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【WHTW】Total War: WARHAMMER その20【トータルウォー】
- 1 :名無しさんの野望:2020/10/10(土) 17:51:44.69 ID:vQvjmQyl01010.net
- Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです
公式
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer_2
Steam
https://store.steampowered.com/app/364360/
https://store.steampowered.com/app/594570/
前スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その19【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597505871/
- 952 :名無しさんの野望:2020/11/23(月) 21:15:39.05 ID:Rp7idzDLd.net
- ノルスカでおすすめMODありますか?
- 953 :名無しさんの野望:2020/11/23(月) 21:23:00.01 ID:Dy/zJZ480.net
- better norsca economy
gate of chaos
lord mortkin
mixu's unlocker
the chaos within(ちゃんと動作してたかわからん
このへん
- 954 :名無しさんの野望:2020/11/23(月) 22:04:43.67 ID:Rp7idzDLd.net
- ありがとう
試してみます
- 955 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 00:21:51.77 ID:o7ktV1Rj0.net
- プレイ動画見たけどノックダウンしないのって普通の歩兵にも適用されるようだね
カルノサウルスが突っ込んで来たところ今までなら吹き飛ばされてた歩兵がぴくぴくしながら押しのけられてて見栄えは相当悪くなってる
- 956 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 01:59:08.26 ID:aK/uNM5n0.net
- 歩兵が吹き飛ばなくなったら相対的に巨獣の耐久力下がるじゃん
- 957 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 02:14:37.47 ID:Z8wNQCuo0.net
- リザードマンでやる時、歩兵系ロードやヒーローを巨獣で数十メートル吹っ飛ばすのは楽しかったな
- 958 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 02:32:37.97 ID:chF5w/gF0.net
- >>955
https://youtu.be/ZK6tQm03Vtw
公式の動画のこれだと少なくとも騎兵は普通にぶっしてる気がするけどなんの動画見たんだろう
- 959 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 03:44:27.70 ID:o7ktV1Rj0.net
- >>958
これの8分後半
https://www.youtube.com/watch?v=oIqSEcrvuKc&feature=emb_logo
- 960 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 04:09:55.13 ID:chF5w/gF0.net
- >>959
解説や動画見てる感じロード・ヒーローはほぼノックバックなし(まれにはある)
普通の歩兵は今までよりはし辛くなったけど突撃されたら一定数は吹っ飛ぶって感じだね
今までならそれこそ大きいユニットがちょっと走っただけで歩兵は吹っ飛ばされてたのが
歩兵にもノックダウン耐性が少しついたから突撃モーション以外の時には押し出されるって感じになったって事みたい
- 961 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 07:10:11.03 ID:8TtSNz9U0.net
- 恐竜突っ込まして戦列乱したれみたいな雑な運用だとあっさり溶けるようになるんかな
- 962 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 07:11:28.24 ID:aK/uNM5n0.net
- チョーズンハルバードが一層怖くなるな
- 963 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 09:11:42.59 ID:YEp4+Esr0.net
- 恐竜で吹き飛ばすのが楽しかったのに何故そんなことに
- 964 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 10:00:10.86 ID:HXNQjR+M0.net
- まあきっと今のノックバックにするmodが出るじゃろ。出たら教えてくれや(他力本願)
- 965 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 10:33:11.76 ID:hm9evoyVa.net
- 槍衾が機能するようになるのか
隊列の厚みによってノックバックの効果が変わったりとかはないのかな
騎兵は薄くても止められるけど巨獣は厚みがないと止められないとか
- 966 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 10:45:22.68 ID:IGUTwphip.net
- トゥームキングで巨像無双出来なくなったらすげー弱体化だな
- 967 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 16:47:43.46 ID:E3MUSH5cM.net
- ゲームバランス的には吹き飛ばない方が良いのかもしれないけれど
吹き飛ばしたり吹き飛ばされてる方が
派手でウォーハンマーやってる感あるからこれからもどんどん吹き飛ばして欲しい
- 968 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 16:54:45.80 ID:NeQMMyIM0.net
- むしろ巨獣相手には騎兵だって吹っ飛んで欲しいぐらいだった。ちょっと悲しいな
ファンタジーの歩兵なんてデカ物相手に翻弄されて吹き飛ばされてるくらいでちょうどええんや
- 969 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 19:36:39.14 ID:cS+ld4a4d.net
- 今のうちに巨獣を楽しまねばとトゥームキングを始めた
吹き飛ばしが減るとチャリオットの使い勝手も変わるかな
- 970 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 22:55:42.34 ID:8TtSNz9U0.net
- チャリオットが吹っ飛ばせなくなったらもうどうにもならないな
いいサンドバッグだ
- 971 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 23:20:35.18 ID:aK/uNM5n0.net
- ただでさえちゃんと操作しなきゃクソザコナメクジだったのに更に弱くなっちまうとなあ
有能追撃担当としてしか使えないじゃん
- 972 :名無しさんの野望:2020/11/24(火) 23:51:54.83 ID:/bfCJ04YM.net
- 乱戦中も敵ユニットにターゲットつけたら突撃ボーナスつくん?
そもそも突撃ボーナスがついてる状態ってどうやって分かるの?
- 973 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 00:08:43.60 ID:Txqc6Xt00.net
- まあチャリオットは現実でもあんま強くなくね?って廃れたし……
でもファンタジーなんだから大物は相応に暴れてほしい
- 974 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 00:42:58.41 ID:JFe5MnbX0.net
- チャリオットはちゃんと操作しないと弱いというより
ちゃんと操作すればそれだけで敵歩兵は壊滅できるレベルで強いって方が正しい
少し耐性がついたといっても次のアプデでも突撃判定中に当たれば歩兵は普通にぶっ飛ぶ訳だし
囲まれないように操作してひたすら動かし続けるっていう今までのチャリのやり方意識しとけばチャリは普通に強いと思うよ
- 975 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 01:23:10.12 ID:moK+iRHa0.net
- グレートスタッグ仕草かわいいね
グレイドキャプテンとブレードシンガーも美人さんや
- 976 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 01:42:52.60 ID:XYwTjc4Ar.net
- いまだにチャリオットと騎兵の兵数以外の違いがよく分からない…
チャリオットは突撃で吹き飛ばしやすく、歩兵に拘束されにくいが低耐久。騎兵は拘束されやすいけど高耐久というイメージでいいのだろうか。
- 977 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 03:10:59.42 ID:JFe5MnbX0.net
- チャリオットと騎兵の一番の違いは「衝突攻撃」(原文でいうcollision attack)があるかどうか
チャリやマンモスみたいな一部のユニットには
突撃ボーナスとは別に衝突攻撃っていうのが設定されていて簡単に言えば攻撃モーションによるダメージ判定とは別に接触によるダメージ判定がある
これがあるユニットは歩兵の様なユニット内の各個々のHPが低いユニットに対してはかなり強力なユニットになる
- 978 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 07:04:57.77 ID:XYwTjc4Ar.net
- >>977
解説ありがとうございます。仕事から帰ったらよく確認してみます。
- 979 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 08:11:39.87 ID:JFe5MnbX0.net
- ここらへんはマスクデータだしカスタムバトルとかで検証しようにも突撃によるダメージや攻撃モーションによるダメージも入る訳で衝突攻撃そのものの性能についての検証はしようにもできないっていうね
それこそゲームファイル内を調べないとなかなか出てこない事だし英語でググってもこれくらいの事しか出て来ない
https://forums.totalwar.com/discussion/200987/collision-damage
ただTWシリーズを通してチャリオットが対歩兵にめちゃくちゃ有効な事は間違いないし
(https://youtu.be/0lID9QDXZgs
https://youtu.be/r5iaehV0rZg)
ダメージ計算方法の大枠は他の作品とも同じだろうし
実際の使用感的にもチャリは対歩兵にかなり有効だってことしか言えんのが正直な所
- 980 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 12:45:52.18 ID:Jx+GMoi3a.net
- チャリオットとか突撃ボーナスの他にもボーナスあったんか…
未だに知らないことが多すぎるな
- 981 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 13:52:52.21 ID:/J4Uul6nd.net
- 突撃後に敵の背後クリックして抜けようとしてる最中にもキル数が増える時があるから不思議だったけど、衝突攻撃だったわけね
- 982 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 16:13:58.12 ID:moK+iRHa0.net
- モバイル版良く出来てるね
キャラ造形とかこっちの方が良いような気さえする
https://www.youtube.com/watch?v=nM6N75cByiU&feature=emb_logo
- 983 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 16:53:12.91 ID:6CaqqpK5p.net
- チャリオットや騎兵は突撃したらその場で止まらずに進むコマンドがいい加減欲しい
- 984 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 16:57:49.27 ID:umA7VmeZd.net
- 特別な仕様としてグロムは移動命令中も通常攻撃するから数字以上に戦闘力高い
- 985 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 17:25:21.88 ID:6RDTl6NPp.net
- 別にグロムだけじゃないぞ
チャリオットは怯む事無く近くの敵を攻撃し続ける事が出来るから下手な巨獣に騎乗するより強い
- 986 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 17:45:18.85 ID:2RrQWhY+0.net
- たまにだけど突撃してくる敵に正面からチャリオットぶち当てると一撃で壊滅的ダメージ与える時あるけど
あれも接触ダメージが歩兵全体にあたってるからとかなのかな?
- 987 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 18:01:26.09 ID:/J4Uul6nd.net
- 追撃より正面衝突の方がダメージ入ってる気がするね
一瞬で指揮崩壊することもしばしば
追撃時は突撃ボーナス100%アップって戦術解説動画で紹介してたけど、あまり実感出来ない
- 988 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 18:08:39.99 ID:vgVkX+2D0.net
- ウルフチャリはゴブリンの中じゃ堅いし安いしボーナス盛れて好き
- 989 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 21:19:54.04 ID:o37wZtWx0.net
- ボアボーイズ系のマークに書かれてる衝突騎兵ってそういうことなのかな?
分類は普通の騎兵だし何が違うんだろうと思ってた
- 990 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 21:47:48.04 ID:moK+iRHa0.net
- そっちは英語でshockの方だから違う
まあどっちも突撃に使えって事だ
- 991 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 21:49:26.36 ID:/J4Uul6nd.net
- 衝突攻撃の有無は不明だけど白兵攻防が低めで突撃ボーナスが多いので敵に繰り返し突撃してボーナスを更新していく使い方が向いてる
ただの騎兵は歩兵には若干劣るけど白兵パラメータがそこそこある
- 992 :翻訳者 :2020/11/25(水) 21:49:50.65 ID:u10I1VwU0.net
- >>989
衝突騎兵というのはShock Cavalryの訳語で、>>977さんが解説されてるコリジョンアタックとは関係ありません。
衝突騎兵は突撃によるボーナスが大きい騎兵のことですが、突撃(チャージアタック)自体は騎兵だけでなく多くのユニットで可能です。
対してコリジョンアタックはチャリオットなどの一部のユニットにのみ可能で、速度に依存せず、敵に接触するとダメージを与えるとのことです。
- 993 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 22:27:36.24 ID:kRxbBuBl0.net
- 追撃にチャリオット使うといい感じよね
普通の騎兵よりゴリゴリ削れていく
- 994 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 22:48:23.25 ID:o37wZtWx0.net
- 衝突騎兵の衝突は突撃ボーナスのことなのね。詳しい人ありがとう
- 995 :名無しさんの野望:2020/11/25(水) 22:57:36.63 ID:40kNzWQCr.net
- 騎兵とかチャリオットは便利なんだけど操作量が増えるのよねぇ。それはそれで楽しいんだけど、歩兵と投射(特に直射ユニット)と兵器と騎兵って編成してると凄く大変だわ。
- 996 :名無しさんの野望:2020/11/26(木) 00:10:56.43 ID:lpxAzS430.net
- でもセトラはスフィンクスに乗せるわ
- 997 :名無しさんの野望:2020/11/26(木) 08:01:23.82 ID:S44WMaXUa.net
- >>995
大砲兵隊+散兵モード解除してパイクアンドショット
白兵戦前にパイクだけ前進させて投射兵を守る、最初からチェックボード配置でもよい
あとは若干の騎兵と曲射歩兵または砲兵
平地でないと削りきる前に蹂躙されてしまうが
- 998 :名無しさんの野望:2020/11/26(木) 12:46:14.29 ID:k4avgdTd0.net
- セールだしトゥームキング買おうかなって思うけど
一回プレイしたら二度と遊ばなそうだしなってなって結局買わない
そんな日々
- 999 :名無しさんの野望:2020/11/26(木) 17:45:01.13 ID:H45fYZRA0.net
- 次スレ建てますね
- 1000 :名無しさんの野望:2020/11/26(木) 17:57:41.36 ID:bB5fV/uW0.net
- 勝手ながら建てました
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1606380986/
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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