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Civilization5(Civ5) Vol.216

1 :名無しさんの野望 :2019/07/28(日) 10:14:03.65 ID:4TAh9HAJ0.net
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.215
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1560071130/
★関連スレhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1560071130/
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524928857/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543793310/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

618 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 09:28:34.25 ID:Z+ZnKj3x0.net
ビザンチンパンゲア皇子、初手敬虔から得られる勝利条件って何かありますか?
聖地文化勝利がメジャーだけど
宗教国家としては解放に割くのもヘイトを溜めるのも難儀に感じたり

619 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 09:34:48.06 ID:V0sbDi7hr.net
>>618
文化勝利くらいじゃないの
宗教は内政の補助にはなるけどそれで勝つって感じじゃないからな
イエズス会とかは腐らない
あとは信仰十二分に出てるならユニット買って弩ラッシュ他ができる

620 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 09:36:51.13 ID:Z+ZnKj3x0.net
>>619
ありがとうございます。やっぱビザンチンは文化勝利向け国家ですね
そもそも初手敬虔がありえない気がしてきました。検討します

621 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 09:40:38.87 ID:V0sbDi7hr.net
初手はまぁ伝統安定だなぁ
解放、名誉辺りはまだ考慮の余地があって研究もされてたけど敬虔は聖地スパムですら初手では取らないはず

622 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 09:41:36.72 ID:Z+ZnKj3x0.net
でもユニット購入の戦争狂文化勝利も良い気がしてきた
ありがとうございます。それでやってみます

623 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 12:15:56.51 ID:80SC+I4KM.net
宗教はもらうもの

624 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 13:11:00.21 ID:TvgGPmdvM.net
信仰力で侵攻力を貯めるってか

625 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 13:36:04.65 ID:izITBInKd.net
>>624
我が国の民はジーンズうんたら他の国もこのような文化に毒されてしまうのだろうか

626 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 13:53:48.75 ID:bwI+fV2jH.net
我が国の民はhentai文化に汚染されてしまった

627 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 14:36:11.03 ID:DsTK7DLgM.net
我が国は貴国の暦を採用し世界の破滅をうんたらかんたら

628 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 14:39:18.27 ID:9Y0PAoNg0.net
ヤード・ポンド法を採用 生産力-10

629 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 14:50:11.47 ID:DexKbvgH0.net
>>626
だから人口が増えないのか…

630 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 15:49:34.63 ID:80SC+I4KM.net
大躍進政策 食料−10、生産−10

631 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 16:27:51.66 ID:a2impooiM.net
預言者が来たら戦争開始

632 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 16:36:53.51 ID:jpzaphef0.net
カルタゴに高級資源の塩を贈りましょうね

633 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 16:37:28.48 ID:jpzaphef0.net
なんか俺のIPころころ変わるなルーター調子悪いのか

634 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 16:50:27.65 ID:KeQzorGyr.net
最近まで塩立地をクソ配置なしょっぱい立地だと思ってました

635 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 16:52:29.53 ID:XSNiO0uC0.net
塩でリッチな立地やで

636 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 16:55:58.03 ID:ZcfVDNZ1M.net
塩砂漠立地だったときのなんともいえない感

637 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 17:18:28.76 ID:Hx1g4kccD.net
塩砂漠はむしろ全力でペトラを目指す
出来ればピラミッドも立てる

638 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 19:06:05.05 ID:ORX/+y7Ka.net
皇子なんざ何しても勝てる

639 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 19:43:44.38 ID:iuQ40vRR0.net
最初の頃は皇子でも時間切れだったな
なんでそうなったか全然覚えてないけど

640 :名無しさんの野望 :2019/09/25(水) 20:16:50.54 ID:8fZj7VFW0.net
なおラムセスに建て負ける模様

641 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 06:57:20.28 ID:6uSSuq6w0.net
初心者のとき皇子で10回建て負ける実績解除してしまった

642 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 07:09:28.70 ID:Yph+2ds70.net
妙に宗教重視文化軽視してしまったあの頃

643 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 08:11:14.18 ID:oC/Cg6lKa.net
>>632
塩まいて不毛の地にするんですね(史実)
でもcivの塩は喜ばれてしまう

644 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 10:33:52.34 ID:jpBsE+Upa.net
初めて不死者でやったらこっちは他の文明なしの大陸でぬくぬく内政出来てたのに
なぜか化学力も何もかも及ばず唯一親しいドイツが文化勝利王手かけてきて裏切ろうと核を飛ばそうとしたら唐突に他のギリシャが外交勝利、正にクソゲーだこれは

645 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 10:35:38.84 ID:HbiNjSZN0.net
>>279
凄い亀レスだけどカタパとトレビュって射程延長あったのか…
活躍させてみたいな。使えない兵器にしか見えんかった

646 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 11:10:33.16 ID:DSlLeajAd.net
>>644
化学力が足りてないという事は内政が足らんという事です
不死相手でも中盤には大学ブーストとスパイ窃盗で挽回出来るはずですよ

647 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 11:16:37.35 ID:o4So2cuzM.net
>>644
高難易度だと交易路からのビーカーが入らないことによるデメリットもあるから孤島はあんまり有利でもないような

648 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 12:42:29.53 ID:x6UjZEuYd.net
>>644
交易無しでは科学の進みが変わるぞ

649 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 12:49:17.12 ID:ghJ1Qa8mM.net
序盤の科学は重要だから、某動画を真似て斥候労働者開拓x3隊商と第二都市初手隊商は自分の中でテンプレ化してる
中盤は国内交易路でいいんじゃないですかね…合理で専門家が科学出すから

650 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 16:13:19.98 ID:b+T438Dka.net
モニュメントとか建造物一切建てないで初手からユニットばっかつくってんの?

651 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 16:15:48.88 ID:aUa03ZYK0.net
初手偵察だろ

652 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 16:18:21.32 ID:vC73RzYS0.net
モニュメントは伝統のでとってんじゃないの

653 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 17:50:01.28 ID:ewtYTnM5r.net
隊商は有効なのは確かだがそこまで急ぐ必要ある?
第2都市を他文明に意図的に寄せないと蛮族の餌食になりそう

654 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 17:59:54.40 ID:wr0LPvfT0.net
斥候→斥候→労働者→開拓者かなあ
第二都市は穀物庫→図書館が自分の中じゃテンプレ

655 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 18:14:03.68 ID:Q2zyhiLW0.net
労働者拉致れば十数ターン節約できるぞ

656 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 19:16:14.96 ID:OEAqZVm80.net
VPのユニットや建造物の能力とかいじるにはどのファイル?

657 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 19:22:58.78 ID:QGfLfWuW0.net
MODスレを建て直したのにまた即落ちしてしまった
板そのものが、スレッド落ちやすくなったのけ?

658 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 19:39:15.21 ID:6oJBT5t00.net
荒らしのたてたスレが生き残ってるから即死判定じゃないと思うんだけどなあ
どうなんだろね

659 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 19:45:10.55 ID:5Z+Y8s180.net
アルテミス建てるからハンマー足りないです

660 :名無しさんの野望 :2019/09/26(木) 20:03:54.56 ID:ON/p99+Z0.net
>>639
勝利条件がよくわからなかった
これじゃ?
4やってた割にシステム面に慣れなかったせいで時間切れになった思ひ出

661 :名無しさんの野望 :2019/09/27(金) 01:02:38.39 ID:+z3JPSFd0.net
労働者拉致は安定感ない上、ヘイト買って最序盤に宣戦喰らう確率も上がるのがな
正直あれする奴はウマぶりリロード連打マンだけだろ

662 :名無しさんの野望 :2019/09/27(金) 01:06:39.94 ID:J435YSow0.net
いやそんなことないだろ
やめたほうがいいこともあるけどあれ都市国家でもAI相手でもそんなにペナつかんぞ

663 :名無しさんの野望 :2019/09/27(金) 01:28:54.67 ID:+z3JPSFd0.net
あいつら便乗宣戦とか考えられるのかはわからんけど、初期に自分明が戦時だと妙に被宣戦率上がる気する
だから10ゲーム試したぐらいで止めちゃったわ

664 :名無しさんの野望 :2019/09/27(金) 04:02:06.45 ID:PXoyMYFd0.net
5のAIはそんな頭してないぞ 無駄に都市寄せしたりとかユニット寄せられても土下座せずに脳死でターン送りとかしてんじゃね
まあ単純に初期はAIとの軍事力差が激しいからそこで舐められてるって面もあるかもしれんが

665 :名無しさんの野望 :2019/09/27(金) 04:29:50.80 ID:GH5xElAB0.net
シャカや兄貴じゃない限り、こんにちwarは流石に起こりにくいけどな

666 :名無しさんの野望 :2019/09/27(金) 05:21:27.40 ID:pRSnhyJa0.net
労働者拉致はまぁ文明から取るのは運が絡むかも
都市国家から一体は必ず取れるから開拓者や斥候より優先させることはないかな

667 :名無しさんの野望 :2019/09/27(金) 12:25:28.40 ID:t00t3o0H0.net
2,3都市でプレイしてると都市国家に囲まれてたのもあってか一切媚びなくても勝手に友好相手増えてったわ

668 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 02:12:25.86 ID:/YiRIvb10.net
アラビアで初めてプレイしたけどほんま強いね
内政できるケシク持ちはやっぱヤバイ

669 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 03:37:05.67 ID:Bl85zVh10.net
労働者拉致で安定感ないってどんなプレイングしてるんだ・・・

670 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 06:59:55.56 ID:Q1SEhm8+0.net
>>668
アラビアは非戦プレイでも強いぞ
バザーのおかげで高級資源枯渇気にせずにバラまけるから
リセマラで塩立地にしてスタートしたら
塩の所有量が2桁いった

671 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 07:02:05.34 ID:Bms7O3KR0.net
制覇勝利目指してたら幸福が−40とかになってやばいんだが奪った都市って抱えないほうがいいの?

672 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 07:13:00.91 ID:GVedsS8m0.net
ケシク持ちかつ幸福問題に強いとか戦争しろって言ってるようなもんだよな
けどアラビアは砂漠がなぁ

673 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 08:05:17.42 ID:tY4t5HHQ0.net
砂漠立地も実際はそれなりに出力のある場所に降り立てるから首都はそこまで辛くない
首都の周りが流石にだだっ広い平地砂漠だけは流石に堪えるが

674 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 08:18:23.78 ID:Bv4THhSD0.net
>>671
AI特有のゴミ都市は焼くか売るとしてあとは持っててもたいてい大丈夫

675 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 09:38:35.68 ID:4/Q6Vjybr.net
>>671
秩序で鉄のカーテン取れば都市奪っても不幸増えないからおすすめですよ同志

676 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 09:50:36.13 ID:9WmWeQ7+M.net
鉄のカーテンはアッティラで燃やしまくるのが捗ってよい

677 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 10:02:13.54 ID:iCzByTIH0.net
ktひとあき

ハゲはいいぞう

ハゲは

もっと堂々としろおまえも

678 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 11:36:49.63 ID:Y31PwNG2a.net
>>671
紫禁城とかの不幸緩和系遺産奪えてねーのかな
独裁なら40.50程傀儡都市もっても高幸福行く筈よ
世界思想も札束でほぼ全都市国家ひっぱたいて独裁にしとけ

679 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 13:28:09.60 ID:Bv4THhSD0.net
ジーンズの危機なんだろう多分
支配的とかだとさすがにきついと思う
あとは和平で人工半減してない都市大量にもらったとか

680 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 17:11:43.27 ID:fe64l8EOF.net
外交、文化、科学重視の非戦アッティラさんが見たい

681 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 18:27:09.06 ID:SqOglYuQ0.net
制覇やるなら観光関係でマイナス食らったときの影響がかなり大きいから
意識して幸福系の社会制度とっていく必要性ある
思想以前であれば商業の保護貿易がかなり強力
思想系であれば自由や独裁なんかがかなり幸福でやすい
秩序はまあ…うんって感じ

682 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 21:15:15.78 ID:Bv4THhSD0.net
最大値は独裁だけどでやすさは秩序だろ

683 :名無しさんの野望 :2019/09/28(土) 21:25:14.64 ID:SqOglYuQ0.net
出やすさも最大値も自由だぞ

684 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 07:21:52.94 ID:7eijHeVl0.net
アッティラさん非戦でも戦えるけどハンマー出るタイプの強さだからどうしても戦争してしまう

685 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 10:57:49.67 ID:6/8Gvq2h0.net
Enhanced User Interfaceで土地の購入が出来ないんだけどなにか対策ありませんかねえ

686 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 11:03:55.09 ID:t8lzECXk0.net
EUIのバージョンの問題だとおもうよ
特に他のMODと併用している場合は

687 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 11:35:34.71 ID:74aVztl50.net
都市画面で購入しない設定にしてない?ゴールドにチェック入ってる?

688 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 12:15:59.94 ID:6/8Gvq2h0.net
今試してみたら都市画面の左上にゴールド?のアイコンがあってそれクリックしたら購入できるようになりましたわ
以前は都市画面中央下の戻るの上に土地の購入みたいなのがあったから見落としてたようです
どうもお騒がせいたしました

689 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 13:42:56.44 ID:Xpovnj890.net
公式厨なんだけど公式ルールっぽいか流行の設定ってどんなものかな
初期設定の皇子、大陸、MAPサイズ小さい、スピード普通
上の設定で気になるのが
大陸よりもパンゲアが人気でサイズは普通が推奨なのかなと考えるぐらい

690 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 15:04:49.48 ID:ZK/dX6ad0.net
不死、パンゲア、スピード普通をデフォにしてる
10回に1回負けるくらいだからちょうどいいな、あと遺産も狙ってけるし

691 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 15:48:37.89 ID:74aVztl50.net
俺はいつも創造主広大マップ(陸地多め)かなあ

692 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 16:00:16.45 ID:WHrzjiA5M.net
>>689
ワールドワイド的にはciv6GSが標準と思われるのでそちらで
本スレ的には、創造主パンゲアor大陸サイズ普通、その他デフォルトが標準かな

宣戦依頼やらリセマラ縛りは人によるかも知れない

693 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 16:15:42.74 ID:f+MjsaHtd.net
civ6ズッコケた後に回復したの?

694 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 16:56:16.50 ID:E+104YC50.net
BEはともかく6はズッコケたってほどでもないだろ
とりあえず追加パックは出揃ったからスタートラインには立ってる

695 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 17:42:44.01 ID:AzrwHTos0.net
6の話題はスレチだからやりたくないが
RaFの忠誠度やらGS以降の壁やAIユニット運用の変更やらでかなりいい感じの仕上がりになってきてると思うぞ
忠誠度はかなりの良概念でAI含めて無理な拡張は厳しくなってる

696 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 18:19:11.89 ID:Xpovnj890.net
>>690-692
サンクス
初心者に不死と創造主はハードルが高いもんだ…
さっき社会制度解放MAPサイズ小さいでやって
MAPが小さいと伝統のが良いのかなと思ったり

697 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 19:24:31.32 ID:9kUybDio0.net
エンマーイ式都市ねじこみがないのは良いよね

698 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 21:57:15.33 ID:74aVztl50.net
サイズ大きくても伝統はくそ安定するぞ

699 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 22:46:39.87 ID:RY8w/jn/0.net
都市は少数でも多数でも中心都市が一つあった方が安定するんだよね
地方都市は出力上げる為に建造物にかかりっきりになるから、戦力を生産出来るところがあれば良い

もちろん首都じゃない都市でもユニット生産専用都市を持つ余裕が出来るなら尚更都市は多い方が良いが

700 :名無しさんの野望 :2019/09/29(日) 22:54:19.55 ID:/4W77tfI0.net
明日会社だけどなんか新規ゲームしたくなってきたなあ・・・
でも今からやったら明日ひどい目にあうんだろうなあ、どうしようかなあ

701 :名無しさんの野望 :2019/09/30(月) 00:02:41.18 ID:Uakby3Ko0.net
時には昔のプレイを振り返るのも悪くないぞ

702 :名無しさんの野望 :2019/09/30(月) 00:05:36.00 ID:uejCe2Tt0.net
初プレイした時の資源が一個もないマップ
また偶然で出てこないかなあ・・・

703 :名無しさんの野望 :2019/09/30(月) 14:42:47.35 ID:FOOuMom8d.net
むかし自作で砂漠オンリーマップをやったら、石炭が一切湧かなくて思想取るのがかなり遅れた思ひで

704 :名無しさんの野望 :2019/10/01(火) 05:17:58.28 ID:b+A/R/pr0.net
MODスレ落ちてる?

705 :名無しさんの野望 :2019/10/01(火) 08:05:34.50 ID:X+eYtOKDd.net
↓のsteamゲーム別プレイヤー人口サイト
6と5が上位に入るぐらいの人気は分かるんだけど、このPC板の勢いを見ると
ランク圏外の4スレが1位、6スレは2位、5スレが最下位
世界でどういう人気なのかが分からない。日本人は5あまりやらなく海外で人気なのだろうか
https://store.steampowered.com/stats/?l=japanese

706 :名無しさんの野望 :2019/10/01(火) 09:24:37.79 ID://UQ78gt0.net
てかXってまだ人気なんだな

707 :名無しさんの野望 :2019/10/01(火) 11:22:04.68 ID:zdab3bqPa.net
海外はマルチも盛んだからね
グラも新しいしやりやすい5は人気にもなる

708 :名無しさんの野望 :2019/10/01(火) 14:06:10.99 ID:FxTOGRHyd.net
4がsteam時代のゲームじゃないからsteamでプレイされてないだけで4除けばsteamも勢いも同じじゃない?

709 :名無しさんの野望 :2019/10/01(火) 20:49:33.54 ID:r3wVorGw0.net
>>704
落ちてるね
誰でもいいから立ててほしい
テンプレが分かれば自分がやってもいいけど…

710 :名無しさんの野望 :2019/10/02(水) 00:03:27.50 ID:ftMEFn9R0.net
>>709
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569942093/

これでおkかな?

711 :名無しさんの野望 :2019/10/02(水) 09:51:01.65 ID:7ijSp77h0.net
指導者の外交画面が好きすぎる
洋ゲーだから確かに日本人好みの容姿じゃないけど
背景や装飾が綺麗で指導者の豊かさや外交交渉の席みたいな賓客の立場を感じる
グラボのスペックを要求されるのもやむなしか

712 :名無しさんの野望 :2019/10/02(水) 13:46:15.58 ID:FPzh5aF30.net
今度は質問スレが落ちたっぽい?

713 :名無しさんの野望 :2019/10/02(水) 14:31:12.83 ID:fCDdKYKga.net
MODスレも何かよくわからん落ち方してたしなあ
本当に必要になるまでは新規のスレ立ては様子見た方がいいね
新しい方のMODスレも正直わからんぞこれ

714 :名無しさんの野望 :2019/10/02(水) 15:27:14.62 ID:JWlm+FCR0.net
春に買って、
大陸マップで遊んでたけど、
展開が同じようになるのが嫌だったので
試しにフラクタルにしたら、
大体秩序ばっかりに偏る思想がいい感じに分かれる
独裁政治を選ぶイメージのない国でも独裁を選んだりするし、
世界的思想を通しても自分以外なかなか選んでくれない自由を選んでくれる確率も上がる気がする
マップのできによっては他国同士は争わせやすく、
自国は攻め込まれにくいという形にもなるので、
すべてのマップを試したわけではないが
非戦・自由のプレイスタイルなら
もしかしてこれが一番創造主クリアが楽なマップになるかもしれない

715 :名無しさんの野望 :2019/10/02(水) 16:29:06.35 ID:28LgOZgar.net
うんうんそうだねたまたまだろうね
けどそういう姿勢には好感が持てる
ちなみに一番クリアが簡単なのは多島海かそれ系統のマップで確定だと思うよ
都市だしに物理的に制限かかるから露骨に弱くなる
油断してると海から無限バンザイアタックされて死んだりするけど

716 :名無しさんの野望 :2019/10/02(水) 17:59:22.04 ID:ZcukGm+ax.net
comは陸上ユニットも作るから戦力も半減

717 :名無しさんの野望 :2019/10/02(水) 18:07:19.31 ID:e3Dk3MrM0.net
創造主で一番簡単なのはエンリコさんとのタイマン都市国家なし

718 :名無しさんの野望 :2019/10/02(水) 21:04:11.94 ID:0D7PmpedH.net
そんな面白くもない設定やるわけねーだろかす

719 :名無しさんの野望 :2019/10/03(木) 05:34:38.23 ID:kPS0qdu70.net
ショショニさん1ターンエンド勝利やろ

720 :名無しさんの野望 :2019/10/03(木) 17:27:53.37 ID:kY+bV2MHd.net
いつもはパンゲア8文明創造主で遊んでるんだが久しぶりに大陸触ってみたら惨敗してしまった
宣戦依頼が通りにくい立地のときに、国防と内政を両立しながら追いつくのがしんどすぎる

例えば自分のいる大陸に3文明しかいないと
AI同士をぶつける→和平される→和平後10ターンの間に行き場を失った兵力の矛先が自分に向く
って流れで負けやすかった

立地に甘えた非戦伝統にばかり頼ってないで弩ラッシュしろってことなのか…?

721 :名無しさんの野望 :2019/10/03(木) 17:36:16.34 ID:rFi6G3LZ0.net
>>720
自分は常時大陸プレイヤーでよく宣戦依頼が強いって見かけるんだけど
アッティラさんぐらいしか取引してくれない疑問は常に持ってた
パンゲアだと通りやすいんかね

722 :名無しさんの野望 :2019/10/03(木) 17:44:52.11 ID:kY+bV2MHd.net
>>721
パンゲアで全員が顔合わせてれば期待値的に誰か1人くらいは宣戦依頼通るっていうだけの話っぽい
依頼が通りやすいような強立地なら勝てて当然だと思い始めてきたわ

今度はいっそのこと名誉ズールーで古典時代に戦闘弓ラッシュでもかけてみるかな

723 :名無しさんの野望 :2019/10/03(木) 17:50:07.12 ID:hfnhls270.net
戦力差とヘイトの問題かな
宣戦した文明は当然嫌われるし都市を奪えば非難声明も飛ぶ
戦争で戦力落ちれば余所から宣戦される場合もあるし依頼も通りやすい、と戦争が戦争を呼ぶ
序盤耐えるなら戦闘弓をいくらか作っておいて、防壁買えるだけのゴールド残しておけばUU以外は何とかなる

724 :名無しさんの野望 :2019/10/03(木) 18:13:59.99 ID:TmjKorpjr.net
まぁ一回だとたまたまかもしれん
配置や文明の性格にもよるし何回か試してみないと
島に一対一だと弩楽しいが二つも三つもあると滅ぼしきれないで辛いんだよな

725 :名無しさんの野望 :2019/10/03(木) 18:15:41.98 ID:TmjKorpjr.net
ということで俺もヤバそうなときは都市位置気にして守りやすそうな都市だし心がけるほうがいいと思う

726 :名無しさんの野望 :2019/10/03(木) 20:54:40.84 ID:kPS0qdu70.net
12文明で自分以外ぜんぶシャカにしてほしい

727 :名無しさんの野望 :2019/10/03(木) 21:09:15.51 ID:qpL2PkbO0.net
シャカ同士の血みどろの二千年戦争になるだけだろ

728 :名無しさんの野望 :2019/10/03(木) 22:11:29.54 ID:QjxCIvpVx.net
インピの重さでパンゲアが沈むんじゃないか

729 :名無しさんの野望 :2019/10/03(木) 23:02:04.49 ID:gVzZunDZ0.net
たまには防衛戦も楽しいぞ

730 :名無しさんの野望 :2019/10/03(木) 23:43:03.91 ID:xnw6vRNJ0.net
上下左右からわたしインピさんこんにちは、は勘弁して欲しい

731 :名無しさんの野望 :2019/10/04(金) 01:09:35.02 ID:+93bp4gkH.net
パンゲアは多海島より少し面倒なだけで実質難易度下げてるのと同じだからな、どっちも軍を海か陸に片寄らせるオレツエーしたいやつのマップ

732 :名無しさんの野望 :2019/10/04(金) 01:20:41.31 ID:51+r/43H0.net
100 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/01/01(日) 00:00:00
            >ー-"'" ⌒,,ィシヽミミiミミ 、
         /     三彡彡彡ィ`、ミミミ`、
        /      シ彡彡彡彡ノ'ヽミミミ`、
        ,'        ,三彡彡彡彡彡ソ,ー--'
          l    _ _ """'彡彡彡彡彡ノi
       {;、 ';;;='''"""`  彡彡彡 - 、ノノi
          kr) .ィェー   彡彡' r、ヽ}彡i
        レ'  ..      シ彡' )ァ' /彡'   と思う信長であった
       {_,,,、 ;、      シ彡 ニンミミ{
        l         '''"::.   彡ミi
         ! ̄"`     ...:::::::: ノ""{
        l    .......:::::::::  /   \_

733 :名無しさんの野望 :2019/10/04(金) 07:34:22.79 ID:Eq1cOAUS0.net
多島海のほうがめんどい

734 :名無しさんの野望 :2019/10/04(金) 09:58:45.71 ID:lVHNUaQB0.net
ビザンチン初手敬虔外交勝利目指して行ってきます

735 :名無しさんの野望 :2019/10/04(金) 16:36:42.65 ID:BueL1gsu0.net
CIV初心者なんだが、ゲーム速度クイックってやめた方がいい理由ってなんかある?
堪え性がなくてスタンダード長く感じちまう

736 :名無しさんの野望 :2019/10/04(金) 16:50:21.41 ID:KzsCC46mr.net
>>735
みんなと話があわない、アドバイスや参考にしづらい
200ターンくらいにはこれを終わらせて〜とか弩ラッシュは何ターンまで開始ならみたいな話ができない
あとは戦争がやりづらい
攻撃するときは時代にしては強ユニットを量産してラッシュが有効だけど陳腐化が早くなる逆に防衛は楽になる
それから国際大会とかがちょっと勝ちにくくなるかな
マラソンだと逆

737 :名無しさんの野望 :2019/10/04(金) 16:52:21.22 ID:YsdBKtbv0.net
基本的に好みの問題で特に問題ないよ、中世あたりがあっという間にすぎてなんか物足りない気がするけど
ただショショーニの遺跡ドーピングはマラソンとかだと効果的だから多少は影響あるかも

738 :名無しさんの野望 :2019/10/04(金) 17:06:57.99 ID:BueL1gsu0.net
>>736 >>737
理解したわ、レスありがとう
スタンダードにものんびり慣れていくわ

739 :名無しさんの野望 :2019/10/04(金) 17:26:04.50 ID:0XNmUPLA0.net
ゲームスピードが早いほど1ターンも無駄にしてはならないみたいな感じがしてなんとも
だからってマラソンは長過ぎて1回しかやったことないが
やっぱりエピックが好き

740 :名無しさんの野望 :2019/10/04(金) 17:53:31.03 ID:k0O7yBjPd.net
エピックいいよな。ユニットの息も長いし。まぁちょっとダレるけど。

741 :名無しさんの野望 :2019/10/05(土) 14:13:40.14 ID:8PqejwXU0.net
ku
これってマジなん?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570247355/2-3

742 :名無しさんの野望 :2019/10/06(日) 17:02:05.07 ID:fTKHp5Ij0.net
Steamで75%offのCompleteを衝動買い!今後よろしくね
ちなCiv3、4、5、6やったことない

743 :名無しさんの野望 :2019/10/06(日) 17:05:35.72 ID:BB/yL/wU0.net
まるで1と2はやったことあるみたいな言い方ではないか

744 :名無しさんの野望 :2019/10/07(月) 00:52:54.49 ID:w8G0tApU0.net
>>742 エンマーイ

745 :名無しさんの野望 :2019/10/07(月) 00:53:00.52 ID:z0dsnuN10.net
最初は調べずに好きにやって失敗するといい、そのときが一番楽しいから

746 :名無しさんの野望 :2019/10/07(月) 01:54:59.03 ID:O0MLXcW00.net
>>742
チュートリアルは罠だからやらないでいいぞ

747 :名無しさんの野望 :2019/10/07(月) 07:52:07.57 ID:J/2BHQOFr.net
初心者は怒れる蛮族つけてると敵が攻めて来なくなるからいいぞ
蛮族退治し放題でたくさん戦闘を経験できる

その間に蛮族に攻め滅ぼされる文明も出て来るけど

748 :名無しさんの野望 :2019/10/07(月) 08:55:32.44 ID:Q4PIpJUI0.net
また落ちるmodスレ

749 :名無しさんの野望 :2019/10/07(月) 12:11:03.42 ID:CduOZ1e9d.net
怒れるシャカと怒れるアッチラも漏れなくついてくるぞ

750 :名無しさんの野望 :2019/10/07(月) 15:02:56.66 ID:4Qr5uB1m0.net
これだけポコポコmodスレが落ちるとなると
ある程度はこっちで話してもOKにしたほうがいいかも
VPの話題で占拠されると流石に困るが

751 :名無しさんの野望 :2019/10/07(月) 15:07:08.76 ID:ToK8RxmDa.net
MODはMODスレで

752 :名無しさんの野望 :2019/10/07(月) 16:24:47.49 ID:/epCozFKr.net
まぁただでさえ落ちてる状況で原住民が気づいてなきゃ落ちるよな

753 :名無しさんの野望 :2019/10/07(月) 17:58:45.51 ID:ILya6IhzM.net
住み分けはしっかりした方がいいと思う
200いくつ続いてきたスレのルールを変えるなんて収拾がつかないよ

754 :名無しさんの野望 :2019/10/07(月) 18:05:15.21 ID:/epCozFKr.net
infoaddictとかの便利系とかIGE?とかあの辺ならともかく大規模変更系とかオリジナル指導者とかはやらないやつはさっぱりわからんからな
俺もごっちゃにするのは反対だわ
まぁスレないのを考慮すると入れ方わからないとかどんなのがあるの?くらいの単発質問にはわかるやつがキーワードサラッと答えてMODスレないのであとはググれくらいはいいと思うけど

755 :名無しさんの野望 :2019/10/07(月) 21:44:36.57 ID:TzX4KHNn0.net
しかしスレがない以上仕方ないがな

756 :名無しさんの野望 :2019/10/08(火) 10:48:21.67 ID:WLn5jy0s0.net
落ちたから言うけどMODスレもう要らんのでは?
元々本スレでMODの話OKだし

757 :名無しさんの野望 :2019/10/08(火) 10:51:48.57 ID:JXlwIVRa0.net
建てたのに落ちるって事はそういう事だろ

758 :名無しさんの野望 :2019/10/08(火) 10:52:55.90 ID:M2BLZdL6d.net
話したければ都度立てればいい

759 :名無しさんの野望 :2019/10/08(火) 11:07:03.40 ID:HOv69ZIy0.net
質問スレとかならともかくMODスレは話したいなら住人がちゃんと保守しとけって話よな

760 :名無しさんの野望 :2019/10/08(火) 11:32:56.05 ID:BhCEIUnza.net
てか落ちた原因がよくわからんからなあ
レス数一桁書き込み数日無し、みたいなのが生き残ってたりするし、なんか適当な理由で通報でもされてんじゃないかこれ

761 :名無しさんの野望 :2019/10/08(火) 11:40:22.37 ID:UlcK4Pz9d.net
創造主フンで古代〜古典ラッシュするのって実際コスパどんなもんなんだろうな?
開拓者を2〜3体くらい自力で生産するのとどっちがいいんだろうか

それともコスパじゃなくて、近隣国を初手で引き摺り下ろして相対的に強く出られるのがメリットなのかな

762 :名無しさんの野望 :2019/10/08(火) 11:42:32.88 ID:K5cA0dvua.net
言うても最後の書き込み日曜だしそんな1日で落ちるもんなん?

763 :名無しさんの野望 :2019/10/08(火) 11:46:15.62 ID:NGQHTEIH0.net
PCゲーム板が乱立で荒らされてるからだろ

764 :名無しさんの野望 :2019/10/08(火) 20:57:34.04 ID:+dFQ89ux0.net
この前エンリコで初プレイやったけど、Civの醍醐味の都市出しが失われるのは自分的には面白味半減だった

765 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 02:29:06.63 ID:aQdYbTdua.net
>>761
距離にもよるかな
小さめなマップなら首都間もそんなに距離無いから首都奪って併合したほうが良い
広めマップだと結構きついな
基本的に首都は良立地だしなとんでもない糞もあるが

766 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 05:42:59.28 ID:TB0GDIxr0.net
ヴェネチアに限らずOCCは縛りプレイだから、そう言う遊び方を受け入れられないのは仕方ない

767 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 06:29:10.61 ID:t066T0R20.net
宇宙船完成直前に首都以外全部譲渡してクリアしたら1都市実績解除されるのガバガバで笑う

768 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 06:59:40.78 ID:iQ/ce/eY0.net
始める前
今回は制覇勝利しよ!
2文明くらい滅ぼした後
やっぱいいわ……

なぜなのか

769 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 07:32:46.14 ID:d4UKlmnWM.net
制覇は勝ち確から長いからな…

770 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 08:29:46.65 ID:2RfYbS1Cd.net
制覇は8割くらいが惰性だからなあ

771 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 09:22:12.12 ID:htN7cuNvM.net
現代以降もケシク並みの速度で侵攻したい

772 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 09:32:01.21 ID:j4XjCxX1r.net
飛行機、戦車、戦艦辺りの石油系ユニット量産すれば普通に早くね?

773 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 09:37:51.09 ID:OJpj6QGN0.net
動かすのが億劫よね後半

774 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 10:19:17.07 ID:2TCnPQONa.net
大陸プレイで制覇とか楽しい反面島がバラけたり氷で上下海路閉じて一周不可能になったりの糞マップだと判明するともうキツイ精神的に
俺の場合フリゲートラッシュの時代で飽きやめるか最後までやるかわかれる

775 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 14:10:27.64 ID:tDeTBY1g0.net
>>771
キリマンジャロインカ
全時代全戦闘ユニット超機動が楽しめる
当然リセマラ必須だが

776 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 15:14:41.99 ID:zx+jagrud.net
リセマラなしで高機動の電撃戦を楽しむならペルシャかな
攻城ユニットが歩いたターンに砲撃できるようになるのは想像以上に強いぞ
黄金時代ならカノン砲の射程が3、大砲は4だ!

777 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 16:11:15.64 ID:5+BobAhHM.net
キリマンジャロインカで騎兵隊が山道を爆走するようになった
ヘリコプターになったら逆に機動力が落ちた

778 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 17:11:19.20 ID:2RfYbS1Cd.net
ヘリも空軍系に入れて欲しいわ。なんで白兵なんだよ

779 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 17:42:33.41 ID:paANgCucM.net
ペルシャ結構楽しいよな
幸福出やすいからガンガン攻められるし思想入り後は更に幸福余るから毎日カーニバルよ

780 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 17:56:51.04 ID:Y6b1NBRu0.net
片方の大陸のアステカギリシャズールーがずっと足引っ張りあってて草
拡張派が同じ大陸にいると楽でいい

781 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 18:49:03.06 ID:8UCuX9Vj0.net
civ5(全部入り)なかなか難しいなぁ
全都市に施設という歴史遺産が多くて楽しい都市出しがマイナスになる感じかな
あと外交が難しい 対等な物々交換を全然してくんない 隊商とかで地味に親交を深めていかないといけないぽい?
初めてプレイでランダムで引いたのがモロッコでルネサンス期くらいまで立ち遅れる

782 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 19:09:52.55 ID:tUH7zI6+0.net
>>781
難易度がわからんけど、外交はもともとai有利になってるよ、確か3:4くらいで。
最初から一気に都市を広げるんじゃなくて、幸福度と相談しながら3〜4都市くらいにおさめよう。
低難易度のうちに試行錯誤すれば、創造主での勝ち方が分かってくると思う。がんばれ!

783 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 19:10:44.77 ID:j4XjCxX1r.net
1番楽しい時期だから色々やるのがオススメだ
まぁアドバイスしようにもその情報だけじゃなんとも言えん
とりあえず国家遺産は建ててもいいし建てなくてもいい
外交は慣れれば割とかんたん

784 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 19:33:54.50 ID:eW3o2235M.net
高難易度は肉壁いなければ基本土下座外交だから、今のうちに遺産建てまくったり、喧嘩売ったりしてイキリ倒したほうがいいぞ

785 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 19:40:21.19 ID:8UCuX9Vj0.net
難易度は真ん中の普通(皇子?)大きい大陸
昔のCivだと相手に領土内に割り込まれて酷いことになったから都市を敷き詰めたくなっちゃって
都市数(AD1700年現在8)が多い分抱えてる兵数も多いから他国の首都落とし方針に切り替えた
ただ今の世界の現在topは別の小大陸にあるロシアでラスボスと核戦争になるかも

786 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 19:54:29.18 ID:K1GDFZow0.net
くそぅ楽しそうな話しやがって
過疎ってるスレだから人気ないゲームだと思って他ゲー始めたのに
ちくしょう…

787 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 20:39:17.17 ID:j4XjCxX1r.net
そりゃ何年前のゲームだと思ってんのさ
さすがに新規くらいしか盛り上がりようがない
未だにそこそこ人いるのがすごいと思うけど

788 :名無しさんの野望 :2019/10/09(水) 22:21:57.98 ID:tUH7zI6+0.net
>>785
皇子なら8度市でもなんとでもなるわな。しかし幸福度ギリギリじゃないか?

789 :名無しさんの野望 :2019/10/10(木) 01:46:48.34 ID:VbNTEC2G0.net
>>787
実況動画見てCiv5がバグだらけのCiv1でやりたかったゲーム性の完成形なんじゃないかなって思った
>>788
なんなら夕方から都市3つ増えて11w戦争で都市占領したらマイナスに赤くなるけどなんとかなってる

現在1900年超えてやっと石炭発見
3国協調路線の小大陸は1700年代から石炭持ってたのに6国が抗争を繰り返した自分がいる大陸は明らかに研究が遅れてるヤバイ
共同研究もあるけどやっぱジャングルを抱えた研究特化都市を作らないと駄目なのかな?

790 :名無しさんの野望 :2019/10/10(木) 02:04:26.95 ID:ciZ0lJe10.net
>>789
1…だと…!?
まぁ最初はそんなもんじゃないかね
勝てるとは思う
特化都市は重要性低くなったので特に必要ないと思う

791 :名無しさんの野望 :2019/10/10(木) 15:02:08.57 ID:bsR9R4Ta0.net
>>789
5は特化都市はほぼ無意味というか作ろうと思ってもほぼ無意味みたいな所あるからそんな必要はない
単純に内政関係の最適化が出来てないだけっぽい まあやってるうちに覚えるだろうけど
アドバイスとして科学においては国立大学立てた都市の人口をとにかく上げることを意識すること
基本は首都に国立をなるべく早く立てる&国内貿易で首都に食料運び込む&科学関係の施設を優先して建てる

これさえ出来てれば共同研究出来てなくても普通にどうにかなる

792 :名無しさんの野望 :2019/10/10(木) 15:34:43.32 ID:D22fO9Kfa.net
都市の人口はそのまま生産力でもあるからな
首都と第2〜3都市の人口最低基準として
古代古典なら8は欲しい
中世では12は欲しい
ルネ期では16~18は欲しい
産業以降はそれ以上は欲しい

793 :名無しさんの野望 :2019/10/10(木) 16:40:57.44 ID:ppFgsIO+0.net
>>789
ビーカーを生み出すための人口を支えるための幸福度が足りてない
無駄に都市を抱えすぎて幸福足りてないのが根本の原因だね
不幸状態のままだと人口伸び悩むから常に+を維持するといい
いらない都市は焼くというか敵首都と遺産持ってる都市以外は基本焼いていいよ

794 :名無しさんの野望 :2019/10/10(木) 16:50:55.33 ID:7AwzpNExr.net
>>793
別にそこまで焼かなくてもよくね
俺は1つ目の高級資源抱えてる都市は取っといたほうが良いと思うわ
問題は最初にスパムっぽく出してるとこだと思う

795 :名無しさんの野望 :2019/10/10(木) 17:15:12.38 ID:fFr4z6gj0.net
オランダで高級資源売りまくりひゃっほーしてたら商売先のビスマルクお爺ちゃんが周り産業以下の時に一人情報化時代突入してたな
拡張していってる奴に高級資源サポートするとやばいことになるということを学習できた…

796 :名無しさんの野望 :2019/10/10(木) 17:20:09.28 ID:7AwzpNExr.net
>>795
難易度によるけど高難易度だとほぼ関係ないぞ

797 :名無しさんの野望 :2019/10/10(木) 19:25:06.26 ID:fFr4z6gj0.net
>>796
難易度書き忘れたけど皇帝ね
逆に低難易度のプレイヤーに近いハンデ量のNPCなら参考になることもあるかもって方向の話ね

798 :名無しさんの野望 :2019/10/10(木) 20:47:38.06 ID:VbNTEC2G0.net
>>790-794
非常に参考になったセンキュー
ちな首都の人口は1900年で人口11だw
第二都市が最大で人口13、他初期に建てた都市がだいたい10前後

モロッコだからか首都立地が砂漠まじりの山地(金山4個持ち)なのよねぇ

799 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 11:53:13.01 ID:bG7FPJGad.net
civ5は科学力が多い奴が強いゲームだからな、科学力を伸ばすために人口を増やすんだ
で、科学に必須の国立大学は1つしか建てられないから人口は首都に集中するのが強いって話になってくるわけ
伝統最強って言われるのも首都に人口集中するとボーナスもらえるからって部分がかなり大きい

800 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 12:42:31.14 ID:fA/oiaFrM.net
何でもかんでも首都に集中すれば大抵解決できますしおすし。しいていうなら キルクス・マクシムスとかは他でもいいけど、大抵首都のハンマーがちょうど浮くように調整するから結局首都に建てること多いな

801 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 13:18:47.78 ID:+VOiQZi/0.net
エルミタージュ美術館建てるならたった文化+1を出す国家遺産でも一ヶ所に集中させたくなる

802 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 14:57:50.91 ID:SBElGcY0d.net
実際よっぽどの事がない限りゲームの最初からある首都の人口を上回れる後発都市なんてできないからなぁ
人口は余った食料の蓄積で増える以上隊商を使わない限り「人口が多いから人口が増える」みたいな構図になる

803 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 15:22:00.92 ID:+VOiQZi/0.net
伝統の社会制度を進めない
鉱山などもなく、全ての周辺タイルが草原で食料2を生みさらに農場等食料を増加させる改善施設を建てられる
周辺に川があって中世から出力が伸ばせる立地である
平原タイルの場合は全てに塩があればまあ
改善が進まない都市建設序盤の成長率のために、柑橘等食料+1の高級資源があると尚良し。可能なら魚資源のある海タイルだけが3マス内にある沿岸であると最高
パンテオンや宗教もそれらからの食料を生み出す証を獲得する
食料系もらえる都市国家とは永久同盟を組む(特にシャム)
食料出すUAUBや改善施設を持つ文明を使う(モンちゃんとインカが強い)
何を犠牲にしてでも人口伸ばしたい都市に自国交易路を回す(可能なら他都市でも良いのでロードスとペトラを建てて交易路増やしたい)
食料や人口に関わる建造物は最優先で建てる
空中庭園とアルテミス神殿は何が何でもその都市で建てる

ここまで理想的な条件を揃えれば後発都市が首都の人口を余裕で超えるな
1行目からすでにそこまでしてやる必要なくねってなるのが最大の問題

804 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 15:49:08.93 ID:+Iv1l3aC0.net
ヴィクトリア湖取り込んでも首都超えるのは難しいのにバナナジャングル地帯都市はあっという間に首都超えそうになって幸福を圧迫する

805 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 15:54:37.69 ID:JGNwUmiZr.net
スペインでヴィクトリア湖取り込めば一発よ
途中で止めないとすぐ不幸になるから良くないが

806 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 17:58:55.35 ID:CanxbIi4d.net
氾濫原小麦が5個くらいあるとこに作ったら首都人口超えたことはある

807 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 19:43:48.95 ID:f2RsITsi0.net
え!うそでしょ!初プレイで(だからこそ?)こんなやで
https://i.imgur.com/FbVDUCE.jpg

808 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 20:04:38.16 ID:a44qDPD20.net
ルックイーストしろよ…w

809 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 20:26:59.50 ID:/YkD90jp0.net
なんだこれマラケシュ一度落とされた?

810 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 20:29:32.44 ID:+ofbx3JX0.net
こんなん即マップ再生成ですわ
水源のない砂漠だらけで海沿いでも川沿いでもないんかい
よくそこまでプレイしたな

811 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 20:36:45.37 ID:1Qam2knId.net
初心者伝統なし塩なし農場不足モロッコなら落とされんでもこうなるわ

812 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 21:40:58.10 ID:OF29p7io0.net
リアルモロッコプレイとは深い

813 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 21:45:41.03 ID:HLZl9EvL0.net
まあ氾濫4タイルも都市圏にありゃどうにかなるとは思うが
問題なのは氾濫原に農場建てずにカスバ立ててる所
人口のための食料のための農場が大事になる場所

814 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 22:11:32.90 ID:enmKVQIe0.net
あのクソ立地で食料出したって意味無くね?
わずかでもハンマーが欲しい場面でしょ
一応ちゃんとした立地の都市もあるみたいだし人口伸ばすのはそこが担当すればええ

815 :名無しさんの野望 :2019/10/11(金) 22:20:02.64 ID:6Pk5+zz40.net
農場が絶対的に足りないのと…多分労働者不足かな
354ターンでこの改善状況はいくらなんでも遅すぎる

816 :名無しさんの野望 :2019/10/12(土) 00:31:22.26 ID:BmREWXA50.net
氾濫原にカスバ建ててりゃそらそうだわ(呆れ

817 :名無しさんの野望 :2019/10/12(土) 01:28:19.74 ID:TFEUZHXe0.net
初プレイなんだから大目に見てやんなさいな
地形改善も良し悪しあるということよ

818 :名無しさんの野望 :2019/10/12(土) 01:48:02.10 ID:IspGF3WLM.net
怒濤の説教レスで草
氾濫原右側のカスなんとかがある海沿いのとこか、上の山岳沿いあたりに建ててたらもうちょいマシだったかもな
まぁ初プレイってことだしあんま気にしなさんな

ちなみに俺がその立地引いたらインカでも再生成しまスゥ…

819 :名無しさんの野望 :2019/10/12(土) 01:49:09.38 ID:My+E3SkS0.net
>>814
Cic5の話してるんだよな?
科学が何よりも正義なんだからカスバみたいな残念UBを氾濫原に立てるなんかよりも伝統の幸福度ボーナスも乗る首都は農場建てて人口増やしての科学増強がかなり効果としては単純に強い訳で

そもそも論として人口増やしてその分鉱山に当てた方がハンマー出るでしょ

820 :名無しさんの野望 :2019/10/12(土) 02:55:08.23 ID:WsfeLmLm0.net
大正義人口

821 ::2019/10/12(Sat) 03:10:57 ID:yjSFTWIA0.net
なぜ東に領土を伸ばさなかったのか

822 ::2019/10/12(Sat) 03:13:18 ID:ke3tRrxb0.net
ロック・ザ・カスバやな

823 :名無しさんの野望 :2019/10/12(土) 03:58:56.47 ID:BmREWXA50.net
345ターンで科学が500もありえん
マラソンか?

824 ::2019/10/12(Sat) 05:50:47 ID:lBy3Co5/H.net
普段創造主の話についてこれないやつらがここぞとばかりにイキリ出したぞwww

825 ::2019/10/12(Sat) 05:51:30 ID:lBy3Co5/H.net
こんなんだから過疎るんだぞ

826 :名無しさんの野望 :2019/10/12(土) 06:13:59.46 ID:bd6vJSObd.net
イライラしすぎやろお前…

827 ::2019/10/12(Sat) 08:19:15 ID:Bp4nDyjv0.net
結論:砂漠はゴミ

828 ::2019/10/12(Sat) 08:23:53 ID:zX6e+fnlM.net
そんなことよりMODスレ建てないんですか

829 ::2019/10/12(Sat) 10:45:43 ID:KUrd62F10.net
初心者ワイ「お!モロッコ引いた→モロッコらしさを活かせば勝ち筋があるに違いない→交易とカスパ」となった結果ですわ

>>821ショショーニ族の第三都市が西のソフィアの南西に出たからバリア張らなきゃってなった
>>808最初東のオランダとは友好方針で行こうとした(結果後に滅ぼした)んや

830 :名無しさんの野望 :2019/10/12(土) 10:52:42.57 ID:o/vEmHax0.net
まあ俺も最初のプレイはそんな感じだったし難易度国王で負けたよ、こんなもんだろう
勝ったり負けたり繰り返しながら色んなことに気付いていって最適化していくのが醍醐味だから、他人のアドバイスを聞きすぎると楽しい所を逃しちゃうかもな

ただ、どうしても詰まったり分からないところがあれば存分にスレを活用してくれよな

831 :名無しさんの野望 :2019/10/12(土) 11:21:03.61 ID:Pj/KBAAX0.net
最初はよくわからんからグーでぶん殴って勝ったヤツ多いだろ

832 ::2019/10/12(Sat) 18:20:02 ID:aiCACcVm0.net
上手くなりたいなら某攻略本サイトのプレイレポを難易度毎読んで某攻略記のつべ実況動画を見てから出直してきな!

833 ::2019/10/12(Sat) 18:31:30 ID:e3GSgHEI0.net
老害だなあ

834 ::2019/10/12(Sat) 18:31:53 ID:e3GSgHEI0.net
老害だなあ

835 :名無しさんの野望 :2019/10/12(土) 18:49:50.88 ID:RJa28woQ0.net
ダサい

836 ::2019/10/13(Sun) 00:39:09 ID:zMGAuq7t0.net
モロッコ初心者プレイ2021年やっと終わった外交勝利
どうやって外交勝利するかわからずまごまごしてるのを他国がひたすら待ってくれてたかのような勝利

最終的に最大人口都市27が2個(首都は16)で川の重要性がわかった
あと道路敷くの楽しいけどいうほどいらないのかな?
都市建てまくりは最高効率じゃないぽいけど思想や宗教で幸福を補えばわりといける気がした
資源量がもっと少い世界なら高級資源を抑えに行くような都市建設もありかなと思えた

837 ::2019/10/13(Sun) 00:50:27 ID:EUFEuY3b0.net
道路は維持にタイルあたり1ゴールド使うから最短と前線へ引くくらいでええやで、鉄道だと倍の2になるし

838 :名無しさんの野望 :2019/10/13(日) 00:55:29.56 ID:EUFEuY3b0.net
信長の能力、寺院か聖地のある国に対して戦争ボーナスだったら面白そうなのになぜ釣りなのか…

839 :名無しさんの野望 :2019/10/13(日) 00:56:44.95 ID:MKBE+Eze0.net
道路敷きまくりたいならインカ使え
商業ルート開ければ維持費0になる

840 ::2019/10/13(Sun) 01:25:20 ID:4pMmaOTHM.net
楽市楽座とかでアラビアのバザー的な能力があったら漁師ノブナガも強文明になれたかもしれない

841 ::2019/10/13(Sun) 01:26:37 ID:4pMmaOTHM.net
って思ったけどどっちかというとモロッコ的なUAになりそうだな
やっぱクソだわ

842 ::2019/10/13(Sun) 02:51:12 ID:v42sviN50.net
>>836
都市を建てる度に研究と文化の必要コストが重くなるよ
なのでそのコストを上回る出力が出せるまで成長させないと出すだけ損になる
高級資源は取引以外に都市国家と同盟しても手に入るからそれも考慮に入れて都市建設するといい

843 :名無しさんの野望 :2019/10/13(日) 06:48:10.46 ID:TobMr/Z00.net
>>836
都市数より人口が大事。少数都市でも大規模都市ならそっちのが価値ある。逆に少人数の都市スパムはやめた方がいい。

844 ::2019/10/13(Sun) 10:11:52 ID:9hjW94d40.net
>>836
よく頑張った、勝利おめでとう

845 ::2019/10/13(Sun) 10:12:02 ID:apcHXO5ja.net
真の勝利といえる制覇勝利しかしなくなるようになれば道なんて腐る程敷くことになる

846 ::2019/10/13(Sun) 12:36:37 ID:yJa9BL/W0.net
低難易度ならすげー土地余ってるし研究協定で得られる科学力もたいしたことないから多都市の方がいいと思う
都市数ペナルティはきちんと育つ都市ならすぐにペイするからよほどのゴミ都市でもなければ気にする必要はない

847 :名無しさんの野望 :2019/10/13(日) 15:32:09.84 ID:XvVsOTtL0.net
科学についてはほぼ気にする必要ないけど文化と国家遺産は明確に遅れるね
とはいえペナルティあるから都市増やさないほうがいいってことはないけど
そこそこの立地で変に飛び地じゃないところに新しい高級資源取れるなら出して損はあまりない

848 ::2019/10/13(Sun) 17:20:13 ID:yJa9BL/W0.net
国家遺産は遅れるけど文化はそんなに遅れたっけ?
あんまり気にならないからそんなに変わってない気がしてたけど

849 :名無しさんの野望 :2019/10/13(日) 17:44:37.89 ID:004pVLBj0.net
古典時代に神ジョンおじさんが都市数6で科学98とか出してて笑えない
何なんだこいつマジで

850 :名無しさんの野望 :2019/10/13(日) 17:44:57.46 ID:004pVLBj0.net
あciv5スレだった スマソ

851 ::2019/10/13(Sun) 19:07:44 ID:MKBE+Eze0.net
都市1つ増える毎に制度獲得に必要な文化力+10%
序盤は差が小さいからそこまで差は感じない

解放で進んだら宮殿の文化+1の差しか無いし、モニュもキチンと建てたら差はさらに縮まる。
伝統でも宮殿モニュ含めて首都の文化力はターン毎に6、後発都市でモニュ建てて2だから首都の出力の33%は確保出来る

ただこれが首都の文化力が上がってくると、どんどん後発都市との格差が出来てきて文化的には重荷になる
主にギルドとか遺産のせいだが

852 ::2019/10/13(Sun) 19:23:52 ID:XvVsOTtL0.net
>>848
文化は遅れる
科学は首都と国立と宮殿分の差くらいしかないけどBNWは文化はギルドに依存してるから
進め方によるけど合理までに1つ2つクリアまでに3つ4つは違う
遺産祭りとかなら気にならないかもしれないけど

853 ::2019/10/13(Sun) 19:24:49 ID:yJa9BL/W0.net
いやそれは知ってるけど社会制度取得が明確に遅れるって言うほどでもなくない?という話で
あんまり気にしてなかったから体感でだけどそんなに遅れる感じはしない

854 ::2019/10/13(Sun) 19:30:12 ID:yJa9BL/W0.net
>>853は>>851宛て

>>852
>進め方によるけど合理までに1つ2つクリアまでに3つ4つは違う
どんな状況なのかよくわからないけど仮に伝統四都市と解放八都市くらいで比べたらさすがにこんなに遅れはしないと思う

855 ::2019/10/13(Sun) 19:49:03 ID:MKBE+Eze0.net
>>853
序盤はモニュさえちゃんと建てとけばむしろ多都市の方が制度獲得は早くできるって言いたかった
後半でキチンと文化系建造物や傑作を稼がないとどんどん都市数によるペナルティの重みが辛くなるから、そこを実感出来ないならキチンと都市運営が出来ているってことで、単にこのゲームでの内政が上手いんでしょう

文化系UBとかギルド含む国家遺産無しで建造物で稼げる文化力なんて1都市当たり20ちょっとしかないんだしさ

856 ::2019/10/13(Sun) 19:51:07 ID:8S2eXovc0.net
都市たくさん領地たくさんのほうが世界を支配して勝利した感あって好き

857 :名無しさんの野望 :2019/10/13(日) 20:14:45.75 ID:ciTMAuLG0.net
国力全体からみたら社会制度遅れの影響は小さい(都市を増やすと文化が遅れるのは否定しない)
必要なのは科学と生産を生み出す人口であって文化は二の次
よく育った都市は社会制度より遥かに重い
育ってない都市が文化だけでなく文化科学両面で負担になるから考えて都市を出せという話

858 :名無しさんの野望 :2019/10/13(日) 20:38:31.79 ID:yJa9BL/W0.net
ざっくり人口50首都で専門家18人フル雇用図書館大学公立研究所国立大学合理オープン政経分離自由思想で科学力410くらい
これを5%ペナルティをペイするには社会制度は同じ条件だとして人口4の都市で図書館大学に科学者2人雇用で科学力25でペイどころかプラスになるくらいだから
普通に育つ都市なら科学力ペナルティは本当に気にしなくて良い

859 :名無しさんの野望 :2019/10/13(日) 21:18:15.57 ID:zMGAuq7t0.net
効率プレイとは程遠いと思われる都市出しに色々考察してくれてありがとう
正直まだアドバイスの全部を理解できないけど
順調に育つ都市ならわりといける隙間を埋めるだけの不毛な都市は不利益という雰囲気は理解できた

860 ::2019/10/14(Mon) 00:30:10 ID:a7Vjf/OJ0.net
文化力は文化都市国家と同盟組めばすぐペイできるぞ
とりあえずゴールド貯めて、2国くらいの都市国家を囲い込めば楽勝

861 ::2019/10/14(Mon) 00:56:29 ID:iyXWbJHb0.net
>>859
伝統の無償の文化施設4つまで貰えるやつや国家遺産の建設条件などを考慮すると4都市までが都合がいいってのが1番の理由だぞ
他文明から奪った都市もゴミ都市は燃やす方がいいし 首都等でも奪った直後は傀儡にしとくのが正解
幸福に余裕があって反乱期間が過ぎて新たな社会制度を獲得したタイミングで併合するのがテンプレ

862 ::2019/10/14(Mon) 01:30:31 ID:9M7qEq2l0.net
三大開幕マン

川沿い丘陵マン
ジャングル嫌マン

最後のマンは何かある?

863 ::2019/10/14(Mon) 01:34:57 ID:hAglYvz90.net
丘陵無し砂漠嫌マン
ランダムでパンゲアマップ以外嫌マン

864 ::2019/10/14(Mon) 01:44:18 ID:lSDx1cro0.net
やっぱりそんなに文化遅れないと思うぞ
首都に解放オープン+モニュメント+宮殿+国立+民族叙事詩+ギルド3種フル雇用+アポロ+陶塔+自由の女神、ここまでそろえて文化29
地方都市は解放オープン+モニュメントの文化3で文化ペナルティ10%は越えてる

まぁ遺産モリモリ+文化遺産可決とかペナルティに負ける条件はあるけどそれでも言うほど社会制度取得が重くなったりはならんでしょ

865 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 02:20:02.22 ID:oA3oHUSRM.net
幸福度「ここにいるぞ!」

866 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 02:59:18.14 ID:hAglYvz90.net
>>864
博物館まで全部とは言わんからせめて傑作の保管場所くらいは作ってさしあげろ
円形競技場に傑作入れるだけで首都以外の都市の文化力+4割増だよ

867 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 06:25:08.81 ID:IIQzjiDk0.net
ジャイアンみたいな指導者と初対面に出会うと
「敬意を忘れなければ再び朝日を拝めるだろう」。とか
「我々に資源を奪われないようくれぐれも態度には気をつける事だ」

こっちは非戦でやりたいから態度にはいつも気をつけてるつもりなんですがねぇ…

868 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 06:39:04.90 ID:CX83AeS/d.net
>>862
塩リセマラマンじゃない?

869 ::2019/10/14(Mon) 10:00:54 ID:vLYl6+I3M.net
どうせ後半ハンマー余ってユニット作るんだから、そんな煽り気にしないで前半は土下座しまくって

870 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 10:13:31.40 ID:8hdaqgYQ0.net
たまに敵指導者が軍事力が貧弱だみたいなこと言って煽りにくるけど
あれこっちからもできないの?

871 ::2019/10/14(Mon) 11:49:39 ID:lSDx1cro0.net
>>866
傑作書物、傑作芸術は文化勝利くらいでしかしないし、文化勝利にしてもしないこともあるからそこは考えない
円環オペラエルミは考えたけど結論変わらないしこのあたりは軽視する人もいるから省いた
結論として文化ペナルティに関してもそんなに気にしなくて良いと思う

博物館放送塔史跡は考えてないけど科学勝利、外交勝利なら関係ないし、制覇勝利、文化勝利なら戦争で多都市になるから

872 ::2019/10/14(Mon) 11:52:01 ID:lSDx1cro0.net
途中送信しちゃった

博物館放送塔史跡のことは考えてないけど科学勝利、外交勝利なら活用しない要素だし、制覇勝利、文化勝利なら戦争で多都市になるから(文化勝利は戦争が必須なわけではないけど)考慮しなくていいと思う

873 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 12:21:20.31 ID:lSDx1cro0.net
あと今思い出したけど解放なら代議制があるから文化ペナルティも(マップサイズ普通で)10%から6.7%になるからなおさら問題になりにくいな

874 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 12:24:36.84 ID:/HqaxgVc0.net
忘れろボケ老人
こちらをごらんください
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

875 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 12:29:20.47 ID:n849cZ360.net
開放押しくんはモニュ建った後の前提で話してるけど
開放は無償モニュ無いんだから最序盤での文化科学生産の遅れの話してるんじゃないの
Civ5はAIがバカ過ぎて序盤さえ乗り切れば創造主だろうと後はただ適当にやってれば勝利条件満たせる訳で

876 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 12:30:51.61 ID:pGoBDJFNM.net
謎の熱い開放押し

877 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 12:53:23.35 ID:lSDx1cro0.net
>>875
多都市運営の文化ペナルティに関して
>>852で「合理までに1つ2つクリアまでに3つ4つは違う」
>>855で「後半でキチンと文化系建造物や傑作を稼がないとどんどん都市数によるペナルティの重みが辛くなる」
っていう話に疑問を持ったって言う話だから「最序盤での文化科学生産の遅れの話」は特にしてないな
その話なら体感になるけど文化に関してはモニュ生産するにしても遅れは感じない、生産は当然ちょっと重くはなる

878 ::2019/10/14(Mon) 13:04:03 ID:M/nlGiSb0.net
必死に長文連投するほど気になるなら同一マップで都市数増減させて社会制度習得ターン調べてきたらいいよ
レスとか報告とかももういらないんで自分の気が済むまでやってくるといい
つーか文化気にしないやつが「思う」とか感想言ったところで何の説得力もないよ

879 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 13:50:00.39 ID:qsItcVQc0.net
文化4桁出せば誤差になるからシャム流行れ

880 ::2019/10/14(Mon) 14:08:49 ID:c1AgyXrY0.net
GaK時代は解放ありだったのにどうしてこうなったのか

881 ::2019/10/14(Mon) 14:14:41 ID:pBResHakd.net
うまく文化都市国家が近所に湧いたときのシャムは本当に強い

882 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 14:16:40.09 ID:+PVlvDsEd.net
どんな戦略でも勝てればいいのや

883 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 14:49:09.85 ID:iyXWbJHb0.net
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571031283/

たてたで

ここのところずっとわしがたててるしたてるたびに落ちてるから同じような感じになったらわしはもうたてんけど 必要になったら誰かたてておくれ

なぜか連投とかエラーでてテンプレも貼りにくく こっちにもレスできなかった

884 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 15:43:49.44 ID:QU6rEBUj0.net
SteamでComplete買おうとしてんやけどハロウィンセール待ったほうがいいかな
それとも3400円で今買っていい?

885 ::2019/10/14(Mon) 16:16:39 ID:iyXWbJHb0.net
>>884
間違いなく十分に元は取れると思うけどわしが買った値段は約1200円
プレイできる時間が取れるなら買いたい時に買っていいと思う

886 ::2019/10/14(Mon) 16:48:35 ID:AypBDKRy0.net
1時間あたりの料金に換算したら10円とかそこらになるよ

887 ::2019/10/14(Mon) 16:55:07 ID:nLmfLsBb0.net
1000時間遊べば3.4円!
今すぐ買え

888 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 18:29:12.39 ID:FaJPRsZ30.net
やりたい時に買うのが板
どうせすぐペイするよ

889 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 19:34:49.93 ID:QU6rEBUj0.net
>>885
やっぱそんだけ安くなるときもあるんだな
でもまぁ次のセールで安くなる保証はないか

>>886
>>887
>>888
評価で糞面白いゲームで、値段もたいした差がないんだけど
合わなくて積んでしまったときすげえ悔しいからなんか慎重になってしまうんだよな

みんなあんがと

890 ::2019/10/14(Mon) 20:02:31 ID:hP1f2fwid.net
>>889
大丈夫だ
おっさんになってどんなに話題になったゲームでも集中力が続かなくて途中でやらなくなっちゃうわしでも このゲームはまもなくプレイ時間1100になろうとしてる
ストラテジーやシミュレーション系が好きなら問題ないと思うぞ

891 ::2019/10/14(Mon) 20:07:43 ID:Ce6KkJxx0.net
ハロウィンで来るかはわからないけど、セールは間違いなくきて、80%オフぐらいにはなるのもほぼ確定してるからな
急がないなら待ってもいいと思うぜ

892 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 20:47:53.17 ID:NydHoOHl0.net
スーファミとかの頃だとソフト一個7000円とかざらだったから今のゲームはコスパよすぎる

893 ::2019/10/14(Mon) 21:20:29 ID:8hdaqgYQ0.net
発売後すぐ980円ぐらいに暴落してたから大して昔も変わらんと思うが

894 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 22:17:08.25 ID:5KXtC9la0.net
>>889
年内に85%オフが2回はあるだろうから、他のゲームやりながら待てばいい

895 :名無しさんの野望 :2019/10/14(月) 22:19:37.65 ID:jMedZySI0.net
最近はsteamのセール自体が渋いし、下手に5を売ると6が売れなくなるからな
全部いり1500円なんてまずこない気がする

896 ::2019/10/14(Mon) 23:26:08 ID:956iJQSSM.net
たかだか1000円〜2000円くらいの差なんだから早く買って遊べば良いのにと思わなくもない

897 :名無しさんの野望 :2019/10/15(火) 03:51:11.09 ID:I2TiSISJ0.net
3400円で最近買った身としては既にペイしてあまりある感しかない

898 :名無しさんの野望 :2019/10/15(火) 03:55:10.06 ID:5IDizqQi0.net
ぼくせんごひゃくじかんぐらいあそんだから
じかんあたり2えんぐらい
やすいよ!

899 ::2019/10/15(Tue) 07:21:41 ID:DkxKJu0b0.net
創造主初勝利記念(科学)
都市国家群クッションがあったからのんきしてたら、東のアステカが大国化。西には異思想文明群。ソ連と英仏に挟まれたドイツの気分
クッションがアステカに飲み込まれたので宇宙へ逃げた。モンちゃん高笑い

思想異なった辺りで、プレイヤーと友好結んでる連中が手のひら返してくるの、あれ対策ないのかな

900 :名無しさんの野望 :2019/10/15(火) 07:48:53.61 ID:VIDM18KbM.net
5000円で買ったけど5000時間遊んだから一時間1円ですわ

901 ::2019/10/15(Tue) 08:58:16 ID:zU9uniLTM.net
>>899
強いて言うなら軍事力が同等以上だとないよ。なので核武装するのオススメ、もしかしたら核は別のパラメータあるかもだけど

902 ::2019/10/15(Tue) 10:13:51 ID:j+Q69TfZ0.net
八方美人をするとプレイヤーがAI同士の仲を取り持つことになって友好度が下がった時に一番の仲良しではないから友好を切られやすくなる
最も友好的というのは効果が大きいから安全保障的には一国のみと仲良くするのが好ましい

a国がプレイヤーと最も仲がよいときにプレイヤーがヘイトを撒き散らすとプレイヤーと仲が良いa国も他の国から敬遠されやすい
それを利用してa国がプレイヤーとのみ友好的にできれば思想違い+共同宣戦使わずに文明滅ぼしたりしても友好を維持できたりする
制覇するときは大体ズッ友が一人いる

903 :名無しさんの野望 :2019/10/15(火) 10:35:20.50 ID:xXz8xOzU0.net
>>899
思想が異なっても他で外交ボーナス稼げば友好維持できる
世界の嫌われ者にみんなで非難声明出すのとか結構大きい

逆に外交ペナルティが他に重なると危ない(土地ヘイト、敵国と友好を結ぶとか)
一回非難声明飛んでくると友好国に非難声明されたのペナルティがついて連鎖非難声明されがち

状況にもよるけど世界が仲良しなら思想違ってもみんなと友好とかいけるけど仲良しグループがないレベルで世界がいがみ合ってると厳しくなる

904 :名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Ayue):2019/10/15(Tue) 10:47:52 ID:ZxOw3Qqjd.net
>>901
核武装も通常兵科と同じく軍事力評価だよ
異常に評価値が高く設定されてるから核1個握ると周囲の態度が変わるらしい

905 ::2019/10/15(Tue) 11:00:37 ID:Xf/FIaCFd.net
核握っただけで、畏怖感情が働いてみんなすり寄ってくる

906 :名無しさんの野望 :2019/10/15(火) 11:25:06.77 ID:Q7N7k2xR0.net
逆に核に相当する軍事評価をもらうにはどのくらいユニット持てばいいんだろ
1回アッティラで太古ラッシュした時にはお隣のオーストリアと都市国家1つから怖れている状態になった覚えはあるのだが、どのくらいユニット作ってたか覚えてない

907 ::2019/10/15(Tue) 12:46:06 ID:DkxKJu0b0.net
核武装したら皆すりよってきたけど、以前こっちが飛ばした非難がまだ残ってて
友好宣言後即非難飛ばしてくるというメンヘラ挙動

>>901
なめられてるってことか。武力の裏付けのない外交。面白いなあこのゲーム

>>902
研究協定したくて八方美人でした

>>903
非難声明使いこなせるようになりたい

908 ::2019/10/15(Tue) 13:45:45 ID:oeloiIqQr.net
まぁ終盤仲良しこよしで終わらせないための思想だから絶対はないよ
共通の敵作るのは有効だけどディドとか同盟してても余裕で裏切ってくるしな

909 :名無しさんの野望 :2019/10/15(火) 14:43:39.22 ID:DkxKJu0b0.net
そういうことか
確かになごやか進行>一転宣戦祭りは盛り上がる

910 ::2019/10/15(Tue) 15:54:55 ID:xxxuKmOG0.net
やっぱディドは裏切るよな

911 ::2019/10/15(Tue) 18:36:51 ID:cEVw6nGca.net
>>901
軍事力と非難声明には特に関係ないぞ

912 ::2019/10/15(Tue) 20:04:42 ID:kXnncMjB0.net
不死
首都ペトラ→つええええええ
第二都市に無理してペトラ→なんか国力全体に弱い…

立ち上がりが大事なのか首都の人口が大事なのか分からんちん

913 ::2019/10/15(Tue) 20:07:36 ID:I2TiSISJ0.net
マップの設定はみなさんどんなのがオススメ?

モロッコに続く2回目プレイは道路引きたい放題でおすすめと言われたインカ指定で開始して
小さな陸地プラス(30億年、熱い湿気、資源まばら、海水位高)大きい(104*64)で初めてみたけど
自分単独の島を引いちゃって自分から船出してやっと他国と出会うプレイになっがなんか平和すぎ

914 ::2019/10/15(Tue) 22:06:06 ID:S7u2bEsE0.net
漠然とプレイする場合パンゲアor大陸に小さいor普通が多いと思う

915 ::2019/10/15(Tue) 22:07:45 ID:59U9/Zv30.net
パンゲアでプレイするなら楕円のほうが満足度高いと思う

916 ::2019/10/15(Tue) 22:09:22 ID:oeloiIqQr.net
>>912
首都だな
第2が強いのは戦争じゃ強いけど内政はそこまで
ペトラ立地にも色々あるけどね

917 ::2019/10/15(Tue) 22:10:07 ID:oeloiIqQr.net
>>913
シャッフル
どんな地形かわからんから探索楽しい

918 ::2019/10/15(Tue) 22:15:12 ID:1/ukTSPF0.net
個人的には楕円が好み

919 ::2019/10/15(Tue) 22:40:31 ID:2P+G2r2v0.net
パンゲアは1マスの細道でつながってるからセーフみたいなことが結構起こるのがな
体感でだが楕円だとそういう酷いのは少ない

920 ::2019/10/15(Tue) 22:43:04 ID:G0CiIQTf0.net
>>913
広大陸地多めマップで飛行機戦争だな
海が多いと難易度下がる

921 :名無しさんの野望 :2019/10/15(火) 23:18:16.71 ID:nX9PrvXhH.net
1大陸推しはもっとゲームうまくなって?

922 :名無しさんの野望 :2019/10/15(火) 23:23:53.67 ID:zle/3loS0.net
よくわからないけど詳細の文明の偏向なしにチェック入れてランダムマップランダム指導者でよくプレイしてる

923 ::2019/10/15(Tue) 23:48:28 ID:PXGh2CwI0.net
別大陸に軍送るの指痛くなるからやりたくないわ
どうせ宇宙行かれない限り爆撃機その他で勝ち確なんだからよくない?国境問題ないからまず向こうから攻めて来ないし

924 :名無しさんの野望 :2019/10/16(水) 02:56:27.49 ID:QGyBMJC10.net
わかる
海戦めんどくせぇな〜、って気分の時にパンゲアと言い張るタイプの糞マップ引くと萎えるよな

925 :名無しさんの野望 :2019/10/16(水) 03:23:06.79 ID:ll6Z44Tp0.net
1マス繋がってるから大陸は一つだよね!
絶対に許すな

926 :名無しさんの野望 :2019/10/16(水) 12:25:54.23 ID:JOjiox8Y0.net
1マス陸峡に都市作って自分だけ両海を渡れる運河状態プレイいいやん?

>>917
それわくわくするけどとんでもないクソマップになったら困るなぁある広大マップで陸ありすぎ資源沸きすぎとか

1回最後までプレイ(たしかマップ大の大陸)してみてマップ形状でバランス改善できるかなぁと思ったのは
・陸が多いと資源が多過ぎ(交易と都市出しの価値が減る)
・船の利用価値あんまないなぁ(都市への砲撃はできるけどほとんどなしでもいける)

927 :名無しさんの野望 :2019/10/16(水) 12:56:39.68 ID:yMbH1lZkr.net
>>926
資源が多いと都市だしと交易の価値が減るってのがよくわからないんだがどういうこと?むしろ上がってない?
船はフリゲート艦が開発可能になるのが早くて強いが多島海だと強すぎる感はあるので大陸系のがバランスはいいかも
海系文明が割を食うが
海は海上交易路だけでも結構強い

928 :名無しさんの野望 :2019/10/16(水) 13:05:25.92 ID:LHrA51doa.net
なんでお腹が減るんだろう

929 :名無しさんの野望 :2019/10/16(水) 13:06:00.17 ID:JOjiox8Y0.net
>>927
出回ってない貴重な資源を求めて無理して遠方に都市を出す事に意味が出るかなぁって
過去作だとそういう感覚で海外遠方に拠点出したりして楽しかった思い出
また手持ちが高級資源ふんだん鉄(15)石油(10)アルミ(8)とかになるともう無理して和を結んで交易する意味ねぇなってなる

の意

930 :名無しさんの野望 :2019/10/16(水) 13:14:46.12 ID:JOjiox8Y0.net
>>927
今やってる世界は海が多すぎて船無双しちゃう文明(ショショーニ族)が出ちゃった
フリゲート艦10隻以上揃えてやがる
潜水艦できたから退治に行ったけどさすがに単騎では無理だった今急いで増産中

931 :名無しさんの野望 :2019/10/16(水) 13:19:24.36 ID:Ku5CEW4cd.net
石油を求めて外征とかどこの島国ですか

932 :名無しさんの野望 :2019/10/16(水) 13:23:06.05 ID:MhqAclxv0.net
MODの巨大地球マップみたいな地域で得られる資源が全く違うのが良いって話か
南北アメリカ大陸に馬が出なくなったり、アラビア半島一帯で石油が湧きまくったり、香辛料が南米とインド一帯に固まったりする設定があったな

933 ::2019/10/16(Wed) 14:29:03 ID:OAxu898La.net
ペトラは砂漠羊と砂漠丘、砂漠丘農場をどれだけ取り込めれるかで出力が段違いよ
もちろん人口伸ばすために食料4以上出せるタイルも欲しいが

934 :名無しさんの野望 :2019/10/16(水) 15:07:39.57 ID:3IJ8/wl/0.net
石油の影が薄すぎて別に石油なくてもなんとでもなるせいで資源戦争ごっこができないのつまらない

935 :名無しさんの野望 :2019/10/16(水) 15:09:54.03 ID:3IJ8/wl/0.net
近代に入ったら都市は人工に応じて石油消費するようにしてほしいわ
下回ったらハンマーダウンでいいだろ これでまともな経済制裁ごっこができるぞ
エコロジーのテクノロジーで石油消費量ダウンとかにエコごっこ楽しいじゃないか

936 ::2019/10/16(Wed) 16:10:22 ID:iB90GVEja.net
石炭とアルミは欲しいけど石油はなあ

937 ::2019/10/16(Wed) 18:41:20 ID:5RFyFWAn0.net
資源消費みたいな要素は6の方に実装されてるし5では今更希望しても自分でMOD作らない限りは…

938 ::2019/10/16(Wed) 19:07:11 ID:lk3iZ7fWM.net
6で資源消費制になったけど完全なゴミ要素だから5にはいらん

939 ::2019/10/16(Wed) 23:11:46 ID:U8dgrFTb0.net
Civは経済がつまらんというか輸出品が資源でほぼ立地固定ってのがな
製品の質と量を高めて他国の人口から富を吸い上げるみたいなのがあればな

940 ::2019/10/16(Wed) 23:19:33 ID:1NrYzeHs0.net
創造主で逆転できなそうだな
経済関係おもしろそうな気持ちもあるけど少なくともciv5はそういう設計になってないからうまくいかなそう
その辺ざっくりにした辺りがボードゲームっぽくてうまく行ったんじゃないかな
そういう要素詰めるなら近代からのが面白くできそう

941 ::2019/10/16(Wed) 23:29:24 ID:9iTy8h1d0.net
資源なり肥沃な土地をより広く有した国が強いっていう表現なんじゃ?

942 :名無しさんの野望 :2019/10/17(木) 02:48:32.04 ID:Sn4jGvia0.net
資源必要な建築物は全体的にもっと強力で良かったとは思う
溶鉱炉とか15%UPしかしないとあんまり作る気しない

943 ::2019/10/17(Thu) 04:21:08 ID:sN/rnaTk0.net
どれもこれも似たような効果で面白くなくなってくるんだよね
病院とか駐留ユニットの回復量に絡んでくれればいいのに

944 :名無しさんの野望 :2019/10/17(木) 04:53:08.60 ID:iQ+nn+890.net
自前資源って話だと4のブロードウェイ建てた時のヒット音楽みたいな感じか
あれは結構面白い要素だと思ったけど5でなくなったな

945 :名無しさんの野望 :2019/10/17(木) 09:55:17.83 ID:KCRvO5fna.net
エンリコ・ダンドロ「チンポ」

946 ::2019/10/17(Thu) 10:47:41 ID:N8Nwnqfbd.net
鉄1箇所とかなら作る必要ないよなー

947 ::2019/10/17(Thu) 15:28:45 ID:iZoLHy+G0.net
大理石だけ改善すればボーナスあるのは違和感ある
鉄も馬もその都市でそれを必用とするユニット生産時にボーナスで良かったろ

948 :名無しさんの野望 :2019/10/17(木) 21:03:45.34 ID:OhI9+FGC0.net
モンゴル他の騎馬隊をもっと存分に表現して欲しいなぁ
ほぼ全文明が潤沢に馬資源持ってるのが困る

949 :名無しさんの野望 :2019/10/17(木) 22:04:05.93 ID:UO2WI90w0.net
win10pro
i7 9700k
1060 6GB

win7からこんなPCに買い替えたんですけど研究協定とかで相手に足りない分のゴールドを渡そうと
キーボードの数字を押すと画面が数秒程度真っ暗になってしまって難儀してるんだけど家だけでしょうか?
キーボード以前に金額の枠をクリックしただけでも黒くなって
これを3〜4回繰り返すとなんとか金額指定できるようになるんだけどかなりめんどいです
modはEnhanced User Interface入れてます
7のときはなんの問題もなかったのに

950 :名無しさんの野望 :2019/10/18(金) 02:34:04.96 ID:5emPqz970.net
>>949
俺もその症状になった
なんか全角になってるとそうなるっぽい
なぜかデフォルトは全角でしかも何かするごとに全角に戻るから事前事前に半角に切り替えていく(忘れると数秒真っ暗になる)

くそめんどくせーって思ってたけど全画面から窓化に設定したら金の入力が前と同じ操作感に戻ったよ

951 :名無しさんの野望 :2019/10/18(金) 02:34:19.79 ID:5emPqz970.net
建ててくる

952 ::2019/10/18(Fri) 03:03:40 ID:5emPqz970.net
PCもスマホも規制されてた・・・>>960お願い
215の時に214で建てられててそのまま進んでたから次スレは218でここは217
MODスレは>>883に貼り替えた
質問スレ落ちてるけどとりあえずそのままにした



Civilization5(Civ5) Vol.218

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.216(←正しくは217)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1564276443/
★関連スレhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1560071130/
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524928857/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571031283/

953 :名無しさんの野望 :2019/10/18(金) 05:38:25.51 ID:D9FD6nA+0.net
>>950
全画面のチェックを外して試してみたらどうやら直ったっぽいです
本当にありがとう!!

954 ::2019/10/19(Sat) 01:04:35 ID:r7muQCWB0.net
インカ(国王 マップ大小さな大陸プラス)プレイ2034年468ターンでやっとクリアした
文化勝利を目指してたんだけど結局科学勝利
https://i.imgur.com/l5Zi8LL.jpg

ショショーニョ族の文化累積が終了時点で6万あって観光侵略に失敗した
観光伸ばすの難しい
モロッコの時アドバイスをもらった首都人口あげろという課題はクリアしたかも
中世〜近世あたりには首都一都市の食料余剰が+50くらいあって人口が伸びた
山岳周りの棚田のおかげ
都市数は狭い島だったことも国立大学が建つくらいまでは4で行った

955 ::2019/10/19(Sat) 02:00:47 ID:NVl4PUHH0.net
>>954
非戦に拘らずに文化勝利したいならショショーニに戦争吹っかけるべきだったね
滅ぼせるのならベストだが沿岸都市焼いて回るだけでも文化の伸びは落ちる
文化が伸びてる文明は傑作を結構抱えてることもあって奪えれば観光力を伸ばせるしね

956 :名無しさんの野望 :2019/10/19(土) 02:35:49.73 ID:bnA2V77Y0.net
>>954
おめでとう
ラストは大音楽家ぶつけてしまおう

957 :名無しさんの野望 :2019/10/19(土) 02:47:44.28 ID:C/TS/u050.net
>>953
直ったようでよかった

958 :名無しさんの野望 :2019/10/19(土) 02:52:44.96 ID:W8xOUJHp0.net
>>954
1番楽しい時期だろうし羨ましい
文化勝利にはコツがあるのよね
その中でも効果が高いのをあげとくね

1、万博は全力で金賞狙って社会制度を沢山獲得する
万博が可決されたらそれまで貯めておいた大芸術家を数体使用して黄金時代を開始させる(ハンマー稼ぎ)黄金時代の期間は万博完成した後の文化算出増加期間20ターンまで補える分
その20ターンが終了するターンにまとめて大著述家を全て使用する
万博前にエルミタージュ美術館や文化を増幅させる社会制度を取れてるとなお良し
2、大音楽家はシドニーオペラハウス用に3体貯めて同時代に傑作化させる
3、テクノロジーはインターネットを目指す
インターネット取得後は大音楽家をコンサートに
4、思想は自由で放送塔から観光だすやつとる
5、文化勝利は戦争で傑作の略奪や文化大国の殲滅が必要になる

他にもあるし この5点をするための効率的なやり方は色々あるけどその辺はやってくうちに自然と知る事になると思う

959 ::2019/10/19(Sat) 05:41:03 ID:dc9FpN6p0.net
>>954
おめでとう
ショショーニが前半の文化系遺産持ってったみたいね
文化力の割に観光が低いが、空港や国立観光案内所まで建てればもっと観光力は上げれそう

上手くやれる道順さえ掴めれば、適当にやっても後100ターンは短縮して勝てると思うのでがんばれ

960 :名無しさんの野望 :2019/10/19(土) 05:46:13.39 ID:6mjtyEL50.net
ショショニから傑作奪っちゃいなyo

961 ::2019/10/19(Sat) 10:45:35 ID:r7muQCWB0.net
もっと早くショショーニョを戦争で抑え付けるべきだったか
テクノロジーツリーの上方先行で軍事テクノロジーの差がなく一回戦争して兵士足りずに占領失敗に終わったのよね
ショショーニョはミニマップの茶色い領域に都市を敷き詰めてて追加で兵士がどんどんでききた
(ショショーニョ族領内の黄色と赤は最後の最後に戦争して切り取っただけ)

音楽家は海の上でコンサートできると気づいたのが最後の方で無理に上陸させて2匹くらい殺されちゃった

今回万博は1980年くらいに一回しかなかった偉人貯めて一気にという方法は気づいてなかったなるほど
秩序取ったのが間違いだったかも

962 :名無しさんの野望 :2019/10/19(土) 11:00:46.04 ID:G6RonXGvM.net
何年か前に買って訳わからんって数年放置しててまたやり始めたけど確かに中毒性あるなこれ

あと1ターン→生産終わるまで→あと1ターンで○○できるな…→気付いたら朝

リアルにこうなったわ

963 ::2019/10/19(Sat) 12:17:06 ID:hcYQixY00.net
寝るのは軟弱者だけです

964 ::2019/10/19(Sat) 12:27:04 ID:QLzx9GO30.net
リアルを壊すゲームと言えば昔はUOとEQだったが今はCivが筆頭だな

965 :名無しさんの野望 :2019/10/19(土) 12:42:18.61 ID:AhcKHwpRa.net
>>960
次スレ

966 ::2019/10/19(Sat) 13:00:59 ID:W8xOUJHp0.net
>>961
万博の時期にもよるが金賞後に貯めてた大著述家まとめて使うと社会制度を一気に2桁近く取れたりするよ
おすすめの時期は第2〜3回の議会あたりの早めの時期

大音楽家のコンサートは大音楽家生成ターンでの観光値依存なんでインターネット取得前に得た大音楽家は即傑作化した方がいい(前述のシドニーオペラハウス用以外)
インターネット取得後は信仰で大音楽家を買いまくるのもいい

終盤になると国境を開放してくれなくなりがちなので観光補正のためにインターネット取得前に国境の開放を要求したり 交易路を1本ひいとくのも有効

967 ::2019/10/19(Sat) 14:56:23 ID:6mjtyEL50.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571459209/

これでいいかい?

968 :名無しさんの野望 :2019/10/19(土) 15:19:07.79 ID:rdB4dhkca.net
>>967


969 :名無しさんの野望 :2019/10/19(土) 18:49:01.41 ID:rFt3OlL90.net
ショニーショの名前間違えられっぷりは異常

970 :名無しさんの野望 :2019/10/19(土) 19:38:14.90 ID:kNYxcJgA0.net
そもそもショショーニというカタカナ表記自体に無理があるので致し方なし

971 ::2019/10/19(Sat) 23:52:13 ID:r7muQCWB0.net
インカに続く次のプレイはペルシアを選んでフロンティアで始めた
・・・ら、インカは丘陵上施設無料の得点があって楽したため建物が立ち並ぶ序盤は金がキツイの忘れてた!
資源まばら設定で交易に出せる高級資源がない(幸福もカツカツ)のもあって非常にきつい文明の立ち上げに失敗したかも
序盤の金策として宗教の信仰の証系は金関係にしとくべきかな

972 ::2019/10/20(Sun) 00:10:23 ID:O77utk120.net
ペルシアなら赤字覚悟でもとにかく高級資源集めよう、そして黄金時代になろう
金なんて黄金時代に入れればどうにでもなる
チチェン・イツァは取り逃がさないようにな


金回り最強ならアラビアかね
UBで何故か高級資源が2倍になって交易に流し放題になるし隊商が長距離歩いてくれる

973 ::2019/10/20(Sun) 01:04:20 ID:sYz/GLcK0.net
>>972
普通ならヴェネツィアじゃないかな
戦争し続けてもいいならソンガイ
戦闘力ほぼバニラだから戦争慣れてない人にはおススメできないけど

974 ::2019/10/20(Sun) 01:14:52 ID:DQ2PeWP30.net
戦争に金がいるのに戦争勝たないと金手に入らないなんて本末転倒だと思うけどなソンガイ
都市占領ヘイトで資源取引もろくにできなくなるし
ヴィネは特殊過ぎて勧める気にもならない

975 ::2019/10/20(Sun) 02:33:31 ID:JhITvNUm0.net
ソンガイは戦争する損害が大きいからな

976 ::2019/10/20(Sun) 03:26:47 ID:ASs9N5vQ0.net
ロシアの馬鉄埋蔵量二倍(しかも戦略資源ハンマー+1)はお金にしてもハンマーにしても強力・・・なんだけどツンドラ特性が全てを台無しにする

977 :名無しさんの野望 :2019/10/20(日) 04:03:08.41 ID:Qpp6Jj3ZM.net
>>975
全世界に貴公の罪を知らしめる時だ(非難声明が出された!)

978 :名無しさんの野望 :2019/10/20(日) 04:07:08.06 ID:Bgpot7fv0.net
>>977
非難声明久々に見れてほっこりしたw

979 :名無しさんの野望 :2019/10/20(日) 13:07:09.24 ID:HTBf5GXM0.net
昔はインカの道路半減みたいな強UAで変な癖が付かないよう信長が初心者向けとか言われてたのじゃよ
今でも大して変わんないけど

980 ::2019/10/20(日) 13:41:52 ID:JhITvNUm0.net
創始しないビザンチンが一番バニラやろな

981 ::2019/10/20(日) 14:46:41 ID:SLplphjJ0.net
>>979
ほえ〜〜完全に癖ついてたじゃあ信長でやってみる

982 ::2019/10/20(日) 16:20:29 ID:qz8p7OAHM.net
ノッブも釣りしたり、大和魂でhp量による攻撃力半減無効できたりするだろ

983 ::2019/10/20(日) 16:37:21 ID:L37i5VFi0.net
スペインで強力な自然遺産を早めに取り込む作戦で
創造主クリアに挑戦したが
今のプレイで開始40ターンで見つけられたの富士山だけだった…
2つは取り込まないと厳しいと思うが
リセしたほうが無難?
前に不死者でやったときは
キリマンジャロとウルルを取り込んで
グレートバリアリーフを発見して
序盤から独走状態だった

984 ::2019/10/20(日) 16:43:27 ID:O77utk120.net
スペインでほんとに自然遺産で独走したいなら開幕即グレートバリアリーフ取り込みが最強
食料生産金科学が全部揃った超出力タイル2つ、発見ボーナスの金二倍、幸福度も2つ分

985 ::2019/10/20(日) 16:52:46 ID:gc1PoTYQ0.net
バリアリーフって見つけても取り込むまでに時間かからない?

986 ::2019/10/20(日) 16:57:40 ID:91elZG1k0.net
一つでも最初に見つけて500ゴールド入手できただけでポーランド、朝鮮に次ぐかそれ以上の強さがある
から頑張れ

987 ::2019/10/20(日) 16:59:34 ID:gc1PoTYQ0.net
宗教国家の聖都に大預言者横付けするとすぐ戦争ふっかけられて面白い

988 ::2019/10/20(日) 17:02:16 ID:O77utk120.net
>>985
発見ボーナスの金あるんだから即タイル買って取り込むだけよ
速度スタンダードなら開拓者二人分の金なんだから、ちょっと使ったってへーきへーき
どうせ序盤は遺産の幸福度ボーナスで余裕あってもバリアリーフの超出力ですぐ人口増えるから都市出しをちょっと遅らせたって良いさ

マップ厳選から首都で即取り込むなら有効な方法
首都は普通に出してて後から見つけた形でも十分いける

989 :名無しさんの野望 :2019/10/20(日) 17:37:03.92 ID:ASs9N5vQ0.net
首都にバリアリーフ取り込むのってリセマラ回数すごいことになりそう

990 :名無しさんの野望 :2019/10/20(日) 17:47:31.29 ID:L37i5VFi0.net
スペインの自然遺産取り込み作戦は想像以上に困難だった
数十ターン開始してはリトライというのを何回か繰り返してるが
遺産1つ見つかればいいほう
リトライのたびにデータを消すので
富士山だけ見つけたデータ消してしまったが、
それが一番マシだった
リトライ重ねてもそもそも見つからない、
見つけても好戦的勢力に囲まれすぎたり、
都市国家が近くにあるせいで
タイル代がかかる場所にしか建設できないといったトラブルもあって
リセマラが尋常でない

991 :名無しさんの野望 :2019/10/20(日) 17:58:23.41 ID:t02ua3WE0.net
IGE使っちゃいなよ
遺跡を何個か適当に置いて敵に取らせれば差し引きゼロだって

992 :名無しさんの野望 :2019/10/20(日) 18:23:55.14 ID:rAPd4Gw80.net
全世界マップ北米なら3つ取り込めるけど割と使えないやつしかないんだよな
広いと難易度上がるし
つうか2つ取れるのは稀だからいいの一つで妥協したほうがいいんじゃないかな

993 ::2019/10/20(日) 18:43:04 ID:qz8p7OAHM.net
アラビアで使って勝てばいいのでは?
高級資源2倍な上にケシク持ってるんだぞ

994 :名無しさんの野望 :2019/10/20(日) 19:17:30.12 ID:SLplphjJ0.net
スペインじゃないけど首都の南北20数升のとこに自然遺産発見してチリ並みにすっごい長い領土になっちゃった
ちな信長

995 :名無しさんの野望 :2019/10/21(月) 10:10:13.24 ID:aa0HU/2L0.net
スペインだと一つ取り込みは時間そんなかからないと思うけどなぁ
スペインだと明らかに近くに自然遺産沸く傾向にあると思う

996 :名無しさんの野望 :2019/10/21(月) 11:42:49.06 ID:cApPMoN20.net
まぁそんな記述はxmlにないんですがね

997 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-1oRo):2019/10/21(月) 12:36:15 ID:qWrHypFUa.net
スペインバイアスかな

998 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-3ztV):2019/10/21(月) 12:41:32 ID:QPbHlGrGM.net
スペインで初めて近くに自然遺産が湧かない世界はリセットしてるから無いのと一緒!

999 :名無しさんの野望 :2019/10/21(月) 22:45:12.60 ID:nf3+9FjA0.net
伝統→商業取ったら序盤金銭的に安定した
あと道で繋がないといけない内陸都市よりなるべく沿岸都市にした

1000 :名無しさんの野望 :2019/10/21(月) 22:52:26.76 ID:Te7knR4K0.net
質問いいですか?

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