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Humankind

1 :名無しさんの野望:2020/10/22(木) 16:32:27.86 ID:APw5QIWk0.net
発売日決まったし立てていい?

953 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 09:55:04.61 ID:tn3gSh6kd.net
この手のゲームで日本文明のユニークユニットか侍と零戦なのは最早お約束だな…

954 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 10:01:11.47 ID:2vxvkc5xd.net
Civ6同様戦争が強いなこのゲームも
いち早く近代、現代入りするのがコツだと思うけどユニット打破数の星が1番稼ぎやすいからね

955 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 11:13:37.13 ID:I6Lzqo5T0.net
未来日本のUUにサイバーニンジャを実装してほしいな

956 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 11:40:03.29 ID:vOBhgvpk0.net
結局買ってしまった
直感でやってるけどどれくらいのターン数で文明進むのが普通なのかよく分からんな

957 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 12:24:43.12 ID:2vxvkc5xd.net
星を集めると文明(時代)が進むね
技術開発関係なく
Civ感覚だとテクロノジーで時代進むと誤解するから最初戸惑う

958 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 15:09:53.94 ID:cbHHQ3In0.net
そういえばこのゲームは高地でも農業地区は建てれるから川さえ流れてば高い所目指した方が有利よね
平地(低地)の食糧もっと多くても良い気がする

959 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 20:23:43.40 ID:vOBhgvpk0.net
感覚civより難しい気がする
全然時代が進まないし事故ってぶつかる独立国の軍隊に気付けば蹂躪されて大変なことになる

960 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 20:43:12.63 ID:clbtYXo5a.net
>>959
外交でなんとかする選択肢があんまりないから、その分どうしようもない時は本当にどうしようもないしねぇ。

961 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 21:02:35.12 ID:2vRg1ond0.net
>>959
撤退→別ユニットを近付けておとり→最初のユニット戻すみたいな感じで時間稼いで討伐ユニット編成するといいかも

962 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 21:31:21.27 ID:ML2UjQss0.net
バグ多いから修正待ち
早くやりたい

963 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 21:49:10.72 ID:HLrwkg2e0.net
>>959
時代が進まないのは星の稼ぎ方がわかってないからだと思う
独立国は穏健派と暴力派がいて穏健派なら都市に近づかない限り大丈夫
暴力派はこちらも兵力で応戦したほうがいいと思う
またお金か影響力で後援することができて後援ポイントが100になると
影響力を払って都市と兵力をこちらの国のものにできる
独立国の都市はインフラが全く整備されてないので中盤以降は略奪して立て直したほうがいい
独立国の兵士を倒すと軍人の星を稼ぐことができ、同化すれば都市と兵力が手に入る
尚、独立国家が誕生してから50ターンが経過するとその独立国家は消滅する
このゲームは他の文明と非戦であっても兵力を持つことに大いに意味があるから
独立国がまだ強い古代は無視してクラシック後期か中世には簡単に勝てるようになるので
文明のUUなどを使って星が必要なら叩き潰す。兵力が欲しいなら同化する。など
取れる選択肢はあると思うciv6とかやってたならcivの蛮族よりよっぽど上手く国の発展に
つながると思います。

964 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 21:53:39.59 ID:zj74zfnu0.net
Civでもそうだったけど序盤の独立勢力の方が文明より軍備整ってるの笑う
こっち斥候しかいないのにチャリで開拓地略奪すんのやめて…

965 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 22:09:03.52 ID:4S8yaBwy0.net
ユニット生産に人口を使うから、civのノリでユニット量産すると人口減少で経済に影響が大きいな。軍団壊滅のリスクも大きいし、このあたりのシステムはいいと思う

966 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 23:01:13.36 ID:EmoM1PwS0.net
あーこれ古代に進んだら前哨基地は強制で都市化にせんといかんのか
近くにもっと立地いい前哨基地場所あったのに強制されるのうざいな

967 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 23:12:47.24 ID:zj74zfnu0.net
>>966
新石器時代のうちに立地移動するんじゃ

968 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 23:46:58.46 ID:EmoM1PwS0.net
>>967
ちょっとくらいいいじゃん

教義tierはないのか?
個人的には階層2の-25%政策コストが強いんじゃないかなあって

969 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 00:15:43.85 ID:nShJHkDoa.net
取りたい教義も状況や今後どうしたいかによって変わるからなぁ。わざわざ系統のアイコンまでついてる親切っぷりだしw

ただ今のところ、全体的に弱めな印象。

970 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 00:24:27.14 ID:x9yE1T900.net
正直聖地建ててる暇がないというかコストが重い
あと遺産と違って土地の出力全部塗り潰すから置き場に困る

971 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 00:36:41.64 ID:RfyfXVhw0.net
>>968
一応海外のサイトにもこのスレにも教義のTierは無い

個人的なものでよければおすすめのものを

Tier1
・沿岸水食べ物+2湖の食べ物+2:港が強くなるためおすすめ
・贅沢品の金+5:ヌビアならかなり儲かる
・戦略的資源の科学+5:序盤の科学は結構強い、周りに馬や銅が多いなら

Tier2
・シビック制定/中止のコスト-25%:中盤以降でシビックをたくさん採用したいとき便利
・調査区域の科学+5:クラシックや中世の研究を助ける。朝鮮やスウェーデンを採用したいときおすすめ
・関係を要求するとき戦意+10:戦意の上昇により戦に勝ちやすい、勝った時の報酬が大きい。関係の要求は結構簡単にできる

Tier3
・関係を拒否した時/合意を破棄した時戦意+10:Tier2の教義と組み合わせると強力
・陸上/海上ユニットの移動力+1、ユニットのコスト-10%:移動力が上がるので実質戦闘力も上がる、新大陸の探索にも便利

Tier4
・文化遺産の数+50科学:低難易度では特に役に立つ。高難易度でも時期によっては+50、+100は大きい
・ユニットの戦闘力+2:戦争ではあらゆる状況で戦闘力+2は結構大きい。同世代の相手にも勝てたり蛮族対策など意外と無駄がない
・同盟の数だけお金+25、聖地上限+2:金はおまけ、聖地上限が多いので安定性の確保や国教が塗り替えられそうなときに使う

みたいな感じで、高難度だとテネットを取りたくても好きなものをとれない可能性があるのでなるべく多くおすすめを挙げさせていただきました。

972 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 03:08:45.22 ID:T1bw5Mq60.net
教義tierは高難度だと残りカスしかゲットできんのがイラつくんだよなあ
色々システムあるのはいいんだが高難度でも活かせるように調整して欲しい気持ち
弱者はひたすらババを引き続ける仕様な気がしてならない

973 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 04:04:30.29 ID:xbOf8fBt0.net
聖地僻地に置くと現代で核実験する時にスペース無くて困ったりするんだよな。シビックも出現条件完全に把握しながらプレイできればいろんな戦略がありそう、結構強いのあるし

974 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 08:13:21.92 ID:sD9ldiuL0.net
マヤの象さんを増産するだけで人類でも簡単に勝てるな

975 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 08:23:02.71 ID:RfyfXVhw0.net
>>974
マヤ?マウリヤ朝じゃなくて?

976 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 10:21:28.59 ID:w6H+p16c0.net
象さんを・・増産!

977 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 10:32:26.61 ID:CgBUnUA4M.net
>>961
>>963
ありがとう

978 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 13:14:53.22 ID:6GLx+apf0.net
同じ街区を連続で建設予定に入れるだるい
いちいち街区クリック→予定地にクリック→街区クリック→予定地にクリック→街区クリック→予定地にクリック→...

街区クリック→予定地にクリック(∞)にできるようにしてくれよ

979 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 13:31:17.22 ID:vuq//J9/d.net
shift押せば連続で置けるよ

980 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 13:32:48.94 ID:w6H+p16c0.net
>>978
そうすると生産キューの順序を入れ替える機能に手を入れないといけなくて面倒くさそう

981 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 13:35:44.32 ID:6GLx+apf0.net
>>979
本当だありがとう
こういうショートカットキーは見落としがちだわ

982 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 15:44:55.06 ID:T1bw5Mq60.net
象さんまじ強い
難易度人類でもCPUって近代の兵器とかあんま作らないから象さんラッシュでも割となんとかなるよね

983 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 15:49:08.24 ID:T1bw5Mq60.net
おすすめは
クメールのバリスタ🐘さん
ムガールのキャノン🐘さん
シャムのガトリング🐘さん
このあたりの🐘さんを増産できたら勝ち確

984 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 15:51:51.91 ID:xbOf8fBt0.net
文化とか宗教って都市と行政センターが崖で分断されてたりすると流れていかないんだな。そうなると行政センターが他国の文化に染まって改革要求が出てきて面倒になる。

985 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 16:18:20.18 ID:RfyfXVhw0.net
>>983
クラシックでも重騎兵で歩兵を蹂躙できるカルタゴ🐘さん
弓兵からUGできるマウリヤ朝の🐘さんも入れてあげて

986 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 20:17:18.96 ID:uUPIU1UBd.net
ここまで象さんユニット充実してるゲームは初めて見たかもしれない

987 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 21:06:09.36 ID:RfyfXVhw0.net
新スレ建てれた?
初めてなのでなんか間違ってたらスマン

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632398674/l50

988 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 21:41:17.88 ID:GZDlFQuCa.net
スレたて乙!ありがとう。

989 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 05:25:21.88 ID:0V93bT8F0.net
高級資源の効果って同じものを複数持ってても全部積み増しされていくから交易かなり大事だな。序盤押されててもヴァイキングで新大陸独占からのヴェネチア、ドイツ、ソビエトとかで巻き返せるのが面白い

990 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 07:20:46.23 ID:ATHydTZH0.net
やっと近代まで辿り着けたよ
新大陸発見したんだけどもしかして全部自分の領地に出来ちゃいそうなのやばい

991 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 18:02:48.05 ID:fVDnQ+H/0.net
開拓地って意外と略奪されないから、ひたすら領土広げるのがよいのかな

992 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 19:52:56.55 ID:1ibvw5aQa.net
>>991
隣接した国にクレーム理由を多く与えてしまうので攻め込まれやすくなるのと、独立国家の種類によってはしつこく略奪しにきたりするね。

993 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 21:18:30.10 ID:hxqwg9GL0.net
今更文化固有の能力(画面の左上にボタンがある奴)に気づいたけどアッシリアとかローマが持ってる拡張文化の開拓地強奪能力強すぎない?

994 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 21:25:49.17 ID:g6PGYfvi0.net
>>991
メリットとしては前哨基地の食料により人口が増えるので併合した時に人口が増える
自分の兵力が強大なら前哨基地を奪われない

デメリットとしては991のいった通り隣接した国にはクレームが入る
隣国が影響力や信仰力が大きい場合前哨基地をよこせと言われ戦争のクレームになる
さらにシビックを相手の採用したものに合わせないと安定度が低下する
そうでなくとも敵の軍事力が強大なときは普通に略奪される
また独立国家が誕生しにくくなるため軍人の星が少し稼ぎにくくなる

995 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 21:28:22.25 ID:ATHydTZH0.net
強奪能力強いけどマネーが必要なのと邪魔されたらリセットされるあたりバランスは良いなって感じる

996 :名無しさんの野望:2021/09/24(金) 21:30:06.82 ID:g6PGYfvi0.net
>>992
あと992が書いてくれたけど膨張主義者は文明の特殊能力で
相手の建てた前哨地に軍事ユニットを送って前哨地を奪える
防ぐには一定ターン内に膨張主義者の軍事ユニットを倒すか領域外に出す必要がある

997 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 07:45:01.96 ID:/KLlAEh6d.net
先輩諸氏に聞きたいんだけど、仲いい状態でも戦意て減少します?
データ消しちゃったから詳細覚えてないけど、戦意減少してるからこのままだと負けるよ、て出たんです。
300ターン目前だったからそのまま終わったけど。

998 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 08:24:48.88 ID:8DvMzJh80.net
>>997
出るよ、同盟組んでると戦意どんどん下がってくから24くらいから戦争に負けるよ的なログが出るけど気にしなくて大丈夫

999 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 14:26:30.76 ID:Z5SMUlFx0.net
>>992
もちろん境界付近は注意しつつ領土拡張しまくってたら、難度人類初クリアした!

近隣国と離れてるとき限定の戦略かもしれないね。

1000 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 15:55:48.04 ID:bbx0uIxQ0.net
うめ

1001 :名無しさんの野望:2021/09/25(土) 16:00:34.90 ID:IWwXkztC0.net
質問いいですか?

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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