵強制以降弓不可 とかでバランス取れてるもんな

487 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 00:20:54.30 ID:J5MR7EhQ0.net
文化マイナスは領土広がる速度も遅くなるからキツそう

488 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 00:31:03.92 ID:oQBj/arO0.net
>>487
金の力で

489 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 00:33:32.41 ID:ztj8W1Et0.net
ブーストが存在しないイデオロギー
さようなら五カ年計画

490 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 01:33:01.22 ID:VnxWP6FF0.net
うっかり弓兵作り過ぎて機械研究した結果破城槌つくれなくなるのすき

491 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 02:28:04.37 ID:wWccNm680.net
近接対騎兵より騎兵系が主力だから破城槌はあるに越したことない程度でなければないで別にって感じ

492 :483 :2020/11/27(金) 02:37:35.20 ID:cbU763vi0.net
確かに政府系は早いのもあるんだけど政策が揃ってないと微妙じゃない?とか思ってたんだけど
見直したらプロスポーツ(スキーリゾート)が古典で開けられるというとんでもないのがあった
これはあかん

493 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 02:40:47.30 ID:L90qSSW00.net
コンピュータが無いのにデジタル民主主義とかカオスな状態になるな

494 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 02:40:57.90 ID:zbv6GZs80.net
古典で総合娯楽4つってのも結構きつそうなもんだがw

495 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 04:20:18.61 ID:J5MR7EhQ0.net
博物館作ったらすぐに考古学者出せるのは便利かも

496 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 04:35:51.89 ID:fZGDYodK0.net
ヨーロッパマップのアレクサンダーの即死率はヤバい
何回やっても100Tまで生き残れてない

497 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 06:20:24.57 ID:augkxolSa.net
ブースト条件見りゃ分かるが
中盤までの政策って科学以上に簡単に取れるからな政策なんてすぐ揃うしなぁ

498 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 07:19:20.09 ID:/dO45wy50.net
精神をデジタル化するのだ

499 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 07:40:17.32 ID:89VZ0xlm0.net
科学勝利狙いと仮定して、
キャンパス×2と市場×2作って偉人3人獲得すれば、
最低限必要な政策は全部取れるの恐ろしいわ
工場3つで共産主義取れるから政体もバッチリだし

500 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 10:28:10.37 ID:/pKspB8c0.net
>>496
マップのど真ん中で四方八方へ奇襲戦争しかけるからな
もうマッハで世界の敵よ

501 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 10:49:30.15 ID:MPS+IKYwa.net
とりあえず天啓100%は今やるとアレだな
「政策を手に入れてスロット画面出るけど、カードが足りなくてスロット埋められない」
での強制ターン送りがめんどい

502 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 11:14:03.35 ID:GsHk/EpUa.net
天啓百パーセントもやってみたいな
強すぎるならデメリットをすごく大きくしてもいいから
バビロンで一気に未来に行けるの楽しすぎた

503 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 11:38:41.35 ID:VnxWP6FF0.net
バビロンは初期立地みてどの閃きなら狙えそうか考えるの割と楽しい
平地だと工場作れなくて泣く

504 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 12:55:10.11 ID:ztTgUICJ0.net
バビロンの首都はとりあえず沿岸にくっつけとけってなる

505 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 13:47:22.16 ID:4eQDDRif0.net
天啓100%は創始さえ出来れば宗教勝利まっしぐらが早そうだなとは思った
創始できるかは知らん

506 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 14:42:42.21 ID:/pKspB8c0.net
標準住居の8文明ぐらいなら5文明以上宗教キチが入ることは稀だからへーきへーき
アラビアがいた?ああ・・・・

507 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 15:00:18.67 ID:37JZ3Ilqa.net
宗教キチがいないせいでコンゴが弱い

508 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 15:22:42.84 ID:Pk00UseO0.net
みんなバビロンに恋しちゃってる?

509 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 15:23:37.87 ID:43KOynQdr.net
ハンムラビエロいよな

510 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 15:48:07.63 ID:VnxWP6FF0.net
何度か労働倫理で遊んでみようとしたけど、聖地の隣接強化パンテって地味に競争率たかいのな。
砂漠に決め打ちで聖地置いたら言い伝えなくて禿げるの何回も味わってる

511 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 15:51:19.87 ID:/pKspB8c0.net
ツンドラ文明(カナダ・スウェーデン・ロシアなど)
砂漠文明(エジプト・マリ・ヌビアなど)

と割とパンテオンで優先してくる文明はあるぞ
ブラジルとか熱帯雨林ブーストほぼ確実に取ってくるし

512 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 16:12:53.55 ID:VnxWP6FF0.net
なるほどね、肝心の労働倫理そのものは大体余ってるし、パンテ確かめてから宗教周りは考えたほうがいいか。
全然戦争しないから気づかなんだけど十字軍やら宗教戦争やら戦争にかなり強くなれるのな

513 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 16:13:21.32 ID:wWccNm680.net
パンテオン取得早いかパンテオンなくても隣接稼げる一部文明以外は労働倫理強くないけどそれは労働倫理がってか宗教創始するのがそもそも微妙だと思う

514 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 16:28:43.35 ID:4eQDDRif0.net
一度熱帯雨林パンテで労働倫理取ったことあるけど
強いには強いんだけどすっげー面倒くさかったな。特に熱帯雨林潰せないのが

515 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 16:45:06.74 ID:/i8F95230.net
ルネサンス防壁硬ったぁいって思ってたけど、大阪城生で見てきたらこれはマスケット銃ぐらいではどうにもならんって気になった。

516 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 16:49:19.79 ID:43KOynQdr.net
むしろマスケットに壊される防壁ってなんだよ

517 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 17:18:29.16 ID:MWxbmiiBd.net
まあ正直内政勝利なら区域候補タイル以外は伐採せんでも誤差だし…

518 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 17:24:43.87 ID:/pKspB8c0.net
熱帯雨林は伐採で出すギアも中途半端だしなぁ、大体放火するわ

519 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 17:26:50.06 ID:jd+r5YRJ0.net
放火魔だ

520 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 18:31:56.53 ID:wZnxYa/H0.net
アーソン=サン、ニンジャスレイヤーデス(ペコ)

521 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 18:55:22.63 ID:oQBj/arO0.net
火災実装されたばかりの熱帯雨林の出力は本当にすごかった
難点は火が消えないこと

522 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 19:05:40.41 ID:XT/WgQV50.net
5みたいに大学から科学出てほしい
動物園は金でも出しててくれ

523 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 19:08:15.21 ID:w7tEZ9pj0.net
Civ5が楽しめなかった頭悪い僕でもこれは楽しめますか?
都市国家に金渡してなんか世界議会で選ばれるくらいしかいつもできない程度に頭が悪い

524 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 19:13:02.38 ID:WQCm/SG30.net
5のどこが楽しめなかったかによるんじゃね?

525 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 19:13:06.07 ID:8mGAz9+/0.net
>>523
頭のよさとか関係なく5駄目なら6もダメなんじゃないかな

526 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 19:40:03.03 ID:MWxbmiiBd.net
ノーリセだとそもそも今の6は4と比較しても難易度に大差無いし…
英雄・結社モードとか無しで

527 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 19:43:54.79 ID:PdRgHPen0.net
その筈なんだけどなんか4と比べてもやり応えないんだよな
やっぱ外交がイマイチ薄いのと戦争がヌル過ぎるのがね

528 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 19:51:52.95 ID:UG7hOCQv0.net
NFP追加文明くらいはっちゃけた性能にしてくれるなら面白くなりそうな無印国家

529 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 19:56:07.14 ID:wWccNm680.net
6と4が大差ないは4極めすぎなのでは 大国化したAIに対抗する難しさ一つとっても天と地の差があるが
都市数が正義の仕様で拡大できないAIとか都市数縛りでもしないと相手にならないんだよな

530 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 20:15:10.51 ID:IWqoedkp0.net
無印からでもジョンとかモンちゃんとかアマニトレ(要立地リマセラ)とかギターチャ(海系限定)は強かった

531 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 20:16:03.30 ID:5GFg0b+x0.net
>>523
少なくとも5はハマらなかったが
6は2000時間超える実例がここに

532 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 20:22:13.50 ID:fN8z7A7rd.net
5では腕前のせいで一辺倒の攻略しか出来なくて楽しくなかったけど、6はどう?ってことでしょ
多様なプレイが出来て楽しい、と最善策でないと手を抜いてるようでつまらない、は性格の面が大きいからな

533 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 20:26:56.72 ID:1GZ1F2eba.net
水は穴から流れる、って評したのはどこかのレビューだったかなあ

534 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 20:43:20.97 ID:mFgm/hE30.net
流石に4天帝と6神じゃ難易度はだいぶ違うと思う
まあその違いを作ってるのは戦術要素の有無だろうけど

535 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 21:03:16.54 ID:mCUi1Kvr0.net
労働者が消費制になって動かし方であんまり差がつかなくなったのは大きい

536 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 21:13:07.51 ID:xdHEKFlp0.net
5も6も中盤以降AIに脅威を感じない

537 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 21:22:51.06 ID:/pKspB8c0.net
1マス1ユニットというルールにAIがずっと対応できてない感はある

538 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 21:43:09.82 ID:PbqRCmMT0.net
Civ4は小屋経済、専門家経済、大商人経済など最適なプレイスタイルを探る戦略ゲーム
Civ5はユニットを指揮して戦争を楽しむ戦術ゲーム
Civ6はそれに加えて街作り要素を加えた箱庭ゲーム

それぞれ面白さの方向が違う
個人的には大戦略とシムシティが好きだったので、Civ4よりはCiv5以降の方がいい

539 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 21:56:33.76 ID:las7d0Fn0.net
Civ5が戦争楽しむゲームとは
エアプかな?

540 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 22:14:27.24 ID:89VZ0xlm0.net
Civ5は外交ゲーだよね、友好宣言が有効でない文明がいることとか宣戦依頼とか
Civ6はAI文明周りは温いものの、蛮族周りがね…

541 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 22:17:20.66 ID:DrnaXZZz0.net
マップ大陸バビロンたまんねぇ〜

542 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 22:26:16.61 ID:xZHUYXx30.net
外交云々なんて一切通用しない隣国ガチャですやん
ピョートル、ムベンベ、マティアス、クペあたりと同じ大陸になったら奇襲戦争繰り返しに終始して疲れるだけなのでリセット

543 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 22:29:19.91 ID:augkxolSa.net
序盤がキツすぎるのでノーリセ勝率という意味だと本当に大差無さそう

544 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 22:40:31.17 ID:qZPCVmSL0.net
バビロンは遺産建てまくれるのが楽しい
でもアレクサンドリア図書館建てれないの悲しい

545 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 22:52:46.66 ID:AgsWybGX0.net
5は宣戦依頼が強すぎたけど無しで縛ったら難しすぎる

546 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 22:57:39.75 ID:wWccNm680.net
宣戦依頼縛りそんな難しいっけか 都市国家レベリングすれば余裕だったような

4天帝はそもそも相当なプレイスキルないと勝率0

547 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 23:33:15.77 ID:8n4K6rGv0.net
外交周りはまじで改善を求める
まあNFPじゃ基本システムの改善とかはなさそうだけども

548 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 23:39:18.11 ID:WXo4Cw+O0.net
世界会議は緊急招集だけでいいよな
高級資源がどうのとかマジでいらん

549 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 23:48:15.10 ID:MJtoRW+I0.net
工業化のタイミングで工業区域+100%ひけると最高なんだけど運ゲーなのがなあ

550 :名無しさんの野望 :2020/11/27(金) 23:55:02.54 ID:PKF6QGqra.net
>>548
AIは高級資源やたら無効化したがるよな

551 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 00:09:15.75 ID:bPLccmdKa.net
やっぱ都市ゲー作者をリードデザイナーにしたのが間違いだったんでは
根本のゲームデザインが内政寄り過ぎる

552 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 00:57:59.35 ID:634sWpGG0.net
でも区域パズル楽しかっただろ?

553 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 01:01:22.40 ID:adGaTtk70.net
言うて戦争もマルチなら楽しいし
要はゲーム自体はかなり良くできてるので(労働倫理とかバビロンはまあアレだけど)
後はAIの問題 でもここが難しいんだよな

554 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 01:35:31.97 ID:kv/hZWPr0.net
>>549
自分が入れなかったら絶対都心のような

555 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 01:46:40.56 ID:LwchsCG2a.net
まあ産業時代でも9割都心だろうな
中世だともう100%かもしれん

556 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 01:58:31.25 ID:dHvVDUN40.net
>>553
マルチの戦争が楽しいとは中々に好き者だな
胃を痛めながら軍拡して用兵ミスに発狂しつつ第三者のヌクりに怯えるのが常なのに

557 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 02:04:27.47 ID:1wVZnmGs0.net
>>550
災害にあった国助けないのいつも自分だけ

558 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 02:07:30.06 ID:OOa+2zwk0.net
秘密結社も結局虚無が総合的に最強だなあ、

559 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 03:24:08.08 ID:adGaTtk70.net
>>556
でも油断して工業化行ってる文明を胸甲と野戦砲で轢き潰すのは楽しいだろ?

560 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 03:44:37.66 ID:msdQgUQp0.net
>>557
災害支援は非難声明中の文明まで参加してくるのが面白すぎる
ブチ切れながら金渡してくるからいつも笑ってしまうわ

561 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 04:52:27.07 ID:TsYaIybX0.net
>>554
ごめん そもそも議題引けないことのほうが多いってことを言いたかった

562 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 06:28:27.49 ID:NXSpQVn00.net
>>560
勘違いするなよ
お前はこの俺が戦争で倒すんだ
災害なんぞに滅ぼされちゃ困るんでな

563 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 07:31:40.16 ID:8lMa3cHT0.net
1ゲーム内のバランスとして最序盤が一番キツいっていうのもあんまり良くない形のような気がする

564 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 07:34:43.92 ID:W2LytH+Z0.net
ストラテジーゲーなんてたいてい序中盤が勝負でしょ

565 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 07:36:40.02 ID:gluzPy58M.net
civに限らず最後が消化試合になっちゃうのはなんとかならんものか

566 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 07:58:38.31 ID:D5fbdAlj0.net
宇宙人が攻めてくるとか?

567 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 08:25:13.47 ID:jSfKOtdI0.net
黙示録モードなら何が起こるかわからないゾ

568 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 09:03:40.48 ID:qRBj/pkq0.net
とりあえずマップ広げて文明の数減らせば勝負所は後ろになるんじゃない?

569 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 09:15:29.13 ID:c0shMDQk0.net
ゲームモードで波乱要素入れるぐらいなら全然いいけど
デフォでそういうパラドゲーみたいな事されちゃうと
Civでそういうのってどうなのと思ったり

570 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 09:22:21.92 ID:h3NBq/kE0.net
鉄道敷設が一マスずつで面倒なのが改善される可能性ある?

571 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 09:24:43.15 ID:dYpebdwO0.net
この手のストラテジーでよくある勝ち確だからニューゲームってのは、実際に勝ち確だからというより中盤以降楽しさと作業量のバランスがどうしても崩れるから起こる現象だと思う
普通のゲームはやれること増えてきてからが本番なんだけどcivとかは作業量考えると目眩がするんだよな
未クリアなら頑張って最後までやるけどクリア経験十分に積んだらそら最後までやらなくなるわなっていう

572 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 09:32:02.29 ID:ZLaJ1ePA0.net
マウイさん思った以上にすごいかも
そのマップ上には存在しない高級資源を生み出すこともあるわ
亀と琥珀しか海上高級資源がない中で鯨を出すみたいな
小マップ3大陸とかの場合ね

573 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 09:53:00.86 ID:EOo9ZnlD0.net
労働者の自動化欲しいなあ
農場と鉱山と資源改善するだけでもいいから

574 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 09:59:59.01 ID:kv/hZWPr0.net
>>573
複数いると競合してうろうろするのが居そう

575 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 10:01:09.25 ID:FzThKxLb0.net
戦略ゲーにありがちな終盤は消化試合になることが少ないのがcivilizationの利点では?
信仰を広めるのが先か、外宇宙に到達するのが先か、みたいな

576 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 10:13:09.60 ID:XU9vhOca0.net
中世までに自分のいる大陸を統一して残り1つか2つの文明を滅ぼすために別大陸に渡海する段階になるともうお腹いっぱいになってニューゲームに行ってしまう

577 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 10:44:33.65 ID:LwchsCG2a.net
あっどうでもいいけど100%バグなの見つけた…
実際も右上ボタンからでも近代なのにロード画面だと未来時代になってる

578 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 10:58:21.58 ID:GXZGFAjqM.net
宗教勝利がほぼ間違いなくなったりしたら自動布教が解禁されたり、制覇勝利が間違いなくなったら他文明に降伏勧告出来るとかで終盤のストレスを緩和出来るといい

579 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 11:19:43.39 ID:SATdYsJLr.net
>>577
文明全体と自文明で差があるのはずっとそうだよ
右上とかは文明全体
ロード画面は自文明の進み具合

580 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 11:23:49.62 ID:WrQAtoZ/0.net
ちたまでよくある大国の分裂崩壊を意図的に行えるようにして
これもうクリアだなと思ったら国分裂崩壊させて
分裂してできた国の一つを選択してそこから再びスタートとかできるモードがあればいいのに

581 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 11:26:44.27 ID:T6LiZ8Vi0.net
>>580
アレクでやったら固定でチャンドラグプタとクレオパトラが湧きそう

582 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 11:28:07.17 ID:634sWpGG0.net
賽の河原モードはストレスフルだし単純につまらないと思うぞ

583 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 11:30:29.04 ID:A1lJ8zai0.net
>>580
それはCivというよりCKの領分な気がする

584 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 11:38:48.89 ID:GjClQepMa.net
世界遺産、建設開始や途中で競合状態になってる時はどこかの文明が同じ遺産を建築していますってシステム的に教えて欲しい
タイル見ればいいじゃんとか外交視野とかじゃなくてね

585 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 11:50:15.75 ID:BK1Vq08h0.net
CKはジョチ・ウルスに蹂躙されるゲームというイメージ(´・ω・`)

586 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 11:53:35.42 ID:qRBj/pkq0.net
世界遺産を他文明が建設しても通知されるときとされないときああるのはなんでや

587 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 11:57:45.11 ID:ltQrRrX+0.net
4も5も序盤で大陸制覇なんてしたら維持費や不幸度でアップアップになるからバランス取れてたのにな、6は都市ゲーの延長だから幾らでも伸ばせて勝ち甲斐がない
期待した波瀾もプレイヤーよりAIの方がバラバラになるし

588 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 12:50:50.69 ID:ug3l2O1y0.net
civ好きな人はckにもハマると思う

589 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 12:53:45.70 ID:qpwsH8Iid.net
ハーラルさんが今みたいなオンリーワンで使える個性に至った経緯は実質大河ドラマだよね

590 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 13:22:39.89 ID:eGRbBoZ7M.net
むしろプロジェクトXで
開発者たちがハーラルさんの不人気を嘆くところからスタートして、ハーラル推しがタマル推しに寝返って内紛するとかのドラマ

591 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 13:51:54.70 ID:3ix2xCmJ0.net
CIV6のDLCレビューに

>投稿日: 10月23日
>DLC GSだけ買ったんですけど、別のDLC RaFでの追加要素(総督府、忠誠心、総督、黄金時代)も一緒に入っていた。

>つまりどっちかしか買わなくてもいい。

こういうのあったけど本当なのかな?

592 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 13:55:46.74 ID:IhUtD8F2d.net
英雄の使い方がわからん
たくさん呼んでお得?

593 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 14:06:26.26 ID:OOa+2zwk0.net
ガリア追加からさわってなかったんだが
大陸マップに山脈みたいなのできるようになった?
山でマップが分断される

594 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 14:15:26.40 ID:EOo9ZnlD0.net
>>593
結構前からじゃない?
大陸の境目に山脈できるから防衛に役立ったりする

595 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 14:29:05.46 ID:A1lJ8zai0.net
山脈はトンネル実装されたあたりから派手に伸びるようになった気がする

596 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 14:35:24.80 ID:BK1Vq08h0.net
山脈分断はインカなら高補正狙える立地になるよね、ついでにトンネルボーナスも貰いやすいし

597 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 14:35:51.33 ID:cBVQCvmz0.net
>>591
そうだよ
ただしRaFに入ってる文明が抜ける

598 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 14:42:35.94 ID:A1lJ8zai0.net
>>591
GSにも継承されてる追加ルールはRaFなしでも問題ないっていうレビューみたいね
RaF同梱の指導者(チンギスとかタマル)や自然遺産・遺産建築とかの追加キャラ・アイテムはおそらく別の話かと

599 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 14:51:19.60 ID:3ix2xCmJ0.net
>>597-598
サンクス
逆の場合のRaF買った場合はGSの災害とかは入ってないのですかね

600 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 15:36:41.26 ID:WrQAtoZ/0.net
次回のパックについてる追加指導者使うにはRaFがいる
RaFで追加された文明に追加指導者が出るって事なんだろうけど

601 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 15:45:14.53 ID:Fimaon4La.net
>>599
RaFが出て1年後に第2拡張として出たのがGSなのよ

602 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 16:12:56.06 ID:3ix2xCmJ0.net
>>600-601
ありがとうございます
GS買ってきます

603 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 16:15:53.86 ID:SM7tJ9+Q0.net
終盤だれる問題はステラリスみたいに宇宙の脅威ならぬ地球の脅威発生するしかないのでは?
宇宙人の侵略はよ

604 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 16:25:58.43 ID:v+1F+9Isa.net
CIVでも反復横飛びが見れるのか、まぁ危機システムは面白い試みではあるな

605 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 16:43:04.20 ID:OOa+2zwk0.net
失業問題とか民族問題みたいな
近代要素が何もないからな。

606 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 16:44:59.16 ID:StYfB62s0.net
いや、悪いけどあまり良くはないでしょう
本質的に全ての他国が敵っていうこのゲームのデザインからすると、外部から共通の敵が現れるとAIはわざとらしくプレイヤーに協力するか、全く関わりなく個別に抵抗するかしか出来ないよ
あるとするなら独走状態の一国を危機に認定して全員で反抗するって方式だけど、そういう国がなければ不発だしこれもいいアイデアとは思えない
戦略ゲームは戦略を理解するほど退屈になるものなのでもう仕方ないかな

607 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 16:55:20.22 ID:sePQd55L0.net
セールになっていたのでcivシリーズ初購入したのですが嵐と文明の両要素を同時にプレイはできないのでしょうか?

608 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 17:38:58.74 ID:hWx3AISbd.net
>>607
すぐ上のやりとりあるけど嵐の訪れルールセットでやれば文明の興亡ルールも適用される

609 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 18:00:24.71 ID:qRBj/pkq0.net
英雄建設中に他の文明に先越されたら、その都市ではそれ以外の英雄も建設できなくなってね?
バグ?なんか見過ごしてる?

610 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 18:02:48.36 ID:COR5EL6t0.net
危機に対してAIがどう対応してくるかなんて災害支援と緊急事態がまさにそれだろ
わざとらしいどころじゃないわな

611 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 18:31:06.60 ID:dUJgXM2uM.net
災害につけ込んで攻め込んでくる文明あってもいいな
シド星は優しい世界すぎる

612 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 18:58:12.85 ID:W2LytH+Z0.net
ビザンティン触ったら防壁を発泡スチロールみたいにぶち壊せて笑ってしまった
ビザンティン並に戦争が快適な文明ありますかね?

613 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:01:47.01 ID:BK1Vq08h0.net
隕石に無償ユニットじゃなく地球外生命体(クラーリン)落ちてくるようにしようぜ

614 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:02:04.61 ID:npQCZ9Ut0.net
大コロ、オスマンかな

615 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:13:50.30 ID:rAIbEp230.net
終盤だれるっていうけどcivはましな方じゃないかな
4とかクリア寸前まで勝てるか分からなかったし、勝利後に1ターン進めたらAIが宇宙船飛ばしたことあったし

616 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:18:36.59 ID:OOa+2zwk0.net
高難易度って結局
出力高いAIが作る都市を養殖して奪いとるゲームなんじゃ、、、

617 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:29:50.69 ID:dFhN3WBW0.net
難易度については全くテコ入れの仕様がない感じでもないし
「難しい、理不尽」って批判よりは「簡単すぎ!歯ごたえない!」と言われる方を取ったんだろうね

618 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:45:27.34 ID:oqkddaTX0.net
蛮族って社会ツリーは無くとも技術ツリーは各国と共通なんだろうか?
あまりにも初手で騎兵と船がラッシュしすぎていてどうにもならず、チート蛮族を疑いたくなるレベル

619 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:49:59.84 ID:ltQrRrX+0.net
蛮族は文明中一番進んでるのに合わせるらしい、あと周辺の地形とか

620 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:50:51.19 ID:u+SQ/MkWa.net
自由都市になるのもいいけど
確率で文明になると後半も楽しいかも
楽しくない?

621 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:51:09.12 ID:quBKVD2C0.net
蛮族は騎乗と青銅器と帆走術は持っていてそれ以降は科学力最高の文明を参照するので
蛮族戦車、蛮族戦艦、蛮族歩兵はまれによくあるw

622 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:51:15.03 ID:W2LytH+Z0.net
>>614
オスマンも強いんすね
触ってみよう

623 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:55:57.21 ID:quBKVD2C0.net
オスマンはイェニチェリとグランドバザール解禁後が本番

624 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:56:54.49 ID:x/Ndt6jP0.net
黙示録に突入したら、二酸化炭素回収しても彗星落ちてくるのか。
塵が降ってくるエフェクトは無くなったけど都市は吹っ飛び続ける。

625 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:58:11.82 ID:c4/kAoqNd.net
今の環境だと非戦は文化より外交の方が速くなりやすいな…
まぁ非戦に拘らなきゃ良いだけだが

626 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 19:58:25.27 ID:FzThKxLb0.net
オススメ英雄っていますか?
自分は卑弥呼を気に入ってます時代が変わる度に8代表団得られるのと同等なので
com勢力に都市国家潰されまくらない限り快適

627 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 20:26:51.73 ID:Fimaon4La.net
>>621
文明の50%以上が完了してるの取得するから
一番を参照するのは決闘サイズ

628 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 20:29:07.72 ID:EOo9ZnlD0.net
大陸系マップでビザンチンより戦争快適な文明ないかも
壁無視資源要らずは本当に便利

629 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 20:33:36.40 ID:T6LiZ8Vi0.net
蛮族は世界の時代より一つ前の世代のユニットを使うようにならないかね
強さ的にも脳内補完的にもしっくりくる

630 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 20:38:22.58 ID:oWFlbgU60.net
ぶっちゃけ普通に戦争するだけならグラコロとかオスマンのがバビロンより楽じゃない?

631 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 20:48:20.16 ID:LwchsCG2a.net
グラコロは分かるがオスマンはそんなぶっとんだ性能じゃない…

632 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 20:49:30.61 ID:trxgWNbO0.net
なんかwiki見てたら新しいモードにムーランが出てくるらしいけどディズニー激おこ案件じゃね?

633 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 20:55:07.83 ID:OwRG1vHp0.net
ムーランは中国の伝承物語なんよ 商業オリジナル作品ではない

634 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 20:56:28.49 ID:uv4Rimwn0.net
ネズミーがムーランの起源を主張は草生える

635 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 20:57:40.08 ID:F9pHIczE0.net
ディズニーが6世紀から存在してる可能性

636 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 20:59:26.96 ID:xN/Pap40a.net
田中芳樹も小説にしてるしな
『風よ万里を駆けよ』いのまた挿し絵が実に合ってた

637 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 21:08:48.66 ID:W2LytH+Z0.net
>>626
アナンシヘラクレスシンドバッドは頭一つ抜けてると思う

638 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 21:25:34.52 ID:OkArH8WRd.net
今更nfp入れたけど新モード全部ぶち込んだら訳分からなくて笑った

639 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 21:29:06.72 ID:cw0gnIwsF.net
あっどうでもいいけど100%バグなの見つけた…
実際も右上ボタンからでも近代なのにロード画面だと未来時代になってる

640 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 21:49:41.21 ID:rAIbEp230.net
序盤以外の蛮族は最先端でいいから無資源の槍か弓系しか出なければよかった

641 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 21:50:05.72 ID:N26KQtGr0.net
卑弥呼も代表団8相当のチャージありで地形効果無視の移動4で序盤から強いな
ハンガリーで組めば圧勝出来るけどこれは弱体あるかも

642 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 21:51:04.38 ID:0RdY+/LS0.net
蛮族だってガレー船は出ないようにしてたりとちゃんと配慮してるんだぞ

643 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 22:02:45.55 ID:D5fbdAlj0.net
蛮族は一昔前がしっくりくる
戦車はないわー

644 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 22:03:44.99 ID:QdbsFIUyH.net
岬先端の蛮族ジェネレーターからカドリレームと弓がラッシュで湧き続けてどうしようもなくなってリセットすること数回・・・
初手であれ出たら攻略不可能だよ

645 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 22:11:56.11 ID:gjHt0jv90.net
弓とカドリレームが同じ前哨地から出るのはありえないと思うんだけど

646 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 22:23:12.22 ID:UM9nUIdi0.net
カドリレームはカドリレームだけ弓は弓だけしかわかないはず

647 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 22:23:42.37 ID:BK1Vq08h0.net
陸蛮族拠点と海蛮族拠点は別だぞ、見た目は区別つかないけど

648 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 22:25:14.82 ID:oWFlbgU60.net
いずれにしてもカドリレームは普通にずるいよね
硬いし痛いし

649 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 22:26:08.92 ID:x/Ndt6jP0.net
蛮族ロボさえ出なけりゃそれでいい。

650 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 22:41:21.84 ID:zq2eZD730.net
アナンシでハゲ立地にして失った信用を高級資源を売って取り戻す作業はやってて酷い話だなと思った

651 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 22:42:41.14 ID:c0shMDQk0.net
>>645-647
ずっとやってるのに気が付かなかったw

652 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 22:46:36.21 ID:0RdY+/LS0.net
  斥候枠 / 近接枠 / 長距離枠 / 攻囲枠 / 守備隊 / 支援枠

近接蛮族
  偵察AC / 近接AC / 長距離AC / 攻囲AC / 対騎兵AC / 破城槌AC
馬蛮族(3タイル以内に馬資源)
  偵察AC / 軽騎兵AC / 機動長距離AC / 重騎兵AC / 対騎兵AC
海蛮族(海隣接)
  海洋近接AC / エラー / 海洋長距離AC / 海洋長距離AC / 対騎兵AC

653 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 23:22:13.09 ID:26vtxYzGd.net
丘森だらけの細い1本道抜けた先に兵営と弩兵で
何故か何してもまったく出てこない穴熊待ち戦法してくるコロンビアとか無理ゲー過ぎない?
こういうの上手い人なら中世までに突破できるのかね

654 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 23:40:57.84 ID:oWFlbgU60.net
自領内で倒すってよく聞くけどAIって基本芋るしそういうときは宇宙に飛ぶ以外の手を知らない

655 :名無しさんの野望 :2020/11/28(土) 23:48:28.51 ID:eQ82caBI0.net
勝利条件いっぱいあるんだし茨の道歩まなくてもいいんじゃね
例えば文化偉人やたら余ってる時は文化勝利に移行したり
逆に文化屋いっぱいいる時はバニラ化しても文化勝利から他の勝利に変更したり

656 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 00:42:05.76 ID:E11DbBPm0.net
敵の大コロンビアのなんでもない平原(海沿い)マスが、科学24とか叩き出してたんですが、何が原因でしょうか?
偶然、災害で科学が上がりまくった?

ちなみに英雄/秘密結社がon、それ以外はオフ、難易度は皇帝です

657 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 01:04:37.04 ID:6R15bXyM0.net
見えないレイラインの出力って見えるのかね
他は思いつかんが

658 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 01:05:00.25 ID:Mf+nc7dpd.net
『CIV6』(0:56〜放送開始)


http
://www.twitch.tv/kato_junichi0817

659 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 01:08:24.71 ID:LmjXifMX0.net
>>658
誰なの?すごい人なの?

660 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 01:09:35.77 ID:CxBCR8F+0.net
普通に有名な実況者でしょ
もっと宣伝してciv人口を増やすがいいや

661 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 01:29:02.92 ID:b1UkPQMDa.net
戦争すれば楽勝と言うが6は地形で死ぬほど攻めづらくなるのがね…というか序盤は普通に4よりキツいし

662 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 01:34:00.91 ID:62nr8BYy0.net
>>659
純を知らない情弱はインターネット10年ROMってろな^^

663 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 02:00:00.89 ID:lQIBS+KAa.net
勝ちやすいかどうかより4の戦争は勝ってもデメリットも大きいので戦略として熟慮する楽しみがあった、5も同様
6はちょっと快適下がるくらいしかデメリットがないので脳死でも勝てるからつまらんのよ

664 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 02:14:07.08 ID:36VBIQWM0.net
>>653
大将軍置いたら釣り出せない?

6の序盤がきついのはそのとおりなんだけど、最短で弓解禁目指してもその前に宣戦されたりするからきついだけで弓間に合えばカウンターで都市奪えるまであるから難しいって評価も違うんだよなー

665 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 02:38:56.93 ID:mEoi67JAa.net
>>562
ベジータかよw

666 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 02:50:39.21 ID:zrvnkoSh0.net
属国文化勝利復活希望
属国宗教勝利は制覇やろうとしてやらかすことがまれによくあるので

667 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 04:42:03.32 ID:s3j4kUrA0.net
大将軍とか労働者とか置いたら、都市の守備隊も外に釣りだせる
弓兵とかこれで釣りださないと序盤はきつい

668 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 05:46:49.61 ID:NTxHpYak0.net
敵に回した時だけ強いマロン騎兵とかいうユニット

669 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 09:43:16.69 ID:ONPFEPb4a.net
ベーオウルフで守備隊を消せばいい

670 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 09:44:21.48 ID:qvHtFnYt0.net
>>621
騎乗じゃなくて造船

671 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 09:58:17.12 ID:eKvOKp9Xd.net
>>663
脳死で勝てない状況(囮で釣っても焼け石に水)で具体的にどう勝つのって話だけど…
あと都市奪ってもデメリットが大き過ぎる方がゲームとしてつまらないよ

672 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 10:25:44.59 ID:oFQlCxdX0.net
5の伝統√は安定成長で解放√や名誉√は中盤伸び悩むけど後半一気に追いつくとそれぞれメリハリがあったんだよな
6は多数都市大正義で小国プレイは縛りでしかない
あと戦争も前作まで大敵だった戦争疲労が無いも同然なので間接でチマチマ削ってればいつか勝てるというね

673 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 10:46:00.95 ID:LLnzPmOM0.net
5の戦争多都市プレイとかそれこそ6の少都市プレイ並に縛りもいいとこじゃん
勝ちを目指すなら意味がない

674 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 10:47:56.44 ID:PVaa8gmy0.net
都市1つ毎に定額の維持費が発生するMODを入れるとCiv4やCiv5に近い感じには出来る
最終的には多都市所有が有利だが、都市スパムしたりラッシュすると財政破綻で崩壊するので
拡張・都市増加と内政・経済発展のバランスを取る必要が出る

675 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 10:54:57.04 ID:aUJq6K6u0.net
>>674
MODスレに帰れ

676 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 11:00:25.78 ID:b1UkPQMDa.net
そもそもチマチマ削ってればいつか勝てる(※ただし攻めやすい立地に限る)っていうオチね
山岳に阻まれ入り組んだ道を1体しか通れない辿り着くのに10T以上かかり相手のAIは戦争強文明
とかチマチマ削りで落とせる訳ない太古から中世まで戦争しても落とせないし
そうなるともう6でも戦争する方がデメリットでかいわ

677 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 11:33:44.05 ID:No3WJLZB0.net
序盤に開拓者量産して都市たくさん出さないと勝てないのかな?

678 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 11:33:59.30 ID:xK0U0y7m0.net
6で都市は忠誠度とプロジェクトとスパイで落とすのです。

679 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 11:34:24.25 ID:36VBIQWM0.net
大陸ばっかやってるからかもしれんがそんな立地のお隣さんしかいないなんてことは相当レアケースじゃないか

過去作と違ってダラダラ戦争してても問題ないのはあるよな、厭戦とかで自国が崩壊する前に決着させなきゃいけない緊張感が6にはないね

680 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 11:40:18.51 ID:iqHvKCgH0.net
スパイで国全体の快適性を下げる敵対的工作があれば戦争屋の妨害はできそう
外交街か政府複合施設あたりをターゲットで

681 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 11:41:51.71 ID:vVK5sS2H0.net
未だに戦争脳死で余裕で勝てるって言ってるのって戦争最適文明使ってるか無印のまま時間が止まってるかのどっちかじゃね
いやリセットありならそら余裕だけど

682 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 11:44:30.15 ID:5MgDqSMc0.net
難易度神だと開始20ターンでAIkから戦士ラッシュ受けて敗北は結構あるな
戦争脳死っできるほど楽ではないな

683 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 11:48:34.38 ID:No3WJLZB0.net
戦争こそゲームの華

684 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 11:50:41.41 ID:cWOQIo/20.net
>>680
アナンシでちまちま高級資源削り取っていったら反乱祭りになるんだろうか

685 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 11:54:57.98 ID:hRBW91IK0.net
5以降は操作ダル過ぎて爆撃機の時代まで全く戦争する気しねぇわ

686 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 11:55:31.78 ID:qPS3fHxJ0.net
>>681
マップも小の大陸しかやらないとかね

687 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 11:59:34.59 ID:36VBIQWM0.net
脳死でってか都市攻略無理だなってなったら寄ってくるユニット排除するだけに努めて戦力整ったら進軍再開って感じで適当に制覇はできるね
過去作は戦争してると経済破綻して技術落伍するからメリハリが必要だったんだけど今作はデメリット取引相手が減るくらい、軍備はアプグレで低コストで済むしAIのユニットは少ないし略奪うまいしで実際楽に戦争ができる

>>685
むしろ爆撃機が使う気しないなあ 数揃えるのも都市に1体しか置けないのもめんどくないか
爆撃機より機甲部隊揃えた方楽だわ

688 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 12:03:55.47 ID:hRBW91IK0NIKU.net
>>687
ヘッポコ攻囲と歩兵でちまちま進軍するのが嫌すぎてね……
爆撃機は工兵の要塞に置けるから飽和攻撃出来る位には前線に集められるよ

689 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 12:09:08.79 ID:5MgDqSMc0NIKU.net
5は戦争すればするだけ損ってところが全く気に入らなかったわ
戦略ゲームなのに 6の戦争-内政バランスがすきだな

690 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 12:11:44.87 ID:36VBIQWM0NIKU.net
>>688
それはわかる
ただ爆撃機出せるなら機甲部隊出せるし機甲部隊も単独で都市落とせるからさ

691 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 12:13:04.07 ID:Mp7illp80NIKU.net
都市数増えて操作量増えるのが怠いから極力戦争したくない

692 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 12:14:45.68 ID:wDZkXJhXaNIKU.net
終盤は大砲大軍団とドローンを前線で直接買って終わらせてるわ

693 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 12:53:22.62 ID:hRBW91IK0NIKU.net
>>690
機甲部隊って壁とか関係なく抜ける感じ?

694 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 12:55:59.13 ID:b1UkPQMDaNIKU.net
>>681
最新版の環境でデフォ設定ノーリセだと
レアケースでもなんでもないからな初期立地で戦争する方がマイナスになりやすいの…
コロンビア・ヌビア・バビロンしか使わないとかならともかく

695 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 12:56:21.32 ID:oFQlCxdX0NIKU.net
戦闘力の差でゴリ押せる感じかな
大軍団3つもあれば攻城ユニット無しでも抜けるっちゃ抜ける、ダメージも結構喰うけど

696 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 12:56:25.30 ID:Pc5nxFOs0NIKU.net
ルネの壁までは余裕

697 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 12:58:09.94 ID:/NjLPZGqdNIKU.net
今の6で序盤から中盤が常に楽勝なら4だって楽勝ですがな…

698 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 13:00:44.60 ID:36VBIQWM0NIKU.net
>>693
戦闘力差が十分にあれば壁がほとんど残ってる状態で都市のHP無くなって落ちるよ

699 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 13:04:43.09 ID:hRBW91IK0NIKU.net
壁抜けるなら機動力あるし楽しそうね
一回やってみるわ

700 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 13:05:00.77 ID:PVaa8gmy0NIKU.net
「NFP追加モード(黙示録・秘密結社・ランダムツリー・波瀾・英雄)全部有効」をデフォルト設定としている奴と、
「NFPはチートだからGS環境のみ有効」をデフォルト設定としている奴とで話が噛み合ってないんだろう
NFPモード全部有効だとかなり難易度が下がる

701 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 13:29:37.44 ID:oFQlCxdX0NIKU.net
英雄と秘密結社以外はむしろ難易度上がらなくね?

702 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 13:38:04.14 ID:n7htg6ql0NIKU.net
バビロン特殊部隊が思ったほどじゃなかったけど、最速工業からルール建てて飛行機爆撃機がいいな
石油わかなかったらしんどいけど

703 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 13:49:47.72 ID:23EOUOoe0NIKU.net
支援ユニットの上限数って何で決まってる?
実績解除のために気球を9つ作りたいんたけど上限が7から増えなくて
兵営あとから増やしても変化がないんだよね

704 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 14:49:29.79 ID:E11DbBPm0NIKU.net
皇帝でも、comに科学で置いてかれるw
comが原子力潜水艦作ってるのに、未だにマスケットとかw
1国以外の国が皆相互に同盟してるヌクシド星だったから、文化勝利できたけど

皇帝なら、全要素でcomを圧倒できるくらいのプレイができるようになりたい

705 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 15:33:26.64 ID:TGd8PhgUdNIKU.net
tp
://www.twitch.tv/kato_junichi0817

706 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 16:01:28.21 ID:B8vqUkPr0NIKU.net
やっぱ爆撃機が楽
気球大砲でも山に囲まれてると結構苦労する

707 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 16:02:05.64 ID:gaKNGWHlaNIKU.net
秘密結社オン前提で話をしてる人とはほんと噛み合わないときが多い
特殊なゲームモードをオンにしてる時は先にそれを提示しろっての

708 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 16:04:49.64 ID:VHC40sTf0NIKU.net
秘密結社ONは結構いるんじゃないかと

709 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 16:05:16.64 ID:n/kD90kvaNIKU.net
開戦直後は有利地形や兵営都市砲撃で防衛して敵ユニット削ってから反攻の戦術してるとHoi4を彷彿とさせる

710 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 16:06:20.27 ID:n/kD90kvaNIKU.net
他モードはさておき秘密結社は常時有効がスレじゃ多数派だと思うが
今となっては英雄も多そう

711 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 16:11:07.04 ID:xK0U0y7m0NIKU.net
OFFにするの?
シャッフルはOFFにするけど。

712 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 16:13:32.16 ID:No3WJLZB0NIKU.net
MOD日本語対応してないのが多いね
5はもうちょい日本語化できたきがする

713 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 16:45:52.36 ID:zrvnkoSh0NIKU.net
区域パズル極めて時宗とか
アピールパズル極めてジョン(&自演開放)とか青テディとか
バグ文明インカとか

714 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 17:08:03.72 ID:rtwea+g+0NIKU.net
シャッフル以外全部ONがデフォと思ってるんだけど違うんやな

715 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 17:19:06.35 ID:36VBIQWM0NIKU.net
モードは全部オフだなあ オンに慣れるとオフでプレミしそうだから
スレ的には秘密結社英雄が人気みたいだから他の人の書き込みはオンにしてる前提で受け取るけども

716 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 17:43:57.97 ID:xK0U0y7m0NIKU.net
モードonにするのは実績解除の面もあります。

717 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 17:57:59.31 ID:AAN8l2in0NIKU.net
波濤とかならともかく単純なアップグレードの面が大きい秘密結社英雄は普通オンにするのでは

718 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 18:04:08.85 ID:9+bcmuRZ0NIKU.net
秘密結社はアプグレの認識だけど
それ以外は別ゲームモード感あるかなぁ、個人的に
スレ見てる限り波瀾とシャッフル以外は大体ONにしてるのかなとは思ってるけど

719 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 18:09:57.35 ID:wDZkXJhXaNIKU.net
秘密結社は総督の称号+4になるだけでもオンオフで全然難易度違うだろうけど
別にソロゲーだし基本は不死プレイだしで別にいいかなって感じ

720 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 18:13:25.14 ID:zaPTtkN/dNIKU.net
秘密結社と英雄はAIが使いこなせないから入れると簡単になるってのはあるけど
それでもありの方が楽しい

721 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 18:18:23.57 ID:rtwea+g+0NIKU.net
波瀾が一番AIの対応しきれてない感があるような
神でも自由都市からの蛮族タッグコンボで文明滅びるし

722 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 18:23:54.67 ID:rCztsmTCdNIKU.net
演出の一部だろ
ゴート族に滅ぼされたローマ帝国のように、
蛮族に滅亡させられた古代文明を再現してリアリティを出している

723 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 18:29:34.31 ID:5MgDqSMc0NIKU.net
英雄いれば神難易度で開幕ラッシュかけられても都市に篭らせて防衛できる
都市防御30以上になるから落とされない

724 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 18:31:28.15 ID:36VBIQWM0NIKU.net
波瀾は忠誠度ボーナスでAIのシステムに対応できない部分をカバーしてくれるような触れ込みだから期待してた、なお
他モードも高難易度はAIにボーナスどんどん与えてくれればイージーモードにならなくてすむんだけどな ただシステム追加するだけじゃ活用するプレイヤーとそうでないAIとの差が激しくて難易度壊れちゃう

725 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 18:50:59.30 ID:NTxHpYak0NIKU.net
ストレスのない戦争がしたいなら群島ネシアやろう
移動も資源も何もかもが快適だぞ

726 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 19:04:05.61 ID:AZMGiz8arNIKU.net
今のところ追加された特殊ルールで常時オンにするほど好きなのは秘密結社くらいかな
他のは面倒臭かったりもはや別ゲーと化すバランスだから普段は切ってるわ

727 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 19:29:01.04 ID:+3IKCTz00NIKU.net
あんまり深く考えてなかったけどバビロンって
投石兵3体作って蛮族殴って弓術取って3体ともアプグレしたら
次は金さえあれば弩兵になるのかw強すぎだろwwww

728 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 19:32:41.56 ID:++4zvAwi0NIKU.net
王で波瀾やってみたが、酷えな。
ほぼ全AIが首都しか持ってないじゃないか。

729 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 19:49:59.79 ID:+3IKCTz00NIKU.net
英雄のヘラスレス強いね
労働倫理と相性いいや
速攻育ってない都市に聖地作って生産入れられるし
工業地帯でもいいね

730 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 19:52:06.78 ID:PVaa8gmy0NIKU.net
波瀾モードOFF:英雄と吸血鬼でAI都市を殴り続ければ楽勝
波瀾モードON:AIが勝手に自滅するので楽勝

731 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 20:20:23.33 ID:PVaa8gmy0NIKU.net
しかし秘密結社と英雄は純粋追加要素だからONにするとして、黙示録モードはGS追加要素の自然災害の改良版で、
波瀾モードはRF追加要素の忠誠心システムの改良版だと考えると、
やはり黙示録・波瀾・秘密結社・英雄モードはONを標準として語るべきでは

シャッフルのみは明確に別ゲーモードとして導入されているので、前置きして語ることにする

732 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 20:28:07.84 ID:622suqpu0NIKU.net
波瀾はオフだなぁ
面白いけど画面の色で終盤ストレスフルになる

733 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 20:57:30.46 ID:KrKd7HKn0NIKU.net
群島ネシアは強すぎる
ジョングとアルセナーレが狂った性能過ぎて
神難易度とは一体なんなのかってくらい楽

734 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 21:02:16.26 ID:rtwea+g+0NIKU.net
特化した文明に有利な条件を整えて○○すぎるとかいうのはアホらしくね?

735 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 21:12:28.90 ID:P/ENoq+V0NIKU.net
インドネシアだと船は信仰力で買うからアルセナーレは使わない印象

736 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 21:12:32.83 ID:+6SGeSUS0NIKU.net
クペさんはいつも不利な環境で戦いながらも笑顔を忘れないいい人だから

737 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 21:15:54.34 ID:UIaQ1EYX0NIKU.net
波瀾モードは対騎兵ユニットが反乱軍として出てくるぐらいなら常時ONにしてたな
巨大MAPでやってると、黄金時代を最後まで維持できなくてね…

738 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 21:18:15.59 ID:KrKd7HKn0NIKU.net
>>736
クペさんバカにすんなよ
うちのシド星だとだいたい外交勝利の名人なんだぞ

739 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 21:22:06.90 ID:IrkcPlb80NIKU.net
クペさんの印象って
踊りながら海にゴミ捨てんなって怒ってるか
強引に都市ねじ込んで他文明にプレゼントしてるかのどちらかしかない

740 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 21:24:12.99 ID:7qRH/vcU0NIKU.net
ほんとクペは仲良くしづらい…
会った次のターンで黄色なことがほとんど

741 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 21:28:53.28 ID:B8vqUkPr0NIKU.net
>>727
逆に弓兵が3体までしか出せないからそういう不便さはある

742 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 21:29:48.05 ID:ywFJFON0MNIKU.net
黙示録モードは壊れては修復を繰り返す作業がストレスに感じてオフにしてる

743 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 21:33:51.03 ID:cWOQIo/20NIKU.net
黙示録の生贄競争はやる意味あるのだろうか

744 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 21:43:53.21 ID:CxBCR8F+0NIKU.net
>>727
なお金は無い模様

745 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 21:55:28.44 ID:NTxHpYak0NIKU.net
バビロンくんは即座に研究完了するのはいいけど要資源ユニットは結局資源貯まるの待たないと作れんし、無資源ユニットもなかなかお高いんよね
槍兵をなんとか頑張らせて戦術即解禁からの長槍吸血鬼とか試してるけど、結局シコシコ内政して特殊部隊出すほうが楽なのかね

746 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 22:02:01.05 ID:GluQz1tR0NIKU.net
バビロンで槍兵頑張らせるなら文化上ルート進ませて
ゼウス建立(機械解禁)→弩兵UG(鋳造解禁)→槍銃兵がなかなか魅力的

747 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 22:36:00.73 ID:YFWDPqR10NIKU.net
速度遅いでやってるのはレアなんだろうな

748 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 22:48:08.50 ID:36VBIQWM0NIKU.net
速度遅いって太古宣戦でめっちゃ死にそうだけどどうなん?

749 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 22:49:15.73 ID:pkxFOBHdaNIKU.net
>>747
たまーにオスマン様のイェニチェリで制覇するときに設定してる
ルネサンスで大拡張できるの楽しい

750 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 22:55:18.58 ID:rtwea+g+0NIKU.net
バビロンで創始する場合は労働倫理目当てというよりかは、十分の一税目当てのような気がしないでもない
商業ハブ置いてもいいけど色々置きたいしな

751 :名無しさんの野望 :2020/11/29(日) 23:30:35.28 ID:8btUcy4a0NIKU.net
>>747
戦争楽しみたいときは速度遅くする

752 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 01:23:00.49 ID:IQgzi6Q90.net
ゼウス像のルート教えてくれた兄貴ありがとう
槍兵は弩兵くらいのお値段で槍銃まで昇格できちゃうんだね、あとは適当に吸血鬼も並べとけば一体昇格が精々ってとこの懐事情でも戦線保てるしこいつはいいや

753 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 04:11:16.25 ID:8IX8M5IpH.net
速度遅い方がじっくりやれるから好きだわ
マップも最大でやる
終盤になると飽きてくるからまた最初からやってる や

754 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 04:17:07.48 ID:/eX6hSKW0.net
マップ最大速度遅いでやると何ターン何時間くらいかかるの?

755 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 04:53:06.05 ID:+6rmkToq0.net
追加モードは全部オフだな
特に秘密結社と英雄は1つ選ぶごとに難易度が1段階下がる感じ
神を選んでもこの2つをオンにしてたら実質は皇帝クラスだと思う
最初は面白かったけど接待ゴルフを受けてるみたいでもうオンにできない

756 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 06:07:33.63 ID:7krOT7b90.net
バビロン以前はマラソンとかやってられんかったけど
こいつだけ時空操れるから

757 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 09:15:20.43 ID:udTwJ1Aq0.net
>>755
開発としてゲームバランス取ってるのはあくまでその辺の全部オフが前提で
オンはバランスとか気にせずMOD感覚で面白いものを追求したんじゃない
オンで難易度下がるのは仕方ないというか意図した通りかと

758 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 09:32:57.16 ID:IQgzi6Q90.net
まあ虚無あたりを真面目に運用されたら困るしな
AIアリエノールが文化侵略ガチってくるようなもんだし

759 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 11:25:41.35 ID:C282LXSU0.net
ゲームなんだから遊んでて楽しければそれでいいのよ
俺は秘密結社と英雄があった方が面白いからONにしてる

760 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 11:47:26.06 ID:YsCSvRqdr.net
https://i.imgur.com/KQ1fYl6.jpg
前々から用水路の配置ルールがよくわからないんだけど例えばこの画像のAに置けてBに置けない理屈を教えてほしい

761 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 11:50:35.51 ID:E/Cse4Fba.net
>>760
Bにも普通に置けるはずだけど…

762 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 11:51:27.83 ID:Okt80V+fa.net
高級資源か戦略資源があるとか?

763 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 11:56:03.02 ID:4XyDsU4N0.net
たしかにたまに用水路置こうと思ったとこに置けない時があるな
2辺が川に接してるとか条件があったんだっけ?
その図のやつはわからんが

764 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 11:56:03.90 ID://+0gZon0.net
>>760
活用してね
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602466108/

765 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 12:10:10.32 ID:IQgzi6Q90.net
ダムみたいな建設条件はあるんだろうね、川の曲がり具合次第では対岸に置けないことはしばしばある。
細かいとこは知らんが

766 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 12:11:00.32 ID:F5Ja17Rs0.net
まぁ仮にも最高難易度である神でやってる人ならイージーモードに抵抗あっても不思議ではないだろ でなきゃそもそも神でやってないだろうし
英雄だったら召喚コスト半減、戦闘力バフ、再召喚制限なしとかで、AIボーナス盛ることで難易度あんま下がらないようにしてくれればいいんだけどねー

用水路置けないのはそのタイルにある川が都心と共有してるもののみの場合ってのがあるけどこのケースはそうでないからなんで置けないかわからんな

767 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 12:11:19.70 ID:k/5gB4G40.net
用水路は確か360度回転はできなかったはず 川と都心が同じ辺でつながってるとだめ

768 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 12:14:19.99 ID:OzG14Ad/0.net
都心と用水路の間に川があるんじゃ駄目って認識だったが
正確なルールは知らんし画像はそれのせいでは無さそうだよな

769 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 12:30:50.70 ID:/bqQhH/n0.net
単純に都心に隣接している川はすでに都心で利用しているからダメって考えでいいと思う
だから>>760は置ける

770 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 12:40:26.36 ID://+0gZon0.net
結論としてはAもBもいけるはず

A:都心ー用水路ー水源
B:都心ー水源ー用水路

Bは見ての通り直感的に不条理なので以前は不可だった(過去形)
シヴィロペディアのアプリでBが不可なのはその名残

でも現在は仕様変更されてAB共に可になってるいつからかは知らん
MOD全オフワールドビルダーで試したら両方いけた
https://i.imgur.com/2qjQvoV.jpg
https://i.imgur.com/sf9FNNU.jpg
https://i.imgur.com/CgZ1zLG.jpg

771 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 12:53:10.62 ID:CQgTIvmE0.net
ダムはいまだにわからん

772 :760 :2020/11/30(月) 12:56:42.82 ID:YsCSvRqdr.net
https://i.imgur.com/cDQMxjw.jpg
皆様ご回答ありがとうございます
当方スマホアプリのシヴィロペディアで試行していたのですがBで用水路を置こうとしても画像のように表示され置けないのです
アプリ側の不具合なんでしょうかね
今後は質問するときは質問スレでお聞きしたいと思います。スレ汚し失礼しました

773 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 12:57:48.43 ID:UoIg8DDya.net
ダムは、2辺とかの前にそもそも氾濫しない川・タイルに建てようとする相談が多い

774 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 12:58:13.22 ID:7KVdQCg0a.net
ダムはタイルの情報見るようになってから間違えなくなった

775 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 12:59:35.37 ID:cfK9rCS/0.net
史実マップの氾濫しない氾濫原はそのうち修正されるんかな

776 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 13:19:03.65 ID:lP90hTKC0.net
川の合流点のダムは建てれるかどうか未だに迷う

777 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 13:20:57.17 ID:S9YGbLaw0.net
高級資源や戦略資源があとから見つかるのもそうだけど、このシステムで厳しく立地に条件つけんのはちょっと合ってない気がする
建てることは出来るけど最高出力にはできないくらいで良かったのでは
まあダムや用水路の隣接ボーナスはかなり強力だからホイホイ建てられてもバランス取れないのは分かるけど

778 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 17:35:05.44 ID:sE5kqy5B0.net
epicで無料でもらったciv6プレイしようとしたらロード中から進まん。
助けてくれ〜

779 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 17:41:07.28 ID:lAuGnxxKr.net
それなりのPC使ってても最初のロードは数十秒かかるし
ゴミPCなら異様に重いよ

780 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 18:04:40.82 ID:ViLhewXt0.net
スペックどんな感じなん?
epicは応援してるけどソフトの粗が目立つ civ6でプレイ終了→epicランチャでは起動中→タスクマネージャでCIV6を毎回終了しないと次回起動できない
epicはどのゲームもだいたいこんなん なのでepicでciv6に触れてSTEAMでpulatinとNFP買ったぜ

781 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 18:48:28.49 ID:ugdwJ5T3d.net
応援してなくて草

782 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 18:49:59.47 ID:Ge+JAj+Q0.net
epicはランチャー落しても何か怪しい動きしてるexeがあるのがね(´・ω・`)

783 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 19:42:15.11 ID:k/5gB4G40.net
Epicにもはやく実績追加してほしい

784 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 21:15:17.46 ID:0sK1GcFv0.net
>>780
まさにこれ。タスクマネージャーで該当プログラム発見するまではPCリセットしてた。

785 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 21:40:04.79 ID:sE5kqy5B0.net
>>779
i7 7700k
1070

786 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 22:08:09.14 ID:sE5kqy5B0.net
10分立ってもロード中から進まんもっと待つべきなのかな
ゲームはcドラには入ってない

787 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 22:18:47.95 ID:ukDITmxb0.net
間違いなくEpic側の問題だからsteamで買うか自分でなんとかしてくれ
無料開放の時はこの手のトラブル報告多数だった

788 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 22:21:12.22 ID:ZNkUkFxJ0.net
エピックとか乞食以外使う理由が無い

789 :名無しさんの野望:2020/11/30(月) 22:34:33.51 .net
乞食だけどシーズンパスは買ったで〜。

790 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 23:02:24.90 ID:cdytX14d0.net
理屈は知ってても見逃しやすい系
https://i.imgur.com/qxtWXQS.jpg

A: 氾濫しない
B: 氾濫○ 2辺に川があるが、別々の川
C: 氾濫○ 2辺○ タイルが右の川に属してる

791 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 23:03:50.28 ID:qEEmMbct0.net
5の時に1ターン数分待たされた経験から買い替えは当時のハイエンドにした。
高いけど、快適にプレイできて、6年目でも問題なし。

792 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 23:38:32.03 ID:U9rNiarO0.net
タイルがどっちの川に属してるとかあるのか

793 :名無しさんの野望 :2020/11/30(月) 23:53:58.73 ID:lacxTrAh0.net
>>790
これは勉強になった。Cは知らなかった

俺は運河も理解できてないわ。都心の横に平地で作れるのはわかるけど
たまに都心から離れたところにも作れる時があるし条件がよくわからん

794 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 00:02:57.40 ID:sjnEw5gH0.net
運河は水と水の間でも可だろうよ
1マス土地挟んだ湖と海を行き来させるとかぐらいしか出来ないが

795 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 00:25:24.87 ID:yepWpJ9e0.net
https://i.imgur.com/Y3Uo6da.jpg
有用かどうかは別として意味自体はある

796 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 00:36:20.20 ID:Ju/p2tCt0.net
>>795
運河挟むとゴールド+6も貰えるんだなあ

797 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 00:40:50.65 ID:G/PmFjqF0.net
>>795
橋渡しで通行料ぼったくってますねぇこれは

798 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 00:42:41.05 ID:fCw5lAxC0.net
めっちゃ勉強になる 運河何本も挟んで6ゴールド×運河数とかにもなるのかね?

799 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 00:44:36.59 ID:NHZybrsm0.net
運河って海路にしか影響ないと思ってた 陸路にもあるのか

800 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 00:57:43.75 ID:yepWpJ9e0.net
>>798
なんか騙してるみたいだから解説すると、ランドマークのボーナスは最大2倍(+100%)
・もともと『国外の都心&商業ハブへの交易路』がゴールド+6で、それが2倍で+12
・都心しかなかったら+3だから、2倍でも+6。国内交易なら+0だから、2倍で+0
・隊商宿とかサトラピーとかのゴールドは、ボーナスかかりません
・運河何本も挟んでも最大2倍

有用どうかは別だから…

801 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 01:16:44.80 ID:quarkC970.net
スエズみたいにいろんな文明の交易路が集中する場所に運河を作って通行料ふんだくれれば…

802 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 01:20:34.33 ID:5QwRykq40.net
ヒャッハー!野郎共!運河を築いて通行料を徴収するぞ!

803 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 01:23:28.62 ID:fCw5lAxC0.net
なるほど詳しい解説サンクス狙って使えるよう頑張る

804 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 03:54:10.37 ID:HS+zRf0E0.net
>>790
むしろBの右上パターンでもダムが作れるのに驚いた

805 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 04:08:19.10 ID:rkDl7l+U0.net
用水路とダムの解説は面白い
予定地に用水路が作れなかった時の絶望感は半端ない

806 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 06:11:31.85 ID:b2SJpJ4n0.net
ダムレンズがあれば世界が少し平和に近づくのに

807 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 06:19:16.74 ID:Ns/KbZUr0.net
>>775
これほんとはやく直してほしい

808 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 07:54:12.37 ID:32TDrkAIM.net
初めてこのゲームやったけどめっちゃ難しいな
チュートリアルクリアできんかった・・・
いくら敵の都市を攻撃しても占領できないのが謎すぎる

809 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 07:56:21.23 ID:rUgKVFN6r.net
>>808
近接攻撃ユニットでないと占領できない
山の上からいくら弓を打ったところで都市を占領したことにはならんだろ
都市に突入する部隊が必要

810 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 08:28:35.36 ID:jObpIJsuM.net
>>809
???
別に弓兵だってトコトコ歩いていって占領すればよくない?

811 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 08:42:59.06 ID:3btXkOLDa.net
よくないよ

812 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 08:48:31.26 ID:W4khCkiW0.net
いわゆるエアプだろうか、弓兵で占領とか

813 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 09:03:58.40 ID:3jeKXQ0R0.net
リアルの話やろ
まあ実際武器持ち替えてそうしろよとは思うがゲームシステム上それはできない

814 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 09:06:34.07 ID:yepWpJ9e0.net
近接戦闘力より遠隔戦闘力の方が高いユニットは
移動先の指定による近接攻撃をしようとしても、遠距離攻撃の行動に変わってしまうので
都心タイルに移動できず占領できない

815 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 09:09:02.46 ID:wOBhYe1La.net
不死隊は近接扱いだからOKだけどな
斥候系はどうだっけ?

816 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 09:13:01.93 ID:PbIt0itm0.net
散兵から遠隔ユニット扱いになるから無理、斥候は占領できる

817 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 09:22:53.50 ID:HEDVBYFN0.net
まぁ弩が占領までしてきたらマジで剣士系の存在意義無くなるから…

818 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 10:09:17.74 ID:Nh6W1Ggd0.net
沿岸都市もそうだけど最後だけ先生お願いしますのノリで占領するだけの近接

819 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 10:20:48.97 ID:znUDgYxz0.net
略奪担当の騎兵系でも回せば済むし…

820 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 10:25:23.72 ID:W4khCkiW0.net
私掠船が占領できないのは変(ネルソンやドレイク感)
原潜が沿岸略奪能力持ちは中の人が閉所恐怖症にならないためと脳内で解釈しているが

821 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 10:28:06.38 ID:KYZPFjts0.net
蛮族の拠点を弓で攻撃してユニット倒した後、横から現れた他文明斥候とか、都市国家戦士とかにひっ攫われると悲しくなる

822 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 10:59:03.79 ID:2KI2LFzo0.net
次のターンまで駐屯して最後の市街戦こなして抵抗勢力抑え込んでるんだろ
描写上あっさり済んでるけど、ターンで何年も飛ぶうえに人口も減ってるんだから近接じゃ無いとダメな理由はわかるだろ

823 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 11:58:21.29 ID:ymlhSq6j0.net
隕石落下って難易度補正ある?
不死だけど7都市が直撃消滅、首都含め2都市が半壊、
そのくせ他文明は碌に食らってない
さすがに自然災害は公平にして欲しいわ

824 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 12:23:40.07 ID:GjT3bRtid.net
隕石落下は流石にクソゲーすぎるよな
マルチでやっててガン萎えしたわ

825 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 12:50:00.42 ID:gaN1HYLAd.net
>>795
もっと気軽に作れればそういう効果もいろいろ活かしたりするんだろうな

826 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 13:10:29.94 ID:GjT3bRtid.net
そもそも作る場所一個も無いとかザラだからな

827 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 13:17:12.85 ID:6+4rWFIN0.net
>>780
プラちんとか卑猥

828 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 13:27:43.81 ID:PbIt0itm0.net
平地1マス挟んだ内陸に都市置く癖つけとけば運河の活用など楽勝よ
なお、よく忘れて区画置いちゃう模様

829 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 13:32:27.67 ID:9Agc8Jiya.net
用水路とダムに比べて運河は使いたい場面が無さすぎる…

830 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 13:34:43.63 ID:7jPIs3dga.net
ピンポイントで刺さるような地形があれば是非とも建てたいんだけどね
海軍をバルチック艦隊の如く大陸大回りで移動させるのも大変だし

831 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 13:38:35.68 ID:PYV3GtBo0.net
たまに都市文明が蛮族と馴れ合ってるのもなんとかしてほしい

832 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 13:39:16.54 ID:Ju/p2tCt0.net
大陸の細くなっているところに都市つくって
運河でショートカットできるようになるとちょっとうれしい

833 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 14:00:44.67 ID:opmJ3T3Rd.net
海に繋がらない内陸運河ってのが面白そうに見えただけで
海繋ぐ運河はぶっちゃけ必要ない

834 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 14:01:46.53 ID:psqKBdIC0.net
運河を繋げることができればもう少しメリットありそうだけど

835 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 14:09:07.78 ID:znUDgYxz0.net
パナマ運河と運河と都市で7マスぐらいつなげるみたいな実績無かったっけ?

836 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 14:30:48.67 ID:ArR4Crbba.net
あれは運河-都心や運河-遺産の連結だから
運河-運河が出来ればってことでは

837 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 14:32:28.59 ID:UcElirzXa.net
運河ー運河ーフランケン

838 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 14:35:45.05 ID:BwwmcPV50.net
パナマ運河とゴールデンゲートブリッジは遺産効果なしギア安の廉価版区域があってもそこそこ使い所ありそう

839 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 14:49:33.82 ID:ss+tViY60.net
もうプレーヤーがなるべく頭使わないようなゲームにしないと売れないんだな

840 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 14:53:40.56 ID:W4khCkiW0.net
>>837
緋の同盟が新兵器作ったか
>>838
そういえば区域に「タイルをつなぐ橋」って無かったのでありそう
そこにユニットが駐留できれば戦略的に重要な橋の攻防戦とか戦争楽しくなりそう

841 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 14:54:17.79 ID:s5yNRseBp.net
橋は架けたいよね

842 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 15:52:34.87 ID:KcGcBojnH.net
内陸の橋に特殊部隊を降下させてマーケットガーデン作戦ごっこやりたい

843 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 16:20:44.87 ID:eTe3JfUGr.net
英雄と結社オンにしたレポとかプレイ動画見たいけど全然ないのな

844 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 16:24:01.21 ID:D/fklQANH.net
頭の使う方向を開発に回したいのに、隣国に奇襲大好き和平しない指導者が居るだけでクソゲーに変わる・・・
国境争いしてる間に他の遠い国家が進化しまくって追いつけなくなっていくのを見るとやるせない

845 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 16:24:37.78 ID:2gG8ImNh0.net
レポは出てくるまでそれなりに時間かかるよ
動画は外人ならいくらでもあるんじゃない 日本人はそもそもプレイヤーあんまおらん

846 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 16:28:34.29 ID:qnPIsynD0.net
あんまりスレで語られてない英雄だとアーサーは英雄級のユニットたくさん量産できて強いな、すぐ死ぬけど
ビザンツでやると凶悪だった
フンアフプーもAIや蛮族からラッシュ食らってる時に召喚できると逆にボーナスタイムになって面白い

847 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 16:39:17.49 ID:fCw5lAxC0.net
英雄は難易度と使う文明によってベストマッチする組み合わせが違かなり変わってくる

戦争文明&武闘派英雄 ◎
神難易度 とりあえずどの英雄でもOKえり好みする時間は無い

848 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 16:58:49.33 ID:PbIt0itm0.net
レポは文章書くのも面倒くさいし言葉遣いがちょっとおかしいだけで
日本語の使い方間違え絶対許さないおじさんが現れるからな
もう色々と面倒過ぎてやる気もしない

849 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 17:15:52.20 ID:KYZPFjts0.net
そのうち、宇宙人襲来!文明たちが力を合わせて撃退せよ!
撃退した数に応じて外交ポイントプレゼント!みたいなやつも実装されんのかな

850 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 17:16:45.80 ID:CS7RmaO3d.net
プレイレポの作成に手間がかかるのは否定しないけど、実際に言葉の使い方間違ってたんなら指摘されるのは仕方なくね
どんな文章書いてたのかは知らんが

851 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 17:27:35.86 ID:s5yNRseBp.net
プレイレポは一回プレイして、録画した全編を見直して要所を切り抜き解説するとか言う気の狂う工程を踏むことになるから全然筆が進まないわ

852 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 17:29:28.75 ID:6hZBQLoI0.net
すべからくは全部のという意味ではないですよ^^;
みたいな面倒くさいやつだろ?うるせえ日本語警察○ねって感じだな

853 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 17:43:18.73 ID:8gsNk9UNM.net
>>846
最序盤の戦争にアーサー呼んだらかなり使えたな、味方兵士にドーピング騎兵ファンネル作れるのはいい。寿命で死ぬけど。

854 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 17:43:35.84 ID:rvypnPpF0.net
でも総督を提督って書いてたら内容全部信用ならないわ

855 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 17:50:10.38 ID:z8pRR337a.net
海軍で制覇狙いの時にカスピ海みたいな内海に首都2あった時には運河が有り難かった

856 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 17:50:13.94 ID:/ULm+by1d.net
戦争しないのなら軍事なんて発展しないんだから
安全地帯でぬくぬく発展したら戦争激ヨワになるべき

857 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 18:08:33.92 ID:OWc6oEeQa.net
マスケット3体→大軍団
野戦砲3体→大軍団
斥候3体→大軍団
槍兵1体
騎士1体
とかいう理想の軍隊

858 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 18:19:34.94 ID:quarkC970.net
文明全体の戦争経験値みたいなものでもあれば…

残る追加区域もあと1つだけど建造物が2つだけだしまた1文明1区域限定の区域なのかね?
個人的には陸上区域は十分だけど海上区域もう一つぐらい欲しいところだが

859 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 18:37:24.51 ID:z8pRR337a.net
今ある港を商用港にして海上版兵営みたいな軍港とかかなー
港に灯台、新建築物1、新建築物2
軍港に灯台、造船所、港湾

860 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 18:39:49.27 ID:2gG8ImNh0.net
フォローしてる配信者がcivやってくれたらなぁとか思うけど配信映えしないしワンプレイ長いしで人気あるほど手出しづらそう

861 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 18:46:19.01 ID:fSbh1nCJ0.net
コーサーと散兵って太陽フレアの影響受けるんか。

862 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 20:13:30.31 ID:QEuZgjtQ0.net
出すとしたら商用空港だろ

空港がある都市の交易路は距離無視
同盟国の空港は輸送可

などなど、いくらでもアイデアは出そうな気がする

軍用空港はAIが石油あったら必ず飛行機出してくるような調整したら
面白くなるかもしれん

863 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 20:21:30.19 ID:91li7Y210.net
飛行機が軍用しかないのはもったいないよな

864 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 20:39:11.58 ID:wv6GnaUN0.net
まぁ時代が進んで感じられるのは軍事関連のアップデートくらいで、内政面はあんまり変わらないように見えるんでもうちょい劇的な変化は欲しいところ

865 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 21:10:49.88 ID:t+aKuHE90.net
ゲームとしては中終盤になるから産業革命や科学革命以降の飛躍的発展を鮮明に描いていくのは
今のゲームデザインだとしんどそう
かといって近代から始まるCivilizationってのも作りづらそう

866 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 21:26:37.84 ID:b2SJpJ4n0.net
>>860
4の頃peercastでciv配信してた日本人もいたけど今はあまりいないのかな
人の天帝とか見るの楽しかったし視聴者も盛り上がってたんだが
6動画は結構見るけどGSが落ち着いてからは減った感じ

867 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 22:01:05.93 ID:KkaVIAni0.net
自分もやる人が参考にする動画はいいけど、やってない人が動画だけで楽しめるゲームではないよね

868 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 22:46:26.57 ID:i0Uzhuwr0.net
らいつべでCivマルチ配信が割と人気あったのも今は昔

869 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 22:48:37.02 ID:t+aKuHE90.net
長弓オンライン…うっ頭が

870 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 22:54:00.73 ID:2gG8ImNh0.net
>>866
配信してる人自体は今でも探せば見つかるけど、攻略面での需要はないから面白い配信者じゃないと見ててもすぐ飽きるんだよね
天帝配信は天帝というだけでそれなりに価値があったけど神配信は別になあ

こないだ加藤純一貼られてたけど面白かった?動画見たことないけど有名人だよね

871 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 23:05:06.38 ID:rkDl7l+U0.net
神で10連勝とかやってる人の配信よくやってるけど10時間以上かけてやってるから最初と最後ちょっと見るだけだな
4のスパ帝みたいな解説動画は面白いと思う

872 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 23:40:10.21 ID:ukxB7VEn0.net
4の難易度シドみたいな難化modって何かある?

873 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 23:40:14.26 ID:7+9D2Va0d.net
>>870
皇帝とかのプレイ動画今さら見せられてもって思って見なかったわ

874 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 23:46:56.82 ID:2gG8ImNh0.net
>>873
ハマってやりまくってるってわけじゃないと難易度はそれくらいになるよなー
好きな配信者なら低難易度でも何でもいいけど知らん人だと最低限神じゃないと見ないわ

875 :名無しさんの野望 :2020/12/01(火) 23:55:23.38 ID:Eucv7Wf10.net
5は皇帝でも難しいって思えたけど6はな……

876 :sage :2020/12/01(火) 23:57:37.73 ID:KYtW0+XA0.net
スレ違いかもしれませんが相談です

switch版をアップデート以降、信仰力や金で買えなくなったのですが仕様変更かわかりますか?

金で生産ができないのはともかく、信仰力も使えないので宗教ユニットが一切買えないです
バグじゃないかと思うのですが、、

877 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 00:03:25.25 ID:1kEB0GKSd.net
『CIV6(その4)』


ht
://www.twitch.tv/kato_junichi0817

878 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 00:09:11.25 ID:xP/W8WgUd.net
>>876
キュー使ってない?

879 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 00:42:08.37 ID:JaLObSbZ0.net
>>837
ざますざますの吸血鬼
うぉーでがんすのベーオウルフ

って調べたらベーオウルフって狼男っぽい名前だけど関係ないのかよ

880 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 01:59:18.70 ID:fxXYGgbg0.net
やっぱりフランスアリエノール強いな
内政でぬくってるだけで周辺国が陥落していく

881 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 02:34:19.37 ID:9FwruPki0.net
PCゲーム板は個人プレーヤー叩きや宣伝コピペはNGってルールが一応あるんで
特定個人の応援やリンク貼りは他所でやっておくれ(´・ω・`)

882 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 06:22:20.19 ID:dZ5e/82qa.net
>>875
流石に最新ver6でノーリセで5皇帝より簡単はねえよ
本当なら配信なりプレイレポでもいいから勝率比較してくれ
つーかもう4天帝はともかくノーリセだと5よりキツいんじゃね毎回コロンビアとかヌビアとかバビロン使ってる人なら知らんけど

883 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 07:13:20.85 ID:cgbJ6erZ0.net
>>880
仮面おばさんが凄い目をしてでそっち見てそう

884 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 07:24:50.22 ID:r+w5ElW/d.net
文明までランダムで負けたら死ぬノーリセ一発勝負しろと言われたら5選ぶわ
6より確実に勝ちやすいだろうし

885 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 07:26:18.32 ID:KbzKaM2q0.net
5信者はこれだから

886 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 07:36:41.72 ID:JaLObSbZ0.net
>>884
そこまでタマちゃん嫌わなくてもいいじゃないか

887 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 07:45:59.42 ID:hmcO+4tq0.net
都市割譲バグまだ治ってない?

888 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 07:53:09.65 ID:Xh2Q+uZYp.net
仮面おばさんはモンちゃんの能力を得るくらいして高級資源と戦争を結びつけないと集まるのがしんどいよ

889 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 08:10:20.71 ID:zEbb2W6J0.net
初めてCvi4かなにかでオンやってみた時
待ち時間長すぎてしんどかった挙げ句こっちが弓兵並べてる時に戦車出てきて泣いたのだけははっきりおぼる

890 :sage :2020/12/02(水) 08:34:59.65 ID:PZ7PAmMb0.net
>>878
解決しました
ありがとうございました!

891 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 08:38:35.69 ID:CAZBJ+85M.net
>>887
多分直ってない

892 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 08:47:21.24 ID:2HPilkJA0.net
>>884
6は都市占領したときのうっかり宗教敗北がこわいな
死ぬとなったら毎ターン指差し確認するだろうけど

893 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 08:51:07.04 ID:gae+UB8Ea.net
そもそも負けたら死ぬなんて話ならゲームとしての面白さなんて捨てて宗教勝利直行やろ

894 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 08:55:40.76 ID:Tc+PukZU0.net
宗教上の理由で宗教勝利だけはオフにしてる

895 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 08:57:11.01 ID:Lk/KVM31d.net
Civ5だと文明固有能力はフレーバーチックな微々たる効果だったので、どの文明を使っても大差なかった。
Civ6だと文明・指導者固有能力が強烈すぎて、強指導者使えば難易度でも8楽勝という違いはある。

896 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 09:29:28.27 ID:Xh2Q+uZYp.net
宗教国家を占領し過ぎて宗教負けしそうってんなら全部焼いちゃえばいいんだよ

897 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 10:54:53.96 ID:8Ck2p7tA0.net
3060tiで4Kいけるかな?
当分買えそうにないけど(品薄な意味で)

898 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 11:24:18.68 ID:bD0G/3g50.net
1070でも多少のfps落ちを気にしないのなら4K余裕だよ
重いと思ったことないね

899 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 12:02:27.34 ID:Rl/tawpBr.net
>>895
こいつショショーニ族だろ

900 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 12:27:25.67 ID:ut9G7bHH0.net
一旦文明ごとの差異大きくしたらもう無個性には戻せないだろうな

901 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 12:50:32.73 ID:vjlCyvRB0.net
6の死因である序盤越えた後の難易度は神でも5皇帝より実際下やろなあ
瞬間風速的に序盤だけキツいからコロンビアヌビアバビロンなんかよりカナダのがノーリセ勝率良くなるという

902 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 12:59:35.35 ID:/nBTMoe/0.net
5の創造主こそ序盤で宣戦依頼通したら終わりのゲームじゃん
後は4都市でヌクってれば勝ち

903 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 13:41:43.81 ID:zhluP/950.net
序盤も英雄出せば凌げるからさらに簡単になったね

904 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 13:44:01.47 ID:xNPzCdbc0.net
開始数ターンでの蛮族ラッシュはどうにもならないけどね
気分的にリセしたくなる

905 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 13:51:00.39 ID:Lk/KVM31d.net
神余裕な奴はどうやって遊ぶんだ
パンゲア苛烈王や宗教無効タマルみたいな縛りプレイするとか、
シド難易度追加modでも入れて更なる高みを目指すのか

906 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 14:14:08.41 ID:2LvGm6p6a.net
いや別にパンゲアの造形と今のハーラルの特性は噛み合わないとかないぞ

907 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 14:18:01.58 ID:cgbJ6erZ0.net
ハーラルさんは上方修正に次ぐ上方修正で普通に戦える文明だぞ
タマちゃんも波瀾のシステムにマッチしてて、波瀾ありなら中の上ぐらいでもいいぐらいだし

仮面おばさん?諦めが肝心(´・ω・`)

908 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 14:22:15.50 ID:ujLyR/8jd.net
ハーラルやタマルにマイナスの能力がある訳じゃないし

909 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 14:45:27.72 ID:A6UbnE5h0.net
言うほど序盤きついか?別にノーリセ神でも死ぬこと滅多にないけど
と思ったけど俺がオンラインでやってるからなのかもな
速度速い程内政プレイが有利になるし ラッシュしづらくなる

910 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 14:47:52.84 ID:5PXpEzNJ0.net
閃きが好きなんで、その価値が上がる速度遅いか非常に遅いでやってる。

911 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 15:01:08.77 ID:DvIo/zgi0.net
そこらへんの固定値と割合の価値はおもしろいよな
最序盤での+1とか

912 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 15:13:22.85 ID:vjlCyvRB0.net
オンラインは攻めるに難く守りに易しってところじゃないかね 速度標準だと最短で弓目指しても出す前に宣戦されること結構ある
遅い、マラソンだと逆に序盤更にキツくなりそうだけどそういう話は出ないね

913 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 15:54:17.36 ID:5Ha2KZrLr.net
ハーラルは略奪の特性が割と実用的な範囲には行ったよな
序盤から軽騎兵で襲撃戦セットして略奪しまくるの大好き

914 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 16:32:31.02 ID:A6UbnE5h0.net
あと速度オンラインだと少都市戦略が強くなる
開拓者が完成してから建てたい場所に到着するまでの時間が長い
まあ小都市といっても7都市くらいまでは増やすけど…

915 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 16:34:11.37 ID:4G8OTJTG0.net
ハーラルやってて感じるAIの略奪された改善放置しっぱなし具合

916 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 16:45:49.28 ID:5Ha2KZrLr.net
敵ハーラルは序盤にロングシップ(戦力35)をソッコーで作られるから都市防御力高いのが地味にうぜえ
沿岸都市落としてもすぐ奪い返されるし

917 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 16:55:17.40 ID:ysOEHMnC0.net
>>912
非常に遅いだと神のこんにちは死ねは初手から軍事に振っていないと厳しいけど
凌げるとAIの追加ユニットほとんど出てこないからカウンターの大チャンスでもある

918 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 17:01:08.36 ID:3JKTo3jNa.net
非常に遅い中世スタートとかやってる傾奇者もんはおらんか

919 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 17:32:18.49 ID:vjlCyvRB0.net
>>917
標準でも大概厳しい時あるからマラソンじゃやってられないレベルなんじゃないかと思ったけどそこまでではないんかな
序盤除けば速度遅いほど簡単にはなるよね、軍事的にも内政的にも

920 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 17:36:35.91 ID:cgbJ6erZ0.net
遅くすれば遅くするほどリアル時間も溶けていくからあんまおススメはしないがな

921 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 17:38:40.03 ID:S1/T9Q0lM.net
マラソンマップ巨大とか数週間かかりそう
ゲームは一日一時間ルールだと数ヶ月か

922 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 17:44:35.12 ID:avG5O1gM0.net
神難易度AIは初期から戦士5体いるせいで出会ってすぐプレイヤーあおってくるからな
そんな軍隊で大丈夫か とか 自分不安感じんの?とかいらいらするわ

AIによっては未だに何が言いたいのかわからんやつおる
ガンジの「自衛のための軍隊は恥ずべきことでは・・・」って軍隊弱いなーって事かな?
シャカ「あなたの口数が少ないのは・・・」 意味不明

923 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 18:00:43.29 ID:Lk/KVM31d.net
「自衛のための軍隊は云々」→ガンジー歴史的アジェンダ「平和の守り手」に適った(戦争に消極的)
「あなたの口数が少ないのは云々」→ランダム隠しアジェンダ「ゴシップ」に反した(国境開放・使節派遣・同盟締結に消極的である)
ゲームデータのテキストファイルを見ると意味が分かる

924 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 18:02:34.38 ID:Lk/KVM31d.net
いや待てよ口数云々は別のアジェンダだった気もするな
ゴシップは「もっと世間に目を配った方がいい」とかだったか

925 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 18:06:11.52 ID:ysOEHMnC0.net
>>919
まあダメな時は話にならないレベルでダメだからそのときは諦める

926 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 18:07:03.50 ID:avG5O1gM0.net
>>924 なるほどそういうことだったのね。とりあえずテキストファイルチェックしてみます。

927 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 18:07:10.05 ID:IYqGtHhW0.net
>>921
そこに削れる睡眠時間があるじゃろ?

928 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 18:09:28.58 ID:DvIo/zgi0.net
>>924
それはカトリーヌのほうのアジェンダで
口数はゴシップであっとるぞ

929 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 18:11:47.26 ID:DvIo/zgi0.net
ゴシップ大好きおじさん
https://i.imgur.com/zvqMgW0.jpg

930 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 18:12:13.41 ID:gae+UB8Ea.net
ツンデレモンゴルおじさんすき

931 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 18:18:26.30 ID:X0uSjiBG0.net
>>929
文春とか好きそ

932 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 18:35:51.75 ID:/nBTMoe/0.net
そなたはよき盟友、よき仲間だ(最大限の安堵)

933 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 18:57:58.15 ID:XEpRgc2g0.net
文春砲で情報時代の都市防壁攻撃したいなぁ

934 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 19:38:06.67 ID:EqozM3zp0.net
モンゴルおじさんは、微笑んだ時の顔がかわいいので好き(大体ビリかビリ2ぐらいになるへっぽこさも含め)

935 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 19:43:35.25 ID:JaLObSbZ0.net
大浴場を最初から捨ててプレイしていたら

クペから「ゴミ捨てんな」って怒られた(勘違い)

936 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 20:02:33.22 ID:IUG3KLGR0.net
文春砲(パルチザン、スキャンダル捏造)
文春記者(カルト教団員)

937 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 21:28:24.56 ID:dZ5e/82qa.net
>>909
比較の話だからなぁ…
6ノーリセ神で滅多に負けないなら5はもっと負ける可能性低いでしょ
リセマラ強文明使って6の方が簡単とか言ってるアホが毎回沸くけど(5皇帝の方が簡単は言い訳出来ないレベルでアホだろうし)

938 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 21:28:40.15 ID:jiRxj0O90.net
今回制覇枠っぽいチンギス・ハンやモンちゃんが意外と大人しくて
文化枠っぽいジョン・カーティンやクメールのハゲが結構狂犬ムーブかましてくる

939 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 21:36:46.99 ID:dwTLgJfD0.net
狂犬(1都市も落とせない)

940 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 21:37:09.33 ID:/nBTMoe/0.net
モンちゃんは基本的に温厚
ジョンはマジでいつでも戦争屋
隣にいると覚悟するAIのうちの一人

941 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 21:49:09.25 ID:90wCCPjt0.net
狂犬文明は友好宣言を破ってくるくらいの勢いが欲しかった
大人しいモンちゃんなんて見とうなかった

942 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 21:54:19.77 ID:avG5O1gM0.net
四天王最強のアッティラはいなくなたっがハーラル、モンちゃん、シャカはおとなしすぎるな
てかAIに適当な都市だし場所が無くて自分が一番近いと大体誰でも奇襲してくる

943 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 21:58:17.33 ID:IYqGtHhW0.net
AIには都市を育てるという思考を身に着けてほしい

944 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 22:20:12.77 ID:fxXYGgbg0.net
ハゲの狂犬っぷりはなんなんだろう
あれほんとに宗教枠なんですかね

945 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 22:26:19.25 ID:vjlCyvRB0.net
>>937
単なる事実なんだよなあ だってシステムがAIに優しくないもの
随時差し替えが求められる6の政策に対してパッシブバフを積み重ねるだけの5の社会制度、政策とも関連する組み方で出力に大差がつく区域の有無、使い捨てになった分時機を見て追加生産する必要のある労働者とかね

5が簡単なのはそうだけどAIが6ほど弱くないからそれなりにノウハウがあること前提 対して6は序盤を越えられれば効率悪い動きしてても勝てちゃう

946 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 22:31:56.96 ID:8aozTLVv0.net
文明能力で都市国家に関するやつは5の方がユニークだったと思う

947 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 22:39:50.92 ID:jiRxj0O90.net
しばらく5やってないけどさすがに6神よりは5皇帝のほうがだいぶ楽だった
6のほうが過剰に簡単だと思ってる人は単純にCivに慣れて上手くなっただけなんじゃね

948 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 22:44:38.00 ID:rF8Lpbry0.net
好きな都市名教えて!

949 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 22:45:38.80 ID:hWVNWEim0.net
ンバンザ・コンゴ

950 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 22:47:13.36 ID:IYqGtHhW0.net
テ・ホキアンガ・ヌイ・ア・クペ

951 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 22:47:53.12 ID:hWVNWEim0.net
>>950
やーいひっかかった〜

952 :マンコ・カパック :2020/12/02(水) 23:04:30.09 ID:EfgN80hS0.net
山岳地帯から

953 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:04:44.73 ID:EfgN80hS0.net
マンコ・カパック

954 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:05:44.56 ID:EfgN80hS0.net
>>940
モンちゃんは高級資源プレゼントするだけでニコニコしてくれるからすき

955 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:05:58.94 ID:dZ5e/82qa.net
>>945
だからそこまで言うなら配信でもプレイレポでも良いから上げろって言ってんの
>序盤を越えられれば
この言い方の時点でフェアに比較したら不利だって自分で認めてんじゃん

956 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:17:13.27 ID:vjlCyvRB0.net
>>955
>>901読み直してどうぞ
6序盤の難易度が高いことは認めてるぞ、初期ボーナスで一番差がある時期に殴られ得るということにのみ依存してる難易度ってなんか意味あるのって思うけど
レポは5も6も投稿済みだから勘弁してくれな

957 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:18:58.48 ID:/nBTMoe/0.net
>>954
高級資源贈ると
俺ら同じもの持ってるのいいよなーってメッセ来るから
ペアルック大好きおじさん属性まで自分の中でモンちゃんに付いた

958 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:21:43.53 ID:sJ5Znubh0.net
フフッ

959 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:23:19.71 ID:KbzKaM2q0.net
モンちゃん持ってない物を取得した瞬間にキレる

960 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:25:38.37 ID:dZ5e/82qa.net
>>956
なんで後出しの>>901を基準にしてんだよ…元レスの>>875にはお前の脳内基準なんて無いだろ…
序盤の難易度は考慮しません後半だけ考慮しますなんて俺様ルールの方がよっぽど意味ねえだろマジ
なんで後出しのお前の脳内基準ルールで語らなきゃいけないのか意味不明だよ

961 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:30:14.81 ID:cgbJ6erZ0.net
モンちゃんは半グレ(ヤクザ)からインテリヤクザにクラスチェンジしたからな

962 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:43:57.15 ID:vjlCyvRB0.net
>>960
そういうレスバ的な罵り以外にゲーム的に中身のある話はできないの?俺はシステムが複雑になった分AIが対応できなくて難易度下がってるって説明してるじゃん
繰り返すけど序盤に限れば難易度上がってるのも認めてるから同じこと繰り返すのやめてな
普通に中身のある反論で説得してくれや、6と5の難易度差がそれほどでもないってことを

963 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:49:48.81 ID:dZ5e/82qa.net
>>962
だからお前の話にも基準にも興味ねえんだよ
お前の方から引用付けて来たのであって俺は違う基準の話してんの
後から沸いて出てきて自分ルールで語るな宣戦依頼でもされたのか?これだから5厨はアホなんだよ

964 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:52:08.25 ID:vjlCyvRB0.net
>>963
別に5厨じゃないから5けなしても効かんぞ 6のが酷いだけで5も大概だし
何にしてもまともに話す気がないのはよくわかったよ、乙

965 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:52:27.02 ID:dZ5e/82qa.net
真面目に議論して欲しけりゃ「後出しのお前が」前提の議題に合わせるんだよ
最低限それすら出来ない上に6スレで5マンセーしてるからバカにされるんだよ

966 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:53:55.44 ID:vjlCyvRB0.net
アホ呼ばわりしといて後出しは草

967 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:55:32.11 ID:bC1+Votj0.net
同シリーズとはいえ他タイトル交えた話題はそもそもスレチな気がすると思うのだけどCivって総合スレないのね
ゲームサロン板あたりに建てたほうがいいんかな?

968 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:55:40.82 ID:dwTLgJfD0.net
>>875だが>>901の意見に全面的に賛成と言っとく
なんかAIに勝つ気が感じられないんだよな

969 :名無しさんの野望 :2020/12/02(水) 23:58:19.17 ID:VaAXqQ8ma.net
いいぞ
泥沼の人格否定をどんどんやり合え

970 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 00:01:36.77 ID:Sg8HGLrW0.net
まあ地球外ミッションまで来てレーザー飛ばさないの何考えてるのとは思う。
よく考えてみたら内政のガバさから察するにアルミも電力もないだけってオチな気がしてきたけど

971 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 00:06:05.18 ID:cIUxtGhkd.net
5だって宣戦依頼ループ回り始めたらら6より簡単だけど初心者でもな
そんでそれはノーカンとか言い出す難易度比較の虚しさよ

972 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 00:08:01.55 ID:IB7qxG9Md.net
そこで相手側の数値確認しようとか、相手側の資源や発電所を修正かけてどう動くようになるか確認しようとかは考えんのか?

973 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 00:08:01.67 ID:VrVEct010.net
非戦で隣国全部と同盟結んで勝ち確だと思ったら宗教で頓死、あると思います
今のバージョンは全員宗教キチではなくなったから神でも自分で創始しとくのが選択肢に入ってきたけど

974 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 00:17:22.61 ID:xzkD7WkF0.net
今のバージョンになってやっと創始しようと思えるようになったわ
労働倫理捨ててたのはほんともったいない

975 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 00:17:28.17 ID:Sg8HGLrW0.net
>>972
そこまでは関心ないし…君もそうだから実のところどうなのかは知らないんでしょ?
今の思考を解き明かしたところでパンテの優先度みたいにちょちょいと直されたらなんの意味もない知見なんだから

976 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 00:35:12.12 ID:hdzdagTI0.net
AIが労働倫理を優先して取るようになったら俺は宗教捨てるだろうなという確信がある

977 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 01:18:39.29 ID:FvndNvpH0.net
AIが労働倫理取るようになっても+1や2で運用してそうなのがな

978 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 02:14:37.77 ID:Mi741e1S0.net
チンギスはそもそも弱すぎて攻められないんじゃね

979 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 02:15:55.59 ID:xwo2b+ikd.net
57ターンで預言者売り切れたときあったわ
創始失敗はあいかわらずダメージでかいね
モニュメント建てて英雄召喚しなければ間に合ったとは思うけど

980 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 02:19:27.98 ID:xwo2b+ikd.net
チンギス弱すぎてってのはちょっと意味がわからない
チンギスだけ弱いってことはないと思う

981 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 02:20:36.95 ID:Mi741e1S0.net
すまん上の方で話してた戦争屋の話

982 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 02:30:01.48 ID:OpUP9XoH0.net
モンゴルと実際に戦闘するとアホみたいな情報ボーナスで殴りかかってこられてビビるけど1ゲーム全体で見たら確かに大して強くないんだよなぁ
なんでだろ
自操作だと割と戦争が楽しくはあるが

983 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 02:36:43.57 ID:kGlXWMsk0.net
そもそもこのゲームに1ゲーム全体で見て強い敵がいるのだろうか

984 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 02:51:04.49 ID:yViBP9tK0.net
前半は存在感ある文明も多いと思うけど後半になると有象無象でしかないな

985 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 02:55:37.84 ID:IyUKQgIa0.net
後半になって遅れた文明が追い上げてくる要素ないし

986 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 04:09:07.44 ID:/kx4bSN30.net
現実で追い上げしてった日本やチャイナ見ればマンパワーと生産力さえあればソコソコ先進国に迫る事は出来そう

987 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 04:26:57.92 ID:SEOqDl3L0.net
技術コストの低減とかインフラの老朽化/進歩とかで巻き返し要素があってもいいよね

988 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 09:18:34.04 ID:AMVgoNLI0.net
>>983
戦争が下手くそだからなぁ、ついでに内政も滅茶苦茶だし
AI補正の下駄履かせた分に胡坐かいてるというか

989 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 09:19:57.28 ID:7uRj+FMs0.net
ジャンル違うけどXCOMみたいなAIが本気で殺しに来るくらい強いと疲れるから今のでいいや

990 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 09:59:21.01 ID:iloz6/N/0.net
ナーランダのアマニを使ったブーストバグ(仕様?)ってターン消費しないのかよやばすぎ

991 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 10:10:51.14 ID:6zhuBQLxd.net
結局ノーリセ勝利比較だと6の方が序盤事故負けしやすいから
序盤は意味ないとか無意味な比較ばっかになるんだよな…
いや6単体の話するなら分かるよ?ただシリーズ難易度を比較するなら
序盤は考慮しないとかそんな話されても無意味すぎない?って毎回なる

992 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 10:20:43.60 ID:Sg8HGLrW0.net
カナダで調子こいてたら先進的蛮族に都市出しを妨害されてキレそうになるんじゃ
AIどもちゃんと蛮族狩りしろ?

993 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 10:32:15.51 ID:A2BfDiK0r.net
半島の先っぽに野営地が湧いた時の絶望感

994 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 10:56:47.00 ID:64iH/LU50.net
船いっぱいの蛮族いらない

995 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 11:04:11.19 ID:AMVgoNLI0.net
バビロンがいると早めにキャラベル船が荒らし始めるのがほんとストレス

996 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 11:19:19.55 ID:SZi0xj670.net
効いたよね、早めのバビロン

997 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 11:28:08.51 ID:Sg8HGLrW0.net
蛮族船にも効くし閃きもあるから非戦でも沿岸都市あるなら射石砲あった方が良さそうね

998 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 11:29:08.86 ID:FP6oxGEe0.net
Civilization6 (Civ6) Vol.120
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1606962516/

999 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 12:27:26.29 ID:moAuwf1L0.net
>>998
おつ

1000 :名無しさんの野望 :2020/12/03(木) 12:28:05.67 ID:ag2Gzc6u0.net
質問いいですか?

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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