2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【TFT】Teamfight Tactics Part18【LoL】

1 :名無しさんの野望 :2019/07/25(木) 19:11:25.55 ID:4A0fffo50.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ラウンド制のストラテジーゲームであるTFTは7人の敵を相手に、トップを目指して
フリー・フォー・オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、
強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。
https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/teamfight-tactics

※次スレは>>950が建てる。踏み逃げしたら>>980がたてること
※スレが建つまではゆっくりめで
※スレタテ時は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を挿入すること
  ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨

前スレ
【TFT】Teamfight Tactics Part17【LoL】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563885476/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

345 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:41:29.14 ID:+uI9ee480.net
連投すまん
に対してスタダしてないEUの方は勝率25.3%
なので勝率はスタダしてるかしてないかで天地の差があるってことになる

346 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:42:12.00 ID:FzhIz11Mp.net
tftの狭くて歪な盤で配置もクソもないんだよな
精々ゼファーとブリッツケアするくらい

347 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:45:17.44 ID:rqc+jTdfd.net
配置に気を使わないとピンポイントでキャリーにソーラーフレアが落とされて死ぬみたいなもったいない負け方あるからなあ
そういう取りこぼししないのも1位増やすのにも大事じゃないかな

348 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:47:16.15 ID:rYWrcRJfp.net
カウンターアイテム作るのは結構重要だと思うわ
圧倒的火力出すアイテムより防御系の方がむしろ重要まである

349 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:49:15.29 ID:FzhIz11Mp.net
せめてDACくらい広ければやりようも増えるのに
横幅はともかくなんだよ縦三マスって

350 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:51:03.37 ID:HCUpmgZ90.net
配置なんてメレーがサボらない地形なら何でもいいレベルだろ

351 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:51:33.30 ID:sTRWuSq80.net
1ラウンドどうあがいてもキャリーが強すぎて負けようがなかったとしても配置一個変えるだけで
キャリーしか生き残らないで与えるダメージが6になるか 他に生き残って20ダメージ与えるかって変わって相手の中立アイテム寿司の逆転可能性を低められるし

352 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:55:30.59 ID:RxrqC8/b0.net
本家ってチェス要素強かったのか?
スマホのパクリゲーやってるけど影響あるのは前衛後衛くらいでほんと誤差だわ
TFTはかなり変わると感じてる

353 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:56:19.05 ID:OI/lcSSod.net
面子変わってないのに配置弄ったらフォーカスの順番が変わって勝ったり負けたりする

354 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 17:58:48.38 ID:kBaE8OTV0.net
今デーモン流行ってるからマナ貯める前衛は的にしかならんな
カサディンとグレイブス最高だわ

355 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:01:56.98 ID:9desmWpbM.net
>>344
多分アイテムの問題だ
解決できる気がしてきたありがとう

356 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:02:40.62 ID:ZJXu+yO90.net
今の環境カウンターアイテムなんてあまり無くね

357 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:03:44.07 ID:FV4QWp8ep.net
配置はチョガスのスキル範囲にキャリーを置かない
ナーをちゃんと目当てに飛び込ませる
グインソー持ちはフォーカスできるようにサイド合わせるとか色々あるな

358 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:04:31.81 ID:S16tK0HO0.net
全然勝てない。1.2コストが増えてから全く星2が出来なくていきたい構成にいけない

359 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:07:34.75 ID:9desmWpbM.net
星2出来ない事割とあるけどシナジーとか最速レベ上げで大抵微不利くらいには持って行ける

360 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:09:49.62 ID:KvKj2Msh0.net
Lvラッシュもしたのに全く重ならないまま3-2あたりまで進んで、逆に相手は3人くらい初回寿司までに星3居て序盤7連敗食らった
でもそこからオールインかまして逆転勝利ンギモチィィ

361 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:16:27.28 ID:KvKj2Msh0.net
今のバランスだとエレメンタリストは勝率悪い気がするわ
ブランドが出てくる頃にはLv6になってて、そこではもう他プレイヤーは6体シナジー組んでる
6シナジー組めてない勢にはゴーレムは十分強いし負けてもHPの減り少なく済むけど、それじゃ1位を狙うには厳しい

7-8位を回避する戦略としてはアリだろうけれど、勝率重視なら候補に入れるべきじゃないな

362 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:16:46.63 ID:bsz+e5kY0.net
レベルラッシュって重ね目的じゃなくてTier34ユニットをいち早く確保してcompを早期発動させるのが目的じゃないの

363 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:18:38.36 ID:ZJXu+yO90.net
レベルすればそりゃ序盤は重ねれる確率下がるかと

364 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:21:26.00 ID:4sg07m3ka.net
>>361
レベル6で6シナジー組んでるってヨードルぐらいだろ
エアプにしても動画とか配信すら見てないレベルで頭おかしいなお前

365 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:22:36.60 ID:FV4QWp8ep.net
レベルラッシュは強いミッドレート構成の基礎を築くためのもんなんだから強い構成を複数用意せず知識ゼロでやったらそりゃ死ぬ
脳死でやりたいならハイパーロールガンスリかアサシンでもやってなさいってこった

366 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:22:46.93 ID:8hpXTDbb0.net
>>361
エレとかデーモンって3体とか4体で
ついでに付けて強いって認識やったから
そういう発想あんまりなかったわ

367 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:22:46.97 ID:Pqq/YYAa0.net
やりこんでもうまくなる要素のない運ゲーのこのゲームほんとクソ
勝率40でうまいって言われてるってやばいだろ
チーム戦なら味方に足引っ張られて勝率40でうまいはわかる
個人戦で勝率40あればうまいってどんだけ運ゲーなんだよこのゲーム

368 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:25:39.68 ID:+M4x+zKu0.net
8人中1位になれる割合が40%もあったらそらメチャうまでしょ

369 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:30:14.55 ID:KvKj2Msh0.net
>>362-363
後出しジャンケンみたいになるけど、最初の回転寿司時点で星1リーチ3体おったんよ
Lv3-4でも星1は65-50%あるからここまで長時間重ならないとは思わんくてな

>>364
前パッチはニンアサ、今はソサメインにやってるけどLv6で6体シナジー目指してやってるし、10/30くらいまでには移行してる
Lv1チャンプが半数混じりでも6体シナジー出せるなら半端構成より強いからなこのゲーム

370 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:30:16.04 ID:af2VZyQ70.net
2人の基準勝率50%、3人の33%まではギリギリ納得しても、4人や5人になるともう運ゲーと言い出すやつは多い
人間が「気持ちよくなれる勝率」は70%くらいというデータがあって、そこから離れすぎているせいで自分以外の何かのせいにしたくなるから

371 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:36:04.82 ID:KvKj2Msh0.net
>>370
3連勝とか5連勝みたいなアハ体験が欲しくなるんだろうな
サモリフと一緒でTFTも勝率求めてサブ垢作ったりする勢がいずれ沸いてくるんだろうか

372 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:37:07.42 ID:JJYVRcp30.net
人間で良かったじゃん

373 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:39:33.25 ID:/IV2z+1N0.net
マジでマッチング時間長くなったね。10分とかざらだわ

374 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:40:13.39 ID:+uI9ee480.net
勝率はスタダしたかどうかと、どの鯖でやるかによるかな

375 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:41:18.69 ID:0zw+4Cbf0.net
俺、TFTの連勝は1位5連続くらいだな
あんときはテキトーにネタ組んでも勝てたわ

逆にツイテないときは5位以下を3回連とかする

376 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:44:32.06 ID:+uI9ee480.net
俺は日本鯖でスタダしてダイヤ勝率35%の垢あるけど

377 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:49:20.70 ID:7BdC5qQL0.net
このゲームの勝率って1位率のことなの?

378 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:50:35.90 ID:XXwrsQ/u0.net
アイテム差がありすぎてどうやっても死ぬけど実力ゲー

379 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:53:01.61 ID:XXwrsQ/u0.net
挙げ句に連戦させられて体力ごっそり削られるけど実力ゲー

380 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:56:30.03 ID:m1ZfVhQh0.net
1位の奴との連戦が一番むかつくな、上手いことランダムにできるだろ…
このゲームで一番むかつく要素かもしれんわ

381 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 18:59:08.93 ID:/3VYq2Jj0.net
リカーブボウ一本も手に入らない時に上手く相手のアタッカーいなせるかが肝やね

382 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:00:27.59 ID:7VQe/rfb0.net
実力ゲーなのに運ゲーの側面持ってるから雑魚も言い訳出来るいいゲームだ

383 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:00:36.37 ID:WSwney180.net
短期的に捉えれば運ゲー
長期的に捉えれば実力ゲー
それだけなんだよな

384 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:02:15.54 ID:XXwrsQ/u0.net
長期的に見ればじゃんけんも実力ゲーだもんな

385 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:03:05.04 ID:2O58Sw/zd.net
一昨日からサブ垢作ってやってみたけどブロシルくらいはかなり勝てるな
マッチングの仕様も変わったからかな

386 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:06:05.58 ID:zquY+iBsr.net
最後まで1本もリカーブボウ取れないとかよくある話だわ
タンキービルドにcarryさせるかソラリとかバフ系でも作ってシナジーで勝負するかだね

387 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:07:05.55 ID:8kULEUyP0.net
>>370
top3の数字も出れば勝った感出るんだろうが現状一位率しか分からんしな

388 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:09:46.41 ID:0zw+4Cbf0.net
>>381
さっきの試合、リカーヴボウがステージ5の寿司までに、寿司内2回しかでなくてみんな弓足りなくなってたわ
俺グレイシャルレンジャーだから結構辛かった、弓1本もなしかよ・・・って

なおショウジン2つ積んで、ケイルにも1つ積んで凌いで1位をとった模様

389 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:10:47.30 ID:0zw+4Cbf0.net
あとレベル3ガレンクッソ強かったわ
ドラクロソンメワーモグ乗せてわいわい遊んでたけどあいついなかったら
デーモンソーサラーとかヨードルソーサラーに殺されてただろうな

390 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:11:42.66 ID:zI73DPFs0.net
10戦やってブローラー4にロボ2体、ソラリ・ジークでランクマ4位以下にならなかった
1位は取れなかったけど100%組める構成だし、アイテムや構成もっといじれば安定感抜群

391 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:15:23.54 ID:+uI9ee480.net
日本鯖ダイヤで勝率57.9%、オートチェスでも複数クイーン生み出してる例のあの人が
今からEUWで新垢作ってソロでどのくらいいけるのか配信してみて欲しいな

392 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:16:57.97 ID:Pqq/YYAa0.net
5レベくらいでシヴ、スパーク作ってコス1★3キャラ持ってて
ショウジン積んだパイクも持ってる完全に中盤に寄せた構成にしてた奴がいたんだよ
そいつと連戦させられたときはストレスで髪の毛半分抜け落ちたね
そいつが勝ててるのは良いんだよ
中盤で勝つためにやってる作戦だから
でも負けるのが俺ばっかってどういうことだよ

393 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:17:26.91 ID:7BdC5qQL0.net
>>380
ランダムだからこそ連戦するのでは?

394 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:19:24.20 ID:Sr7Mz0Mc0.net
対戦相手の連戦だけは改善して欲しいわ
序盤の鬼ツモトップ相手とか終盤のミラー祭りのクソゲー感半端無いし

395 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:19:54.46 ID:2O58Sw/zd.net
コピー3連続とかはさすがになんとかした方がいいよな

396 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:22:38.05 ID:TKV/WFTa0.net
そもそもコピーが弱いのが意味不明なんだよな
不公平だろ

397 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:29:10.18 ID:VVCDtWse0.net
コピーとの勝利時に連勝ボーナスと勝利ゴールド無効は検討してるらしい

398 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:29:37.81 ID:BKWOU8m10.net
>>344
マジで1位取れたありがとう

399 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:33:54.80 ID:EC/xZB8f0.net
なんかデーモンやたらと多いな
めっちゃ勝てるからありがてえわ

400 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:34:18.13 ID:KvKj2Msh0.net
>>397
逆にコピー引いた側が損するだけじゃ
単に連続でコピー引かないアルゴリズムにしてくれるだけでいいのに

401 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:34:36.31 ID:VVCDtWse0.net
構成は重要だね
エレメンタルブローラーでドレイヴンにメタクソにされてリロールしまくったらガーディアン☆2が出来たので
エレメンタル組抜いて雑にぶち込んだら呆気なく勝利したわ

402 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:38:38.31 ID:6XQpRHJCa.net
マッチング早くなった気がしてずっとやってたら、元々低い勝率がゴリゴリ下がっていくんだが?
勝てる構成教え給え
https://i.imgur.com/f5qhopl.jpg

403 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:41:30.61 ID:EC/xZB8f0.net
戦績見たら15戦で1位6回だな
ドレイブンが最強だぞ

404 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:41:42.76 ID:2O58Sw/zd.net
俺氏、無事ゼファーチェスに負けて相手の星1リサンドラを飛ばすことに成功d=(^o^)=b

405 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:43:27.13 ID:cBN6xBjM0.net
普通にコピーがシナジーとかアイテム使うだけでいいだろ
なんで連勝無効とか明後日の方行くんだよ

406 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:44:59.66 ID:8kULEUyP0.net
コピーも同じ性能にするのは問題なのかね
一位が分裂した場合クソ無双する事を避けてるのか

407 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:45:49.73 ID:VVCDtWse0.net
そもそもコピーがソラリとかシナジーとか無効な理由が明記されてない
技術的なアレなんじゃないのと思う

408 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:45:55.94 ID:3d+cCjIJ0.net
>>405
ほんとそれwわざわざそうしないのはなにか理由あるのかね?

409 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:47:05.73 ID:rzAi1j1sa.net
ドラゴン二体をガーディアンで囲みまくってワーモグとかつけると絶対負けないぞ

なお回復阻害

410 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:47:42.48 ID:SUvQoNera.net
コピーに負けて退場したらつまらないというのが最大の理由だろ
同じ強さにするくらいならDACみたいに全部コピーでいい

411 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:47:44.93 ID:m1ZfVhQh0.net
糞運良かったら7人になった時延々とコピーに当たり続けて最後の二人まで残ることもあるんかね
流石にriotも馬鹿じゃないから3連戦はしないようにしてるのかな

412 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:48:29.38 ID:EC/xZB8f0.net
コピーが同じ挙動すると上位のが無双して
4-6までに2,3人とかになっちゃうんだろう
そうなったほうが確実に糞ゲーなのは間違いないな

413 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:50:47.45 ID:Pqq/YYAa0.net
ぶっちゃけコピーに負けて退場になるようならその前の段階でこの試合無理ってわかるからいいだろ

414 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:50:50.37 ID:XXwrsQ/u0.net
RIOTは疑いようもなく馬鹿だろ

415 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:51:10.22 ID:8kULEUyP0.net
対戦相手は一位とずっと当たらない事もあるから俺はあんまり気にならないな

416 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:51:31.00 ID:9WiXd5La0.net
コピー弱くする理由がよくわからない
長引かせたいんか

417 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:52:20.71 ID:sfuQYMiq0.net
いやコピーに当たった奴運良いの不公平なだけだろ……
意味わからんよ

418 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:53:18.82 ID:8kULEUyP0.net
運が良い事もあれば悪い事もあるんだから
運ゲーの1試合1試合に何求めてんだよ

419 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 19:55:13.71 ID:EC/xZB8f0.net
俺アイテム3
敵アイテム5、6個
これのが萎えるわ早く数揃えろ

420 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:00:34.56 ID:cBN6xBjM0.net
数揃えたら俺だけ弓出ねえって言い出しそうな奴だな

421 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:02:36.56 ID:rXqC43Kgd.net
ゼファーが便利だからって脳死で作ると痛い目見るよね
後でベルト欲しいってなる

422 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:02:38.36 ID:XXwrsQ/u0.net
異次元の角度で擁護してくるのほんとすこ

423 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:03:14.50 ID:VBIEJp0s0.net
コピーと当たったらお金入らないとかコピーと当たった側が一方的に損をする糞システムじゃねえか
誰も得しねえ

424 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:05:04.86 ID:+L4GS8v40.net
コピー的なシステムって本家の方だとどうなってるの?
コピーとして選出される人が完全ランダムなら有利不利もないんだから肉入りと同じ性能でいいと思うけど

425 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:07:54.98 ID:WSwney180.net
オートチェスは全員がコピーとあたる

426 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:08:04.46 ID:89l145Ew0.net
>>424
本家はコピーが劣化しないから

427 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:11:07.29 ID:30Y/egSJ0.net
全員ミラーと当たって奇数なら一人だけ重複して戦う

428 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:12:32.60 ID:rTHQNuu20.net
マジクソ運ウンコゲームだな(最下位とった)

429 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:13:55.31 ID:+L4GS8v40.net
全員コピーと当たるってどういう意味なの
1が2と当たっても2は他の人とやってるみたいな感じ?

430 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:16:55.44 ID:VBIEJp0s0.net
DACがシステム改善をするのが先かこっちがゲーム内容を改善するのが先か

431 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:17:18.59 ID:fX6EBdhi0.net
本家はコピーとしか当たらないから最後1vs1になっても自分の盤面は勝って相手の盤面は負けて一生終わらないこととかあったなw

432 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:17:47.21 ID:89l145Ew0.net
>>430
Dotaはそもそもクライアントが重すぎるわ
ゲームどうこうっていうか

433 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:18:51.07 ID:QX05HHvd0.net
日本鯖の上位層と初めて当たったけど 上で安定して勝てる気しねーわ

434 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:21:58.47 ID:VBIEJp0s0.net
サブ垢でEUWに挑戦しようと思ったんだけどさすがに重すぎるんだけどこれ
NAにすればよかった

435 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:23:22.17 ID:EC/xZB8f0.net
NAはping140ぐらいだけど違和感なくできるぞ

436 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:24:25.56 ID:5vT3XLxc0.net
LP Historyを折れ線グラフにしてみた。
グラフにすると流れが見えて気持ち安心する。
今は底、つまり

437 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:25:30.16 ID:ZWNVdhO6a.net
>>411
昨日3位で最後の3人になったところから7連続くらいコピーと当たって2位が力尽きて1位とタイマンになったわ
負けたけど

438 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:28:26.00 ID:zSVtpP+od.net
自分がアーリー構成で今は圧勝できるのにコピーとぶつけられてレイト構成完成させられてまくられたこともあるからなぁ
どんな時もコピー有利じゃない

439 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:30:36.20 ID:DZAeD3l60.net
https://i.imgur.com/UxOlPXN.jpg

440 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:32:29.40 ID:PzIEf8Vc0.net
なんかランクの見方聞いてた人いたけどプレイボタンの横のプロフィール→ランクからソロ/デュオのとこ横のボタンからtft選んだら見れたわ

441 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:33:55.03 ID:MTr5ESc3p.net
アイテム運悪くても駒運良くて勝てること結構あるぞ

442 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:36:28.80 ID:8kULEUyP0.net
DACはコピーが劣化しないというか全員コピーとやるから対戦して自分の盤面では勝ってるのに相手も勝ってるからお互いノーダメージという所がかなり不評だったからな

443 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:37:13.08 ID:PzIEf8Vc0.net
相手も勝っててこっちも勝ってる時の意味のわからなさあったな

444 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:37:53.34 ID:zSVtpP+od.net
ダメージ計算もよくわからんくないかそれだと

445 :名無しさんの野望 :2019/07/26(金) 20:42:32.59 ID:8kULEUyP0.net
>>444
だからコピーが出張してる所を見に行く
メリットとしては自分の戦闘結果が二箇所見れるからあそこが自分の盤面に来たらどのくらいダメージ食らうか予測はしやかったな
ただ拮抗しててタイマンでお互い勝ち続けて5ターンとか長引く原因にもなってたし不評だったわ

総レス数 1001
202 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★