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【TFT】Teamfight Tactics Part18【LoL】
- 1 :名無しさんの野望 :2019/07/25(木) 19:11:25.55 ID:4A0fffo50.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ラウンド制のストラテジーゲームであるTFTは7人の敵を相手に、トップを目指して
フリー・フォー・オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、
強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。
https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/teamfight-tactics
※次スレは>>950が建てる。踏み逃げしたら>>980がたてること
※スレが建つまではゆっくりめで
※スレタテ時は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
前スレ
【TFT】Teamfight Tactics Part17【LoL】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563885476/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 345 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:41:29.14 ID:+uI9ee480.net
- 連投すまん
に対してスタダしてないEUの方は勝率25.3%
なので勝率はスタダしてるかしてないかで天地の差があるってことになる
- 346 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:42:12.00 ID:FzhIz11Mp.net
- tftの狭くて歪な盤で配置もクソもないんだよな
精々ゼファーとブリッツケアするくらい
- 347 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:45:17.44 ID:rqc+jTdfd.net
- 配置に気を使わないとピンポイントでキャリーにソーラーフレアが落とされて死ぬみたいなもったいない負け方あるからなあ
そういう取りこぼししないのも1位増やすのにも大事じゃないかな
- 348 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:47:16.15 ID:rYWrcRJfp.net
- カウンターアイテム作るのは結構重要だと思うわ
圧倒的火力出すアイテムより防御系の方がむしろ重要まである
- 349 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:49:15.29 ID:FzhIz11Mp.net
- せめてDACくらい広ければやりようも増えるのに
横幅はともかくなんだよ縦三マスって
- 350 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:51:03.37 ID:HCUpmgZ90.net
- 配置なんてメレーがサボらない地形なら何でもいいレベルだろ
- 351 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:51:33.30 ID:sTRWuSq80.net
- 1ラウンドどうあがいてもキャリーが強すぎて負けようがなかったとしても配置一個変えるだけで
キャリーしか生き残らないで与えるダメージが6になるか 他に生き残って20ダメージ与えるかって変わって相手の中立アイテム寿司の逆転可能性を低められるし
- 352 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:55:30.59 ID:RxrqC8/b0.net
- 本家ってチェス要素強かったのか?
スマホのパクリゲーやってるけど影響あるのは前衛後衛くらいでほんと誤差だわ
TFTはかなり変わると感じてる
- 353 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:56:19.05 ID:OI/lcSSod.net
- 面子変わってないのに配置弄ったらフォーカスの順番が変わって勝ったり負けたりする
- 354 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:58:48.38 ID:kBaE8OTV0.net
- 今デーモン流行ってるからマナ貯める前衛は的にしかならんな
カサディンとグレイブス最高だわ
- 355 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:01:56.98 ID:9desmWpbM.net
- >>344
多分アイテムの問題だ
解決できる気がしてきたありがとう
- 356 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:02:40.62 ID:ZJXu+yO90.net
- 今の環境カウンターアイテムなんてあまり無くね
- 357 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:03:44.07 ID:FV4QWp8ep.net
- 配置はチョガスのスキル範囲にキャリーを置かない
ナーをちゃんと目当てに飛び込ませる
グインソー持ちはフォーカスできるようにサイド合わせるとか色々あるな
- 358 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:04:31.81 ID:S16tK0HO0.net
- 全然勝てない。1.2コストが増えてから全く星2が出来なくていきたい構成にいけない
- 359 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:07:34.75 ID:9desmWpbM.net
- 星2出来ない事割とあるけどシナジーとか最速レベ上げで大抵微不利くらいには持って行ける
- 360 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:09:49.62 ID:KvKj2Msh0.net
- Lvラッシュもしたのに全く重ならないまま3-2あたりまで進んで、逆に相手は3人くらい初回寿司までに星3居て序盤7連敗食らった
でもそこからオールインかまして逆転勝利ンギモチィィ
- 361 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:16:27.28 ID:KvKj2Msh0.net
- 今のバランスだとエレメンタリストは勝率悪い気がするわ
ブランドが出てくる頃にはLv6になってて、そこではもう他プレイヤーは6体シナジー組んでる
6シナジー組めてない勢にはゴーレムは十分強いし負けてもHPの減り少なく済むけど、それじゃ1位を狙うには厳しい
7-8位を回避する戦略としてはアリだろうけれど、勝率重視なら候補に入れるべきじゃないな
- 362 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:16:46.63 ID:bsz+e5kY0.net
- レベルラッシュって重ね目的じゃなくてTier34ユニットをいち早く確保してcompを早期発動させるのが目的じゃないの
- 363 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:18:38.36 ID:ZJXu+yO90.net
- レベルすればそりゃ序盤は重ねれる確率下がるかと
- 364 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:21:26.00 ID:4sg07m3ka.net
- >>361
レベル6で6シナジー組んでるってヨードルぐらいだろ
エアプにしても動画とか配信すら見てないレベルで頭おかしいなお前
- 365 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:22:36.60 ID:FV4QWp8ep.net
- レベルラッシュは強いミッドレート構成の基礎を築くためのもんなんだから強い構成を複数用意せず知識ゼロでやったらそりゃ死ぬ
脳死でやりたいならハイパーロールガンスリかアサシンでもやってなさいってこった
- 366 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:22:46.93 ID:8hpXTDbb0.net
- >>361
エレとかデーモンって3体とか4体で
ついでに付けて強いって認識やったから
そういう発想あんまりなかったわ
- 367 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:22:46.97 ID:Pqq/YYAa0.net
- やりこんでもうまくなる要素のない運ゲーのこのゲームほんとクソ
勝率40でうまいって言われてるってやばいだろ
チーム戦なら味方に足引っ張られて勝率40でうまいはわかる
個人戦で勝率40あればうまいってどんだけ運ゲーなんだよこのゲーム
- 368 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:25:39.68 ID:+M4x+zKu0.net
- 8人中1位になれる割合が40%もあったらそらメチャうまでしょ
- 369 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:30:14.55 ID:KvKj2Msh0.net
- >>362-363
後出しジャンケンみたいになるけど、最初の回転寿司時点で星1リーチ3体おったんよ
Lv3-4でも星1は65-50%あるからここまで長時間重ならないとは思わんくてな
>>364
前パッチはニンアサ、今はソサメインにやってるけどLv6で6体シナジー目指してやってるし、10/30くらいまでには移行してる
Lv1チャンプが半数混じりでも6体シナジー出せるなら半端構成より強いからなこのゲーム
- 370 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:30:16.04 ID:af2VZyQ70.net
- 2人の基準勝率50%、3人の33%まではギリギリ納得しても、4人や5人になるともう運ゲーと言い出すやつは多い
人間が「気持ちよくなれる勝率」は70%くらいというデータがあって、そこから離れすぎているせいで自分以外の何かのせいにしたくなるから
- 371 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:36:04.82 ID:KvKj2Msh0.net
- >>370
3連勝とか5連勝みたいなアハ体験が欲しくなるんだろうな
サモリフと一緒でTFTも勝率求めてサブ垢作ったりする勢がいずれ沸いてくるんだろうか
- 372 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:37:07.42 ID:JJYVRcp30.net
- 人間で良かったじゃん
- 373 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:39:33.25 ID:/IV2z+1N0.net
- マジでマッチング時間長くなったね。10分とかざらだわ
- 374 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:40:13.39 ID:+uI9ee480.net
- 勝率はスタダしたかどうかと、どの鯖でやるかによるかな
- 375 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:41:18.69 ID:0zw+4Cbf0.net
- 俺、TFTの連勝は1位5連続くらいだな
あんときはテキトーにネタ組んでも勝てたわ
逆にツイテないときは5位以下を3回連とかする
- 376 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:44:32.06 ID:+uI9ee480.net
- 俺は日本鯖でスタダしてダイヤ勝率35%の垢あるけど
- 377 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:49:20.70 ID:7BdC5qQL0.net
- このゲームの勝率って1位率のことなの?
- 378 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:50:35.90 ID:XXwrsQ/u0.net
- アイテム差がありすぎてどうやっても死ぬけど実力ゲー
- 379 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:53:01.61 ID:XXwrsQ/u0.net
- 挙げ句に連戦させられて体力ごっそり削られるけど実力ゲー
- 380 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:56:30.03 ID:m1ZfVhQh0.net
- 1位の奴との連戦が一番むかつくな、上手いことランダムにできるだろ…
このゲームで一番むかつく要素かもしれんわ
- 381 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:59:08.93 ID:/3VYq2Jj0.net
- リカーブボウ一本も手に入らない時に上手く相手のアタッカーいなせるかが肝やね
- 382 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:00:27.59 ID:7VQe/rfb0.net
- 実力ゲーなのに運ゲーの側面持ってるから雑魚も言い訳出来るいいゲームだ
- 383 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:00:36.37 ID:WSwney180.net
- 短期的に捉えれば運ゲー
長期的に捉えれば実力ゲー
それだけなんだよな
- 384 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:02:15.54 ID:XXwrsQ/u0.net
- 長期的に見ればじゃんけんも実力ゲーだもんな
- 385 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:03:05.04 ID:2O58Sw/zd.net
- 一昨日からサブ垢作ってやってみたけどブロシルくらいはかなり勝てるな
マッチングの仕様も変わったからかな
- 386 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:06:05.58 ID:zquY+iBsr.net
- 最後まで1本もリカーブボウ取れないとかよくある話だわ
タンキービルドにcarryさせるかソラリとかバフ系でも作ってシナジーで勝負するかだね
- 387 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:07:05.55 ID:8kULEUyP0.net
- >>370
top3の数字も出れば勝った感出るんだろうが現状一位率しか分からんしな
- 388 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:09:46.41 ID:0zw+4Cbf0.net
- >>381
さっきの試合、リカーヴボウがステージ5の寿司までに、寿司内2回しかでなくてみんな弓足りなくなってたわ
俺グレイシャルレンジャーだから結構辛かった、弓1本もなしかよ・・・って
なおショウジン2つ積んで、ケイルにも1つ積んで凌いで1位をとった模様
- 389 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:10:47.30 ID:0zw+4Cbf0.net
- あとレベル3ガレンクッソ強かったわ
ドラクロソンメワーモグ乗せてわいわい遊んでたけどあいついなかったら
デーモンソーサラーとかヨードルソーサラーに殺されてただろうな
- 390 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:11:42.66 ID:zI73DPFs0.net
- 10戦やってブローラー4にロボ2体、ソラリ・ジークでランクマ4位以下にならなかった
1位は取れなかったけど100%組める構成だし、アイテムや構成もっといじれば安定感抜群
- 391 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:15:23.54 ID:+uI9ee480.net
- 日本鯖ダイヤで勝率57.9%、オートチェスでも複数クイーン生み出してる例のあの人が
今からEUWで新垢作ってソロでどのくらいいけるのか配信してみて欲しいな
- 392 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:16:57.97 ID:Pqq/YYAa0.net
- 5レベくらいでシヴ、スパーク作ってコス1★3キャラ持ってて
ショウジン積んだパイクも持ってる完全に中盤に寄せた構成にしてた奴がいたんだよ
そいつと連戦させられたときはストレスで髪の毛半分抜け落ちたね
そいつが勝ててるのは良いんだよ
中盤で勝つためにやってる作戦だから
でも負けるのが俺ばっかってどういうことだよ
- 393 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:17:26.91 ID:7BdC5qQL0.net
- >>380
ランダムだからこそ連戦するのでは?
- 394 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:19:24.20 ID:Sr7Mz0Mc0.net
- 対戦相手の連戦だけは改善して欲しいわ
序盤の鬼ツモトップ相手とか終盤のミラー祭りのクソゲー感半端無いし
- 395 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:19:54.46 ID:2O58Sw/zd.net
- コピー3連続とかはさすがになんとかした方がいいよな
- 396 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:22:38.05 ID:TKV/WFTa0.net
- そもそもコピーが弱いのが意味不明なんだよな
不公平だろ
- 397 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:29:10.18 ID:VVCDtWse0.net
- コピーとの勝利時に連勝ボーナスと勝利ゴールド無効は検討してるらしい
- 398 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:29:37.81 ID:BKWOU8m10.net
- >>344
マジで1位取れたありがとう
- 399 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:33:54.80 ID:EC/xZB8f0.net
- なんかデーモンやたらと多いな
めっちゃ勝てるからありがてえわ
- 400 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:34:18.13 ID:KvKj2Msh0.net
- >>397
逆にコピー引いた側が損するだけじゃ
単に連続でコピー引かないアルゴリズムにしてくれるだけでいいのに
- 401 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:34:36.31 ID:VVCDtWse0.net
- 構成は重要だね
エレメンタルブローラーでドレイヴンにメタクソにされてリロールしまくったらガーディアン☆2が出来たので
エレメンタル組抜いて雑にぶち込んだら呆気なく勝利したわ
- 402 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:38:38.31 ID:6XQpRHJCa.net
- マッチング早くなった気がしてずっとやってたら、元々低い勝率がゴリゴリ下がっていくんだが?
勝てる構成教え給え
https://i.imgur.com/f5qhopl.jpg
- 403 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:41:30.61 ID:EC/xZB8f0.net
- 戦績見たら15戦で1位6回だな
ドレイブンが最強だぞ
- 404 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:41:42.76 ID:2O58Sw/zd.net
- 俺氏、無事ゼファーチェスに負けて相手の星1リサンドラを飛ばすことに成功d=(^o^)=b
- 405 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:43:27.13 ID:cBN6xBjM0.net
- 普通にコピーがシナジーとかアイテム使うだけでいいだろ
なんで連勝無効とか明後日の方行くんだよ
- 406 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:44:59.66 ID:8kULEUyP0.net
- コピーも同じ性能にするのは問題なのかね
一位が分裂した場合クソ無双する事を避けてるのか
- 407 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:45:49.73 ID:VVCDtWse0.net
- そもそもコピーがソラリとかシナジーとか無効な理由が明記されてない
技術的なアレなんじゃないのと思う
- 408 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:45:55.94 ID:3d+cCjIJ0.net
- >>405
ほんとそれwわざわざそうしないのはなにか理由あるのかね?
- 409 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:47:05.73 ID:rzAi1j1sa.net
- ドラゴン二体をガーディアンで囲みまくってワーモグとかつけると絶対負けないぞ
なお回復阻害
- 410 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:47:42.48 ID:SUvQoNera.net
- コピーに負けて退場したらつまらないというのが最大の理由だろ
同じ強さにするくらいならDACみたいに全部コピーでいい
- 411 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:47:44.93 ID:m1ZfVhQh0.net
- 糞運良かったら7人になった時延々とコピーに当たり続けて最後の二人まで残ることもあるんかね
流石にriotも馬鹿じゃないから3連戦はしないようにしてるのかな
- 412 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:48:29.38 ID:EC/xZB8f0.net
- コピーが同じ挙動すると上位のが無双して
4-6までに2,3人とかになっちゃうんだろう
そうなったほうが確実に糞ゲーなのは間違いないな
- 413 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:50:47.45 ID:Pqq/YYAa0.net
- ぶっちゃけコピーに負けて退場になるようならその前の段階でこの試合無理ってわかるからいいだろ
- 414 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:50:50.37 ID:XXwrsQ/u0.net
- RIOTは疑いようもなく馬鹿だろ
- 415 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:51:10.22 ID:8kULEUyP0.net
- 対戦相手は一位とずっと当たらない事もあるから俺はあんまり気にならないな
- 416 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:51:31.00 ID:9WiXd5La0.net
- コピー弱くする理由がよくわからない
長引かせたいんか
- 417 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:52:20.71 ID:sfuQYMiq0.net
- いやコピーに当たった奴運良いの不公平なだけだろ……
意味わからんよ
- 418 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:53:18.82 ID:8kULEUyP0.net
- 運が良い事もあれば悪い事もあるんだから
運ゲーの1試合1試合に何求めてんだよ
- 419 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:55:13.71 ID:EC/xZB8f0.net
- 俺アイテム3
敵アイテム5、6個
これのが萎えるわ早く数揃えろ
- 420 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:00:34.56 ID:cBN6xBjM0.net
- 数揃えたら俺だけ弓出ねえって言い出しそうな奴だな
- 421 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:02:36.56 ID:rXqC43Kgd.net
- ゼファーが便利だからって脳死で作ると痛い目見るよね
後でベルト欲しいってなる
- 422 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:02:38.36 ID:XXwrsQ/u0.net
- 異次元の角度で擁護してくるのほんとすこ
- 423 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:03:14.50 ID:VBIEJp0s0.net
- コピーと当たったらお金入らないとかコピーと当たった側が一方的に損をする糞システムじゃねえか
誰も得しねえ
- 424 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:05:04.86 ID:+L4GS8v40.net
- コピー的なシステムって本家の方だとどうなってるの?
コピーとして選出される人が完全ランダムなら有利不利もないんだから肉入りと同じ性能でいいと思うけど
- 425 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:07:54.98 ID:WSwney180.net
- オートチェスは全員がコピーとあたる
- 426 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:08:04.46 ID:89l145Ew0.net
- >>424
本家はコピーが劣化しないから
- 427 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:11:07.29 ID:30Y/egSJ0.net
- 全員ミラーと当たって奇数なら一人だけ重複して戦う
- 428 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:12:32.60 ID:rTHQNuu20.net
- マジクソ運ウンコゲームだな(最下位とった)
- 429 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:13:55.31 ID:+L4GS8v40.net
- 全員コピーと当たるってどういう意味なの
1が2と当たっても2は他の人とやってるみたいな感じ?
- 430 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:16:55.44 ID:VBIEJp0s0.net
- DACがシステム改善をするのが先かこっちがゲーム内容を改善するのが先か
- 431 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:17:18.59 ID:fX6EBdhi0.net
- 本家はコピーとしか当たらないから最後1vs1になっても自分の盤面は勝って相手の盤面は負けて一生終わらないこととかあったなw
- 432 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:17:47.21 ID:89l145Ew0.net
- >>430
Dotaはそもそもクライアントが重すぎるわ
ゲームどうこうっていうか
- 433 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:18:51.07 ID:QX05HHvd0.net
- 日本鯖の上位層と初めて当たったけど 上で安定して勝てる気しねーわ
- 434 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:21:58.47 ID:VBIEJp0s0.net
- サブ垢でEUWに挑戦しようと思ったんだけどさすがに重すぎるんだけどこれ
NAにすればよかった
- 435 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:23:22.17 ID:EC/xZB8f0.net
- NAはping140ぐらいだけど違和感なくできるぞ
- 436 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:24:25.56 ID:5vT3XLxc0.net
- LP Historyを折れ線グラフにしてみた。
グラフにすると流れが見えて気持ち安心する。
今は底、つまり
- 437 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:25:30.16 ID:ZWNVdhO6a.net
- >>411
昨日3位で最後の3人になったところから7連続くらいコピーと当たって2位が力尽きて1位とタイマンになったわ
負けたけど
- 438 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:28:26.00 ID:zSVtpP+od.net
- 自分がアーリー構成で今は圧勝できるのにコピーとぶつけられてレイト構成完成させられてまくられたこともあるからなぁ
どんな時もコピー有利じゃない
- 439 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:30:36.20 ID:DZAeD3l60.net
- https://i.imgur.com/UxOlPXN.jpg
- 440 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:32:29.40 ID:PzIEf8Vc0.net
- なんかランクの見方聞いてた人いたけどプレイボタンの横のプロフィール→ランクからソロ/デュオのとこ横のボタンからtft選んだら見れたわ
- 441 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:33:55.03 ID:MTr5ESc3p.net
- アイテム運悪くても駒運良くて勝てること結構あるぞ
- 442 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:36:28.80 ID:8kULEUyP0.net
- DACはコピーが劣化しないというか全員コピーとやるから対戦して自分の盤面では勝ってるのに相手も勝ってるからお互いノーダメージという所がかなり不評だったからな
- 443 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:37:13.08 ID:PzIEf8Vc0.net
- 相手も勝っててこっちも勝ってる時の意味のわからなさあったな
- 444 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:37:53.34 ID:zSVtpP+od.net
- ダメージ計算もよくわからんくないかそれだと
- 445 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:42:32.59 ID:8kULEUyP0.net
- >>444
だからコピーが出張してる所を見に行く
メリットとしては自分の戦闘結果が二箇所見れるからあそこが自分の盤面に来たらどのくらいダメージ食らうか予測はしやかったな
ただ拮抗しててタイマンでお互い勝ち続けて5ターンとか長引く原因にもなってたし不評だったわ
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