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【CK2】Crusader Kings 89世【CK3】

1 :名無しさんの野望 :2020/10/25(日) 19:48:40.55 ID:TFhFPA+C0.net

■ 公式
https://www.crusaderkings.com/
◆ Crusader Kings Complete(CK1)
https://store.steampowered.com/app/204940/
◆ Crusader Kings II
https://store.steampowered.com/app/203770/
◆ Crusader Kings III
https://store.steampowered.com/app/1158310/

◆ Paradox Interactive Forums
CK1 https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/crusader-kings.81/
CK2 https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/crusader-kings-ii.551/
CK3 https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/crusader-kings-iii.1059/

■ 関連サイト
◆ Wiki
CK1 http://ck.paradwiki.org/
CK2 http://ck2.paradwiki.org/
◆ 英語Wiki
CK2 https://ck2.paradoxwikis.com/Crusader_Kings_II_Wiki
CK3 https://ck3.paradoxwikis.com/Crusader_Kings_III_Wiki

CK2日本語化MODについては配布サイトを参照してください。
◆ CK2日本語化MOD
https://paradoxian-japan-mod.com/page-51/

※前スレ
【CK2】Crusader Kings 88世【CK3】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602400677/

次スレは>>970が建てること。
スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイすること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

953 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 01:27:32.36 ID:GQbtlmwO0.net
CK2だと天才狙いの場合近親相姦付くのがデフォだったけど
CK3は本当にお手軽に近親相姦できるよな、マイナス補正解除手段が豊富すぎる

954 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 01:30:27.77 ID:2QB0fcUd0.net
でもこの直後近親相姦trait消えたんだよね
こいつも悪魔の子か?でも近親相姦ついてたほうがおもしろいのにね

955 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 07:02:55.33 ID:x0RxsiLv0.net
やっぱりCK2の方がアイコンとか覚えやすかったな。CK3のTraitなんかは毎回カーソル合わせないと何の特性だったか分からなくて困る。

956 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 07:46:57.87 ID:3qzvavrf0.net
ヒント→プレイ期間

957 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 08:00:34.89 ID:x0RxsiLv0.net
と思うじゃん? 形の違いって結構重要なんだよね。

958 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 08:02:23.61 ID:jDsO3eBc0.net
アイコン分かりずらいよな
ワークショップで上位にいるアイコン変更するmod入れてるわ

959 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 09:51:46.43 ID:5u8gEc1z0.net
ムスリムでやってると第一夫人との間にどんどん子供が出来て枠が無くなって
第二夫人以降が極端に少なくなるorゼロになるのは何とかして欲しい、データ量抑制策なんだろうけど
愛人作ってもパタッと子供が出来なくなるのは違和感
単純に子供の数の制限を増やすやつじゃなくて、この辺何とかなるModってある?

960 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 10:04:36.96 ID:U6bdtMEu0.net
ck2のアイコンのが可愛くて良かった
あのテイストで差し替えたい

961 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 12:18:41.81 ID:gdGn17KM0.net
デザイン性に凝ったらかえって意味が伝わりにくくなったやつ

962 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 12:19:07.50 ID:GQbtlmwO0.net
>>959
Infnite Children and Reproduction ageが駄目なら
define弄って自分でMod作るしか無いんじゃないか?
EXTRA_CHILDREN_PER_EXTRA_SPOUSE(EXTRA_CHILDREN_PER_EXTRA_CONCUBINE)とCHARACTER_IN_POOL_CHILD_LIMITを増やして
EXTRA_CHILDREN_FOR_RULERSを減らすとかで微調整して

963 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 12:35:39.57 ID:6TBkDX7/0.net
CK2の方が突然起動しなくなったんだがどうすればいいだろう
ランチャーが出ない状態で、日本語化MODとか入れてない
再インストールとか整合性の確認も試した

964 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 13:50:36.35 ID:W/FpC5PK0.net
公正だから天秤とか親切だから豚とか分かりやすいよね
まあ2も勇敢と嘘つきが紛らわしいという弱点があったけど

965 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 13:56:22.48 ID:W/FpC5PK0.net
違った、大食いだから豚

966 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 14:56:23.28 ID:U6bdtMEu0.net
ウサギと唇のアイコンとかでよかったんだけど
そういやharelipって何でなくなったんだろ

3のIrritableがなにを表しているのかが分からない

967 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 15:33:16.18 ID:8FMbagL0d.net
強靭系統はランクあがるごとに紐増えてく発想は凄くいいけど絶望的に各ランクの区別つかないよね

968 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 17:02:52.90 ID:PShwv5Ub0.net
CK2の特性アイコンは小さくて何書いてあるか分からん&性格特性とその他特性が混ざって見にくい
レベル式の先天特性と補正はCK2のが見やすいと思うけどこれも慣れの問題かもしれん
>>966
割れた砂時計
忍耐(使用中の砂時計)との対比になってる

969 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 17:04:52.88 ID:DvwCSkH8M.net
beautiful系も後半わからん
下に星つけてほしい

970 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 17:46:42.36 ID:U6bdtMEu0.net
えっこれ砂時計なの???
https://ck3.paradoxwikis.com/images/thumb/2/2d/Trait_irritable.png/60px-Trait_irritable.png

とうていそうは思えないが。。。
心臓に穴があいてるのかと思ってた

971 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 17:58:17.87 ID:kfEVS5sd0.net
日本語化進んでたのか
CK2も遊び切れてないけど買うか・・・

972 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 18:10:45.84 ID:W/FpC5PK0.net
なぜかCK2のバーサーカーtraitが叫んでるおっさんにしか見えなくて草はえる

973 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 18:35:21.34 ID:QFKoZCfOH.net
>>970
蜂の巣だぞ

974 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 19:36:01.14 ID:kyzzwQwW0.net
800年代のハーラル公で時代進めるときっついなー
大聖戦とかされたら経済もそうだけど、第一同一宗教の同盟国がいなさ過ぎて滅茶苦茶や(借金まみれ

975 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 19:36:54.80 ID:nVNgLuG50.net
なぜかCK2の狂犬病traitが叫んでるおっさんにしか見えなくて草はえる

976 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 20:19:43.79 ID:PShwv5Ub0.net
>>970
砂時計はImpatientだった
>>972
おっさんの犬なのかもしれんし・・・

977 :名無しさんの野望 :2020/11/14(土) 21:55:12.30 ID:U6bdtMEu0.net
なるほど蜂の巣か

あんまりそうは見えないが、まぁ趣旨的にはそういうことなんだろうな

978 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 00:59:59.74 ID:VN7Blpm/0.net
狂犬病は
動物から罹患した人間の病気だから

狂ったおっさんで合ってるのでは?

979 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 09:39:06.16 ID:uUTkfiAE0.net
スレ立てスルーされてるっぽいから次スレ建てたよ。

【CK2】Crusader Kings 90世【CK3】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1605400599/

980 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 09:45:40.39 ID:our1aE5V0.net
>>979
新スレを建てた(+10)

>>971
処刑方法は象の踏みつけで

981 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 15:08:24.22 ID:BvcEOe6z0.net
政治体制って変えられないの?
部族制嫌だから変えたいんやが

982 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 15:14:11.30 ID:our1aE5V0.net
https://ck3.paradoxwikis.com/Government

983 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 15:16:33.42 ID:BvcEOe6z0.net
英語読めない…

984 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 15:24:23.58 ID:BvcEOe6z0.net
まあでもどうやら出来ることは分かったわ
どうもありがとう

985 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 15:38:27.21 ID:dKhg6cig0.net
むしろめんどくせーから部族制のままで文化研究できるようにしたいわ

986 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 15:39:08.45 ID:uUTkfiAE0.net
実は英Wiki読んでも詳しくは書いてなかったりする。
とりあえず宗教の組織化と一段階目の技術全部開発しないといけないから867年スタートで150年くらいは最低限かかるんじゃないかな。それ以外の細かい条件は簡単に満たせるはず。詳しくはDecisionを見れば書いてあるので。

987 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 16:04:26.17 ID:QEG/kYhT0.net
一番手軽なのはカトリックかオーソドクスに改宗して誰かの臣下になることだけど、宗教維持したいならいろいろ面倒

988 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 16:12:49.50 ID:dKhg6cig0.net
1066スタートだと封建制移行しても文化研究の差そうそう縮められないし
いっそ宗教変える次いでに文化も先進的な他文化に乗り換えたほうが楽だけど
それだとロマンもへったくれもないのがな

989 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 16:54:54.07 ID:OIqiXl2n0.net
アフリカをベドウィンで染める

990 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 18:55:19.39 ID:our1aE5V0.net
3でprince-bishiopってどうやって作れるんだっけ
grand-bishipをforced vassalize→duchyをあげたら還俗したんだけど

991 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 19:51:33.74 ID:FYP1VT3h0.net
CK3で戦争終わっても国境の赤線が残ったままになるんですけど消す方法ってありますか?
同盟でも同じ現象が起きて青い線が残ったままになるからMAPが汚くて見づらいです

992 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 20:38:54.66 ID:4oXzz6iC0.net
>>991
セーブ&ロードして改善しないならよく分からん

993 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 21:31:36.17 ID:FYP1VT3h0.net
>>992
ありがとうございます!
再起動してロードしたら治りました!

994 :名無しさんの野望 :2020/11/15(日) 22:30:27.44 ID:uUTkfiAE0.net
国境線のバグは1.1.3で直した(直ってない)

995 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 10:40:26.36 ID:PVvCfag30.net
成人してから性格が変わるってないよね?
ある程度の選択肢の積み重ねで変わるようにならんかなー
ストレス引き換えとかで

996 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 11:25:04.32 ID:qlUOo3Usd.net
埋めついでにプレイヤー的に邪魔な特性
内向的、疑心暗鬼、あとひとつは?

997 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 11:30:19.41 ID:B4z9v41Zr.net
野心的は塗り絵では致命的
領地を渡す時に高いストレスを受けるから王国領の聖戦やると領地渡せないで詰む

998 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 11:30:45.27 ID:mjDb0duH0.net
>>996
CompassionateとJustとGreedyの邪魔さに比べたらShyなんて全然邪魔でもない
Paranoidは若干面倒だがまあ処刑と賄賂が自由なだけマシ

999 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 11:31:49.08 ID:9V2xfjOuM.net
王国聖戦は人生最後の大事件でいいんじゃない
渡してストレスMAXにして死んで次世代へ、みたいな。
できるか知らんが

1000 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 11:58:08.58 ID:3fogn8Ped.net
ストレスMaxは実績にもなる
まだ達成してないんだよねぇ

1001 :名無しさんの野望 :2020/11/16(月) 12:03:53.34 ID:3fogn8Ped.net
>>990に誰か答えて?

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1002
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